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求魔兽世界2.4.3更新内容

2023-07-27 01:35:00
TAG: 世界 内容
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陶小凡
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魔兽世界客户端升级补丁 2.4.3

最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:http://www.w******.com/patch/index.shtml

最新的测试补丁说明文档可以在如下地址找到:http://www.w*************.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

综合

驱散类技能不再尝试解除100%抵抗驱散的效果。
招架等级、防御技能和格挡等级:低等级的玩家现在统一按照34级玩家的比率来计算这些属性。
哈莉丝·希尔顿开始出售新款背包和珠宝了。去沙塔斯城的天涯旅店看看吧!
30级就能使用坐骑?!没错,这是真的!现在30级就可以学习初级骑术和购买坐骑。训练费用为35金币。
塔奎林和银月城外的血精灵飞行管理员把他们的蝙蝠换成了漂亮的喷火龙鹰。
现在酒类饮料的冷却时间与其它饮料一致,移除了10秒冷却时间,以1秒的饮料物品冷却时间替代。
调整了许多非战斗宠物的飞行高度,使得它们不会在地面上撞来撞去:萤火虫、龙鹰、蛾子、猫头鹰、鹦鹉、凤凰宝宝、仲夏之魂、精龙宝宝和小孢子蝠。
现在可以从天空卫队军需官那里购买新的非战斗宠物:虚空鳐宝宝,需要沙塔尔天空卫队声望崇拜。
现在装备物品会打断当前施法。
将一件你正在使用以施放法术的物品放入银行会打断该法术。
昏迷效果消失后,被击晕的生物会攻击仇恨最高的目标,而不是当前目标。
德鲁伊
树皮术:降低了该法术在生命之树形态下的法力消耗。
猎人
低吼:宠物不再能通过身上的攻击强度增益效果来使低吼产生额外的威胁值,而猎人身上的攻击强度增益效果仍然会间接提高低吼技能的威胁值。
宠物威胁值:宠物不再会在被召唤后立即产生威胁值。
法师
霜甲术、冰甲术、法师护甲和熔岩护甲不再属于魔法效果,因此不再能被驱散。
圣骑士
强效光明祝福(等级1)不再错误地覆盖强效光明祝福(等级2)。
现在30级时就可以学习召唤军马。
牧师
心灵视界:该效果在目标使用隐形药水或侏儒隐形装置时会被立刻取消。
精神治疗:该天赋等级2-5不再错误地阻止愈合祷言刷新。
潜行者
装死:该天赋得到了全面重新平衡,不再能100%吸收致死一击。如果潜行者的生命值低于10%,则仍然吸收100%致死一击;如果潜行者的生命值高于10%,则吸收的伤害量等于使其生命降低至10%的量;在接下来的3秒内伤害并不总是降低90%伤害;现在将根据潜行者的韧性,至多降低90%伤害。伤害减免值等于潜行者的韧性使其受到的爆击伤害减免值的4倍。
邪恶召唤现在可以令背刺和出血的伤害提高1/2/3/4/5%。
萨满祭司
土元素:该宠物在远离图腾50码后会回到图腾旁。
闪电过载:该天赋不再使闪电箭(等级2-10)造成过高的伤害。
术士
暗影诅咒:该法术被移除。
元素诅咒:该法术现在同时作用于火焰、冰霜、暗影和奥术伤害。
恶魔皮肤、恶魔护甲、邪甲术不再属于法术效果,因此不再能被驱散。
生命通道:该技能现在在目标宠物被放逐时取消引导。
召唤仪式:现在将会正确地扣除该法术的法力消耗。
现在30级时就可以学习召唤地狱战马。
战士
复仇:该技能等级1-5现在将拥有伤害区间,而不是固定伤害值(与等级6-8相同)。
PvP
战歌峡谷的旗帜现在不能在被夺取的同时拔起。
超级火箭靴和轻便型超级火箭靴无法在竞技场中使用了。使用这些物品不再有一定几率失败。
在PvE服务器上,进入副本将会自动取消PvP标记。
专业技能
炼金术
点金石现在需要200点的炼金术技能。
烹饪
多汁熊肉汉堡现在将正确地增加治疗效果和法术伤害。
珠宝加工
不能驱散已激活的珠宝加工饰品效果。
采矿
现在又可以从矿脉中发现绿色品质的宝石了,蓝色宝石的掉落几率保持不变。
裁缝
移除了月布的冷却时间。
草药包现在可以存放安戈洛的泥土和常青包。
孢子村的麦卡领悟了制作28格草药袋的方法。
塔纳利斯热砂港傲慢的店主出售新的裁缝图样:流浪乐队外套和流浪乐队长裤。
任务
巴尔瑟拉现在以普通任务怪的刷新频率刷新。
任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,处于相位状态下的玩家现在不会看到非相位状态角色的AOE效果,反之亦然。
任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,进入/离开相位状态的宠物现在会正确地与不处于/处于相位状态的对手的战斗中脱离战斗。
团队和地下城
玩家现在可以从英雄副本中被召唤入团队副本。
魔导师平台
移除了炎刃魔法卫兵的战刃投掷技能的击晕效果,并缩短了击退距离。
现在可以嘲讽英雄模式下的维萨鲁斯和凯尔萨斯。
降低了维萨鲁斯的纯净能量所造成的伤害。
凯尔萨斯的奥术之球的视觉体积增大。普通模式下,缩短了奥术之球的攻击范围并降低了第二阶段引力失效所造成的每秒伤害(英雄模式没有变化)。
略微降低了炎刃术士的伤害。
略微降低了塞林·火心战斗中的邪能水晶的生命值。
略微降低了督军沙拉利斯和卡加尼·夜锋的伤害输出。
太阳之井高地
高阶术士奈瑟库斯和萨洛拉丝女王区域的怪物在艾瑞达双子战斗时不再刷新。
穆鲁、熵魔、暗誓狂暴者和暗誓怒火法师的生命值降低。
基尔加丹
基尔加丹护盾宝珠的暗影箭现在可以正确触发虚空防护。
消失现在将会正确地在基尔加丹的战斗中清空威胁值。
邪恶镜像的技能可以被打断了。
猎人的邪恶镜像现在使用普通的摔绊,而非强化摔绊。
基尔加丹在施放千魂之暗之后会等待稍长一些的时间才继续施放烈焰之刺。
物品
绿色守护者之弓:该物品的触发效果不会中断驱散射击。
野蛮角斗士的轻锤的耐力值提高到了适当值。
发条战士又开始互相乱打了……它们不会再攻击竞技场里的其他人,但是会把竞技场里的其它机器人轰成渣。
无论击杀艾瑞达双子的顺序如何,都掉落同样数量的物品(包括额外奖励的物品)。
隐形药水:这类药水现在将正确地与其它战斗消耗药水共享冷却时间(例如:法力药水)。
紫罗兰之眼坠饰:该物品现在可以正确地作用于圣光术和圣光闪现。
破碎残阳敏锐坠饰:该物品的效果现在可以被持续伤害触发。
索利达尔,群星之怒现在是唯一物品。
复仇角斗士的光明法杖:该物品将出现在商人列表的正确位置上。
用户界面
极大简化了帮助界面。玩家向GM提交信息时不需选择分类。玩家可以通过点击“联络GM”来向GM发送请求,或者点击“报告问题”来发送不需要GM回复的信息。
现在在施放法术时能够更加清晰地看到目标增益效果/减益效果的计时。
时间管理功能得到了完善!闹钟、秒表和本地时间显示功能被加入游戏。
可以通过/stopwatch、/sw或/timer命令使用新的秒表功能,在命令中输入时间会开始倒计时。例如/stopwatch 1:0:0会开始一小时的倒计时,/stopwatch 1:30为1分30秒倒计时,而/stopwatch 30则是30秒计时。
添加了新的宏命令:/targetenemyplayer, /targetfriendplayer。
添加了目标切换的按键绑定。
Ctrl+Tab和其它选中最近友方单位的功能现在不会再选中你自己。
使用/target选中目标将优先选择活着的单位。
你不再能通过点击微缩地图来施放地面为目标的法术。
带有猎人印记的隐形玩家现在可以看到对他们施放印记的猎人。
商人售卖的物品现在会在背包内显示持续时间。
更多关于Lua和Xml的改动信息请查阅暴雪的UI和Macro论坛。
世界环境
冬泉谷的冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王会掉落厚雪人毛皮。
对冬泉谷的冰蓟雪人剥皮也可能得到厚雪人毛皮。
增加了冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王掉落完美的雪人角的几率。
赞加沼泽的孢子蝠幼崽和大孢子蝠现在会掉落任务“收集原料”需要的任务物品“孢子蝠的眼睛”。
52区的锻造供应商和修理商人布拉兹站在了旅店外的熔炉铁砧旁。
52区的银行职员梅达现在与公会仓库以及卫兵都在……呃……银行里。其他的3个52区银行职员仍然留在由拍卖行改装的“银行”里。
塔纳利斯北部出现了更多的废土强盗和废土窃贼。
错误修正
法师技能:法术反制现在会显示在战斗记录中。
甘纳葛分析师不再会有时对玩家显示为友好。
消耗一定百分比法力的天赋技能不会再在被不同职业或等级的玩家观察时显示错误的法力消耗。
公会会长现在能够正确地不受到距离影响提升新的公会会长。
德鲁伊:裂伤不再错误地在技能说明上显示100码距离。
猎人:在稳固射击后立刻使用瞬发技能将不会再导致自动射击锁死。
猎人:毒蛇陷阱不再会在毒蛇经过潜行玩家身边时解除其潜行状态。
猎人:震荡射击可以正确地按照一定几率触发灼热弓的效果。
猎人:恐惧野兽限制为只能对一个目标生效,同时描述文字更新,明确这个技能的施法时间是1.5秒。
圣骑士:正义防御可以正确地检查受影响怪物的距离。
潜行者:天赋察觉(等级1和2)现在可以正确地影响魔杖的攻击。
术士:地狱猎犬的吞噬魔法产生的治疗效果可以正确地显示在战斗记录中了。
术士:修正了魅魔在隐形状态下的行为模式。
术士:恶魔牺牲:该技能现在将正确地受到战场中灵魂医者复活系统的影响。被牺牲的宠物不会在死亡后被重新召唤。如果术士死亡时没有牺牲宠物,则他可以和宠物一起复活,即便该宠物在术士死亡之前就已经死了。
使用珠宝加工的雕像将不再会在浮动战斗文字中出现2次。
修正了一个使用GF4显示芯片显卡的用户在OpenGL模式下不显示阴影的问题。
修正了一个使用创新X-Fi声卡的用户在奔跑时可能听到轻微爆音的问题。
玩家在战斗结束时将正确的得到一条获得战场奖章的信息。
修正了一个某些玩家不能听到献祭陷阱和爆炸陷阱的触发音效的问题。
熔炼硬化氪金现在需要熔炉而不是铁砧和铁匠锤。
硬化氪金锭可以正确地放入采矿包了。
从幽魂之地的祖阿曼到奎尔丹纳斯岛的阳湾港、从费伍德森林的翡翠圣地到灰谷的阿斯特兰纳的航线费用修正。
采集噩梦藤现在不会再受到中毒效果的影响。
雕像 - 海浪信天翁的效果现在将回复正确量的法力值。
急救绷带不再能被使用在一个带有“新近包扎”效果的目标身上,现在会显示一条“不能同时使用更多绷带”的错误信息。
修正了飞往风暴尖塔、托什雷的基地、刀锋山和52区的飞行路线说明。
萨满祭司召唤强力元素现在将正确地显示一条战斗记录信息。
玩家在将尼姆布亚的长矛插进地面时不会再被卡住。
任务“蝙蝠的粪便”的等级现在更适合副本的等级要求。
所有符合副本等级要求的玩家都可以获得任务“深入血色修道院”。
现在可以正确地拾取蓝叶薯。
每次成功地提交安其拉战争准备任务将给予合适的奖励。
暗影斗篷将正确地移除缩小效果。
夜之魇现在不会卡在空中阶段无法击杀。
下列由星界财团商人帕斯塔兹售卖的物品变为拾取后绑定:公式:附魔武器 - 特效打击、图鉴:图鉴:精致血榴石、图鉴:狡诈德拉诺影钻、图鉴:异彩碧月石、图鉴:厚重德拉诺金钻。
无法在不提升新的战队队长的情况下删除身为竞技场战队队长的角色。
嘲讽技能现在将正确地作用于被击晕的目标。
使用月光林地的德鲁伊飞行服务不再消除增益效果。
在奎尔丹纳斯岛死亡的玩家角色的灵魂不再被送回永歌森林的墓地。
关闭战斗记录信息中的一些子类的显示不再导致其上层类别也被关闭显示。
改变桌面Gamma值选项之后,如果用户选择“取消”,则该改变的效果会自动恢复。
如果普通的近战攻击移除了某个负面效果,则战斗记录中会显示该信息。
将箭袋从已有的容器栏移动到一个空的容器栏将不再导致远程攻击速度重置。
修正了一个导致玩家可以同时开启两种追踪类型的错误。
即使所有队友都放弃拾取权,尸体上的钱币仍然可以被拾取。
修正了一个导致掠食者宠物可以学习所有宠物技能的错误。
玩家在收取钱币或发送邮件给其他玩家时不会再看到错误信息。
玩家不再可以待在一个没有公会会长的公会中。
宠物在相位变换状态下时可以正确攻击怪物了。
已经学习了初级和中级骑乘技能的玩家将不再看到这两项技能被作为可学习的技能列出。
破碎残阳坠饰效果无法被驱散了。
AOE嘲讽法术无法强制被动状态下的宠物进行攻击了。
max笔记

同学这是官方网站里2.43的补丁声明

综合

驱散类技能不再尝试解除100%抵抗驱散的效果。

招架等级、防御技能和格挡等级:低等级的玩家现在统一按照34级玩家的比率来计算这些属性。

哈莉丝·希尔顿开始出售新款背包和珠宝了。去沙塔斯城的天涯旅店看看吧!

30级就能使用坐骑?!没错,这是真的!现在30级就可以学习初级骑术和购买坐骑。训练费用为35金币。

塔奎林和银月城外的血精灵飞行管理员把他们的蝙蝠换成了漂亮的喷火龙鹰。

现在酒类饮料的冷却时间与其它饮料一致,移除了10秒冷却时间,以1秒的饮料物品冷却时间替代。

调整了许多非战斗宠物的飞行高度,使得它们不会在地面上撞来撞去:萤火虫、龙鹰、蛾子、猫头鹰、鹦鹉、凤凰宝宝、仲夏之魂、精龙宝宝和小孢子蝠。

现在可以从天空卫队军需官那里购买新的非战斗宠物:虚空鳐宝宝,需要沙塔尔天空卫队声望崇拜。

现在装备物品会打断当前施法。

将一件你正在使用以施放法术的物品放入银行会打断该法术。

昏迷效果消失后,被击晕的生物会攻击仇恨最高的目标,而不是当前目标。

德鲁伊

树皮术:降低了该法术在生命之树形态下的法力消耗。

猎人

低吼:宠物不再能通过身上的攻击强度增益效果来使低吼产生额外的威胁值,而猎人身上的攻击强度增益效果仍然会间接提高低吼技能的威胁值。

宠物威胁值:宠物不再会在被召唤后立即产生威胁值。

法师

霜甲术、冰甲术、法师护甲和熔岩护甲不再属于魔法效果,因此不再能被驱散。

圣骑士

强效光明祝福(等级1)不再错误地覆盖强效光明祝福(等级2)。

现在30级时就可以学习召唤军马。

牧师

心灵视界:该效果在目标使用隐形药水或侏儒隐形装置时会被立刻取消。

精神治疗:该天赋等级2-5不再错误地阻止愈合祷言刷新。

潜行者

装死:该天赋得到了全面重新平衡,不再能100%吸收致死一击。如果潜行者的生命值低于10%,则仍然吸收100%致死一击;如果潜行者的生命值高于10%,则吸收的伤害量等于使其生命降低至10%的量;在接下来的3秒内伤害并不总是降低90%伤害;现在将根据潜行者的韧性,至多降低90%伤害。伤害减免值等于潜行者的韧性使其受到的爆击伤害减免值的4倍。

邪恶召唤现在可以令背刺和出血的伤害提高1/2/3/4/5%。

萨满祭司

土元素:该宠物在远离图腾50码后会回到图腾旁。

闪电过载:该天赋不再使闪电箭(等级2-10)造成过高的伤害。

术士

暗影诅咒:该法术被移除。

元素诅咒:该法术现在同时作用于火焰、冰霜、暗影和奥术伤害。

恶魔皮肤、恶魔护甲、邪甲术不再属于法术效果,因此不再能被驱散。

生命通道:该技能现在在目标宠物被放逐时取消引导。

召唤仪式:现在将会正确地扣除该法术的法力消耗。

现在30级时就可以学习召唤地狱战马。

战士

复仇:该技能等级1-5现在将拥有伤害区间,而不是固定伤害值(与等级6-8相同)。

PvP

战歌峡谷的旗帜现在不能在被夺取的同时拔起。

超级火箭靴和轻便型超级火箭靴无法在竞技场中使用了。使用这些物品不再有一定几率失败。

在PvE服务器上,进入副本将会自动取消PvP标记。

专业技能

炼金术

点金石现在需要200点的炼金术技能。

烹饪

多汁熊肉汉堡现在将正确地增加治疗效果和法术伤害。

珠宝加工

不能驱散已激活的珠宝加工饰品效果。

采矿

现在又可以从矿脉中发现绿色品质的宝石了,蓝色宝石的掉落几率保持不变。

裁缝

移除了月布的冷却时间。

草药包现在可以存放安戈洛的泥土和常青包。

孢子村的麦卡领悟了制作28格草药袋的方法。

塔纳利斯热砂港傲慢的店主出售新的裁缝图样:流浪乐队外套和流浪乐队长裤。

任务

巴尔瑟拉现在以普通任务怪的刷新频率刷新。

任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,处于相位状态下的玩家现在不会看到非相位状态角色的AOE效果,反之亦然。

任务“截获法力晶格”和“维持传送门”中,进入/离开相位状态的宠物现在会正确地与不处于/处于相位状态的对手的战斗中脱离战斗。

团队和地下城

玩家现在可以从英雄副本中被召唤入团队副本。

魔导师平台

移除了炎刃魔法卫兵的战刃投掷技能的击晕效果,并缩短了击退距离。

现在可以嘲讽英雄模式下的维萨鲁斯和凯尔萨斯。

降低了维萨鲁斯的纯净能量所造成的伤害。

凯尔萨斯的奥术之球的视觉体积增大。普通模式下,缩短了奥术之球的攻击范围并降低了第二阶段引力失效所造成的每秒伤害(英雄模式没有变化)。

略微降低了炎刃术士的伤害。

略微降低了塞林·火心战斗中的邪能水晶的生命值。

略微降低了督军沙拉利斯和卡加尼·夜锋的伤害输出。

太阳之井高地

高阶术士奈瑟库斯和萨洛拉丝女王区域的怪物在艾瑞达双子战斗时不再刷新。

穆鲁、熵魔、暗誓狂暴者和暗誓怒火法师的生命值降低。

基尔加丹

基尔加丹护盾宝珠的暗影箭现在可以正确触发虚空防护。

消失现在将会正确地在基尔加丹的战斗中清空威胁值。

邪恶镜像的技能可以被打断了。

猎人的邪恶镜像现在使用普通的摔绊,而非强化摔绊。

基尔加丹在施放千魂之暗之后会等待稍长一些的时间才继续施放烈焰之刺。

物品

绿色守护者之弓:该物品的触发效果不会中断驱散射击。

野蛮角斗士的轻锤的耐力值提高到了适当值。

发条战士又开始互相乱打了……它们不会再攻击竞技场里的其他人,但是会把竞技场里的其它机器人轰成渣。

无论击杀艾瑞达双子的顺序如何,都掉落同样数量的物品(包括额外奖励的物品)。

隐形药水:这类药水现在将正确地与其它战斗消耗药水共享冷却时间(例如:法力药水)。

紫罗兰之眼坠饰:该物品现在可以正确地作用于圣光术和圣光闪现。

破碎残阳敏锐坠饰:该物品的效果现在可以被持续伤害触发。

索利达尔,群星之怒现在是唯一物品。

复仇角斗士的光明法杖:该物品将出现在商人列表的正确位置上。

用户界面

极大简化了帮助界面。玩家向GM提交信息时不需选择分类。玩家可以通过点击“联络GM”来向GM发送请求,或者点击“报告问题”来发送不需要GM回复的信息。

现在在施放法术时能够更加清晰地看到目标增益效果/减益效果的计时。

时间管理功能得到了完善!闹钟、秒表和本地时间显示功能被加入游戏。

可以通过/stopwatch、/sw或/timer命令使用新的秒表功能,在命令中输入时间会开始倒计时。例如/stopwatch 1:0:0会开始一小时的倒计时,/stopwatch 1:30为1分30秒倒计时,而/stopwatch 30则是30秒计时。

添加了新的宏命令:/targetenemyplayer, /targetfriendplayer。

添加了目标切换的按键绑定。

Ctrl+Tab和其它选中最近友方单位的功能现在不会再选中你自己。

使用/target选中目标将优先选择活着的单位。

你不再能通过点击微缩地图来施放地面为目标的法术。

带有猎人印记的隐形玩家现在可以看到对他们施放印记的猎人。

商人售卖的物品现在会在背包内显示持续时间。

更多关于Lua和Xml的改动信息请查阅暴雪的UI和Macro论坛。

世界环境

冬泉谷的冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王会掉落厚雪人毛皮。

对冬泉谷的冰蓟雪人剥皮也可能得到厚雪人毛皮。

增加了冰蓟雪人女王和冰蓟雪人王掉落完美的雪人角的几率。

赞加沼泽的孢子蝠幼崽和大孢子蝠现在会掉落任务“收集原料”需要的任务物品“孢子蝠的眼睛”。

52区的锻造供应商和修理商人布拉兹站在了旅店外的熔炉铁砧旁。

52区的银行职员梅达现在与公会仓库以及卫兵都在……呃……银行里。其他的3个52区银行职员仍然留在由拍卖行改装的“银行”里。

塔纳利斯北部出现了更多的废土强盗和废土窃贼。

错误修正

法师技能:法术反制现在会显示在战斗记录中。

甘纳葛分析师不再会有时对玩家显示为友好。

消耗一定百分比法力的天赋技能不会再在被不同职业或等级的玩家观察时显示错误的法力消耗。

公会会长现在能够正确地不受到距离影响提升新的公会会长。

德鲁伊:裂伤不再错误地在技能说明上显示100码距离。

猎人:在稳固射击后立刻使用瞬发技能将不会再导致自动射击锁死。

猎人:毒蛇陷阱不再会在毒蛇经过潜行玩家身边时解除其潜行状态。

猎人:震荡射击可以正确地按照一定几率触发灼热弓的效果。

猎人:恐惧野兽限制为只能对一个目标生效,同时描述文字更新,明确这个技能的施法时间是1.5秒。

圣骑士:正义防御可以正确地检查受影响怪物的距离。

潜行者:天赋察觉(等级1和2)现在可以正确地影响魔杖的攻击。

术士:地狱猎犬的吞噬魔法产生的治疗效果可以正确地显示在战斗记录中了。

术士:修正了魅魔在隐形状态下的行为模式。

术士:恶魔牺牲:该技能现在将正确地受到战场中灵魂医者复活系统的影响。被牺牲的宠物不会在死亡后被重新召唤。如果术士死亡时没有牺牲宠物,则他可以和宠物一起复活,即便该宠物在术士死亡之前就已经死了。

使用珠宝加工的雕像将不再会在浮动战斗文字中出现2次。

修正了一个使用GF4显示芯片显卡的用户在OpenGL模式下不显示阴影的问题。

修正了一个使用创新X-Fi声卡的用户在奔跑时可能听到轻微爆音的问题。

玩家在战斗结束时将正确的得到一条获得战场奖章的信息。

修正了一个某些玩家不能听到献祭陷阱和爆炸陷阱的触发音效的问题。

熔炼硬化氪金现在需要熔炉而不是铁砧和铁匠锤。

硬化氪金锭可以正确地放入采矿包了。

从幽魂之地的祖阿曼到奎尔丹纳斯岛的阳湾港、从费伍德森林的翡翠圣地到灰谷的阿斯特兰纳的航线费用修正。

采集噩梦藤现在不会再受到中毒效果的影响。

雕像 - 海浪信天翁的效果现在将回复正确量的法力值。

急救绷带不再能被使用在一个带有“新近包扎”效果的目标身上,现在会显示一条“不能同时使用更多绷带”的错误信息。

修正了飞往风暴尖塔、托什雷的基地、刀锋山和52区的飞行路线说明。

萨满祭司召唤强力元素现在将正确地显示一条战斗记录信息。

玩家在将尼姆布亚的长矛插进地面时不会再被卡住。

任务“蝙蝠的粪便”的等级现在更适合副本的等级要求。

所有符合副本等级要求的玩家都可以获得任务“深入血色修道院”。

现在可以正确地拾取蓝叶薯。

每次成功地提交安其拉战争准备任务将给予合适的奖励。

暗影斗篷将正确地移除缩小效果。

夜之魇现在不会卡在空中阶段无法击杀。

下列由星界财团商人帕斯塔兹售卖的物品变为拾取后绑定:公式:附魔武器 - 特效打击、图鉴:图鉴:精致血榴石、图鉴:狡诈德拉诺影钻、图鉴:异彩碧月石、图鉴:厚重德拉诺金钻。

无法在不提升新的战队队长的情况下删除身为竞技场战队队长的角色。

嘲讽技能现在将正确地作用于被击晕的目标。

使用月光林地的德鲁伊飞行服务不再消除增益效果。

在奎尔丹纳斯岛死亡的玩家角色的灵魂不再被送回永歌森林的墓地。

关闭战斗记录信息中的一些子类的显示不再导致其上层类别也被关闭显示。

改变桌面Gamma值选项之后,如果用户选择“取消”,则该改变的效果会自动恢复。

如果普通的近战攻击移除了某个负面效果,则战斗记录中会显示该信息。

将箭袋从已有的容器栏移动到一个空的容器栏将不再导致远程攻击速度重置。

修正了一个导致玩家可以同时开启两种追踪类型的错误。

即使所有队友都放弃拾取权,尸体上的钱币仍然可以被拾取。

修正了一个导致掠食者宠物可以学习所有宠物技能的错误。

玩家在收取钱币或发送邮件给其他玩家时不会再看到错误信息。

玩家不再可以待在一个没有公会会长的公会中。

宠物在相位变换状态下时可以正确攻击怪物了。

已经学习了初级和中级骑乘技能的玩家将不再看到这两项技能被作为可学习的技能列出。

破碎残阳坠饰效果无法被驱散了。

AOE嘲讽法术无法强制被动状态下的宠物进行攻击了。

okok云
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
http://wow.d****.com/0807/80131545349.html

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计时功能使用方法:一般来说,计时码表都必须有记录秒和分钟的功能,现在多数的计时码表都有三个小表盘+两个按键,不同品牌和型号款式小表盘和按键的位置、造型也有所不同,但表壳和表盘设计怎么改变,都离不开这几个指示刻度。小表盘分别是:分钟计时盘、小时计时盘,小秒针盘。(有部分手表小表盘有:24小时制、十分之一秒)两个按键分别是:计时启动/停止、计时归零复位。计时使用步骤:第一步:按下计时按键,启动计时,大秒针开始走动,大秒针走一圈,分钟计时盘走一格;分钟计时盘走一圈,小时计时盘走一格,以此类推;第二步:当再次按下计时按键时,计时停止,大秒针和计时盘所指示的刻度就是计时读数;第三步:完成计时后,按归零复位按键,计时码表归零。因为在一般情况下,大秒针是不走的,所以计时码表和普通的手表不同,大秒针总是停在12点的位置,所以有些不了解的朋友看到别人手腕上的计时码表大秒针不走,就以为手表停了,其实不是这样。
2023-07-25 10:37:595

C#的Stopwatch计时时间用了Reset();它还是累加计时了?

没有累加哦,而是str越来越长,所以处理事件越来越慢了而已改为这样 do { string str = null; jishi.Start(); //开始计时会恢复正常
2023-07-25 10:38:351

单片机这段LED动态显示的代码要怎么理解?

j++的目的就是每一次定时器溢出约1mS刷新一次数码管,6次刷新一遍,当溢出1000次后,数码管显示的数字加1。对10求模求余就是分离出个十 百千万。
2023-07-25 10:40:071

本人想要知道手表的全部零部件中英文对照表,越详细越好!谢谢!

表镜 LOOKING GLASS表盘 dial plate刻度 Scale表壳 watchcase底盖bottom表带 watchband指针 pointer圈口 ring表冠 Crown表扣 clasp
2023-07-25 10:40:162

c# winform中 写个时间计数器,记录从程式启动到结束的时间

如果要时时显示时间,可以用1楼的办法,如果只是记录程序运行时间2楼的办法好。
2023-07-25 10:40:324

秒表英文怎么说单词是什么

  秒表是一种常用的测时仪器,是利用摆的等时性控制指标转动而计时的。那么秒表用英文要怎么说吗?下面我为大家带来秒表的英文说法,欢迎大家阅读学习。   秒表的英文说法1:   stopwatch   秒表的英文说法2:   chronograph   秒表相关英文表达:   电子秒表 electronic stopwatch   同步秒表 synchronous timer   数字秒表 digital stopwatch   秒表英文说法例句:   1. He timed each performance with a stop-watch.   他用秒表测定每组动作所花的时间。   2. Stopwatches made in Shanghai are of high quality.   上海生产的秒表质量高.   3. Bug fix: Fix moving speed when stop watch enable.   臭虫固定: 固定移动的速度当秒表使能.   4. He started timing them a stopwatch, and they got faster.   他开始用秒表为他们计时, 于是他们变快了.   5. Are the score cards , stopwatches point penalty cards ready?   记分表、秒表、罚分表都准备好了 吗 ?到哪儿去邻?   6. Drop the barometer and time its fall with a stopwatch.   扔下气压表,用秒表测出它降落的时间.   7. StopWatch is an application that functions like a real stopwatch.   秒表是一个原理和功能舆真正的秒表相同的实用程式.   8. Everybody looks agape, also forget even timekeeper press stopwatch.   大家都看得目瞪口呆, 连计时员也忘记按下秒表了.   9. The teacher also demonstrated with a stopwatch and a buzzer.   这个教师还通过秒表和蜂鸣器验证了这个事实.   10. SDATimer is multifunctional digital countdown timer, clock and stopwatch.   sdatimer是多功能数字倒数计时器, 时钟和秒表.   11. Drop the barometer, timing its fall with a stopwatch.   让气压计自由下落, 并用秒表记录它下落的时间.   12. The teacher also demonstrated a stopwatch and a buzzer.   这名教师还用秒表和电铃做了演示.   13. How much are the stopwatch and the elcctronic timing pad altogether?   这个秒表和电子计时触板一共多少钱?   14. Very funny. If I"d a stopwatch. I could have timed the explosion.   拿出手帕鼻涕真可笑, 如果我有秒表,我就能调好爆炸时间.   15. First touch starts a timer , the second stop, press and hold reset.   当定时器完成或秒表完成, 长按时间位置将重置.
2023-07-25 10:41:021

秒表英文怎么说单词是什么

  秒表是一种常用的测时仪器,是利用摆的等时性控制指针转动而计时的。那么秒表用英文要怎么说吗?下面我为大家带来秒表的英文说法,欢迎大家阅读学习。   秒表的英文说法1:   stopwatch   秒表的英文说法2:   chronograph   秒表相关英文表达:   电子秒表 electronic stopwatch   同步秒表 synchronous timer   数字秒表 digital stopwatch   秒表英文说法例句:   1. He timed each performance with a stop-watch.   他用秒表测定每组动作所花的时间。   2. Stopwatches made in Shanghai are of high quality.   上海生产的秒表质量高.   3. Bug fix: Fix moving speed when stop watch enable.   臭虫固定: 固定移动的速度当秒表使能.   4. He started timing them a stopwatch, and they got faster.   他开始用秒表为他们计时, 于是他们变快了.   5. Are the score cards , stopwatches point penalty cards ready?   记分表、秒表、罚分表都准备好了 吗 ?到哪儿去邻?   6. Drop the barometer and time its fall with a stopwatch.   扔下气压表,用秒表测出它降落的时间.   7. StopWatch is an application that functions like a real stopwatch.   秒表是一个原理和功能舆真正的秒表相同的实用程序.   8. Everybody looks agape, also forget even timekeeper press stopwatch.   大家都看得目瞪口呆, 连计时员也忘记按下秒表了.   9. The teacher also demonstrated with a stopwatch and a buzzer.   这个教师还通过秒表和蜂鸣器验证了这个事实.   10. SDATimer is multifunctional digital countdown timer, clock and stopwatch.   sdatimer是多功能数字倒数计时器, 时钟和秒表.   11. Drop the barometer, timing its fall with a stopwatch.   让气压计自由下落, 并用秒表记录它下落的时间.   12. The teacher also demonstrated a stopwatch and a buzzer.   这名教师还用秒表和电铃做了演示.   13. How much are the stopwatch and the elcctronic timing pad altogether?   这个秒表和电子计时触板一共多少钱?   14. Very funny. If I"d a stopwatch. I could have timed the explosion.   (拿出手帕鼻涕)真可笑, 如果我有秒表,我就能调好爆炸时间.   15. First touch starts a timer , the second stop, press and hold reset.
2023-07-25 10:41:141

stopwatch可以在c++中用吗

/*****************************StopWatch.h内容:******************************/#ifndef STOP_WATCH_#define STOP_WATCH_#include class StopWatch{public:StopWatch(void);~StopWatch(void);private:clock_t start;};#endif/******************************StopWatch.cpp内容:******************************/#include "StdAfx.h"#include "StopWatch.h"#include StopWatch::StopWatch(void){start=clock();//始计;}StopWatch::~StopWatch(void){clock_t total = clock()-start; //获所用间std::cout<<"操作所用间: "<<total<<std::endl;std::cout<<"转换秒数: "<< double(total/CLK_TCK) <<std::endl;}/*******************************测试文件内容:********************************/#include "stdafx.h"#include "stdlib.h"#include "StopWatch.h"#include "string"//性能测试类int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ std::string *pstr[50000]; { StopWatch watch; // 始计 std::string *pstr[50000]; for (int i=0;i<50000;i++) { pstr[i] = new std::string; } } // 摧毁计器并报告结 { StopWatch watch; for (int i=0;i<50000;i++) { new std::string; // 用赋值堆内存配 } } { StopWatch watch; for (int i=0;i<50000;i++) { std::string s;//创建并销毁本自创建串 } } system("pause"); return 0;}
2023-07-25 10:41:411

卡西欧eqs a500WT是什么意思

卡西欧手表上的“wt”代表着世界时间。卡西欧手表上的WT是world time的缩写,意思是世界时间,该功能的设置一般是给出国者使用。手表上有很多英文简写,例如罗马数字Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、Ⅹ、Ⅺ、Ⅻ代表1-12点钟。卡西欧手表的形象是年轻、活力、多功能,品牌坚持进行技术创新,在电子手表领域有很好的发展。电子手表和普通的手表相比,功能更多样,因此会在表盘上有表示功能或其他信息的字母。各个字母组合有不一样的意思。例如:AL(Alarm mode)代表了闹铃模式;TM(present time)代表了现在时间;WT(World time)代表了世界时间;ST(Stopwatch time)代表了秒表计时;TR (Countdown timer)代表了倒数计时器。卡西欧手表系列划分1、EQW:纯指针6局电波表,太阳能动力、独立5马达。2、ECW:双显型6局电波表,太阳能动力、独立3马达。3、EFX:又称玫瑰金系列,蓝宝石镜面,实心锻造钢,立体切割表盘、IP涂层。4、EQS:太阳能动力。5、MSG:女士商务系列。每一种都充满着时尚、张扬、不羁、个性,是很多年轻人的选择。它不仅是记录时间的工具,它更是一种风格和精神,所以深受人们的喜爱。
2023-07-25 10:42:071

扫秒机芯,跳秒机芯英文分别怎么说

扫秒机芯,跳秒机芯英文分别是:Stopwatch, movement.
2023-07-25 10:42:211

模拟城市4全部秘籍都有哪些?

在游戏中,按Ctrl+X会有一个对话框出现(如果没有出现请先按ESC)输入下列英文来使用密技stopwatch =暂停/继续24小时时钟whatimeizit日期=调整到你想要的日期whererufrom名字=改变城市名字hellomynameis名字=改变市长名字you don‘t deserve it =可以使用全部的奖励sizeof =增加倍率(1-100)weaknesspays =增加1,000元fightthepower =移除全部建筑的电力设备zoneria =隐藏无人居住的区域颜色howdryiam =移除全部建筑的水力设备tastyzots =未知(toggles zots)奖励建筑无限盖盖奖励建筑时,先按着滑鼠右键,再按滑鼠左键盖下这时会发现还可以继续盖同一个建筑,只要滑鼠右键不放开就可以无限盖下去注意!市长雕像最多只能盖2个原始的上帝模式在市长模式或市民模式下按住Ctrl+Shift+Alt再用滑鼠点上帝模式按钮(键盘也不要放开)如此便能重新进入上帝模式了 回答人的补充 2009-07-15 09:56 补上一些快捷键..对你玩SC4会很有帮助的..1 1级画面大小2 2级画面大小3 3级画面大小4 4级画面大小5 5级画面大小6 6级画面大小-或数字键- 缩小+或数字键+ 放大CTRL+ " 或者 CTRL+PAUSE 模拟暂停CTRL+1 慢速CTRL+2 中速CTRL+3 快速Q 规划低密度住宅区W 规划中密度住宅区E 规划高密度住宅区A 规划低密度商业区S 规划中密度商业区D 规划高密度商业区Z 规划农业区X 规划中密度工业区C 规划高密度工业区R 道路工具SHIFT+R 高架高速公路工具CTRL+R 大道工具ALT+R 街道工具CTRL+SHIFT+R 修建公共汽车站T 铁路工具SHIFH+T 地铁工具CTRL+T 高架铁路工具ALT+T 修建高架铁路火车站CTRL+SHIFT+T 修建客运火车站SHIFT+ALT+T 修建地铁站CTRL+ALT+T 修建客运火车站I 水管工具L 电力线工具Y 修垃圾填埋场P 修建小型警察局SHIFT+P 修建监狱CTRL+P 派出警察ALT+P 修建大型警察局F 修建小型消防局CTRL+F 派出消防车ALT+F 修建大型消防局H 修建诊所ALT+H 修建医院K 修建小学SHIFT+K 修建城市大学ALT+K 修建高中回答人的补充 2009-07-15 09:57 V 去处分区B 清除M 修建客运和汽车窗口/ 查询工具ALT+/ 道路查询工具CTRL+SHIFT+0 删除城市ESC 关闭打开工具G 格子形状CTRL+SHIFT+C 地形等高线开关CTRL+ALT+SHIFT+F 刷新PAGE UP 逆时针旋转视角PAGE DOWN 顺时针旋转视角HOME 顺时针旋转建筑标签END 逆时针旋转建筑标签光标上 向上卷屏光标下 向下卷屏光标左 向左卷屏光标右 向右卷屏空格 以指针为中心显示F1 上帝模式F2 市长模式 F3 我的市民模式F4 选项面板F5 只有白天F6 只有晚上F7 白天晚上循环F8 退出到地区F9 图形选项F10 音频选项F11 游戏选项F12 退出游戏CTRL+S 保存CTRL+ALT+S 快速保存(不更新地区细节)CTRL+SHIFT+S 快照模式CTRL+SHIFT+A 相片夹地形工具热键SHIFT 增加地形工具的作用范围和力量CTRL 减低地形工具的作用范围和力量SHIFT+1-9 调整地形工具的作用范围SHIFT+ F1-F9 调整地形工具的作用力量
2023-07-25 10:43:001

C# 计算程序运行时间

  第一种方法利用System.DateTime.Now  [csharp]viewplaincopy  staticvoidSubTest()  {  DateTimebeforDT=System.DateTime.Now;  //耗时巨大的代码  DateTimeafterDT=System.DateTime.Now;  TimeSpants=afterDT.Subtract(beforDT);  Console.WriteLine("DateTime总共花费{0}ms.",ts.TotalMilliseconds);  }  第二种用Stopwatch类(System.Diagnostics)  [csharp]viewplaincopy  staticvoidSubTest()  {  Stopwatchsw=newStopwatch();  sw.Start();  //耗时巨大的代码  sw.Stop();  TimeSpants2=sw.Elapsed;  Console.WriteLine("Stopwatch总共花费{0}ms.",ts2.TotalMilliseconds);  }  第三种用API实现:  [csharp]viewplaincopy  [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32.dll")]  staticexternboolQueryPerformanceCounter(reflongcount);  [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32.dll")]  staticexternboolQueryPerformanceFrequency(reflongcount);  staticvoidSubTest()  {  longcount=0;  longcount1=0;  longfreq=0;  doubleresult=0;  QueryPerformanceFrequency(reffreq);  QueryPerformanceCounter(refcount);  //耗时巨大的代码  QueryPerformanceCounter(refcount1);  count=count1-count;  result=(double)(count)/(double)freq;  Console.WriteLine("QueryPerformanceCounter耗时:{0}秒",result);  }
2023-07-25 10:43:191

Spring 配置AOP切面注解报错,求教大虾

有配置的,代码示例如下:这是业务测试类:package aop.annotation.service;import org.springframework.context.annotation.Scope;import org.springframework.stereotype.Service;@Service("deptSerivceImpl")@Scope("prototype")public class DeptSerivceImpl implements DeptService {public DeptSerivceImpl(){}public void delete() {try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.out.println("删除部门");}public void save() {try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.out.println("保存部门");}}这个是切面测试类:package aop.annotation.aspect;import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;import org.aspectj.lang.annotation.Around;import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;import org.aspectj.lang.annotation.Before;import org.aspectj.lang.annotation.Pointcut;import org.springframework.stereotype.Component;import org.springframework.util.StopWatch;@Aspect@Component("timeHander")public class TimeHander {@Pointcut("bean (*Service)")public void myPointCut(){};@Before("maPointCut()")public void myBefore(){System.out.println("-----执行前置处理-------");}@Around("myPointCut()")public Object handerTime(ProceedingJoinPoint pjp){try {// 开始计时StopWatch watch=new StopWatch(pjp.getTarget().getClass().getName());watch.start(pjp.getSignature().getName());Object obj=pjp.proceed();// 停止计时watch.stop();System.out.println(watch.prettyPrint());return obj;} catch (Throwable e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();return null;}//执行目标}}
2023-07-25 10:43:261

C 拷贝数组的几种方式

首先是使用库函数比如下面代码void ourStrCopy(char S1[] , char S2[]){ strcpy(S1, S2); //该函数还有另一个版本可以按长度截取 }还有一个函数是memcpy,这个是内存拷贝,原型是void memcpy(void *dest, const void *src, size_t n); 需要注意的是这个函数第一个和第二个指针都是void型且第二个指针不能被修改,第三个参数是需要拷贝的内存长度按字节记。然后是用指针引用,注意这个并非赋值,而是引用,这种操作需要注意内存。char s1[] = "abcdefg";//定义一组字符串char *s2 = s1;//按照指针拷贝字符串第三种方法就是直接赋值了void outStrCopy(char s1[] , char s2[]){ int len1 = strlen(s1);//获取第一个字符串的长度 int len2 = strlen(s2);//获取第二个字符串的长度 int len = 0; //字符串总长度 if(len1 <= len2){ len = len2; //选择COPY的长度 }else{ len = len1; } for(int i = 0 ; i < len ; i++){ s1[i] = s2[i]; //实现数据拷贝 }}
2023-07-25 10:43:342

Android监听Home键和Back键的区别介绍

一:Android 中Home键监听和Back键监听的区别:(1).在Android中,当按下Home键的时候,默认情况下Stop前台的Activity,即Activity设置成停止状态【onStop()】,而不是销毁状态【onDestory()】。如果再次启动该Activity,不是调用onCreate()方法,而是调用onSavedInstanceState方法。则是从onRestart()开始-onStart()-onResume()。 (2).当按下back键则不同,back键默认finish前台的activity,即activity的状态为onDestory为止,再次启动该activity则从onCreate开始,不会调用onSavedInstanceState方法。 总而言之:按下Home键会返回桌面,而back则会返回前一个activity。在这里Back键的实现方法就不赘述了,主要讲解一下Home键的实现方式吧。以下是个人找的参考资料自己思考的。Home键监听的实现方法: (1).在onResum里面注册广播,OnPause里面注销广播。 (2).在广播中拦截Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS 这个Action ,通过获取Reason字段 来判断长按 还是单击Home键。 代码如下:(1).Home键监听封装类:package com.scd.homewatcher.util;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.IntentFilter;import android.util.Log;/** * Home键监听封装 * * @author way * */public class HomeWatcher { // 回调接口 public interface OnHomePressedListener { public void onHomePressed(); public void onHomeLongPressed(); } private static final String TAG = "HomeWatcher"; /** 上下文 */ private Context mContext; /** 过滤器 */ private IntentFilter mFilter; /** 接口 */ private OnHomePressedListener mListener; /** 广播接收者 */ private InnerRecevier mRecevier; public HomeWatcher(Context context) { mContext = context; mRecevier = new InnerRecevier(); mFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS); } /** * 设置监听 * * @param listener */ public void setOnHomePressedListener(OnHomePressedListener listener) { mListener = listener; } /** * 开始监听,注册广播 */ public void startWatch() { if (mRecevier != null) { mContext.registerReceiver(mRecevier, mFilter); } } /** * 停止监听,注销广播 */ public void stopWatch() { if (mRecevier != null) { mContext.unregisterReceiver(mRecevier); } } /** * 广播接收者 */ private class InnerRecevier extends BroadcastReceiver { final String SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY = "reason"; final String SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS = "globalactions"; final String SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS = "recentapps"; final String SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY = "homekey"; @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (action.equals(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS)) { String reason = intent.getStringExtra(SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY); if (reason != null) { Log.i(TAG, "action:" + action + ",reason:" + reason); if (mListener != null) { if (reason.equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY)) { // 短按home键 mListener.onHomePressed(); } else if (reason .equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS)) { // 长按home键 mListener.onHomeLongPressed(); } } } } } }}(2).MainActivity类:package com.scd.homewatcher;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;import android.widget.Toast;import com.scd.homewatcher.util.HomeWatcher;import com.scd.homewatcher.util.HomeWatcher.OnHomePressedListener;public class MainActivity extends Activity implements OnHomePressedListener { private HomeWatcher mHomeWatcher; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override protected void onResume() { mHomeWatcher = new HomeWatcher(this); mHomeWatcher.setOnHomePressedListener(this); // 注册广播 mHomeWatcher.startWatch(); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { mHomeWatcher.setOnHomePressedListener(null); // 注销广播 mHomeWatcher.stopWatch(); super.onPause(); } @Override public void onHomePressed() { // TODO Toast.makeText(this, "短按Home键,实现自己的逻辑", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onHomeLongPressed() { // TODO Toast.makeText(this, "长按Home键,实现自己的逻辑", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) { System.out.println("按下了back键 onKeyDown()"); return false; } else { return super.onKeyDown(keyCode, event); } } @Override public void onBackPressed() { // super.onBackPressed()会自动调用finish()方法,关闭 super.onBackPressed(); }}
2023-07-25 10:43:411

VScode中如何显示代码运行所用时间?

请问您是怎么解决的,能说明下吗?
2023-07-25 10:43:524

手表上的测距计怎么用?

看了这个卡西欧官方网站对计速器(TACHYMETER)的说明,你就知道了。我简单的说,开启秒表计时,当经过一公里的路程时,秒针所指的那个数字(如120)就是你刚才的时速——120公里每小时。What is a tachymeter?The tachymeter is used in the stopwatch mode to measure speed. Two things are needed to be able to judge this. First, the person must be traveling 60 miles or kilometers per hour. Second, there must be a way to judge how far a mile or kilometer is. Mile markers on a highway are a good example.Start the stopwatch when you pass a mile marker. The seconds hand starts moving, and as it is going around it is pointing at the numbers on the bezel. If you were to pass the next mile marker and stop the stopwatch, the number that is being pointed at would be the speed that you are traveling.我已经回答过了。http://zhidao.baidu.com/question/80676638.html
2023-07-25 10:44:101

C# 处理DataTable 重复数据

你可以用HashSet<T>来存储已存在的行 检索速度会快很多 代码如下 不知道你的机子什么配置 我的机子Debug模式100000行数据 用了232毫秒using System;using System.Data;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics; namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { DataTable dataTable = new DataTable(); dataTable.Columns.AddRange(new DataColumn[] { new DataColumn("A"), new DataColumn("B"), new DataColumn("C"), new DataColumn("D") }); for (int i = 0; i < 50000; i++) { dataTable.Rows.Add(new object[] { 0, 0, "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" + i.ToString(), 0 }); dataTable.Rows.Add(new object[] { 0, 0, "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" + (50000 - i).ToString(), 0 }); } Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Reset(); stopwatch.Start(); Console.WriteLine("DataTable行数:{0}", dataTable.Rows.Count); HashSet<string> hash = new HashSet<string>();//.NET 3.0以上使用 //Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>();//.NET 2.0可以用这个 for (int i = 0; i < dataTable.Rows.Count; i++) { //if (dic.ContainsKey(dataTable.Rows[i][2] as string))//.NET 2.0 //{ // dic.Add(dataTable.Rows[i][2] as string, 0); //} if (!hash.Contains(dataTable.Rows[i][2] as string)) { hash.Add(dataTable.Rows[i][2] as string); } else { dataTable.Rows.RemoveAt(i); i--; } } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine("用时:{0}毫秒", stopwatch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine("DataTable行数:{0}", dataTable.Rows.Count); Console.ReadKey(); } }}
2023-07-25 10:44:181

古墓丽影5 历代记的游戏秘籍

小药包无限:游戏中,当只有一个小药包而且生命不满时,按ESC打开物品环,移到小药包上面,按数字键0(不是小键盘上的),再按Enter或者Ctrl即可。大药包无限:游戏中,当只有一个大药包而且生命不满时,按ESC打开物品环,移到大药包上面,按数字键9(不是小键盘上的),再按Enter或者Ctrl即可。 注意:以下都是以默认按键为例的操作,如果你更改了某个键,请注意对更改的按键做相应的变更。所有物品:进入物品栏,移到秒表stopwatch处同时按住L1+L2+R1+R2+下(有些版本中可能还需要在此之后再按三角),然后退出物品栏回到游戏,这时你将得到所有的物品,包括钥匙等。所有物品(Beta版):进入物品栏,移到大药包处同时按住L1+L2+R1+R2+下(有些版本中可能还需要在此之后再按三角),然后退出物品栏回到游戏,这时你将得到所有的物品,包括钥匙等。所有武器弹药&无限药包:进入物品栏,移到秒表stopwatch处同时按住L1+L2+R1+R2+上(有些版本中可能还需要在此之后再按三角),然后退出物品栏回到游戏。所有武器弹药&无限药包(Beta版):进入物品栏,移到小药包处同时按住L1+L2+R1+R2+上(有些版本中可能还需要在此之后再按三角),然后退出物品栏回到游戏。跳关:此秘籍可以让你跳过各个章节的第一关。俄罗斯基地部分:在主菜单中移动到新游戏(New Game),使它呈高亮状态,按住L1,按下X(一些版本中是L1+上,再按X)爱尔兰部分:在主菜单中移动到新游戏(New Game),使它呈高亮状态,按住L2,按下X(一些版本中是L2+上,再按X)VCI总部部分:在主菜单中移动到新游戏(New Game),使它呈高亮状态,按住R1,按下X(一些版本中是R1+上,再按X)查看FMV序列(Beta版):在主菜单中按选择(Select)+R2激活特殊属性:进入物品栏,移到秒表stopwatch处同时按住L1+L2+R1+R2+下+圆,按下三角,退回到主菜单后,你可以看到一个“Special Features”选项(但是在一些版本中此秘籍效果与所有物品相同)注意:在已经停止更新的古墓世界上看到的另一个版本的5代秘籍是这样的:得到无限药包和子弹: 按Select进入菜单选项,选中小药包,同时按住L1 , L2 ,R1 ,R2 , 和上键物品满值: 按Select进入菜单选项,选中大药包,同时按住L1 , L2 ,R1 ,R2 , 和下键如果使用PS模拟器,对应按键如下:  L1 : 转换视角 (Insert) — L2 : 下蹲 (>.) — R1 : 漫步 (Shift) — R2 : 冲刺 (?/)
2023-07-25 10:44:391

魔兽世界 敏锐盗贼PVP宏命令. 哪位哥哥给几个经典的,磕头了

抓贼宏:/stopattack/cleartarget/targetenemyplayer/cast 闷棍 潜行宏:一直按不会取消潜行/cast [nostealth] !潜行 影舞爆发宏:/cast 暗影之舞/use 饰品名称 焦点盲:#showtooltip 致盲/Cast [target=focus,exists] 致盲;致盲 焦点踢、拆、凿、毒刃 同理 只要修改技能名称 递减秒表宏:做2个宏,每次上线点击1次就不用管了,成功对玩家使用偷袭、肾的时候,屏幕上会出现秒表,倒计时到0时为递减结束。/run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==1833 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,22) Stopwatch_Play() end end)/run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==408 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,24) Stopwatch_Play() end end)
2023-07-25 10:44:551

在C#中,怎样查看一个函数的运行时间?

这个东西不用实际去运行,分析一下复杂度就可以估算出比例了
2023-07-25 10:45:163

求,7上英语可数名词及复数,动词及单三

名词的复数形式,一般在单数形式后面加-s或-es.现将构成方法与读音规则列表如下: 规则x05例词 1x05一般情况在词尾加-sx05map-maps,sea-seas,girl-girls,day-days 2x05以s,x,ch,sh结尾的名词后加-esx05class-classes,box-boxes,watch-watches,dish-dishes 3x05以-f或-fe结尾的词x05变-f和-fe为v再加-esx05leaf-leaves,thief-thieves,knife-knives,loaf-loaves,wife-wives x05x05加-sx05belief-beliefs,chief-chiefs,proof-proofs,roof-roofs,gulf-gulfs 4x05以辅音字母加y结尾的名词,变y为i加-esx05party-parties,family-families,story-stories,city-cities 5x05以元音字母加y结尾的名词,或专有名词以y结尾的,加-sx05toy-toys,boy-boys,day-days,ray-rays,Henry-Henrys 6x05以辅音字母加-o结尾的名词x05一般加-esx05hero-heroes,Negro-Negroes,potato-potatoes,tomato-tomatoes x05x05不少外来词加-sx05piano-pianos,photo-photos,auto-autos,kilo-kilos,solo-solos x05x05两者皆可x05zero-zeros/zeroes,volcano-volcanoes/ volcanos 7x05以元音字母加-o结尾的名词加-sx05radio-radios,bamboo-bamboos,zoo-zoos 8x05以-th结尾的名词加-sx05truth-truths,mouth-mouths,month-months,path-paths, 2.不规则名词复数: 英语里有些名词的复数形式是不规则的,现归纳如下: 规则x05例词 1x05改变名词中的元音字母或其他形式x05man-men,woman-women,foot-feet,goose-geese,mouse-mice 2x05单复数相同x05sheep,deer,series,means,works,fish,species li,yuan,jin, 3x05只有复数形式x05ashes,trousers,clothes,thanks,goods,glasses,compasses,contents 4x05一些集体名词总是用作复数x05people,police,cattle,staff 5x05部分集体名词既可以作单数(整体)也可以作复数(成员)x05audience,class,family,crowd,couple,group,committee,government,population,crew,team,public,enemy,party 6x05复数形式表示特别含义x05customs(海关),forces(军队),times(时代),spirits(情绪),drinks(饮料),sands(沙滩),papers(文件报纸),manners(礼貌),looks(外表),brains(头脑智力),greens(青菜),ruins(废墟) 7x05表示“某国人”x05加-sx05Americans,Australians,Germans,Greeks,Swedes,Europeans x05x05单复数同形x05Swiss,Portuguese,Chinese,Japanese x05x05以-man或-woman结尾的改为-men,-womenx05Englishmen,Frenchwomen 8x05合成名词x05将主体名词变为复数x05sons-in-law,lookers-on,passers-by,story-tellers,boy friends x05x05无主体名词时将最后一部分变为复数x05grown-ups,housewives,stopwatches x05x05将两部分变为复数x05women singers,men servants 动词的第三人称单数的变化跟上面的规则一样
2023-07-25 10:45:231

为什么我玩模拟城市4时用秘籍却没有任何反应?

不是每一个版本都适用
2023-07-25 10:45:312

以撒的结合 重生(不是正版)问一下钱存多少,商店都会变成什么样(要详细的)

10 个硬币 - 蓝色地图(Blue Map)解锁,作用为显示本层隐藏房间20 个硬币 - 将商店升级至Lv.150 个硬币 - 更多选择(There*s Options)解锁,作用为打Boss后物品2选1 100 个硬币 - 将商店升级至Lv.2150 个硬币 - 黑蜡烛(Black Candle)解锁, 作用为移除当前房间诅咒,你在接下来的房间中不会被诅咒。获得一颗黑心。200 个硬币 - 将商店升级至Lv.3400 个硬币 - 红蜡烛(Red Candle)解锁, 扔出一团火焰伤害敌人(待证实)600 个硬币 - 将商店升级至Lv.4900 个硬币 - 蓝蜡烛(Blue Candle)解锁, 扔出一团蓝火伤害敌人999 个硬币 - 时停怀表(Stopwatch )解锁,被动道具。每进入一个房间就会永久缓速当前房间内的敌人。但是对自己没有影响。望采纳!
2023-07-25 10:45:581

.NET的并行计算

并行计算的出现,是计算机科学发展的必然结果,随着计算机硬件的迅猛发展,在多核处理器上工作已经是既存事实,而传统的编程模式必须兼容新的硬件环境才能使计算机性能达到合理的应用效果。用Anders大师的话说:未来5到10年,并行计算将成为主流编程语言不可忽视的方向,而4.0为C#打响了实现并发的第一枪。未来的.NET Framework 4.0中将集成TPL(Task Parallel Library)和PLINQ(Parallel LINQ),这也意味着未来我们可以应用C# 4.0实现并行化应用,在统一的工作调度程序下进行硬件的并行协调,这将大大提高应用程序的性能同时降低现存并发模型的复杂性。那么,我们应该一睹为快应用C#武器来开发并发环境下的超酷感受,在System.Threading.Parallel 静态类提供了三个重要的方法For、Foreach、Invoke可以为我们小试牛刀://应用TPL,执行并行循环任务Parallel.For(0,10,i =>{DoSomething(i);});在线程争用执行情况下,相同的操作在双核平台下运行,以StopWatch进行精确时间测试,并行环境下的执行时间为 2001ms,而非并行环境下的执行时间为4500ms,并行运算的魅力果然名不虚传。我们再接再厉应用PLINQ执行对于并行运算的查询、排序等,当前PLINQ支持两种方式ParallelEnumerable类和ParallelQuery类,例如:int[] data = new int[] { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };int[] selected = (from x in data.AsParallel()select x + 1).ToArray();更详细的对比示例留待读者在实践中对此进行讨论,并行计算为托管代码在多核环境下的性能优化提供了统一的解决方案,而未来我们会做的更好。备注:实际上,我们可以选择下载安装Microsoft Parallel Extensions to the .NET Framework 3.5June 2008 CTP包,就可以在.NET 3.5环境下体验并行计算的无穷魅力。
2023-07-25 10:46:082

C#中怎么记录程序的执行时间

用 StopWatch。可以 Debug 输出,或者输出到 Log 文件、数据库等。参考: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.diagnostics.stopwatch.aspx
2023-07-25 10:46:271

C# 计算程序运行时间

计算程序运行时间(.net1.1 于.net2.0的区别)在.net2.0中提供了Stopwatch类,简单例子using System.Diagnostics;private Stopwatch stw = new Stopwatch();private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){stw.Start();}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){DialogResult dr = MessageBox.Show("真的要退出?", "退出", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);if (dr == DialogResult.Yes){stw.Stop();MessageBox.Show("程序共运行时间:" + stw.Elapsed.Seconds.ToString() + "秒");e.Cancel = false;}else{e.Cancel = true;}}在.net1.1中,需要自己写using System;namespace StopWatchTest{class Class1 { [STAThread] static void Main(string[] args) { StopWatch sw = new StopWatch();sw.start();for (long i = 0 ; i < 100000000 ; i++){}Console.WriteLine(sw.elapsed());Console.Read();} } class StopWatch { private int mintStart; public void start() { mintStart = Environment.TickCount;} public long elapsed() { return Environment.TickCount - mintStart;} } }
2023-07-25 10:46:372

设计分、秒、60进制计数器以及数码管正常显示59分59.99秒

:In the electronic stopwatches from the principle is a typical of digital circuit including the combination of logic and time series circuit.the circuit design stopwatch demonstration,large numbers of the timing is 59分 59.99秒,that is,the final resolution 0.01秒 count of using digital display,the need to achieve zero out and starts,for time to time,and so on function.when the clock stopped when the switch to give a clear signal that all that zero zero out of all. In the experiment by six of 74ls160 a binary counter two hundred and sixty binary counter count to achieve this stopwatch function.the timer 555 a lot of tuner oscillator to provide the source of electrical pulses in a driven circuit from work.with six in the time,the circuit shown in two control switches a control circuit start and stop ; another control circuit to zero out. Keywords :timing resolution of the digital
2023-07-25 10:46:591

c#byte数组高效复制怎么做

请查看一下是否打错
2023-07-25 10:47:092

golang 获取时间精确能到纳秒吗

这样。不过只是个精确到纳秒的计时器,不是精确到纳秒的当前时间。windows好像只能拿到ms精度的当前时间吧,不是很清楚。package mainimport ( "syscall" "time" "unsafe")func NewStopWatch() func() time.Duration { var QPCTimer func() func() time.Duration QPCTimer = func() func() time.Duration { lib, _ := syscall.LoadLibrary("kernel32.dll") qpc, _ := syscall.GetProcAddress(lib, "QueryPerformanceCounter") qpf, _ := syscall.GetProcAddress(lib, "QueryPerformanceFrequency") if qpc == 0 || qpf == 0 { return nil } var freq, start uint64 syscall.Syscall(qpf, 1, uintptr(unsafe.Pointer(&freq)), 0, 0) syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(&start)), 0, 0) if freq <= 0 { return nil } freqns := float64(freq) / 1e9 return func() time.Duration { var now uint64 syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(&now)), 0, 0) return time.Duration(float64(now-start) / freqns) } } var StopWatch func() time.Duration if StopWatch = QPCTimer(); StopWatch == nil { // Fallback implementation start := time.Now() StopWatch = func() time.Duration { return time.Since(start) } } return StopWatch}func main() { // Call a new stop watch to create one from this moment on. watch := NewStopWatch() // Do some stuff that takes time. time.Sleep(1) // Call the stop watch itself and it will return a time.Duration dur := watch()}这和语言没关系,操作系统要提供这样的原语。linux和windows都是可以的。
2023-07-25 10:47:161

C#获取特定进程CPU和内存使用率

  首先是获取特定进程对象,可以使用Process.GetProcesses()方法来获取系统中运行的所有进程,或者使用Process.GetCurrentProcess()方法来获取当前程序所对应的进程对象。当有了进程对象后,可以通过进程对象名称来创建PerformanceCounter类型对象,通过设定PerformanceCounter构造函数的参数实现获取特定进程的CPU和内存使用情况。   具体实例代码如下:   首先是获取本机中所有进程对象,分别输出某一时刻各个进程的.内存使用情况:   using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Diagnostics;using System.Threading;namespace CSharpPerformance{//该程序可以实时监控所有进程或者指定进程的工作集、私有工作集 class Program { static void Main(string[] args) { //新建一个Stopwatch变量用来统计程序运行时间 Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew(); //获取本机运行的所有进程ID和进程名,并输出哥进程所使用的工作集和私有工作集 foreach (Process ps in Process.GetProcesses()) { PerformanceCounter pf1 = new PerformanceCounter("Process", "Working Set - Private", ps.ProcessName); PerformanceCounter pf2 = new PerformanceCounter("Process", "Working Set", ps.ProcessName); Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB", ps.ProcessName, "工作集(进程类)", ps.WorkingSet64 / 1024); Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB", ps.ProcessName, "工作集 ", pf2.NextValue() / 1024); //私有工作集 Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB", ps.ProcessName, "私有工作集 ", pf1.NextValue() / 1024); } watch.Stop(); Console.WriteLine(watch.Elapsed); Console.ReadLine(); } }}   其中,工作集ps.WorkingSet64是静态的,pf2.NextValue()是动态变化的,工作集包含进程运行时其独占的内存和与其他进程共享的内存的和,而私有工作集是只包含进程独占的内存。   下面一组代码可以动态显示本程序所对应的进程的CPU和内存使用率的变化:   首先是SystemInfo.cs类:   using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Threading;using System.IO;using System.Text;using System.Management;using System.Runtime.InteropServices;namespace CSharpPerformance{ public class SystemInfo { private int m_ProcessorCount = 0; //CPU个数 private PerformanceCounter pcCpuLoad; //CPU计数器 private long m_PhysicalMemory = 0; //物理内存 private const int GW_HWNDFIRST = 0; private const int GW_HWNDNEXT = 2; private const int GWL_STYLE = (-16); private const int WS_VISIBLE = 268435456; private const int WS_BORDER = 8388608; #region AIP声明 [DllImport("IpHlpApi.dll")] extern static public uint GetIfTable(byte[] pIfTable, ref uint pdwSize, bool bOrder); [DllImport("User32")] private extern static int GetWindow(int hWnd, int wCmd); [DllImport("User32")] private extern static int GetWindowLongA(int hWnd, int wIndx); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetWindowText(int hWnd, StringBuilder title, int maxBufSize); [DllImport("user32", CharSet = CharSet.Auto)] private extern static int GetWindowTextLength(IntPtr hWnd); #endregion #region 构造函数 ///   /// 构造函数,初始化计数器等 ///   public SystemInfo() { //初始化CPU计数器 pcCpuLoad = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total"); pcCpuLoad.MachineName = "."; pcCpuLoad.NextValue(); //CPU个数 m_ProcessorCount = Environment.ProcessorCount; //获得物理内存 ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_ComputerSystem"); ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances(); foreach (ManagementObject mo in moc) { if (mo["TotalPhysicalMemory"] != null) { m_PhysicalMemory = long.Parse(mo["TotalPhysicalMemory"].ToString()); } } } #endregion #region CPU个数 ///   /// 获取CPU个数 ///   public int ProcessorCount { get { return m_ProcessorCount; } } #endregion #region CPU占用率 ///   /// 获取CPU占用率 ///   public float CpuLoad { get { return pcCpuLoad.NextValue(); } } #endregion #region 可用内存 ///   /// 获取可用内存 ///   public long MemoryAvailable { get { long availablebytes = 0; //ManagementObjectSearcher mos = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_PerfRawData_PerfOS_Memory"); //foreach (ManagementObject mo in mos.Get()) //{ // availablebytes = long.Parse(mo["Availablebytes"].ToString()); //} ManagementClass mos = new ManagementClass("Win32_OperatingSystem"); foreach (ManagementObject mo in mos.GetInstances()) { if (mo["FreePhysicalMemory"] != null) { availablebytes = 1024 * long.Parse(mo["FreePhysicalMemory"].ToString()); } } return availablebytes; } } #endregion #region 物理内存 ///   /// 获取物理内存 ///   public long PhysicalMemory { get { return m_PhysicalMemory; } } #endregion #region 结束指定进程 ///   /// 结束指定进程 ///   ///   进程的 Process IDpublic static void EndProcess(int pid) { try { Process process = Process.GetProcessById(pid); process.Kill(); } catch { } } #endregion #region 查找所有应用程序标题 ///   /// 查找所有应用程序标题 ///   ///   应用程序标题范型   public static List   FindAllApps(int Handle) { ListApps = new List(); int hwCurr; hwCurr = GetWindow(Handle, GW_HWNDFIRST); while (hwCurr > 0) { int IsTask = (WS_VISIBLE | WS_BORDER); int lngStyle = GetWindowLongA(hwCurr, GWL_STYLE); bool TaskWindow = ((lngStyle & IsTask) == IsTask); if (TaskWindow) { int length = GetWindowTextLength(new IntPtr(hwCurr)); StringBuilder sb = new StringBuilder(2 * length + 1); GetWindowText(hwCurr, sb, sb.Capacity); string strTitle = sb.ToString(); if (!string.IsNullOrEmpty(strTitle)) { Apps.Add(strTitle); } } hwCurr = GetWindow(hwCurr, GW_HWNDNEXT); } return Apps; } #endregion }}   然后是执行代码:   using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Diagnostics;using System.Threading;namespace CSharpPerformance{//该程序可以实时监控程序本身对应进程的工作集、私有工作集和CPU使用率 class Program { static void Main(string[] args) { //获取当前进程对象 Process cur = Process.GetCurrentProcess(); PerformanceCounter curpcp = new PerformanceCounter("Process", "Working Set - Private", cur.ProcessName); PerformanceCounter curpc = new PerformanceCounter("Process", "Working Set", cur.ProcessName); PerformanceCounter curtime = new PerformanceCounter("Process", "% Processor Time", cur.ProcessName); //上次记录CPU的时间 TimeSpan prevCpuTime = TimeSpan.Zero; //Sleep的时间间隔 int interval = 1000; PerformanceCounter totalcpu = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total"); SystemInfo sys = new SystemInfo(); const int KB_DIV = 1024; const int MB_DIV = 1024 * 1024; const int GB_DIV = 1024 * 1024 * 1024; while (true) { //第一种方法计算CPU使用率 //当前时间 TimeSpan curCpuTime = cur.TotalProcessorTime; //计算 double value = (curCpuTime - prevCpuTime).TotalMilliseconds / interval / Environment.ProcessorCount * 100; prevCpuTime = curCpuTime; Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB CPU使用率:{3}", cur.ProcessName, "工作集(进程类)", cur.WorkingSet64 / 1024,value);//这个工作集只是在一开始初始化,后期不变 Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB CPU使用率:{3}", cur.ProcessName, "工作集 ", curpc.NextValue() / 1024,value);//这个工作集是动态更新的 //第二种计算CPU使用率的方法 Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB CPU使用率:{3}%", cur.ProcessName, "私有工作集 ", curpcp.NextValue() / 1024,curtime.NextValue()/Environment.ProcessorCount); //Thread.Sleep(interval); //第一种方法获取系统CPU使用情况 Console.Write("r系统CPU使用率:{0}%", totalcpu.NextValue()); //Thread.Sleep(interval); //第二章方法获取系统CPU和内存使用情况 Console.Write("r系统CPU使用率:{0}%,系统内存使用大小:{1}MB({2}GB)", sys.CpuLoad, (sys.PhysicalMemory - sys.MemoryAvailable) / MB_DIV, (sys.PhysicalMemory - sys.MemoryAvailable) / (double)GB_DIV); Thread.Sleep(interval); } Console.ReadLine(); } }}   以上程序可以正常运行,没隔1S刷新一次,实现动态显示本程序对应进程的CPU和内存使用情况。
2023-07-25 10:47:231

模拟城市4尖峰时刻怎么改成中文版

去下个中文补丁游侠那。。
2023-07-25 10:47:322

跪求高一英语必修3 unit2单词表(要有中文意思,最好有词性,别告诉我去啥网页下,吾乃手机党)

Nancy 南希(女子名)bathroom n.浴室;盥洗室;厕所make oneself at home 别客气towel n.毛巾landlady n.女房东;老板娘closet n.壁橱;储藏室Karen 卡伦(女子名)pronounce v.发音;宣告;断言Thompson 汤普森(姓氏)broad adj.宽的repeat vt.&vi.重做;重复;复述 n.重复;反复Dave 戴夫(男子名)ketchup n.蕃茄酱;蕃茄沙司majority n.多数;大半native adj.本国的;本地的 n.本地人;本国人total n.总数;合计 adj.总的;全部的;整个的 in total 总共the United Kingdom 英国tongue n.舌头;语言;口语 mother tongue 母语equal adj.相等的;胜任的 vt.等于;比得上government n.政府;内阁situation n.情形;境遇;(建筑物等的)位置Pakistan n.巴基斯坦(南亚国家)Nigeria n.尼日利亚(非洲国家)the Philippines 菲律宾共和国;菲律宾群岛except for 除了……之外international adj.国际的;世界的organization n.组织;机构;团体trade n.贸易;商业tourism n.旅游;观光global adj.全球的;球形的communicate vi.交际;沟通;传达(感情、信息等) communication n.交流;通讯;通信exchange vt.&n.交换;交流;兑换service n.服务,服务性工作signal n.信号movement n.运动;动作;运转△peg n.钉;栓;桩commander n.司令官;指挥官tidy vt.&vi.整理:收拾 adj.整齐的;整洁的stand n.台;看台;摊,摊位stay up.不睡,熬夜come about 发生independent adj.独立自主的 fall n.秋天;瀑布n
2023-07-25 10:47:423

如何集成Perf4j到Java应用程序中并生成性能数据

在实际部署的生产环境能够以较低的风险及成本实现对业务逻辑级别性能问题的追踪。本文将介绍如何集成 Perf4j 到 Java 应用程序中并生成性能数据。系统日志是应用程序问题诊断及运行维护的重要工具。Logback、Log4j 是常用于 Java 平台的日志记录 API. 目前大部分产品只是将系统重要参数、状态的变化及异常信息通过日志输出。本文将要介绍的 Perf4j 是一款专门用于 Java 服务器端代码计时、记录日志和监控结果的开源工具包。Perf4j 对常用日志工具包进行了扩展,能够将得到的原始性能数据进行统计并发布到可定制的输出源,如控制台、日志文件、JMX 等。Perf4j 提供了多种方式与 Java 代码集成,开发和系统维人员能够灵活地将 Perf4j 的 API 嵌入到各种不同架构的应用程序中。Perf4j 目前依托于开源项目协作平台 Codehaus 进行文档及代码管理,下一步该项目计划迁移到 Github 平台,以便更多的社区及开发人员可以参与到开发及维护中来。Perf4j 欢迎使用者提出新的功能需求并且鼓励将定制或扩展的代码贡献到 Perf4j 源码中。本文中示例代码使用的 Perf4j 版本是 0.9.16,读者需在下载类包或配置 Maven 时留意。阅读文章之前,您要对 Java 注解、JMX、面向方面编程有一些了解。特别是 JConsole 的使用及 Spring AOP 的配置方式要较为熟悉。文章首先阐明在何种应用场景下应优先考虑使用 Perf4j。然后是具体讲解 Pef4j 与应用程序的集成方式。最后会介绍如何将收集的数据生成便于分析的可视化图表。应用场景在 Java 平台上遇到性能问题时,如 CPU 占用过高、系统响应缓慢,通常的分析方法是使用 JVM 剖析工具在系统瓶颈临界点前一段时间抓取 CPU 占用分布,再对 CPU 占用率最高的几个方法排查。Perf4j 的优势在于能够持续跟踪统计所关注功能代码的执行效率,对于前后两个版本出现较大差异的方法进行深入分析,可以在开发周期中尽早发现问题。Perf4j 还可以用在产品环境中,从运营的早期开始,将其统计的数据做为系统的性能和健康指标长期监测。首选 Perf4j 的应用场景:Java 本地代码调用(JNI) 分布式系统、集群部署 面向服务体系结构(SOA) 远程方法调用(RMI)开发人员必须将本地方法、远程方法及 Web services 的性能问题隔离出来,以防干扰对 Java 应用程序本身的分析。通过日志记录则是最简单的方式;采用分布式架构或集群部署的系统相对复杂,不同的网络环境、基础硬件和操作系统的差异、虚拟主机中资源与配置的差异等造成很难采用统一的工具来监测代码级别的性能指标。而日志记录则可以轻松加入到各种程序中,且是资源与时间成本最低的方式。Perf4j 提供了 CSV 格式的转换工具,开发人员可以借助第三方工具方便地将统计结果汇总分析。集成到应用程序下面将分两种方式具体讲述如何利用 Per4j 提供的 API。在实际的项目中,应根据现有的程序框架及监测目的灵活选择。另外,针对 WebSphere 应用服务器的自有日志系统,还必须采取额外的措施来确保 Perf4j 的正常工作。对代码段计时Perf4j 中 org.perf4j.StopWatch 是整个 API 中的基础工具。这是一个封装良好的计时器。可以把 StopWatch 嵌入到代码中任何地方。这种方式往往使得复杂的方法得到分解,从而有利于精确定位问题的根源。以下通过清单 1 和清单 2 来介绍其具体用法。清单 1.StopWacth 基本用法public static void basicStopWatch() throws InterruptedException{ // 创建 StopWacth 时开始计时,之后也可以用 stopWatch.start() 重新设定计时开始时间点 StopWatch stopWatch = new StopWatch("TransactionA"); // 执行需要计时的代码 Thread.sleep(2 * 1000L); String result = stopWatch.stop(); System.out.print(result); }清单 1 中最后输出的结果示例:start[1340442785756] time[1995] tag[TransactionA]。在构造函数中设定 tag[TransactionA] 用来区分不同的业务逻辑,可以把它看成是性能分析中的事务(Transaction)。如果需要将多段代码分开统计,可采用 LoggingStopWatch 类的 lap() 方法定义多个事务。清单 2.LoggingStopWatch 用法public static void loggingStopWacth() throws InterruptedException{ LoggingStopWatch stopWatch = new LoggingStopWatch(); // 设定阈值,小于此阈值的结果将不会被记录下来 stopWatch.setTimeThreshold(1*1000L); Thread.sleep(2 * 1000L); // 停止当前计时,开始新的起始时间点 stopWatch.lap("TransactionB"); Thread.sleep(500L); stopWatch.stop("TransactionC"); }清单 2 中使用了 LoggingStopWatch 类,其 stop() 方法只是将执行时间数据通过 System.err.println() 输出。若与 Log4j 框架集成,则需要使用 LoggingStopWatch 的子类 Log4JStopWatch, 目前 Perf4j 还支持 Apache Commons Logging、java.util.logginLogback,对应使用 CommonsLogStopWatch、 JavaLogStopWatch、Slf4JStopWatch。
2023-07-25 10:47:501

模拟城市作弊码

只适应于输钱,先把weaknesspays输入,然后按回车,再把输钱的对话框打开,按方向键的上键,然后再按回车。注:不要放开ctrl,一直轮流按上和回车,x可放开,虽然一次只能加1000,但速度还是比较快的。 哈哈
2023-07-25 10:47:583

急急急,各位大神来显灵,myelipse在运行关于hbase文件出错,具体内容如下:

pom文件中有google的guava依赖吧?或者其他地方引用到了。这个问题就是guava冲突了,版本不一致,hbase中也有guava
2023-07-25 10:48:181

请教有AI89C51单片机的数字时钟的设计电路和程序,高分悬赏,邮箱13980836483@qq.com

高分为多少分,这个题目我帮别人做过,程序、PROTEUS仿真都有!
2023-07-25 10:48:351

卡西欧wt是什么意思

卡西欧WT的意思是代表:WT(Worldtime)代表了世界时间。各个字母组合有不一样的意思。例如:AL(Alarmmode)代表了闹铃模式;TM(presenttime)代表了现在时间;ST(Stopwatchtime)代表了秒表计时;TR(Countdowntimer)代表了倒数计时器。STD:标准时间;DST:夏令时,WT:世界时间模式;ST:秒表模式。
2023-07-25 10:48:511

C# winform动态创建多线程

1 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 2 { 3 Thread newthread = new Thread(new ThreadStart(BackgroundProcess)); 4 newthread.Start(); 5 6 } 7 8 /// <summary> 9 /// 定义一个代理 10 /// </summary> 11 private delegate void CrossThreadOperationControl();12 13 private void BackgroundProcess()14 {15 // 将代理实例化为一个匿名代理 16 CrossThreadOperationControl CrossDelete = delegate()17 {18 int i = 1;19 while (i < 5)20 {21 // 向列表框增加一个项目 22 listBox1.Items.Add("Item " + i.ToString());23 i++;24 }25 label1.Text = "我在新线程里访问这个lable!";26 listBox1.Items.Add(label1.Text);27 };28 listBox1.Invoke(CrossDelete);29 }收集一下,在C# winform编程中多线程操作控件时,可以有下面种方法:1. 又看到一种方法(2014.1.6): 1. 刚看到一种方法(2014.1.5):1 private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 if (this.txtIP.Text.Trim() != "" && this.txtPort.Text.Trim() != "") 4 { 5 string proxy = this.txtIP.Text.Trim() + ":" + this.txtPort.Text.Trim(); 6 string result = string.Empty; 7 this.btnTest.Enabled = false; 8 new Thread(delegate 9 {10 Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();11 stopwatch.Start();12 HttpClient httpClient = new HttpClient();13 httpClient.Proxy = new WebProxy(proxy);14 httpClient.TimeOut = 2000;15 object result;16 try17 {18 string a = httpClient.Get("http://www.baidu.com", "", "", "", "", "get");19 if (a != "")20 {21 result = "响应成功!";22 }23 else24 {25 result = "响应失败!";26 }27 }28 catch29 {30 }31 stopwatch.Stop();32 result = result;33 result = string.Concat(new object[]34 {35 result,36 ",响应花费:",37 stopwatch.ElapsedMilliseconds,38 "ms"39 });40 this.BeginInvoke(delegate41 {42 this.lbResult.Text = result;43 this.btnTest.Enabled = true;44 });45 })46 {47 IsBackground = true48 }.Start();49 }50 else51 {52 this.lbResult.Text = "请输入完整再提交!";53 }54 }1. 直接使用表达式和Action()1 private void btnInitEnv_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 //初始化环境时回显出来的文字不让看 4 try 5 { 6 this.textBoxOutPut.Clear(); 7 this.btnInitEnv.Enabled = false; 8 this.labelStateInfo.Text = ""; 9 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;10 11 if (!WriteToSerialPort("diags"))12 {13 this.btnInitEnv.Enabled = true;14 return;15 }16 17 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() =>18 {19 int i = 0;20 bool flagFind = false;21 StringBuilder sb = new StringBuilder();22 23 while (true)24 {25 Thread.Sleep(300);26 this.Invoke(new Action(() =>27 {28 sb.Append(this.textBoxOutPut.Text);29 this.textBoxOutPut.Clear();30 if (sb.ToString().Contains("Entering recovery mode, starting command prompt"))31 {32 this.textBoxOutPut.AppendText(string.Format(PubilcConstVar.TerimalStrFormat,33 DateTime.Now.ToString(PubilcConstVar.TimeFormat),34 "Entering recovery mode, starting command prompt, Stop. "));35 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;36 this.labelStateInfo.Text = "初始化失败,请手动输入命令初始化";37 flagFind = true;38 this.btnInitEnv.Enabled = true;39 }40 else if (sb.ToString().Contains(":-)"))41 {42 this.textBoxOutPut.AppendText(string.Format(PubilcConstVar.TerimalStrFormat,43 DateTime.Now.ToString(PubilcConstVar.TimeFormat),44 "进入操作模式成功 "));45 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Blue;46 this.labelStateInfo.Text = "初始化成功";47 flagFind = true;48 49 //将业务按钮使能50 EnableBussinessButtons();51 }52 }));53 54 if (flagFind || ++i > 20) //找开标志或10秒超时中断55 {56 break;57 }58 }59 60 if (!flagFind)61 {62 this.Invoke(new Action(() =>63 {64 this.textBoxOutPut.Clear();65 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;66 this.labelStateInfo.Text = "初始化失败,超时";67 this.btnInitEnv.Enabled = true;68 69 DisableBussinessButtons();70 }));71 }72 }));73 74 thread.IsBackground = true;75 thread.Start();76 }77 catch (Exception ex)78 {79 this.log.Write(ex.ToString());80 }81 }2. 使用线程函数加action()1 private void btnInitEnv_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 //初始化环境时回显出来的文字不让看 4 try 5 { 6 this.textBoxOutPut.Clear(); 7 this.btnInitEnv.Enabled = false; 8 this.labelStateInfo.Text = ""; 9 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;10 11 if (!WriteToSerialPort("diags"))12 {13 this.btnInitEnv.Enabled = true;14 return;15 }16 17 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(MonitorOutPutThread));18 19 thread.IsBackground = true;20 thread.Start();21 }22 catch (Exception ex)23 {24 this.log.Write(ex.ToString());25 }26 }线程函数:1 private void MonitorOutPutThread() 2 { 3 int i = 0; 4 bool flagFind = false; 5 StringBuilder sb = new StringBuilder(); 6 7 while (true) 8 { 9 Thread.Sleep(300);10 this.Invoke(new Action(() =>11 {12 sb.Append(this.textBoxOutPut.Text);13 this.textBoxOutPut.Clear();14 if (sb.ToString().Contains("Entering recovery mode, starting command prompt"))15 {16 this.textBoxOutPut.AppendText(string.Format(PubilcConstVar.TerimalStrFormat,17 DateTime.Now.ToString(PubilcConstVar.TimeFormat),18 "Entering recovery mode, starting command prompt, Stop. "));19 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;20 this.labelStateInfo.Text = "初始化失败,请手动输入命令初始化";21 flagFind = true;22 this.btnInitEnv.Enabled = true;23 }24 else if (sb.ToString().Contains(":-)"))25 {26 this.textBoxOutPut.AppendText(string.Format(PubilcConstVar.TerimalStrFormat,27 DateTime.Now.ToString(PubilcConstVar.TimeFormat),28 "进入操作模式成功 "));29 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Blue;30 this.labelStateInfo.Text = "初始化成功";31 flagFind = true;32 33 //将业务按钮使能34 EnableBussinessButtons();35 }36 }));37 38 if (flagFind || ++i > 20) //找开标志或10秒超时中断39 {40 break;41 }42 }43 44 if (!flagFind)45 {46 this.Invoke(new Action(() =>47 {48 this.textBoxOutPut.Clear();49 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;50 this.labelStateInfo.Text = "初始化失败,超时";51 this.btnInitEnv.Enabled = true;52 53 DisableBussinessButtons();54 }));55 }56 }
2023-07-25 10:48:581

watch的翻译

意思是“看”watch的定义名词a small timepiece worn typically on a strap on one"s wrist.Digital alarm clocks and watches operate weirdly and are often indecipherable.同义词: timepiece, chronometer, wristwatch, pocket watch, stopwatchan act or instance of carefully observing someone or something over a period of time.the security forces have been keeping a close watch on our activities动词look at or observe attentively, typically over a period of time.Lucy watched him go同义词: observe, view, look at, eye, gaze at, stare at, gape at, peer at, contemplate, survey, keep an eye on, inspect, scrutinize, scan, examine, study, ogle, gawk at, regard, mark, check out, get a load of, eyeball, beholdremain awake for the purpose of religious observance.she watched whole nights in the church”
2023-07-25 10:49:071

魔兽世界记时宏

两句话换一下顺序/sw : 23/script stopwatch_Play() 如果是只用秒的倒计时,不要用分号/sw 23/script stopwatch_Play() 解释下/sw 就是调出计时器的指令/script stopwatch_Play() 是计时器开始的指令
2023-07-25 10:49:171

unity怎么计算函数运行时间

oat t = Time.time; TestTime(); UnityEngine.Debug.Log(string.Format("用时:{0} ms", Time.time - t)); //得到结果为0,因为Time.time每帧重新赋值之后才会更新一次 Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); //开始测量 TestTime();
2023-07-25 10:49:271

软件分pro版本、ent版本和rtm版本是什么意思?

1、pro版本:英文全称是professional,指的是软件的专业版本。2、ent版本:英文全称是enterprise,指的是软件的企业版本。3、rtm版本:英文全称是release to manufacture,意思是发布到生产商,指的是软件的最终版。软件版本通常包含了两个含义:1、为满足不同用户的不同使用要求,如适用于不同平台或不同运行环境的系列产品。2、软件产品投入使用,然后经过一段时间的运行后提出了变更的要求,需要对软件做较大的纠错或者修正,以提高性能或增强功能。扩展资料软件的其他版本代表的意思:1、Enhanced版指软件的增强版或加强版本。一般软件通常会被称作“增强版”,会加入一些实用的新功能;若是游戏软件,通常会被称作“加强版”,会加入一些新的游戏场景和游戏情节等。这两者都属于正式发售的版本。2、Beta版指软件的外部测试版本。Beta版本是第一个对外公开的软件版本,是由公众参与的测试阶段。一般来说,Beta包含所有功能,但可能有一些已知问题和较轻微的臭虫(Bug)。主要用于测试产品的支援和市场反应。3、Demo版指软件的演示版本。主要是演示正式软件的部分功能,用户可以从中得知软件的基本操作,为正式产品的发售扩大影响。如果是游戏软件的话,则只有一两个关卡可以玩。参考资料来源:百度百科-软件版本
2023-07-25 10:45:101

跪求井口裕香的歌stand still的罗马音歌词

井口裕香 - stand still作词:渡辺翔作曲:渡辺翔泣いたってもうなにも戻ってこないってnaitatte mou nani mo modotte konaitte何度言っても私の心 理解しないnando itsutte mo watashi no kokoro rikai shinai描いた未来の二人が邪魔してくるんだegaita mirai no futari ga jamashite kurunda痛いほどにitai hodoni忘れたい答え あがいたってwasuretai kotae agaitatte君はもういない 日々だったkimi wa mou inai hibi datta何もできなくてありがとうもnani mo dekinakute arigatou mo言えず堪えた涙は落ちたiezu kotaeta namida wa ochita「あとほんの少し…」つけた指轮ato honno sukoshi tsuketa yubiwaこのままでいてお愿いkonomama de ite onegai泣いたってもうなにも戻ってこないってnaitatte mou nani mo modotte konaitte何度言っても私の心 理解しないnando itsutte mo watashi no kokoro rikai shinai描いた未来の二人が邪魔してくるんだegaita mirai no futari ga jamashite kurunda痛いほどにitai hodoni思い出数え大切に 一つ一つ消してくomoide kazoe taisetsu ni hitotsu hitotsu keshiteku少し先行く足早な君は 二度と振り向かないの?sukoshi senkou ku ashibaya na kimi wa nidoto furimuka naino「あとほんの少し…」想っていたいato honno sukoshi omotte itaiどんなに辛くてもdonnani tsurakutemoそばにいたい 君の笑う颜はもう全部soba ni itai kimi no warau kao wa mou zenbu记忆の中で抜け壳のようにkioku no naka de nuke kara no youniいつも笑っているんだitsumo waratte irundaあの日からずっと进めないよano hi kara zutto susume naiyo二人出会ったこと後悔なんてしてないfutari deatta koto koukai nante shitenai幸せ沢山くれた君へ强がりのさよならshiawase takusan kureta kimi e tsuyogari no sayonara泣いたってもうなにも戻ってこないってnaitatte mou nani mo modotte konaitte何度言っても私の心 理解しないnando itsutte mo watashi no kokoro rikai shinai描いた未来の二人が邪魔してくるんだegaita mirai no futari ga jamashite kurunda痛いほど鲜明にitai hodo senmei ni君の笑う颜はもう全部kimi no warau kao wa mou zenbu记忆の中で抜け壳のようにkioku no naka de nuke kara noyouniいつも笑っているんだitsumo waratte irundaあの日からずっと进めないよano hi kara zutto susume naiyo望采纳!
2023-07-25 10:45:101

goal coat roat broad哪一个读音不一样?

不是每个读音也不一样吗?
2023-07-25 10:45:025

(墨)绿还有什么绿

草绿苹果绿
2023-07-25 10:45:013