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smoothness和roughness贴图有什么区别

2023-05-19 19:13:40
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Chen

3ds mas常用参数:编辑网格修改器 Edit Mesh 修改器一:主要用于编辑三维网格物体。 特点是占用资源少,适用于游戏、效果图的制作二:Edit Mesh的结构1 Vertex 点层级2 Edge:物体边层级3 Face:三角面层级4 Polygon: 多边形、四边形面层级5 Elemnet: 元素层级、就是所有连续的表明Editmesh常用命令三:MeshSmooth网格光滑修改器我们在建模过程中,经常会把Edit Mesh和MeshSmooth 一起适用,绘制沙发、靠垫等光滑物体。MeshSmooth修改器的相关参数Iterations: 光滑等级,(1~5)Weight:权重值,可以再具体条件物体的光滑效果、例如是让物体更加光滑或者是更加的尖锐。Crease:硬度数值: 可以让我们决定物体的那些边参与光滑操作。 数值为1的时候、被选择上的边就没有光滑效果。二维物体(Shapes)1:Line的画法。a。点击可以画出直线b。拖动鼠标可以绘制出曲线C:按退格按钮可以重画上一个节点d:按Shift按钮可以画出正交线e:按住键盘I按钮时,可以进行视图的延伸f:按逗〔地和逗 〕地按钮可以对视图进行缩放2:线的结构(次物体):Vertex:节点层级Segment:线段层级,线段就是两点间的连线Spline:样条线层级,代表整条连续的线3:点的类型:conner:拐角点Smooth:光滑点、是自动进行斜率计算Bezier:贝兹曲线,可以手动条件曲线的斜率。Bezier conner 贝兹拐角。4。线的可渲染性Renderalbe,二维物体的渲染开关Thickness:线的厚度Sides:线的截面精度Diplay Render Mesh:打开后能观察到线的实际大小5:画线时的常用工具Refine 加点命令Fillet:倒圆角Chamfer:倒斜角工具Outline:复制样条线工具(在Spline层级)Attach:激活命令,把外部的二维物体结合进来。Boolean:步尔运算(之前必须把相关的线条Attach激活进来)1:先选择一条样条线,2:确定运算关系(相加、相减和交集)3:按Boolaen按钮,然后再拾取目标曲线Trim:减切工具,可以对相交的曲线进行修剪Weld(点层级工具):可以对一定距离内的点进行焊接6:插入视图背景(Alt+B)match bimap 视图匹配,可以保持图片的比例不变Lock Zoom/Pan 可以确保缩放视图时图片可以一同缩放DisPlay Backgound:显示背景开关7:导入外部文件(Import)8:单位修改:Customize用户菜单中选择Units SetupSystem Unit系统单位。Display Unit Scale显示单位Bevel 倒角修改器功能:进行3次拉伸,每次拉伸可以对物体进行缩放。以此给物体制作倒角主要参数: Height:拉伸的高度。Outline:缩放效果Linear sides: 斜面倒角Curved sides: 圆倒角Segments:精度。参数越高,物体越光滑Smooth Across Levels:对每层的拉伸的交界处进行光滑Keep lines From Crossning:打开时可以纠正倒角的错误Bevel Profile : 轮廓倒角修改器功能: 可以自由的编辑物体的倒角面主要参数:Pick Profile: 拾取轮廓边(轮廓边必须为二维物体)注意:轮廓边可以是封闭的或开放的二维物体。当我们来到Profile Gizmo层级时可以对倒角的范围框进行各种的移动、旋转和缩放修改。Loft 放样操作:放样操作好比一种高级的拉伸:放样必须具备路径(Path)和截面(shape)缺一不可,路径只能有唯一的一条;而截面可以有无数条。放样的基本操作:1:绘制出路径和截面2:选择截面图形,在复合建模中(Compoud Object)打开Loft操作 再选择Get Path按钮,来拾取路径或者是:选择路径图形,在复合建模中(Compoud Object)打开Loft操作 再选择Get Shape按钮,来拾取截面3:多截面放样:方法 a:先按标准方法进行放样b:在参数栏中改变Path的数值,也就是改变截取截面的位置。再拾取新的截面。4: 放样的修改:A:对放样的截面(Shape)和路径(Path)进行修改放样主要分为Shape和Path层级在Shape层级中,我们可以选择上截面,对其进行各种的变换操作。甚至是删除。而Path层级中修改的是路径的各种参数,例如路径的长度,斜率等等B:对放样物体的变形操作:Scale:缩放操作。其操作和编辑二维物体很想像。可以任意的加点编辑操作。5:放样的重要参数:Cap Start:对顶端封盖Cap End: 对底端封盖Shape Step:截面精度,越高截面越光滑Path Step:路径精度Linear Interpolation:线性差补、取消路径的光滑效果Transform Degrade:显示降级操作,取消该功能可以让放样的修改更为直观三维建模(Geometry)一。标准几何体(Standard Primitives)Box:立方体Cone:圆锥Sphere:球体Geospohere:地理球Cylinder:圆柱体Tube:水管物体Torus:圆环Pyramid:五面体Teapot:茶壶Plane:平面相关的常用参数:Length 长 Width宽 High:高Radius圆柱或者是圆锥的半径 Sides边数、决定模型截面的精度。Smooth平滑,让模型以平滑状态显示Segments段数,组成物体的细分程度,这个参数在实际中非常重要断数约多的物体越光滑Fillet倒角参数二。常用扩展体1)Headra(多面体)分为8、16、32面体另外附带两种星形(可以制作流星锤)2)Chamfer Box(倒角立方体)基本和box的参数一样,但是还可以给box制作倒角效果,是一个非常常用的工具。如下图所示的沙发于桌子都是由chamferbox拼凑而成三。 Boolean三维物体的步尔运算1.概念:尔运算是首先由19世纪英国科学家Boolean(步尔)使用的一种对象合成逻辑计算方式,这种逻辑运算方 式可以使对象之间进行Union(并集)、Intersect(交集)、和Subs traction(差集)计算后合成在一起。2.进行布尔运算时的要求(1)要求参与运算的物体必须具有绝对完整的表面、没有洞、重叠面或未被合并的节点。(2)保持法线方向的一致,不要轻易翻转物体表面的法线,否则会产生不可预知的结果(3)要求物体表面元素没有重叠现象,也就是说在物体的表面或内部没有因使用次物体级中的编辑,修改命令而留下 多余或线段(4)如果操作物体没有相交,布尔运算什么也不会做最好是在表面复杂程度相近的模型之间进行布尔操作,如果一个物体很复杂(由很多点线面组成),而另一个物体很简单)如一个没有进行任何段设置的盒子),对它们进行布尔运算,运算结果将会花费很长时间3.布尔运算的相关参数:【.布尔运算的相关参数】Pick Boolean(拾取布尔物体逗B地):布尔运算必须同时具备A物体与B物体。Copy(复制):布尔运算后不破坏原来的物体Move(移除):布尔运算后原物体被删除。Instance(关联):布尔运算后,布尔运算物体与原来物体成关联关系Reference(参考):布尔运算后,布尔运算物体与原来物体成参考关关系Operands(运算物体):列出所有的运算物体,供编辑操作时选择使用Extract Operand(提取运算物体):它可以将当前指定的运算物体重新提取到场景中,作为一个新的物体Display/Update】Result:只显示最后结果Operands:显示出所有的运算物体Results + Hidden Ops:显示隐藏物体和最后结果。注意:步尔运算只有对单个对象计算时才是可靠的,在对下一个对象进行计算之前先要退出步尔运算的窗口然后再对该对象进行步尔运算的操作。材质编辑一。材质的指定:1:直接拖动法2:按逗Assign Material to Selection地工具二。材质的保存1,选择好材质以后,按逗Put to library地按钮2:进入材质库,按save保存当前材质三:材质的基本参数:Diffuse:漫反射颜色,物体的主要色彩。Ambient:环境色,物体受到外部环境影响时所发出的色彩,一般情况下没有任何效果。Specular:高光色,物体全反射的色彩Specular Level: 高光强度。 一般金属,陶瓷等比较坚硬和光滑的物体有比较的高光。而墙体、布料、陶土等材质的高光就比较弱、甚至是没有高光。Glossiness:反光面积、也就是高光点的大小。Soften:高光的柔和度。不是很常用的一个参数。Self-Illumination:自发光参数。让物体产生荧光的效果。但是一般情况下不可以进行照明。Opacticy:不透明度、100为完全不透明,0为完全透明。制作玻璃等透明物体可以把参数调为(10~30)四:主要的Shader(明暗生成器)Blinn 布林材质: 最常用的shader之一,可以制作陶瓷、陶土、布料、玻璃、塑料等效果Metal:金属, 制作金属专用的sahderAnisotropic: 各相异性材质, 可以通过Anisotropy和Orientation两个产生,使高光变窄和改变角度、可以产生梭型的高光Multi-Layer:多重高光,和Anisotropic非常类似,可以产生两层的高光。产生更凌乱的高光效果Translucent Shader,半透明效果。可以用于蜡烛、珠宝等材质的制作。程序贴图说明:Gradient 渐变 (通过三个色块决定渐变的颜色也可在相应的通道中实现贴图的渐变,Gradient type :line 线性Radial辐射方式 Nosie 噪波效果,可以模拟火焰。Amount 噪波强度 size噪波尺寸)Output 一般做反光板材质类型一.Multi/Sub-object 多维子材质可以让材质拥有多个子材质组成相关参数:Set Number 设定材质的数量Add 增加一个子材质Delete删除当前选择的材质另外除了材质本身以外我们还需要对物体进行材质ID号的指定。二。Double Sided 双面型材质功能:给同一个表面的正反方向分别赋予材质。主要参数:Translucency:透明属性,让物体表面有半透明的效果Facing Material 正面材质。Back Material:背面材质。三:Raytrace 光线追踪材质类型功能:制作半透明材质、金属和玻璃材质,特点是光线追踪速度快。和标准材质不同的地方:Transparency:透明度,黑色表示不透明。白色则刚好相反。物体变为透明后就自动带有折射效果。Reflect: 反射,黑色代表没有任何反射效果。Advanced Transparency(高级透明)Color染色、End决定色彩的浓密程度、 Fog:让透明物体有一种雾状透明的效果。灯光Target/Free Spot:目标/自由聚光灯Target/Free Direct: 目标/自由平行光Omni:泛光灯Skylight:天光一般参数(General ) 1)on:灯光开关2)Type:灯光类型3)Targeted:勾选时灯光有目标点。4)Shadows On:阴影开关(可以通过右键菜单快速选择)5)Use Global Setting:使用全局设置6)Exclude:排除,允许物体不受到灯光的照射影响Intensity/Color/Attenuation灯光的强度、色彩、以及照明的距离:Multiplier(倍增器):对灯光的照射强度控制,标准为1,如果设置为2 则光强增加一倍,如果为负数,将会产生吸光效果。灯光衰减(Attenuation ) (1) Near Attenuation近距衰减:由于它的衰减方式违反了自然的定律,因此我们在效果图的制作中不会经常用到此衰减(2) Far Attenuation 远距衰减,我们可以通过调整Start和End两个数值来控制灯光的衰减范围(3) Decay(真实的衰减计算)Inverse反向,会产生剧烈的衰减Inverse Squire反向平方:是按照真实的灯光衰减方式进行衰减计算的,衰减最为强烈却最真实。Start可以控制灯光从何处开始衰减Spotlight/Parameters 聚光灯/平行光Show Cone:在灯光为非选择的状态下仍显示灯光的照明范围Overshoot:照亮全局,远距范围外的场景也会被照亮Hotspot:(聚光区)在这个区域内有聚光灯的最强照明度从这个区域外开始,灯照强度逐渐衰减。Falloff(衰减区)在此区以外的对象将不会受到光照。注意:一般Hotspot和Falloff参数差值越大,光斑边缘越模糊。2.shadows Params 阴影参数color:可以改变阴影的颜色。Dens:调节阴影的浓度Map:为阴影指定贴图。Light Affects Shadows Color:阴影色显示为灯光色与阴影固有色的混合效果 。Atmosphere shadows On:设置大气是否对阴影产生影响。(例如做燃烧火焰的时,需要打开此按钮)Opacity(不透明度)Color Amount:调节大气颜色与阴影颜色混合程度的百分比Bias:对阴影效果进行偏移Size:降低此值会使阴影更加模糊,数值越高阴影越清晰Sample Range:采样数值,此值越高阴影的品质就越高,但渲染越慢Advanced Effects 高级效果Contrast:调节物体高光区与过渡区之间的表面对比度,值为0时是正常效果,对有些特殊效果如空间中刺目的反光,需要增大对比度。Soften Diff.Edge(柔化过渡边界)柔化过渡区阴影表面之间的边缘,避免产生清晰明暗分界。Diffuse:勾选时,灯光可以产生漫反射。Specula:勾选时,灯光可以产生高光效果。Ambient Only:勾选时,灯光仅以环境照明的方式影响物体表面颜色,近似给模型表面均匀的涂色。通过此参数,可以灵活地为物体指定不同的环境光照明影响Projector(投影图像):打开此项,可以通过其下的Map(贴图)按钮选择一张图像作为投影图贴图通道和程序贴图贴图的内部参数:View Image: 贴图的剪切按钮Filtering:贴图的过滤方式,采用Summed Area方式可以最大程度上对图片进行优化Blur:贴图的模糊参数Blur Offest 模糊偏移、产生更大的贴图模糊效果。常用的贴图通道:一。Diffuse Color:纹理通道(过渡色通道),用于表现物体纹理的通道、属于色彩通道。二。Bump:凹凸通道:属于强度通道,图片被放入此通道后,可以用来控制物体的凹凸效果,黑色可以让物体产生凹陷效果;白色可以让物体有隆起样子。常用的杂点程序贴图: 杂点程序贴图一般由几种色彩构成。可以用于纹理通道和凹凸通道。可以表现各种纹理的效果。1.Noise 噪波程序贴图:主要参数: size:尺寸,控制色块的大小High和low可以控制两种色彩的分布Levels:用于控制贴图的精度。Noise type:噪波种类Regular规则噪波Fractal分型噪波,更加凌乱的效果Turbulence端流噪波2.Cellular:细胞贴图主要参数: Iterations 图片的精度、细节度Spread:延伸,可以控制色彩的分布Roughness:图片的粗糙程度。3.Dent: 凹陷贴图。 用于表现强烈凹凸的贴图,主要参数: Strength:凹陷的强度,实际是调节黑白两色的对比度Iterations:贴图的精度、和细节度。4。Smoke 烟雾贴图相关参数: Exponnent,可以控制两种色彩的分布。size:烟雾的大小 三:Reflection(反射通道)常用的相关贴图1:Raytrace光线追踪贴图。产生真实的反射、反射周围的物 主要参数:Enable Raytracing:光线追踪的开关Enable Atmospherics:对大气环境,例如雾效进行反射Enable Self ReflectRefract 对自己产生反射和折射BackGround 背景设置Use Enironment Settings:只反射周围环境None:通道,可以这里添加贴图,给物体增加一个虚拟的反射环境 Attenuation反射的衰减Falloff Type:衰减类型off 关闭衰减Linear:以匀速进行衰减Inverse Square 反向平房,比较真实的衰减方式,但衰减的速度非常快Exponential:对数方式衰减衰减时可以调节End数值控制衰减的程度。另外可以在rendering菜单的rendersetting里面调节反射效果(真反射)。 调节反射反弹次数(Maximum Depth)打开反射抗锯齿(Global Ray Antialiaser)2。Flat Mirror 平面镜假反射的一种 ,特点是速度快。相关参数:Blur 对反射进行模糊Use Bump map对凹凸效果也进行反射四:Reraction折射通道通常用于制作玻璃和水等透明物体。可以添加上Raytrace光线追踪贴图就可以参数折射效果。另外一般可以配合Extended Parameters里面的Filter(过滤)、Subtracteve(减淡)、和Additive(加亮)参数进行调节。Index of Refraction(折射率)Index of Refraction:折射率真空:1.0空气:1.0003水:1.333玻璃:1.5到1.7钻石:2.419五:Opacity不透明通道用于控制物体的透明、属于强度通道。也就是说只能通过图片的灰度来控制物体的透明效果。黑色……全透明。纯白……不透明效果。Path Constraint路径约束控制器相关参数Add Path:用于获取运动路径的工具。Follow:让摄像机产生跟随效果,摄像机在运动中角度随路径改变而改变Along Path沿路径的百分比Constant Velocity 可以让物体产生匀速的运动Bank:摄像机在运动是可以产生倾斜Bank Amount:倾斜的幅度Smoothness:拐弯时角度变化的速度Allow Upside当对象沿垂直路径运动时,可以头部向下颠倒,如同游乐园中的过山车的运动。Constant Velocity:匀速运动Loop:循环Relative(相对)被约束对象会保持在原先的位置,与路径曲线保持一个相对偏移距离进行路径约束运动Axis:轴向,可以调整摄像机的朝向。Flip:反转摄像机的方向光能传递光能传递的制作流程1: 设置好灯光,一般采用光度学灯光。选取合适的光域网文件2:打开光能传递: 快捷键:9, 寻找选择光能传递(Radiosity)光能传递的主要参数:Start:开始光能传递计算,一般对场景物体有所改动以后,都要重新计算一 次。在测试过程中,只要计算精度达到1以上就可以了。stop:停止计算Reset All 重新开始计算Reset: 只对灯光物体进行重新计算Intial Quality:对物体的细分质量。越高效果越好。Refine Iterations(All Objects) 提高所有物体的细分等级。越高效果 越好。注:如果我们在最终使用Regather(光线再聚集)算法,以上的两个参数的大小就无关中要了。Filtering: 过滤,可以适当的消除黑斑Setup: 可以从这里进而Environment(环境)面版。 进入后,我们通常都要打开曝光控制。方法在Exposure Control中选择Logarithmic Exposure Control然后再可以调节图片的Brightness(亮度)、Contrast对比度等等。一般场景都要打开Affect Indirect Only选项,这样图片会更加清晰。如果场景有日光可以使用Exterior Daylight选项。3:在调节好灯光和曝光效果后可以进行最终的输出。在Rendering Parameters中打开Regather Indirect(再聚集)64~180Rays Per Sample :采样值,参数越高,效果越好打开Adaptive Sampling,可以提高选渲染速度4、计算反射反弹:1-prefercnce setting2-advanced lighting/material editor物体不受阴影:在物体属性不勾选receive shadows开阳光,勾选environment /exposure control/logarithmic exposure control-----勾选exterior daylight.一。光能传递~再聚集算法再聚集的相关参数:Regather InDirect Illumination:再聚集的开关通常我先要对物体进行细分、细分度大于一就可以了。Rays Per Sample:光线采样数量、越大效果越好、时间越长Filter Radius:(过滤半径)、可以减少黑斑,但也会增加渲染时间Clamp Values:用于防止亮斑、控制整个场景的总体亮度。Adaptive Sampling 适配采样技术、可以提高我们的渲染效率,但会相应降低渲染效果。打开次功能后,可能需要适当再增加渲染质量Initial Sample Spacing:对场景中相对逗简单、平坦地的地方进行低精度的采样Subdivide Down to 对精度、和细节比较丰富的地方采样相对较高的采样精度。Show Samples:显示红色的采样点,让我们可以了解场景中的采样分布。二。图像的优化措施1。在曝光控制中提高图片的对比度2.在渲染控制中选择相对优秀的Mitchell_Netravali过滤方式,进行抗锯齿3.在Photoshop中使用各种工具或虑镜对图像进行锐化处理,可以提高图片的清晰度。简表面的修改器一。MultiRes 多重优化修改器作用:在减少表面数量的同时可以有效的保护物体外形。缺点在于优化后的max文件会比较庞大相关参数:Generate:计算按钮。优化之前必须先进行计算。Ver Percent: 点的数量比例。 可以调节物体的段数二。Optimize 优化修改器作用也是精简表面,虽然精简的效果不如MultiRes。但是不会导致文件变得过大主要参数就是Face Thresh;参数越大精简得越厉害视图加速方法1:在每个视图按D按钮,取消4个视图同时刷新。2: 隐藏暂时不调节的物体,充分利用快捷键、独立工具(Alt+Q等)3:添加各种优化修改器减少表面数量,或者适当的删除物体的历史记录(就是所谓的塌陷)。4:不必把材质中的图片全部显示在视图中。使用Views中的Deactivate all map命令,取消显示贴图。5:使用OpenGL显卡方式进行加速。6:按O(欧)键,可以打开显示降级操作,当我们旋转视图时就会自动降低显示质 量,加快显示速度。3dsmax效果图输出设置:图片的大小(150分辨率):A5,210×148mm: 1240×875A4,297×210mm: 1750×1240A3,420×297mm: 2480×1750A2:594×420mm: 3500×2480A1:894×594mm: 4960×3500A0:1189×841mm:7000×4960输出的过滤方式:Mitchelj-Netavali文件输出格式:Jpg格式-有损压缩、图像文件小但效果不高TGA和Tif格式无压缩、图像质量高、文件相对较大。输出应打开选项:shadow阴影 mappin 贴图 auto reflet/refrace 自动折射anti-aliusin filter 选mitchell-netravali

贝贝

smoothness是光滑度

roughness是粗糙度

smoothness翻转通道过来就是roughness

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表面粗糙度的含义是什么

表面粗糙度(surfaceroughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。表面粗糙度与机械零件的配合性质、耐磨性、疲劳强度、接触刚度、振动和噪声等有密切关系,对机械产品的使用寿命和可靠性有重要影响。一般标注采用Ra。相关的规范有“GB/T1031-2009《表面结构轮廓法表面粗糙度参数及其数值》”和“GB/T131-2006(ISO1302:2002)《表面结构的表示法》”。
2023-01-08 16:15:251

表面粗糙度的含义是什么?

表面粗糙度是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷不平度。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),用肉眼是难以区别的,因此它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。表面粗糙度的大小,对机械零件的使用性能有很大的影响,主要表现在以下几个方面:  1) 表面粗糙度影响零件的耐磨性。表面越粗糙,配合表面间的有效接触面积越小,压强越大,磨损就越快。  2) 表面粗糙度影响配合性质的稳定性。对间隙配合来说,表面越粗糙,就越易磨损,使工作过程中间隙逐渐增大;对过盈配合来说,由于装配时将微观凸峰挤平,减小了实际有效过盈,降低了联结强度。  3) 表面粗糙度影响零件的疲劳强度。粗糙零件的表面存在较大的波谷,它们像尖角缺口和裂纹一样,对应力集中很敏感,从而影响零件的疲劳强度。  4) 表面粗糙度影响零件的抗腐蚀性。粗糙的表面,易使腐蚀性气体或液体通过表面的微观凹谷渗入到金属内层,造成表面腐蚀。  5) 表面粗糙度影响零件的密封性。粗糙的表面之间无法严密地贴合,气体或液体通过接触面间的缝隙渗漏。  6)表面粗糙度影响零件的接触刚度。接触刚度是零件结合面在外力作用下,抵抗接触变形的能力。机器的刚度在很大程度上取决于各零件之间的接触刚度。  7)影响零件的测量精度。零件被测表面和测量工具测量面的表面粗糙度都会直接影响测量的精度,尤其是在精密测量时。  此外,表面粗糙度对零件的镀涂层、导热性和接触电阻、反射能力和辐射性能、液体和气体流动的阻力、导体表面电流的流通等都会有不同程度的影响。  二、有关的评定依据基准线 1,取样长度 l 用于判别具有表面粗糙度特征的一段基准线长度 (见图 4-1)。取样长度应根据零件实际表面的形成情况及纹理特征,选取能反映表面粗糙度特征的那一段长度,量取取样长度时应根据实际表面轮廓的总的走向进行。图4-1 取样长度和评定长度 从图4-1中可以看出,该轮廓线存在表面波纹度和形状误差,当选取的取样长度不同时得到的高度值是不同的。规定和选择取样长度是为了限制和减弱表面波纹度对表面粗糙度的测量结果的影响。 2.评定长度 Gp 评定轮廓所必须的一段长度,它可包括一个或几个取样长度。由于零件表面各部分的表面粗糙度不一定很均匀,在一个取样长度上往往不能合理地反映某一表面粗糙度特征,故需在表面上取几个取样长度来评定表面粗糙度,一般取 2,‘=Slo 3.基准线 用以评定表面粗糙度参数给定的线,是表面粗糙度二维评定的基准。基准线有下列两种 : (1)轮廓的最小二乘中线:具有几何轮廓形状并划分轮廓的基准线,在取样长度内使轮廓线上各点的轮廓偏距的平方和为最小 (见图4-2 ) o (2)轮廓的算术平均中线:具有几何轮廓形状在取样长度内与轮廓走向一致的基准线。在取样长度内由该线划分轮廓,使上下两边的面积相等 (见图4-3 )。即:F,十F:+F3+…十凡=F,}+Fz"十F3‘十…+只,‘。 理论上最小二乘中线是惟一理想的基准线,但在实际应用中很难获得,因此一般用轮廓的算术平均中线代替,且测量时可用一根位置近似的直线。 图4-2 轮廓的最小二乘中线 图4-3 轮廓的算术平均中线 4 轮廓的单峰和轮廓的单谷 轮廓的单峰是指两相邻轮廓最低点之间的轮廓部分‘(见图4-4 )。轮廓的单谷是指两相邻轮廓最高点之间的轮廓部分 (见图4-5 )。单峰与相邻的单谷组成了一个微观不平度,称单个微观不平度。轮廓的单峰轮廓的单谷 图4-4 轮廓的单峰图4-5 轮廓的单谷 5.轮廓峰和轮廓谷 轮廓峰是指在取样长度内轮廓与中线相交,连接两相邻交点向外的轮廓部分 (见图4-6 ) o轮廓峰就是轮廓在中线以_匕的部分。轮廓谷是指在取样长度内,轮廓与中线相交,连接两相邻交点向内的轮廓部分 (见图4-7 ) <,轮廓谷就是轮廓在中线以下的部分,轮廓峰与轮廓谷就组成了在取样长度这一段内的轮廓微观不平度。   表面粗糙度的实际应用:  表面粗糙度对零件使用情况有很大影响。一般说来,表面粗糙度数值小,会提高配合质量,减少磨损,延长零件使用寿命,但零件的加工费用会增加。因此,要正确、合理地选用表面粗糙度数值。 在设计零件时,表面粗糙度数值的选择,是根据零件在机器中的作用决定的。总的原则是:  在保证满足技术要求的前提下,选用较大的表面粗糙度数值。具体选择时,可以参考下述原则:  (1)工作表面比非工作表面的粗糙度数值小。  (2)摩擦表面比不摩擦表面的粗糙度数值小。摩擦表面的摩擦速度愈高,所受的单位压力愈大,则应愈高;滚动磨擦表面比滑动磨擦表面要求粗糙度数值小。  (3)对间隙配合,配合间隙愈小,粗糙度数值应愈小;对过盈配合,为保证连接强度的牢固可靠,  载荷愈大,要求粗糙度数值愈小。一般情况间隙配合比过盈酝合粗糙度数值要小。  (4)配合表面的粗糙度应与其尺寸精度要求相当。配合性质相同时,零件尺寸愈小,则应粗糙度数值愈小;同一精度等级,小尺寸比大尺寸要粗糙度数值小,轴比孔要粗糙度数值小(特别是IT8~IT5的精度)。  (5)受周期性载荷的表面及可能会发生应力集中的内圆角、凹稽处粗糙度数值应较小。
2023-01-08 16:15:316

粗糙度是什么意思

表面粗糙度(surface roughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度 [1] 。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。表面粗糙度与机械零件的配合性质、耐磨性、疲劳强度、接触刚度、振动和噪声等有密切关系,对机械产品的使用寿命和可靠性有重要影响。一般标注采用Ra。相关的规范有“GB/T 1031-2009《表面结构 轮廓法 表面粗糙度参数及其数值》”和“GB/T 131-2006 (ISO 1302:2002)《表面结构的表示法》”。
2023-01-08 16:15:543

这张图纸上的粗糙度是什么意思?Ra是多少?

表面粗糙度(surfaceroughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。粗糙度符号是Ra。Ra1.6,Ra的上限值为1.6um。问题已解决记的采纳,点击右下的采纳。
2023-01-08 16:16:091

半导体行业里的"粗糙度"用英语怎么说

回答和翻译如下:半导体行业里的"粗糙度"。Roughness" in the semiconductor industry.
2023-01-08 16:16:371

什么是表面粗糙度?

2023-01-08 16:16:436

粗糙度的定义?

1
2023-01-08 16:17:123

急,谁知道这个粗糙度表示的是什么意思。转换成Ra是多少?

这个短划线下应该是粗糙度测量仪器所选的测量评定范围,即评定长度(cut-offlength)为0.03(inch)我查了查有一种手持的测量仪有这个标准一般是2.5mm他这个是英制
2023-01-08 16:18:422

请教Fluent软件Wall对话框中的Roughness参数设置

这个就是设置壁面的表面粗糙度,如果表面粗糙度对你的问题比较重要的话,可以选择给一个值,具体大小就参考你的实际问题设置就可以!
2023-01-08 16:18:511

表面粗糙度Ry是什么概念?

  Ry指的是轮廓最大高度,即在取样长度L内轮廓峰顶线与轮廓谷底线之间的距离。x0dx0a  表面粗糙度(surface roughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度 。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。x0dx0a  表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。x0dx0a  表面粗糙度与机械零件的配合性质、耐磨性、疲劳强度、接触刚度、振动和噪声等有密切关系,对机械产品的使用寿命和可靠性有重要影响。一般标注采用Ra。
2023-01-08 16:18:571

请问cleanliness和roughness的区别是什么?

cleanliness-清洁度、洁净度(或光洁度,如果指表面)roughness-粗糙度
2023-01-08 16:19:021

加平垫的还有粗糙度要求吗

加平垫的还有粗糙度要求的。表面粗糙度(surface roughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。
2023-01-08 16:19:071

在CAD中,粗糙度是什么意思呢?

表面粗糙度(surfaceroughness)在机械零件切削的过程中,刀具或砂轮遗留的刀痕,切屑分离时的塑性变形和机床振动等因素,会使零件的表面形成微小的峰谷.这些微小峰谷的高低程度和间距状况就叫做表面粗糙度,也称为微观不平度,它是一种微观几何形状误差.轮廓的支承长度率Rmr(c)——materialratiooftheprofileRmr(c)轮廓的支承长度率Rmr(c)是指在给定水平位置c上轮廓的实体材料长度Ml(c)与评定长度的比率.评定参数的选用幅度参数Ra,Rz是基本参数.RSm,Rmr(c)是辅助参数有粗糙度要求的表面必须选择一个幅度参数.0.025~6.3μ推荐选用Ra,其余选用Rz不能单独选用,只能作为幅度参数的附加参数,表面有特殊功能要求时选用.4.3.2参数值的选用类比法.考虑因素:同一个零件上,工作表面比非工作表面的Ra或Rz值小.摩擦表面比非摩擦表面,滚动摩擦表面比滑动摩擦表面的Ra或Rz值小.运动速度高,单位面积压力大,受交变载荷作用的零件表面,以及最易产生应力集中的沟槽,圆角部位应选用较小的粗糙度数值.要求配合稳定,可靠时,粗糙度参数值应小些.如,小间隙配合表面,受重载作用的过盈配合表面,都应选用较小的粗糙度数值.协调好表面粗糙度参数值与尺寸及形位公差的关系.通常,尺寸,形位公差值小,表面粗糙度Ra或Rz值也要小;尺寸公差等级相同时,轴比孔的粗糙度数值要小.防腐蚀性,密封性要求高,或外形要求美观的表面应选用较小的粗糙度数值.凡有关标准已对表面粗糙度作出规定的标准件或常用典型零件(例如,与滚动轴承配合的轴颈和基座孔,与键配合的轴槽,轮毂槽的工作面等),应按相应的标准确定其表面粗糙度参数值
2023-01-08 16:19:131

粗糙度的概念

根据摩擦力大小来决定
2023-01-08 16:19:243

roughness贴图导不出

解决方法如下:1.看下导出的类型和所选材质的类型一不一致。2.导出文件-匹配-预设,将预设里的A通道删除。或者导出的贴图删除A通道。拓展:roughness贴图怎么贴:1、先将Roughness文件进行反色处理。菜单栏 图像→调整→反相(快捷键Ctrl+I)2、创建一个新的PSD,大小比例和Roughness一样。要是不知道具体比例可以在预设中选择当前打开文件的大小比例。 3、我们确定好场景的Metalic效果如何。如果没有Metalic效果,那么RGB值就是全0,也就是纯黑色。我们把图层用油漆桶涂成全黑。4、创建图层蒙版,有多种方式,这里就介绍一种,用你自己习惯的方式就好。菜单栏 图层→图层蒙版→显示全部。 5、切换到蒙版编辑模式(这个我不知道咋叫,就可以复制粘贴东西到蒙版上),按住Alt,然后点击蒙版。6、把Roughness复制粘贴到这里。7、最后,另存为PNG格式的文件即可。
2023-01-08 16:19:551

rough怎么读

查字典,音标不好打出来的
2023-01-08 16:20:012

rough的名词

roughness
2023-01-08 16:20:332

为什么对弯曲强度试样要规定表面粗糙度

因为表面粗糙度(surface roughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度 。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。那表面粗糙度对零件具体有那些影响呢?表面粗糙度与机械零件的配合性质、耐磨性、疲劳强度、接触刚度、振动和噪声等有密切关系,对机械产品的使用寿命和可靠性有重要影响,具体表现在以下几个方面:1、对摩擦和磨损的影响粗糙度越大,两相对表面运动时,磨损越快。2、对配合性质的影响如果是间隙配合,磨损后,间隙会增大;如果是过盈配合,由于峰值的存在,压入后,过盈量会不足。3、对疲劳强度的影响工件表面越粗糙,凹谷越深,应力集中越严重,容易产生疲劳破坏。4、对接触刚度的影响工件表面越粗糙,峰值越大,实际接触面小,单位面积受力会增加。5、对工件耐腐蚀性能的影响零件表面越粗糙,容易将腐蚀物存于谷中,造成对工件表面的腐蚀。希望我的回答可以帮助到你。
2023-01-08 16:20:551

表面粗糙度分成什么什么和原始轮廓

表面粗糙度分成粗糙度、波纹度和原始轮廓原始轮廓primary profile在应用短波长滤波器入S之后的总的轮廓。注:原始轮廓是评定原始轮廓参数的基础。粗糙度轮廓roughness profile粗糙度轮廓是对原始轮廓采用入c滤波器抑制长波成分以后形成的轮廓。这是故意修正的轮廓波纹度轮廓waviness profile波纹度轮廓是对原始轮廓连续应用入和AC两个滤波器以后形成的轮廓。采用入滤波器抑制长波成分,而采用入c滤波器抑制短波成分。这是故意修正的轮廓。
2023-01-08 16:21:011

表面粗糙度都有哪些测量方法

表面粗糙度测量方法:1、比较法比较法测量简便,使用于车间现场测量,常用于中等或较粗糙表面的测量。方法是将被测量表面与标有一定数值的粗糙度样板比较来确定被测表面粗糙度数值的方法。比较时可以采用的方法:Ra>1.6μm时用目测,Ra1.6~Ra0.4μm时用放大镜,Ra<0.4μm时用比较显微镜。比较时要求样板的加工方法,加工纹理,加工方向,材料与被测零件表面相同。2、触针法利用针尖曲率半径为2微米左右的金刚石触针沿被测表面缓慢滑行,金刚石触针的上下位移量由电学式长度传感器转换为电信号,经放大、滤波、计算后由显示仪表指示出表面粗糙度数值,也可用记录器记录被测截面轮廓曲线。一般将仅能显示表面粗糙度数值的测量工具称为表面粗糙度测量仪,同时能记录表面轮廓曲线的称为表面粗糙度轮廓仪。这两种测量工具都有电子计算电路或电子计算机,它能自动计算出轮廓算术平均偏差Ra,微观不平度十点高度Rz,轮廓最大高度Ry和其他多种评定参数,测量效率高,适用于测量Ra为0.025~6.3微米的表面粗糙度。3、光切法双管显微镜测量表面粗糙度,可用作Ry与Rz参数评定,测量范围0.5~50。4、干涉法利用光波干涉原理(见平晶、激光测长技术)将被测表面的形状误差以干涉条纹图形显示出来,并利用放大倍数高(可达500倍)的显微镜将这些干涉条纹的微观部分放大后进行测量,以得出被测表面粗糙度。应用此法的表面粗糙度测量工具称为干涉显微镜。这种方法适用于测量Rz和Ry为0.025~0.8微米的表面粗糙度。表面粗糙度(surfaceroughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。
2023-01-08 16:21:121

rough怎么读音

您好,rough英文发音音标为:英 [rʌf];美 [rʌf]汉字贴近的音为:[路啊腐]意思:adj.粗糙的,崎岖不平的; 粗鲁的; 狂暴的,汹涌的; 未经加工的vt.粗暴地对待; 使粗糙; 草拟n.粗糙的部分; 艰难,苦难; (高尔夫球场的)深草区adv.粗暴地vi.举止粗野过去式: roughed过去分词: roughed现在分词: roughing第三人称单数: roughs比较级: rougher最高级: roughest派生词:roughish,roughness例句:I can give you a rough estimate of the amount of wood you will need. 我可以粗略估计一下你所需要的木材量。The truck jolted and rattled over the rough ground. 卡车嘎吱嘎吱地在凹凸不平的地面上颠簸而行。His hands were rough and calloused, from years of karate practice.由于多年练习空手道,他的双手粗糙不平,布满老茧。
2023-01-08 16:21:181

粗糙度越大是越光滑吗

相反
2023-01-08 16:21:423

粗糙度测量仪ver是什么

用来评定工件表面质量的专业术语。粗糙度测量仪具有测量精度高、测量范围宽、操作简便、便于携带、工作稳定等特点,可以广泛应用于各种金属与非金属的加工表面的检测。粗糙度测量仪ver是用来评定工件表面质量的专业术语。粗糙度一般指表面粗糙度。表面粗糙度(surfaceroughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。
2023-01-08 16:21:551

3ds max粗糙度是干什么用的

粗糙度控制漫反射组件混合到环境光组件的速度快慢。注意粗糙度参数只能用于Oren-Nayar-Blinn 和多层明暗器以及建筑与设计材质 (mental ray)。随着该值的增加,将增加材质的不光滑外观。同时,材质的外观也变得越来越暗并且更平坦。值为 0 时,粗糙度与使用 Blinn 明暗处理相同。范围(Oren-Nayar-Blinn 和多层)从 0 到 100。范围(“建筑与设计”材质)从 0.0 到 1.0。默认设置为 0。单击贴图按钮可指定贴图的粗糙度。这个按钮是一个快捷键:您也可以在“贴图”卷展栏(Oren-Nayar-Blinn 和多层)或“通用贴图”卷展栏(“建筑与设计”材质)上指定漫反射粗糙度贴图。
2023-01-08 16:22:042

相对粗糙度的介绍

relative roughness是专指管壁粗糙凸起高度(绝对粗糙度)ε与管子内径D的比值,即ε/D,是无因次数。
2023-01-08 16:22:201

请教Fluent软件Wall对话框中的Roughness参数设置

2023-01-08 16:22:302

表面粗糙度是什么意思 表面粗糙度意思是什么

1、表面粗糙度(surfaceroughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。2、表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。 3、表面粗糙度与机械零件的配合性质、耐磨性、疲劳强度、接触刚度、振动和噪声等有密切关系,对机械产品的使用寿命和可靠性有重要影响。一般标注采用Ra。 4、相关的规范有“GB/T1031-2009《表面结构轮廓法表面粗糙度参数及其数值》”和“GB/T131-2006(ISO1302:2002)《表面结构的表示法》”。
2023-01-08 16:22:411

表面的光洁度 英语这么说?

Surface finish
2023-01-08 16:22:475

粗糙度的定义是什么?

  标准称法应该是表面粗糙度。  表面粗糙度的定义:表面粗糙度(surface roughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度 。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。  另,表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。  表面粗糙度与机械零件的配合性质、耐磨性、疲劳强度、接触刚度、振动和噪声等有密切关系,对机械产品的使用寿命和可靠性有重要影响。一般标注采用Ra。
2023-01-08 16:23:241

用粗糙度测试仪测量,粗糙度RZ、Ra、rq,分别表示的是什么?

Ra 粗糙度算术平均Ra是普遍公认的,最常用的粗糙度的国际参数。它是轮廓偏离平均线的算术平均,并且是在一个取样长度lr内定义的。Rz 粗糙度最大峰-谷高度Rz定义了在轮廓取样长度内的最大峰-谷高度。(例如,在取样长度内最高的峰和最深的谷间的距离。)Rq 均方根粗糙度Rq是在取样长度内,轮廓偏离平均线的均方根值,它是对应于Ra的均方根(rms)参数。这里Rq的引出均方根值是将每一个值平方,然后将该平方平均后再开平方。例如,四个值a, b, c, d 的算术平均是:
2023-01-08 16:24:212

表面粗糙度英文怎么写

翻译结果表面粗糙度样块英文怎么写thesurfaceroughnesssamplepiecehowtowriteinenglish
2023-01-08 16:24:381

表面粗糙度3.2是多少,是什么概念

2023-01-08 16:25:0211

哪位高人能帮我解释一下表面粗糙度附加参数Rmr的含义,谢谢了!

表面粗糙度(surface roughness)在机械零件切削的过程中,刀具或砂轮遗留的刀痕,切屑分离时的塑性变形和机床振动等因素,会使零件的表面形成微小的峰谷.这些微小峰谷的高低程度和间距状况就叫做表面粗糙度,也称为微观不平度,它是一种微观几何形状误差. 轮廓的支承长度率Rmr(c) —— material ratio of the profile Rmr(c)轮廓的支承长度率Rmr(c)是指在给定水平位置c上轮廓的实体材料长度Ml(c)与评定长度的比率.评定参数的选用幅度参数Ra,Rz是基本参数.RSm ,Rmr(c) 是辅助参数有粗糙度要求的表面必须选择一个幅度参数.0.025~6.3μ推荐选用Ra,其余选用Rz不能单独选用,只能作为幅度参数的附加参数,表面有特殊功能要求时选用.4.3.2 参数值的选用类比法.考虑因素:同一个零件上,工作表面比非工作表面的 Ra或Rz值小.摩擦表面比非摩擦表面,滚动摩擦表面比滑动摩擦表面的Ra或Rz值小.运动速度高,单位面积压力大,受交变载荷作用的零件表面,以及最易产生应力集中的沟槽,圆角部位应选用较小的粗糙度数值.要求配合稳定,可靠时,粗糙度参数值应小些.如,小间隙配合表面,受重载作用的过盈配合表面,都应选用较小的粗糙度数值.协调好表面粗糙度参数值与尺寸及形位公差的关系.通常,尺寸,形位公差值小,表面粗糙度Ra或Rz值也要小;尺寸公差等级相同时,轴比孔的粗糙度数值要小.防腐蚀性,密封性要求高,或外形要求美观的表面应选用较小的粗糙度数值.凡有关标准已对表面粗糙度作出规定的标准件或常用典型零件(例如,与滚动轴承配合的轴颈和基座孔,与键配合的轴槽,轮毂槽的工作面等),应按相应的标准确定其表面粗糙度参数值.
2023-01-08 16:26:051

粗糙度标准

2023-01-08 16:26:214

表面粗糙度的介绍

2023-01-08 16:26:452

粗糙度如何选择

表面粗糙度(surface roughness) 在机械零件切削的过程中,刀具或砂轮遗留的刀痕,切屑分离时的塑性变形和机床振动等因素,会使零件的表面形成微小的峰谷.这些微小峰谷的高低程度和间距状况就叫做表面粗糙度,也称为微观不平度,它是一种微观几何形状误差. 轮廓的支承长度率Rmr(c) —— material ratio of the profile Rmr(c) 轮廓的支承长度率Rmr(c)是指在给定水平 位置c上轮廓的实体材料长度Ml(c)与评定长度 的比率. 评定参数的选用 幅度参数Ra,Rz是基本参数. RSm ,Rmr(c) 是辅助参数 有粗糙度要求的表面必须选择一个幅度参数. 0.025~6.3μ推荐选用Ra,其余选用Rz 不能单独选用,只能作为幅度参数的附加参数,表面有特殊功能要求时选用. 4.3.2 参数值的选用 类比法.考虑因素: 同一个零件上,工作表面比非工作表面的 Ra 或Rz值小. 摩擦表面比非摩擦表面,滚动摩擦表面比滑 动摩擦表面的Ra或Rz值小. 运动速度高,单位面积压力大,受交变载荷 作用的零件表面,以及最易产生应力集中的 沟槽,圆角部位应选用较小的粗糙度数值. 要求配合稳定,可靠时,粗糙度参数值应小 些.如,小间隙配合表面,受重载作用的过 盈配合表面,都应选用较小的粗糙度数值. 协调好表面粗糙度参数值与尺寸及形位公 差的关系.通常,尺寸,形位公差值小, 表面粗糙度Ra或Rz值也要小;尺寸公差等 级相同时,轴比孔的粗糙度数值要小. 防腐蚀性,密封性要求高,或外形要求美 观的表面应选用较小的粗糙度数值. 凡有关标准已对表面粗糙度作出规定的标 准件或常用典型零件(例如,与滚动轴承 配合的轴颈和基座孔,与键配合的轴槽, 轮毂槽的工作面等),应按相应的标准确 定其表面粗糙度参数值
2023-01-08 16:27:011

表面粗糙度3.2是多少,是什么概念

表面粗糙度是对机械加工过程中,产品的表面粗糙程度的数值,数值越小器表面越光洁,像你所说当然是3.2已经是非常好了。相当于机械加工的精车。【表面粗糙度解释】表面粗糙度(surface roughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度 。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。【影响因素】表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。
2023-01-08 16:27:071

表面粗糙度Ry是什么概念

Ry指的是“轮廓最大高度”,即在取样长度L内轮廓峰顶线与轮廓谷底线之间的距离。不过新国标已经不使用Ry了,基本上已经被废除了。现在主要用Ra和Rz来评定表面粗糙度的参数。
2023-01-08 16:27:162

CAD中的粗糙度是什么意思?

找来的资料看看满不满意?表面粗糙度(surfaceroughness)在机械零件切削的过程中,刀具或砂轮遗留的刀痕,切屑分离时的塑性变形和机床振动等因素,会使零件的表面形成微小的峰谷.这些微小峰谷的高低程度和间距状况就叫做表面粗糙度,也称为微观不平度,它是一种微观几何形状误差.轮廓的支承长度率Rmr(c)——materialratiooftheprofileRmr(c)轮廓的支承长度率Rmr(c)是指在给定水平位置c上轮廓的实体材料长度Ml(c)与评定长度的比率.评定参数的选用幅度参数Ra,Rz是基本参数.RSm,Rmr(c)是辅助参数有粗糙度要求的表面必须选择一个幅度参数.0.025~6.3μ推荐选用Ra,其余选用Rz不能单独选用,只能作为幅度参数的附加参数,表面有特殊功能要求时选用.4.3.2参数值的选用类比法.考虑因素:同一个零件上,工作表面比非工作表面的Ra或Rz值小.摩擦表面比非摩擦表面,滚动摩擦表面比滑动摩擦表面的Ra或Rz值小.运动速度高,单位面积压力大,受交变载荷作用的零件表面,以及最易产生应力集中的沟槽,圆角部位应选用较小的粗糙度数值.要求配合稳定,可靠时,粗糙度参数值应小些.如,小间隙配合表面,受重载作用的过盈配合表面,都应选用较小的粗糙度数值.协调好表面粗糙度参数值与尺寸及形位公差的关系.通常,尺寸,形位公差值小,表面粗糙度Ra或Rz值也要小;尺寸公差等级相同时,轴比孔的粗糙度数值要小.防腐蚀性,密封性要求高,或外形要求美观的表面应选用较小的粗糙度数值.凡有关标准已对表面粗糙度作出规定的标准件或常用典型零件(例如,与滚动轴承配合的轴颈和基座孔,与键配合的轴槽,轮毂槽的工作面等),应按相应的标准确定其表面粗糙度参数值
2023-01-08 16:27:251

表面粗糙度

2023-01-08 16:27:316

ra2.5粗糙度值是多少

Ra2.5等于平均表面粗糙度为2.5um,表面粗糙度:根据机械的精密程度,运转速度的高低,轴类零件表面粗糙度要求也不相同。一般情况下,支撑轴颈的表面粗糙度Ra值为0.63-0.16μm;配合轴颈的表面粗糙度Ra值为2.5-0.63μm。表面粗糙度(surface roughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。表面粗糙度与机械零件的配合性质、耐磨性、疲劳强度、接触刚度、振动和噪声等有密切关系,对机械产品的使用寿命和可靠性有重要影响。一般标注采用Ra。
2023-01-08 16:28:041

表面粗糙度Ry是什么概念?

2023-01-08 16:28:132

表面粗糙度英文怎么写

翻译结果表面粗糙度英文怎么写The surface roughness of how to write in English
2023-01-08 16:28:301

钻床夹具表面粗糙度

Ra1.6。钻孔的粗糙度很差,再高就要用滚挤头Ra0.025。钻床夹具表面粗糙度Ra1.6。表面粗糙度(surfaceroughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。
2023-01-08 16:28:351

用粗糙度测试仪测量,粗糙度RZ、Ra、rq,分别表示的是什么?

  Ra:算术平均粗糙度Rz:平均峰谷深度Rp:最大轮廓波峰高度Rq:均方根粗糙度RSm:轮廓平均宽度  表面粗糙度(surfaceroughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度[1]。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。  表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。  表面粗糙度与机械零件的配合性质、耐磨性、疲劳强度、接触刚度、振动和噪声等有密切关系,对机械产品的使用寿命和可靠性有重要影响。一般标注采用Ra。
2023-01-08 16:28:551

表面粗糙度是什么意思?,表面粗糙度怎么表示

1.表面粗糙度(surfaceroughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。 2.其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。 3.表面粗糙度越小,则表面越光滑。 4. 表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具和零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。 5.由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。 6. 表面粗糙度和机械零件的配合性质、耐磨性、疲劳强度、接触刚度、振动和噪声等有密切关系,对机械产品的使用寿命和可靠性有重要影响。 7.一般标注采用Ra。 8. 相关的规范有“GB/T1031-2009《表面结构轮廓法表面粗糙度参数及其数值》”和“GB/T131-2006(ISO1302:2002)《表面结构的表示法》”。
2023-01-08 16:29:031

粗糙度 ra 标准是什么

  轮廓算术平均偏差Ra是指在曲阳长度L内,轮廓偏距绝对值的算术平均值。  表面粗糙度(surface roughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度[1]  。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。  表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。  表面粗糙度与机械零件的配合性质、耐磨性、疲劳强度、接触刚度、振动和噪声等有密切关系,对机械产品的使用寿命和可靠性有重要影响。一般标注采用Ra。  相关的规范有“GB/T 1031-2009《表面结构 轮廓法 表面粗糙度参数及其数值》”和“GB/T 131-2006 (ISO 1302:2002)《表面结构的表示法》”。 
2023-01-08 16:29:096

光学自由曲面的中频误差是面形误差还是表面粗糙度?

表面粗糙度(surface roughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),它属于微观几何形状误差。表面粗糙度越小,则表面越光滑。
2023-01-08 16:29:391

表面粗糙度越高是越光滑还是越粗糙

光滑》》》》》
2023-01-08 16:29:444

什么不是表面粗糙度的评定参数

Rb。铷(Rb)是一种化学物质,极软的银白色蜡状金属,不属于表面粗糙度的评定参数。表面粗糙度(surfaceroughness)是指加工表面具有的较小间距和微小峰谷的不平度。其两波峰或两波谷之间的距离(波距)很小(在1mm以下),属于微观几何形状误差。
2023-01-08 16:30:201