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3Dmax,PolygonCruncher减面工具怎么用?

2023-07-22 05:47:32
共3条回复
可乐

1、用Maya打开场景,然后导出fbx文件。

polygon

2、打开polygon cruncher减面工具。

polygon

3、点击optimze afile...打开一个fbx文件。

polygon

4、点击compute optimzation开始计算模型信息。

polygon

5、修改模型面和点数数值,即可进行减面,不要少得太多,要保留其结构。

polygon

6、然后参数修改好后点击file---save as另存文件就完成了。

polygon

FinCloud

1、这个命令其实就是给模型见面的,可以通过设置参数减面。在这个位置打开

polygon

2、不过有局限性就是模型容易乱线。

3、还有一点就是机子性能不好容易死机。

4、你的安装是否有问题。

西柚不是西游

安装后在修改面板找到PolygonCruncher

polygon

polygon

polygon

polygon

箭头指的滑块可以调节面数,控制模型变形程度。

管用望采纳!谢谢!

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多边形英文

多边形英文:polygon;multilateral figure。polygon:英[u02c8pu0252lu026aɡu0259n];美[u02c8pɑu02d0liɡɑu02d0n];n.多边形、多角形。派生词:polygonal(adj)。multilateral:多边的;多国的;有多条边的;有多个部分的。多边形:数学用语,由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形叫做多边形。按照不同的标准,多边形可以分为正多边形和非正多边形、凸多边形及凹多边形等。组成多边形的线段至少有3条,三角形是最简单的多边形。组成多边形的每一条线段叫做多边形的边;相邻的两条线段的公共端点叫做多边形的顶点;多边形相邻两边所组成的角叫做多边形的内角;连接多边形的两个不相邻顶点的线段叫做多边形的对角线。多边形内角的一边与另一边反向延长线所组成的角,叫做多边形的外角。在多边形的每一个顶点处取这个多边形的一个外角,它们的和叫做多边形的外角和。多边形还可以分为正多边形和非正多边形。正多边形各边相等且各内角相等。
2023-07-22 04:59:471

polygon是什么链?

polygon意思是:多边形。重点词汇:polygon英['pu0252lu026aɡu0259n]释义:n.多边形;多角形物体。短语:equilateral polygon正多边形;等边多角形。例句:用作名词(n)The following example draws a three-sided polygon.下面的示例绘制了一个三条边的多边形。On the other hand we could put the polygon in all cubes it is in.还有,我们可以把一个多边形放在所有它所在的立方体里面。
2023-07-22 05:00:271

polygon是什么币

1.Polygon它是一个扩展性平台,实现快速、简单和安全的链下交易,不仅可以支付交易,还可以实现广义的脱链智能合约。2.Polygon这是一种加密货币,加密货币即一种使用密码学原理进行交易的货币。3.Polygon被定义为结构化、便于使用的以太坊扩容及基础设施开发平台。4.Polygon还是一个模块化、灵活的开发框架,支持构建和连接两种主流扩容路径。拓展资料一、Polygon 以前被称为Matic Network,是一个用于构建互连区块链网络的框架它试图解决以太坊的一些主要限制_ 包括其吞吐量、糟糕的用户体验(高速和延迟的交易)以及缺乏社区治理,因此使用一个新颖的侧链解决方案。Polygon 不是像其前身Matic Network 那样是一个简单的扩展解决方案,它使用一种被称为Plasma 的技术,在以太坊主链上最终完成交易之前,在链外处理交易。Polygon的架构最好被定义为一个由Ethereum层、安全层、Polygon网络层和执行层组成的四层系统二、以太坊层本质上是一套在以太坊上实现的智能合约。这些智能合约处理诸如交易最终结果、质押以及以太坊和各种Polygon链之间的通讯。安全层与以太坊并排运行,并提供“验证者即服务“的角色,使链能够从额外的安全层中受益。用户在主链上的Matic 合约中存入加密资产(目前只在以太坊区块链上实现)一旦存入的代币在主链上得到确认,相应的代币将在Matic 链上得到反。"用户现在可以立即将代币转移给他们想要的人,费用可以忽略不计。Matic 链有更快的区块(大约1 秒或更少)这样一来,转移几乎是瞬间完成的。一旦用户准备好了,他们可以通过在Root 合约(部署在Ethereum 链上的合约)上建立剩余代币的证明,从主链上提取剩余代币。
2023-07-22 05:01:081

polygon是什么链?

polygon有两种链:独立链和安全链。1、"独立 "链是不依赖以太坊的共识来保证安全的区块链。这种解决方案面向那些已经拥有自己的验证节点或正在寻求实施另一种可扩展性解决方案的项目。这些独的链通常由企业网络或希望与 Polygon-Ethereum 生态系统整合的成熟链使用的。2、"安全 "链是指没有自己的验证网络,而是依靠 Polygon 安全层的链。Polygon 拥有极高水平的安全性,同时允许开发者在各种安全解决方案中进行选择,其中最受欢迎的是 Polygon PoS(Proof-of-Stake) 链。这些安全链旨在帮助那些需要可靠安全系统的初创企业和项目。并且无论是独立链还是安全链,对于开发者来说,部署起来都比较简单。这种部署的简易性给开发者提供了更多的选择,以满足其用户的需求,而这种灵活性来自于 Polygon 的基础架构。polygon链的架构是:无论是独立链还是安全链,部署在 Polygon 上的区块链都在同一个架构框架内运行。Polygon的架构有四个组成部分:以太坊层、安全层、Polygon 网络层和执行层。1、以太坊层:Polygon使用以太坊作为其基础层。这一层由以太坊上的一组智能合约组成,通过验证节点、质押节点以及在 Polygon 和以太坊生态系统之间传递信息来进行结算。这一层负责解决最终在以太坊上的处理流程。虽然这一层是可选项,但架构的这一组成部分是Polygon的优势所在。它通过利用以太坊作为终结点,Polygon 可以很好地利用以太坊的安全性作为最终的护盾,并从中受益。2、安全层:第二个架构层是一个可选的安全层。这一层被称为 "验证即服务",因为它允许开发者利用几种安全解决方案来验证交易。用户可以采用欺诈证明或 PoS 侧链(以及其他解决方案)来保证安全。3、Polygon网络层:Polygon网络层是一个由独立区块链组成的网络,它负责确定交易、生产区块,并决定各自链的共识。这些链可以是独立链,也可以是安全链。这些链的区块生产者将他们各自的交易分组,根据安全解决方案,网络层将发布一个Merkle根作为第一层的检查点。4、执行层:最后还有执行层。执行层解释并执行由 Polygon 网络层确定的交易。
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polygon是什么意思

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polygon自行车什么排名

很抱歉,我不清楚关于POLYGON自行车排名的具体信息。但是,可以告诉您一些关于POLYGON自行车的基本信息:POLYGON自行车虽然排名是国际二线,但是它在FR和HD级山地车上很有份量,有多款车型拿过大奖。如果您需要更准确和具体的信息,建议您直接参考权威的自行车排行榜或者咨询相关的专业人士。
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maya里nurbs和polygon的区别!

一个是平面(2D),一个是立体(3D).
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Polygon中内接于圆,外切与圆区别是什么?

多边形内接于圆与外切于圆区别是:一、多边形内接于圆,此多边形在圆的内部, 多边形外切于圆,此多边形在圆的外部。二、多边形内接于圆,此多边形的各个顶点都在同一个圆上, 多边形外切于圆,此多边形各条边都与同一个圆相切。
2023-07-22 05:02:271

Polyline和Polygon的区别是什么啊

Polygon能画封闭的多边形,而Polyline不会首尾自动相连,形成封闭的图形。
2023-07-22 05:02:482

多边形建模的Polygon的概念

1. 多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。2. 顶点Vertex:线段的端点,构成多边形的最基本元素。3. 边Edge: 就是一条连接两个多边形顶点的直线段。4. 面Face: 就是由多边形的边所围成的一个面。 Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面。(三角面是所有建模的基础。在渲染前每种几何表面都被转化为三角形面,这个过程称为镶嵌)一般原则,尽量使用三边或四边面。5. 法线Normal:表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观。
2023-07-22 05:02:571

c++ 的polygon命令如何使用 20分

polygon { int n; int *x,*y; polygon *next; } 1. 建立该结构的链表; 2. 显示链表的各个结点数据; 3. 该链表所指向的下一数据;
2023-07-22 05:03:112

CAD的polygon命令如何使用

命令条目:polygon输入侧面数 <当前>: 输入介于 3 和 1024 之间的值或按 ENTER 键指定多边形的中心点或 [边(E)]: 指定点 (1) 或输入 e正多边形中心点定义正多边形中心点。输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] <当前>: 输入 i 或 c 或按 ENTER 键内接于圆指定外接圆的半径,正多边形的所有顶点都在此圆周上。指定圆的半径: 指定点 (2) 或输入值用定点设备指定半径,决定正多边形的旋转角度和尺寸。指定半径值将以当前捕捉旋转角度绘制正多边形的底边。外切于圆指定从正多边形中心点到各边中点的距离。 指定圆的半径: 指定距离用定点设备指定半径,决定正多边形的旋转角度和尺寸。指定半径值将以当前捕捉旋转角度绘制正多边形的底边。通过指定第一条边的端点来定义正多边形。 指定边的第一个端点: 指定点 (1)指定边的第二个端点: 指定点 (2)具体的你可以打开动态输入,该怎么做会给你提示的。
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怎么判断polygon重复地方

这个问题有点复杂啊。。。想了一会才有答案。不过也还有点复杂。先假设需要判断的点为px首先,思路是这样的。你先在多变形polygon中选取一个点pa,然后,连接pa和px,并且以px为顶点做一条足够长的射线段line。如果px在多边形内,line只会穿过一次polygon的边。如果px在多边形外边,则会穿过两次polygon的边。好,这就是我们判断的依据了。在说说实现思路方面。首先,我是这样想的,让画板中所有的点都拥有一个值。多边形的边上的点的值为-1,其余的都为1.这样,我们的射线段上所有点值的积如果为-1,在line穿过一次polygon,则px在polygon内部。积值为1则line穿过两次polygon,px在polygon外部。代码方面。你可能需要这样的一个类classPointExt{POINTpt;//保存点值intvalue;//保存值}这个程序的计算量可能会有点大。建议:尽量不要使用迭代如果你能相处更好的法来保存点值,就更好了。还有个简单的方法:你在画图的时候,就让polygon边上的点值为0,多边形内部的点值为1,外部的点值为-1.那么通过,你那个点就可以直接查看px的点值,就知道了。但这个方法较为复杂的是初始化,当多边形较为简单的时候还好,当多边形比较复杂的时候,初始化点值就是个比较麻烦的事情了。。。不过好像windows有一些这样的api函数,不过我还没用过。。。
2023-07-22 05:03:441

zoom和polygon分别是什么意思?

zoom verb, noun verb [V +adv./prep.] to move or go somewhere very fast: Traffic zoomed past us. ◆ For five weeks they zoomed around Europe. [V] ~ (up) (to ...) (of prices, costs, etc.) to increase a lot quickly and suddenly: House prices have zoomed up this year. ◆ Shares zoomed from 1567p to 1700p.Phrasal Verbs: zoom in / out (of a camera) to show the object that is being photographed from closer/further away, with the use of a ZOOM LENS: The camera zoomed in on the actor"s face. ◆ In the last shot he zoomed out to a wide view of the garden. noun [C] = ZOOM LENS: a zoom shot [sing.] the sound of a vehicle moving very fastpolygon noun(geometry) a flat shape with at least three straight sides and angles, and usually five or more (就是多边形啦)polygonal adjective
2023-07-22 05:03:521

凹五边形是什么

问题一:什么是凹多边形? 有内角大于180度的多边形是凹多边形; 所有内角小于180度的多边形是凸多边形。 也可以用对角线来检验: 所有对角线在多边形内的是凸多边形;有对角线在多边形外的是凹多边形。 问题二:什么叫凸多边形,什么叫凹多边形 凸多边形,就是把一个多边形任意一边向两方无限延长成为一条直线,如果多边形的其他各边均在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形,也可以理解为通过凸多边形的任意一条边作平面,并与此多边形所在的平面相异,那么凸多边形的其他所有部分都在所作平面的同一侧。 凹多边形就是把一个各边不自交的多边形任意一边向两方无限延长成为一直线,如果多边形的所有边中只要有一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边不在此直线的同旁鸡那么这个多边形就叫做凹多边形。 问题三:凸五边形是不是正常的五边形?或者发个图告诉我凸五边形的样子。 凸五边形是不是正常的五边形? 没错,就是正常的五边形 反常的那种叫“凹五边形” 问题四:什么是“凸多边形”“凹多边形”? 答: 多边形(Polygon): 由三条以上的直线所组成的形状为多边形。 凸多边形(Convex Polygon):每个内角(Interior Angle)都是锐角(Acute Angle)或钝角(Obtuse Angle),也就是没有大于180°的优角(Reflexive Angle)的多边形。 凹多边形(Concave Polygon):至少有一个优角(Reflexive Angle)的多边形。 正多边形:(Regular Polygon)每条边相等,每个角也相等的多边形。 问题五:什么叫凹图形!什么是凸边形,什么是凹边形? 凸边形就是把一个图形的一个边向两边延伸 而原图形都在延伸直线的一侧 要求是每一个边延伸都是如此 与此相对应的是凹边形 即有一个或以上的边所在直线使图形分割成两部分的图形凸的就是所有角小于180度的多边形凹的就是有的角大于180度的多边形凸多边形即在其一边的直线的一侧包含其余各边,凹多边形侧为不满足凸多边形条件的多边形凸的就是所有角小于180度的多边形 凹的就是有的角大于180度的多边形 我记得课本上好象有这个的概念吧简单来说,凸边形所有内角都小于180 而凹边形至少有一个内角大于180凸边形:整个图形都在任意一条的同一侧.凹边形反之哦!!只要你遇到的,一般都是凸边形,除了一些竞赛题凸的就是所有内角小于180度的多边形 凹的就是有的角大于180度的多边形凸边形就是把一个图形的一个边向两边延伸 而原图形都在延伸直线的一侧 要求是每一个边延伸都是如此 与此相对应的是凹边形 即有一个或以上的边所在直线使图形分割成两部分的图形凸的就是所有角小于18珐度的多边形凹的就是有的角大于180度的多边形凸的就是所有角小于180度的多边形 凹的就是有的角大于180度的多边形 我记得课本上好象有这个的概念吧四条边以上的图形内角和等于360度的是凸边形;四条边以上的图形内角和大于360度的是凹边形。初中学的图形是凸边形,高中也是凸边形。简单来说,凸边形所有内角都小于180 而凹边形至少有一个内角大于180凸边形:整个图形都在任意一条的同一侧.凹边形反之哦!!只要你遇到的,一般都是凸边形,除了一些竞赛题凸的就是所有内角小于180度的多边形 凹的就是有的角大于180度的多边形 问题六:什么叫凸五边形,可以画个图吗?数学 凸五边形就是说:作任意一边所在的直线,这个五边形都在直线的一侧,不会分为两部分,相反就是凹五边形 问题七:凹多边形的定义 凹多边形(Concave Polygon)可以有以下三种定义方式: 至少有一个优角(Reflexive Angle)的多边形。(例如上图中,∠CDE>180°) 把一个各边不自交的多边形任意一边向两方无限延长成为一直线,如果多边形的所有边中只要有一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边不在此直线的同旁(如上图左),那么这个多边形就叫做凹多边形。 凹多边形的是一个内部为非凸集的简单多边形.简单多边形的下列性质与其凸性等价:1、一个内角大于180度。2、存在两个顶点间的线段位于多边形的外部。3、多边形内存在两个点,其连线不全部在多边形内部。 问题八:什么是“凸多边形”“凹多边形” 若多边形都在它的任意一边所在直线的同侧,则称它为凸多边形;否则,称它为凹多边形。 问题九:凹多边形有几个? 4个,就第二个是凸的
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你好,nurbs可以转为polygon但polygon不能直接转为nurbs但polygon可以转成subdiv而subdiv可以转为nurbs这样你目的就达到了,具体如下菜单栏modify--convert--polygonstosubdiv----subdivtonurbs(polygon转为nurbs)nurbs--polygons(nurbs转为polygon)我用的maya版本是85的不知道你是多少试着找找看。
2023-07-22 05:04:103

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如何通过Polygon中的多个Ring创建多个Polygon

//////划多边形//////多边形privatevoidaxMapControl1_OnMouseDown(objectsender,IMapControlEvents2_OnMouseDownEvente){IFillShapeElementpPolygonElement;ISimpleFillSymbolpSimpleFillSymbol=newSimpleFillSymbolClass();IPolygonpPolygon=newPolygonClass();IRubberBandpRubberBand=newRubberPolygonClass();ISimpleLineSymbolpSimpleLineSymbol=newSimpleLineSymbolClass();pPolygonElement=newPolygonElementClass();if(e.button==1){pPolygon=(IPolygon)pRubberBand.TrackNew(axMapControl1.ActiveView.ScreenDisplay,null);}pSimpleLineSymbol.Width=2;pSimpleLineSymbol.Style=esriSimpleLineStyle.esriSLSSolid;pSimpleLineSymbol.Color=GetRGBColor(46,24,63);pSimpleFillSymbol.Color=GetRGBColor(11,200,145);pSimpleFillSymbol.Outline=pSimpleLineSymbol;IElementpElement=(IElement)pPolygonElement;pElement.Geometry=pPolygon;pPolygonElement.Symbol=pSimpleFillSymbol;IGraphicsContainerpGraphicsContainer=(IGraphicsContainer)axMapControl1.Map;pGraphicsContainer.AddElement((IElement)pPolygonElement,0);axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics,null,null);}privateIRgbColorGetRGBColor(intred,intgreen,intblue){IRgbColorrGBColor=newRgbColorClass();rGBColor.Red=red;rGBColor.Green=green;rGBColor.Blue=blue;returnrGBColor;}//////向多边形shp中添加要素//////多边形///多边形shppublicstaticvoidAddFeatureToFeatureClass(IPolygonpPolygonElement,IFeatureClasspFeatureClass){IFeaturepFeature=pFeatureClass.CreateFeature();pFeature.Shape=pPolygon;pFeature.Store();}
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PolyGon命令最多可以绘制1024条边的正多边形,如图所示,参考一下。
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最少可以绘制三条边的正多边形,因为三角形就是边数最少的多边形了…
2023-07-22 05:06:141

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添加 math.h 包含,把poly定义到循环体外
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<pre t="code" l="cpp">#define MAX_POLYGON 20<pre t="code" l="cpp">struct point{int x;int y; };struct linestring{struct point x;struct point y;};struct polygon{struct linestring[ MAX_POLYGON ];};
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bmap.polygon 怎么使用

首先知道何处插入.POB零件. 在非序列模式双击第一个object,弹出object 1 properties,选择type,再在下拉列表中选择polygon object,然后data file里面选择已经存在于C:Program Files (x86)EMAXObjects文件夹下的某.pob零件.接下去需要弄清的是关键字的含义比如V,R,T是什么意思.这些向量里面每一个变量又是什么意思. 参见手册Defining Polygon Objects 章节.棱镜是非理想的,存在制造角差, 需要算出顶点坐标,再输入即可.使用比如solidworks可以大大减小根据角度计算顶点坐标工作量..POB可以用notepad或记事本打开.! A 90 degree deviating prism! FSI Feb 2, 1999!VerticesV 1 1 -1 0V 2 -1 -1 0V 3 1 1 0V 4 -1 1 0V 5 1 -2.1716 7.6568V 6 -1 -2.1716 7.6568V 7 1 -3 7.6568V 8 -1 -3 7.6568V 9 1 -3 2V 10 -1 -3 2! Front R 1 2 4 3 0! Top R 3 4 6 5 1! BackR 5 6 8 7 0!Bottom R 7 8 10 9 0! EndR 1 2 10 9 0!SidesR 3 5 7 9 0T 1 3 9 0R 4 6 8 10 0T 2 4 10 0
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用此命令画好的正六边形,只会有一个图元,但是你把它分解、爆炸后,则会变成六条线段,即六个图元。!若有需要,可留言,谢谢!
2023-07-22 05:08:561

c# wpf怎么用Polygon绘制不规则多边形?

在WPF中,可以使用Polygon类来绘制不规则多边形。使用Polygon类的步骤如下:1. 使用Point类创建多边形的各个顶点坐标;2. 将Point对象添加到PointCollection对象中;3. 将PointCollection对象赋值给Polygon对象的Points属性;4. 调用Polygon对象的Draw()方法绘制多边形。
2023-07-22 05:09:033

polygon是什么链?

polygon有两种链:独立链和安全链。1、"独立 "链是不依赖以太坊的共识来保证安全的区块链。这种解决方案面向那些已经拥有自己的验证节点或正在寻求实施另一种可扩展性解决方案的项目。这些独的链通常由企业网络或希望与 Polygon-Ethereum 生态系统整合的成熟链使用的。2、"安全 "链是指没有自己的验证网络,而是依靠 Polygon 安全层的链。Polygon 拥有极高水平的安全性,同时允许开发者在各种安全解决方案中进行选择,其中最受欢迎的是 Polygon PoS(Proof-of-Stake) 链。这些安全链旨在帮助那些需要可靠安全系统的初创企业和项目。并且无论是独立链还是安全链,对于开发者来说,部署起来都比较简单。这种部署的简易性给开发者提供了更多的选择,以满足其用户的需求,而这种灵活性来自于 Polygon 的基础架构。polygon链的架构是:无论是独立链还是安全链,部署在 Polygon 上的区块链都在同一个架构框架内运行。Polygon的架构有四个组成部分:以太坊层、安全层、Polygon 网络层和执行层。1、以太坊层:Polygon使用以太坊作为其基础层。这一层由以太坊上的一组智能合约组成,通过验证节点、质押节点以及在 Polygon 和以太坊生态系统之间传递信息来进行结算。这一层负责解决最终在以太坊上的处理流程。虽然这一层是可选项,但架构的这一组成部分是Polygon的优势所在。它通过利用以太坊作为终结点,Polygon 可以很好地利用以太坊的安全性作为最终的护盾,并从中受益。2、安全层:第二个架构层是一个可选的安全层。这一层被称为 "验证即服务",因为它允许开发者利用几种安全解决方案来验证交易。用户可以采用欺诈证明或 PoS 侧链(以及其他解决方案)来保证安全。
2023-07-22 05:09:341

c++ builder中画多边形的函数Polygon怎么用?

type是定义记录类型的pascal语句.你的例子中,定义一个了新的记录a,a有两个分量:整数a1与字符串a2.end表示定义结束.以后你就可以这样用了:b:a;//这句是用类型a定义变量b.类似于b:integerb.a1=...b.a2=...
2023-07-22 05:09:482

CAD绘图中,POLYGON命令可以创建具有3、1024条等长边的闭合多段线,是否正确?

【正确】CAD绘图中,POLYGON命令可以创建具有3、1024条正多边的闭合多段线。
2023-07-22 05:10:041

3Dmax,PolygonCruncher减面工具怎么用?

1、用Maya打开场景,然后导出fbx文件。2、打开polygon cruncher减面工具。3、点击optimze afile...打开一个fbx文件。4、点击compute optimzation开始计算模型信息。5、修改模型面和点数数值,即可进行减面,不要少得太多,要保留其结构。6、然后参数修改好后点击file---save as另存文件就完成了。
2023-07-22 05:10:141

什么是凹多边形

问题一:什么叫凸多边形,什么叫凹多边形 凸多边形,就是把一个多边形任意一边向两方无限延长成为一条直线,如果多边形的其他各边均在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形,也可以理解为通过凸多边形的任意一条边作平面,并与此多边形所在的平面相异,那么凸多边形的其他所有部分都在所作平面的同一侧。 凹多边形就是把一个各边不自交的多边形任意一边向两方无限延长成为一直线,如果多边形的所有边中只要有一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边不在此直线的同旁鸡那么这个多边形就叫做凹多边形。 问题二:什么是凹多边形? 有内角大于180度的多边形是凹多边形; 所有内角小于180度的多边形是凸多边形。 也可以用对角线来检验: 所有对角线在多边形内的是凸多边形;有对角线在多边形外的是凹多边形。 问题三:什么是“凸多边形”“凹多边形”? 答: 多边形(Polygon): 由三条以上的直线所组成的形状为多边形。 凸多边形(Convex Polygon):每个内角(Interior Angle)都是锐角(Acute Angle)或钝角(Obtuse Angle),也就是没有大于180°的优角(Reflexive Angle)的多边形。 凹多边形(Concave Polygon):至少有一个优角(Reflexive Angle)的多边形。 正多边形:(Regular Polygon)每条边相等,每个角也相等的多边形。 问题四:什么叫凹图形!什么是凸边形,什么是凹边形? 凸边形就是把一个图形的一个边向两边延伸 而原图形都在延伸直线的一侧 要求是每一个边延伸都是如此 与此相对应的是凹边形 即有一个或以上的边所在直线使图形分割成两部分的图形凸的就是所有角小于180度的多边形凹的就是有的角大于180度的多边形凸多边形即在其一边的直线的一侧包含其余各边,凹多边形侧为不满足凸多边形条件的多边形凸的就是所有角小于180度的多边形 凹的就是有的角大于180度的多边形 我记得课本上好象有这个的概念吧简单来说,凸边形所有内角都小于180 而凹边形至少有一个内角大于180凸边形:整个图形都在任意一条的同一侧.凹边形反之哦!!只要你遇到的,一般都是凸边形,除了一些竞赛题凸的就是所有内角小于180度的多边形 凹的就是有的角大于180度的多边形凸边形就是把一个图形的一个边向两边延伸 而原图形都在延伸直线的一侧 要求是每一个边延伸都是如此 与此相对应的是凹边形 即有一个或以上的边所在直线使图形分割成两部分的图形凸的就是所有角小于18珐度的多边形凹的就是有的角大于180度的多边形凸的就是所有角小于180度的多边形 凹的就是有的角大于180度的多边形 我记得课本上好象有这个的概念吧四条边以上的图形内角和等于360度的是凸边形;四条边以上的图形内角和大于360度的是凹边形。初中学的图形是凸边形,高中也是凸边形。简单来说,凸边形所有内角都小于180 而凹边形至少有一个内角大于180凸边形:整个图形都在任意一条的同一侧.凹边形反之哦!!只要你遇到的,一般都是凸边形,除了一些竞赛题凸的就是所有内角小于180度的多边形 凹的就是有的角大于180度的多边形 问题五:凸多边形与凹多边形的区别 问题六:凹多边形的性质 平面上,不可能存在凹三角形。 凹多边形的内角和的解,应该通过(n-2)180°来计算。实际上是把大于平角的角划分为两个角,使得任意一个凹N多边形,都可分画为N-2个三角形,因此凹多边形的内角和,也适用(N-2)180°这个公式。不可以沿着一条边的延长线切割凹多边形。 平面上,凹多边形与边数相同的凸多边形的内角和相等。 问题七:凹多边形的定义 凹多边形(Concave Polygon)可以有以下三种定义方式: 至少有一个优角(Reflexive Angle)的多边形。(例如上图中,∠CDE>180°) 把一个各边不自交的多边形任意一边向两方无限延长成为一直线,如果多边形的所有边中只要有一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边不在此直线的同旁(如上图左),那么这个多边形就叫做凹多边形。 凹多边形的是一个内部为非凸集的简单多边形.简单多边形的下列性质与其凸性等价:1、一个内角大于180度。2、存在两个顶点间的线段位于多边形的外部。3、多边形内存在两个点,其连线不全部在多边形内部。 问题八:什么是“凸多边形”“凹多边形” 若多边形都在它的任意一边所在直线的同侧,则称它为凸多边形;否则,称它为凹多边形。 问题九:凹多边形有几个? 4个,就第二个是凸的 问题十:请问如何确定什么是,凹多边形,和凸多边形? 选取图形上的任意两点连线,若该线段上的所有的点都在图形内部,那么该图形就是凸多边形,否则为凹多边形。
2023-07-22 05:10:561

im钱包切换成polygon网络

在右上角进行切换。在使用im钱包时,如果需要切换成为polygon这个网络,需要点击右上角,然后来进行切换,把切换后方选择成为polygon这个选项,才可以切换成为这个网络。网络是指由若干节点和连接这些节点的链路构成,表示诸多对象及其相互联系。
2023-07-22 05:11:031

cad中使用polygon命令绘制正多边形,迪数最大值

绘制正多边形,可以先输入几个边,再输入边长数目,就可以了
2023-07-22 05:11:122

maya里面的polygon和NURBS之间怎么相互转换?

你好,NURBS可以转为polygon但polygon不能直接转为NURBS但polygon可以转成Subdiv而Subdiv可以转为NURBS这样你目的就达到了,具体如下菜单栏Modify--Convert--polygonstoSubdiv----SubdivtoNURBS(polygon转为NURBS)NURBS--polygons(NURBS转为polygon)我用的maya版本是85的不知道你是多少试着找找看。
2023-07-22 05:11:281

arcgis shp文件中,如何对图斑(polygon)统计/计算面积

from1001说得对。还有办法,coverage也可以自动算面积。
2023-07-22 05:12:022

nurbs和polygon可以互转吗?怎么互转?

NURSB转Poly非常简单但是POLY转NURBS就非常复杂了,涉及到另外一个专业 逆向工程!
2023-07-22 05:12:372

maya里面的polygon和NURBS之间怎么相互转换?

你好, NURBS可以转为 polygon但 polygon不能直接转为NURBS但 polygon可以转成Subdiv 而Subdiv 可以转为 NURBS这样你目的就达到了,具体如下菜单栏 Modify--Convert--polygons to Subdiv----Subdiv to NURBS (polygon转为NURBS) NURBS -- polygons (NURBS转为 polygon)我用的maya版本是85的 不知道你是多少 试着找找看。
2023-07-22 05:13:171

MAYA什么什么该用polygon什么用nurbs?

一般生物模型都用polygon,机械模型用nurbs
2023-07-22 05:13:274

Polygon中Points怎么用动画形式改变

我想楼主要把思路改一下,当我看到你的贴时做测试也做了一段时间,突然想明白了,Polygon的Points集合是没法加动画的,Polygon只是为了,做图标……,做动画也无非是整体变化,要是想做形状的变形动画可以用Path,我写了个简单的Demo希望对你有帮助。 <UserControl x:Class="SilverlightApplication1.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" > <Grid> <StackPanel Orientation="Vertical" > <Path Fill="RoyalBlue" Stroke="Orange" StrokeThickness="1" > <Path.Data> <PathGeometry> <PathGeometry.Figures> <PathFigure StartPoint="10,10" > <PathFigure.Segments> <LineSegment x:Name="lineTest" Point="10,100" /> <LineSegment Point="100,100" /> <LineSegment Point="100,10" /> <LineSegment Point="10,10" /> </PathFigure.Segments> </PathFigure> </PathGeometry.Figures> </PathGeometry> </Path.Data> <Path.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded" > <BeginStoryboard> <Storyboard> <PointAnimation Storyboard.TargetName="lineTest" Storyboard.TargetProperty="Point" From="10,100" To="10,200" Duration="0:0:5" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Path.Triggers> </Path> </StackPanel> </Grid></UserControl>
2023-07-22 05:13:361

VB,API,POLYGON怎么画不出来呢?

Polygon Me.hdc, pxy(1), 4hdc是窗口的设备上下文句柄,hwnd是窗口的句柄,两个是不同的对象
2023-07-22 05:13:431

用ArcGis怎样找出Polygon的中心点坐标,并在图中画出?

使用field calculation。下面是arcgis help里的讲解:Adding the x,y coordinates of the centroid of a polygon layer to a new fieldOptionally, start an edit session in ArcMap. Calculating a field is faster outside of an edit session, but you won"t be able to undo the calculation. Open the attribute table of the layer of the layer you want to edit. Right-click the field heading for the X field (if there is no X field you can add a new field by clicking the options button and selecting the new field option). Click Calculate Values. Check Advanced. Type the following VBA statement in the first text box. Dim dblX As DoubleDim pArea As IAreaSet pArea = [Shape]dblX = pArea.Centroid.XType the variable dblX in the text box directly under the X field name. Click OK. You can repeat the same process for updating a field with the Y coordinates for the centroid point of each polygon in the layer. TipThe property X returns a field type of double. For best results, your X field should also be a double field type.
2023-07-22 05:13:511

怎样获取ARCGIS中polygon的中心点坐标

有个工具Feature To Point,试试
2023-07-22 05:13:592