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英语红楼梦怎么说?

2023-08-16 08:18:12
TAG: 英语
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meira

红楼梦的英语为A Dream in Red Mansions。《红楼梦》是一部具有非常大的影响力的人情小说,也是举世公认的中国古典小说巅峰之作,更是中国封建社会时代的一部百科全书,此外,后世还根据《红楼梦》的品读研究形成红学。

红楼梦英语

扩展资料:

红楼梦情节故事梗概如下:

其开篇以神话形式介绍作品的由来,说女娲补天之石剩一块未用,弃在大荒山无稽崖青埂峰下。茫茫大士、渺渺真人经过此地,施法使其有了灵性,携带下凡。

此后,不知过了几世几劫,空空道人路过,见石上刻录了一段故事,便受石之托,抄写下来传世。辗转传到曹雪芹手中,经他批阅十载、增删五次而成书。

参考资料:百度百科-红楼梦

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急求:红楼梦的英语怎么说?谢谢!!

A Dream of Red Mansions
2023-08-09 19:36:065

用英语反译:红楼梦》一书 ,以贾、史、王、薛四大家族的兴衰为背景,塑造了上至皇室贵胄,下至贩夫走

"A dream of red mansions", jia, shi, wang, xue four families is against the background of the rise and fall of shaped up to the royal nobles, go down to the common.
2023-08-09 19:36:541

红楼梦英语怎么说

用得最多的是A Dream of Red Mansions Dream of the Red Chamber石头记的翻译是 The Story of a Stone
2023-08-09 19:37:224

四大名著-, 用英语分别怎么说?

红楼梦The Dream of Red Chamber水浒传Tale of Water Margin / All men are brothers 三国演义Romance of the Three Kingdoms 西游记Journey to the West
2023-08-09 19:38:513

红楼梦英文名是什么?

《红楼梦》A Dream in Red Mansions (The Story of the Stone)《红楼梦》,中国古代章回体长篇小说,又名《石头记》等,被列为中国古典四大名著之首,一般认为是清代作家曹雪芹所著。小说以贾、史、王、薛四大家族的兴衰为背景,以富贵公子贾宝玉为视角,描绘了一批举止见识出于须眉之上的闺阁佳人的人生百态,展现了真正的人性美和悲剧美,可以说是一部从各个角度展现女性美的史诗。扩展资料红楼梦是中国古典小说的巅峰之作。它能够走向世界,在很大程度上是由于英文译本的推广。英语是国际通用语言,一个好的英译本对于世界学者了解红楼梦十分重要。红楼梦有两个最有名的英文全译本,分别是英国牛津大学教授大卫.霍克斯(David Hawkes)译本(The Story of the Stone)和中国翻译家杨宪益和夫人戴乃迭的合译本(A Dream of Red Mansions)。参考资料:百度百科--红楼梦
2023-08-09 19:39:441

红楼梦外文名

英语:The Dream of Red Mansion红楼梦介绍:中国清代初期(约 1790 年)问世的长篇小说,又名《石头记》。被广泛认为是中国最伟大的一部著作。其前 80 回是以作者曹雪芹(约 1715-1763)本人名义在他生前开始流传,他死后将近 30 年又出现了包括后 40 回的全书。关于后 40 回的真实作者,至今仍众说纷纭,没有定论。有的说是曹雪芹的好友高鹗,有的说是曹雪芹本人,而其遗稿被高鹗发现,略加修改而成。全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以贾宝玉及其表妹林黛玉的爱情为主题,描述贾家荣、宁二府由盛到衰的过程,以及中国上层家族成员及其众多奴仆和丫环的日常生活--豪华、淫逸、礼节、明争暗斗的细节,文字极其生动、优美。扩展资料:红楼梦英译本作者杨宪益杨宪益(1915年1月10日-2009年11月23日),生于天津,祖籍安徽盱眙(今属江苏省淮安市)鲍集镇梁集村,中国著名翻译家、外国文学研究专家、诗人。六十年代初,杨宪益和戴乃迭夫妇开始翻译《红楼梦》,其间曾一度中断,最后于1974年完成,于1978-1980年由外文出版社分三卷出版,译文书名为“A Dream of Red Mansions”。 上述各种译本在国外皆获得好评,并有广泛影响。1993年在香港大学获得名誉博士学位。其他三本名著的英文:1、《三国演义》Romance of the Three Kingdoms2、《西游记》A Monkey"s Story3、《水浒传》One hundred and eight men参考资料:百度百科: Dream of Red Mansions
2023-08-09 19:39:591

红楼梦英文名

《红楼梦》A Dream in Red Mansions (The Story of the Stone)《红楼梦》,中国古代章回体长篇小说,又名《石头记》等,被列为中国古典四大名著之首,一般认为是清代作家曹雪芹所著。小说以贾、史、王、薛四大家族的兴衰为背景,以富贵公子贾宝玉为视角,描绘了一批举止见识出于须眉之上的闺阁佳人的人生百态,展现了真正的人性美和悲剧美,可以说是一部从各个角度展现女性美的史诗。扩展资料红楼梦是中国古典小说的巅峰之作。它能够走向世界,在很大程度上是由于英文译本的推广。英语是国际通用语言,一个好的英译本对于世界学者了解红楼梦十分重要。红楼梦有两个最有名的英文全译本,分别是英国牛津大学教授大卫.霍克斯(David Hawkes)译本(The Story of the Stone)和中国翻译家杨宪益和夫人戴乃迭的合译本(A Dream of Red Mansions)。参考资料:百度百科--红楼梦
2023-08-09 19:40:221

红楼梦是什么意思?

红楼梦的英语为A Dream in Red Mansions。《红楼梦》是一部具有非常大的影响力的人情小说,也是举世公认的中国古典小说巅峰之作,更是中国封建社会时代的一部百科全书,此外,后世还根据《红楼梦》的品读研究形成红学。扩展资料:红楼梦情节故事梗概如下:其开篇以神话形式介绍作品的由来,说女娲补天之石剩一块未用,弃在大荒山无稽崖青埂峰下。茫茫大士、渺渺真人经过此地,施法使其有了灵性,携带下凡。此后,不知过了几世几劫,空空道人路过,见石上刻录了一段故事,便受石之托,抄写下来传世。辗转传到曹雪芹手中,经他批阅十载、增删五次而成书。参考资料:百度百科-红楼梦
2023-08-09 19:40:381

红楼梦的英文名是什么?

《红楼梦》A Dream in Red Mansions (The Story of the Stone)《红楼梦》,中国古代章回体长篇小说,又名《石头记》等,被列为中国古典四大名著之首,一般认为是清代作家曹雪芹所著。小说以贾、史、王、薛四大家族的兴衰为背景,以富贵公子贾宝玉为视角,描绘了一批举止见识出于须眉之上的闺阁佳人的人生百态,展现了真正的人性美和悲剧美,可以说是一部从各个角度展现女性美的史诗。扩展资料红楼梦是中国古典小说的巅峰之作。它能够走向世界,在很大程度上是由于英文译本的推广。英语是国际通用语言,一个好的英译本对于世界学者了解红楼梦十分重要。红楼梦有两个最有名的英文全译本,分别是英国牛津大学教授大卫.霍克斯(David Hawkes)译本(The Story of the Stone)和中国翻译家杨宪益和夫人戴乃迭的合译本(A Dream of Red Mansions)。参考资料:百度百科--红楼梦
2023-08-09 19:41:401

汽车前进档后退的字母是什么

前进档和倒档的字母,前进档是D档,倒档是R档。我们所有的自动挡车基本上都有P挡,R挡,N挡,D挡。p档是驻车档,N档是空挡,手动挡也有N档。停车的时候P挡和N挡基本都可以用,但是P挡和N挡不一样。n档没有锁止机构,在n档不拉刹车的情况下车辆是可以移动的。P挡内部有锁止机构,把手放进P挡后如果不拉,车辆是无法移动的。有些车友在开自动挡的时候会在n档滑行,这是不可以的,会损坏变速器。滑入N挡后,变速器油压会下降,影响变速器的润滑和散热。在换入P档之前,必须确保车辆完全停下来,否则会损坏变速器中的锁止机构。等红灯的时候,建议一定不要搞P挡。如果此时被后车追尾,会影响自己车辆的变速器损坏。锁止机构会在挂上P档后锁住变速器的档位,相当于间接锁住车轮。平时用车的时候,一定要按时保养和更换变速器油。自动变速器的传动油起到润滑、散热和传递动力的作用。换变速器油的时候,选择原装的变速器油就好了。好了,由于篇幅有限,边肖就给大家介绍这么多了。不知道听了边肖的介绍,大家对汽车的前向和后向字母有没有更深的理解?希望边肖的介绍能帮到大家。想了解更多汽车知识,就来汽车维修技术网吧。我们下次再见吧。
2023-08-09 19:35:341

Z是读[Zi:]还是读[Zed]?

both of them is right!
2023-08-09 19:35:395

书籍设计的内容包括哪些

封面、环衬、扉页、版权页、页码、书眉、版式设计、插图。书籍设计主要包括护封、封面、书脊、封底、扉页、正文、版权页、后记等。书籍设计的最终完成形象是立体的。当人们从书架上拿出一本书或杂志时,首先看到的是书的封面或封底,通过视觉识别就会产生阅读和购买该书的兴趣。一、护封设计:护封是指精装书的外包装。它的作用不仅是保护图书不受磨损,而且还能美化图书,提高图书的经济价值。封面纸的高度与书等高,而长度则比打开的书长。长出来的纸可以作为勒口、卡封和封底,这样就不容易脱落了;二、封面设计:封面设计是图书设计的重要组成部分,它就像商店的门面和窗口,起着广告的作用,引导人们的购买欲望。所以书的封面设计可以影响人们的购买欲望。其实,一本书的封面要包含封底,有封一、封二(封面和封背)封三、封四(封底和封背)之分,一般的封面,指的是书的正面。封面设计要求有书名、出版社、作者等,封底主要是版权标识和定价等;三、书脊设计:书脊是连接封面和封底的纽带,起着媒介和桥梁的作用。书脊对出版物在书架上、对人的视觉效果确实起到了一定的作用。一般书脊上都印有书名、作者和出版社的名称,如果把一本书打开成一个平面,前后封面和书脊就成为一个统一体;四、封底设计:当人们阅读一本书时,书的封面和封底代表着一本书的开始和结束。当人们拿起一本书,看到封面的时候,就知道这本书是从这个地方开始阅读的。当然,现在有些图书设计为了加深印象,反其道而行之,封底和封面的设计也是如此。一般来说,封底印有书号和价格等;五、勒口设计:勒口是平装书封面左边的一个额外部分,宽度为70~80mm。六、扉页设计:扉页是指图书封面或内页后的文字前的一页。并在其上印有书名、作者姓名、出版社名称和简洁的图案。有的书刊将衬纸和书名页印在一起装订称为扉衬页。由于人们的阅读习惯,正扉页的方向总是与封面相同。当我们打开封面,翻开环衬和空白页时,文字出现在右边版心的中间或右上方;七、版权页:所有版权页是指书中附有版权声明的页面。版权页通常安排在主标题页的反面,或正文结束的空白页反面,文字设置在页面的下方和书口方面为多。八、前言页:前言页一般位于目录页之前。前言主要是介绍本书的基本内容、重点和要点,以及出版本书的目的和意义。通过读完前言,使读者有兴趣进入正文;九、目录页目录是对全书内容所需章节的分类和分段,按前后顺序排列。目录应按图书出版的顺序设置在扉页或序言之后。这样的安排要求条理清晰,能帮助读者能快速了解书中的内容。
2023-08-09 19:35:401

节电器真的能省电吗?

节电器可以省电。节电器的工作原理是通过控制电流的流动来减少电器的耗能,从而达到节能的效果。它可以降低设备的功率消耗,减少待机时的能量消耗,但具体节省多少电量取决于设备的使用情况和节电器的质量。使用节电器可以有效地减少电器的耗能,尤其是长时间不需要使用电器时,如夜间休眠或外出时,节电器可以帮助降低待机耗能,进一步节省电量。而在短时间内频繁使用电器时,节电器所能节省的电量就较少了。此外,购买质量好的节电器,以确保其正常工作和有效节能也非常重要。有些低质量的节电器可能会降低设备的性能,甚至导致设备故障。因此,在购买节电器时,建议选择信誉好、质量有保障的品牌,并根据实际需要选择适合的类型和规格。综上所述,节电器可以帮助一定程度上节省电量,但节省的具体电量取决于设备的使用情况和节电器的质量。因此,在使用节电器的同时,还需要合理使用电器,避免浪费电能,才能更有效地达到节能的效果。
2023-08-09 19:35:412

我的世界如何让岩浆每分钟从下往上升和死亡不掉落的指令?

死亡不掉落 gamerule keepInventory true岩浆上升比较麻烦,一般都是用mod做的,纯指令的话会遇到很多问题。岩浆上升可以在命令方块中写上fill指令并在末尾加上replace可以实现将空气方块(air)替换成岩浆(lava),但是fill指令会有最大区块的限制,也就是说fill指令只能填充小范围内的方块,不能像岩浆上升mod那样直接填充整个地图的方块。
2023-08-09 19:35:424

使命召唤OL最优画质怎么调?最佳画质设置方法技巧是什么?

首先,全屏模式,1920的高分屏,亮度1.4(1.5满)接下来是高级选项,逐个说起。1.首先是阴影,这个特效是比较吃显卡的,但是建议开启,首先没有阴影,层次感太差,而且人物没有影子感觉很怪,更重要的是,有时候你需要用影子来判断敌人的方位。2.弹痕效果,弹痕效果是指子弹孔,建议开启,可以帮助你找准弹着点,练枪,压枪必备,但是带防爆盾如果被人打了,防爆盾就不透明了,上面的弹痕严重影响视线!3.高光贴图,这个也建议开启,这个影响画面的美观程度,再好看的枪没有高光贴图也跟棍子一样没有金属质感,甚至狙击镜片都不像玻璃,没有反光。4.气流扰动,这个也建议开启,是指子弹飞行划过的气流路线,rpg的尾烟就是,这个保留可以判断出敌人的开火方位。5.景深,不建议开启,开启后右键精确瞄准时中心点外模糊,这个非常累眼睛,还影响视线,特别是机瞄。6.辉光,这个也不建议开启。举个例子,老手都喜欢把亮度调高,但是沙漠这个图,亮度高了,再加上辉光,真的是闪瞎了。7.烟雾边缘软化,反正这个我个人感觉没啥作用,因为不用烟雾弹,我理解是,开软化边缘更自然,渐变消失,不开的话,就有点类似云朵那样,有明显的边,不真实吧(大神可以补充)。8.布偶,这个也不建议开启,有时候会和伏地魔搞混,尸体炸飞,影响视线。9.垂直同步,很多游戏都有,防止画面撕裂。但不建议开启,大家可以自己体会,开启后我感觉,鼠标有严重延迟。10.刷新率60不必改变。11.抗锯齿,跟阴影一样,也是个比较吃显卡的特效,建议在允许的情况下尽量开高,画面更精细,边缘更平滑,对于草丛中躲藏的人有更好的判断。12.环境光遮罩,比较重要,建议关闭最直接的比喻,你想看清沙漠这张地图山洞中的景象,就关掉!13.动态光,这个个人感觉有点就行,应该是指你从暗处走到亮处时或者亮处走到暗处时,视线的亮暗和影子明暗的一些变化,具体差别多大没有仔细体会过,感觉用处不大(大神可以补充)14.贴图,这就不用说了尽量调高吧,法线贴图就是指一些纹理凹凸感等等,其余两种顾名思义,不用多提啦!15.视角范围,这个越高画面内就可以收纳更多内容,可视角度大更早发现接近的敌人,但画面整体感觉离你较远。越低,可视角度小,画面内容就少,画面整体感觉离你较近,这个根据屏幕尺寸,还有个人习惯离屏幕得距离来决定吧!
2023-08-09 19:35:422

为什么感觉油门比以前重了

1、可能和油品有关,汽油滤芯堵牢了。2、检查下火花塞有没有坏掉。3、可能是变速箱内的传感器损坏,把超速挡锁了。油门是汽车上最为重要的调节踏板之一,通过踩下油门踏板能够改变节气门的开合度。汽车油门变重解决方法:其实自动挡起步慢原因有很多,但主要是因为油门反应迟钝,这也是电子油门的通病,可以通过安装电子油门加速器来解决,这也是大多数车主的选择。而电子油门加速器原理就是控制节气门的开合度,让油门反应变灵敏。 理论上讲,自动挡的车起步比手动挡的快,因为没有离合器和变速杆的操作。感到起步慢,可能是油门踩得太猛烈。 还有就是汽车油门加不起来,感觉油门很软,也是这个原因。小排量汽车更为明显。都可以安装电子油门加速器来解决。 (图/文/摄: 选车小哥) 小鹏汽车P7 Model Y AION V 理想ONE 蔚来EC6 Model X @2019
2023-08-09 19:35:441

前进2步 后退2步 英语怎么讲?

take 2 steps fowardtake 2 steps backward
2023-08-09 19:35:454

书籍设计需要具备哪些元素

书籍装帧设计是指从书籍文稿到成书出版的整个设计过程,也是完成从书籍形式的平面化到立体化的过程,它包含了艺术思维、构思创意和技术手法的系统设计。书籍的开本、装帧形式、封面、腰封、字体、版面、色彩、插图、以及纸张材料、印刷、装订及工艺等各个环节的艺术设计。在书籍装帧设计中,只有从事整体设计的才能称之为装帧设计或整体设计,只完成封面或版式等部分设计的,只能称作封面设计或版式设计等。1、简策形式(简牍)简策,中国最早的书籍形式。始于周代(公元前11世纪)、盛于秦汉(公元前 3 世纪至 2 世纪) 用竹做的书,古人称为简策,用木做的书,称为版牍 。版牍简策书籍设计要素文字:封面上简练的文字。主要是书名(包括丛书名、副书名)、作者名和出版社名。这些留在封面上的文字信息,在设计中起着举足轻重的作用。以简练的文字,突出其书中内容表现其意义。书名简练的文字图形:包括了了摄影、插图和图案.有写实的、有抽象的、还有写意的,与主题文字相结合,丰富封面与书中内容相乎应。插图图案色彩:书籍设计色彩语言表达的一致性,发挥色彩的视觉作用。色彩是最容易打动读者的书籍设计语言,虽然个人对色彩的感觉有差异,但对色彩的感官认识是有共同的。因此,色调的设计要与书籍内容的基本情调有个完整性。色彩的视觉作用构图:构图的形式有垂直、水平、倾斜、曲线、交叉、向心、放射、三角、叠合、边线、散点、底纹等。装帧构成封套——外包装,保护书册的作用。护封——装饰与保护封面。封面——书的面子,分封面和封底。书脊——封面和封底当中书的脊柱。环衬——连接封面与书心的衬页。空白页——签名页——装饰页。资料页——与书籍有关的图形资料,文字资料。扉页——书名页——正文从此开始。前言——包括序、编者的话、出版说明。后语——跋、编后记。目录页——具有索引功能,大多安排在前言之后正文之前的篇、章、节的标题和页码等文字。版权页——包括书名、出版单位、编著者、开本、印刷数量、价格等有关版权的页面。书心——包括环衬、扉页、内页、插图页、目录页、版权页等。装帧形式:1卷轴装,这是中国一种古老的装帧形式,特点是长篇卷起来后方便保存,比如隋唐时期的经卷。长篇卷方便保存2经折装,是在卷轴装的形式上改进而来的,特点是一反一正的翻阅,方便了翻阅。 折页是现在使用最多装帧形式,方便好用一目了然具有轻便性。轻便性内容全一目了然3旋风装,是在经折装的基础上改进的,特点是像贴瓦片那样叠加纸张,也需要卷起来收存。比较美观和适用性。贴瓦片美观4蝴蝶装,是将书籍页面对折后粘连在一起,像蝴蝶的翅膀一样,不用线却很牢固。 内容全、页面广、坚实牢固等特点。蝴蝶的翅膀页面对折想要了解设计和有不同意见的小伙伴都可以私信我, 关注我。
2023-08-09 19:35:501

请各位高手帮我参考捷安特LAVA660的配置

你如果是在正规专卖店买的车,应该没有问题!如果怀疑有问题,可拿发票去店里协商解决!
2023-08-09 19:35:523

电子油门加速器和挂S档的区别

油门加速器的大概原理就是通过欺骗行车电脑,提早打开节气门使更多空气进入发动机,燃烧更充分,让发动机提前达到“高潮”。加装了油门加速器之后,确实可以大幅度提高福克斯发动机的潜在动力。但车主可能会面临:电脑程序紊乱、传动机构和变速器的工作负荷加大减少使用寿命、油耗上升等一系列问题,如何取舍就看车主自己的喜好了!”
2023-08-09 19:35:541

后面的英语是什么?

behind afterat the back (of)in the rear (of)都有后面的意思
2023-08-09 19:35:5410

z的音标读zet,为什么英标是zed

z的音标应该是/zi/。辅音字母z在单字里发舌端齿龈摩擦音/z/的音,发音时,声带振动,舌端接近上齿龈,形成空隙,气流经过舌端和上齿龈之间的空隙,形成摩擦,由口腔而出,送气较弱,这个音出现在字首、字中、字尾位置,在字末或句末通常部分清化,如:zero 零zebra 斑马zoo 动物园zipper 拉链希望我能帮助你解疑释惑。
2023-08-09 19:35:561

书籍设计一般有什么常识?

书籍版式设计的基本常识一.版式设计的目的:方便读者,给读者美的享受二.版式设计的定义:版面的编排设计。在一定的开本上,把书籍原稿的体裁、结构、层次、插图等方面作艺术而又合理的处理。三.现在常用的一些版式规格:a)诗集:通常用比较狭长的小开本b)理论书籍:大32开比较常用c)儿童读物:接近方形的开度d)小字典:42开以下的尺寸,106/173mme)科技技术书:需要较大较宽的开本f)画册:接近于正方形的比较多书籍装帧和书籍生产评审标准一.装帧:设计方案是否符合出书意图二.版面设计:a)书籍的开本、版心和图片尺寸是否协调;设计风格是否贯穿全书始终,包括扉页和附录版面是否易读,是否和书籍内容相适应(具体到字号、行距、行长之间的关系,左右两边整齐或者只有左边整齐等)b)字体是否适应书籍的内容和风格?c)设计方案的执行情况如何(文字与图片的关系、注释和脚注等是否便于查找)d)版面的字安排是否一目了然、合适和符合目的(文字的醒目、不同字体的混合是否恰当、标题/页码/书眉等的安排)三.美术设计:a)护封设计和封面设计是否符合书籍的内容和要求,书脊上是否有文字b)护封设计和封面设计是否组合在整体方案之中(例如文字、色彩)c)封面选用的材料是否合理e)封面设计是否适应书籍装订的工艺要求(例如:封面与书脊连接处,平装书的折痕和精装书的凹槽等)d)图片(照片、插图、技术插图、装饰等)是否组合在基本方案之中,是否符合书籍的要求经过选择的f)技术:版面是否均衡(字距有没有太宽或太窄)g)版面:目录索引、表格和公式的版面质量是否与立体部分相称,字距是否与字的大小和字的风格相适应(在正文字体、标题字体和书名字体方面,标点符号和其他专门符号的字距是否合适);字距是否均匀的隔开?标题的断行是否符合文字的含义。字体的醒目是否与字体的风格想适应;词的转行是否明智?是否出现过多?只有左边整齐的版面,右边是否和谐?h)拼版:拼版是否连贯和前后一致;标题、章节、段、图片等的间隔是否统一;是否避免了恶劣的标点在页面第一行第一个字位置的情况出现。书籍版式设计的基本常识一、版式设计的目的方便读者,给读者美的享受二、版式设计的定义版面的编排设计,即在一定的开本上,把书籍原稿的体裁、结构、层次、插图等方面作艺术而又合理的处理。三、现在常用的一些版式规格a)诗集:通常用比较狭长的小开本(如787mm·960mm的1/32开本,成品尺寸是113mm·184mm)b)理论书籍:大32开比较常用c)儿童读物:接近方形的开度d)小字典:42开以下的尺寸,106/173mme)科技技术书:需要较大较宽的开本f)画册:接近于正方形的比较多应用色彩学网页色谱:西式的色名及色样表数位板手绘汽车教程马克笔PS涂抹工具加液化滤镜-液化滤镜液化滤镜PS实现璀璨钻石效果手把手教你制作加强版的Apple风格按钮轻松做画家!用Photoshop把照片处理成逼真的为图像添加圆角网格书籍版式设计的基本常识一、版式设计的目的方便读者,给读者美的享受二、版式设计的定义版面的编排设计,即在一定的开本上,把书籍原稿的体裁、结构、层次、插图等方面作艺术而又合理的处理。三、现在常用的一些版式规格a)诗集:通常用比较狭长的小开本(如787mm·960mm的1/32开本,成品尺寸是113mm·184mm)b)理论书籍:大32开比较常用c)儿童读物:接近方形的开度d)小字典:42开以下的尺寸,106/173mme)科技技术书:需要较大较宽的开本f)画册:接近于正方形的比较多方便读者
2023-08-09 19:35:581

史上最有名的十大吉他手是谁求大神帮助

Joe Satriani 乔·斯崔尼 做为Kirk Hammett和Steve Vai的师傅,Joe Satriani的名声远没有他的徒弟显赫。但是他的众多吉他独奏专辑仍应验了一句古语:姜还是老的辣。与他的两名徒弟相比,Joe Satriani的演奏风格快速但不激烈,在慢板作品的处理上别具匠心。Joe Satriani的音乐中宗教痕迹较重,《Big Bad Moon》(坏月亮)中阴柔的吉他演奏配以他低沉的嗓音,营造出诡异的气氛,“吉他巫师”之称名副其实。1994年,Joe Satriani宣称要顶替另一位老牌吉他手Richie Blackmore(里奇·布莱克摩)的位置,加入DEEPPURPLE(深紫)乐队,但至今未见动作,不知他的到来是否可以使乐队重振昔日雄风。 代表作品:《SURFING WITH THE ALIEN》(《和异形冲浪》)、《TIME MACHINE》(《时光机器》) Steve Vai 史蒂威·范恩 师出Joe Satriani、13岁就加入摇滚乐队以音乐作为终身事业的Steve Vai,经过Frank Zappa(弗兰克·扎帕)、David Lee Roth(大卫·李·罗斯)、WHITESNAKE(白蛇)等多个乐队的锻炼,技术已无可指摘。身经百战的Steve Vai已臻“琴人合一”的境界,他的最大特点是把手中电吉他的功效发挥至极致。1990年推出的专辑《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)被评为当年最佳吉他演奏专辑,是每个学琴人必备的“教材”。 代表作品:《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)、《ALIEN LOVE SECRET》(《神秘异种》) Steve Vai 史蒂威·范恩 师出Joe Satriani、13岁就加入摇滚乐队以音乐作为终身事业的Steve Vai,经过Frank Zappa(弗兰克·扎帕)、David Lee Roth(大卫·李·罗斯)、WHITESNAKE(白蛇)等多个乐队的锻炼,技术已无可指摘。身经百战的Steve Vai已臻“琴人合一”的境界,他的最大特点是把手中电吉他的功效发挥至极致。1990年推出的专辑《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)被评为当年最佳吉他演奏专辑,是每个学琴人必备的“教材”。 代表作品:《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)、《ALIEN LOVE SECRET》(《神秘异种》) Steve Vai 史蒂威·范恩 师出Joe Satriani、13岁就加入摇滚乐队以音乐作为终身事业的Steve Vai,经过Frank Zappa(弗兰克·扎帕)、David Lee Roth(大卫·李·罗斯)、WHITESNAKE(白蛇)等多个乐队的锻炼,技术已无可指摘。身经百战的Steve Vai已臻“琴人合一”的境界,他的最大特点是把手中电吉他的功效发挥至极致。1990年推出的专辑《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)被评为当年最佳吉他演奏专辑,是每个学琴人必备的“教材”。 代表作品:《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)、《ALIEN LOVE SECRET》(《神秘异种》) Eddie Van Halen 艾迪·范·海伦 这位出生于1957年1月26日的荷兰籍美国人,是VAN HALEN(范·海伦)乐队的主音吉他手,也是无数“重金属”乐迷心中的偶像,其深厚的功底和不断创新的精神堪称新一代吉他手的楷模 。上世纪70年代末首创快速点弦指法,影响深远。首张同名专辑《VAN HALENI》是“重金属”历史上最重要专辑之一,随后的《5150》、《OU812》也大获成功,不过Eddie在其中的吉他表现大为减少,而是将更多心思放在键盘演奏上,这或许与吉他手兼主唱Sammy Hager(山米·海格)的加入有关。进入90年代Eddie Van Halen仍孜孜不倦,活跃在摇滚乐坛。你若不信,听一听他在电影原声专辑《Twister》(《龙卷风》)中《Humen Being》(人类)和《Respect The Wind》(向风致敬)中的表现,就知道什么是“大师水准”了 代表作品:《VANH ALENI》(《范·海伦一》)、《VANH ALENII》(《范·海伦二》) Eric Johnson 艾立克·约翰逊 与其他重金属吉他手相比,Eric Johnson的音乐似乎稍显轻柔舒缓,富于理智而缺乏激情,这或许与他乐队实践较少有关。Eric功底扎实,技术娴熟但不过分炫耀,吉他演奏富于变化,细节之处个人化的表现更加令人着迷。与众不同的Eric Johnson同时也是一名享有盛名的“布鲁斯”吉他手,他在木琴上的造诣与电琴上的成就同样出色,是名副其实的“全能吉他手”。 代表作品:《TONES》(《音色》)、《AH VIA MUSICOM》)$t c Kirk Hammett 柯克·汉密特 METALLICA(金属)乐队现在已成为“重金属”音乐的代名词,他们的每一张专辑都堪称经典。作为METALLICA乐队的主音吉他手,Kirk Hammett一直生活在主唱James Hetfield(詹姆斯·海特菲尔德)和鼓手Lars Ulrich(拉斯·尤尔里奇)的阴影中,但是无人可以抹杀他在乐队中的重要作用。不信听一听《One》(唯一)中的Guitar Solo,那旋律绝对是可以让你“三月不知肉味”。进入90年代,Kirk Hammett逐渐参与乐队歌曲的创作。这一变化连同乐队形象、风格的转变,意味METALLICA逐渐融入主流。 代表作品:《AND JUSTICE FOR ALL》(《对一切都公正》)、《METALLICA》(《金属》) Dave Mustaine 戴维·马斯坦 如果说以上九位吉他手是名至实归的话,那么最后一位的选择就有些为难。因为每支重金属乐队都至少拥有一位不错的吉他手,WINGER(飞翼)乐队的Rob Beach(罗勃·毕兹)、POISON( 毒药)乐队的Richie Kotzen(里齐·克特森)、TESTAMENT(旧约)乐队的Alex Skolnick(亚历克斯·斯科尔尼克)都在各自的乐队中表现出色,备受赞誉。但是最后我选择了MEGADETH(麦加帝斯)乐队的Dave Mustaine。离开METALLICA后,他组建MEGADETH,决心与METALLICA分庭抗礼。作为“SpeedMetal”(速度金属)的代表人物,他仿佛有无穷的力量,用手中的电吉他营造出风雨不透的“速度世界”,听MEGADETH的音乐,你将体会到什么是透不过气的感觉。 代表作品:《PEACE SELL…BUT WHO IS BUYING?》(《出卖和平,但是谁买?》)、《RUST IN PEACE》(《腐朽和平》) Nuno Bettencourt 努诺·贝特恩考特 还记得EXTREME(极端)乐队的黑白MTV作品《More Than Words》(无需言语)中Nuno Bettencourt怀抱一把木吉他的精确切音的表演吗?无论是他清秀的面庞,忧郁的气质,还是精湛的 琴技,谦逊的品格,Nuno Bettencourt都有理由成为乐评家和歌迷的宠儿。在乐队1989年的处女作中他就有不俗表现,随后的两张专辑展示了Nuno Bettencourt的雄心:创造出一种融合Blues(布鲁斯)、Funk(疯克)、Art Rock(艺术摇滚)、重金属的摇滚乐。作为新生代吉他手最杰出的代表,娴熟的技巧和无尽的创意足以令他叱咤乐坛,立于不败之地。EXTREME解散后,人们对单飞的Nuno寄予更高的期望。 代表作品:《PORNOGRAFFITTI》(《春宫图》)、《III SIDES TO EVERY STORY》(《故事的三方面》)) Slash 斯莱史 如果说AxlRose(阿克索尔·罗斯)是乐队GUNS&ROSES(枪炮与玫瑰)一半的话,那么Slash就是另一半。AxlRose狂野不羁的演唱配合Slash轰鸣的吉他交织出一种美妙的噪音效果:狂野 而充满生气,激进而富于侵略性。吉他在他手中就像一把枪,准确而又犀利。看过《November Rain》(十一月的雨)MTV的朋友一定会对Slash在教堂前的那段吉他So鄄lo留下深刻的印象。由于和Axl Rose在创作方向上的分歧,Slash已离开GUNSN"ROSES独立发展,推出个人专辑《It"s 5O"Clock Somewhere》(《某地5点钟》)。 代表作品:《APPETITE FOR DESTRUCTION》(《毁灭的欲望》)、《USE YOUR ILLUSION III》(《运用你的幻觉一、二》 Paul Gilbert 保罗·吉尔伯特 MR.BIG(大先生)虽然只出版了4张录音室唱片,但已拥有大批的乐迷。《To Be With You》(和你一起)成为“金属柔情”最好体现,这其中主音吉他手Paul Gilbert功不可没。头两张专辑充分展示了他深厚的布鲁斯功底,在随后的作品中,Paul逐渐提高频率,加快拨弦速度,已取代Yngwie Malmsteen成为“重金属”乐坛弹奏速度最快的吉他手。顺便提及,Paul Gilbert在《Nothing ButLove》(只有爱)中尝试用吉他演绎出小提琴、钢琴,甚至更多的音色,充分表现出他惊人的想象力和高超的琴技。 代表作品:《MR.BIG》(《大先生》)、《BUMP AHEAD》《向前冲》 Yngwie Malmsteen 英格威·马尔莫斯汀 这位瑞典人曾是欧美乐坛弹奏速度最快和古典韵味最浓的吉他手,全世界崇拜他的乐迷不计其数,特别是在日本,有“吉他之神”的美称。翻开Yngwie Malmsteen的唱片文案,值得他感谢 的音乐大师只有Jimi Hendrix(吉米·亨德里克斯)和Paganini(帕格尼尼)。1992年的精选专辑《THE YNGWIE MALMSTEEN COLLECTION》(《英格威·马尔莫斯汀选集》)值得每一名吉他手反复聆听。近年来随着新生代吉他手的崛起,Yngwie Malmsteen已渐渐沉寂,但是他的实力仍不容忽视,或许下一次出击就会给你带来意想不到的惊喜。 代表作品:《FIREANDICE》(《火与冰》)、《TRILOGY》(《三部曲》)
2023-08-09 19:35:591

3M lava和锆美哪个全瓷牙强度更好?

上次我去医院做全瓷牙,医生介绍了各个品牌的特点,就说到了3M lava和锆美,说锆美全瓷牙最高强度能达到1800-2000Mpa,而3M lava才是1200-1400Mpa,还贵,所以我种草了国产的锆美全瓷牙。。很高兴能回答你的问题
2023-08-09 19:36:001

什么是Map/Reduce-Mapreduce-about云开发

什么是Map/Reduce,看下面的各种解释:  (1)MapReduce是hadoop的核心组件之一,hadoop要分布式包括两部分,一是分布式文件系统hdfs,一部是分布式计算框,就是mapreduce,缺一不可,也就是说,可以通过mapreduce很容易在hadoop平台上进行分布式的计算编程。  (2)Mapreduce是一种编程模型,是一种编程方法,抽象理论。  (3)下面是一个关于一个程序员是如何个妻子讲解什么是MapReduce?文章很长请耐心的看。  我问妻子:“你真的想要弄懂什么是MapReduce?” 她很坚定的回答说“是的”。 因此我问道:  我: 你是如何准备洋葱辣椒酱的?(以下并非准确食谱,请勿在家尝试)  妻子: 我会取一个洋葱,把它切碎,然后拌入盐和水,最后放进混合研磨机里研磨。这样就能得到洋葱辣椒酱了。  妻子: 但这和MapReduce有什么关系?  我: 你等一下。让我来编一个完整的情节,这样你肯定可以在15分钟内弄懂MapReduce.  妻子: 好吧。  我:现在,假设你想用薄荷、洋葱、番茄、辣椒、大蒜弄一瓶混合辣椒酱。你会怎么做呢?  妻子: 我会取薄荷叶一撮,洋葱一个,番茄一个,辣椒一根,大蒜一根,切碎后加入适量的盐和水,再放入混合研磨机里研磨,这样你就可以得到一瓶混合辣椒酱了。  我: 没错,让我们把MapReduce的概念应用到食谱上。Map和Reduce其实是两种操作,我来给你详细讲解下。  Map(映射): 把洋葱、番茄、辣椒和大蒜切碎,是各自作用在这些物体上的一个Map操作。所以你给Map一个洋葱,Map就会把洋葱切碎。 同样的,你把辣椒,大蒜和番茄一一地拿给Map,你也会得到各种碎块。 所以,当你在切像洋葱这样的蔬菜时,你执行就是一个Map操作。 Map操作适用于每一种蔬菜,它会相应地生产出一种或多种碎块,在我们的例子中生产的是蔬菜块。在Map操作中可能会出现有个洋葱坏掉了的情况,你只要把坏洋葱丢了就行了。所以,如果出现坏洋葱了,Map操作就会过滤掉坏洋葱而不会生产出任何的坏洋葱块。  Reduce(化简):在这一阶段,你将各种蔬菜碎都放入研磨机里进行研磨,你就可以得到一瓶辣椒酱了。这意味要制成一瓶辣椒酱,你得研磨所有的原料。因此,研磨机通常将map操作的蔬菜碎聚集在了一起。  妻子: 所以,这就是MapReduce?  我: 你可以说是,也可以说不是。 其实这只是MapReduce的一部分,MapReduce的强大在于分布式计算。  妻子: 分布式计算? 那是什么?请给我解释下吧。  我: 没问题。  我: 假设你参加了一个辣椒酱比赛并且你的食谱赢得了最佳辣椒酱奖。得奖之后,辣椒酱食谱大受欢迎,于是你想要开始出售自制品牌的辣椒酱。假设你每天需要生产10000瓶辣椒酱,你会怎么办呢?  妻子: 我会找一个能为我大量提供原料的供应商。  我:是的..就是那样的。那你能否独自完成制作呢?也就是说,独自将原料都切碎? 仅仅一部研磨机又是否能满足需要?而且现在,我们还需要供应不同种类的辣椒酱,像洋葱辣椒酱、青椒辣椒酱、番茄辣椒酱等等。  妻子: 当然不能了,我会雇佣更多的工人来切蔬菜。我还需要更多的研磨机,这样我就可以更快地生产辣椒酱了。  我:没错,所以现在你就不得不分配工作了,你将需要几个人一起切蔬菜。每个人都要处理满满一袋的蔬菜,而每一个人都相当于在执行一个简单的Map操作。每一个人都将不断的从袋子里拿出蔬菜来,并且每次只对一种蔬菜进行处理,也就是将它们切碎,直到袋子空了为止。  这样,当所有的工人都切完以后,工作台(每个人工作的地方)上就有了洋葱块、番茄块、和蒜蓉等等。  妻子:但是我怎么会制造出不同种类的番茄酱呢?  我:现在你会看到MapReduce遗漏的阶段—搅拌阶段。MapReduce将所有输出的蔬菜碎都搅拌在了一起,这些蔬菜碎都是在以key为基础的 map操作下产生的。搅拌将自动完成,你可以假设key是一种原料的名字,就像洋葱一样。 所以全部的洋葱keys都会搅拌在一起,并转移到研磨洋葱的研磨器里。这样,你就能得到洋葱辣椒酱了。同样地,所有的番茄也会被转移到标记着番茄的研磨器里,并制造出番茄辣椒酱。  (4)上面都是从理论上来说明什么是MapReduce,那么咱们在MapReduce产生的过程和代码的角度来理解这个问题。  如果想统计下过去10年计算机论文出现最多的几个单词,看看大家都在研究些什么,那收集好论文后,该怎么办呢?  方法一:  我可以写一个小程序,把所有论文按顺序遍历一遍,统计每一个遇到的单词的出现次数,最后就可以知道哪几个单词最热门了。 这种方法在数据集比较小时,是非常有效的,而且实现最简单,用来解决这个问题很合适。  方法二:  写一个多线程程序,并发遍历论文。  这个问题理论上是可以高度并发的,因为统计一个文件时不会影响统计另一个文件。当我们的机器是多核或者多处理器,方法二肯定比方法一高效。但是写一个多线程程序要比方法一困难多了,我们必须自己同步共享数据,比如要防止两个线程重复统计文件。  方法三:  把作业交给多个计算机去完成。  我们可以使用方法一的程序,部署到N台机器上去,然后把论文集分成N份,一台机器跑一个作业。这个方法跑得足够快,但是部署起来很麻烦,我们要人工把程序copy到别的机器,要人工把论文集分开,最痛苦的是还要把N个运行结果进行整合(当然我们也可以再写一个程序)。  方法四:  让MapReduce来帮帮我们吧!  MapReduce本质上就是方法三,但是如何拆分文件集,如何copy程序,如何整合结果这些都是框架定义好的。我们只要定义好这个任务(用户程序),其它都交给MapReduce。  map函数和reduce函数  map函数和reduce函数是交给用户实现的,这两个函数定义了任务本身。  map函数:接受一个键值对(key-value pair),产生一组中间键值对。MapReduce框架会将map函数产生的中间键值对里键相同的值传递给一个reduce函数。  reduce函数:接受一个键,以及相关的一组值,将这组值进行合并产生一组规模更小的值(通常只有一个或零个值)。  统计词频的MapReduce函数的核心代码非常简短,主要就是实现这两个函数。  map(String key, String value):  // key: document name  // value: document contents  for each word w in value:  EmitIntermediate(w, "1");  reduce(String key, Iterator values):  // key: a word  // values: a list of counts  int result = 0;  for each v in values:  result += ParseInt(v);  Emit(AsString(result));  在统计词频的例子里,map函数接受的键是文件名,值是文件的内容,map逐个遍历单词,每遇到一个单词w,就产生一个中间键值对<w, "1">,这表示单词w咱又找到了一个;MapReduce将键相同(都是单词w)的键值对传给reduce函数,这样reduce函数接受的键就是单词w,值是一串"1"(最基本的实现是这样,但可以优化),个数等于键为w的键值对的个数,然后将这些“1”累加就得到单词w的出现次数。最后这些单词的出现次数会被写到用户定义的位置,存储在底层的分布式存储系统(GFS或HDFS)。转载
2023-08-09 19:36:001

油门重了是什么原因

你好题主,汽车油门重,可能是和油品有关,汽油滤芯堵牢了,检查下火花塞有没有坏掉,也可能是变速箱内的传感器损坏,把超速挡锁了。解决办法:1、其实自动挡起步慢原因有很多,但主要是因为油门反应迟钝,这也是电子油门的通病,可以通过安装电子油门加速器来解决。这也是大多数人的选择,而电子油门加速器原理就是控制节气门的开合度,让油门反应变灵敏。2、理论上讲,自动挡的车起步比手动挡的快,因为没有离合器和变速杆的操作,感到起步慢,可能是油门踩得太猛烈;3、还有就是汽车油门加不起来,感觉油门很软,也是这个原因,小排量汽车更为明显,都可以安装电子油门加速器来解决。油门太重,还可能是使用时间太久了,要清理节气门、清洗喷油嘴、润滑油门拉线。请采纳谢谢!
2023-08-09 19:36:031

如何做好书籍设计

如何做好书籍设计?书籍设计的目的是将产品或服务的功能与市场的形状,色彩等视觉元素进行有机结合。其中最重要的目的就是创造出具有美感的书籍形式。随着时代的发展,现代的书籍设计正在向知识性、艺术性和多样化方向发展。一个好的书籍封面设计不只要注意到以上因素,还要具备一项特殊的要求。这就需要设计师必须深入生活,发挥艺术才能,开拓艺术创作的新视野。所以,我们在设计过程中必须有意识地引导消费者去识别和消费,否则就毫无价值。因此,设计师是书籍装帧艺术的另一个受欢迎的设计因素。书籍设计是从书籍的整妆、包须等方面考虑的。家纺书籍装帧设计在整体设计上,既要把握书籍主体及设计思想。
2023-08-09 19:36:071

战地风云204212月大型更新内容预览

战地风云2042官方将在12月发布大型更新补丁,部分玩家可能还不了解将更新什么,下面一起来看看战地风云2042 12月大型更新内容预览吧。战地风云2042 12月大型更新内容预览一般变化用户界面改进了收集仓库,使它们更易于使用,并且您正在与之交互的内容一目了然。改进了通过收藏栏管理附件的方式,以减少构建装载时所需的交互次数。增强我们的玩家卡屏幕和回合结束 (EOR) 以提供额外的润色。添加了新标记,使您新解锁的物品更容易找到。进入和返回主菜单时改进了屏幕转换。改进了玩家流动的报告,特别是关于作弊报告。匹配与好友改进了 EOR 和主菜单之间的体验。提高了匹配的可靠性并减少了匹配失败的实例。改进的 Crossplay 邀请流程。修复了丰富的存在更新问题,确保您的朋友能够更好地跟踪您在游戏中的位置。解决了服务器陷入无响应游戏状态,回合无法正常启动的问题。修复了 PC 上玩家的好友邀请。进度和解锁引入每周任务,提供奖励装饰品解锁的挑战。为 HZ 添加 1000 HZC 的第一场比赛奖金。修复了天使补给品无法正确奖励 XP 的问题。改进了整体 XP/Rank 跟踪和可靠性。改进的掌握等级跟踪。提高玩家卡跟踪的可靠性。渲染解决了各种视觉闪烁和卡顿问题。瞄准下视线 (ADS) 时水渲染的改进。解决了影响水反射的多个图形问题。为晚加入的玩家修复了万花筒中的反射。解决了延迟加入者的角色渲染问题。对影响 DLSS 实施的工件的改进。地图我们所有地图的 150 多项单独修复、小改动和改进。改进了所有关卡中的关卡几何问题,解决了玩家被卡住或被困等问题。解决了多个衍生问题。视觉故障,例如镜头眩光、天穹中的可见接缝。解决了大量碰撞和放置问题。解决了影响多个地图中本地音频放置的问题。战场传送门生成器添加。所有 2042 All-Out Warfare 地图的 Rush 游戏模式布局(通过 Portal)。新的官方车辆团队死亡竞赛模板。新的官方团队和 FFA Gun Master 模板。新的官方感染模板。规则编辑器 - 添加了检测玩家被杀死的能力以应用额外的逻辑。用户体验改进为暂停屏幕添加了服务器信息。添加了对服务器管理员编写定期服务器消息的支持。添加了对从暂停菜单报告服务器的支持。对武器、车辆和小工具的一系列视觉、音频和游戏改进。战场危险区改进了前端危险区货币系统的视觉呈现。添加了当玩家在危险区域大厅中的剩余余额发生变化时的动画和音频提示。修改了危险区域中的小队和玩家屏幕,仅显示您的小队。修改后的记分牌不再显示在危险区域连接的玩家以提升所经历的紧张感。提高抽气区烟雾能见度。为撤离点添加了额外的照明弹,为玩家提供更好的撤离区域可见性,并提供额外的掩护。将危险区域的变化添加到预先放置的英特尔位置。初始数据胶囊现在有机会包含多个数据驱动器。解决了危险区域中持续得分的问题。英特尔扫描仪的准确性和敌人识别的改进。解决了两队可以在危险区同时撤离的问题。解决了警告不一致的问题,提醒玩家他们正在危险区被扫描。解决了危险区情报收集的容量问题。更容易与英特尔拾音器互动。增加了危险区下一个提取点的距离读数。改进了危险区回合结束时的摄像头放置。征服调整了征服中的垃圾信息,减少了出现在世界日志中的消息数量。特别是我们减少了关于船旗国变化的信息,这样它们就不会分散注意力。突破为 Breakthrough 调整捕获时间。改进了 Breakthrough 中越界防守者的生成,以确保您能够更一致地安全生成。对 Breakthrough 的 UI 进行了改进,使您能够以游戏模式小部件的形式更好地跟踪回合进度。游戏模式小部件也在记分板内可见(仅在玩突破时显示,也在 Rush 中显示)以强调扇区和攻击者的增援。现在已在记分板和部署屏幕中添加和跟踪经过的时间。当第 1 队(攻击者)的票数 = 初始票数的 25% 时,对团队 1(攻击者)的分数和进度条添加了脉动效应。这也出现在 GMW 的 HUD、记分板和部署屏幕中,用于 Rush 和 Breakthrough。一般修复丢失加载,有时会在首次加载到服务器并在部署屏幕上看到空白框时看到。修改了最近的球员屏幕以包括上一场比赛的每个人,以便更轻松地进行用户报告。改进的交互点系统。在多个交互中切换默认的“交互”文本以反映您将要执行的操作,即“打开容器”、“呼叫电梯”等。万花筒服务器机房照明问题已解决。解决了在喷气机中产卵时与速度/轨迹相关的问题。在插入期间改进了水平飞行中的直升机动画。改进了解决在车辆中丧生的玩家会低于关卡几何体的问题。部署屏幕演示中流媒体资产的改进。动态世界改进解决了影响迟到者的 VFX 问题。进行了改进以正确对齐 Kaleidoscope 上的桥接行为,以便迟到的加入者参加比赛。进行了改进以正确对齐 Renewal 和 Orbital 中后期加入者的破坏性孤岛状态。改进了 SG-36 步哨炮和升降机的交互。生活质量修复和交互提示的改进。龙卷风和烟雾视觉效果改进。解决了大规模动画事件的大量碰撞问题。改进了基于位置的沙尘暴音频体验。破坏音频的改进。调整了自动门的时间。车辆修复了导弹反制有时不起作用,导致导弹没有爆炸而是重新捕获同一目标的问题。使车辆的出口位置更加一致。改进了车辆的控制器振动。修复了夜鸟的火箭击中地面可能会出现冻结的问题。修复了驾驶气垫船的玩家无法通过前窗射击的问题。添加了将车辆加速作为切换或保持的选项。修复了车辆在被玻璃击中时受到双重伤害的问题。改进 TOW 导弹弹丸飞行行为。平衡的夜鸟机枪散布累积和收敛。删除了攻击直升机反车辆火箭上的爆炸脉冲,导致车辆受到轻推。修复了定制中缺失的 F-35E Panther 修复系统能力。修复了车辆有时会卡在世界几何图形上的情况。当玩家进入车辆时,小工具不再暂停冷却。修复了当玩家在允许摄像机进入地下的车辆中死亡时的问题。武器缩放和移动时在全球范围内减少传播。改进了许多武器的固定缩放精度。现在,在调整镜头时,传播会更快、更早地减少。这意味着单发或短时间连发更成功。增加了 PP-29 垂直后坐力,以确保武器在其预期战斗范围之外交战时不会表现不佳。修复了某些 Portal 武器在冲刺后立即缩放时尝试开火时传播太高的问题。NTW-50 对车辆的有效性降低。修复了 8X 范围比其他范围具有更快的 ADS 时间。固定 M44 左轮手枪可容纳额外的子弹。NTW-50 对车辆的有效性降低。修复了士兵在车辆中被黑客攻击后无法射击的问题。减少投掷手榴弹后切换回武器的延迟。皮肤添加了一个用户界面列表,显示附近的玩家可以在被击倒时在 50m 内复活你。添加了一个 UI 列表,该列表会在被打算复活您的玩家击倒和 ping 时显示传入的复活者。当弹药或生命值不足时,附近 50m 内的友方玩家现在会在他们的头顶显示一个资源图标,表示他们可以为您提供生命值或弹药。增加大地图分辨率以改进导航。为敌方车辆和敌方士兵添加生命条。所有玩家世界图标现在随着距离缩放,使它们在远处变小,以减少图标在屏幕上的混乱。被击倒的玩家被复活时,复活完成前的时间现在是可见的。修复了友好玩家图标在墙后有时不会隐藏导致许多图标在屏幕上持续可见的问题。修复了当玩家处于倒地状态时友方士兵缺少蓝色 UI 图标的问题。修复了在查看多个彼此相邻的士兵/车辆时不显示某些玩家姓名的问题。更改了 HUD 中开火模式图标的可见性行为。默认情况下,如果当前可以更改开火模式,则开火模式图标现在可见。可以更改行为以允许开火模式图标始终可见(即使无法更改开火模式)或关闭。该选项在“HUD”选项下称为“火灾模式指示器”。添加了一个选项,允许禁用 HUD 中可见的按钮提示。添加了有关在被其他玩家治疗时哪个玩家治疗您的消息。添加了有关从其他玩家获取弹药时哪个玩家共享弹药的消息。修复了小队成员上的 IFF 标记不会随着色盲选项而改变的问题。提高了远距离 IFF 标记的可见性。修复了使用低视频设置时 IFF 标记不可见的问题。机器人修复了机器人有时无法复活玩家的问题。改进的机器人直升机处理。改进的机器人战斗行为。改进的机器人游戏模式行为。声音提高了屏幕外各种能力声音的可靠性,例如复活、SOB-8 弹道护盾、照明弹、翼装、车辆排烟和系统维修。带有来袭导弹警告声的开关锁定警告声。改进了向玩家射击的敌人的武器组合。一般调整远程武器的内容和混合,提高范围内的可听性。当车辆健康状况不佳时防止警告声音和传输声音继续。专家圣丹斯:手榴弹腰带修复了在目标车辆部署反制措施或尝试瞄准另一辆车后,圣丹斯的反装甲手榴弹可能会卡在空中盘旋的问题。调整了圣丹斯的分裂碎片手榴弹在引爆前反弹一次的行为。天使:装载箱需要盔甲并且可以接收盔甲的玩家现在在他们周围有一个白色的轮廓,以表明磁力会将盔甲扔给有轮廓的玩家。使用装载箱时,如果有 4 个以上的装载可用,玩家现在可以滚动。装载箱破坏和消失的视觉效果和抛光。装载箱上的补给动作的冷却时间现在在装载箱之间共享。拾取盔甲时添加了独特的声音。玩家可以按住专业技能键自行应用护甲。现在在高楼下方时不再可以调用装载箱。添加了放置装载箱时的手势动画。爱尔兰语:DCS 可展开罩修复了 DCS 可部署掩体小地图图标未正确显示的问题。提高了 DCS 可展开盖的可展开位置的可靠性,允许放置在更多角度的表面上。推土机:SOB-8 防弹盾牌。修复了 SOB-8 防弹盾牌在电梯内无法阻挡子弹的问题。修复了推土机不会被鲍里斯的 SG-36 哨兵枪和 AI 在装备 SOB-8 弹道盾牌时忽略用户的问题。修复了装备 SOB-8 防弹盾时玩家无法进入车辆的问题。修复了装备 SOB-8 Ballistic Shield 时难以进行复活的问题。修复了使用 SOB-8 弹道护盾杀死玩家也会获得受害者的狗牌的问题。修复了玩家在被装备了盾牌的推土机近战后被抛到空中的问题。Rao:网络战套件为 Rao 的 Cyber Warfare Suite 添加了一个短暂的宽限期,当某些东西挡住了被黑客入侵的目标时。当试图破解可能在树前行驶的车辆时,这将最有帮助。Paik:EMG-X 扫描仪为 EMG-X 扫描仪扫描的受害者添加了音效。EMG-X 扫描仪现在应该能够发现 Paik 上方或下方的目标。禁止在车内使用 EMG-X 扫描仪。修复了 EMG-X 扫描仪的“找到目标”音效对 20m 以外的目标不起作用的问题。Casper:OV-P 侦察无人机修复了用户俯卧时无法部署 OV-P 侦察无人机的问题。提高了敌人侦察无人机的可见度;他们现在有灯,使他们更容易看到。玩家现在在退出 OV-P 侦察无人机后切换回他们以前的武器。更新了 OV-P Recon Drone EMP 提示消息以阐明射击需要锁定。增加了 OV-P 侦察无人机的电磁脉冲范围。修复了 Casper 的 OV-P 侦察无人机有时无法锁定敌方目标的问题。增加了 OV-P 侦察无人机的移动速度。增加了 OV-P 侦察无人机的碰撞箱尺寸,使其更容易被击中。调整了“近距离无人机”的观测距离。在控制无人机的相机视图时调整了定位区域的大小。鲍里斯:SG-36 哨兵枪SG-36 步哨枪现在会在拥有者死亡而不是拥有者被击落时被摧毁。修复了鲍里斯的 SG-36 步哨枪无法捕获车辆附近目标的问题。圣丹斯:翼装修复了当您在装备修理工具的情况下进入翼装时,翼装中可以看到修理工具十字准线的问题。修复了取消部署然后部署 Wingsuit 时飞行时会导致 1p 视图的问题。Falck:S21 注射器手枪为 S21 Syrette Pistol 添加了 Lock On 和 Lock Off 声音,用于当目标被 S21 Syrette Pistol 的磁性指定时。需要生命值并且可以接收生命值的玩家现在周围有一个白色轮廓,表示磁力将向轮廓目标发射。添加了当你被 S21 注射器手枪治疗时的治疗视觉效果。添加了被 S21 注射器手枪治疗时的声音反馈。麦凯:抓钩修复了更改 FOV 设置后抓钩绳在小工具前未对齐的问题。修复了抓钩动画后可能导致相机抖动或根本不提供动画的保险库。小工具CG 无后坐力 M5修复了 CG Recoilless M5 在通过 SOFLAM 指示器锁定时不会失去对敌方飞行器的锁定以及目标部署反措施的错误。C5炸药修复了在移动车辆上尝试引爆 C5 爆炸物时 C5 爆炸物爆炸伤害有时不一致的错误。修复了 C5 Explosive 服务器和客户端位置未正确同步的问题。调整了 C5 Explosive 的部署时间,减少了引爆前的延迟,以提高响应能力。SOFLAM 代号修复了在缩放时切换到其他小工具时视觉 SOFLAM 指示符 UI 元素仍然存在于屏幕上的问题。修复了 SOFLAM 指示符的工具提示文本未对齐的问题。反坦克地雷修复了导致地雷和其他可部署物从车辆内部部署时不会触发音效的问题。医疗箱和补给箱修复了满血时触发医疗箱治疗冷却时间的问题。调整了医疗和补给箱的轨迹以与投掷和地址抖动的动画保持一致。提高医疗和补给箱部署的响应能力。现在可以在选择它们后更快地扔掉它们。修复了从补给箱补给小工具时补给动画不播放的问题。烟雾弹改变了烟雾弹的引爆行为;它现在会在引爆前反弹一次。修复了烟雾弹可能被子弹或爆炸摧毁的问题。修复了在投掷敌方专家的烟雾手榴弹时不会触发 VO 的问题。问手榴弹确保手榴弹警告图标不会在 HUD 的某些元素(如小地图)下绘制。维修工具修复了修理工具可以在不面对车辆的情况下修理车辆的问题。改进了修理工具,以便更快地装备和收起。插入信标修复了拿起插入信标不会发出任何声音的问题。EMP 现在会阻止在插入信标上生成。减少投掷后插入信标放置之前的延迟。FXM-33 防空导弹FXM-33 AA 导弹装弹音效现在将适当地适合装弹动画。延长 FXM-33 防空导弹装弹动画。士兵修复了在游泳时尝试穿越冲刺导致游泳动画中断的问题。修复了从水过渡到陆地时丢失的武器部署动画。游泳时调整了士兵的动画。专家的各种视觉调整和修复。修复了士兵在滑动时有时无法正确跟随地面的问题。修复了尝试从蹲伏或俯卧姿势站起来时,如果按住跳跃会缓冲跳跃的问题。减少在远处可以看到专家的低质量动画的发生率。调整下落时腿的姿势,避免腿挡视线。解决了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的问题。如果表面不够大,它们现在会倾向于下落。修复了俯卧在斜坡上时无法充分上下观察的问题。修复了 FOV 高于默认值时角色手不与梯子接触的问题。修复了一个问题,您可以在梯子上转身看到自己的无头 1P 身体。修复了用户可以通过上下梯子和近战来获得速度的问题。修复了设置“始终穿越冲刺”选项有时不允许玩家以预期速度穿越冲刺的问题。近战调整了俯卧的敌人击倒声音的时间。提高了观看其他玩家近战攻击时武器切换的速度。减少了你可以近战玩家的范围。修复了在拆除动画中混合布娃娃和稳定状态时的视觉故障。修复了玩家在使用近战时有时会被抛到空中的问题。你不能再对爬梯子的士兵进行击杀。添加了一个修复,应该允许近战推动车辆使它们脱离困境。修复了对俯卧的敌人无法从各个角度工作的问题。修复了在击倒趴在楼梯上的敌人时动画错位的问题。修复了站在移动平台上近战玩家的相机错误。
2023-08-09 19:36:071

次火山岩、火山碎屑岩、火山熔岩的异同点?

  侵入岩(intrusive rock)是地壳深处的熔融岩浆,指液态岩浆在造山作用下贯入同期形成的构造空腔内,在深处结晶和冷凝而形成的火成岩[1].  侵入岩主要形成于燕山期,同位素年龄值129~161.8百万年,产状为岩株、岩枝、岩脉,岩基极少.岩类以花岗岩、花岗闪长岩,花岗斑岩居多,钾长花岗岩、流纹斑岩次之.花岗岩类可分改造型、同熔型两种,改造型又分重熔型和混合交代型.  改造型侵入岩.母岩物质来自经剪切重熔后的局部浅层地壳,沿着印支期褶皱核部或大断裂带侵入,一般为中、深成侵入相.岩石以铝过饱和系列为主,有钾钠比高、氧化指标低的特征.石英中气液包裹体均一,温度190~400℃.岩石具花岗结构,晚期还出现斑状结构,矿物属低温结晶序列,成岩温度700℃.以临安顺溪花岗岩、河桥花岗岩、萧山道林山钾长花岗岩为代表.  同熔型侵入岩.由太平洋板块向北西俯冲或陆陆碰撞,使深部地壳熔融岩浆上升凝固而成.侵入体定位较浅,有高温结晶序列及斑状结构的特点.石英中气液包裹体均一,温度160~475℃,成岩温度970一1143℃.这类岩体与同期火山作用有密切关系,常受火山构造控制.以桐庐横村埠花岗闪长岩、天目山花岗闪长斑岩、富阳里山花岗岩为代表.  由于岩浆侵入作用通常发生在火山喷发作用之后,侵入岩往往分布于中低级火山构造的中心或其周缘的环状、放射状断裂之中,形成一套火山——侵入杂岩,较典型的有横村埠火山杂岩带.  熔岩[1]是已经熔化的岩石,以高温液体呈现,常见于火山出口或地壳裂缝.一般温度介乎于摄氏700度至1200度之间.虽然熔岩的黏度是水的十万倍,但也能流到数里以外后才冷却成为火成岩.  1.从火山或地面裂缝中喷溢出的高温岩浆.  涌出地表的岩浆(熔融状态的岩石).其温度约为700u223c1,200℃(1,300u223c2,200℉),黏滞度从10万倍于水到几乎不能流动的程度.深色的铁镁质熔岩往往形成绳状熔岩和渣状熔岩.绳状熔岩表面光滑,轻微起伏或呈宽丘形.液态熔岩流在具有静态可塑性的表层下面反覆拉曳和褶皱,使地表形状酷似缠绕的绳卷.与绳状熔岩不同,渣状熔岩表面非常粗糙,覆盖一层疏松碎块,两侧各有一大片缓缓流动的熔岩块,中间形成一条宽8u223c15公尺(米)的窄带.稀薄的玄武岩熔岩流通常含有许多气泡.厚熔岩流的热量能保持很长时间,凝固前大部气体已经逸出,因此所含气泡较少,结构致密.绳状熔岩和渣状熔岩流的化学成分可能完全相同.事实上,熔岩流离开火山口时成分是相同的,而在向下滑动时,绳状熔岩变成了渣状熔岩.黏滞度愈大,坡度愈陡,绳状熔岩变成渣状熔岩的可能性就愈大.反之则不会发生这种变化.安山岩熔岩或中性熔岩形成另一种类型的块状熔岩流.与渣状熔岩相似,顶部也布满疏松的碎石,不过形状比较规则,大多数呈多边形,各个侧面相当光滑.熔岩含硅量越大,形成的岩块越碎.显然这种现象是由于气体从正在冷却和结晶的岩浆逸出时导致一系列微爆炸所致.  喷出达10米高的熔岩  岩浆(Magma):岩浆是指地下熔融或部分熔融的岩石.当岩浆喷出地表后,则被称为熔岩(Lava).岩浆一般由以下几部分组成:  熔化形成的液体  从液体中结晶的矿物  捕虏体和包裹体  岩浆中溶解的气体  熔岩(Lava):熔岩是指喷出地表的岩浆,也用来表示熔岩冷却后形成的岩石.熔岩在熔融状态下的流动性随二氧化硅的增加而减弱,基性熔岩粘度小易于流动,酸性熔岩则不易流动.由于熔岩化学成分的不同或火山环境的差异,熔岩有多种表现形式.  火山碎屑岩[1]是介于岩浆熔岩和沉积岩之间的过渡类型的岩石,其中50%以上的成分是由火山碎屑流喷出的物质组成,这些火山碎屑主要是火山上早期凝固的熔岩、通道周围在火山喷发时被炸裂的岩石形成的,碎屑包括岩屑、晶屑、玻璃质屑、浆屑、火山块(直径大于100毫米)、火山砾(直径大于2毫米)和火山灰(直径小于2毫米).这些碎屑降落到地面或海底,经过固结形成岩石,由于火山也可以在海底爆发,所以火山碎屑岩有陆相沉积的也有海相沉积的.  一般来说,如果火山喷出来的岩浆富含二氧化硅的酸性岩浆,其粘度大不易畅通无阻地流溢出来,因而就会有相当多的气态物质聚集在火山通道里.有的岩浆向上侵入时,遇到地下水也会产生大量气体.当气体压力大到足以顶开上面所覆盖物质的时候,就会发生极其猛烈的爆炸.含有大量气体的岩浆喷出地表,火山碎屑数量多,抛出高度大、散落的距离远.粒度小的火山灰可以喷射到 20000米以上高空.这些火山碎屑落到地面以后,有的聚集在火山附近,有的随风飘流落在世界各地.这些火山碎屑经过地表的各种地质作用,最终形成火山碎屑岩.  火山活动既可发育在陆壳上,亦可形成于水下洋壳,因此火山碎屑岩有陆相沉积,也有海相沉积.许多有用矿产与火山碎屑岩有关,如铁、锰、钾、硼、硫、铀矿床以及铜、铅、锌等金属硫化物矿床.在非金属矿床方面,它和沸石矿、膨润土矿、高岭土矿、叶腊石矿等关系密切,富玻璃质的酸性凝灰岩还是很好的制造水泥的材料,并可作为人造膨胀珍珠岩的原料.火山碎屑岩由于多孔,亦是良好的油、气、水的储集层.望采纳
2023-08-09 19:36:082

熔岩魔神为什么叫爱的假人

熔岩魔神游戏王卡片之一,初登场于301,是第一张可以在对方场上特殊召唤的怪兽,日文卡名后半段是LavaGolem的假名,但早期国内盗版商将lava看成了love,翻译为熔岩魔神,爱的假人,从此便一直沿用这个名字。
2023-08-09 19:35:342

请教,电子加速器是干什么用的

电子加速器肯定是加速电子的啦,通过高压等方式来加速电子
2023-08-09 19:35:312

聚能圣节电系统的节电原理

通过红外线平衡波技术,把康普顿效应和光电效应联合应用达到节能的目的,即 电能优化器通过导体向线路注入光电子流,使光子和电子发生碰撞,根据光电效 应,碰撞以后,可以改变电子的运动转矩,使电子的自旋运动由离心改为向心,从 而减少了自由电子的浪费,减少了整个离子在导体晶格内所占据的空间;同时, 根据康普顿效应,碰撞以后,光子可以使自由电子运动的波长增加,从而降低了自 由电子的振动频率,增加了电子的自由行程,延长了碰撞时间间隔,也就是降低自 由电子间的碰撞概率,
2023-08-09 19:35:312

英雄联盟新英雄幻影宗师泽伊德的背景故事和其他详细情况!

从太古时代以来,影子一直是一个充满魅力的话题。如果你是一个科学家,影子对你来说可能只是简单的光影运动。如果你更加注重精神世界,影子也许是你脑海里阴暗的奇思妙想。如果你踏上了一条充满黑暗科技,通往阴暗的禁忌之路,那么你的影子将会是一位随时帮助你在裁决之地的黑暗角落中展开杀戮的邪恶伴侣。  在我们对禁忌之路的探索中,请允许我们向你介绍全新英雄---泽伊德,一位冷酷无情,能够令敌人对自己的影子产生极大恐惧的忍者宗师  今天美服公布了部分下一位新英雄的一些玩法特点:  --他能够为自己制造一个静止的分身,并与本体同步使用技能。例如:你可以丢出一个手里剑,分身也会丢出一个。如果都击中目标的话,将会造成两次伤害  --他可以通过与分身变换位置使自己的行为难以捉摸,从而进行GANK和躲避技能  --他所有的技能都能够击中目标两次  --他是一位消耗能量的英雄  幻影宗师的玩法不局限于克隆技能,而是将自身的伤害和行动力最大化。如何在游戏中找到一个正确的位置将会非常重要。  另外,拳头公司也回应了玩家们对这个英雄的疑问:  问题:他与其他忍者是盟友/敌对关系吗?  回答:他们是敌对关系。这是一个忍者坏蛋!  问题:他复制的时候会像悟空那样进入潜行状态吗?  回答:不会,这个忍者没有潜行技能。
2023-08-09 19:35:282

lava plus超透氧化锆 和其它的有什么区别

lavaplus超透氧化锆和其它的有什么区别LavaPlus超透氧化锆是3MLava全瓷牙的氧化锆产品之一。用于制造氧化锆内冠,桥架和全氧化锆修复体修复体,有多种尺寸可供选择。用牙科CAD软件设计内冠修复体修复体,随后将数据转换成切削数据。在Lava™切削机中完成切削。在完成切削后,用LavaPlus超透氧化锆染色液将内冠修复体修复体染成理想的牙色。采用特定程序在Lava烧结中烧结内冠修复体。1、精密的边缘适合性2、透光性优于传统氧化锆、3、强度依旧,并未因提高透光性而强度降低。4、18种专利染色剂5、8种特殊效果染色剂LavaPlus超透氧化锆可用于以下修复体的制作:1、单冠2、多单位桥体3、马里兰桥4、嵌体桥5、种植体个性化设计基台6、套筒冠
2023-08-09 19:35:261

关于蔬菜的英语单词

回答的真多呀
2023-08-09 19:35:215

节电器真的有用吗?是什么原理?有的人说有效果,有的说是骗人的。我都不真的信谁了。求真实答案

骗人钱财的。
2023-08-09 19:35:213

熔岩的词语熔岩的词语是什么

熔岩的词语有:重岩叠障,陶熔鼓铸,熔古铸今。熔岩的词语有:岩栖穴处,熔于一炉,熔今铸古。2:词性是、名词。3:结构是、熔(左右结构)岩(上下结构)。4:拼音是、róngyán。5:注音是、ㄖㄨㄥ_一ㄢ_。熔岩的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】熔岩róngyán。(1)从火山或地面裂缝中喷溢出来的岩浆(如黑曜岩,浮岩)。二、引证解释⒈从火山或地面裂缝中喷溢出的高温岩浆。引鲁迅《<野草>题辞》:“熔岩一旦喷出,将烧尽一切野草。”⒉用以喻被压抑的炽热的感情。引碧野《没有花的春天》第十四章:“他们不知道深藏着的痛苦的熔岩,会爆发成愤怒的火山。”三、国语词典火山爆发时,从火山口或地面的裂缝中流出来的岩浆。其温度约为七百至一千二百西西,黏滞度从十万倍于水到几乎不能流动。熔岩冷凝形成的岩块多成粗松的矿滓状,而其含矽量越大,形成的岩块越碎。词语翻译英语lava德语Lava(S)_法语lave四、网络解释熔岩(地质学专业名词)熔岩,是已经熔化的岩石,以高温液体呈现,常见于火山出口或地壳裂缝,一般温度介乎于摄氏700度至1200度之间,虽然熔岩的黏度是水的十万倍,但也能流到数里以外后才冷却成为火山岩。熔岩(Lava):熔岩是指喷出地表的岩浆,也用来表示熔岩冷却后形成的岩石。熔岩在熔融状态下的流动性随二氧化硅的增加而减弱,基性熔岩粘度小易于流动,酸性熔岩则不易流动。由于熔岩化学成分的不同或火山环境的差异,熔岩有多种表现形式。关于熔岩的近义词冰川关于熔岩的诗句它像埃特纳火山喷出的熔岩熔岩浇铸我是上升着的亚洲大陆矗在我的上面火涨熔岩关于熔岩的单词lavaeruptinglava关于熔岩的成语熔古铸今重岩叠障熔于一炉熔今铸古搜岩采干落日熔金筑岩钓渭陶熔鼓铸关于熔岩的造句1、各种类型的火山锥、火山口、熔岩台地、熔岩流堰塞湖泊等火山地貌十分显目,构成壮丽的火山旅游景观。2、镜泊湖风景区简介镜泊湖是历经五次火山爆发,由熔岩阻塞河流形成的高山堰塞湖,是世界上少有的高山湖泊。3、电脑城像一整滩黑黝黝的火山熔岩,在_错开阖的地形中,平平整整地一直延伸到天边。4、而涠洲岛最壮观的是晚期的射气岩浆喷发,留下了现在岛上看到的火山熔岩、火山弹、火山集块岩、冲击坑等火山遗迹。5、图片的熔岩从夏威夷群岛和我的熔岩从山。点此查看更多关于熔岩的详细信息
2023-08-09 19:35:171

"Z",正确读音是怎样的

Z分英式和美式了,不过开头的辅音都是音标[z],可以用上海一带的方言“自家”的“自”的发音代替,也可以用四川话“日”的发音代替。如果你是北方人,那么读成拼音z和yi的连读音即可,“兹意”(不要变成ji)。不少北京人、东北人会念成“zei”。英式英语读Z是zed,中间那个e就像山东话、江淮话和上海一带的话的“爱”的发音。“z”属于英文字母,即英文(English)所基于的字母,共26个。z是其中一个,也是最后一个。Z在英国英语中读如Zed,在美国英语中则读如zee,但在古英语中则读作izzard。Z源自希腊语的第6个字母Z(zeta),而希腊语的Z又是借自腓尼基语。Z的基本意思表示宇宙之主——宙斯。z是拉丁字母中的第26个字母,也是最后一个字母。这个字母的英语念法比较特别:英国等大部份英语口音会念作/zu025bd/;唯独美国会念作/ziu02d0/;还有一种很古老的念法,作/i"zu025bd/(izzard)。在拉丁语和西班牙语,这字母称为zeta,与希腊语ζ的读法一样。
2023-08-09 19:35:151

使命召唤13无限战争胡狼打击猝死行动攻略

使命召唤13无限战争是COD系列的最新作品,游戏延续了系列的特点并有所改进,这次的战场转移到了未来的太空,在担任剧情中许多关卡颇具难度,下面我们就为大家带来使命召唤13无限战争胡狼打击猝死行动攻略。其他攻略:使命召唤13无限战争单人剧情攻略支线:胡狼打击-猝死行动剧情:移民防卫阵线的防空护卫舰正在土卫六表面补充燃料。他们不会料到雷耶斯他们会在与奥林帕斯山号空战后杀个回马枪。这是发动突然袭击的天赐良机。立即起飞进行攻击吧。step1.控制塔表示战场范围雾很浓。进入射程后毁灭5艘SDF防空护卫舰,当击沉第三艘的时候会出现狂风战机,这时候就要优先解决它们。step2.摧毁5艘护卫舰和所有狂风战机后,再击坠两架王牌飞行员战机即可回到惩戒号上。其他攻略:使命召唤13无限战争单人剧情攻略使命召唤13:无限战争(Call Of Duty:Infinite Warfare)修正中文破解版
2023-08-09 19:35:141

初中辅导英语的学习机有推荐的吗?

学英语的话可以去试试我儿子现在在用的红杉树小红本,感觉还不错。他今年初三,英语是短板,基础也不是很好。所以购买了款学 习机,用着还不错,记单词这块感觉是有进步。红杉树小红本还可以口语互动式练习,我儿子的口语也提高了很多。
2023-08-09 19:35:121

想要转行大数据该如何进行大数据机构的选择?

可以先在网上查询一些资料,了解一下学校的师资、教学模式、学员就业等等一些情况,了解之后再做决定也不迟。其次可以选择一些国内比较知名的学校进行学习,像青鸟,达内这些。
2023-08-09 19:35:126

哪位可以告诉 间歇开关节电器 这类节能电器的工作原理吗?

骗人的,没有学习能量守恒定律啊
2023-08-09 19:35:103

为什么外国人打dota也要说kale

从中国队打国际比赛慢慢推广开来的。DOTA2这个项目上,世界各个强队都经常跟中国队交手,慢慢也喜欢学一点简单的中文了,就跟国内战队总是出去国外打比赛,也会学一些简单的英语一样。尤其以前的比赛,经常会因为网络问题暂停,就像打天梯,打着打着暂停了,我们也会公屏打一个:卡了。只不过跟国外的打的字是:kale。慢慢就流行起来了。
2023-08-09 19:35:081

这是什么

正斜杠”/“,一般作为除法符号或者间隔符号使用1、间隔使用越来越多的人会使用”/“作为"或"的意思。此外也可用于间隔,”/“等同于中文符号的"、",只是”、“是中文符号,”/“是英文符号,但”/“也可以通用于中文,例如A/B,相当于A、B。例如:通讯方式GSM/GPRS/3G,表示这三类通讯方式都可以支持。2、除法符号电脑键盘没有”÷“,不能直接打出,所以一般用”/“表示除号,例如6/3=2。也可以作分数线使用,如4/5即表示分数五分之四。扩展资料:1、斜杠,分正斜杠(forward slash"/")和反斜杠(back slash""),它是电脑符号。正斜杠一般作为除法符号或者间隔符号使用,主要用于间隔使用。越来越多的人会使用“/”作为“或”的意思,但实际上它只作为间隔符号。2、斜杠输入方法,直接在键盘上第四行的倒数第三个按钮。需要切换到英文输入法,或者直接通过小键盘输入。参考资料:百度百科_斜杠
2023-08-09 19:35:076

自由人游击战争黑市在哪里

不固定的。根据查询游侠网显示,自由人游击战争黑市位置是不固定的。《自由人:游击战争(Freeman:GuerrillaWarfare)》是一款由KKGameStudio制作发行的集战略战术,养成于一体的射击游戏。开局一把小手枪和几个民兵,你将担起领导的重担,做生意赚钱,供养军队,剿灭四处游荡的土匪,挑起战争并利用优秀的战术和精湛的枪法歼灭敌对势力并统治世界。
2023-08-09 19:35:061

书籍设计的内容包括哪些

书籍设计主要包括版面设计、封面、书脊、封底、扉页、目录、字体设计、正文、版权页、后记等。1、版面设计:书籍的版式设计是指在一种既定的开本上,把书稿的结构层次、文字、图表等方面作艺术而又科学的处理,使书藉内部的各个组成部分的结构形式,既能与书籍的开本、装订、封面等外部形式协调,又能给读者提供阅读上的方便和视觉享受,所以说版式设计是书籍设计的核心部分。2、封面:封面设计是图书设计的重要组成部分,它就像商店的门面和窗口,起着广告的作用,引导人们的购买欲望。所以书的封面设计可以影响人们的购买欲望。其实,一本书的封面要包含封底,有封一、封二、封三、封四之分,一般的封面,指的是书的正面。封面设计要求有书名、出版社、作者等,封底主要是版权标识和定价等。3、扉页设计:扉页是书籍封面之后,正文之前的页,是印有书名、出版者名、作者名的早张贝。扉贝定节箱农队仅订的以得刀,介于封面与书籍内部之间的一座桥梁,发挥着外观与正文的连接作用,是书籍内部设计的重点。4、目录设计:目录是书籍的重要组成部分,记录图书的书名、著者、出版与收藏等情况,按照定的次序编排而成,是指导阅读、检索图书的工具。目录是整个书籍重要的信息提示来源,是书籍的导识系统,是读者进行信息索取的来源,也是进行阅读的提示工具。目录一般位于前言之后、正文之前,也可放在正文之后。目录的编排形式很多。5、字体设计:字体是构成内页的最小要素,字号字体、间距是字体设计需要考虑的主要方面,读者群体、图书内容、版式等决定着字号的和字体的选择,首先需要考虑的是使文本的主体内容,这是影响阅读的主要感受,如小说字号一般在12点到14点之间,因为这样可以使读者的眼睛更好更快速的阅读。
2023-08-09 19:35:021

什么是Map/Reduce-Mapreduce-about云开发

什么是Map/Reduce,看下面的各种解释:  (1)MapReduce是hadoop的核心组件之一,hadoop要分布式包括两部分,一是分布式文件系统hdfs,一部是分布式计算框,就是mapreduce,缺一不可,也就是说,可以通过mapreduce很容易在hadoop平台上进行分布式的计算编程。  (2)Mapreduce是一种编程模型,是一种编程方法,抽象理论。  (3)下面是一个关于一个程序员是如何个妻子讲解什么是MapReduce?文章很长请耐心的看。  我问妻子:“你真的想要弄懂什么是MapReduce?” 她很坚定的回答说“是的”。 因此我问道:  我: 你是如何准备洋葱辣椒酱的?(以下并非准确食谱,请勿在家尝试)  妻子: 我会取一个洋葱,把它切碎,然后拌入盐和水,最后放进混合研磨机里研磨。这样就能得到洋葱辣椒酱了。  妻子: 但这和MapReduce有什么关系?  我: 你等一下。让我来编一个完整的情节,这样你肯定可以在15分钟内弄懂MapReduce.  妻子: 好吧。  我:现在,假设你想用薄荷、洋葱、番茄、辣椒、大蒜弄一瓶混合辣椒酱。你会怎么做呢?  妻子: 我会取薄荷叶一撮,洋葱一个,番茄一个,辣椒一根,大蒜一根,切碎后加入适量的盐和水,再放入混合研磨机里研磨,这样你就可以得到一瓶混合辣椒酱了。  我: 没错,让我们把MapReduce的概念应用到食谱上。Map和Reduce其实是两种操作,我来给你详细讲解下。  Map(映射): 把洋葱、番茄、辣椒和大蒜切碎,是各自作用在这些物体上的一个Map操作。所以你给Map一个洋葱,Map就会把洋葱切碎。 同样的,你把辣椒,大蒜和番茄一一地拿给Map,你也会得到各种碎块。 所以,当你在切像洋葱这样的蔬菜时,你执行就是一个Map操作。 Map操作适用于每一种蔬菜,它会相应地生产出一种或多种碎块,在我们的例子中生产的是蔬菜块。在Map操作中可能会出现有个洋葱坏掉了的情况,你只要把坏洋葱丢了就行了。所以,如果出现坏洋葱了,Map操作就会过滤掉坏洋葱而不会生产出任何的坏洋葱块。  Reduce(化简):在这一阶段,你将各种蔬菜碎都放入研磨机里进行研磨,你就可以得到一瓶辣椒酱了。这意味要制成一瓶辣椒酱,你得研磨所有的原料。因此,研磨机通常将map操作的蔬菜碎聚集在了一起。  妻子: 所以,这就是MapReduce?  我: 你可以说是,也可以说不是。 其实这只是MapReduce的一部分,MapReduce的强大在于分布式计算。  妻子: 分布式计算? 那是什么?请给我解释下吧。  我: 没问题。  我: 假设你参加了一个辣椒酱比赛并且你的食谱赢得了最佳辣椒酱奖。得奖之后,辣椒酱食谱大受欢迎,于是你想要开始出售自制品牌的辣椒酱。假设你每天需要生产10000瓶辣椒酱,你会怎么办呢?  妻子: 我会找一个能为我大量提供原料的供应商。  我:是的..就是那样的。那你能否独自完成制作呢?也就是说,独自将原料都切碎? 仅仅一部研磨机又是否能满足需要?而且现在,我们还需要供应不同种类的辣椒酱,像洋葱辣椒酱、青椒辣椒酱、番茄辣椒酱等等。  妻子: 当然不能了,我会雇佣更多的工人来切蔬菜。我还需要更多的研磨机,这样我就可以更快地生产辣椒酱了。  我:没错,所以现在你就不得不分配工作了,你将需要几个人一起切蔬菜。每个人都要处理满满一袋的蔬菜,而每一个人都相当于在执行一个简单的Map操作。每一个人都将不断的从袋子里拿出蔬菜来,并且每次只对一种蔬菜进行处理,也就是将它们切碎,直到袋子空了为止。  这样,当所有的工人都切完以后,工作台(每个人工作的地方)上就有了洋葱块、番茄块、和蒜蓉等等。  妻子:但是我怎么会制造出不同种类的番茄酱呢?  我:现在你会看到MapReduce遗漏的阶段—搅拌阶段。MapReduce将所有输出的蔬菜碎都搅拌在了一起,这些蔬菜碎都是在以key为基础的 map操作下产生的。搅拌将自动完成,你可以假设key是一种原料的名字,就像洋葱一样。 所以全部的洋葱keys都会搅拌在一起,并转移到研磨洋葱的研磨器里。这样,你就能得到洋葱辣椒酱了。同样地,所有的番茄也会被转移到标记着番茄的研磨器里,并制造出番茄辣椒酱。  (4)上面都是从理论上来说明什么是MapReduce,那么咱们在MapReduce产生的过程和代码的角度来理解这个问题。  如果想统计下过去10年计算机论文出现最多的几个单词,看看大家都在研究些什么,那收集好论文后,该怎么办呢?  方法一:  我可以写一个小程序,把所有论文按顺序遍历一遍,统计每一个遇到的单词的出现次数,最后就可以知道哪几个单词最热门了。 这种方法在数据集比较小时,是非常有效的,而且实现最简单,用来解决这个问题很合适。  方法二:  写一个多线程程序,并发遍历论文。  这个问题理论上是可以高度并发的,因为统计一个文件时不会影响统计另一个文件。当我们的机器是多核或者多处理器,方法二肯定比方法一高效。但是写一个多线程程序要比方法一困难多了,我们必须自己同步共享数据,比如要防止两个线程重复统计文件。  方法三:  把作业交给多个计算机去完成。  我们可以使用方法一的程序,部署到N台机器上去,然后把论文集分成N份,一台机器跑一个作业。这个方法跑得足够快,但是部署起来很麻烦,我们要人工把程序copy到别的机器,要人工把论文集分开,最痛苦的是还要把N个运行结果进行整合(当然我们也可以再写一个程序)。
2023-08-09 19:35:001

Z的音标为什么是zed

语言发音因 国家、地区而异,英国加拿大 z 发音为 zed美国发音为 zi
2023-08-09 19:34:563

电子油门加速器的介绍

自21 世纪以来,大多汽车使用电子油门(ECM) 替换了常规的拉线油门。电子油门 (ECM) 通过油门踏板深浅来控制电子信号发出指令使得引擎提供与之匹配的动力。电子节气门 (ETC),亦称为电子驱动。不幸的是电子节气门的信号延迟会抑止车辆的正常加速。在某些情况下,例如坡起时,会产生强烈的顿错感,甚至导致车辆突发性前窜。电子油门加速器就应运而生了。
2023-08-09 19:34:551