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expect形容词形式是什么

2023-07-25 12:19:48
共1条回复
可可

expected,expectant,expectable

expected和expectant

expectant做形容词时后面都是加要修饰的名词的,也就是说做形容词时不单用。expected做形容词是几乎都是不修饰名词的,表示状态。
此外expectant还可做名词,表示期望的人或物。
expect是动词,表示期望,expected是它的过去式

尽力了

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expectant和expected的区别

expectant意思是希望的,期望的。有主观性而expected则表示预料的,预期的,是根据客观而做出判断过的,很可能发生的
2023-07-24 19:56:342

2019年6月英语四级语法用法辨析:expect的用法与搭配

 2019年6月大学英语四级语法用法辨析汇总  英语四级语法用法辨析:expect的用法与搭配  1. 表示“期待”“期望”,通常为及物动词,不要受汉语影响在其后误加介词for。如:  我们不能期望一夜之间就取得成功。  误:We should not expect for success overnight.  正:We should not expect success overnight.  2. 后接动词时要用不定式,不用动名词。如:  I didn"t expect to find you here. 我没料到在这里碰到你。  若语义需要,其后还可接不定式的复合结构。如:  He expected her to go with him. 他期望她同他一起去。  3. 不要认为 expect 只表示“期待”“期望”,它还可表示“预计”“预料”等。如:  I expect a storm. 我预计会有场暴风雨来。  I expect that I will be back on Sunday. 我预计星期日回来。  有时可用于不好的方面。如:  He expects to fail the exam. 他预料无法通过考试。  另外,注意expect a baby这一惯用表达,其意为“怀孕”。如:  It"s public knowledge she"s expecting a baby. 大家都知道她已怀孕了。  4. 其后可接 that 从句,若从句谓语为否定,注意否定的转移。如:  I don"t expect that he has done such a thing. 我预料他不会干出这种事来。  在口语中有可表示“想”或“揣想”。如:  I expect you"re tired. 我想你是累了吧。  其后可接 that 从句,但不接疑问词引导的从句,若遇有疑问词,则要使用“疑问词+do you expect…”这样的句式。如:  你想什么时候离开?  误:Do you expect when you will leave?  误:Do you expect when to leave?  正:When do you expect to leave?  5. 表示过去未曾实现的想法或打算,通常用过去完成时,但在一定的上下文当中,只要意思清楚,也可只用一般过去时。如:  I had expected to come early, but I missed the early bus. 我本来想早点来的,但未赶上早班车。  We expected him to arrive yesterday. 我们原以为他昨天就会到的。  有时在其后接不定式的完成式,如上面第一句也可改成:  I expected to have come early, but I missed the early bus.  6. 有时用于“It+be+过去分词+从句”结构,表示“预计……”。如:  It"s expected that the war would end soon. 预计战争不久即可结束。  It is expected that the report will suggest some major reforms. 预计这个报告会提出一些重大的改革。  7. 注意as expected(不出所料)和than expected(比预料的更)这个搭配。如:  He returned three days earlier than expected. 他回来的时间比预料的要早3天。  The ascent of the mountain is proceeding as expected. 登山正在按计划进行。  8. be (only) to be expected是一个很有用的表达,其意为“在预料当中的”“可能发生的”“相当正常的”。如:  His weakness after the illness is only to be expected. 他病后体弱是预料之中的事。  It is only to be expected your son will leave home eventually. 儿子总归要离开家的,这种事很难免。
2023-07-24 19:56:541

java编译中出现了‘}’expected }是什么意思啊?

缺少结素}
2023-07-24 19:57:054

C语言出现如下的错误“expected initializer before "int"怎样解决?

这种信息只是告诉你在这行 int 以前有语法错误,重新检查编辑即可。C语言编程简介:C语言是一种计算机程序设计语言。它既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为系统设计语言,编写工作系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。因此,它的应用范围广泛。C语言编程小技巧:以空间换时间计算机程序中最大的矛盾是空间和时间的矛盾,那么,从这个角度出发逆向思维来考虑程序的效率问题,我们就有了解决问题的第1招——以空间换时间。例如:字符串的赋值。方法A,通常的办法代码如下:define LEN 32char string1 [LEN];memset (string1,0,LEN);strcpy (string1,“This is a example!!”);方法B代码如下:const char string2[LEN] =“This is a example!”;char * cp;cp = string2 ;方法C代码如下:#define bwMCDR2_ADDRESS 4#define bsMCDR2_ADDRESS 17int BIT_MASK(int __bf){return ((1U < (bw="" ##="" __bf))="" -="" 1)="">< (bs="" ##="">}void SET_BITS(int __dst, int __bf, int __val){__dst = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /(((__val) < (bs="" ##="" __bf))="" &="">}SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);方法D代码如下:#define bwMCDR2_ADDRESS 4#define bsMCDR2_ADDRESS 17#define bmMCDR2_ADDRESS BIT_MASK(MCDR2_ADDRESS)#define BIT_MASK(__bf) (((1U < (bw="" ##="" __bf))="" -="" 1)="">< (bs="" ##="">#define SET_BITS(__dst, __bf, __val) /((__dst) = ((__dst) & ~(BIT_MASK(__bf))) | /(((__val) < (bs="" ##="" __bf))="" &="">SET_BITS(MCDR2, MCDR2_ADDRESS, RegisterNumber);从上面的例子可以看出,A和B的效率是不能比的。在同样的存储空间下,B直接使用指针就可以操作了,而A需要调用两个字符函数才能完成。B的缺点在于灵 活性没有A好。在需要频繁更改一个字符串内容的时候,A具有更好的灵活性;如果采用方法B,则需要预存许多字符串,虽然占用了大量的内存,但是获得了程序 执行的高效率。
2023-07-24 19:57:141

expectant和expected的区别

两个都可以是形容词,区别是 expectant做形容词时后面都是加要修饰的名词的,也就是说做形容词时不单用。而expected做形容词是几乎都是不修饰名词的,表示状态。此外expectant还可做名词,表示期望的人或物。expect是动词,表示期望,expected是它的过去式
2023-07-24 19:57:241

expected expression before错误

你定义了 POCKETMONEY 是 宏, 不能 通过 赋值语句 给它 赋值。---把前面的 #define POCKETMONEY改成 int POCKETMONEY;POCKETMONEY=10;就正确了。---另一种方法是定义宏:#define POCKETMONEY 10删去 POCKETMONEY=10; 这行。就可以了。
2023-07-24 19:57:332

expected和expect有什么区别?

expected 形容词 期待的;预期的 被动含义expect 动词 预期;预料;期待;认为;猜想 主动含义例如:I was expected to go there at once. 我被期待马上到那里去。(被动) He expected me to go there at once. 他期待我马上到那里去。(主动,这里是过去式)老师祝你学习进步!望采纳,多谢!^_^
2023-07-24 19:58:033

expected

它会把光标移到缺括号的地方.打个括号试试.或者再检查检查光标周围的程序`
2023-07-24 19:58:112

expected为什么不浊化

expected 里的辅音字母 p 的辅音,是被浊化了的,既不读/p/,也不读/b/,而是介于这两个音之间的读音,听起来既像/p/又像/b/
2023-07-24 19:58:181

expect 一些句子语法分析

1.第一个和第二个问题实际是一样的。第一个问题里被省略的部分主语是it,所以是expected,二个句子里主语是I,当然是主动语态Iexpected啦,这里的ed结尾是过去式,第一句句里的是被动语态的分词形式。3.这句话和TheirhousewasevenmoreelaboratethanIexpected.是完全一样的,所以是正确的。
2023-07-24 19:58:272

expect 几个语法难题探讨1

1、than expected这个准确的来讲,叫做【比较状语从句的省略】。可以结合所给例句理解:The economic indicators are better than expected.=The economic indicators are better than 【they are 】expected.【被动结构,不出现动作着行者,即做预计的人】they=the economic indicators语法书上的准确叙述是:在时间、地点、条件、方式、比较、让步等状语从句中,如果从句主语和主句主语相同,或者从句主语是it 时,从句的主语和谓语动词的一部分(多是be动词)经常省略。2、The economic indicators are better than expected.=The economic indicators are better than 【people/experts】expected.【主动结构,明确给出动作着行者,即做预计的人】Their house was even more elaborate 【than I expected】.比较状语从句,主动语态=Their house was even more elaborate【 than it had been expected.】比较状语从句,主动语态3、 You are more beautiful than I imagined=You are more beautiful than I imagined 【you would be 省略与主句主语重复的you 和be动词】这个句子正确。但是,要注意翻译:你比我原来想象的要美得多。其中imagine还应该是及物动词。有关这一部分知识,你可到【状语从句的省略】部分查看,或者直接查看【省略】。祝你开心如意!
2023-07-24 19:58:581

请问高手 expected和be expected 有什么区别

前者主动后者被动
2023-07-24 19:59:402

expected 在这是形容词 而不是 过去分词表被动 对吗

will be expected为将来时的被动语态。被动语态当然含有被动意思。两个均为状语。第一个为时间状语,后者为方式状语。
2023-07-24 19:59:491

expect 用法

形容词:expectable副词:expectably名词:expectedness动词过去式:expected动词过去分词:expected动词现在分词:expecting动词第三人称单数:expects一般常用expecttodosomething或者可以主语+expect+完整的句子
2023-07-24 20:00:254

thought or believed跟expected意思一样吗

thought 认为believed 相信expected期待,希望
2023-07-24 20:01:073

c语言错误 跪求!!!!程序总是出现“,expected”的错误!

错太多了,没法给你全标出来,拷贝下面的吧。。。C/C++都是区分大小写的;#include "stdio.h" #include "malloc.h" typedef char DataType; typedef struct TNODE { DataType data; struct TNODE *lchild,*rchild; } TNODE; /*这里*/#define LEN sizeof(struct TNODE) TNODE *creatree(TNODE *t) { char c; c=getchar(); if(c==".") { t=NULL; /*这里*/ return NULL; /* 这里 */ } else { t=(TNODE*)malloc(LEN); /*这里*/ t->data=c; creatree(t->lchild); creatree(t->rchild); } return (t); } void preorder (TNODE*t) {if(t!=0) {printf("%d ",t->data); preorder(t->lchild); preorder(t->rchild); } } void inorder (TNODE*t) {if(t!=0) {inorder(t->lchild); printf("%d ",t->data); inorder(t->rchild); } } void postorder (TNODE*t) {if(t!=0) {postorder(t->lchild); postorder(t->rchild); printf("%d ",t->data); } } void main () { TNODE *t,*lchild,*rchild; char c; t=creatree( t); printf ("please input shu: "); while(c!=0) { scanf("%c ",&c); } printf ("xianxu="); preorder (t); printf (" "); printf ("zhongxu="); inorder (t); printf (" "); printf ("houxu="); postorder (t); printf (" "); }
2023-07-24 20:01:151

expected是什么意思

expected[英][u026aku02c8spektu026ad] 生词本简明释义adj.(用作定语)预期要发生的,期待中的v.期望( expect的过去式和过去分词 );预料;要求;认为(某事)会发生例句Pickydomains is expected to hit six figures this year.挑剔域名期望今年业绩能达到六位数。
2023-07-24 20:02:091

什么是Expected

expected 英[u026aku02c8spektu026ad] adj. (用作定语) 预期要发生的,期待中的; v. 预料; 期望( expect的过去式和过去分词 ); 要求; 认为(某事)会发生; [例句]As expected, it rained.果不其然下了雨。[其他] 原型: expect
2023-07-24 20:02:161

expected怎么读 expected英文解释

1、expected,读音:美/u026aku02c8spektu026ad/;英/u026aku02c8spektu026ad/。 2、释义:adj.预期的;预料的。v.预期;盼望(expect的过去分词)。 3、例句:His expected cost exceeded my imagination.他的预期花费超过了我的想象。
2023-07-24 20:02:361

什么是Expected

expected[英][u026aku02c8spektu026ad]adj.(用作定语)预期要发生的,期待中的; v.预料; 期望( expect的过去式和过去分词 ); 要求; 认为(某事)会发生;
2023-07-24 20:02:451

C语言编程时出现的那个expected怎么理解啊

C语言编程时编译失败后提示"expected"说明代码缺乏必要内容导致语法错误。expected表示预期,期望。在C语言编译失败后的提示信息中出现时表示编译器无法通过编译,且根据其错误给出合理的建议。此处可以发现编译器提示在花括号 "{" 前缺乏某些符号,可以帮助我们修改源代码,但需要注意的是编译器的判断可能出错,该提示信息仅代表源代码中存在错误即可能原因!目前暂时无法准确标注出出错位置。C语言程序开发流程如下:扩展资料C语言出现的错误大致上可以分为两种,一种是语法错误,另一种是逻辑错误。大部分语法错误将无法通过编译器编译,编译器会报错并给出提示,设计程序时可以根据编译器给出的提示检查源代码是否符合C语言的标准。需要注意的是,不同版本的编译器支持的标准可能存在差异,特别在移植代码的过程中需要注意。逻辑错误相对较难排除,主要是程序设计时由于逻辑不够严谨导致的程序运行错误或无法正常运行。排除逻辑错误需要进行调试,检查程序运行过程数据的变化和堆栈的变化,直到发现问题并解决问题。
2023-07-24 20:03:071

expected和support的区别

词义不同,用法不同。expected和support的区别词义不同,用法不同。1、expected经常表示公开地赞同,支持,认可,而support则是单纯地支持。2、expected是一个英语单词,动词,作动词时意为“背书;认可;签署;赞同;在背面签名”,support,英文单词,动词、名词,作动词时意为“支持;帮助;支撑;维持。
2023-07-24 20:03:231

C语言编程时出现的那个expected怎么理解啊?

C语言编程时编译失败后提示"expected"说明代码缺乏必要内容导致语法错误。expected表示预期,期望。在C语言编译失败后的提示信息中出现时表示编译器无法通过编译,且根据其错误给出合理的建议。此处可以发现编译器提示在花括号 "{" 前缺乏某些符号,可以帮助我们修改源代码,但需要注意的是编译器的判断可能出错,该提示信息仅代表源代码中存在错误即可能原因!目前暂时无法准确标注出出错位置。C语言程序开发流程如下:扩展资料C语言出现的错误大致上可以分为两种,一种是语法错误,另一种是逻辑错误。大部分语法错误将无法通过编译器编译,编译器会报错并给出提示,设计程序时可以根据编译器给出的提示检查源代码是否符合C语言的标准。需要注意的是,不同版本的编译器支持的标准可能存在差异,特别在移植代码的过程中需要注意。逻辑错误相对较难排除,主要是程序设计时由于逻辑不够严谨导致的程序运行错误或无法正常运行。排除逻辑错误需要进行调试,检查程序运行过程数据的变化和堆栈的变化,直到发现问题并解决问题。
2023-07-24 20:03:321

expected后加动词的什么形式

expected to (arrive/depart/deliver/return)...(多数用名词: expected deadline/ expected arrival/departure/expected salary...)
2023-07-24 20:04:171

expected和expect有什么区别?

expected 形容词 期待的;预期的 被动含义expect 动词 预期;预料;期待;认为;猜想 主动含义例如:I was expected to go there at once.我被期待马上到那里去.(被动)He expected me to go there at once.他期待...
2023-07-24 20:04:351

were expecting与expected的区别

1, 期待they were expecting a valuable parcle from Africa.2, 预计的the actual number of people present was far exceed we expected.
2023-07-24 20:04:452

expected 为什么加ed

be expected to do sth. 被期待做某事 表示的是被动语态 所以加edU0001f60a
2023-07-24 20:05:231

expected= ?

expected 英[ɪkˈspektɪd] adj. (用作定语) 预期要发生的,期待中的; v. 预料; ( expect的过去式和过去分词 ) 期望; 要求; 认为(某事)会发生; 全部释义>>[例句]The talks are expected to continue until tomorrow.预计会谈将持续到明天。
2023-07-24 20:05:431

一直“identifier expected”,这程序哪错了?

系统不一样,如WIN7,DELPHI日期分隔: DateSeparator := "-";WIN7运动正常,到WIN10这条就会提示identifier expected错误了以上是我遇到的问题,希望对你有所帮助
2023-07-24 20:06:292

C编程中出现expected;怎么办?

这里定义的float型的变量,但是用”“ string给它赋值,当然错了编译器也已经指出了错误的行
2023-07-24 20:06:491

be supposed to和be expected to的区别是什么?

be supposed to和be expected to的区别是:用法不同。1、be supposed to 意为“应该,理应”做某事,用来表示根据规定或传统习惯,人们不得不做的事。be动词的形式需要根据人称和时态进行变化。You are not supposed to smoke here.你不准在这抽烟。2、be expected to 意为“预料;被期望做......”,表示一种可能性,没有be supposed to 语气那么强烈。二者都表示一种可能性,都不是很确定的的语气。be expected to是一种期望,be supposed to是一种责任,所以 expected不可以替换成supposed。They are expected to arrive at eight.期待他们八点钟到达。意思介绍:1、supposed 英 [su0259"pu0259u028azd]     美 [su0259"pou028azd]    adj. 想象的;假定的;期望中的。动词suppose的过去式和过去分词形式。2、expected 英 [u026ak"spektu026ad]     美 [u026ak"spektu026ad]    adj. 预期的;预料的。
2023-07-24 20:07:591

如何解决webstorm打开带有node

本机svn出问题了吧。。
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什么是POS机

什么是pos机,pos机是什么意思?pos(pointofsales)的中文意思是“销售点”,是一种配有条码)或ocr码(opticalcharacterrecognition光字符码)终端阅读器,有现金或易货额度出纳功能。品种有有线和无线两种或有、无线兼用。pos机与广告易货交易平台的结算系统相联,其主要任务是对商品与媒体交易提供数据服务和管理功能,并进行非现金结算。pos也称为销售点情报管理系统。过去零售业常规收银机只能处理简单收银,发票,结帐等简单销售作业,得到之管理情报极为有限,仅止于销售总金额,部门销售基本统计资料。对于一般零售卖场少则上千多则上万种商品之基本经营情报:如营业毛利分析,单品销售资料,畅滞销商品,商品库存,回转率...却无法获得。导入pos系统主要是解决上述零售业管理盲点。pos系统基本作业原理是先将商品资料创建于计算机文件内,透过计算机收银机联机架构,商品上之条码能透过收银设备上光学读取设备直接读入后(或由键盘直接输入代号)马上可以显示商品信息(单价,部门,折扣...)加速收银速度与正确性。每笔商品销售明细资料(售价,部门,时段,客层)自动记录下来,再由联机架购传回计算机。经由计算机计算处理即能生成各种销售统计分析信息当为经营管理依据。pos系统除能提供精确销售情报外,透过销售记录能掌握卖场上所有单品库存量供采购部门参考或与eos系统连结。总之pos为现代零售管理必备工具。pos结算通过pos系统结算时应通过下列步骤:(1)地方易货代理或特约客户的易货出纳系统,将买方会员的购买或消费金额输入到pos终端;(2)读卡器(pos机)读取广告易货卡上磁条的认证数据、买方会员号码(密码);(3)结算系统将所输入的数据送往中心的监管账户;(4)广告易货出纳系统对处理的结算数据确认后,由买方会员签字。买卖会员及易货代理或特约商户各留一份收据存根,易货代理或特约商户将其收据存根邮寄到易货公司;(5)易货公司确认买方已收到商品或媒体服务后,结算中心划拨易换额度。完成结算过程。
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countdownlatch的await超时时间设置多少合适

CountDownLatch是一个同步辅助类,犹如倒计时计数器,创建对象时通过构造方法设置初始值,调用CountDownLatch对象的await()方法则处于等待状态,调用countDown()方法就将计数器减1,当计数到达0时,则所有等待者或单个等待者开始执行。
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What far与how far的区别?

how far 多远?没有见过what far 的用法。what 什么用来问是什么,叫什么,做什么等What"s your name? 你叫什么名字?waht colour is your bag? 你的书包是什么颜色?how 怎样;如何(后接形容词或副词)多少,多么,多大;多少,多么,多大;以任何方式How does it work?它运转得怎么样? How are you? 你好吗?How many people were there?有多少人?
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让 WebStorm / PHPStorm 支持 Vue

众所周知 Jetbrains 系列的产品强大且好用. 但是对Vue的支持是出了名的不好 在编写Vue项目的时候, 往往只能使用Atom等编辑器 我这种 Jetbrains 粉表示不服, 一定有办法使用的. 在设置中选择plugin(插件), 选择 Browse repositories, 左上角搜索Vue 在设置中, 将 *.vue 添加进入Vue.js Template 中. 若提示冲突, 点击移除原来的即可 在设置中搜索JavaScript, 将JS版本选择为ECMAScript 6 在设置中搜索Unterminated statement, 将 Unterminated statement 的勾去掉 3.####防止node_modules使IDEA卡死 在IDEA开启的时候, 右下角全局设置 转到file types 同一个窗口下的 三个选项去除 正常使用 IDEA是无法是别的 要用这样的模式 目前没有完美的方法. 但是谁能阻止程序员的黑科技呢?
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tail中文翻译

tail中文翻译是:作名词时意为:尾巴;踪迹辫子;燕尾服;作形容词时意为:从后面而来的,尾部的;作及物动词时意为:尾随;装上尾巴;作不及物动词时意为:跟踪;变少或缩小。双语例句1、The tail unit comprised an all-metal cantilever tailplane.尾翼单元包括一个全金属张臂式水平尾翼。2、The dog tucked in its tail, and, whimpering, limped off.那条狗夹起尾巴,呜咽着一瘸一拐地走开了。3、For a dog, an erect tail indicates aggression.对于狗来说,竖直的尾巴暗示着进攻。4、The dog wagged its tail.狗摇了摇尾巴。5、The horse flicked its tail.那匹马甩动着尾巴。短语补充a pony tail 马尾辫;on your tail 尾随;to turn tail 掉头逃跑;with your tail between your legs (由于失败或羞愧)夹着尾巴,垂头丧气。
2023-07-24 20:06:011

什么是pos机??

 POS(Pointofsales)的中文意思是“销售点”,是一种配有条码)或OCR码(Opticalcharacterrecognition光字符码)终端阅读器,有现金或易货额度出纳功能。品种有有线和无线两种或有、无线兼用。POS机与广告易货交易平台的结算系统相联,其主要任务是对商品与媒体交易提供数据服务和管理功能,并进行非现金结算。  什么是POS结算  通过POS系统结算时应通过下列步骤:  (1)地方易货代理或特约客户的易货出纳系统,将买方会员的购买或消费金额输入到POS终端;  (2)读卡器(POS机)读取广告易货卡上磁条的认证数据、买方会员号码(密码);  (3)结算系统将所输入的数据送往中心的监管账户;  (4)广告易货出纳系统对处理的结算数据确认后,由买方会员签字。买卖会员及易货代理或特约商户各留一份收据存根,易货代理或特约商户将其收据存根邮寄到易货公司;  (5)易货公司确认买方已收到商品或媒体服务后,结算中心划拨易换额度。完成结算过程
2023-07-24 20:06:022

合金装备5:幻痛简介及详细资料

u200b《合金装备5:幻痛》是由KONAMI工作室研发的一款开放世界动作冒险类游戏。已于2015年9月1日在家用机PS4、PS3、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台同期发售 。 游戏将会作为早前发售游戏《合金装备5:原爆点》的续作,并附带多人游戏《合金装备Online 3》。游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为"合金装备"的武器所影响着。游戏的主要以传奇佣兵Big Boss在阿富汗和非洲的冒险为主轴,在复仇的怒火和新威胁崛起的时代下改变世界的故事。 《合金装备5》分为两部分,前传《原爆点》和正传《幻痛》。本作标题中的"幻痛"的含义是现实中的一种疾病,学名为"幻肢"。 游戏设定 背景设定 游戏设定一个在架空的冷战世界,除了对峙中的美国和苏联外,世界的格局还被一种称为"合金装备"(日文:メタルギア;英文:Metal Gear)的武器所影响着。《合金装备V:幻痛》发生在1984年,此时的游戏中和现实一样也在进行着阿富汗战争。尽管游戏大体和现实相同,但是玩家可以发现游戏内的武器和科技要远远比现实中的冷战时期先进。不光是"合金装备"本身,其他军事技术诸如外骨骼、双足机甲、光学隐形、全息影像都被各国谍报机关所使用着。其他科学技术诸如纳米技术、克隆、人工智慧也进入了实用化的阶段。玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的"富尔顿地对空回收系统"也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。 游戏中的 同时,游戏还包含制作人小岛秀夫惯有的幽默气息。比如主角Big Boss可以使用的装备中有被称为"终极隐蔽科技"的道具纸箱子。玩家可以藏在纸箱子里进行移动,并突然钻出纸箱子用消音麻醉手枪击倒敌人。 剧情设定 在一手建立的佣兵组织"无界之师"(Militaires Sans Frontières)于《原爆点》结尾被摧毁后,主角大首领(Big Boss)也陷入了长达九年的昏迷。 醒来后,世界发生了翻天覆地的变化,而他重新建立了佣兵组织"钻石狗"(Diamond Dogs)。在名为"毒蛇"(Venom Snake)的代号下,他重新卷入了位于阿富汗的苏联入侵行动中,目的是寻找要为袭击"无界之师"事件而负责的罪人。为了达成复仇,他重新召集了他的劲敌"山猫"(Ocelot)并与一批忠诚的战士们相遇,谱写新的历程。他与米勒(Kazuhira Miller)在复仇的过程中发现了名为"密码"(Cipher)的组织正在开发一款甚至可以超越合金装备的武器,而Big Boss的任务也迅速转变为消灭新的威胁。 指挥官米勒(前左)和大首领(前右) 游戏角色 主要角色 毒蛇(Venom Snake / Big Boss ) 配音演员:基弗·萨瑟兰、大冢明夫 毒蛇是本作的主角,玩家主要扮演他来进行任务。 通常被称为"大首领"(Big Boss),而"毒蛇"(Venom Snake)是他行动的代号。传奇般的佣兵战士,建立了"无界之师"和"钻石狗",并且是"钻石狗"的统领。在《原爆点》的结局时被炸弹炸伤,陷入了长达九年的昏迷。在《幻痛》建立了"钻石狗",并中深入阿富汗和非洲,在阿富汗战争中寻找摧毁了"无界之师"要塞的罪人并予以复仇。 米勒(Kazuhira Miller) 配音演员:Robin Atkin Downes、杉田智和 米勒名字中Kazuhira的含义是"和平",通常被称为Kaz。和大首领有着相同的理想,与他共同建立了"无界之师"。在《幻痛》中坐上了佣兵部队"钻石狗"的第二把交椅,成为了"钻石狗"的战略指挥官。 山猫(Ocelot) 配音演员:特洛伊·贝克、三上哲 山猫曾是苏联特种战斗小队的指挥官。追随大首领的助手,亦是一生的劲敌,大首领的右眼便是他在以前打伤。《幻痛》中则在大首领的麾下负责"钻石狗"的审问和人事工作。 骷髅脸(Skull Face) 配音演员:詹姆斯·霍兰、土师孝也 骷髅面有着十分悲惨的童年,致使他全身烧伤。在《原爆点》中掌管着秘密间谍部队XOF,并在《幻痛》的年代建立了新的特种部队"寄生部队"(Parasite Unit)。 配角 静(Quiet) 配音演员:Stefanie Joosten 《幻痛》的新人物。参与了阿富汗战争的女性狙击手。在《幻痛》中加入了大首领的"钻石狗"。Quiet为人沉默,她的身体经过实验的改造拥有着超越常人的力量。 帕姿(Paz Ortega Andrade) 配音演员:泰拉·卡伦多芙、水树奈奈 通常被称为Paz。在1974年作为间谍机关"密码"(Cipher)的一员,潜入了"无界之师",最终导致"无界之师"被捣毁。她身为KGB和CIA的多重间谍,伪装成一位热爱和平的哥斯大黎加少女。在《合金装备5:原爆点》的结局时身亡。 休伊(Huey Emmerich) 配音演员:Chrisher Randolph、田中秀幸 在"无界之师"时期就帮助大首领和米勒研究与开发军事装备。《幻痛》中依旧是"钻石狗"的首席科学家,并拥有自己的私人实验室。 奇科(Ricardo Valenciano Libre) 配音演员:Antony Del Rio 通常被称为Chico,在西班牙语中意为小男孩。少年兵,是哥斯大黎加地方民兵反抗组织"桑地诺民族解放阵线"的一员。有一个叫做阿曼达的姐姐,而他的哥哥则是当地反抗军的头目。在《原爆点》中和Paz一同被捕并被审问。 其他角色 Code Talker(Jay Tavare、阪修) iDroid(唐娜·伯克) Eli(Piers Stubbs、本城雄太郎) Zadornov(史蒂夫·布卢姆) 特色系统 战斗系统 在《幻痛》中,玩家将主要操纵被称为"惩戒之毒蛇"(Punished "Venom" Snake)或"大首领"(Big Boss)的主角。主要的游戏操作和《合金装备5:原爆点》并没有明显的区别。玩家需要在开放世界中锁定敌人的基地,并选择任意的方向和方式 潜入 并完成所规定的目标。躲避并保持未被发现的状态能得到更高的分数,而杀人则对在分数上有所惩罚。主角"毒蛇"每次任务可携带两个主要武器和两个次要武器,四种装备和八种道具。武器和道具的选择超过几百种,包括但不限于望远镜、地图、手枪、突击步枪和爆炸物,并根据其用途分为"致命"、"击晕"和"麻醉"。在《幻痛》中,玩家也有十分多样的载具和枪械可供选择,同时载具和枪械还可以被大幅度的改装。 在移动方面,玩家可以选择缓步前进或急速奔跑。在一些多山的地图还可以用岩体的石缝来攀爬。另外,游戏对于支援方面做了较大的改进。首先玩家可以选择多种多样的方式让直升机来支援自己并敌人,包括机炮和火箭弹。 而游戏还包括了一个全新的 伙伴系统 (Buddy System),玩家可以给伙伴下达不同的命令使其帮助玩家渡过难关。伙伴包括"钻石马"(D-horse),其可以携带更多的装备并在平原地区快速移动;"静"(Quiet)是一位沉默的女性狙击手,她可以进行多种多样的侦察与搜刮,还可以和主角"毒蛇"相配合进行各种各样的远距离打击;"D-Walker",是一款可以进行火力侦察并安静快速的移动到敌人背后的双足机器人;以及"钻石犬"(DD),能够骚扰甚至击晕敌人并紧紧跟随主角"Big Boss"行动的沙漠狼。 伙伴系统 建设系统 和前作《合金装备:和平行者》一样,《幻痛》也提供了基地建设这一玩法。玩家可以建设自己的要塞" Mother Base ",并在要塞中升级武器和装备。在战场上所有的额外支援也都是由Mother Base提供的。和《和平行者》相同,富尔顿地对空回收系统也再次回归系列。利用富尔顿,玩家可以将敌人运送回基地并训练成己方的一员在接下来的行动中出工出力。也可以直接将场景中的不同物品,例如货柜、车辆等利用富尔顿运送回基地,作为接下来的行动的后备与研发资源。玩家还可以通过手机应用程式来访问自己的Mother Base,随时随地进行建设和升级。 不像《和平行者》中只能从一个二维界面中俯瞰Mother Base并建设,在《幻痛》中,Mother Base是一幅实际的游戏地图,并可被玩家自由探索。随着玩家的建设,Mother Base的占地面积也会变得越来越大并且越来越复杂。 玩家可以在其他玩家的Mother Base偷窃 Mother Base还包含多人对战玩法 "前线作战基地" (英文:Forward Opreating Base,简称FOB)。玩家还可以拓展和建设多个不同的FOB,并邀请其他好友光顾这些FOB。但和Mother Base不同的地方在于,FOB可以被其他玩家所入侵并窃取各类资源和人力。被其他玩家入侵后,玩家可以选择进行报复。为了防止资源被轻易窃取,玩家在建设FOB时可以布置和升级基地的一些防御设备,例如近防炮、摄像头和无人侦察机,这些操作都可以在战役模式中完成。玩家可以将FOB的结构设计的十分复杂,以阻碍其他的玩家能够顺利的潜入。开发者提到FOB入侵功能可在游戏中完全被关闭,以迎合一些不愿意参与多人游戏的玩家。但是打开入侵功能并进行相关的任务可以提高FOB和Mother Base建设的速度。 动态世界 游戏的AI会改进他们的技巧和装备,并随着战况的变化使用这些新的能力。如果玩家持续的使用相同的游戏方式,AI会意识到并针对玩家的行为改变自身的行动。重复的进行同一个人物会导致任务中敌人数量增加,同时每个敌人的应对更严密周到。例如,当玩家总是持续进行爆头击杀时,AI会懂得这种局面并开始装备头盔。 《幻痛》也是合金装备系列第一款支持 实时昼夜 更替的游戏。昼夜的变化会影响敌人的注意力,并且暴露出换班时的防守漏洞。如果玩家想要加快时间的流逝速度,可以使用名为"幻影雪茄"(Phantom Cigar)的电子菸。当玩家使用雪茄时,背景会出现一支半透明的SEIKO电子表来显示时间的流速。这时玩家可以仔细观察被标记敌人的动向,以寻找合适的时机潜入敌人的阵地。 Big Boss正在使用幻影雪茄 除了昼夜外,游戏还有 动态天气 效果。天气将会根据地形随机出现,例如沙漠地区的沙暴、丛林地区的雨。天气也会改变能见度、环境音量。从而为玩家提供了不同的战术可能性。当然,如果玩家想要快速渡过不利的天气,也可以使用"幻影雪茄"加速时间流逝。 基于游戏开放世界的设计,玩家可以自由的选择剧情章节的先后顺序。小岛秀夫提到,即便玩家采用不同的顺序进行任务,但仍然能够在游戏进行到特定时点时理解剧情。玩家可以在不同的位置开始任务,并用不同的手段达到目标地点并完成目标任务。例如,玩家既可以用狙击枪在远距离击杀敌军指挥官,也可以选择先破坏掉敌人的雷达设备,并搭乘武装直升机飞临敌军基地上空进行强攻。 多人游戏 多人游戏方面除了Mother Base外,游戏还附带有传统的6vs6、8vs8式的团队合作对战游戏《合金装备Online》 。《合金装备Online》由小岛工作室洛杉矶分部开发(后改名Konami洛杉矶),游戏虽然附赠于《幻痛》之中,但是游戏不随《幻痛》一同发售,开发者称主机版本预定于2015年冬季发售,而PC版本则要延期至2016年春季。 一组玩家配合强攻敌人小队 游戏道具 枪械 玩家主要依靠枪械来战斗,主角还可以使用其左手上所装的不同义肢来使用不同的技能,例如可以使敌人陷入昏阙的电击手或可以探测一定范围内生命 *** 置声纳。 主武器(腰部) 突击步枪、霰弹枪、卡宾步枪等中型武器佩戴在这个位置。 主武器(后背) 狙击步枪、机关枪、防暴盾牌等大型武器佩戴在这个位置/ 副武器(腿部) 手枪、冲锋枪等小型武器佩戴在这个位置,搬运物体时也可以使用这个栏位的武器。 副武器(手部) 只有装有义肢的主角可以使用这个栏位。 装备和道具 除了枪械外,游戏还提供不同的装备和道具用于其他的战术用途。例如信号弹、麻醉烟雾弹。夜视仪也重回游戏,但和《原爆点》不同,幻痛的夜视仪拥有电量限制。 服装 玩家游戏可以在游戏中解锁不同的服装。不同的服装拥有不同的防御力和隐蔽程度。例如"Snaking Suit"可以起到很好的隐蔽效果,但是防御力不佳。而"Battle Dress"的防御力很好,但是因为服装体积较大即便躲在墙角后也会被近处的敌人发觉。 配置需求 项目 最低配置需求 推荐配置需求 处理器 Core i5-4460 (3.40GHz)或更好 Core i7-4790 (4.00GHz)或更好 记忆体 4GB 8GB 显示卡 GeForce GTX 650或更好(必须支持Direct X 11) GeForce GTX 760或更好(必须支持Direct X 11) 作业系统 Windows 7(64位版本的作业系统) Windows 7/8/10(64位版本的作业系统) 硬碟空间 35GB空闲空间或更多 表格参考资料: 游戏开发 配音工作 和前代的《合金装备》不同,在本作中,小岛工作室在进行动作捕捉时一直是基于英语配音演员而不是日语配音演员。而面部肌肉动作捕捉还是第一次套用于《合金装备》系列。日语配音则会在英语配音工作完成后再进行,同时,日语配音时也会进行独立的面部肌肉动作捕捉,这让日语版本的游戏人物也有对应声音的嘴型。 在2013年6月6日,科乐美年度E3展前会议上,科乐美确认了配音演员基弗·萨瑟兰将为游戏中的角色"大首领"(Big Boss)配音,以及相关的面部捕捉工作 。而前几部《合金装备》中为Snake配音的David Hayter则不会在这款游戏中献声,而David表示是自己没有被工作室选中 。小岛秀夫在对于回答关于挑选配音演员的问题时说道:"David的确有令人折服的表演能力,并能将微妙的语气表现的惟妙惟肖",但是,"我们需要一个和David素质一样优秀,然而年龄能有一种人在40岁晚年的感觉。"后来,好莱坞制片人阿维·阿拉德向小岛秀夫推荐了如今被选中的配音员萨瑟兰 。至于日语方面则依旧和前作一样没有任何变动,为大冢明夫。 而其他配音演员则包括为山猫配音的特洛伊·贝克 ;为Code Talker配音的Jay Tavare ;为骷髅面配音的詹姆斯·霍兰;为米勒配音的Robin Atkin Downes,以及为Emmerich博士配音的Chrisher Randolph 。日语方面,则邀请了杉田智和配音米勒;田中秀幸配音Emmerich博士;土师孝也配音骷髅面;三上哲配音山猫;阪修配音Code Talker ;本城雄太郎配音Eli 。 在为Quiet配音的Stefanie Joosten 现居于日本的荷兰裔模特Stefanie Joosten将会为Quiet配音。她本身就会说日语和英语,不过她在游戏中配音的角色没有实际台词,是一个完全沉默的女狙击手。 除了配音外,同时Stefanie Joosten还担任她配音的角色的全身造型模板。 早期宣传 在2012年2月,一个名为"无界开发"且下属于Konami的网站透露了"下一代MGS"的讯息。该网页被证实是用于在同年3月的GDC 2012游戏展前进行宣传活动。 在网站中也透露了游戏将以次世代的"Fox Engine"进行开发。在同一年,大量有关于新引擎的截图和视频也被开发团队透露。 2012年合金装备的 而《合金装备5:原爆点》则在2012年8月30日正式被小岛工作室公布,同时《原爆点》也成为了合金装备系列25周年的庆祝作品。而在2012年Penny Arcade Expo游戏展上,《原爆点》被正式的公开 。制作人小岛秀夫确认了Big Boss将作为《合金装备5》的主角,而且《原爆点》将会作为另一款《合金装备5》作品的前传 。《原爆点》也是首款使用由小岛工作室开发的Fox Engine引擎的作品。 在2013年1月,小岛秀夫透露《原爆点》是合金装备游戏第一次大幅削减过场动画的时间。因为小岛秀夫觉得以前那样非常长的过场动画已经过时了。 在小岛秀夫和国外媒体VG247的访谈中,他提到了对于是否应该发售原爆点的担忧。因为《原爆点》是合金装备系列作品中首次探索限制级和成人化内容的作品,而这种和以往不同的风格给《原爆点》的发售增加了风险。作为游戏创作者,小岛秀夫希望冒险提升游戏的黑暗向核心,并吸引那些更加成熟的客群群体。但是作为制作人,他也不愿意为了销量而负担过大的风险。但最后,他内心"创作者"的部分推动他决定"将游戏创意看的比销量更重要"。 开发历程 在2012年的Spike游戏典礼上,瑞典的Moby Dick工作室公布了一段被称为"幻痛"的影片,并声明影片的画面完全为游戏实际录像。据工作室的Joakim Mogren所说,游戏"将会成为一段无与伦比的体验。" 在演讲过后,很多人发现"幻痛"是最新的合金装备游戏,而视频中的主角即为Big Boss,而所有的画面为Fox Engine即时演算,而在片尾出现的V则在暗示《合金装备5》的"五"。 另外,Joakim Mogren的名字Joakim即是将小岛秀夫(Kojima)的名字打乱顺序得来,而Moby Dick工作室的主页是假的 。之后,小岛秀夫还开玩笑的"谴责"Joakim的灵感全是从自己那里得到的。 最早公布的《合金装备5:幻痛》海报 后来小岛工作室的员工又伪装成Joakim又参加了一次采访,并透露2013年GDC游戏展上会透露更多信息。 在2013年3月27日的GDC 2013游戏展上,小岛秀夫正式确认了2012年的"幻痛"宣传片就是小岛工作室自己做的。他同时还提到《合金装备5》将会分为前传"原爆点"和正传"幻痛"两个部分,同时正传的全名为《合金装备5:幻痛》。 最早的游戏宣传片是在PC上运行的。当问及小岛PC的发售时,他回答道:"我们正在做。",并且会和PS4、XBOX ONE版本一起发售。但是,他也提到PC版本并不是工作室当前的首要任务 。同时,他提到合金装备5的宣传片将会和最终游戏的实际画面相同,不会有下降。他也提到这一部合金装备将会是系列的最后一作,不像前几作那些以不同副标题出品的外传,这次的幻痛已经到达了系列的尽头。他还提到,Big Boss在宣传片中看到的那只浑身燃烧的巨型蓝鲸是因为幻觉,而寻找现实与虚幻的平衡将是幻痛的主题之一。 在2013年6月10日的E3游戏展上,小岛工作室在微软发布会中展示了新的宣传片。 新的宣传片包含新的游戏系统以及游戏角色。在同年的6月11日,小岛在Konami的官方频道公布了给成年观众观看的未经剪辑的版本。在宣传片的末尾也确认了PS4版本会随XBOX ONE版本发售。尽管该宣传片也是在PC上运行并录制而成的,但是小岛指出片中的纹理和模型是PS3和XBOX360级别的,而未来还会提升到PS4等同代主机的级别。 游戏开发版本在PC上演示的截图 小岛还提及了游戏内容过多以至于难以完成,有"《原爆点》的200(倍大)!" 同时,小岛还希望游戏具有让玩家间实时连线的功能,因此他为游戏加入了"Mother Base"功能,随着游戏的进行,玩家可以收集材料并建设自己的Mother Base,就像一些城市建设游戏一样。同时,玩家还可以亲自造访自己或其它人的Mother Base,保护和偷取自己或他人的资源。小岛还像《原爆点》里一样将游戏中绝大多数的武器和装备虚构化,用于体现Big Boss九年的昏迷时间,外界发生的天翻地覆的变化。 在2014年6月9日的E3 2014游戏展上,游戏在索尼发布会上公布了全新的宣传片,新宣传片主要围绕钻石狗和Big Boss的内心。在宣传片中也透露出了不少游戏画面上的进展,以及Big Boss的人物设计变化 。在2014到2015年间,游戏开始不断的更新不同的演示。E3 2015游戏展上,新的宣传片被公布,背景音乐是由乐团新秩序演奏的"Elegia"。除了宣传片外,Konami官方频道还上传了大量的演示为游戏造势。 在2015年的德国科隆游戏展前,游戏的开发人员在Steam商店的网页上公布了游戏PC版的配置需求,同时提到PC版的发售日期将会提前到与主机平台同时发售 ,但开发人员也透露附带在《幻痛》游戏中的网路对战游戏《合金装备Online 3》将会分别在主机和PC平台延期发售日至2015年年末至2016年年初。而在科隆展第二天,Konami官方频道再次放出了新的宣传片,随后则是全新的"Mother Base"的演示。小岛秀夫也在推特中提到他会在游戏发售时准备一个新的宣传片。 外界评价 《合金装备V:幻痛》发售前,Konami就已经给不同的游戏媒体发放了游戏的完整样本,除了受到保密协定的限制不能播放视频外,游戏媒体可以自由的畅谈除了剧情外游戏所有的细节。绝大部分的外国媒体都给出了接近满分的评价,并几乎没有任何负面的评价。大多数媒体都赞扬游戏的玩法机制、内容丰富度和故事,也有部分媒体夸赞视觉和声音效果。 不过,因为本作取消了过场动画,IGN认为剧情的衔接性不如前作。而Gamespot则在评测结尾表示,Konami寄送给他们的样本中没有多人游戏的部分,而Konami回应称即便购买了《幻痛》游戏,进行多人游戏时还需要额外付费,此前的游戏演示也有提到可以通过付费来加速游戏中道具的取得速度。Gamespot表示,尽管满分已经给出,但类似破坏游戏体验的二次付费和微交易功能可能会在游戏正式发售后迫使他们修改游戏的最终评分。 媒体评分列表 IGN 10/10(满分) Gamespot 10/10(满分) Daily Dot 5/5(满分) Respawn Ninja 100%(满分) Famitsu(Fami通) 40(满分) Destructoid 9/10 Press Start 9/10 EGM 9.5/10 Game Informer 9.25/10 Gametrailers 9.5/10 "《合金装备V:幻痛》的游戏机制是一个奇迹、让玩家能通过自己的智慧和创造力获取成就感--没有多少游戏可以做到这种程度。"(IGN评) "每一个冬粉都会有自己喜爱的《合金装备》作品,可能在这方面玩家没有统一的意见。但是《合金装备5:幻痛》的出现解决了这个问题。《合金装备》系列中没有哪一部作品会如此有深度,会有如此丰富的游戏内容。游戏中的开放世界令整体素质更上一个台阶。《幻痛》无疑是《合金装备》系列中最好的作品。"(Gamespot评) "小岛讲述故事的手法十分智慧,他的故事有很多铺垫。玩家只有事后才能意识到,原来之前的每一个细节都是有意义的。"(Daily Dot评) "尽管游戏有一些小的瑕疵,但《合金装备V:幻痛》感觉像是整部系列的一个巨大的狂欢,并揭开了一个新的篇章。如果这部精彩的作品真的是小岛最后的谢幕,那么可以说一切都被他画上了完美的句点。"(Destructoid评) "《合金装备V:幻痛》是我今年玩过的最佳游戏之一。"(Respawn Ninja评) "让一个游戏系列持久生存下去是离不开改变的,而《合金装备5:幻痛》就是一个勇于冒险的证明。一个开放的世界,一个可自定义的基地,一个多变的任务体系--这些都不曾是传统《合金装备》系列中的元素,但正是这些令《幻痛》如此出色。"(Game Informer评)
2023-07-24 20:06:061

形容窃窃私语的成语和四字词语

形容窃窃私语的成语 【成语】: 窃窃偶语 【拼音】: qiè qiè ǒu yǔ 【解释】: 窃窃:偷偷;语:说话。背地里小声说话。 【成语】: 交头接耳 【拼音】: jiāo tóu jiē ěr 【解释】: 交头:头靠着头;接耳:嘴凑近耳朵。形容两个人凑近低声交谈。 形容窃窃私语的四字词语 低声密谈、 喁喁私语、 切切私语、 窃窃私议、 交头接耳 关于成语(窃窃私语)的成语解释和意思 【拼音】: qiè qiè sī yǔ 【解释】: 背地里小声说话。 【出处】: 唐·韩愈《顺宗实录·永贞五年》:“虽叛两使事,未尝以簿书为意,日引其党屏人切切细语,谋夺官者兵,以制四海之命。” 和成语(窃窃私语)意思相反的四字词语 【成语】: 高谈阔论 【拼音】: gāo tán kuò lùn 【解释】: 高:高深;阔:广阔。多指不着边际地大发议论。 【出处】: 唐·吕岩《徽宗斋会》:“高谈阔论若无人,可惜明君不遇真。” 【成语】: 夸夸其谈 【拼音】: kuā kuā qí tán 【解释】: 形容说话浮夸不切实际。 【出处】: 清·吴敬梓《儒林外史》第十一回:“进了书房门,听见杨执中在内咶咶而谈,知道是他已来了,进去作揖同,同坐下。” 扩展阅读:用成语(窃窃私语)写一句话造句子带有中英文翻译 一、他们俩在一块儿窃窃私语,不知谈论些什么。 1、 They were whispering together, not knowing what to talk about. 二、开大会时要注意听讲,不要在下面窃窃私语。 2、 Pay attention to listening and not whispering under the meeting. 三、夏日的夜晚山里静悄悄的,只有昆虫在窃窃私语。 3、 In the summer night, the mountain is quiet, only insects are whispering. 四、上化学课时她俩窃窃私语。 4、 They whispered in chemistry class. 五、一群小女孩在操场一角窃窃私语,不时还用眼睛瞅瞅四周,看是不是有人注意她们。 5、 A group of little girls are whispering in a corner of the playground. From time to time, they look around to see if they are noticed. 六、大家正在窃窃私语,但是,他进来就都不说了。 6、 Everyone was whispering, but he didn"t speak when he came in. 七、在考场上,他们俩窃窃私语,被老师发现了。 7、 In the examination room, the two of them whispered and were discovered by the teacher.
2023-07-24 20:06:061

pos机如何使用?

pos机使用前先打开电源键,把卡磁条的部分向左下从前往后刷,之后输入消费的金额进行密码确认即可完成交易,具体内容如下:1、打开pos机电源,输入操作号和相应密码。2、输入完毕来到pos机刷卡界面。3、按“确认”后,输入“1”选择消费。4、输入消费金额后,再按“确认”。就会来到“请插卡或刷卡或挥卡”界面。5、先操作刷磁条卡。把银行卡有磁条的一面面向pos机,然后放入pos机右边的槽内,从上往下拉动银行卡。6、随后,pos机便会读出银行卡的卡号,无误后按“确认”。7、输入密码再按“确认”,随后便是在pos机上签名,等待pos机出完纸后便完成交易了。注意事项:1、不要只刷信用卡,偶然也要刷借记卡,信用卡和借记卡需要交替使用,时不时的刷一下借记卡消费一下。2、从理论上来说,同一张信用卡不要在同在一台机器上延续刷卡超过3个月,满3个月可以适当的暂停,过两个月再回来刷,当然如果你使用的是卡呗生活的落地POS机,可以选择无视,自选落地商户,合理规划消费。3、不要把刷卡小票丧失,小票保存,活期扫描留底,以备不时之需。4、信用卡额度超越1W,消费时建议每笔刷卡控制在60%以内。
2023-07-24 20:06:091

webstorm 和 phpstorm 有什么区别呢?做 WEB 开发用哪个好

1. 对js的开发有长足的支持,那些自动提示,代码主题,调试之类的我就不说了,主要是对流行技术的支持,比如Node.js,less,sass,jq,ext,prototype等框架的支持 。2. 自身对插件的支持,主要体现在webstorm 2.0以后就已经包涵了zencoding了,而如果dw不是完整版的话,zencoding的安装难度可想而知。如果是完整版的话,就不得不忍受一坨无用的插件。3. 团队开发的支持,主要体现在svn,git等版本管理工具,无须引入,直接可用。而且单文件还支持本地历史记录。4. 插件的支持,主要体现在vim,可直接安装插件,还有其它的插件等待着你去挖掘。dw比webstorm的优点,那就是dw的内存占用大概平常80M左右,而webstorm得300M左右,这是我发现唯一dw的长处。如果说,dw是美工偶尔拖拖表格,写写css的小工具的话,那么webstorm是前端开发的必备利器,不只是对html,css的抒写比较强悍,而且对js,jq等其它js框架开发更是完美。简单的说:dw就是一个编辑器,而webstorm是一个IDE。另外一个,dw自从cs4之后,就已经无路可走,本来近几年的js开发如火如荼,看看这帮2B在dw cs5里边添加的那些隔靴搔痒的新功能,想想都笑,用户在不断的成长,市场在不断的变化,而这帮2B还在沉睡,残酷的市场如金的岁月会检验具有竞争力的产品。相比于dw的固步自封,webstorm正在走上坡路。这里不得不提一下另外一款:aptana ,本身在js方面有一定的靓点,可惜现在搞得跟dw一样,没有抓住现下流行的趋势,一直吃老本。看看aptana 3.0那些2B的功能,就能原谅dw现在还是这个样子。当然一分为二的看的话:如果你只是想拖拖表格,搞搞css,dw cs4 是目前市场上比较适合的编辑器。他的html结构自动识别折叠,能很快找到不完整的div,ctrl + d,跳到定义的class位置等等,是其它编辑器所没有的,在加上zencoding的话,写写静态页面足矣!如果你不只是想折腾css,而是想捣鼓捣鼓js,less,sass,node.js等等之类的新玩意,也想试试vim结合传统编辑器的威力,那webstorm绝对是你最佳的选择。如果你是phper,我推荐phpstorm,它包含所有webstorm的功能。
2023-07-24 20:05:452

中国银行pos机怎么办理

商户申请安装POS机需具备的条件⊙商户没有被列入中国银联或各级政府及相关部门的不良信息系统⊙商户持有工商部门核发的有效营业执照⊙商户持有有效的税务登记证⊙商户已有公章、财务章⊙商户已在银行开立对公结算帐户⊙商户有固定的经营场所⊙商户有一定的经营规模及持续经营能力2、特约商户申请及安装POS机的一般步骤⊙如实反映情况,配合银联客户经理填写好《商户信息调查表》⊙填写《深圳银联公用POS商户入网登记表》⊙填写《特约商户受理银行卡及安装POS设备协议书》⊙填写《委托银行代收款协议书》⊙提供加盖公章的营业执照和税务登记证复印件⊙银联审批阶段(三至五个工作日)⊙终端程序下载、测试⊙银联工作人员装机⊙商户培训⊙填写《装机签收收据》和《商户培训信息反馈表》商家类型不同,手续费也不一样,一般家电卖场最低,甚至有40封顶一说,超市稍高,最高自然是百货商店某网站找到的资料,可以参考一下。按家电专卖、超级市场、百货商店三类比较,上海刷卡手续费率为0.6%、0.5%-0.8%、0.9%;广州为0.8%-1%、0.5%-0.8%、1%;武汉为1%、0.5%、1%;杭州为0.8%、1.5%、2%;厦门为0.8%、1.5%-2%、1.5%-2%;申请POS机不难,但是除了手续费,还有押金(按终端机数目)以及通信费(就是电话费,POS连电话线的)。再强调一下,这是商户和银联之间的结算方式,消费者持银联卡消费无需付出任何手续费(不管本地、外地),
2023-07-24 20:05:408

webstorm界面字体太大部分功能点不到?

package com.zouqi.excel;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Dimension;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Date;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.Map.Entry;import java.util.Set;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFileChooser;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.border.EmptyBorder;import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell;import org.apache.poi.ss.usermodel.Row;import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet;import org.apache.poi.ss.usermodel.Workbook;import org.apache.poi.xssf.usermodel.XSSFWorkbook;import com.zouqi.util.POIUtils;import com.zouqi.util.StringUtils;public class DataExtendtion extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = -3342204088626688468L; private static final String COMMA = ","; private static final String DEFAULT_ABSTRACT_CONTENT = "EMPTY"; //private JButton btn; private JPanel contentPane; // 内容面板 private JTextField textField; // 文本框 public DataExtendtion() { setTitle("选择文件"); // 设置窗体的标题 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体退出时操作 setBounds(100, 100, 800, 400); // 设置窗体位置和大小 contentPane = new JPanel(); // 创建内容面板 contentPane.setBorder(new EmptyBorder(100, 5, 5, 5)); // 设置面板的边框 contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0)); // 设置内容面板为边界布局 setContentPane(contentPane); // 应用内容面板 JPanel panel1 = new JPanel(); // 新建面板用于保存文本框 panel1.setBounds(5, 100, 800, 100); contentPane.add(panel1, BorderLayout.NORTH); // 将面板放置在边界布局的北部 textField = new JTextField(); // 新建文本框 panel1.add(textField); // 将文本框增加到面板中 textField.setPreferredSize(new Dimension(400, 40)); final JButton btn = new JButton("选择文件"); btn.setPreferredSize(new Dimension(100, 40)); panel1.add(btn); btn.setBackground(Color.GREEN); JPanel panel2 = new JPanel(); // 新建面板用于保存按钮 contentPane.add(panel2, BorderLayout.CENTER); // 将面板放置在边界布局的中央 JButton okBtn = new JButton("确定"); okBtn.setPreferredSize(new Dimension(100, 40)); panel2.add(okBtn); setVisible(true); btn.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 按钮点击事件 JFileChooser chooser = new JFileChooser(); // 设置选择器 chooser.setMultiSelectionEnabled(true); // 设为多选 int returnVal = chooser.showOpenDialog(btn); // 是否打开文件选择框 System.out.println("returnVal=" + returnVal); if (returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { // 如果符合文件类型 String filepath = chooser.getSelectedFile().getAbsolutePath(); // 获取绝对路径 System.out.println(filepath); textField.setText(filepath); } } }); /* 确定点击 */ okBtn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String filepath = textField.getText(); if ("".equals(filepath) || filepath == null) { JOptionPane.showMessageDialog(getContentPane(), "请先选择文件~", "警告", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); return; } String suffix = filepath.substring(filepath.lastIndexOf(".") + 1); System.out.println(suffix); if (!(suffix.equals("xlsx") || (suffix.equals("xls")))) { JOptionPane.showMessageDialog(getContentPane(), "请选择Excel文件~", "警告", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); return; } /* 打开文件 */ try { openFile(filepath, suffix); } catch (Exception e1) { JOptionPane.showMessageDialog(getContentPane(), "出错了,请联系工程师", "警告", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); e1.printStackTrace(); } } }); } /* 打开对应的Excel文件 */ public void openFile(String filepath, String suffix) throws IOException { FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(new File(filepath)); Workbook workbook = null; if(suffix.equals("xlsx")) { workbook = new XSSFWorkbook(fileInputStream); }else { workbook = new XSSFWorkbook(fileInputStream); } Sheet oldSheet = workbook.getSheetAt(1); Map<String, String> map = queryRows(workbook); Set<Entry<String, String>> itSet = map.entrySet(); for (Entry<String, String> entry : itSet) { int rowNum = 1; Sheet sheet = workbook.createSheet(entry.getKey()); String rowNums = entry.getValue(); String[] rowNumArr = rowNums.split(COMMA); //创建标题行 Row oldTitleRow = oldSheet.getRow(1); Row newTitleRow = sheet.createRow(0); POIUtils.copyRow(workbook, oldTitleRow, newTitleRow, true); //收入 double incomeCount = 0.0; //支出 double expendCount = 0.0; //创建内容行 for(int i = 1; i <= rowNumArr.length; i++) { Row oldRow = oldSheet.getRow(Integer.valueOf(rowNumArr[i-1])); Row newRow = sheet.createRow(i); newRow = POIUtils.copyRow(workbook, oldRow, newRow, true); String income = POIUtils.getCellValue(newRow.getCell(3)); if(StringUtils.isNotNull(income)) { incomeCount += Double.valueOf(income); } String expend = POIUtils.getCellValue(newRow.getCell(4)); if(StringUtils.isNotNull(expend)) { expendCount += Double.valueOf(expend); } rowNum++; } //创建合计行 Row newCountRow = sheet.createRow(rowNum); Cell cell00 = newCountRow.createCell(0); cell00.setCellValue("合计"); Cell cell01 = newCountRow.createCell(1); cell01.setCellValue(""); Cell cell02 = newCountRow.createCell(2); cell02.setCellValue(""); Cell cell03 = newCountRow.createCell(3); cell03.setCellValue(incomeCount); Cell cell04 = newCountRow.createCell(4); cell04.setCellValue(expendCount); } //D:Usersqi.zouDocumentsaaabb.xlsx File file = createFile(filepath); workbook.write(new FileOutputStream(file)); JOptionPane.showMessageDialog(getContentPane(), "处理完成!", "处理完成", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } /* 检索需要信息 */ public Map<String, String> queryRows(Workbook workbook) { Sheet sheet = workbook.getSheetAt(1); Map<String, String> map = new HashMap<>(); for (int i = 3; i <= sheet.getLastRowNum(); i++) { Row row = sheet.getRow(i); if(row == null) { continue; } String cell00Value = POIUtils.getCellValue(row.getCell(0)); if("合计".equals(cell00Value)){ break; } Cell cell = row.getCell(1); //摘要内容 String abstractContent = POIUtils.getCellValue(cell); if(StringUtils.isNull(abstractContent)) { abstractContent = DEFAULT_ABSTRACT_CONTENT; } String rowNum = map.get(abstractContent); if(rowNum == null) { rowNum = String.valueOf(i); map.put(abstractContent, rowNum); continue; } rowNum = rowNum + COMMA + String.valueOf(i); map.put(abstractContent, rowNum); } return map; } /**在选择的文件同级目录下 创建一个文件*/ private static File createFile(String oldfilePath) throws IOException { File f = new File(oldfilePath); if (!f.exists()) { // 判断原文件是否存在 return null; } Date date = new Date(); SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss"); String dateName = format.format(date); String newFilePath = oldfilePath.substring(0, oldfilePath.lastIndexOf("\")) + "\" + dateName ; File fileDirectoryFile = new File(newFilePath); File nf = new File(newFilePath + "\" + "result.xlsx"); if (!fileDirectoryFile.exists()) { fileDirectoryFile.mkdirs(); } if (!nf.exists()) { nf.createNewFile(); } return nf; } public static void main(String[] args) { new DataExtendtion(); }}
2023-07-24 20:05:362

randolph 在美国哪个城市

是美国的Randolph College么,在弗吉尼亚州的Lynchburg
2023-07-24 20:05:321

pos机有年费吗?

目前中国大概有30多块支付牌照,每家支付牌照下至少都有4、5种不同品牌的POS机。总共差不多将近上百款的POS机。每家POS机都有自己不同的费率政策,押金政策,流量费,会员费,优质商户费等等各种各样的费用。先说说费率,正常情况下,POS机厂家应该靠赚取费率差价来得到相应的利润。但是刚才也说过了,上百款的POS机,竞争压力过大。所以很多POS机厂家把费率一降再降,导致入不敷出,最终只得通过跳码或者套码,压榨银行的利润,来实现盈利,但是这种操作最终要由POS机使用者来承担,银行会毫不客气的对使用跳码和套码POS机的信用卡用户进行降额或者封卡处理。再来说一下押金政策,说白了,就是机器的一成本钱,一台POS机的成本应该在上百元左右。收取押金,并且要求用户达到一定的刷卡金额后退还。也是支付公司出于无奈的一种选择吧。因为机器如果白送给用户,用户拿到手后,直接不用了,虽然100多并不是什么大钱。但是将这个数字放大千倍,万倍,十万倍……就是一个天文数字。所以个人认为押金政策并无不妥,但是开机前应该和代理确定好押金的返还政策。流量费,顾名思义就是电签POS机的流量使用费,很多品牌都收。这个我个人感觉有点坑了,一笔POS机的交易需要的数据也就几十K左右,一兆的流量完全够一个用户天天刷用几个月了。但是POS机公司则直接按年扣除。并且不用的话也有流量费。这明显不些不合理!会员费,一些POS机会变着花样收取用户的费用,比如会员费,优质商户使用费。声称交了这些钱,就能刷到正规的标准类商户,否则就会刷到优惠类的商户。这明显是不合理的,既然你提供了POS机服务,用户也支付了标准类商户的刷卡费率,怎么到了支付公司那里还得额外乱收费才能享受到最基本的服务。所以,选择POS机,必须要选择正规的品牌,并且是不跳码的品牌才可以。那么,怎么样的POS机才算得上不跳码的POS机呢?我下来看一下:不跳码POS机,简称BTMPOS。某度上早就对其做过总结:一、BTMPOS交易出来的商户名称必须是真实的,在专业的能查询商户名称的平台(爱企查、天眼查、企查查、中国工商信息网等等)能够找到一模一样的商户名称。不能出现错字、多字、少字的情况。二、BTMPOS交易之后的小票或者电子签购单上的商户编号应该保证其为15位的纯数字,不可以有字母或者其他的特殊符号代替,否则就是套码机。三、BTMPOS交易的商户地区应该和使用者所处同一个地区才可以,不能你人在中国A省,交易后的商户却在中国的 B省,那样银行不处罚你才怪。四、无论是刷卡、闪付、扫码,BTMPOS上的商户应该全是标准类费率为0.6%的商户才可以,并且不能出现批发类或者封顶类的标准商户才可以。不能因为消费方式的不同,商户类型就不同。
2023-07-24 20:05:312

how far要怎么回答

how far的回答方式: 1、Its + 一段时间s +走一类的动词; 2、Its+距离。 how far表示“多远、多长”,主要用于对距离的提问。抽象意义可表示某件事走了多远,翻译为“(某事或某物进展)到什么范围或程度”。 例如:How far should I throw the ball? 我该把这球扔多远呢? 扩展资料   how far的"用法:   far的基本意思是“远”,可指距离的远,也可指时间的远。指距离时,一般用于否定句或疑问句,在肯定句中,多用a long way代替far。但far如位于too或so之后,则可以用于肯定句,与其他副词或介词连用时,也可以用于肯定句。   例句:The paper finally analyzes how far RCCs could be commercially sustainable after reform.   本文通过大量的问卷调查分析目前的农村信用社改革离这一目标还有多远。
2023-07-24 20:05:301

我怎样才能设置webstorm自动添加分号JavaScript函数,方法等

对于使用的不用的操作系统对WebStorm更改一下设置,能够在更大的程度上提升效率。1、Windows系统<WebStorminstallationfolder>/bin/idea.exe.vmoptions或是下面的方法进行设置:<WebStorminstallationfolder>/bin/idea64.exe.vmoptions2、*NIX系统<WebStorminstallationfolder>/bin/idea.vmoptions或是下面的方法进行设置:<WebStorminstallationfolder>/bin/idea64.vmoptions3、Mac操作系统将这个file/Applications/WebStorm.app/bin/下的idea.vmoptions复制到~/Library/Preferences/WebIdeXX/idea.vmoptions举个例子,为了增加WebStorm堆的大小,你需要从/Applications/WebStorm.app/bin/idea.vmoptions复制original.vmoptions文件到~/Library/Preferences/WebIdeXX/idea.vmoptions,然后修改-Xmx设置。对于比较旧的版本的话,就需要如下进行设置存储:/Applications/WebStorm.app/Contents/Info.plistUnicode文本的管理设置在WebStorm允许定义非ascii字符是否应该使用文字像‘u00AB"或‘00ab”。中操作主要是由系统属性idea.native2ascii.lowercase控制,在默认的情况下,使用大写字符。也可以使用小写字符,但是需要按照使用的平台进行设置,如下:1、Windows和*NIX系统idea.native2ascii.lowercase=true放到bin/idea.properties文件,这个文件位于产品装包中。2、Mac操作系统复制/Applications/WebStorm.app/bin/idea.properties文件到~/Library/Preferences/WebIdeXX/下,打开进行编辑,添加行。对于老版本的WebStorm,打开用于编辑的/Applications/WebStorm.app/Contents/Info.plist文件,并添加以下代码:<key>idea.native2ascii.lowercase</key><string>true</string>到这个部分<key>Properties</key><dict>...<dict>放到bin/idea.properties文件,这个文件位于产品装包中。
2023-07-24 20:05:281

Midjourney林

Midjourney林林篇Enchanted Forest — 迷人的森林Serene Woodland — 宁静的林地Whispers of the Trees — 树木的低语Mystical Grove — 神秘的树林Verdant Canopy — 翠绿的树冠Rustling Leaves — 沙沙作响的叶子Sun-dappled Glade — 阳光斑驳的林地Lush Greenery — 茂盛的绿色植被Tranquil Wilderness — 幽静的荒野Majestic Tall Trees — 雄伟的高大树木Dreamy Forest Path — 梦幻的森林小径Whispering Breeze — 耳语的微风Magical Hideaway — 神奇的隐居之地Ancient Wooded Realm — 古老的林地领域Peaceful Grove — 宁静的树林Sunlit Clearing — 阳光照耀的空地Secret Wilderness — 秘密的荒野Towering Evergreens — 高耸的常绿树木Serenade of Nature — 大自然的小夜曲Enveloped in Silence — 包围在寂静中Whistling Pines — 吹响的松树Enigmatic Shadows — 神秘的阴影Rustic Retreat — 乡村避难所Sun-kissed Foliage — 被阳光亲吻的叶子Tranquil Riverbank — 平静的河岸Mystical Forest Creatures — 神秘的森林生物Canopy of Tranquility — 宁静的树冠Whispering Woods — 低语的树林Enchanted Glade — 迷人的林地Sunbeam Filtered Forest — 阳光透过树林滤过Serene Nature"s Symphony — 宁静的大自然交响曲Secret Mossy Path — 秘密的苔藓小径Towering Giants — 高耸的巨人Mystical Woodland Realm — 神秘的林地领域Tranquil Emerald Oasis — 平静的翡翠绿洲Ancient Wisdom of the Trees — 树木的古老智慧Sunlit Forest Glade — 阳光照耀的森林林地Whispering Canopy — 低语的树冠Enchanted Wildlife Haven — 迷人的野生动物避难所Sun-kissed Wilderness — 被阳光亲吻的荒野Serene Moss-covered Rocks — 宁静的苔藓覆盖的岩石Dreamy Canopy Walk — 梦幻的树冠步道Rustic Forest Cabin — 乡村风格的森林小屋Sunbeam-kissed Leaves — 被阳光亲吻的叶子Tranquil Birdsong — 宁静的鸟鸣Mystical Enchanted Creatures — 神秘的迷人生物Towering Forest Majesty — 高耸的森林威严Whispering Ferns — 低语的蕨类植物Enchanted Forest Tales — 迷人的森林故事Sunlit Meadow — 阳光照耀的草地
2023-07-24 20:05:251

webstorm怎么运行调试html

需要先配置一个调试的服务器,如果会需要安装对应的浏览器插件配合使用1. 首先要安装WebStrom以及在Chrome浏览器里配置好Live Edit插件。2. 运行WebStrom,创建一个web project。3. 修改index.html文件如下:JavaScript 能够直接写入 HTML 输出流中: 您只能在 HTML 输出流中使用 document.write。如果您在文档已加载后使用它(比如在函数中),会覆盖整个文档。 4. 设置断点,选择index.html文件,从右键菜单打开debug。
2023-07-24 20:05:201