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盗贼的敏锐天赋

2023-07-25 12:04:19
共3条回复
nicehost

暗影用剑?比较非主流啊。

你潜行不用匕首还有什么用啊?

影舞3连伏击,爆发力可不是闹着玩的。

而且天赋点不够,匕首和拳套还可以点上。

楼下的说不能伏击3连?证明你没玩过贼,至少对贼的天赋和雕文研究的不够深。4s装加成是什么?10能量。雕文 精力雕文是什么?10能量。 天赋暗影杀手是什么?伏击能量消耗减少15点。45点一次伏击,乘以3是多少?135,12秒的时候贼回不了15点能量?好吧,技能公共cd1.5秒,3秒时间你回不了15能量?

而且菊花茶是什么东西?

希望你看看韩国COM战队的影舞贼是怎么在 ESL上大放异彩的,而我们的speed尽力了,也打出了我们的气节,但是和他们的成熟战队比还是不行。

CarieVinne
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暗影步剑贼,影舞剑贼,多得是,不知道楼上为何如此惊讶,只需要来回切换武器就行了,没什么复杂的东西

另外影舞3伏击?我彻底OUT了,没听说开了影舞能直接打出3个伏击的,就是满能量也打不出来,而且不控制对方就直接开伏击了?谁会乖乖把臀部交给你捅啊。。。

楼主要是真喜欢暗影影舞剑贼的话也不是不行,不过有时候切换匕首是免不了的,操作不习惯的很难受,我给你俩天赋吧,第一个是暗影步,第二个是影舞
http://wow.1*.com/tf/#fhxboeZZebfdhhddVzV0o出到暗影步,出血技能主攻,鬼魅攻击辅助
http://wow.1*.com/tf/#fhxbZZebfbhGddVzVbot老实说,这个天赋我也没整明白,努力实践Ing...出血的时候用剑,潜行伏击用匕首,挺复杂啦
meira
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
LEAKIN说的很不错伏击3个很正常。鹦鹉伏击爆发力很爽。加敏锐天赋不出鹦鹉等于搞笑!可以先用不破闷2流血来起手。啦到后面等能量回满了再用鹦鹉伏击。你可以切个鹦鹉匕首和剑双用的天赋。很好用,伏击时换匕首。平常不想找背用剑。而且本身不破闷锁喉割裂就要换一次武器来达到的所以很合适。我就用的这个天赋。话说3.4以后匕首出血伤害提高到了百分之160.到时候就全部匕首鹦鹉了。http://wow.1*.com/tf/#f0xfZZebr0hGddVzA0Rt:s
大雕文一定要带个锁喉的。

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2023-07-24 19:30:322

Unity无光照假阴影Shader实现及常见问题总结

1.实时光照 实时光照属于真阴影,一般来说效果是最好的,但是开销也是最大的 2.脚底放置阴影面片模拟阴影 一般是无光照小型游戏的常见解决方案,开销较小,表现形式较差,面片是死的,无法根据人物动作变化 3.通过顶点shader变换成面片模拟阴影 如上图Gif所示 优点 : 表现形式上比方案2强,阴影可跟随顶点动画,开销比实时阴影要少 缺点 : 无法在 "非平面" 使用,比如在斜坡上,会穿帮 4.通过 Projector 或者 Decal 来模拟投射阴影 优点 : 表现效果更近一步,也可以在斜面上进行投影了 缺点 : 开销也更近一步 思路 1.我们通过2个Pass来渲染,第二个Pass正常渲染角色,第一个Pass模拟渲染阴影 2.我们需要将模型的所有 Y 值压到地面高度,这样就形成了一个头顶俯视图的阴影效果 3.我们再对 XZ 方向进行偏移,偏移量根据模型原先 Y 值高度为参考做插值 4.阴影的方向我们规定在 XZ 平面上 (X=0,Z=1) 为初始默认方向,以这个向量为基准进行旋转 5.旋转我们可以通过 二维旋转矩阵 来计算 过程中遇到的问题: 1.我在对以Y值高度为参考做XZ方向偏移的插值的时候,由于Y值低于地面取到了负值而这些值有没有被裁剪掉就导致了上图的问题,然后首先想到的是对插值做 max(0,插值结果),然后我们又得到了如下结果 2.上面第一个问题好像是解决了,但是实际上人物到地面以下之后人物还是有一个顶部投影的值,即XZ平面未偏移的结果,那么解决方案自然而然的想到,通过 Y 值和地面的值比较,Y值如果小于地面那么就Clip掉当前片段 Clip( Y值_ws - 地面Y高度_ws) , ws表示世界空间,那么实际上第一个问题也就处理掉了,无需多一步max函数了 3.紧接着,我们需要考虑降低阴影的透明度,但是出现上图问题,导致该问题的原因是,由于将人物顶点变换的同一个Y值后,部分片段是有重叠,就相当于如果直接把人压扁后那么就前胸贴后背,我们需要的是前胸或者后背只渲染依次就可以了,那么自然想到了模板测试Stencil,模板缓存的初始值都为0,我们将渲染阴影通道的Pass中的Ref引用值设为1,当我们的值 [大于] 模板缓存的值就替换,那么假设我们前胸进来一看发现缓冲区里的值为0,自己是1,然后进行替换,但是后背再进来发现已经是1了,不满足[大于]的条件了,所以就不写入了... 4.紧接着,又得到了一些奇怪的问题,在我已经将Blend模式设置为SrcAlpha OneMinusSrcAlpha后发现将影子的颜色Alpha值设置为拖动到0的时候并不会让影子消失,而是颜色更深了,很奇怪,想了很久不知道为什么,但是左边就很正常,左边人物和右边人物的shader唯一差别在于: 左边Shader的两个Pass先渲染人物再渲染阴影 右边出错的Pass先渲染阴影再渲染人物 然后我尝试将左边Shader中的Pass1删除掉,只渲染阴影,我发现它也不正常了...真特娘的奇怪,而且FrameDebug逐Draw渲染的结果也有点奇怪 然后改变摄像机颜色后,发现阴影颜色跟随摄像机颜色改变,于是我发现那可能那不是阴影而是透过去的背面,于是我在地面下方放置了一个小球,然后发现确实是看到地面下方的内容了,再通过FrameDebug调试发现问题所在,将镜头拉近的时候,先渲染的小球,然后紧接着就渲染了右边人物的阴影通道,所以结果是不正确的,因为我们需要阴影渲染在地面上,但是地面还没有渲染,所以我们Blend的时候是和背后的天空盒还有小球混合了导致阴影出错的,但是问题又来了,为什么左边的就没有问题呢,原因是这样的... 地面,左侧人物,右侧人物...由于他们的渲染队列Queue都是Geometry,且值都为2000,所以他们在渲染的时候会随着距离摄像头的远近而可能出现不同的Draw绘制顺序,但是针对多通道的Shader 所以,第一个通道Pass会随着摄像机的远近而变化,但是由于左侧人物的阴影绘制是放在了第2个通道里的,所以绘制的时候,地面是肯定已经绘制完了的,而右侧人物第1个Pass就是阴影,具体是绘制在Plane之前还是之后会随着摄像机远近而不同 该问题解决方案 : 1.将右侧的阴影通道放到第二个Pass中渲染 2.手动修改右侧Shader的渲染排序"Queue" = Gemotry+1" ,让它排在Plane后面渲染 3.将"Queue" = "Transparent",这个实际和2相同,但是不清楚原理的情况下比较容易想到这个方案
2023-07-24 19:30:391

excel函数SUMPRODUCT怎么不能用?

公式没问题。估计:W列为非数值型,请检查
2023-07-24 19:30:406

英语同义词辨析:explicit, clear

我手边没有字典,说说我平时的感觉(不一定对啊)explicit所包含的清晰这个意思多指语言上的clear则没有这个限制
2023-07-24 19:30:412

人社部门是指哪个部门?

人社部门是人力资源和社会保障部的简称。由原来的劳动局,人事局合并而来,属于劳动部门,负责用人,招工,部队退伍转业安置,职工调转,晋升,就业,劳动争议,劳动仲裁,指导监督社会保险局对于社会保险保障制度的实施情况。市县一级是指人力资源和社会保障局,省级是人力资源和社会保障厅,国家是人力资源和社会保障部。
2023-07-24 19:30:144

钢琴什么牌子最好

Stanway斯坦威。
2023-07-24 19:30:148

英语语言学:想要查几个英文单词的词源,比如像blouse是从french而来.

blouseDate: 1800-1900Language: FrenchaquaticDate: 1400-1500Language: FrenchOrigin: aquatique, from Latin aquaticus, from aqua "water"bulldoze Date: 1800-1900Origin: Perhaps from bull + dose
2023-07-24 19:30:132

如何确定unity shader中pass的执行顺序

unity shader中的pass的执行顺序是依据pass在shader中出现的先后顺序来确定的。然后通过配制每个pass的LightMode Tag,来选择具体执行哪个pass。以surface shader举例说明:surface shader展开来后,可以看到如下pass。pass{ Tags{"LightMode"="Vertex"} }pass{ Tags{"LightMode"="ForwardBass"} }pass{ Tags{"LightMode"="Deferred"} }这三个pass是相互排斥的,永远只可能执行其中一个pass。那unity是根据什么来选择执行哪个pass的呢?unity通过摄像机下的Rendering path来选择相应的pass。Rendering path=Legacy Vertex Lit时,选择"LightMode"="Vertex"的pass。ForwardBass与Deferred将不会被执行。Rendering path= ForwardBass时,优先选择"LightMode"="ForwardBass"的pass,ForwardBass不存在时,选择Vertex。Deferred将不会被执行。Rendering path= Deferred时,优先选择"LightMode"="Deferred"的pass,Deferred不存在时,选择ForwardBass,ForwardBass不存在时选择Vertex。以上就是passt选择的规律。还有一些别的pass,如"LightMode"="ShadowCaster"依赖的就不是摄像机的Rendering path,而是Mesh Render里的Cast Shadows了
2023-07-24 19:30:121

人社部能任免干部吗

人社部能任免干部。人社局可以直接免职免去领导职务,意思是上级主管部门依照任免程序,决定某人不再担任之前的领导职务。
2023-07-24 19:30:051

explicit是什么意思

explicit[英][u026aku02c8splu026asu026at][美][u026aku02c8splu026asu026at]adj.明确的,清楚的; 直言的; 详述的; 不隐瞒的; 双语例句1We are quite explicit about political affairs.我们对政治问题态度十分明朗。
2023-07-24 19:30:033

sumproduct函数,多条件求和

你看看单元格的格式
2023-07-24 19:30:013

人社部公务员工资制度

公务员工资包括基本工资、津贴、补贴和奖金。公务员按照国家规定享受地区附加津贴、艰苦边远地区津贴、岗位津贴等津贴。公务员按照国家规定享受住房、医疗等补贴、补助。公务员在定期考核中被确定为优秀、称职的,按照国家规定享受年终奖金。公务员工资应当按时足额发放。法律依据:《中华人民共和国公务员法》第八十条公务员工资包括基本工资、津贴、补贴和奖金。公务员按照国家规定享受地区附加津贴、艰苦边远地区津贴、岗位津贴等津贴。公务员按照国家规定享受住房、医疗等补贴、补助。公务员在定期考核中被确定为优秀、称职的,按照国家规定享受年终奖金。公务员工资应当按时足额发放。
2023-07-24 19:29:581

让模型产生泛白效果的shader该怎么写?

Shader "EightVertex/Simple" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" _Range("Range",Range(1,2)) = 1 } SubShader { Tags LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; float _Range; struct Input { float2 uv_MainTex; //贴图通道的颜色 float4 color :COLOR; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex); //贴图颜色的值为1 o.Albedo = _Range; o.Alpha = c.a; } ENDCG } FallBack "Diffuse" } 试试,看看是你想要的效果吗? 如果不是,求指教,我也想学学 查看更多答案>>满意请采纳
2023-07-24 19:29:551

初二英语知识点归纳

unit 1 pen pal 笔友 Australia 澳洲 Japan 日本 Canada 加拿大 France 法国 the United States 美国 Singapore 新加坡 the United Kingdom 英国 country 国家 Sydney 悉尼 New York 纽约 Paris 巴黎 Toronto 多伦多 Tokyo 东京 live 住 lauguage 语言 world 世界 in English 用英语 Japanese 日本人 French 法语 any 任何一个 dislike 不喜欢 Jodie 朱迪 Andrew 安德鲁 Lucy 露西 King 金(姓) Sam 萨姆 Julie 朱丽 unit 2 post 邮件 office 办公室 post office 邮局 restaurrant 餐馆 library 图书馆 supermarket 超市 bank 银行 park 公园 pay 付钱 pay phone 投币式公用电话 street 街道 center 中央 mail 邮件 near 近 across 在对面 across from 在...对面 between 介于两者之间 front 前面 in front of 在...之前 behind 在...之后 there 在那里 avenue 大街 excuse 原谅 neighborhood 在附近 staight 一直 turn 转弯 left 向左 right 向右 down 向下 open 开着的 clean 清洁的 quiet 安静的 dirty 脏的 market 市场 house 房子 garden 花园 district 区域 enjoy 欣赏 walk 散步 through 通过 beginning 开始 tour 旅行 visit 拜访 place 地方 have fun 玩得开心 if 如果 hungry 饥饿的 arrive 到达 taxi 的士 airport 私人飞机 pass 通过 hope 希望 yours 用在信末署名前,做客套语 Nancy 南希 unit 3 koala 树袋熊 zoo 动物园 panda 熊猫 cute 可爱的 map 地图 tiger 老虎 elephant 大象 dolphin 海豚 lion 狮子 penguin 企鹅 giraffe 长颈鹿 smart 漂亮的 animal 动物 box 方格 kind of 有几分 Africa 非洲 bingo 宾戈 ugly 丑陋的 friendly 友好的 clever 聪明的 beautiful 美丽的 other 其他的 dog 狗 grass 草 so 因而 sleep 睡觉 during 在...期间 she"s=she is meat 肉 leaf 树叶 lazy 懒惰的 relax 放松 Henry 亨利 Molly 莫莉 Larry 拉里 unit 4 actor 演员 assistant 助手 shop assistant 店员 doctor 医生 reporter 记者 policeman 男警察 waiter 侍者 bank clerk 银行职员 hospital 医院 policewoman 女警察 nurse 护士 money 钱 give 给 wear 穿 uniform 制服 sometimes 有时 dangerous 危险的 thief 小偷 TV station 电视台 police 警方 station 局 police station 警局 talk 说话 out 在外 newspaper 报纸 hard 辛苦的 as 作为 summer 夏天 story 故事 magazine 杂志 young 年轻的 play 戏剧 school play 校园剧 news 新闻 international 国际的 coach 教练 skill 技能 sir 先生 madam 夫人 Susan 苏珊 Betty 贝蒂 Karen 卡伦 Frank 弗兰克 unit 5 clean 打扫 read 读 happy 快乐的 apartment 公寓 TV show 电视节目 sure 当然 wait 等 toy 玩具 shopping 购物 mall 商业街 pool 水塘 camera 照相机 bird 小鸟 Steve 史蒂夫 unit 6 rain 下雨 windy 有风的 cloudy 多云的 sunny 阳光充足的 snow 下雪 weather 天气 Moscow 莫斯科 Boston 波士顿 cook 煮 study 学习 how"s=how is bad 坏的 terrible 可怕的 pretty 很 hot 热的 cold 冷的 cool 酷的 warm 暖的 humid 湿润的 vacantion 假期 lying 躺 beach 沙滩 group 组 beach volleyball 沙滩排球 surprised 感到惊讶的 heat 热 relaxed 放松的 winter 冬季 scarf 围巾 everyone 每人 man 男人 like 象 Review of units 1-6 blank空白 London 伦敦 direction 方向 describe 描述 found find的过去式 unit 单元 most 最 following 下列的 in order to 为了 improve 改进 Kelly 凯莉 Kate 凯特
2023-07-24 19:29:521