- S笔记
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Substance Designer和Substance Painter的区别有以下两条:
1、Substance Painter是对Substance Designer的继承。
Substance Designer是最先被设计出来的软件,用于设计程序纹理,也可以用于设计各种滤镜和基本工具,但是由于对于美术生不是很实用,所以出来了Substance Painter,它里面的材质球、滤镜、原始mask等都来自于Substance Designer。
2、Substance Designer为Substance Painter提供支持。
Substance Designer为Substance Designer制作资源库和工具包,并且可以不断让Substance Designer更加强大。
Substance Designer 可以比喻为音乐中的合成器。合成器是用于制作音色的,它能制作出你想象不到的声音。Substance painter好比是电子琴,它内置并利用了“合成器”制作的很多音色,用于演奏音乐。
扩展资料:
Substance Designer
多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图。
参考资料来源:百度百科-Substance Designer
- 南yi
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Substance Designer和Substance Painter之间有两个区别,具体如下:
1、 Substance Painter是Substance Designer的继承。
Substance Designer是第一个设计用于设计程序纹理的软件,也可以用于设计各种滤镜和基本工具。但是,由于对于美术专业的学生来说不是很实用,因此出现了Substance Painter。里面的材质球、 滤镜、原始mask等均来自Substance Designer。
2、Substance Designer为Substance Painter提供支持。
Substance Designer为Substance Painter创建资源库和工具包,并且可以持续的让Substance Painter更加强大。
Substance Designer可以比作音乐中的合成器。合成器用于发出声音,它可以产生人们无法想象的声音。Substance Painter就像电子钢琴一样,它具有许多内置功能,并使用“合成器”创建许多声音用来演奏音乐。
扩展资料:
Substance Designer
多通道输出:定义并嵌入尽可能多的和需要的材质贴图种类。
兼容性:默认情况下,Substance生成的文件与游戏引擎和DCC工具兼容。
实时预览:可以实时查看最终材质的真实外观,并将其直接应用于模型和已选择的着色器。
模型表面信息处理:从模型自动生成所需的材料,例如基于UV的矢量蒙版,AO贴图,曲率贴图,世界和切线空间法线以及位置贴图。
参考资料来源:
百度百科-Substance Designer
- 瑞瑞爱吃桃
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Substance Designer 侧重是在你制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等 Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。SO,最好双修。
- cloudcone
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Substance Designer 侧重是在制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等 Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。
SO,最好双修。
- wio
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Substance Designer 侧重是在你制作一个材质的各种功能性,比如缩放分辨率,调整高光等等
Painter则是为Designer提供了素材,比如手绘的高光贴图,法线贴图等,最终这些题图的功能还是要在Designer里面来完成输出。SO,最好双修。