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模拟城市作弊码

2023-07-27 01:36:09
TAG: 城市
共3条回复
苏萦

  你要的是秘籍还是作弊码?如果是秘籍的话下边给你,是要作弊码的话请联系我!

  在游戏中同时按住Ctrl、Shift、Alt和X四个键,然后输入以下密码即可:

  stopwatch 暂停/恢复24小时时钟

  whatimeizit # 设置时间(24小时制)

  whererufrom (name) 改变城市名称

  hellomynameis (name) 改变市长的名字

  sizeof 提升赞美值(1-100)

  weaknesspays 增加1000金钱

  fightthepower 所有建筑取消供电要求

  zoneria 隐藏空地的颜色

  tastyzots 切换“Zots”

  howdryiam 所有建筑取消供水要求

  一、Accommodation ~ 住所

  ------------------------------------

  (1)Houses ~ 住宅

  ※ 1、Classic Greek Revival House ~ 高级希腊住宅

  ※ 2、Pale Greek Revival House ~ 希腊式住宅

  ※ 3、Bright Greek Revival House ~ 明亮的希腊住宅

  ※ 4、Yellowbrick Row House ~ Yellowbrick住宅

  ※ 5、White Row House ~ 白色住宅

  ※ 6、Ornate Brick Row House ~ 华丽砖块住宅

  ※ 7、Brick Row House ~ 砖块住宅

  ※ 8、Redbrick Row House ~ 新学院住宅

  ※ 9、Student Row House ~ 学者住宅

  (2)Apartments~公寓

  ※ 1、White Art Deco Apartment ~ 白色艺术公寓

  ※ 2、Mid-Rise Redbrick Apartment ~ Mid-Rise 新学院公寓

  ※ 3、Student Apartment ~ 学生公寓

  ※ 4、Student Tenement ~ 学生出租公寓

  ※ 5、Large Ornate Brick Tenement ~ 大型装饰砖块房屋

  ※ 6、Medium Redbrick Tenement ~ 媒体学院出租屋

  ※ 7、Large Redbrick Tenement ~ 大型学院出租屋

  ※ 8、Small Ornate Brick Tenement ~ 小型装饰砖块房屋

  ※ 9、Brick & Concrete Tenement ~ 瓷砖 & 混凝土房屋

  (3)Luxury Apartments~高级公寓

  ※ 1、Small Luxury Apartment 小型高级公寓

  (4)Hotels~旅馆

  ------------------------------------

  二、Retail & Services~零售 & 服务

  ------------------------------------

  (1)Fashion~流行

  ※ 1、Accessory Store ~ 附属品商店

  ※ 2、Nearly New Clothing Store ~ 服装店

  ※ 3、Discount Clothing ~ 服装特价商店

  ※ 4、Lingerie Store ~ 内衣店

  ※ 5、Street Clothes ~ 休闲服装店

  ※ 6、Affordable Dress Store ~ 洋服商店

  (2)Popular Culture & Hobbies~大众文化 & 嗜好

  ※ 1、Artist"s Materials ~ 美术材料店

  ※ 2、Book Store ~ 书店

  ※ 3、Comic Book Store ~ 漫画店

  ※ 4、Newsagent ~ 报刊店

  ※ 5、Pet Store ~ 宠物店

  ※ 6、Stationery Store ~ 文具商店

  (3)Home & Security~家 & 安全

  ※ 1、Antiques Dealer ~ 古董经销商

  ※ 2、Florist ~ 花店

  ※ 3、Locksmiths ~ 五金店

  (4)Home Entertainment~家庭娱乐

  ※ 1、Computer Games Store ~ 游戏机室

  ※ 2、Video Rental Store ~ 音像出租商店

  (5)Health & Beauty ~ 健康 & 美容

  ※ 1、Hairdresser ~ 美容中心

  (6)Services & showrooms ~ 服务 & 陈列室

  ※ 1、Cab Firm ~ 出租汽车公司

  ※ 2、Cell Phone Store ~ 移动电话

  ※ 3、Copy Shop ~ 复印店铺

  ※ 4、Internet Cafe ~ 网吧

  ------------------------------------

  三、Food & Drink ~ 食物 & 饮料

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  (1)Food Stores ~ 食物商店

  ※ 1、Grocery Store ~ 食品杂货商店

  ※ 2、Supermarket ~ 自选商场

  (2)Fast Food ~ 速食

  ※ 1、Burger Bar ~ 各种夹饼酒吧

  ※ 2、Street Cafe ~ 休闲(街道)咖啡馆

  (3)Restaurants ~ 餐馆

  ※ 1、Chinese Restaurant ~ 中国餐馆

  ※ 2、Family Restaurant ~ 家庭菜餐馆

  ※ 3、French Restaurant ~ 法国餐馆

  ※ 4、Greek Restaurant ~ 希腊餐馆

  ※ 5、Tex-Mex Restaurant ~ Tex- 墨西哥人的餐馆

  (4)Bars ~ 酒吧

  ※ 1、Dive Bar ~ 潜水酒吧

  ※ 2、Coffee Bar ~ 咖啡餐厅

  ※ 3、Singles Bar ~ 单身者酒吧

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  四、Entertainment ~ 娱乐

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  (1)Clubs ~ 俱乐部

  ※ 1、Comedy Club ~ 喜剧俱乐部

  (2)Shows ~ 表演

  ※ 2、Art House Cinema ~ 演艺影剧院

  ※ 3、Loews ~ Loews

  ※ 4、The Marquee ~ 帐篷

  ※ 5、Small Theater ~ 小型戏院

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  五、Work & Recreation ~ 工作 & 娱乐

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  (1)Offces ~ 写字楼

  ※ 1、Large University Building ~ 大型综合办公楼

  ※ 2、Small University Building ~ 小型综合办公楼

  ※ 3、Tall University Building ~ 综合办公楼

  ※ 4、Medium Warehouse Office ~ 媒体仓库办公楼

  ※ 5、Small Warehouse Office ~ 小型仓库办公楼

  (2)Social Activity ~ 社区活动

  ※ 1、Punk Rock Club ~ 庞克摇滚俱乐部

  ※ 2、Trance Club ~ 梦幻之境俱乐部

  ※ 3、Disco ~ 舞厅

  ※ 4、Blues Club ~ 蓝调俱乐部

  ※ 5、Lounge Club ~ 闲逛俱乐部

  (3)Sports ~ 运动

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  六、Culture & Tourism ~ 旅游文化

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  (1)Culture ~ 文化

  ※ 1、Small Museum ~ 小型博物馆

  ※ 2、Small Art Gallery ~ 小画廊

  (2)Tourism ~ 观光事业

  ※ 1、Tourist Information ~ 旅游信息中心

  ※ 2、Travel Agent ~ 旅行社

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  一、Information 信息

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  二、FINANCE 财政

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  ※ Lifetime Profit 总利润

  ※ Profit Today 当天利润

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  三、UPGRADE 升级

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  ※ Appeal 吸引力

  ※ Satisfaction 满意度

  ※ Beauty 外观值

  ※ Sphere of influence 影响力范围

  ※ Upgrade Credits 升级信用数值

  ※ Capacity 能力

  (1)Appeal 吸引力

  ※ Architectural Mods 建筑类、器材

  ※ Display Items 灯箱、广告牌

  ※ DeCoration 装饰

  ※ Lighting 照明

  (2)Customer Satisfaction 客户满意度

  ※ Staff 职员

  ※ Equipment 仪器

  ※ Trees 树木

  ※ Shrubs 矮树

  ※ Potted plants and Borders 盆栽、花卉

  (3)Capacity 能力

  ※ Seating 座椅

  ※ Extensions 延长

  (4)Sphere of Influence 影响力范围

  ※ Shop Signs 招牌

  ※ Banners 旗帜

  ※ Canopies 帐篷

  ※ Posters 海报

  (5)Special 特殊

  ※ Events 事件

  ※ Characters 个性

  ※ Advertising Billboards 广告布告板

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  四、COMPETITORS 竞争者

  ------------------------------------

  ※ Business Rating 交易等级

  ※ Profit Today 当天利润

  ※ Profit Yesterday 昨天利润

  ※ Owner 业主

  ※ Rating 等级

  ※ Distance 距离

  ※ Profit Today 当天利润

  ※ Profit Y/day 利润 Y/日

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  五、Demolish/Move 摧毁/移动

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  ※ Demolish 摧毁建筑

  ※ Move along sidewalk 移动建筑位置

  ※ Cancel 取消

  秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技

  这里把攻略也给你吧:

  《模拟城市4》新手功略

  在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:

  1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

  2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……

  3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)

  4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧

  决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

  一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

  《模拟城市4》攻略之预算

  在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。

  地方预算

  在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。

  如何节省

  一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

  《模拟城市4》攻略之公共安全

  为什么我的城市有暴动?

  暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。

  警察和监狱

  降低犯罪

  教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!

  甚么时候该盖监狱

  每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。

  派遣警力

  每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。

  火灾

  预防

  要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。

  派遣

  如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。

  《模拟城市4》攻略之公共事业

  信道

  在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。

  为什么发电厂会有火花?

  如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。

  为什么我的水管坏了?

  如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。

  为什么我的发电厂折旧率很高?

  您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。

  为什么我的抽水站不管用?

  两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。

  为什么我的垃圾处理场都没有被使用?

  垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!

  《模拟城市4》攻略之城市发展

  为什么我的城市没有发展?

  您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。

  我应该用哪种区域密度?

  游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。

  使用需求表

  在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。

  使用需求度图表

  如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。

  提升需求度

  住宅区

  您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

  商业区

  和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

  工业区

  肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

  获取高收入住宅区与营业区

  水源范围

  如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。

  教育与就业

  为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。

  健康与劳动人口

  为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。

  获取摩天大楼

  在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。

  其它影响需求的方法

  税制

  如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。

  法令

  很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。

  需求瓶颈

  如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。

  解释标示

  没有电力

  当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。

  缺水

  当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。

  没有工作

  当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。

  无法进出

  当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。

  为什么我的建筑物破破烂烂的?

  什么是破破烂烂?

  当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。

  收入与居住毁损

  当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。

小菜G

在游戏中, 按 Ctrl+X 会有一个对话框出现(如果没有出现 请先按ESC)

输入下列英文来使用密技

stopwatch = 暂停/继续 24 小时时钟

whatimeizit 日期 =调整到你想要的日期

whererufrom 名字 =改变城市名字

hellomynameis 名字 =改变市长名字

you don"t deserve it =可以使用全部的奖励

sizeof =增加倍率 (1-100)

weaknesspays =增加 1,000 元

fightthepower =移除全部建筑的电力设备

zoneria =隐藏无人居住的区域颜色

howdryiam =移除全部建筑的水力设备

tastyzots =未知(toggles zots)

皮皮

只适应于输钱,先把weaknesspays输入,然后按回车,再把输钱的对话框打开,按方向键的上键,然后再按回车。注:不要放开ctrl,一直轮流按上和回车,x可放开,虽然一次只能加1000,但速度还是比较快的。 哈哈

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2023-07-25 10:40:324

秒表英文怎么说单词是什么

  秒表是一种常用的测时仪器,是利用摆的等时性控制指标转动而计时的。那么秒表用英文要怎么说吗?下面我为大家带来秒表的英文说法,欢迎大家阅读学习。   秒表的英文说法1:   stopwatch   秒表的英文说法2:   chronograph   秒表相关英文表达:   电子秒表 electronic stopwatch   同步秒表 synchronous timer   数字秒表 digital stopwatch   秒表英文说法例句:   1. He timed each performance with a stop-watch.   他用秒表测定每组动作所花的时间。   2. Stopwatches made in Shanghai are of high quality.   上海生产的秒表质量高.   3. Bug fix: Fix moving speed when stop watch enable.   臭虫固定: 固定移动的速度当秒表使能.   4. He started timing them a stopwatch, and they got faster.   他开始用秒表为他们计时, 于是他们变快了.   5. Are the score cards , stopwatches point penalty cards ready?   记分表、秒表、罚分表都准备好了 吗 ?到哪儿去邻?   6. Drop the barometer and time its fall with a stopwatch.   扔下气压表,用秒表测出它降落的时间.   7. StopWatch is an application that functions like a real stopwatch.   秒表是一个原理和功能舆真正的秒表相同的实用程式.   8. Everybody looks agape, also forget even timekeeper press stopwatch.   大家都看得目瞪口呆, 连计时员也忘记按下秒表了.   9. The teacher also demonstrated with a stopwatch and a buzzer.   这个教师还通过秒表和蜂鸣器验证了这个事实.   10. SDATimer is multifunctional digital countdown timer, clock and stopwatch.   sdatimer是多功能数字倒数计时器, 时钟和秒表.   11. Drop the barometer, timing its fall with a stopwatch.   让气压计自由下落, 并用秒表记录它下落的时间.   12. The teacher also demonstrated a stopwatch and a buzzer.   这名教师还用秒表和电铃做了演示.   13. How much are the stopwatch and the elcctronic timing pad altogether?   这个秒表和电子计时触板一共多少钱?   14. Very funny. If I"d a stopwatch. I could have timed the explosion.   拿出手帕鼻涕真可笑, 如果我有秒表,我就能调好爆炸时间.   15. First touch starts a timer , the second stop, press and hold reset.   当定时器完成或秒表完成, 长按时间位置将重置.
2023-07-25 10:41:021

秒表英文怎么说单词是什么

  秒表是一种常用的测时仪器,是利用摆的等时性控制指针转动而计时的。那么秒表用英文要怎么说吗?下面我为大家带来秒表的英文说法,欢迎大家阅读学习。   秒表的英文说法1:   stopwatch   秒表的英文说法2:   chronograph   秒表相关英文表达:   电子秒表 electronic stopwatch   同步秒表 synchronous timer   数字秒表 digital stopwatch   秒表英文说法例句:   1. He timed each performance with a stop-watch.   他用秒表测定每组动作所花的时间。   2. Stopwatches made in Shanghai are of high quality.   上海生产的秒表质量高.   3. Bug fix: Fix moving speed when stop watch enable.   臭虫固定: 固定移动的速度当秒表使能.   4. He started timing them a stopwatch, and they got faster.   他开始用秒表为他们计时, 于是他们变快了.   5. Are the score cards , stopwatches point penalty cards ready?   记分表、秒表、罚分表都准备好了 吗 ?到哪儿去邻?   6. Drop the barometer and time its fall with a stopwatch.   扔下气压表,用秒表测出它降落的时间.   7. StopWatch is an application that functions like a real stopwatch.   秒表是一个原理和功能舆真正的秒表相同的实用程序.   8. Everybody looks agape, also forget even timekeeper press stopwatch.   大家都看得目瞪口呆, 连计时员也忘记按下秒表了.   9. The teacher also demonstrated with a stopwatch and a buzzer.   这个教师还通过秒表和蜂鸣器验证了这个事实.   10. SDATimer is multifunctional digital countdown timer, clock and stopwatch.   sdatimer是多功能数字倒数计时器, 时钟和秒表.   11. Drop the barometer, timing its fall with a stopwatch.   让气压计自由下落, 并用秒表记录它下落的时间.   12. The teacher also demonstrated a stopwatch and a buzzer.   这名教师还用秒表和电铃做了演示.   13. How much are the stopwatch and the elcctronic timing pad altogether?   这个秒表和电子计时触板一共多少钱?   14. Very funny. If I"d a stopwatch. I could have timed the explosion.   (拿出手帕鼻涕)真可笑, 如果我有秒表,我就能调好爆炸时间.   15. First touch starts a timer , the second stop, press and hold reset.
2023-07-25 10:41:141

stopwatch可以在c++中用吗

/*****************************StopWatch.h内容:******************************/#ifndef STOP_WATCH_#define STOP_WATCH_#include class StopWatch{public:StopWatch(void);~StopWatch(void);private:clock_t start;};#endif/******************************StopWatch.cpp内容:******************************/#include "StdAfx.h"#include "StopWatch.h"#include StopWatch::StopWatch(void){start=clock();//始计;}StopWatch::~StopWatch(void){clock_t total = clock()-start; //获所用间std::cout<<"操作所用间: "<<total<<std::endl;std::cout<<"转换秒数: "<< double(total/CLK_TCK) <<std::endl;}/*******************************测试文件内容:********************************/#include "stdafx.h"#include "stdlib.h"#include "StopWatch.h"#include "string"//性能测试类int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ std::string *pstr[50000]; { StopWatch watch; // 始计 std::string *pstr[50000]; for (int i=0;i<50000;i++) { pstr[i] = new std::string; } } // 摧毁计器并报告结 { StopWatch watch; for (int i=0;i<50000;i++) { new std::string; // 用赋值堆内存配 } } { StopWatch watch; for (int i=0;i<50000;i++) { std::string s;//创建并销毁本自创建串 } } system("pause"); return 0;}
2023-07-25 10:41:411

卡西欧eqs a500WT是什么意思

卡西欧手表上的“wt”代表着世界时间。卡西欧手表上的WT是world time的缩写,意思是世界时间,该功能的设置一般是给出国者使用。手表上有很多英文简写,例如罗马数字Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ、Ⅵ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、Ⅹ、Ⅺ、Ⅻ代表1-12点钟。卡西欧手表的形象是年轻、活力、多功能,品牌坚持进行技术创新,在电子手表领域有很好的发展。电子手表和普通的手表相比,功能更多样,因此会在表盘上有表示功能或其他信息的字母。各个字母组合有不一样的意思。例如:AL(Alarm mode)代表了闹铃模式;TM(present time)代表了现在时间;WT(World time)代表了世界时间;ST(Stopwatch time)代表了秒表计时;TR (Countdown timer)代表了倒数计时器。卡西欧手表系列划分1、EQW:纯指针6局电波表,太阳能动力、独立5马达。2、ECW:双显型6局电波表,太阳能动力、独立3马达。3、EFX:又称玫瑰金系列,蓝宝石镜面,实心锻造钢,立体切割表盘、IP涂层。4、EQS:太阳能动力。5、MSG:女士商务系列。每一种都充满着时尚、张扬、不羁、个性,是很多年轻人的选择。它不仅是记录时间的工具,它更是一种风格和精神,所以深受人们的喜爱。
2023-07-25 10:42:071

扫秒机芯,跳秒机芯英文分别怎么说

扫秒机芯,跳秒机芯英文分别是:Stopwatch, movement.
2023-07-25 10:42:211

模拟城市4全部秘籍都有哪些?

在游戏中,按Ctrl+X会有一个对话框出现(如果没有出现请先按ESC)输入下列英文来使用密技stopwatch =暂停/继续24小时时钟whatimeizit日期=调整到你想要的日期whererufrom名字=改变城市名字hellomynameis名字=改变市长名字you don‘t deserve it =可以使用全部的奖励sizeof =增加倍率(1-100)weaknesspays =增加1,000元fightthepower =移除全部建筑的电力设备zoneria =隐藏无人居住的区域颜色howdryiam =移除全部建筑的水力设备tastyzots =未知(toggles zots)奖励建筑无限盖盖奖励建筑时,先按着滑鼠右键,再按滑鼠左键盖下这时会发现还可以继续盖同一个建筑,只要滑鼠右键不放开就可以无限盖下去注意!市长雕像最多只能盖2个原始的上帝模式在市长模式或市民模式下按住Ctrl+Shift+Alt再用滑鼠点上帝模式按钮(键盘也不要放开)如此便能重新进入上帝模式了 回答人的补充 2009-07-15 09:56 补上一些快捷键..对你玩SC4会很有帮助的..1 1级画面大小2 2级画面大小3 3级画面大小4 4级画面大小5 5级画面大小6 6级画面大小-或数字键- 缩小+或数字键+ 放大CTRL+ " 或者 CTRL+PAUSE 模拟暂停CTRL+1 慢速CTRL+2 中速CTRL+3 快速Q 规划低密度住宅区W 规划中密度住宅区E 规划高密度住宅区A 规划低密度商业区S 规划中密度商业区D 规划高密度商业区Z 规划农业区X 规划中密度工业区C 规划高密度工业区R 道路工具SHIFT+R 高架高速公路工具CTRL+R 大道工具ALT+R 街道工具CTRL+SHIFT+R 修建公共汽车站T 铁路工具SHIFH+T 地铁工具CTRL+T 高架铁路工具ALT+T 修建高架铁路火车站CTRL+SHIFT+T 修建客运火车站SHIFT+ALT+T 修建地铁站CTRL+ALT+T 修建客运火车站I 水管工具L 电力线工具Y 修垃圾填埋场P 修建小型警察局SHIFT+P 修建监狱CTRL+P 派出警察ALT+P 修建大型警察局F 修建小型消防局CTRL+F 派出消防车ALT+F 修建大型消防局H 修建诊所ALT+H 修建医院K 修建小学SHIFT+K 修建城市大学ALT+K 修建高中回答人的补充 2009-07-15 09:57 V 去处分区B 清除M 修建客运和汽车窗口/ 查询工具ALT+/ 道路查询工具CTRL+SHIFT+0 删除城市ESC 关闭打开工具G 格子形状CTRL+SHIFT+C 地形等高线开关CTRL+ALT+SHIFT+F 刷新PAGE UP 逆时针旋转视角PAGE DOWN 顺时针旋转视角HOME 顺时针旋转建筑标签END 逆时针旋转建筑标签光标上 向上卷屏光标下 向下卷屏光标左 向左卷屏光标右 向右卷屏空格 以指针为中心显示F1 上帝模式F2 市长模式 F3 我的市民模式F4 选项面板F5 只有白天F6 只有晚上F7 白天晚上循环F8 退出到地区F9 图形选项F10 音频选项F11 游戏选项F12 退出游戏CTRL+S 保存CTRL+ALT+S 快速保存(不更新地区细节)CTRL+SHIFT+S 快照模式CTRL+SHIFT+A 相片夹地形工具热键SHIFT 增加地形工具的作用范围和力量CTRL 减低地形工具的作用范围和力量SHIFT+1-9 调整地形工具的作用范围SHIFT+ F1-F9 调整地形工具的作用力量
2023-07-25 10:43:001

C# 计算程序运行时间

  第一种方法利用System.DateTime.Now  [csharp]viewplaincopy  staticvoidSubTest()  {  DateTimebeforDT=System.DateTime.Now;  //耗时巨大的代码  DateTimeafterDT=System.DateTime.Now;  TimeSpants=afterDT.Subtract(beforDT);  Console.WriteLine("DateTime总共花费{0}ms.",ts.TotalMilliseconds);  }  第二种用Stopwatch类(System.Diagnostics)  [csharp]viewplaincopy  staticvoidSubTest()  {  Stopwatchsw=newStopwatch();  sw.Start();  //耗时巨大的代码  sw.Stop();  TimeSpants2=sw.Elapsed;  Console.WriteLine("Stopwatch总共花费{0}ms.",ts2.TotalMilliseconds);  }  第三种用API实现:  [csharp]viewplaincopy  [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32.dll")]  staticexternboolQueryPerformanceCounter(reflongcount);  [System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32.dll")]  staticexternboolQueryPerformanceFrequency(reflongcount);  staticvoidSubTest()  {  longcount=0;  longcount1=0;  longfreq=0;  doubleresult=0;  QueryPerformanceFrequency(reffreq);  QueryPerformanceCounter(refcount);  //耗时巨大的代码  QueryPerformanceCounter(refcount1);  count=count1-count;  result=(double)(count)/(double)freq;  Console.WriteLine("QueryPerformanceCounter耗时:{0}秒",result);  }
2023-07-25 10:43:191

Spring 配置AOP切面注解报错,求教大虾

有配置的,代码示例如下:这是业务测试类:package aop.annotation.service;import org.springframework.context.annotation.Scope;import org.springframework.stereotype.Service;@Service("deptSerivceImpl")@Scope("prototype")public class DeptSerivceImpl implements DeptService {public DeptSerivceImpl(){}public void delete() {try {Thread.sleep(200);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.out.println("删除部门");}public void save() {try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}System.out.println("保存部门");}}这个是切面测试类:package aop.annotation.aspect;import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;import org.aspectj.lang.annotation.Around;import org.aspectj.lang.annotation.Aspect;import org.aspectj.lang.annotation.Before;import org.aspectj.lang.annotation.Pointcut;import org.springframework.stereotype.Component;import org.springframework.util.StopWatch;@Aspect@Component("timeHander")public class TimeHander {@Pointcut("bean (*Service)")public void myPointCut(){};@Before("maPointCut()")public void myBefore(){System.out.println("-----执行前置处理-------");}@Around("myPointCut()")public Object handerTime(ProceedingJoinPoint pjp){try {// 开始计时StopWatch watch=new StopWatch(pjp.getTarget().getClass().getName());watch.start(pjp.getSignature().getName());Object obj=pjp.proceed();// 停止计时watch.stop();System.out.println(watch.prettyPrint());return obj;} catch (Throwable e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();return null;}//执行目标}}
2023-07-25 10:43:261

C 拷贝数组的几种方式

首先是使用库函数比如下面代码void ourStrCopy(char S1[] , char S2[]){ strcpy(S1, S2); //该函数还有另一个版本可以按长度截取 }还有一个函数是memcpy,这个是内存拷贝,原型是void memcpy(void *dest, const void *src, size_t n); 需要注意的是这个函数第一个和第二个指针都是void型且第二个指针不能被修改,第三个参数是需要拷贝的内存长度按字节记。然后是用指针引用,注意这个并非赋值,而是引用,这种操作需要注意内存。char s1[] = "abcdefg";//定义一组字符串char *s2 = s1;//按照指针拷贝字符串第三种方法就是直接赋值了void outStrCopy(char s1[] , char s2[]){ int len1 = strlen(s1);//获取第一个字符串的长度 int len2 = strlen(s2);//获取第二个字符串的长度 int len = 0; //字符串总长度 if(len1 <= len2){ len = len2; //选择COPY的长度 }else{ len = len1; } for(int i = 0 ; i < len ; i++){ s1[i] = s2[i]; //实现数据拷贝 }}
2023-07-25 10:43:342

Android监听Home键和Back键的区别介绍

一:Android 中Home键监听和Back键监听的区别:(1).在Android中,当按下Home键的时候,默认情况下Stop前台的Activity,即Activity设置成停止状态【onStop()】,而不是销毁状态【onDestory()】。如果再次启动该Activity,不是调用onCreate()方法,而是调用onSavedInstanceState方法。则是从onRestart()开始-onStart()-onResume()。 (2).当按下back键则不同,back键默认finish前台的activity,即activity的状态为onDestory为止,再次启动该activity则从onCreate开始,不会调用onSavedInstanceState方法。 总而言之:按下Home键会返回桌面,而back则会返回前一个activity。在这里Back键的实现方法就不赘述了,主要讲解一下Home键的实现方式吧。以下是个人找的参考资料自己思考的。Home键监听的实现方法: (1).在onResum里面注册广播,OnPause里面注销广播。 (2).在广播中拦截Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS 这个Action ,通过获取Reason字段 来判断长按 还是单击Home键。 代码如下:(1).Home键监听封装类:package com.scd.homewatcher.util;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.IntentFilter;import android.util.Log;/** * Home键监听封装 * * @author way * */public class HomeWatcher { // 回调接口 public interface OnHomePressedListener { public void onHomePressed(); public void onHomeLongPressed(); } private static final String TAG = "HomeWatcher"; /** 上下文 */ private Context mContext; /** 过滤器 */ private IntentFilter mFilter; /** 接口 */ private OnHomePressedListener mListener; /** 广播接收者 */ private InnerRecevier mRecevier; public HomeWatcher(Context context) { mContext = context; mRecevier = new InnerRecevier(); mFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS); } /** * 设置监听 * * @param listener */ public void setOnHomePressedListener(OnHomePressedListener listener) { mListener = listener; } /** * 开始监听,注册广播 */ public void startWatch() { if (mRecevier != null) { mContext.registerReceiver(mRecevier, mFilter); } } /** * 停止监听,注销广播 */ public void stopWatch() { if (mRecevier != null) { mContext.unregisterReceiver(mRecevier); } } /** * 广播接收者 */ private class InnerRecevier extends BroadcastReceiver { final String SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY = "reason"; final String SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS = "globalactions"; final String SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS = "recentapps"; final String SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY = "homekey"; @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (action.equals(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS)) { String reason = intent.getStringExtra(SYSTEM_DIALOG_REASON_KEY); if (reason != null) { Log.i(TAG, "action:" + action + ",reason:" + reason); if (mListener != null) { if (reason.equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_HOME_KEY)) { // 短按home键 mListener.onHomePressed(); } else if (reason .equals(SYSTEM_DIALOG_REASON_RECENT_APPS)) { // 长按home键 mListener.onHomeLongPressed(); } } } } } }}(2).MainActivity类:package com.scd.homewatcher;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;import android.widget.Toast;import com.scd.homewatcher.util.HomeWatcher;import com.scd.homewatcher.util.HomeWatcher.OnHomePressedListener;public class MainActivity extends Activity implements OnHomePressedListener { private HomeWatcher mHomeWatcher; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override protected void onResume() { mHomeWatcher = new HomeWatcher(this); mHomeWatcher.setOnHomePressedListener(this); // 注册广播 mHomeWatcher.startWatch(); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { mHomeWatcher.setOnHomePressedListener(null); // 注销广播 mHomeWatcher.stopWatch(); super.onPause(); } @Override public void onHomePressed() { // TODO Toast.makeText(this, "短按Home键,实现自己的逻辑", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onHomeLongPressed() { // TODO Toast.makeText(this, "长按Home键,实现自己的逻辑", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)) { System.out.println("按下了back键 onKeyDown()"); return false; } else { return super.onKeyDown(keyCode, event); } } @Override public void onBackPressed() { // super.onBackPressed()会自动调用finish()方法,关闭 super.onBackPressed(); }}
2023-07-25 10:43:411

VScode中如何显示代码运行所用时间?

请问您是怎么解决的,能说明下吗?
2023-07-25 10:43:524

手表上的测距计怎么用?

看了这个卡西欧官方网站对计速器(TACHYMETER)的说明,你就知道了。我简单的说,开启秒表计时,当经过一公里的路程时,秒针所指的那个数字(如120)就是你刚才的时速——120公里每小时。What is a tachymeter?The tachymeter is used in the stopwatch mode to measure speed. Two things are needed to be able to judge this. First, the person must be traveling 60 miles or kilometers per hour. Second, there must be a way to judge how far a mile or kilometer is. Mile markers on a highway are a good example.Start the stopwatch when you pass a mile marker. The seconds hand starts moving, and as it is going around it is pointing at the numbers on the bezel. If you were to pass the next mile marker and stop the stopwatch, the number that is being pointed at would be the speed that you are traveling.我已经回答过了。http://zhidao.baidu.com/question/80676638.html
2023-07-25 10:44:101

C# 处理DataTable 重复数据

你可以用HashSet<T>来存储已存在的行 检索速度会快很多 代码如下 不知道你的机子什么配置 我的机子Debug模式100000行数据 用了232毫秒using System;using System.Data;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics; namespace ConsoleApplication1{ class Program { static void Main(string[] args) { DataTable dataTable = new DataTable(); dataTable.Columns.AddRange(new DataColumn[] { new DataColumn("A"), new DataColumn("B"), new DataColumn("C"), new DataColumn("D") }); for (int i = 0; i < 50000; i++) { dataTable.Rows.Add(new object[] { 0, 0, "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" + i.ToString(), 0 }); dataTable.Rows.Add(new object[] { 0, 0, "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" + (50000 - i).ToString(), 0 }); } Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Reset(); stopwatch.Start(); Console.WriteLine("DataTable行数:{0}", dataTable.Rows.Count); HashSet<string> hash = new HashSet<string>();//.NET 3.0以上使用 //Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>();//.NET 2.0可以用这个 for (int i = 0; i < dataTable.Rows.Count; i++) { //if (dic.ContainsKey(dataTable.Rows[i][2] as string))//.NET 2.0 //{ // dic.Add(dataTable.Rows[i][2] as string, 0); //} if (!hash.Contains(dataTable.Rows[i][2] as string)) { hash.Add(dataTable.Rows[i][2] as string); } else { dataTable.Rows.RemoveAt(i); i--; } } stopwatch.Stop(); Console.WriteLine("用时:{0}毫秒", stopwatch.ElapsedMilliseconds); Console.WriteLine("DataTable行数:{0}", dataTable.Rows.Count); Console.ReadKey(); } }}
2023-07-25 10:44:181

古墓丽影5 历代记的游戏秘籍

小药包无限:游戏中,当只有一个小药包而且生命不满时,按ESC打开物品环,移到小药包上面,按数字键0(不是小键盘上的),再按Enter或者Ctrl即可。大药包无限:游戏中,当只有一个大药包而且生命不满时,按ESC打开物品环,移到大药包上面,按数字键9(不是小键盘上的),再按Enter或者Ctrl即可。 注意:以下都是以默认按键为例的操作,如果你更改了某个键,请注意对更改的按键做相应的变更。所有物品:进入物品栏,移到秒表stopwatch处同时按住L1+L2+R1+R2+下(有些版本中可能还需要在此之后再按三角),然后退出物品栏回到游戏,这时你将得到所有的物品,包括钥匙等。所有物品(Beta版):进入物品栏,移到大药包处同时按住L1+L2+R1+R2+下(有些版本中可能还需要在此之后再按三角),然后退出物品栏回到游戏,这时你将得到所有的物品,包括钥匙等。所有武器弹药&无限药包:进入物品栏,移到秒表stopwatch处同时按住L1+L2+R1+R2+上(有些版本中可能还需要在此之后再按三角),然后退出物品栏回到游戏。所有武器弹药&无限药包(Beta版):进入物品栏,移到小药包处同时按住L1+L2+R1+R2+上(有些版本中可能还需要在此之后再按三角),然后退出物品栏回到游戏。跳关:此秘籍可以让你跳过各个章节的第一关。俄罗斯基地部分:在主菜单中移动到新游戏(New Game),使它呈高亮状态,按住L1,按下X(一些版本中是L1+上,再按X)爱尔兰部分:在主菜单中移动到新游戏(New Game),使它呈高亮状态,按住L2,按下X(一些版本中是L2+上,再按X)VCI总部部分:在主菜单中移动到新游戏(New Game),使它呈高亮状态,按住R1,按下X(一些版本中是R1+上,再按X)查看FMV序列(Beta版):在主菜单中按选择(Select)+R2激活特殊属性:进入物品栏,移到秒表stopwatch处同时按住L1+L2+R1+R2+下+圆,按下三角,退回到主菜单后,你可以看到一个“Special Features”选项(但是在一些版本中此秘籍效果与所有物品相同)注意:在已经停止更新的古墓世界上看到的另一个版本的5代秘籍是这样的:得到无限药包和子弹: 按Select进入菜单选项,选中小药包,同时按住L1 , L2 ,R1 ,R2 , 和上键物品满值: 按Select进入菜单选项,选中大药包,同时按住L1 , L2 ,R1 ,R2 , 和下键如果使用PS模拟器,对应按键如下:  L1 : 转换视角 (Insert) — L2 : 下蹲 (>.) — R1 : 漫步 (Shift) — R2 : 冲刺 (?/)
2023-07-25 10:44:391

魔兽世界 敏锐盗贼PVP宏命令. 哪位哥哥给几个经典的,磕头了

抓贼宏:/stopattack/cleartarget/targetenemyplayer/cast 闷棍 潜行宏:一直按不会取消潜行/cast [nostealth] !潜行 影舞爆发宏:/cast 暗影之舞/use 饰品名称 焦点盲:#showtooltip 致盲/Cast [target=focus,exists] 致盲;致盲 焦点踢、拆、凿、毒刃 同理 只要修改技能名称 递减秒表宏:做2个宏,每次上线点击1次就不用管了,成功对玩家使用偷袭、肾的时候,屏幕上会出现秒表,倒计时到0时为递减结束。/run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==1833 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,22) Stopwatch_Play() end end)/run f=CreateFrame("Frame") f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED") f:SetScript("OnEvent", function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName("player") and select(5,...)==408 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,24) Stopwatch_Play() end end)
2023-07-25 10:44:551

求魔兽世界2.4.3更新内容

http://wow.duowan.com/0807/80131545349.html
2023-07-25 10:45:063

在C#中,怎样查看一个函数的运行时间?

这个东西不用实际去运行,分析一下复杂度就可以估算出比例了
2023-07-25 10:45:163

求,7上英语可数名词及复数,动词及单三

名词的复数形式,一般在单数形式后面加-s或-es.现将构成方法与读音规则列表如下: 规则x05例词 1x05一般情况在词尾加-sx05map-maps,sea-seas,girl-girls,day-days 2x05以s,x,ch,sh结尾的名词后加-esx05class-classes,box-boxes,watch-watches,dish-dishes 3x05以-f或-fe结尾的词x05变-f和-fe为v再加-esx05leaf-leaves,thief-thieves,knife-knives,loaf-loaves,wife-wives x05x05加-sx05belief-beliefs,chief-chiefs,proof-proofs,roof-roofs,gulf-gulfs 4x05以辅音字母加y结尾的名词,变y为i加-esx05party-parties,family-families,story-stories,city-cities 5x05以元音字母加y结尾的名词,或专有名词以y结尾的,加-sx05toy-toys,boy-boys,day-days,ray-rays,Henry-Henrys 6x05以辅音字母加-o结尾的名词x05一般加-esx05hero-heroes,Negro-Negroes,potato-potatoes,tomato-tomatoes x05x05不少外来词加-sx05piano-pianos,photo-photos,auto-autos,kilo-kilos,solo-solos x05x05两者皆可x05zero-zeros/zeroes,volcano-volcanoes/ volcanos 7x05以元音字母加-o结尾的名词加-sx05radio-radios,bamboo-bamboos,zoo-zoos 8x05以-th结尾的名词加-sx05truth-truths,mouth-mouths,month-months,path-paths, 2.不规则名词复数: 英语里有些名词的复数形式是不规则的,现归纳如下: 规则x05例词 1x05改变名词中的元音字母或其他形式x05man-men,woman-women,foot-feet,goose-geese,mouse-mice 2x05单复数相同x05sheep,deer,series,means,works,fish,species li,yuan,jin, 3x05只有复数形式x05ashes,trousers,clothes,thanks,goods,glasses,compasses,contents 4x05一些集体名词总是用作复数x05people,police,cattle,staff 5x05部分集体名词既可以作单数(整体)也可以作复数(成员)x05audience,class,family,crowd,couple,group,committee,government,population,crew,team,public,enemy,party 6x05复数形式表示特别含义x05customs(海关),forces(军队),times(时代),spirits(情绪),drinks(饮料),sands(沙滩),papers(文件报纸),manners(礼貌),looks(外表),brains(头脑智力),greens(青菜),ruins(废墟) 7x05表示“某国人”x05加-sx05Americans,Australians,Germans,Greeks,Swedes,Europeans x05x05单复数同形x05Swiss,Portuguese,Chinese,Japanese x05x05以-man或-woman结尾的改为-men,-womenx05Englishmen,Frenchwomen 8x05合成名词x05将主体名词变为复数x05sons-in-law,lookers-on,passers-by,story-tellers,boy friends x05x05无主体名词时将最后一部分变为复数x05grown-ups,housewives,stopwatches x05x05将两部分变为复数x05women singers,men servants 动词的第三人称单数的变化跟上面的规则一样
2023-07-25 10:45:231

为什么我玩模拟城市4时用秘籍却没有任何反应?

不是每一个版本都适用
2023-07-25 10:45:312

以撒的结合 重生(不是正版)问一下钱存多少,商店都会变成什么样(要详细的)

10 个硬币 - 蓝色地图(Blue Map)解锁,作用为显示本层隐藏房间20 个硬币 - 将商店升级至Lv.150 个硬币 - 更多选择(There*s Options)解锁,作用为打Boss后物品2选1 100 个硬币 - 将商店升级至Lv.2150 个硬币 - 黑蜡烛(Black Candle)解锁, 作用为移除当前房间诅咒,你在接下来的房间中不会被诅咒。获得一颗黑心。200 个硬币 - 将商店升级至Lv.3400 个硬币 - 红蜡烛(Red Candle)解锁, 扔出一团火焰伤害敌人(待证实)600 个硬币 - 将商店升级至Lv.4900 个硬币 - 蓝蜡烛(Blue Candle)解锁, 扔出一团蓝火伤害敌人999 个硬币 - 时停怀表(Stopwatch )解锁,被动道具。每进入一个房间就会永久缓速当前房间内的敌人。但是对自己没有影响。望采纳!
2023-07-25 10:45:581

.NET的并行计算

并行计算的出现,是计算机科学发展的必然结果,随着计算机硬件的迅猛发展,在多核处理器上工作已经是既存事实,而传统的编程模式必须兼容新的硬件环境才能使计算机性能达到合理的应用效果。用Anders大师的话说:未来5到10年,并行计算将成为主流编程语言不可忽视的方向,而4.0为C#打响了实现并发的第一枪。未来的.NET Framework 4.0中将集成TPL(Task Parallel Library)和PLINQ(Parallel LINQ),这也意味着未来我们可以应用C# 4.0实现并行化应用,在统一的工作调度程序下进行硬件的并行协调,这将大大提高应用程序的性能同时降低现存并发模型的复杂性。那么,我们应该一睹为快应用C#武器来开发并发环境下的超酷感受,在System.Threading.Parallel 静态类提供了三个重要的方法For、Foreach、Invoke可以为我们小试牛刀://应用TPL,执行并行循环任务Parallel.For(0,10,i =>{DoSomething(i);});在线程争用执行情况下,相同的操作在双核平台下运行,以StopWatch进行精确时间测试,并行环境下的执行时间为 2001ms,而非并行环境下的执行时间为4500ms,并行运算的魅力果然名不虚传。我们再接再厉应用PLINQ执行对于并行运算的查询、排序等,当前PLINQ支持两种方式ParallelEnumerable类和ParallelQuery类,例如:int[] data = new int[] { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };int[] selected = (from x in data.AsParallel()select x + 1).ToArray();更详细的对比示例留待读者在实践中对此进行讨论,并行计算为托管代码在多核环境下的性能优化提供了统一的解决方案,而未来我们会做的更好。备注:实际上,我们可以选择下载安装Microsoft Parallel Extensions to the .NET Framework 3.5June 2008 CTP包,就可以在.NET 3.5环境下体验并行计算的无穷魅力。
2023-07-25 10:46:082

C#中怎么记录程序的执行时间

用 StopWatch。可以 Debug 输出,或者输出到 Log 文件、数据库等。参考: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.diagnostics.stopwatch.aspx
2023-07-25 10:46:271

C# 计算程序运行时间

计算程序运行时间(.net1.1 于.net2.0的区别)在.net2.0中提供了Stopwatch类,简单例子using System.Diagnostics;private Stopwatch stw = new Stopwatch();private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){stw.Start();}private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e){DialogResult dr = MessageBox.Show("真的要退出?", "退出", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);if (dr == DialogResult.Yes){stw.Stop();MessageBox.Show("程序共运行时间:" + stw.Elapsed.Seconds.ToString() + "秒");e.Cancel = false;}else{e.Cancel = true;}}在.net1.1中,需要自己写using System;namespace StopWatchTest{class Class1 { [STAThread] static void Main(string[] args) { StopWatch sw = new StopWatch();sw.start();for (long i = 0 ; i < 100000000 ; i++){}Console.WriteLine(sw.elapsed());Console.Read();} } class StopWatch { private int mintStart; public void start() { mintStart = Environment.TickCount;} public long elapsed() { return Environment.TickCount - mintStart;} } }
2023-07-25 10:46:372

设计分、秒、60进制计数器以及数码管正常显示59分59.99秒

:In the electronic stopwatches from the principle is a typical of digital circuit including the combination of logic and time series circuit.the circuit design stopwatch demonstration,large numbers of the timing is 59分 59.99秒,that is,the final resolution 0.01秒 count of using digital display,the need to achieve zero out and starts,for time to time,and so on function.when the clock stopped when the switch to give a clear signal that all that zero zero out of all. In the experiment by six of 74ls160 a binary counter two hundred and sixty binary counter count to achieve this stopwatch function.the timer 555 a lot of tuner oscillator to provide the source of electrical pulses in a driven circuit from work.with six in the time,the circuit shown in two control switches a control circuit start and stop ; another control circuit to zero out. Keywords :timing resolution of the digital
2023-07-25 10:46:591

c#byte数组高效复制怎么做

请查看一下是否打错
2023-07-25 10:47:092

golang 获取时间精确能到纳秒吗

这样。不过只是个精确到纳秒的计时器,不是精确到纳秒的当前时间。windows好像只能拿到ms精度的当前时间吧,不是很清楚。package mainimport ( "syscall" "time" "unsafe")func NewStopWatch() func() time.Duration { var QPCTimer func() func() time.Duration QPCTimer = func() func() time.Duration { lib, _ := syscall.LoadLibrary("kernel32.dll") qpc, _ := syscall.GetProcAddress(lib, "QueryPerformanceCounter") qpf, _ := syscall.GetProcAddress(lib, "QueryPerformanceFrequency") if qpc == 0 || qpf == 0 { return nil } var freq, start uint64 syscall.Syscall(qpf, 1, uintptr(unsafe.Pointer(&freq)), 0, 0) syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(&start)), 0, 0) if freq <= 0 { return nil } freqns := float64(freq) / 1e9 return func() time.Duration { var now uint64 syscall.Syscall(qpc, 1, uintptr(unsafe.Pointer(&now)), 0, 0) return time.Duration(float64(now-start) / freqns) } } var StopWatch func() time.Duration if StopWatch = QPCTimer(); StopWatch == nil { // Fallback implementation start := time.Now() StopWatch = func() time.Duration { return time.Since(start) } } return StopWatch}func main() { // Call a new stop watch to create one from this moment on. watch := NewStopWatch() // Do some stuff that takes time. time.Sleep(1) // Call the stop watch itself and it will return a time.Duration dur := watch()}这和语言没关系,操作系统要提供这样的原语。linux和windows都是可以的。
2023-07-25 10:47:161

C#获取特定进程CPU和内存使用率

  首先是获取特定进程对象,可以使用Process.GetProcesses()方法来获取系统中运行的所有进程,或者使用Process.GetCurrentProcess()方法来获取当前程序所对应的进程对象。当有了进程对象后,可以通过进程对象名称来创建PerformanceCounter类型对象,通过设定PerformanceCounter构造函数的参数实现获取特定进程的CPU和内存使用情况。   具体实例代码如下:   首先是获取本机中所有进程对象,分别输出某一时刻各个进程的.内存使用情况:   using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Diagnostics;using System.Threading;namespace CSharpPerformance{//该程序可以实时监控所有进程或者指定进程的工作集、私有工作集 class Program { static void Main(string[] args) { //新建一个Stopwatch变量用来统计程序运行时间 Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew(); //获取本机运行的所有进程ID和进程名,并输出哥进程所使用的工作集和私有工作集 foreach (Process ps in Process.GetProcesses()) { PerformanceCounter pf1 = new PerformanceCounter("Process", "Working Set - Private", ps.ProcessName); PerformanceCounter pf2 = new PerformanceCounter("Process", "Working Set", ps.ProcessName); Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB", ps.ProcessName, "工作集(进程类)", ps.WorkingSet64 / 1024); Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB", ps.ProcessName, "工作集 ", pf2.NextValue() / 1024); //私有工作集 Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB", ps.ProcessName, "私有工作集 ", pf1.NextValue() / 1024); } watch.Stop(); Console.WriteLine(watch.Elapsed); Console.ReadLine(); } }}   其中,工作集ps.WorkingSet64是静态的,pf2.NextValue()是动态变化的,工作集包含进程运行时其独占的内存和与其他进程共享的内存的和,而私有工作集是只包含进程独占的内存。   下面一组代码可以动态显示本程序所对应的进程的CPU和内存使用率的变化:   首先是SystemInfo.cs类:   using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Threading;using System.IO;using System.Text;using System.Management;using System.Runtime.InteropServices;namespace CSharpPerformance{ public class SystemInfo { private int m_ProcessorCount = 0; //CPU个数 private PerformanceCounter pcCpuLoad; //CPU计数器 private long m_PhysicalMemory = 0; //物理内存 private const int GW_HWNDFIRST = 0; private const int GW_HWNDNEXT = 2; private const int GWL_STYLE = (-16); private const int WS_VISIBLE = 268435456; private const int WS_BORDER = 8388608; #region AIP声明 [DllImport("IpHlpApi.dll")] extern static public uint GetIfTable(byte[] pIfTable, ref uint pdwSize, bool bOrder); [DllImport("User32")] private extern static int GetWindow(int hWnd, int wCmd); [DllImport("User32")] private extern static int GetWindowLongA(int hWnd, int wIndx); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetWindowText(int hWnd, StringBuilder title, int maxBufSize); [DllImport("user32", CharSet = CharSet.Auto)] private extern static int GetWindowTextLength(IntPtr hWnd); #endregion #region 构造函数 ///   /// 构造函数,初始化计数器等 ///   public SystemInfo() { //初始化CPU计数器 pcCpuLoad = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total"); pcCpuLoad.MachineName = "."; pcCpuLoad.NextValue(); //CPU个数 m_ProcessorCount = Environment.ProcessorCount; //获得物理内存 ManagementClass mc = new ManagementClass("Win32_ComputerSystem"); ManagementObjectCollection moc = mc.GetInstances(); foreach (ManagementObject mo in moc) { if (mo["TotalPhysicalMemory"] != null) { m_PhysicalMemory = long.Parse(mo["TotalPhysicalMemory"].ToString()); } } } #endregion #region CPU个数 ///   /// 获取CPU个数 ///   public int ProcessorCount { get { return m_ProcessorCount; } } #endregion #region CPU占用率 ///   /// 获取CPU占用率 ///   public float CpuLoad { get { return pcCpuLoad.NextValue(); } } #endregion #region 可用内存 ///   /// 获取可用内存 ///   public long MemoryAvailable { get { long availablebytes = 0; //ManagementObjectSearcher mos = new ManagementObjectSearcher("SELECT * FROM Win32_PerfRawData_PerfOS_Memory"); //foreach (ManagementObject mo in mos.Get()) //{ // availablebytes = long.Parse(mo["Availablebytes"].ToString()); //} ManagementClass mos = new ManagementClass("Win32_OperatingSystem"); foreach (ManagementObject mo in mos.GetInstances()) { if (mo["FreePhysicalMemory"] != null) { availablebytes = 1024 * long.Parse(mo["FreePhysicalMemory"].ToString()); } } return availablebytes; } } #endregion #region 物理内存 ///   /// 获取物理内存 ///   public long PhysicalMemory { get { return m_PhysicalMemory; } } #endregion #region 结束指定进程 ///   /// 结束指定进程 ///   ///   进程的 Process IDpublic static void EndProcess(int pid) { try { Process process = Process.GetProcessById(pid); process.Kill(); } catch { } } #endregion #region 查找所有应用程序标题 ///   /// 查找所有应用程序标题 ///   ///   应用程序标题范型   public static List   FindAllApps(int Handle) { ListApps = new List(); int hwCurr; hwCurr = GetWindow(Handle, GW_HWNDFIRST); while (hwCurr > 0) { int IsTask = (WS_VISIBLE | WS_BORDER); int lngStyle = GetWindowLongA(hwCurr, GWL_STYLE); bool TaskWindow = ((lngStyle & IsTask) == IsTask); if (TaskWindow) { int length = GetWindowTextLength(new IntPtr(hwCurr)); StringBuilder sb = new StringBuilder(2 * length + 1); GetWindowText(hwCurr, sb, sb.Capacity); string strTitle = sb.ToString(); if (!string.IsNullOrEmpty(strTitle)) { Apps.Add(strTitle); } } hwCurr = GetWindow(hwCurr, GW_HWNDNEXT); } return Apps; } #endregion }}   然后是执行代码:   using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Diagnostics;using System.Threading;namespace CSharpPerformance{//该程序可以实时监控程序本身对应进程的工作集、私有工作集和CPU使用率 class Program { static void Main(string[] args) { //获取当前进程对象 Process cur = Process.GetCurrentProcess(); PerformanceCounter curpcp = new PerformanceCounter("Process", "Working Set - Private", cur.ProcessName); PerformanceCounter curpc = new PerformanceCounter("Process", "Working Set", cur.ProcessName); PerformanceCounter curtime = new PerformanceCounter("Process", "% Processor Time", cur.ProcessName); //上次记录CPU的时间 TimeSpan prevCpuTime = TimeSpan.Zero; //Sleep的时间间隔 int interval = 1000; PerformanceCounter totalcpu = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total"); SystemInfo sys = new SystemInfo(); const int KB_DIV = 1024; const int MB_DIV = 1024 * 1024; const int GB_DIV = 1024 * 1024 * 1024; while (true) { //第一种方法计算CPU使用率 //当前时间 TimeSpan curCpuTime = cur.TotalProcessorTime; //计算 double value = (curCpuTime - prevCpuTime).TotalMilliseconds / interval / Environment.ProcessorCount * 100; prevCpuTime = curCpuTime; Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB CPU使用率:{3}", cur.ProcessName, "工作集(进程类)", cur.WorkingSet64 / 1024,value);//这个工作集只是在一开始初始化,后期不变 Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB CPU使用率:{3}", cur.ProcessName, "工作集 ", curpc.NextValue() / 1024,value);//这个工作集是动态更新的 //第二种计算CPU使用率的方法 Console.WriteLine("{0}:{1} {2:N}KB CPU使用率:{3}%", cur.ProcessName, "私有工作集 ", curpcp.NextValue() / 1024,curtime.NextValue()/Environment.ProcessorCount); //Thread.Sleep(interval); //第一种方法获取系统CPU使用情况 Console.Write("r系统CPU使用率:{0}%", totalcpu.NextValue()); //Thread.Sleep(interval); //第二章方法获取系统CPU和内存使用情况 Console.Write("r系统CPU使用率:{0}%,系统内存使用大小:{1}MB({2}GB)", sys.CpuLoad, (sys.PhysicalMemory - sys.MemoryAvailable) / MB_DIV, (sys.PhysicalMemory - sys.MemoryAvailable) / (double)GB_DIV); Thread.Sleep(interval); } Console.ReadLine(); } }}   以上程序可以正常运行,没隔1S刷新一次,实现动态显示本程序对应进程的CPU和内存使用情况。
2023-07-25 10:47:231

模拟城市4尖峰时刻怎么改成中文版

去下个中文补丁游侠那。。
2023-07-25 10:47:322

跪求高一英语必修3 unit2单词表(要有中文意思,最好有词性,别告诉我去啥网页下,吾乃手机党)

Nancy 南希(女子名)bathroom n.浴室;盥洗室;厕所make oneself at home 别客气towel n.毛巾landlady n.女房东;老板娘closet n.壁橱;储藏室Karen 卡伦(女子名)pronounce v.发音;宣告;断言Thompson 汤普森(姓氏)broad adj.宽的repeat vt.&vi.重做;重复;复述 n.重复;反复Dave 戴夫(男子名)ketchup n.蕃茄酱;蕃茄沙司majority n.多数;大半native adj.本国的;本地的 n.本地人;本国人total n.总数;合计 adj.总的;全部的;整个的 in total 总共the United Kingdom 英国tongue n.舌头;语言;口语 mother tongue 母语equal adj.相等的;胜任的 vt.等于;比得上government n.政府;内阁situation n.情形;境遇;(建筑物等的)位置Pakistan n.巴基斯坦(南亚国家)Nigeria n.尼日利亚(非洲国家)the Philippines 菲律宾共和国;菲律宾群岛except for 除了……之外international adj.国际的;世界的organization n.组织;机构;团体trade n.贸易;商业tourism n.旅游;观光global adj.全球的;球形的communicate vi.交际;沟通;传达(感情、信息等) communication n.交流;通讯;通信exchange vt.&n.交换;交流;兑换service n.服务,服务性工作signal n.信号movement n.运动;动作;运转△peg n.钉;栓;桩commander n.司令官;指挥官tidy vt.&vi.整理:收拾 adj.整齐的;整洁的stand n.台;看台;摊,摊位stay up.不睡,熬夜come about 发生independent adj.独立自主的 fall n.秋天;瀑布n
2023-07-25 10:47:423

如何集成Perf4j到Java应用程序中并生成性能数据

在实际部署的生产环境能够以较低的风险及成本实现对业务逻辑级别性能问题的追踪。本文将介绍如何集成 Perf4j 到 Java 应用程序中并生成性能数据。系统日志是应用程序问题诊断及运行维护的重要工具。Logback、Log4j 是常用于 Java 平台的日志记录 API. 目前大部分产品只是将系统重要参数、状态的变化及异常信息通过日志输出。本文将要介绍的 Perf4j 是一款专门用于 Java 服务器端代码计时、记录日志和监控结果的开源工具包。Perf4j 对常用日志工具包进行了扩展,能够将得到的原始性能数据进行统计并发布到可定制的输出源,如控制台、日志文件、JMX 等。Perf4j 提供了多种方式与 Java 代码集成,开发和系统维人员能够灵活地将 Perf4j 的 API 嵌入到各种不同架构的应用程序中。Perf4j 目前依托于开源项目协作平台 Codehaus 进行文档及代码管理,下一步该项目计划迁移到 Github 平台,以便更多的社区及开发人员可以参与到开发及维护中来。Perf4j 欢迎使用者提出新的功能需求并且鼓励将定制或扩展的代码贡献到 Perf4j 源码中。本文中示例代码使用的 Perf4j 版本是 0.9.16,读者需在下载类包或配置 Maven 时留意。阅读文章之前,您要对 Java 注解、JMX、面向方面编程有一些了解。特别是 JConsole 的使用及 Spring AOP 的配置方式要较为熟悉。文章首先阐明在何种应用场景下应优先考虑使用 Perf4j。然后是具体讲解 Pef4j 与应用程序的集成方式。最后会介绍如何将收集的数据生成便于分析的可视化图表。应用场景在 Java 平台上遇到性能问题时,如 CPU 占用过高、系统响应缓慢,通常的分析方法是使用 JVM 剖析工具在系统瓶颈临界点前一段时间抓取 CPU 占用分布,再对 CPU 占用率最高的几个方法排查。Perf4j 的优势在于能够持续跟踪统计所关注功能代码的执行效率,对于前后两个版本出现较大差异的方法进行深入分析,可以在开发周期中尽早发现问题。Perf4j 还可以用在产品环境中,从运营的早期开始,将其统计的数据做为系统的性能和健康指标长期监测。首选 Perf4j 的应用场景:Java 本地代码调用(JNI) 分布式系统、集群部署 面向服务体系结构(SOA) 远程方法调用(RMI)开发人员必须将本地方法、远程方法及 Web services 的性能问题隔离出来,以防干扰对 Java 应用程序本身的分析。通过日志记录则是最简单的方式;采用分布式架构或集群部署的系统相对复杂,不同的网络环境、基础硬件和操作系统的差异、虚拟主机中资源与配置的差异等造成很难采用统一的工具来监测代码级别的性能指标。而日志记录则可以轻松加入到各种程序中,且是资源与时间成本最低的方式。Perf4j 提供了 CSV 格式的转换工具,开发人员可以借助第三方工具方便地将统计结果汇总分析。集成到应用程序下面将分两种方式具体讲述如何利用 Per4j 提供的 API。在实际的项目中,应根据现有的程序框架及监测目的灵活选择。另外,针对 WebSphere 应用服务器的自有日志系统,还必须采取额外的措施来确保 Perf4j 的正常工作。对代码段计时Perf4j 中 org.perf4j.StopWatch 是整个 API 中的基础工具。这是一个封装良好的计时器。可以把 StopWatch 嵌入到代码中任何地方。这种方式往往使得复杂的方法得到分解,从而有利于精确定位问题的根源。以下通过清单 1 和清单 2 来介绍其具体用法。清单 1.StopWacth 基本用法public static void basicStopWatch() throws InterruptedException{ // 创建 StopWacth 时开始计时,之后也可以用 stopWatch.start() 重新设定计时开始时间点 StopWatch stopWatch = new StopWatch("TransactionA"); // 执行需要计时的代码 Thread.sleep(2 * 1000L); String result = stopWatch.stop(); System.out.print(result); }清单 1 中最后输出的结果示例:start[1340442785756] time[1995] tag[TransactionA]。在构造函数中设定 tag[TransactionA] 用来区分不同的业务逻辑,可以把它看成是性能分析中的事务(Transaction)。如果需要将多段代码分开统计,可采用 LoggingStopWatch 类的 lap() 方法定义多个事务。清单 2.LoggingStopWatch 用法public static void loggingStopWacth() throws InterruptedException{ LoggingStopWatch stopWatch = new LoggingStopWatch(); // 设定阈值,小于此阈值的结果将不会被记录下来 stopWatch.setTimeThreshold(1*1000L); Thread.sleep(2 * 1000L); // 停止当前计时,开始新的起始时间点 stopWatch.lap("TransactionB"); Thread.sleep(500L); stopWatch.stop("TransactionC"); }清单 2 中使用了 LoggingStopWatch 类,其 stop() 方法只是将执行时间数据通过 System.err.println() 输出。若与 Log4j 框架集成,则需要使用 LoggingStopWatch 的子类 Log4JStopWatch, 目前 Perf4j 还支持 Apache Commons Logging、java.util.logginLogback,对应使用 CommonsLogStopWatch、 JavaLogStopWatch、Slf4JStopWatch。
2023-07-25 10:47:501

急急急,各位大神来显灵,myelipse在运行关于hbase文件出错,具体内容如下:

pom文件中有google的guava依赖吧?或者其他地方引用到了。这个问题就是guava冲突了,版本不一致,hbase中也有guava
2023-07-25 10:48:181

请教有AI89C51单片机的数字时钟的设计电路和程序,高分悬赏,邮箱13980836483@qq.com

高分为多少分,这个题目我帮别人做过,程序、PROTEUS仿真都有!
2023-07-25 10:48:351

卡西欧wt是什么意思

卡西欧WT的意思是代表:WT(Worldtime)代表了世界时间。各个字母组合有不一样的意思。例如:AL(Alarmmode)代表了闹铃模式;TM(presenttime)代表了现在时间;ST(Stopwatchtime)代表了秒表计时;TR(Countdowntimer)代表了倒数计时器。STD:标准时间;DST:夏令时,WT:世界时间模式;ST:秒表模式。
2023-07-25 10:48:511

C# winform动态创建多线程

1 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 2 { 3 Thread newthread = new Thread(new ThreadStart(BackgroundProcess)); 4 newthread.Start(); 5 6 } 7 8 /// <summary> 9 /// 定义一个代理 10 /// </summary> 11 private delegate void CrossThreadOperationControl();12 13 private void BackgroundProcess()14 {15 // 将代理实例化为一个匿名代理 16 CrossThreadOperationControl CrossDelete = delegate()17 {18 int i = 1;19 while (i < 5)20 {21 // 向列表框增加一个项目 22 listBox1.Items.Add("Item " + i.ToString());23 i++;24 }25 label1.Text = "我在新线程里访问这个lable!";26 listBox1.Items.Add(label1.Text);27 };28 listBox1.Invoke(CrossDelete);29 }收集一下,在C# winform编程中多线程操作控件时,可以有下面种方法:1. 又看到一种方法(2014.1.6): 1. 刚看到一种方法(2014.1.5):1 private void btnTest_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 if (this.txtIP.Text.Trim() != "" && this.txtPort.Text.Trim() != "") 4 { 5 string proxy = this.txtIP.Text.Trim() + ":" + this.txtPort.Text.Trim(); 6 string result = string.Empty; 7 this.btnTest.Enabled = false; 8 new Thread(delegate 9 {10 Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();11 stopwatch.Start();12 HttpClient httpClient = new HttpClient();13 httpClient.Proxy = new WebProxy(proxy);14 httpClient.TimeOut = 2000;15 object result;16 try17 {18 string a = httpClient.Get("http://www.baidu.com", "", "", "", "", "get");19 if (a != "")20 {21 result = "响应成功!";22 }23 else24 {25 result = "响应失败!";26 }27 }28 catch29 {30 }31 stopwatch.Stop();32 result = result;33 result = string.Concat(new object[]34 {35 result,36 ",响应花费:",37 stopwatch.ElapsedMilliseconds,38 "ms"39 });40 this.BeginInvoke(delegate41 {42 this.lbResult.Text = result;43 this.btnTest.Enabled = true;44 });45 })46 {47 IsBackground = true48 }.Start();49 }50 else51 {52 this.lbResult.Text = "请输入完整再提交!";53 }54 }1. 直接使用表达式和Action()1 private void btnInitEnv_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 //初始化环境时回显出来的文字不让看 4 try 5 { 6 this.textBoxOutPut.Clear(); 7 this.btnInitEnv.Enabled = false; 8 this.labelStateInfo.Text = ""; 9 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;10 11 if (!WriteToSerialPort("diags"))12 {13 this.btnInitEnv.Enabled = true;14 return;15 }16 17 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(() =>18 {19 int i = 0;20 bool flagFind = false;21 StringBuilder sb = new StringBuilder();22 23 while (true)24 {25 Thread.Sleep(300);26 this.Invoke(new Action(() =>27 {28 sb.Append(this.textBoxOutPut.Text);29 this.textBoxOutPut.Clear();30 if (sb.ToString().Contains("Entering recovery mode, starting command prompt"))31 {32 this.textBoxOutPut.AppendText(string.Format(PubilcConstVar.TerimalStrFormat,33 DateTime.Now.ToString(PubilcConstVar.TimeFormat),34 "Entering recovery mode, starting command prompt, Stop. "));35 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;36 this.labelStateInfo.Text = "初始化失败,请手动输入命令初始化";37 flagFind = true;38 this.btnInitEnv.Enabled = true;39 }40 else if (sb.ToString().Contains(":-)"))41 {42 this.textBoxOutPut.AppendText(string.Format(PubilcConstVar.TerimalStrFormat,43 DateTime.Now.ToString(PubilcConstVar.TimeFormat),44 "进入操作模式成功 "));45 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Blue;46 this.labelStateInfo.Text = "初始化成功";47 flagFind = true;48 49 //将业务按钮使能50 EnableBussinessButtons();51 }52 }));53 54 if (flagFind || ++i > 20) //找开标志或10秒超时中断55 {56 break;57 }58 }59 60 if (!flagFind)61 {62 this.Invoke(new Action(() =>63 {64 this.textBoxOutPut.Clear();65 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;66 this.labelStateInfo.Text = "初始化失败,超时";67 this.btnInitEnv.Enabled = true;68 69 DisableBussinessButtons();70 }));71 }72 }));73 74 thread.IsBackground = true;75 thread.Start();76 }77 catch (Exception ex)78 {79 this.log.Write(ex.ToString());80 }81 }2. 使用线程函数加action()1 private void btnInitEnv_Click(object sender, EventArgs e) 2 { 3 //初始化环境时回显出来的文字不让看 4 try 5 { 6 this.textBoxOutPut.Clear(); 7 this.btnInitEnv.Enabled = false; 8 this.labelStateInfo.Text = ""; 9 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;10 11 if (!WriteToSerialPort("diags"))12 {13 this.btnInitEnv.Enabled = true;14 return;15 }16 17 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(MonitorOutPutThread));18 19 thread.IsBackground = true;20 thread.Start();21 }22 catch (Exception ex)23 {24 this.log.Write(ex.ToString());25 }26 }线程函数:1 private void MonitorOutPutThread() 2 { 3 int i = 0; 4 bool flagFind = false; 5 StringBuilder sb = new StringBuilder(); 6 7 while (true) 8 { 9 Thread.Sleep(300);10 this.Invoke(new Action(() =>11 {12 sb.Append(this.textBoxOutPut.Text);13 this.textBoxOutPut.Clear();14 if (sb.ToString().Contains("Entering recovery mode, starting command prompt"))15 {16 this.textBoxOutPut.AppendText(string.Format(PubilcConstVar.TerimalStrFormat,17 DateTime.Now.ToString(PubilcConstVar.TimeFormat),18 "Entering recovery mode, starting command prompt, Stop. "));19 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;20 this.labelStateInfo.Text = "初始化失败,请手动输入命令初始化";21 flagFind = true;22 this.btnInitEnv.Enabled = true;23 }24 else if (sb.ToString().Contains(":-)"))25 {26 this.textBoxOutPut.AppendText(string.Format(PubilcConstVar.TerimalStrFormat,27 DateTime.Now.ToString(PubilcConstVar.TimeFormat),28 "进入操作模式成功 "));29 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Blue;30 this.labelStateInfo.Text = "初始化成功";31 flagFind = true;32 33 //将业务按钮使能34 EnableBussinessButtons();35 }36 }));37 38 if (flagFind || ++i > 20) //找开标志或10秒超时中断39 {40 break;41 }42 }43 44 if (!flagFind)45 {46 this.Invoke(new Action(() =>47 {48 this.textBoxOutPut.Clear();49 this.labelStateInfo.ForeColor = Color.Red;50 this.labelStateInfo.Text = "初始化失败,超时";51 this.btnInitEnv.Enabled = true;52 53 DisableBussinessButtons();54 }));55 }56 }
2023-07-25 10:48:581

watch的翻译

意思是“看”watch的定义名词a small timepiece worn typically on a strap on one"s wrist.Digital alarm clocks and watches operate weirdly and are often indecipherable.同义词: timepiece, chronometer, wristwatch, pocket watch, stopwatchan act or instance of carefully observing someone or something over a period of time.the security forces have been keeping a close watch on our activities动词look at or observe attentively, typically over a period of time.Lucy watched him go同义词: observe, view, look at, eye, gaze at, stare at, gape at, peer at, contemplate, survey, keep an eye on, inspect, scrutinize, scan, examine, study, ogle, gawk at, regard, mark, check out, get a load of, eyeball, beholdremain awake for the purpose of religious observance.she watched whole nights in the church”
2023-07-25 10:49:071

魔兽世界记时宏

两句话换一下顺序/sw : 23/script stopwatch_Play() 如果是只用秒的倒计时,不要用分号/sw 23/script stopwatch_Play() 解释下/sw 就是调出计时器的指令/script stopwatch_Play() 是计时器开始的指令
2023-07-25 10:49:171

unity怎么计算函数运行时间

oat t = Time.time; TestTime(); UnityEngine.Debug.Log(string.Format("用时:{0} ms", Time.time - t)); //得到结果为0,因为Time.time每帧重新赋值之后才会更新一次 Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); //开始测量 TestTime();
2023-07-25 10:49:271

2021年江苏省交通运输厅事业单位考试面试成绩

83分。根据江苏省考试院相关公开资料查询显示,2021年江苏省交通运输厅事业单位考试面试成绩平均线为83分。事业单位是社会服务组织。
2023-07-25 10:47:591

服装颜色如何分类

我交出我的花朵和整个花园的钥匙变成一棵桑树一种无名的花整个夜晚没有火车奔驰是平面的从不考虑下沉和上升洁白得让人心生难过这一年我去了很多地方洒满阳光的风她说,她看不起诗人窗外,在下雪你念,或者不念我
2023-07-25 10:48:003

学如逆水行舟不进则退,下一句是?

学如 逆水行舟不进则退 ,心似平原走马易放难收 —— 《增广贤文》
2023-07-25 10:47:572

wide和broad区别

Wide/Broad 网友emma:我知道wide和broad都有宽阔的意思,想要知道他们具体的用法,望告知。THX A MILLION!Dr.eye:wide和broad是同义词,在表示街道、河流多宽时,两个单词都可用。如:Canal Street is very wide.(运河街很宽) The main street of the village was broad.(村子里的大街很宽) They came to a wide river.(他们来到一条大河边) The river is 30 feet broad.(那条河有三十英尺宽)当谈到某样东西有多宽时要用wide。如:The door is three feet wide.(门有三英尺宽) The material is 2 meters wide.(这种衣料有2米宽)指胸部肩部宽时多用broad表示。如:He was tall, broad-shouldered, very handsome.(他高个子,肩很宽,很英俊)此外,二者都可以用于引申意义,wide表示“广泛的、渊博的、丰富的”等等。如:He has wide interest.(他有广泛的兴趣) He has a wide knowledge of French history.(他对法国历史有渊博的知识) An executive should have wide business experience.(一个主管人员应该有丰富的商业经验)broad表示“宽阔的,广大的”等等。如:He has a broad mind.(他有广阔的胸怀) The broad masses of the people of the world ant to be friends with us.(世界上的广大群众愿和我们友好)
2023-07-25 10:47:541