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cos是什么意思啊?

2023-08-01 08:23:19
TAG: co cos os
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牛云

cos是costume play的简写,意思是角色扮演、动漫真人秀,指的是利用服装、饰品、道具和化妆来扮演动漫作品、游戏和古代人物的角色。而玩cosplay的人一般被称为coser,这个词在网络中还衍生了新的含义,可以用来形容假扮某类人。

cos是角色扮演的意思

cos是什么

cos是英文“costume play”的简写,意思是“角色扮演”、“动漫真人秀”,具体指的是利用服装、饰品、道具和化妆来扮演动漫作品、游戏和古代人物的角色。

cos是什么

玩cosplay的人一般被称为“coser”,cosplay狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界中的角色,因此也被称为角色扮演。而这个词在网络中衍生出了新的含义,通常会被用来形容“假扮某类人”。

cos是什么

以现时代cosplay的理念来看,cosplay的发源地一般被认为是日本。但是从广义上来看,动画cosplay的真正发源地是位于西半球的美国。

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COS什么意思?

COS是余弦(一种数学符号)。三角形中一个角的临边(相临的短的那条边)比斜边(最长的那条边)。余弦(余弦函数),三角函数的一种。在Rt△ABC(直角三角形)中,∠C=90°(如图所示),∠A的余弦是它的邻边比三角形的斜边,即cosA=b/c,也可写为cosa=AC/AB。余弦函数:f(x)=cosx(x∈R)。扩展资料余弦定理,欧氏平面几何学基本定理。余弦定理是描述三角形中三边长度与一个角的余弦值关系的数学定理,是勾股定理在一般三角形情形下的推广,勾股定理是余弦定理的特例。余弦定理的历史可追溯至西元三世纪前欧几里得的几何原本,在书中将三角形分为钝角和锐角来解释,这同时对应现代数学中余弦值的正负。参考资料余弦_百度百科
2023-08-01 03:52:031

cos是什么意思?

cos在数学中是余弦的意思。余弦(余弦函数),三角函数的一种。在Rt△ABC(直角三角形)中,∠C=90°,∠A的余弦是它的邻边比三角形的斜边,即cosA=b/c,也可写为cosa=AC/AB。余弦函数:f(x)=cosx(x∈R)。扩展资料:余弦定理亦称第二余弦定理。关于三角形边角关系的重要定理之一。该定理断言:三角形任一边的平方等于其他两边平方和减去这两边与它们夹角的余弦的积的两倍。若a、b、c分别表示u2206ABC中A、B、C的对边,则余弦定理可表述为:余弦定理还可以用以下形式表达:参考资料:百度百科---余弦
2023-08-01 03:52:171

cos是什么意思

COS:它的命名源于COSPLAY这个词,是“角色扮演”、“动漫真人秀”的意思。COS的形象借鉴了“龙”的概念,是各种动物的拼凑,长着魔鬼的角、猴子的脸、ET的眼睛、蜥蜴的手、狮子的脚、狐狸的尾巴等。COSPLAY:是英文Costume Play的简写,日文コスプレ。指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中以及古代人物的角色。玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。扩展资料coserCOS是英文Costume的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER(有时也称为cosplayer)。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。Cos动漫类热播动画、经典漫画中的各类角色、道具、背景等,都属于动画和漫画Cos 的范围。可见动画和漫画的Cos包含了非常多的要素,只要是你能想象到的,都可以通过Cos 表现出来,在展会中是最常见的一个类别,也是最容易让观众接受的一个方式。Cos游戏类许多动画和漫画是基于游戏而产生的,同时通过热播动画受欢迎的程度也能制作出相关的电玩游戏,游戏类与动漫的联系非常紧密,也会有单纯的游戏角色Cos。在国内,比较常见的像是街头霸王系列、拳皇、网络游戏《剑侠情缘3》等,都是比较受欢迎的热门作品。参考资料:百度百科-cos
2023-08-01 03:53:051

cos是什么意思

  cos是角色扮演的意思,指的是利用服装、饰品、刀具、化妆等来扮演动漫、游戏或影视等个各方面的角色,扮演cos的人一般被称呼为coser。cos是由Nov.Takahashi提出的,最初形成是处于商业目的,后逐渐自由发展。   什么是cos   cos是costume play的缩写,是角色扮演的意思,一般指的是利用服装、饰品、刀具以及化妆等来扮演动漫、游戏、影视等角色,而玩cos的人也有专门的称呼——coser。   cos的起源最早是由Nov.Takahashi提出的,这一灵感主要出自于美国旧金山的国际化妆舞会,且因为他在日本的“MyAnime”杂志上发表的文章中透露出了对cos极大的热情,从而引发了1982年到1983年日本的cos运动。    cos的发展史   其实cos的始祖,是美国迪士尼乐园的米奇老鼠扮演者,不到了1990年代,日本动漫、游戏飞速发展,举办了大量的动漫展和游戏展,为了吸引消费者,漫画上和电玩公司就会请一些男男女女来装扮成动漫、游戏作品中的角色,吸引人的目光和注意。   也就是说,cos最初形成是出于商业目的,并非是现在这样的喜好、流行品位方面的消费,但是就是因为cos文化在动漫、游戏界的热门和发展,让喜欢cos的人越来越多,逐渐得到了真正独立、自由的发展。
2023-08-01 03:53:381

数学cos是什么

数学cos是cosine的简写,表示余弦函数(邻边比斜边),勾股弦放到圆里。弦是圆周上两点连线。最大的弦是直径。把直角三角形的弦放在直径上,股就是长的弦,即正弦,勾就是短的弦,即余下的弦——余弦。 按现代说法,正弦是直角三角形的对边与斜边之比。现代正弦公式是将一个角放入直角坐标系中使角的始边与X轴的非负半轴重合。在角的终边上找一点A(x,y)过A做X轴的垂线则r=(x^2+y^2)^(1/2),cos=x/r,余弦的最大值为1最小值为-1
2023-08-01 03:54:121

数学中cos是什么意思

cos 表示余弦 你可以任意画一个直角三角形 你可以将其中的一条直角边BC设为a,另一条直角边AC为b,斜边AB为c 那么a/c就是角C的余弦
2023-08-01 03:54:201

cos是指什么?

你是指cosplay的cos?还是数学三角函数的cos??
2023-08-01 03:54:447

什么是cos委托?

委托cos大概就是花钱情别别人出自己喜欢的角色或者想出的私设之类的,像梦女之类的也可以约委托cos和约稿差不多,也可以指定动作,也可以用拍正片的方式,每个人的定价都是不同的,像这些一般情况下都是私人约稿,如果例图展示也会打上水印,但发给你是不会有水印的。其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话,首先必须要会裁缝,家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料,设计直至制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外,精神上的集中力也是相当的必要。一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。
2023-08-01 03:55:321

真人打扮成动漫人物造型叫什么?cos?

COSPLAY
2023-08-01 03:56:019

余弦公式cos是什么?

三角函数cos公式有:cosA=(b^2+c^2-a^2)/2bc,cosB=(a^2+c^2-b^2)/2ac,cosC=(a^2+b^2-c^2)/2ab等。cos0°=1,cos15°=(√6+√2)/4,cos30°=√3/2。cos45°=√2/2,cos60°=1/2、cos75°=sin15°,cos90°=0。余弦(余弦函数),三角函数的一种。在Rt△ABC(直角三角形)中,∠C=90°,∠A的余弦是它的邻边比三角形的斜边,即cosA=b/c,也可写为cosa=AC/AB。余弦函数:f(x)=cosx(x∈R)。余弦定理是解三角形中的一个重要定理,可应用于以下三种需求:1、当已知三角形的两边及其夹角,可由余弦定理得出已知角的对边。2、当已知三角形的三边,可以由余弦定理得到三角形的三个内角。3、当已知三角形的三边,可以由余弦定理得到三角形的面积。
2023-08-01 03:58:351

cos在数学中是什么意思

应该是Cosine,然后去百度就知道了
2023-08-01 03:59:1713

cosplay是什么意思啊?

Cosplay是"角色扮演"(Costume Play)的缩写。它是一种通过穿着特定角色的服装和扮演该角色来展示对喜爱作品或角色的热爱和尊重的活动。Cosplay通常与日本动漫、游戏、漫画、电影等相关联,但现在已经在全球范围内流行开来。Cosplay者会穿上与自己所喜欢的角色相似或准确的服装,并尽量模仿角色的外貌、表情和动作。他们也会努力营造出一个角色所在的场景和氛围。Cosplay活动通常在漫展、游戏展、动漫主题活动或社群聚会等场合中举行。Cosplay不仅仅是一种穿戴和表演的活动,它还代表了对角色的深入研究和理解。Cosplay者往往会细致地制作和定制服装,在角色扮演时尽可能地还原原作中的细节。Cosplay既是一种娱乐形式,也是一种表达个人兴趣和创造力的方式。许多Cosplay者通过参与Cosplay活动来结交朋友、分享共同的兴趣,并展示他们对角色和作品的热爱。
2023-08-01 04:01:342

cos是什么数学符号?

cos在数学中是余弦的意思。余弦(余弦函数),三角函数的一种。在Rt△ABC(直角三角形)中,∠C=90°,∠A的余弦是它的邻边比三角形的斜边,即cosA=b/c,也可写为cosa=AC/AB。余弦函数:f(x)=cosx(x∈R)。扩展资料:余弦定理亦称第二余弦定理。关于三角形边角关系的重要定理之一。该定理断言:三角形任一边的平方等于其他两边平方和减去这两边与它们夹角的余弦的积的两倍。若a、b、c分别表示u2206ABC中A、B、C的对边,则余弦定理可表述为:余弦定理还可以用以下形式表达:参考资料:百度百科---余弦
2023-08-01 04:02:001

cos函数什么意思?

cos(余弦函数)即余弦(数学术语(三角函数的一种))。英文名:cosine余弦(余弦函数),三角函数的一种。在Rt△ABC(直角三角形)中,∠C=90°,AB是∠C的对边c,BC是∠A的对边a,AC是∠B的对边b,余弦函数就是cosA=b/c,即cosA=AC/AB(该直角三角形中,角A的邻边比斜边为余弦)。在锐角三角函数中,如果有直角三角形,直角边a,b,斜边c,与a,c的夹角θ,那么定义这样一个符号cosθ=a/c。在一般三角函数中,如果有一个坐标平面,上有一点M(x,y),OM和x正半轴夹角θ,我们就定义cosθ=x/OM,为统一,记OM=r,我们就说cosθ=x/r。可以用相似三角形定理说明cosθ只与θ有关,因此x/r是恒定的。余弦(余弦函数),三角函数的一种。在Rt△ABC(直角三角形)中,∠C=90°(如图所示),∠A的余弦是它的邻边比三角形的斜边,即cosA=b/c,也可写为cosa=AC/AB。余弦函数:f(x)=cosx(x∈R)参考资料百度知道:https://zhidao.baidu.com/question/623931610340931964.html
2023-08-01 04:02:442

cos是什么?

COS是英文Costume 的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。 COSPLAY起源 谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。 美国的COSPLAY是如可成形的? 自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明了"魔术幻灯"之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种"魔术幻灯",直至19世纪三十年代末期沃尔特·迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特·迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特·迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的"米老鼠"装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。 起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特·迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特·迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的"大纸袋",毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。 日本才是现今真正意义上COSPLAY的缔造者吗? 此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。 然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。"同人志"一词源于日本,原本指的是"一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志"。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为"同人志"。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,"将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志"便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为"看版娘"。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。 在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特·迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。 中国大陆、台湾以及香港地区的COSPLAY又是怎样? COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGA WORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由"超级橙组"举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。 而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为"四百尺"的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些"UVRZ"的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人仕进行祈福。95年的"四百尺"扮演了《机动警察》的角色,而"UVRZ"在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始"四百尺"社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由"UVRZ"、" Comic Babies"以及"火狗工房"联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。 3 大家来看cos的全解哦。超级详细。 因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--"FUN FUN 服饰扮装大赛"冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次Comic World。并且首次在会场内划分出一块"服饰装扮照相区"以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起"犬夜叉"了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。 相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。 附录 有关cosplay的词汇详解 Costume (名词) = 某一角色的装束, 服装 Costume (动词) = 制衣 Costumer = 穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。 cosplay - 起源:一个由Nov. Takahashi提出的,英语"Costume Play"的简写。他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“My Anime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。虽然cosplay并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受了日本cosplay很大的影响。 cosplay (名词) = 穿着有关动漫人物的服饰。 cosplay (动词) = 穿上有关动漫人物的服饰。 cosplayer = 穿着Costume的人 Crossplay (动词) = cosplay的一部分:在cosplay中扮演异性。 Crossplayer = 在cosplay中扮演异性的人。 Crossdressing = 穿着异性的服装。一个人crosdressing的时候,并不能说明他是crossplay(也就是说,一个男的扮演一个男的,而后者喜欢女生衣服,那前者是crossdressing,但不是crossplay)。crossplay和cosdressing没有任何关系,它只和扮演者的性别与扮演对象的性别有关。 举例:(不好意思啊,人名译不出:P) 男生cos Nuriko, Kamatari or Mana 不是crossplaying 却是 crossdressing. 女生cos Nuriko, Kamatari or Mana 是crossplaying, 却不是 crossdressing. 男生cos Utena or Sakura 是crossplaying 也是 crossdressing. 女生cos Kenshin or Vash 是crossplaying 也是 crossdressing. crossplaying 和crossdressing 并不能完全说明一个人的性别倾向。你不能断定一个Crossplayer是男(女)同性恋,还是双性恋。至于生活中的crossdressing,或多或少对一个人的性别倾向有所暗示,但请不要臆断,你可能会完全错误的。 Glomp 定义:一种表达祝贺或问候的拥抱(有时候也表示攻击) ========================================================== 对COSPLAY而言,最重要的不是自己的像貌如何,而是取决于服饰的制作.一般来说得到COSPLAY服饰的方法有四种,分别是:别人送(汗)、去专卖店买、自己动手做或是叫裁缝铺量身定造。 1:别人送 这个当然得要有人缘才行,平时在漫展或生活中认识的一些会COSPLAY的服友,等他(她)们不要COSPLAY服的时候你就可以问他或她要过来,不过相对来说这种机会是少之又少。 2:去专卖店买 这一点在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服装卖,COSPA就是一个很好例子,并且她们出的衣服都是官方认可的。另外还有一些造COSPLAY服的店子,因为是私下造的所以不是OFFCIAL。而在台湾地区基本上都是非官方认定的COSPLAY服饰店,但在以上这两个地区都有即省钱又方便的COSPLAY服二手店。至于香港和大陆地区则连专门经营COSPLAY服的店都非常少见,一般都是需要定制的。 3:自己动手做 其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话,首先必须要会裁缝,家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料,设计直至制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外,精神上的集中力也是相当的必要。一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。 4:裁缝铺量身定造 去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆COSPLAYER的做法。这样的好处是,一个在价钱上比较便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陆一般来说裁缝铺是很好找的,但真正会作COSPLAY服的确是不多。通常在大陆你交了定单之后,一至二个星期便可收取衣服。如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话,店主通常会当场为你改制。 其实作一件COSPLAY服真可谓是价格不菲,专卖店成品服的话通常要价近千。自己动手裁制虽然花费较少,但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时也要将近六、七百元,并且还要付出相当大的心血与劳力。有鉴于此在台湾地区COSPLAY被有些人称之为是劳命伤财的玩意儿。但是对于广大的COSPLAYER来说,这一切都是值得的。(编辑:一辉) 现今的COSPLAY又如何? 经过长时间的发展与探究,如今的COSPLAY已经是变的相当完善,不仅可以扮人,而且更加可以扮漫画和游戏中任何的东西,例如动物、机械人,只要想得到又扮得到的就可以,没有任何限制。不过,有时候扮机械人,走出每步路都会非常困难,亦有人扮过太空战舰,而且还要像战舰般在地上爬行,真是令人匪夷所思。作为ACG的附属文化,COSPLAY在当今社会已经越发的成为一种青少年文化娱乐的主流。朋友过生日时的聚会,大大小小的动漫展又或者是情人间的"化装舞会"都可以用到COSPLAY来活跃气氛。更主要的是在COSPLAY的同时,通过制作、学习他人的COSPLAY而可能会交到一些良师益友,并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众。 而在现今的日本,除了每年固定的东京春、秋两季电玩展以及各式的动漫展之外??怯忻磕暌欢鹊腃OSPLAY嘉年会,其会场内可说是集合了日本全国COSPLAY界的精英,提供了一个让他们大扮特扮的机会。日本的COSPLAY迷除了年轻人外亦有小朋友参与其中,并且有些儿童更加是和家长一起装扮,实行一家大小齐齐COSPLAY,此外,在日本COSPLAY可还是一种职业噢。日本当红歌手柏原崇与滕原纪香等娱乐圈人仕也是十分的酷爱COSPLAY,由此可见COSPLAY在日本的魅力有着何其巨大的影响力。 然而在尽情欢快的同时,为了减少不必要的麻烦,日本对于游客为COSPLAYER拍照是有限制的。除了会场内专门设置的COSPLAY照相区之外,是不允许游客随意照相的。以每年的东京电玩展为例,COSPLAY并没有所谓活动,只是在会场外的走廊上,会有很多的COSPLAYER来这里让大家照像,当然他们也会出现在会场中,不过原则上会场里是不能拍COSPLAYER的,也有些人可能会答应让你拍,但这就一定要到外面才可以拍照。至于原因,其一是因为会场里是厂商的活动,所以要拍只能拍厂商的show girl,虽然厂商不见得会管,但是COSPLAYER自己也可能不喜欢这样没有秩序的行为,日本人本来就凡是都照规定来的,所以不是应该拍照的情况,他们会拒绝喔!其二是因为他们大多比较注重自己的身份,也希望你能尊重他们,所以当他们想好好参观的时候,可能并不希望一直有人找他们拍照。至于其三,则是因为很多日本的COSPLAYER对自我的表现要求都很高,所以在会场内拍摄条件不好的情况下,他们不希望这样被拍照,如果要拍,宁可到外面可以拍照的地方,有充足的阳光,摆好满意的姿势,让你拍得美美的。当然另外值的注意的是,要拍照一定要取得人家同意喔,是绝对不礼貌的行为! 此外,作为日本的一种标志性文化--街道秀中也能看到COSPLAY一族的身影。在神宫桥附近,是原宿驰名国际的街头另类秀--COSPLAY的大本营。在这里的COSPLAY被简单的分为几个派系,宫廷娃娃系、明星视觉系、卡漫系、椎名护士服系、白脸系、自创系等。星期六、日下午此地的人群最为集中。其实这种展现自我的文化,最早是从原宿"BUDEIKKU竹之子"服装店开幕后,才渐渐被渲染开来,形成周末在"步行者天国"聚集的风气,所以当时这一群奇装异服的人曾被称为"竹之子族",在八十年代这种风气曾达到最高潮,不过目前这个名词已经渐渐被淡忘了。 要如何才能参与COSPLAY? 作为一种非官方性质的娱乐项目,不论是在日本、中国大陆或是台湾、香港等地区,基本上对其参与是没有任何限制的。你只要拥有自己的COSPLAY服饰,便可以以社团或是个人的身份参加各类会展中的COSPLAY活动。 因为COSPLAY本身并不限定角色,所以一般在参展前,先要从各类ACG杂志中挑选出自己所想扮演的角色,然后便开始收集有关此角色各式各样的情报与资料。例如关于角色的服装、道具、形象特征等等都是需要调查的事情。然后就可以准备服饰了,至于具体的操作方法在前面已有所述。 这样直到开展那天你便可以高高兴兴地跑去会场,参与到COSPLAY的演出中去了。 COSPLAY究竟为我们带来了什么? 很难说COSPLAY到底为我们带来了什么,毕竟任何事物都有其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动。记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的真实事件。那么对于那些COSPLAYER来说,他们究竟得到了些什么哪? 其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于ACG的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,不是吗?本来嘛,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,今天你是一穷二白的乞丐也好,腰缠万贯的大富豪也好,都有着自己的烦恼。而所谓的ACG人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使ACG的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。 最后,该为大家谈些什么呢? 梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧,这样的尝试或许可以让你自己活的更年轻些也说不定喔(笑)。 COSPLAY安全教程-防止被 2003年12月3日 作者:台湾梦源网 出处:PConline 在最近的Cosplay界中,常常发生有人照片,或者照片被放到性质令人争议的讨论区上。尤其是照片,经过前几次的活动,会场的确是有不肖份子进行的行为,因此对于这种情形,梦源除了尽量在照片公开之后不被本人以外取得之外,也希望cosplayer大家能注意自己的安全。   前提上,有被危险的cosplayer对象99%是女性cosplayer(如果有人要拍男cosplayer照,那....再讨论;)),因此女性cosplayer不但在会场时要多多注意身旁有没有拿着摄影机的人,或者镜头方向不太对劲的人,但是同时间,cosplayer本身可能无暇在活动中面面俱到,顾及到每个方面,因此在cosplay着装时,做好万全的准备也是非常重要的。   基本上,避免被的方法最简单的就是不要cos过于性感的角色,但如果有cos的必要或兴趣,也希望cosplayer事前的准备工作能十分完善,这样就算被拍了,他们也拍不到任何危险的镜头,也是cosplayer最后的保障^_^   事实上,由于.....梦源我们管理群都是男生,琉璃香她不出现在会场,所以无法提供意见^^||因此以下的方法都是询问身边的女性cosplayer友人而得到的信息,希望要cos较危险角色的女性cosplayer,能了解以下物品的用途^_^, 另外若有任何补充的地方(应该满多的吧^^||)也请Email告诉站长或留言在留言板。   首先,在这边叮咛大家,不管cos什么角色,里面最好都在穿一件棉质的衣服,这样可以完全避免所谓的"红外线透视"的摄影器材,且在摆动作上,最好避免掉太容易曝光的动作(如短裙者避免蹲下等等),且避免一些较煽情动作(如穿低胸者弯下腰等等),会场已经出现专门拍摄女性重要部位的者,避免这些动作也是给自己更多的保障
2023-08-01 04:03:111

计算器cos什么意思?求具体回答

角A的邻边比斜边 叫做∠A的余弦,记作cosA(由余弦英文cosine简写得来),即cosA=角A的邻边/斜边(直角三角形)。记作cos=x/r。余弦是三角函数的一种。它的定义域是整个实数集,值域是[-1,1]。它是周期函数,其最小正周期为2π。在自变量为2kπ(k为整数)时,该函数有极大值1;在自变量为(2k+1)π时,该函数有极小值-1。余弦函数是偶函数,其图像关于y轴对称。三角形任何一边的平方等于其他两边平方的和减去这两边与它们夹角的余弦的积的两倍.即在余弦定理中,令C=90°,这时cosC=0,所以c2=a2+b2(1)已知三角形的三条边长,可求出三个内角;(2)已知三角形的两边及夹角,可求出第三边;(3)已知三角形两边及其一边对角,可求其它的角和第三条边。
2023-08-01 04:03:442

cos的全称是什么

cos是costume play的简写,意思是角色扮演、动漫真人秀,指的是利用服装、饰品、道具和化妆来扮演动漫作品、游戏和古代人物的角色。而玩cosplay的人一般被称为coser,这个词在网络中还衍生了新的含义,可以用来形容假扮某类人。 cos是角色扮演的意思 cos是英文“costume play”的简写,意思是“角色扮演”、“动漫真人秀”,具体指的是利用服装、饰品、道具和化妆来扮演动漫作品、游戏和古代人物的角色。 玩cosplay的人一般被称为“coser”,cosplay狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界中的角色,因此也被称为角色扮演。而这个词在网络中衍生出了新的含义,通常会被用来形容“假扮某类人”。 以现时代cosplay的理念来看,cosplay的发源地一般被认为是日本。但是从广义上来看,动画cosplay的真正发源地是位于西半球的美国。
2023-08-01 04:03:541

在数学中,cos指的是什么?

在数学中,余弦
2023-08-01 04:04:322

cos是什么服装牌子

。。要看你买那种
2023-08-01 04:04:483

cos是什么意思?

COS(Collection of Style)是 Hennes & MauritzAB(即H&M)集团旗下高端品牌,在欧洲以简约且不退潮流的美学设计而闻名。继COS于2012年6月28日在中国香港中环成功开设形象店后,品牌宣布2017年秋季全面进驻中国市场,而内地首家形象店将择址北京CBD地段东大桥路全新开幕的芳草地购物中心内。特点:COS以售卖设计简洁、紧跟潮流的服饰为主,已在英、德、法及瑞典先后开店,2012年后扩展至欧洲之外的市场。COS是一个全新的时装理念,它把对成衣设计细节的极度关注与务实的定价结合起来,使高端时装融入主流大众。COS使时尚性与持久性在一个包含基本时装元素、改良经典装与最新潮流的系列中兼而有之,提供时尚流行的四季服装,却只标以大众能问津的价格以期在加工质量、面料与合身裁剪上与成衣进行竞争。以上内容参考:百度百科-COS
2023-08-01 04:05:051

cos是什么比什么

  cos是邻边比斜边。cos指的是余弦函数。余弦函数的定义域是整个实数集,它是周期函数,其最小正周期为2π。在余弦函数的自变量为2kπ(k为整数)时,该函数的值为最大值,即1;在余弦函数的自变量为(2k+1)π(k为整数)时,该函数的值为最小值,即-1。   余弦定理是什么   余弦定理亦称第二余弦定理。关于三角形边角关系的重要定理之一。该定理断言:三角形任一边的平方等于其他两边平方和减去这两边与它们夹角的余弦的积的两倍。 若a、b、c分别表示u2206ABC中A、B、C的对边,则余弦定理余弦定理求出第三条边,有公式:c^2=a^2+b^2-2abcosC、a^2=b^2+c^2-2bccosA、b^2=a^2+c^2-2accosB。
2023-08-01 04:05:211

COS 是什么

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。
2023-08-01 04:05:306

"COS"是什么意思?

三角函数cos是cosine的简写.表示余弦函数,按现代说法,正弦是直角三角形的对边与斜边之比.余弦等于勾长比弦长,勾股弦放到圆里.弦是圆周上两点连线.最大的弦是直径.把直角三角形的弦放在直径上,股就是长的弦,即正弦,勾就是短的弦,即余下的弦,余弦. COSPLAY 起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特·迪斯尼公司早先的道具部.在乐园正式成立后不久,沃尔特·迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装.当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的"大纸袋",毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象.但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模. 日本才是现今真正意义上COSPLAY的缔造者吗 三角函数cos cos也可以是cosine的简写.表示余弦函数 (邻边比斜边) 古代说法,正弦是股与弦的比例.古代说的“勾三股四弦五”中的“弦”,就是直角三角形中的斜边.股就是人的大腿,长长的,古人称直角三角形中长的那个直角边为“股”;正方的直角三角形,应是大腿站直.正弦是股与弦的比例,余弦是余下的那条直角边与弦的比例.余弦=勾长/弦长 勾股弦放到圆里.弦是圆周上两点连线.最大的弦是直径.把直角三角形的弦放在直径上,股就是长的弦,即正弦,勾就是短的弦,即余下的弦——余弦.按现代说法,正弦是直角三角形的对边与斜边之比.现代正弦公式是 将一个角放入直角坐标系中 使角的始边与X轴的非负半轴重合 余弦示意图 在角的终边上找一点A(x,y) 过A做X轴的垂线 则r=(x^2+y^2)^(1/2) cos =x/r 余弦的最大值为1 最小值为-1 诱导公式 cos(2kπ+α)=cos α cos(π/2-α)=sin α cos(π/2+α)=-sin α cos(-α)=cos α cos(π+α)=-cos α cos(π-α)=-cos α 两角和差公式 cos(α+β)=cos α×cos β-sin β×sin α cos(α-β)=cos α×cos β+sin β×sin α 二倍角公式 cos 2α=(cos α)^2-(sin α)^2=2*(cos α)^2-1=1-2*(sin α)^2 编辑本段COS英文解释 = Card Operating System,卡片操作系统; = Cassette Operating System,盒式磁带操作系统; = Central Operations System,中央操作系统; = Class of service,【VTAM】服务级; = Code Operated Switch,编码操作的开关; = Commercial Operating System,商用操作系统 Class of Service 服务等级(Class of Service,CoS)是一种用相似类聚组的方法管理网络通路的方法(如e-mail、数据流动影视、声音、大型文件处理转换).对于每一类,其都有自己的水平和优先级.不像质量服务QoS的路径管理,服务等级技术不能保证涉及带宽以及时间相关的服务水平;它们能提供一个最有效的方式.另外,CoS技术在网络结构复杂和流量增大的同时,更加容易控制和升级.我们可以把 CoS技术看成是粗糙的控制,而视QoS为精确的路径控制.一般有三种主要的CoS 技术:802.1p 层2标签技术、类型管理(ToS)和区别服务(DiffServ).
2023-08-01 04:06:171

cos是什么意思网络用语

COS是英文Costume的简略写法,其动词为COS意思是角色扮演一般就是扮演动漫小说、等等中的人物。一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域和它的特色特便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
2023-08-01 04:06:241

请问在化工行业,COS代表什么意思?是什么化合物?

是化学品代码,
2023-08-01 04:06:483

cos是什么意思

通俗的说就是角色扮演,扮演你心中所爱的人物,参与cos的人被称为coser,coser扮演的角色通常都是动漫 小说 游戏里面的。。通过扮演他们来表现对他们的爱,cos没有界限没有门槛,只要你爱,你就可以cos。用你自己的力量,让二次元的人在三次元活着。
2023-08-01 04:06:571

cos是什么鬼?

余弦函数啊,没学过?如果你没学过三角函数,那么刚才那道题换个讲法:过A点做AH⊥x轴于点H,那么△AHO是直角三角形,其中∠AHO为直角,∠AOH=180°-∠AOB=60°,因此Rt△AOH中∠OAH=30°30°角所对直角边是斜边的一半,即OH长度为1/2OA=1,因为是在x轴负半轴,因此横坐标为-1. Rt△AOH中AO=2,HO=1,AH根据勾股定理也能求出√3来,这么解释能看懂吗?
2023-08-01 04:07:112

Cosplay是什么?

真人打扮得像一个动漫里的人物
2023-08-01 04:07:216

cos()是什么意思?

cos(余弦函数)即余弦(数学术语(三角函数的一种))。英文名:cosine余弦(余弦函数),三角函数的一种。在Rt△ABC(直角三角形)中,∠C=90°,AB是∠C的对边c,BC是∠A的对边a,AC是∠B的对边b,余弦函数就是cosA=b/c,即cosA=AC/AB(该直角三角形中,角A的邻边比斜边为余弦)。在锐角三角函数中,如果有直角三角形,直角边a,b,斜边c,与a,c的夹角θ,那么定义这样一个符号cosθ=a/c。在一般三角函数中,如果有一个坐标平面,上有一点M(x,y),OM和x正半轴夹角θ,我们就定义cosθ=x/OM,为统一,记OM=r,我们就说cosθ=x/r。可以用相似三角形定理说明cosθ只与θ有关,因此x/r是恒定的。余弦(余弦函数),三角函数的一种。在Rt△ABC(直角三角形)中,∠C=90°(如图所示),∠A的余弦是它的邻边比三角形的斜边,即cosA=b/c,也可写为cosa=AC/AB。余弦函数:f(x)=cosx(x∈R)参考资料百度知道:https://zhidao.baidu.com/question/623931610340931964.html
2023-08-01 04:08:041

小米8ud什么意思

小米8ud是小米8屏幕指纹版的型号,UD是under display的缩写,为显示屏之下的意思,全称是Fingerprint(under display)即为屏幕指纹。小米8屏幕指纹版(UD版)弥补小米8作为旗舰手机最大的遗憾之一,小米8屏幕指纹相比于小米8普通版,两款手机之间的差别其实不仅仅只是指纹识别方式的差别,最明显的差异就是手机后盖,小米8屏幕指纹版除了在后盖上少了指纹识别区域以外,后盖的颜色也有了变化。小米8屏幕指纹版多了透明后盖的样式,透明后盖的小米8屏幕指纹版与小米8透明探索版的差距就是3D结构光人脸识别;小米8屏幕指纹版只有3000毫安电池容量,而小米8的电池容量是3400毫安。小米8屏幕指纹版采用骁龙了845处理器,刘海屏设置,后置双摄像头,金属中框+双面玻璃设计,小米8屏幕指纹版采用的是按压式指纹识别方案,所以解锁时手指单纯触摸解锁区域并不能解锁,需要向下稍微施压采用,解锁速度方面,比正常的指纹识别方案来说要略慢一些。
2023-08-01 03:58:011

SCCM做什么的,有监控作用吗

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2023-08-01 03:58:043

魔兽世界ud是什么意思

魔兽世界ud实际上就是不死族Undead的简称,在游戏中基本上每个种族都被玩家简称了,这样打字也比较方便,不会浪费太多的时间。在游戏中不死族的热度不是那么高,但是也是有一些死忠的玩家的,当然不死族玩的少的最主要原因还是不死族长得有点丑,如果长得好看的话那么人气肯定会比现在高很多。魔兽世界种族简称有哪些wd-守望者ne-暗夜ht-女猎mf-打野怪ac-弓箭手dh-恶魔猎手Ud-不死hum-人族am-大法师bm-剑圣ne-暗夜精灵Sh-暗影猎手dk-死亡骑士dr-黑暗游侠王者之心2点击试玩
2023-08-01 03:58:081

哪位高手能告诉我这些单位:Psi,sccm,dB是什么含义?

psi是一种压力单位,定义为英镑/平方英寸,145psi=1Mpa质量流量单位sccm, standard-state cubic centimeter per minute, 标况毫升每分分贝是声压级单位,记为db,用于表示声音的大小。 人耳所能听到的最微弱的声音大约是1分贝,稳定的呼吸声和树叶摆动声大约是10分贝,瀑瀑的溪流声大约是20分贝,轻声的交谈声大约是20-30分贝,柔和的轻音乐大约是40分贝,中等说话声大约是45分贝,收音机和电视机播放的中级音量大约是50-60分贝,高声喧哗和办公室里的杂声大约是60分贝,城市大街的嘈杂声大约是70分贝,孩子们的叫闹声大约是60 fo 80分贝,繁华小街的喧嚣声大约是90分贝,载重汽车的响声大约是90~100分贝,摩托车的吼叫声大约是105分贝,雷声大约是110分贝,扩音器扩大了声音大约是120分贝,喷气发动机发出的轰响声大约是150分贝,近距离内宇宙航行火箭发射的巨响大约是140~170分贝。
2023-08-01 03:58:111

我孩子英语一直学的不好,语法总是弄不明白,可单词背的很快,初中的基础没打好,能给我一个解决方案吗?

看美剧 很多人都这样练得
2023-08-01 03:58:138

破折号表示转折怎样理解

破折号 —— 1.表示下面是解释说明的部分,有括号的作用 如:他们终于翻过了第一座大雪山——夹金山.我爱我的故乡——西安. 2.表示意思的递进.如:团结——批评和自我批评——团结 3.表示意思的转折.如:我们嚷着,跑着,笑着.——然而他其实已经和我一样,早已有了胡子了.
2023-08-01 03:58:141

华为mate20ud是什么意思

华为mate20ud就是屏下指纹的意思,比普通版多个屏下指纹解锁,除了内存方面和价格方面的增加,其它的配置并没有太多差别。华为mate20是华为旗下智能手机,于2018年10月16日在英国伦敦首发;同月26日,在中国上海发布国行版,国行售价3999元起。背部徕卡三镜头与闪光灯矩阵式排布,灵感源自超跑经典车灯设计。拥有樱粉金、亮黑色、宝石蓝、极光色;更带来全新配色翡冷翠,重现宝石璀璨色泽。背面纹理创新采用微米级黄光镭射蚀刻工艺,以HOP设计语言雕刻与再塑光线,呈现更加立体色彩。华为Mate20Pro的边框宽度只有2.1mm。采用新一代珍珠屏设计,将珍珠形态融入6.53英寸FHD大屏设计,屏占比高达百分之88.07。华为技术有限公司总部位于中国广东省深圳市龙岗区坂田华为基地。华为于1987年在中国深圳正式注册成立。2007年合同销售额160亿美元,其中海外销售额115亿美元,并且是当年中国国内电子行业营利和纳税第一。截至到2008年底,华为在国际市场上覆盖100多个国家和地区,全球排名前50名的电信运营商中,已有45家使用华为的产品和服务。华为的产品和解决方案已经应用于全球150多个国家,服务全球运营商50强中的45家及全球1/3的人口。
2023-08-01 03:58:151

米8ud什么型号

小米8ud就是小米8屏幕指纹版的型号,UD是under display的缩写,为显示屏之下的意思,全称是Fingerprint under display即为屏幕指纹。小米8屏幕指纹版采用骁龙了845处理器,刘海屏设置,后置双摄像头,金属中框+双面玻璃设计,小米8屏幕指纹版采用的是按压式指纹识别方案,所以解锁时手指单纯触摸解锁区域并不能解锁,需要向下稍微施压采用,解锁速度方面,比正常的指纹识别方案来说要略慢一些。小米8青春版采用渐变色设计,这部手机采用双面玻璃面板,拥有横排的后置双摄以及背部指纹识别。颜色方面,小米8青春版拥有暮光金、梦幻蓝、深空灰三种颜色。屏幕采用了异形全面屏的设计,边框厚度1.95mm,比苹果iPhone XR的2.98mm要更窄。小米8青春版前置2400万像素索尼IMX576传感器的镜头,支持四合一像素技术进一步提升暗光表现的细节,可实现AI智能裸妆美颜、AI人像模式、屏幕智能补光、视频美颜以及AI智能场景识别等功能。机身后面除了指纹模块还有横置双摄,与其他小米8系列产品一样的配置,后置双1200万像素AI双摄镜头,主镜头为索尼IMX363传感器,1.4um的超大单像素尺寸保证了高进光量以保证整体画质,支持Dual PD急速对焦、AI人像模式、AI智能场景识别、AI智慧识物等拍照体验。
2023-08-01 03:58:221

破折号是占一个格还是两个格

两个
2023-08-01 03:58:243

思考思索英文

思考和思索是英文中表达"think"的两个常见词汇。思考(think)是指通过使用心智过程来形成和组织思想,而思索(ponder)则表示更深入、更仔细地思考。两个词汇在表达意思上有细微的差异。I.概述和区别1.1思考(Think):思考是指通过有目的地进行内部心智活动来进行思维。它包括推理、分析、评估、判断和生成新的观点和想法等认知过程。思考通常是有目的性和有逻辑性的,用于解决问题、做决策或者进行创造性思维。1.2思索(Ponder):思索指的是更加深入、更加仔细地思考某个问题或主题。它强调对问题的思考过程中的深度和广度,包括反思、琢磨和思考各个方面,以便获得更深刻和全面的理解。II.思考和思索的应用场景2.1思考(Think)的应用:思考在日常生活中广泛应用,用于解决问题、制定计划、做出决策和思考未来等。在学术和职业领域中,思考是进行研究、分析和创造性思维的重要过程。2.2思索(Ponder)的应用:思索常常用于复杂的问题、哲学探讨、深度思考和灵感的追求。它常常涉及对各种观点和角度的仔细思考和权衡,以获得更深刻的洞察和领悟。III.思考和思索的重要性3.1发展批判性思维:思考和思索有助于培养批判性思维能力,使我们能够分析和评估信息、观点和问题。这是在学术、职业和日常生活中做出明智决策的关键。3.2提高解决问题的能力:思考和思索能够帮助我们更好地理解问题的本质,探索不同的解决方案并做出决策,从而提高解决实际问题的能力。3.3促进创造性思维:思考和思索是创造性思维的基础。通过深入思考和思索,我们可以生成新的观点、想法和解决方案,促进创新和创造。总结:思考和思索是英文中用于表达"think"的两个词汇,它们在含义和语境上有一些细微的差异。思考更侧重于有目的性和逻辑性地进行思维活动,而思索则强调更深入、更仔细地思考问题的深度和广度。无论是思考还是思索,都是重要的认知活动,有助于培养批判性思维、提高问题解决能力和促进创造性思维。
2023-08-01 03:58:291

sccm是什么单位 sccm的相关知识

1、sccm是体积流量单位。 2、体积流量:气体体积流量系指单位时间输送管道中流过的气体体积。气体体积有工作状态下体积和标准状态下体积之分,它们都是指在某个压力和某个温度情况下的体积,后者是指压力为一个标准大气压、温度为0℃(或20℃)时的气体体积。标准状态温度多数指0℃,仅在某些场合,例如鼓风机的流量,因多指风机的入口状态,所以标准状态温度采用的是20℃。由于使用工作状态流量参数时,需说明相应的工作温度和压力,这样比较麻烦,并且在人们的脑海中不容易建立一个量的概念,因此,在工程中常使用标准状态流量作为测量标准。既然气体的体积流量是指标准温度和压力下的流量,那么,当介质温度和压力偏离设定状态时,仪表测量的示值就会产生变化。
2023-08-01 03:58:311

自动挡控制变速箱UD代表什么?

自动变速器的选挡杆相当于手动变速器的变速杆,一般有以下几个挡位:P(停车)、R(倒挡)、N(空挡)、D(前进)、S(or2,即为2速挡)、L(or1,即为1速挡)。P(停车挡)的使用发动机运转时只要选挡杆在行驶位置上,自动变速器就很容易地行走。而停放时,选挡杆必须扳入P位,从而通过变速器内部的停车制动装置将输出轴锁住,并拉紧手制动,防止移动。R(倒挡)的使用R位为倒挡,使用中要切记,自动变速器不像手动变速器那样能够使用半联动,故在倒车时要特别注意加速踏板的控制。N(空挡)的使用N位相当于空挡,可在起动时或拖车时使用。在等待信号或堵车时常常将选挡杆保持在D位,同时踩下制动。若时间很短,这样做是允许的,但若停止时间长时最好换入N位,并拉紧手制动。因为选挡杆在行驶位置上,自动变速器一般都有微弱的行驶趋势,长时间踩住制动等于强行制止这种趋势,使得变速器油温升高,油液容易变质。尤其在空调器工作、发动机怠速较高的情况下更为不利。有些驾驶员为了节油,在高速行驶或下坡时将选挡杆扳到N位滑行,这很容易烧坏变速器,因为这时变速器输出轴转速很高,而发动机却在怠速运转,油泵供油不足,润滑状况恶化,易烧坏变速器。D(前进挡)的使用正常行驶时将选挡杆放在D位,可在1~4挡(或3挡)之间自动换挡。D位是最常用的行驶位置。需要掌握的是:由于自动变速器是根据油门大小与车速高低来确定挡位的,所以加速踏板操作方法不同,换挡时的车速也不相同。如果起步时迅速将加速踏板踩下,升挡晚,加速能力强,到一定车速后,再将加速踏板很快松开,就能立即升挡,这样发动机噪声小,舒适性好。D位的另一个特点是强制低挡,便于高速时超车,在D位行驶中迅速将加速踏板踩到底,接通强制低挡开关就能自动减挡,很快加速,超车之后松开加速踏板又可自动升挡。S、L位低挡的使用自动变速器在S位或L位上处于低挡范围,可以在坡道等情况下使用。下坡时换入S位或L位能充分利用发动机制动,避免车轮制动器过热,导致制动效能下降。但是从D位换入S位或L位时,车速不能高于相应的升挡车速,否则发动机会强烈振动,使变速器油温急剧上升,甚至会损坏变速器。另外在雨雾天气时,若路面附着条件差,可以换入S位或L位,固定在某一低挡行驶,不要使用能自动换挡的位置,以免打滑。同时必须牢记,打滑时可将选挡杆推入N位,切断发动机的动力,以保证行车安全。
2023-08-01 03:57:542

如何卸载SCCM服务器

static int callback(void *NotUsed, int argc, char **argv, char **azColName) { NotUsed = 0; int i; for (i = 0; i < argc; i++) { printf("%s = %s ", azColName[i], argv[i] ? argv[i] : "NULL"); } printf(" "); return 0; } int main(int argc, char **argv) { sqlite3 *db; char *zErrMsg = 0; int rc; rc = sqlite3_open("test.db3", &db); if (rc == SQLITE_OK) { rc = sqlite3_exec(db, "CREATE TABLE test (id INTEGER NOT NULL, text VARCHAR(100))" , callback, 0, &zErrMsg); if (rc != SQLITE_OK) fprintf(stderr, "SQL error: %s ", zErrMsg); rc = sqlite3_exec(db, "INSERT INTO test VALUES (1, "text1")" , callback, 0, &zErrMsg); if (rc != SQLITE_OK) fprintf(stderr, "SQL error: %s ", zErrMsg); rc = sqlite3_exec(db, "SELECT * FROM test" , callback, 0, &zErrMsg); if (rc != SQLITE_OK) fprintf(stderr, "SQL error: %s ", zErrMsg); sqlite3_close(db); } else { fprintf(stderr, "Can"t open database: %s ", sqlite3_errmsg(db)); sqlite3_close(db); return 1; } return 0; }
2023-08-01 03:57:541

荷尔蒙是什么意思?

荷尔蒙就是平常所说的“激素”,是人体内分泌系统分泌的能调节生理平衡的激素的总称。各种荷尔蒙对人体新陈代谢内环境的恒定,器官之间的协调以及生长发育、生殖等起调节作用。它不但影响一个正常人的生长、发育及情绪表现,更是维持体内各器官系统均衡动作的重要因素,它一旦失衡,身体便会出现病变。一个人是否能达致身心健康,荷尔蒙担当举足轻重的地位。 麻烦采纳,谢谢!
2023-08-01 03:57:547

skype如何可以找到在线的外国人聊天

去omegle.com 吧
2023-08-01 03:57:535

破折号有哪几种作用

6种知道不知道
2023-08-01 03:57:533

求~肖邦的a小调圆舞曲 原版钢琴谱

这个是图片谱,应该是重原谱抄上去的吧,试试对不对. http://www.gangqinpu.com/html/220.htm
2023-08-01 03:57:533

孩子英语一直学的不好,语法总是弄不明白,可单词背的很快,初中的基础没打好,能给我一个解决方案吗?

可以找任课老师讲一下主要的语法知识、单词也是,暂时记住不行,要反复记忆,不能忘、
2023-08-01 03:57:494

ud是哪个大学

ud是特拉华大学特拉华大学(University of Delaware,简称UD或UDel),位于美国东部特拉华州的纽瓦克市,是一所公立研究型大学,也是公立常春藤大学之一。学校始建于1743年,最初名为纽瓦克学院,1921年正式更名为特拉华大学,也称德拉威尔大学(University of Delaware)。特拉华大学下设七个学院,分别为文理学院,农业与自然资源学院,Alfred Lerner商业与经济学院,工程学院,健康科学学院,教育与人类发展学院,地球、海洋和环境学院,设立超过70个研究中心,共有超过125项主修专业和100多项辅修专业,提供140个学士学位和159个硕博学位。特拉华大学拥有土地,海洋,空间和国家支持的科研机构。特拉华大学在2019年美国新闻周刊全美大学综合排名中名列89位,公立大学排名38位。
2023-08-01 03:57:461

气体流量单位sccm与压力单位Pa有什么关系,或者是计算关系?

气体流量与压力有关系,但是这和气体的密度也相关!是可以通过动量公式计算出来的,具体公式要去流体力学里找!
2023-08-01 03:57:462

舒伯特的简介

舒伯特(F.P.Schubert 1797—1828) 奥地利作曲家舒伯特于1797年1月31日出生在维也纳贫困的小学校长家庭。他从小学习钢琴和小提琴,十一岁被帝国小教堂唱诗班录取,并住进神学院,成为该校乐队小提琴手,同时还担任指挥,这使他有机会接触维也纳古典乐派一些著名作曲家的名作,他1813年为该乐队创作了《第一交响曲》。1813年因变声离开神学院,舒伯特为了减轻家庭负担,到父亲所在的学校里担任助理教师,同时继续创作。 1814年10月19日为歌德的诗《纺车旁的格丽卿》谱曲,舒伯特的这第一部歌曲杰作,打开了他创作灵感的闸门。仅1815年一年,舒伯特就写了144首歌曲,其中10月的一天就写了8首歌曲。除歌曲外,他还创作了1部交响曲,2部弥撒曲和其它作品。1816年,他辞去教师的职务,专心从事作曲。由于没有固定收入,生活比较贫困,在他的一些作品里也常常反映出苦闷和压抑的情绪,尽管这样,他还是满怀热情地创作了大量的歌颂民族解放斗争的优秀作品。长期的困苦生活,使舒伯特身心受到极大的摧残,1828年11月19日,年仅三十一岁的舒伯特在维也纳溘然长逝,他被人们崇敬地安葬在贝多芬墓旁。 舒伯特的创作生涯虽然很短暂,却给后人留下了大量的音乐财富,600多首委婉动听的艺术歌曲,为世界音乐宝库增添了耀眼的光辉,在音乐史上被誉为“歌曲之王”。其最有代表性的歌曲有《魔王》、《野玫瑰》、《圣母颂》、《菩提树》、《鳟鱼》、《小夜曲》、声乐套曲《美丽的磨坊女》、《冬日的旅行》等;另有18部歌剧、歌唱剧和配剧音乐,10部交响曲,19首弦乐四重奏,22首钢琴奏鸣曲,4首小提琴奏鸣曲以及许多其它作品。被称为歌曲之王。
2023-08-01 03:57:432