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三相稳压器的技术规范都有哪些?

2023-08-22 01:20:01
TAG: 技术 规范
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clou

三相稳压器的技术规范,具体的要在它的使用说明书上,具体的详查

皮皮

在这方面的话一定要注意到它的各个方面的话,是完全不一样的,使用的效果也不一样达到作用不一样,所以完全没有任何问题的。

snjk

三相稳压器的技术方法都有哪些,其实三相稳压器这个跟电方面有关的,你还是找专业电工来处理。

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什么是稳压器?工作原理是什么?

稳压器是使输出电压稳定的设备。稳压器具备稳压恒压、控制电路、及伺服电机等组成。当输入电压或负载变化时,控制电路进行取样、比较、放大,然后驱动伺服电机转动,使调压器碳刷的位置改变,通过自动调整线圈匝数比,从而保持输出电压的稳定。x0dx0a工作原理 :x0dx0a由于部分电器中含有线圈组件,在通电初期会产生阻碍电流的涡流,涡流的产生既会削弱到电器启动时的瞬时电压,导致启动缓慢,又会加强断路后产生的瞬时电压,可能产生火花损坏电路。此时便需要一个稳压器来保护电路的正常运行。x0dx0a稳压器由调压电路、控制电路、及伺服电机等组成,当输入电压或负载变化时,控制电路进行取样、比较、放大,然后驱动伺服电机转动,使调压器碳刷的位置改变,通过自动调整线圈匝数比,从而保持输出电压的稳定。容量较大的稳压器,还采用电压补偿的原理工作。
2023-08-13 00:14:281

三端稳压器详细介绍

  说到三端稳压器,相信许多人第一个想到的是固定稳压器,实际上,我们口中所说的固定稳压器和三段稳压器是同一种稳压器,这是一种能对输出电压进行控制的装置。那么三端稳压器到底是什么,它又被应用在生活中的哪些方面呢,不要着急,小编这就来为大家揭开谜团。    什么是三端稳压器  市面上常见的三端稳压器主要有两种,首先是采用固定电压输出的稳压器,它被人叫做固定输出三端稳压器,另外一种稳压器的用途则更加广泛,它的输出电压可以根据用户的实际需要灵活去进行调整,这被叫做可调输出三端稳压器,这两者的基本原理相同,也就是采用了串联的稳压电路。尤其是在线性集成的稳压器里,三端稳压器具有三个引出的端子,因此外接的元件相比起其他的稳压器少了很多,使用起来十分方便,性能也不输其他的稳压器。    三端稳压器的工作原理  当实际环境中的电网电压或者电压负载发生了一定的变化时,输出电压就会增大,此时三端稳压器通过取样以及细致的比较放大和调整等过程,把调整管的管压降低或者增大,由此来抑制输出端电压的大小,此时,输出的电压即能保持不变。当我们对电位器进行调节时,输出电压也会有细微的改变。    三端稳压器注意事项  在使用三端稳压器时,一定要注意VI和VO之间的关系,即三端稳压器的固定输出电压和输入电压之间的压差,我们要保持调整管能在放大区内正常地工作,但是要知道,如果压差值过大,集成块的功耗也会相应变大,因此我们要在使用的过程中兼顾两者,要让最大负载电流流过时不饱和,但功耗也不会过大。具体的方法可以是在三端稳压器的输出端或者输入端接入一个二极管,这样就能防止其输出端存储的电荷直接流过稳压器,从而对其中的器件进行损坏。    说了这么多,相信大家对三端稳压器这种电子配置已经有了一定的了解,小编最后提醒大家,有关电力的改动和调节是一项技术性的工作,如果大家在生活中遇到了难以解决的电力问题,可以寻求专业人员的帮助,不要自己盲目进行改造。土巴兔在线免费为大家提供“各家装修报价、1-4家本地装修公司、3套装修设计方案”,还有装修避坑攻略!点击此链接:【https://www.to8to.com/yezhu/zxbj-cszy.php?to8to_from=seo_zhidao_m_jiare&wb】,就能免费领取哦~
2023-08-13 00:15:191

什么是稳压器?它的工作原理是什么?

稳压器是使输出电压稳定的设备。稳压器调压电路、控制电路、及伺服电机等组成。当输入电压或负载变化时,控制电路进行取样、比较、放大,然后驱动伺服电机转动,使调压器碳刷的位置改变,通过自动调整线圈匝数比,从而保持输出电压的稳定。
2023-08-13 00:15:303

稳压器上显示的过压是什么意思

过压是指稳压器的输入电压低于或高于设定值时,进入保护状态,停止工作,并在启动和保护之间徘徊。无法正常使用。1、稳压器工作原理:稳压器是一种能自动调整输出电压的供电电路或供电设备,其作用是将波动较大和不合用电器设备要求的电源电压稳定在它的设定值范围内,使各种电路或电器设备能在额定工作电压下正常工作。所以使用稳压器,对用电设备特别是对电压要求严格的高新科技和精密设备来说是必不可少的;2、稳压器工作原理结构:稳压器主要有调整电路、取样电路、取样放大以及基准电路等组成,当输入电压或负载变化时,调整电路进行取样、比较、放大,然后驱动伺服电机转动,使调压器碳刷的位置改变,通过自动调整线圈匝数比,从而保持输出电压的稳定。容量较大的稳压器,还采用电压补偿的原理工作。
2023-08-13 00:15:391

稳压电路工作的原理是什么

稳压电路的工作原理是通过检测输入电压并调整输出电压来维持输出电压在一个稳定的水平。这通常通过使用反馈控制来实现,其中一个部分的输出电压用作反馈信号来调整另一部分的输入。稳压电路可以使用各种不同的技术来实现,例如线性稳压器、switching稳压器和模拟稳压器。
2023-08-13 00:15:481

稳压器的作用及工作原理是什么?有谁知道?

工作原理:由于部分电器中含有线圈组件,在通电初期会产生阻碍电流的涡流,涡流的产生既会削弱到电器启动时的瞬时电压,导致启动缓慢,又会加强断路后产生的瞬时电压,可能产生火花损坏电路。作用:此时便需要一个稳压器来保护电路的正常运行。稳压器由调压电路、控制电路、及伺服电机等组成,当输入电压或负载变化时,控制电路进行取样、比较、放大,然后驱动伺服电机转动,使调压器碳刷的位置改变,通过自动调整线圈匝数比,从而保持输出电压的稳定。容量较大的稳压器,还采用电压补偿的原理工作。
2023-08-13 00:16:102

什么是稳压器?它的工作原理是什么?

稳压器是电子装置,目的是给电器产品提供稳定的工作电源电压。一般利用整流及滤波把供电时突发的电压波动抑制。
2023-08-13 00:17:113

稳压器和调压器有什么区别

稳压器就是用来稳定电压用的 调压器就是来调节电压的大小用的
2023-08-13 00:17:233

家用稳压的工作原理是什么?有谁知道这个原理的吗?

很多家用稳压器是通过检测电路电压高低,控制根据自耦变压器换档位来调压的
2023-08-13 00:19:173

家用稳压的工作原理是什么?有人知道吗?越详细越好

在我们的生活中稳压器无处不在,虽然生活中很多人都在普遍使用稳压器,但是还有好多人对稳压设备不是很了解,今天就为大家讲解一下稳压器的的作用和稳压器工作原理。稳压器工作原理 稳压器的作用有哪些稳压器工作原理由于部分电器中含有线圈组件,在通电初期会产生阻碍电流的涡流,涡流的产生既会削弱到电器启动时的瞬时电压,导致启动缓慢,又会加强断路后产生的瞬时电压,可能产生火花损坏电路。此时便需要一个稳压器来保护电路的正常运行。稳压器由调压电路、控制电路、及伺服电机等组成,当输入电压或负载变化时,控制电路进行取样、比较、放大,然后驱动伺服电机转动,使调压器碳刷的位置改变,通过自动调整线圈匝数比,从而保持输出电压的稳定。容量较大的稳压器,还采用电压补偿的原理工作。稳压器的作用稳压器是一种能自动调整输出电压的供电电路或供电设备,其作用是将波动较大和达不到电器设备要求的电源电压稳定在它的设定值范围内,使各种电路或电器设备能在额定工作电压下正常工作。最初的电力稳压器是靠继电器的跳动稳定电压的。当电网电压出现波动时,电力稳压器的自动纠正电路启动,使内部继电器动作。迫使输出电压保持在设定值附近,这种电路优点是电路简单,缺点是稳压精度不高并且每一次继电器跳动换挡,都会使供电电源发生一次瞬时的中断并产生火花干扰。这对电脑设备的读写工作干扰很大,容易造成电脑出现错误信号,严重时还会使硬盘损坏。高质量的小型稳压器,大多采用电机拖动碳刷的方法稳定电压,这种稳压器对电器设备产生的干扰很小稳压精度相对较高。安全事宜⒈稳压电源在通电启动时,请勿随意拆开稳压电源或拨拉稳压电源输入输出连线,以防触电或其它电气安全事故。⒉稳压电源输入输出连线一定要布置合理,防止踩踏磨破,造成漏电事故。⒊稳压电源一定要可靠接地,因不接地线运行而造成的触电或人体伤害,由用户自行负责。⒋稳压电源的地线不能接在暖气管道、供水管道、燃气管道等公益设施上,以免侵犯第三方权利或造成危害。⒌应定期检查稳压电源的输入和输出连线,以免松动或脱落,从而影响稳压电源的正常使用和用电安全。⒍稳压器的连接线的选配必须达到规定能承载足够的电流容量的连接线。⒎.稳压器应轻拿轻放,在工作的时候避免剧烈振动;⒏、保证稳压器的碳刷弹簧有足够的压力,以免碳刷和线圈接触面跳火;⒐、非专业人员请不要拆开稳压电源或对稳压电源进行维修。^_^
2023-08-13 00:19:444

全自动稳压器原理是什么

全自动稳压器是一种电压调节器,它能够自动调节输出电压,以保持输出电压在规定范围内。这是通过使用反馈机制实现的。具体来说,全自动稳压器包含一个传感器,它能够测量输出电压的大小。当输出电压超出规定范围时,传感器会发出信号,控制电路便会调节输出电压的大小,使其保持在规定范围内。全自动稳压器通常用于电器设备中,以保证设备在不同电源电压条件下正常工作。它还可以用于降低电器设备的故障率,延长使用寿命。
2023-08-13 00:20:171

求教三端稳压器的系列发展史 介绍一下78/79系列的原理及应用,谢谢:)

三端稳压器系列发展史:集成稳压器是指将不稳定的直流电压变为稳定的直流电压的集成电路。由于集成稳压器具有稳压精度高、工作稳定可靠、外围电路简单、体积小、重量轻等显箸优点,在各种电源电路中得到了普遍的应用。 固定集成稳压器 :常用的集成稳压器有:金属圆形封装、金属菱形封装、塑料封装、带散热板塑封、扁平式封装、双列直插式封装等。在电子制用中应用较多的是三端固定输出稳压器。集成稳压器可分为串联调整式、并联调整式和开关式稳压器三大类。图2所示为应用最广泛的串联式集成稳压器内部电路方框图,其工作原理是:取样电路将输出电压Uo按比例取出,送入比较放大器与基准电压进行比较,差值被放大后去控制调整管,以使输出电压Uo保持稳定。78XX系列集成稳压器是常用的固定正输出电压的集成稳压器,输出电压有5V、6V、9V、12V、15V、18V、24V等规格,最大输出电流为1.5A。它的内部含有限流保护、过热保护和过压保护电路,采用了噪声低、温度漂移小的基准电压源,工作稳定可靠。78XX系列集成稳压器为三端器件:1脚为输入端,2脚为接地端,3脚为输出端,使用十分方便。78XX系列集成稳压器的典型应用电路如下图所示,这是一个输出正5V直流电压的稳压电源电路。IC采用集成稳压器7805,C1、C2分别为输入端和输出端滤波电容,RL为负载电阻。当输出电较大时,7805应配上散热板。为提高输出电压的应用电路。稳压二极管VD1串接在78XX稳压器2脚与地之间,可使输出电压Uo得到一定的提高,输出电压Uo为78XX稳压器输出电压与稳压二极管VC1稳压值之和。VD2是输出保护二极管,一旦输出电压低于VD1稳压值时,VD2导通,将输出电流旁路,保护7800稳压器输出级不被损坏。78/79系列的原理及应用:三端稳压器的通用产品有78系列(正电源)和79系列(负电源),输出电压由具体型号中的后面两个数字代表,有5V,6V,8V,9V,12V,15V,18V,24V等档次。输出电流以78(或79)后面加字母来区分L表示0.1;AM表示0.5A,无字母表示1.5A,如78L05表求5V 0.1A。
2023-08-13 00:20:562

低压电路中的电源稳压器有哪些类型?它们的工作原理是什么?如何选择合适的电源稳压器?

低压电路中电源稳压器的主要作用是稳定电压,使电路中各个元件得到稳定的电压供应。常见的电源稳压器类型有以下几种:1. 线性电源稳压器线性电源稳压器是一种基本的稳压器,它通过对输入电压进行调整,将输出电压保持在一个稳定的水平上。其工作原理是将电压通过一个大功率的功率晶体管或三极管来控制,当输入电压发生波动时,稳压器会自动调节晶体管或三极管的电流来调整输出电压。线性电源稳压器的优点是稳定性高,输出纹波小,但效率相对较低,不适合大功率应用。2. 切换电源稳压器切换电源稳压器是通过将输入电压进行切换来实现稳压的。它的工作原理是将不稳定的输入电压通过一个开关管来切换成稳定的电压输出。切换电源稳压器采用高频开关技术,所以它比线性电源稳压器的效率更高,但纹波和噪声更大。3. 电荷泵电源稳压器电荷泵电源稳压器是一种新型的稳压器,它通过高频振荡器、驱动电路和储能电容来实现电压稳定。电荷泵电源稳压器的工作原理是通过驱动电路控制磁感线的变化来将输入电压转换成大于输入电压的输出电压。电荷泵电源稳压器的优点是效率高、纹波小,但较难设计。如何选择合适的电源稳压器?在选择适合的电源稳压器时,常需要考虑以下几个参数:电源稳定器的最大输入电压和输出电压、最大输出电流、效率和纹波系数等。需要根据具体的应用场景和需求来选择,比如在需要高效率、低纹波和小体积的应用场合,可以选择切换电源稳压器。在对低噪音、稳定性要求较高的放大器等应用中,可以选择线性电源稳压器。总之,选择合适的电源稳压器需要考虑多个方面的因素,以满足应用需要,并根据实际情况进行测试和调试。
2023-08-13 00:21:031

三相交流稳压器介绍以及原理

  三相交流稳压器适用于很多领域,包括照明以及计算机方面往往都能够看见三相交流稳压器所扮演着的十分重要的角色。有意向购置操作的朋友应该从基础板块知识入手学习分析,并且关于三相交流稳压器的原理也是十分具有借鉴价值,毕竟只有对产品有一个全方位的了解,才能够在后期的实践过程中避免额外的损失或者麻烦,收获到预期的理想优势。    一、三相交流稳压器  三相交流稳压器,本产品广泛应用于:电压测试仪器、照明设备、计算机、X光设备、摄影技术设备、通讯系统、工业机器人、生产线控制装置、安全警报系统、医疗设备、实验室仪器、数控机床、电机,空调、冷气机、电视设备、音响系统和复印机等。  适用范围:  本产品广泛应用于:电压测试仪器、照明设备、计算机、X光设备、摄影技术设备、通讯系统、工业机器人、生产线控制装置、安全警报系统、医疗设备、实验室仪器、数控机床、电机,空调、冷气机、电视设备、音响系统和复印机等。    二、三相交流稳压器原理  工频交流电源经过变压器降压、整流、滤波后成为一稳定的直流电。图中其余部分是起电压调节,实现稳压作用的控制部分。电源接上负载后,通过采样电路获得输出电压,将此输出电压和基准电压进行比较。如果输出电压小于基准电压,则将误差值经过放大电路放大后送入调节器的输入端,通过调节器调节使输出电压增加,直到和基准值相等;如果输出电压大于基准电压,则通过调节器使输出减小。    稳压器电路由=l2V电源电路、电压检测控制电路、过电压保护组成,如图5-51所示l2V电源电路由调压变压器T的W4、W5绕组和整流二极管VDl-VD4、滤波电容器Cl、C2组成。电压检测控制电路由电阻器R-R7、电位器RPl、Rm、稳压二极管VS、电容器C3、C4和运算放大器集成电路IC(Nl-N3)组成。过电压保护电路由IC内部的N3、晶体管V3、电阻器Rl2和继电器K组成。自动调压电路由电阻器R8-Rll、晶体管Vl、V2、直流电动机M、滑动触头和T的Wl-W3绕组组成。将交流稳压器的输大端与市电相接后,在T的W4、W5绕组上产生了感应电压。该电压经VDl-VD4整流及Cl、C2滤波后,为IC和Vl、V2等提供士l2V不稳定工作电压。+l2V电压还有其他作用。经Rl-R3分压、VS稳压后,分别为Nl-N3的反相输入端提供基准电压;为过电压保护电路申的K和V3提供工作电源;经R4、RP2、R6分压后,为Nl和N2的正相输入端提供检测电压;经R7、RPl、R5分压后,为N3的正相输入端提供检测电压。  Nl-N3将正相输大端的检测电压与反相输大端的基准电压进行比较,用产生的误差电压去控制自动调压电路。    上文为大家普及的知识包括三相交流稳压器的基础板块信息以及从产品的工作原理角度入手的更为专业细致的内容解答。由此我们可以得知三相交流稳压器之所以可以在许多领域得到应用,并且所扮演的角色也很重要,关键就是和其原理有关,虽然这方面的知识十分复杂,对于没有经验的朋友恶言很难可以理解,但是只要掌握,那么还是有助于后期应用的。
2023-08-13 00:21:141

LM317稳压器的工作原理

1、固定集成稳压器集成稳压器是指将不稳定的直流电压变为稳定的直流电压的集成电路。由于集成稳压器具有稳压精度高、工作稳定可靠、外围电路简单、体积小、重量轻等显箸优点,在各种电源电路中得到了普遍的应用。常用的集成稳压器有:金属圆形封装、金属菱形封装、塑料封装、带散热板塑封、扁平式封装、双列直插式封装等。在电子制用中应用较多的是三端固定输出稳压器。集成稳压器可分为串联调整式、并联调整式和开关式稳压器三大类。图2所示为应用最广泛的串联式集成稳压器内部电路方框图,其工作原理是:取样电路将输出电压uo按比例取出,送入比较放大器与基准电压进行比较,差值被放大后去控制调整管,以使输出电压uo保持稳定。78xx系列集成稳压器是常用的固定正输出电压的集成稳压器,输出电压有5v、6v、9v、12v、15v、18v、24v等规格,最大输出电流为1.5a。它的内部含有限流保护、过热保护和过压保护电路,采用了噪声低、温度漂移小的基准电压源,工作稳定可靠。78xx系列集成稳压器为三端器件:1脚为输入端,2脚为接地端,3脚为输出端,使用十分方便。7805为三端正稳压器电路,to-220f封装,能提供多种固定的输出电压,应用范围广。内含过流、过热和过载保护电路。带散热片时,输出电流可达1a。虽然是固定稳压电路,但使用外接元件,可获得不同的电压和电流。主要特点输出电流可达1a
2023-08-13 00:21:361

昂科威电源稳压器工作原理

1、将交流电输入昂科威电源稳压器。2、将交流电转换为直流电。3、通过电容器等元件进行滤波,去除电压中的高频杂波和涟漪,使电路中的电压变得更加稳定。4、将经过滤波后的电压进行稳压,以保证输出电压的稳定性。稳压器通常采用集成电路,如LM78xx系列、LM317等,也可能采用离散元件组成。
2023-08-13 00:21:441

"空中花园"的英文怎么写.(急要)

希腊文paradeisos(空中花园)后来蜕变为英文paradise(天堂)。
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oh ye 什么意思?

就是 O ye 呗!
2023-08-13 00:17:382

电脑死机后重新开机,一直出英文字母,怎么回事,请大神帮忙

更新的是插件,电脑中病毒了,一键还原吧。1 内存问题,把内存拔出再重新插上,不行就抱修电脑的地方修,应该是换内心存条。 硬件引起的原因主要有 1、散热不良:显示器、电源和CPU工作时间太长会导致死机,给风扇除尘,上油。 查查CPU温度(进入bios看或者用CPU-Z),正常工作应该在35~60度左右.2、灰尘杀手:机器内灰尘过多也会引起死机故障。定期清洁机箱。 3、内存条故障:主要是内存条松动,内存芯片本身质量所致,应根据具体情况排除内存条接触故障,如果是内存条质量存在问题,则需更换内存才能解决问题。4、硬盘故障:如果硬盘的剩余空间太少碎片太多,这样机器在运行时就很容易发生死机。要养成定期整理硬盘、清除硬盘中垃圾文件的良好习惯。硬盘老化或由于使用不当造成坏道、坏扇区,要用工具软件来进行排障处理,如损坏严重则只能更换硬盘了。 其他原因1、软硬件不兼容:三维软件和一些特殊软件,可能在有的微机上就不能正常启动甚至安装,查找并删除不兼容的软硬件。 2、驱动程序安装有误:当某些硬件比如显卡的驱动如果安装错误,在启动系统进入到桌面时会突然蓝屏或黑屏而死机,检查、删除有问题的驱动程序。 3、应用软件的缺陷:如果运行了这种有Bug的软件就可能会使系统死机或不能正常启动,遇到这种情况应该找到软件的最新版本或者干脆卸载不用。 4、病毒感染:病毒木马等可以使计算机工作效率急剧下降,造成频繁死机。这时,我们需用杀毒软件如KV3000、金山毒霸、瑞星等来进行全面查毒杀毒。在查杀病毒之前,要确保你的杀毒软件的病毒库是最新的。你可以点击“升级”按键进行升级,这样才能保证能查出最新的病毒。
2023-08-13 00:17:411

我想知道screw是什么意思?我指的是美国俚语???

呵呵,就是"操&"的意思,比较粗,是美国俚语,电影中经常可见到,与这接近的还有"FUCK""GIVEAHEAD"poke"等等,都有那些意思,和FUCKYOU类似的,也有SCREWYOU!
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一帆风顺成语故事

一帆风顺来源:百度 编辑:lixiaoxiao 2014-11-07 19:07:22]【出自】:唐·孟郊《送崔爽之湖南》:“定知一日帆,使得千里风。”【示例】:栉霜沐露多劳顿,喜借得~。 ◎清·李渔《怜香伴·蹴居》【语法】:紧缩式;作谓语、定语、宾语;含褒义。一帆风顺:船挂着满帆顺风行驶。比喻非常顺利,没有任何阻碍。
2023-08-13 00:17:434

使品红溶液褪色及原理``

二氧化硫,溶于水形成亚硫酸,具还原性,与品红结合使其退色,加热即可恢复氯气和硝酸都具有很强很强的氧化性,氧化了品红,不可恢复
2023-08-13 00:17:442

qwerty 4-zone是什么键盘

全键盘并有4个键盘分区。4zone键盘是指键盘有四个区域:功能键区、主键盘区、编辑键区、小键盘区。这也是标准键盘的分区。QWERTY键盘也称全键盘,即第一行开头6个字母是Q、W、E、R、T、Y的键盘布局。我们使用的键盘都称为QWERTY柯蒂键盘。最初打字机的键盘是按照字母顺序排列的,但如果打字速度过快,某些键的组合很容易出现卡键问题,于是克里斯多福·萧尔斯发明了QWERTY键盘布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,在“不至卡住的前提下尽量提高打字速度”。授斯在1868年申请专利,1873年使用此布局的第一台商用打字机成功投放市场。
2023-08-13 00:17:451

求魔兽争霸英雄的台词。

这是我日志上的,我复制下来给你吧....有点多哦..呵呵..恶魔猎手- (英雄,城镇中心) =建造音效= - At last, we shall have revenge! 终于,我们可以报仇了! =选定音效= - The time has come. 是时候了 - We must act! 我们必须行动了! - My blade thirsts 我的刀刃渴望着…… - Quickly! 快! - Command Me! 命令我吧! =行动/执行动作音效= - [思想控制] You are spellbound!*** 你已经着魔了 - [蜕变] Time to raise hell! 呼唤地狱的时刻到了 - [吸魂] Your soul is mine!*** 你的灵魂属于我 - [鬼怪视界] Hide no longer!*** 你无处可藏 - Anatorettador!** 精灵语 - Though I be damned! 就算我是被诅咒的! - Duranacal.** 精灵语 - At last. 终于 - Hmmm. 唔 =骂玩家音效= - I shall fight fire with fire! 我要以火焰来克制火焰。 - Chaos boils in my veins! 混沌的力量在我血液中沸腾 - Demon blood is thicker than... regular blood. 恶魔之血浓于……一般的血 - I like my enemies dead and my blades flaming. 最爱看敌人死在我燃烧的刀刃下 - I love green trees! (注解: 这个很粗暴. 在游戏中其实是倒过来的, 我不想把它拼出来所以我把它倒过来了. ) - You will perish in flames (咳嗽声) Ops, sorry! 你将在火焰中毁灭(咳嗽)哦,对不起! - Darkness called, ... but I was on the phone, so I missed him. I tried to *69 Darkness, but his machine picked up. I yelled: "Pick up the phone Darkness", but he ignored me. Darkness must have been screening his calls. 黑暗之王一度召唤我,……但我在打电话,所以我错过了。我试着回拨给他,但只听到录音留言。我喊道:“拿起电话呀,黑暗之王”,但是他不理我。黑暗之王一定是屏蔽了他的电话。 =攻击音效= - [.vs 英雄] For Calendor! 为了Kalimdor - None shall survive! 挡我者死! - Your blood is mine! 喝你的血! - Run for your life! 快逃命吧! - Revenge! 复仇! 丛林守护者- (英雄,城镇中心) =建造音效= - I must safegaurd the land! 保护大地是我的职责。 =选定音效= - Is there danger? 有险情吗? - Command me. 命令我吧 - Who threatens the wilds? 谁在威胁着大自然? - The time is now. 就是现在 - Nature is restless. 大自然永不宁静 =行动/执行动作音效= - [自然之触] Everything I touch dies or comes back to life! 我的触碰带来死亡和再生! - [扼死藤] This should weed out a few! 这些杂草应该清除 - [荆棘] You mess with the branch, you get the thorns! 你跟树枝战斗,就得面对荆棘。 - [宁静] The calm, before the storm. 暴风雨前的宁静 - By the spirits! 以精灵们的力量! - For Calendor! 为了Kalimdor! - Well, there it is. 好,在那边 - So shall is be. 理应如此 - Naturally. 自然而然 =骂玩家音效= - My father was mounted over someone""s fireplace. 我父亲是画在壁炉上方的座骑 - Feel natural, nature""s way. 感受大自然的自然 - Don""t let the doe hit you on the way out! 那些母鹿要来扁你了 - When I Attack, part 3. 当我攻击时,第3部分 - Free rides for the ladies MM免费骑哦 - Heard up! 收到! =攻击音效= - [.vs 英雄] Smite the defilers of the land! 给污染者以致命一击! - Feel nature""s wrath! 感受自然的愤怒! - Death to all defilers! 污染者,受死! - None shall harm the wilds! 没有人可以伤害大自然! 月亮女祭祀- (英雄,城镇中心) =建造音效= - Warriors of the night, assemble! 夜之战士们,集结起来! =选定音效= - We are poised to strike! 我们随时准备战斗! - We must act! 我们得行动了! - I am vigilant! 我时刻警惕着! - Trust in my command. 相信我的指挥吧! =行动/执行动作音效= - [月光] Godess, grant me sight! 女神啊,赐予我慧眼吧! - [月反射] Let me bounce this off you. 从你身上反弹吧! - [灼光] Highbeams on! 强光照射! - [强击] Shoot to kill! 射杀! - [黎明] Darkness falls across the land. 黑暗降临大地(知道MJ的Thriller吗?Darkness Falls Across The Land ,The Midnight Hour Is Close At Hand,Creatures Crawl In Search Of Blood……""Cause This Is Thriller, Thriller Night……MJ开始与一群僵尸跳舞^o^ ) - Leading the way! 领路! - Onward! 前进! - As I thought. 正合我意 - The Godess agrees. 正如女神所愿 =骂玩家音效= - I command the army of Darkness! 我指挥着黑暗(暗夜)部队! - I""m caught between the moon and NightElf city. 我往返于月亮与夜精灵城之间 - Come on! We""re burning moonlight. 来吧!我们是燃烧的月之光 - When a Treant falls in the forest, does it make a sound? 一个树人在森林里倒下时,会发出声音吗? =攻击音效= - [.vs 英雄] By the Godess! 以女神的力量! - Strike! 进攻! - For the Godess! 为了女神! - Prepare to be Moonstruck!准备接受月神之击!(Moonstruck的字典解释:源于月光能引起精神错乱的信仰,是不是有点讽刺?) Warden 守望者 Ready - "My prey is near." ---我的猎物就在附近。 Warcry - "Justice has come." ---审判降临。 What1 - "Have you reached a verdict?"---你有判决了吗? What2 - "Let me investigate." ---让我来仔细调查 What3 - (Elvish) What4 - (Elvish) What5 - "I am the iron hand of justice."---我是司法(正义)的铁碗。 Yes1 - "Let the hunt begin."---狩猎开始吧。 Yes2 - "Understood." ---明白。 Yes4 - "I can taste their fear."---我能感觉到他们的恐惧。 Yes5 - "Justice shall be swift." ---执法必须迅速。 YesAttack1 - "They shall not escape!" ---他们决对逃脱不了! YesAttack2 - "Let justice be served!" ---为司法服务! YesAttack3 - "I am the law." ---我就是法律。 Pissed1 - "I shall be your executioner." ---我会是你的死刑执行者。 Pissed2 - "Only the guilty need fear me." ---只有犯罪者对我感到恐惧。 Pissed3 - "Justice may be blind, but i"m not." ---司法可能有盲目,但,我没有。 Pissed4 - "Truth, Justice and the Night Elf way." ---执行真理,正义和夜精灵的路线(方法?) Pissed5 - "You think you"re above the law?" ---你认为你能凌驾于法律之上? Pissed6 - "What we have here is a failure to communicate." ---我们在这所面对的是沟通的失败(既然已经这样,没有沟通的必要了。) Pissed7 - "I hold you in contempt."---对你,我只有蔑视。(鄙视你!!!:) Pissed8 - "He"s no good to me if he"s dead." ---他死了的话,对我毫无价值。(追杀狂。。。)
2023-08-13 00:17:471

歌词:我最爱喝纯牛奶我还爱吃大香蕉,歌名是什么

八连杀
2023-08-13 00:17:4811

我自己手机系统升级时出现些英文后,死机怎么办?

进入 手机自带的 recovery 模式,双清 wipe ,再 不好使 就得 刷机了。
2023-08-13 00:17:502

二氧化硫使有色布条褪色的原理和使品红溶液褪色的原理相同吗?

原理:1.活性炭是吸附性使其褪色的,但是是永久性的推色。2.过氧化钠是氧化性使其褪色的,是永久性的推色,是过氧化钠中的过氧根具有强烈的氧化性是品红褪色。3.不是有次氯酸根的都能使其永久褪色,因为次氯酸根的氧化性只有在酸性条件下才最强,中性和碱性条件会减弱他的氧化性。4.二氧化硫是由于加合反应使其褪色,二氧化硫和品红重某种物质进行反应使其褪色,但是是短暂的,进位加热以后品红又会变红。5.臭氧也是因为具有强氧化性,也是和过氧化钠一样具有强氧化性的过氧基团。6.因为品红在碱性条件下才会变红,这三种都是酸,加入以后中和了溶液里的碱性,品红处于酸性条件下当然褪色了。7.因为溴水碘水里面有次溴酸,次碘酸,这些酸和次氯酸一样都具有强氧化性,所以是品红褪色,也是永久性的褪色。  最后注意,凡是永久性让品红褪色的肯定破坏了品红的内部结构。  用碱性品红溶液检测二氧化硫的存在。二氧化硫可以使品红试液褪色,从而说明二氧化硫使有机物漂白的性质;而褪色后的溶液经过加热,又恢复为红色,从而说明了二氧化硫漂白的原理是与有机物生成了“加合物”,而此类加合物不稳定,加热时便分解,又放出二氧化硫。
2023-08-13 00:17:541

mac可以外接罗技键盘吗

Mac是可以外接罗技键盘的,蓝牙或者有线都是可以链接的
2023-08-13 00:17:542

键盘上的26个字母的排列是按什么规律分布的?

常用的放在手便于碰到的地方,不常用的则反之
2023-08-13 00:17:575

TwistDx英文怎么读

推死大克死
2023-08-13 00:17:582

电脑经常蓝屏出现一大堆英文死机,重启也不行,但是我打开机箱把链接硬盘的数据线拔了再插上试几次就好了

硬盘不好(蓝屏代表找不到文件:接触不好)
2023-08-13 00:17:595

二氧化硫使有色布条褪色的原理和使品红溶液褪色的原理相同吗?

原理:1.活性炭是吸附性使其褪色的,但是是永久性的推色。2.过氧化钠是氧化性使其褪色的,是永久性的推色,是过氧化钠中的过氧根具有强烈的氧化性是品红褪色。3.不是有次氯酸根的都能使其永久褪色,因为次氯酸根的氧化性只有在酸性条件下才最强,中性和碱性条件会减弱他的氧化性。4.二氧化硫是由于加合反应使其褪色,二氧化硫和品红重某种物质进行反应使其褪色,但是是短暂的,进位加热以后品红又会变红。5.臭氧也是因为具有强氧化性,也是和过氧化钠一样具有强氧化性的过氧基团。6.因为品红在碱性条件下才会变红,这三种都是酸,加入以后中和了溶液里的碱性,品红处于酸性条件下当然褪色了。7.因为溴水碘水里面有次溴酸,次碘酸,这些酸和次氯酸一样都具有强氧化性,所以是品红褪色,也是永久性的褪色。  最后注意,凡是永久性让品红褪色的肯定破坏了品红的内部结构。  用碱性品红溶液检测二氧化硫的存在。二氧化硫可以使品红试液褪色,从而说明二氧化硫使有机物漂白的性质;而褪色后的溶液经过加热,又恢复为红色,从而说明了二氧化硫漂白的原理是与有机物生成了“加合物”,而此类加合物不稳定,加热时便分解,又放出二氧化硫。
2023-08-13 00:18:031

顺新帆船打一个成语,问您是什么成语?

应该是一帆风顺,不知道是不是那个组字画
2023-08-13 00:18:042

英语screw和fuck的区别是什么?

为您解答如果指口语,并且某某方面的释义的话,没区别。都可以主动或被动使用。
2023-08-13 00:17:302

数据库课程设计实例

数据库课程设计题目:小型超市管理系统1、项目计划1.1系统开发目的(1)大大提高超市的运作效率;(2)通过全面的信息采集和处理,辅助提高超市的决策水平;(3)使用本系统,可以迅速提升超市的管理水平,为降低经营成本, 提高效益,增强超市扩张力, 提供有效的技术保障。1.2背景说明21世纪,超市的竞争也进入到了一个全新的领域,竞争已不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心。零售领域目前呈多元发展趋势,多种业态:超市、仓储店、便利店、特许加盟店、专卖店、货仓等相互并存。如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市营业者努力追求的目标。1.3项目确立针对超市的特点,为了帮助超市解决现在面临的问题,提高小型超市的竞争力,我们将开发以下系统:前台POS销售系统、后台管理系统,其中这两个子系统又包含其它一些子功能。1.4应用范围本系统适应于各种小型的超市。1.5 定义(1)商品条形码:每种商品具有唯一的条形码,对于某些价格一样的商品,可以使用自定义条形码。(2)交易清单:包括交易的流水账号、每类商品的商品名、数量、该类商品的总金额、交易的时间、负责本次收银的员工号。(3)商品积压:在一定时期内,远无法完成销售计划的商品会造成积压。(4)促销:在一定时期内,某些商品会按低于原价的促销价格销售。库存告警提示:当商品的库存数量低于库存报警数量时发出提示。(5)盘点:计算出库存、销售额、盈利等经营指标。1.6 参考资料《数据库原理及设计》 陶宏才编 清华大学出版社《SQL Server 2000 实用教程》范立南编 清华大学出版社《SQL Server 2000 编程员指南》李香敏编 北京希望电子出版社《轻松搞定 SQL Server 2000 程序设计》Rebecca M.Riordan编《软件工程规范》Watts S.Humphrey编 清华大学出版社《软件工程理论与实践》 Shari Lawrence Pfleeger编 清华大学出版社《软件需求分析》 Swapna Kishore编 机械工业出版社《软件工程思想》 林锐编2、逻辑分析与详细分析2.1系统功能 (1)、零售前台(POS)管理系统,本系统必须具有以下功能:uf0b2 商品录入:根据超巿业务特点制定相关功能,可以通过输入唯一编号、扫描条形码、商品名称等来实现精确或模糊的商品扫描录入。该扫描录入方法可以充分保证各种电脑操作水平层次的人员均能准确快速地进行商品扫描录入。uf0b2 收银业务:通过扫描条形码或者直接输入商品名称(对于同类多件商品采用一次录入加数量的方式)自动计算本次交易的总金额。在顾客付款后,自动计算找零,同时打印交易清单(包括交易的流水账号、每类商品的商品名、数量、该类商品的总金额、交易的时间、负责本次收银的员工号)。如果顾客是本店会员并持有本人会员卡,则在交易前先扫描会员卡,并对所购物品全部实行95折优惠,并将所购物品的总金额累计到该会员的总消费金额中。 会员卡的有效期限为一年,满一年未续卡者,该会员卡将被注销。uf0b2 安全性:OS登陆、退出、换班与操作锁定等权限验证保护;断电自动保护最大限度防止意外及恶意非法操作。 uf0b2 独立作业:有的断网收银即在网络服务器断开或网络不通的情况下,收银机仍能正常作业(2)、后台管理系统,本系统必须具备以下功能uf0b2 进货管理: 根据销售情况及库存情况,自动制定进货计划(亦可手工制定修改),可以避免盲目进货造成商品积压。 按计划单有选择性地进行自动入库登记。 综合查询打印计划进货与入库记录及金额。uf0b2 销售管理: 商品正常销售、促销与限量、限期及禁止销售控制。 综合查询各种销售明细记录、各地收银员收银记录以及交结账情况等。 按多种方式统计生成销售排行榜,灵活察看和打印商品销售日、月、年报表。uf0b2 库存管理: 综合查询库存明细记录。 库存状态自动告警提示。如库存过剩、少货、缺货等。软件为您预警,避免库存商品积压损失和缺货。 库存自动盘点计算。uf0b2 人员管理: 员工、会员、供货商、厂商等基本信息登记管理。 员工操作权限管理。 客户销售权限管理。(3)系统结构系统总体结构模块子系统结构功能描述:商品录入子系统要求能快速录入商品,因此必须支持条形码扫描。功能描述:收银业务子系统能计算交易总额,打印交易清单,并根据会员卡打折。功能描述:进货管理子系统可以根据库存自动指定进货计划,进货时自动等级,以及提供查询和打印计划进货与入库记录的功能。功能描述:销售管理子系统可以控制某商品是否允许销售,查询每种商品的销售情况并产生年、月、日报表,同时可以生成销售排行榜。功能描述:库存管理子系统提供查询库存明细记录的基本功能,并根据库存的状态报警,以及自动盘点计算。功能描述:人员管理子系统提供基本信息登记管理,员工操作权限管理,客户销售权限管理的功能。2.2、流程图前台管理系统顶层DFD图 第0层DFD图第1层DFD图2.3、户类型与职能(1)、员工(营业员):uf0b2 通过商品条形码扫描输入商品到购买清单uf0b2 操作软件计算交易总金额uf0b2 操作软件输出交易清单uf0b2 对会员进行会员卡扫描以便打折(2)、:超市经理uf0b2 操作软件录入商品,供货商,厂商uf0b2 操作软件制定进货计划uf0b2 查询打印计划进货与入库记录uf0b2 操作软件控制商品销售与否uf0b2 查询打印销售情况uf0b2 操作软件生成销售排行榜uf0b2 查询库存明细记录uf0b2 根据软件发出的库存告警进行入货uf0b2 操作软件进行盘点计算(3)、总经理:uf0b2 基本信息登记管理uf0b2 员工操作权限管理uf0b2 客户销售权限管理2.4、统开发步骤uf0b2 确定参与者和相关的用况uf0b2 为每个用况设计过程uf0b2 建立顺序图,确定每个脚本中对象的协作uf0b2 创建类,确定脚本中的对象uf0b2 设计, 编码, 测试, 集成类uf0b2 为过程编写系统测试案例uf0b2 运行测试案例,检验系统2.5、系统环境需求uf0b2 系统模式 本系统采用C/S模式作为开发模式uf0b2 硬件环境 服务器端: 高性能的计算机一台, 普通的双绞线作为连接。 客户端: 普通的计算机或者工作站, 普通的双绞线作为连接。uf0b2 软件环境 服务器端:安装SQL Server 2000的服务器版本,安装windows 2000服务器版本, 配置了诺顿等必须的防毒软件。 客户端: 安装SQL Server2000的服务器版本, 安装了VB等可视化开发工具软件, 安装windows2000服务器版本。2.6、系统安全问题信息系统尽管功能强大,技术先进,但由于受到自身体系结构,设计思路以及运行机制等限制,也隐含许多不安全因素。常见因素有:数据的输入,输出,存取与备份,源程序以及应用软件,数据库,操作系统等漏洞或缺陷,硬件,通信部分的漏洞,企业内部人员的因素,病毒,“黑客”等因素。因此,为使本系统能够真正安全,可靠,稳定地工作,必须考虑如下问题:为保证安全,不致使系统遭到意外事故的损害,系统因该能防止火,盗或其他形式的人为破坏。 uf0b2 系统要能重建uf0b2 系统应该是可审查的uf0b2 系统应能进行有效控制,抗干扰能力强uf0b2 系统使用者的使用权限是可识别的3、基于UML的建模3.1语义规则用例模型(use cases view)(用例视图)的基本组成部件是用例(use case)、角色(actor)和系统(system)。用例用于描述系统的功能,也就是从外部用户的角度观察,系统应支持哪些功能,帮助分析人员理解系统的行为,它是对系统功能的宏观描述,一个完整的系统中通常包含若干个用例,每个用例具体说明应完成的功能,代表系统的所有基本功能(集)。角色是与系统进行交互的外部实体,它可以是系统用户,也可以是其它系统或硬件设备,总之,凡是需要与系统交互的任何东西都可以称作角色。系统的边界线以内的区域(即用例的活动区域)则抽象表示系统能够实现的所有基本功能。在一个基本功能(集)已经实现的系统中,系统运转的大致过程是:外部角色先初始化用例,然后用例执行其所代表的功能,执行完后用例便给角色返回一些值,这个值可以是角色需要的来自系统中的任何东西。UML:是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示;它不是一种可视化的程序设计语言而是一种可视化的建模语言;不是工具或知识库的规格说明而是一种建模语言规格说明是一种表示的标准;不是过程也不是方法但允许任何一种过程和方法使用它。用例(use case):参与者(actor):3.2、UML模型3.21、系统UML模型 3.22、子系统UML模型(1)零售前台(POS)管理系统用例视图 (2)后台管理系统用例视图3.3、系统实现图4、超市销售系统概念设计文档(1)、系统ER图(2)、系统ER图说明1) 商店中的所有用户(员工)可以销售多种商品,每种商品可由不同用户(员工)销售;2) 每个顾客可以购买多种商品,不同商品可由不同顾客购买;3) 每个供货商可以供应多种不同商品,每种商品可由多个供应商供应。(3)、视图设计1) 交易视图(v_Dealing)——用于查询交易情况的视图;2) 计划进货视图(v_PlanStock)——用于查询进货计划的视图;3) 销售视图(v_Sale)——用于查询销售明细记录的视图;4) 入库视图(v_Stock)——用于查询入库情况的视图。5、逻辑设计文档(1)、系统关系模型a) 商品信息表(商品编号,商品名称,价格,条形码,促销价格,促销起日期,促销止日期,允许打折,库存数量,库存报警数量,计划进货数,允许销售,厂商编号,供货商编号)b) 用户表(用户编号,用户名称,用户密码,用户类型)c) 会员表(会员编号,会员卡号,累积消费金额,注册日期)d) 销售表(销售编号,商品编号,销售数量,销售金额,销售日期)e) 交易表(交易编号,用户名称,交易金额,会员卡号,交易日期)f) 进货入库表(入库编号,入库商品编号,入库数量,单额,总额,入库日期,计划进货日期,入库状态)g) 供货商表(供货商编号,供货商名称,供货商地址,供货商电话)h) 厂商表(厂商编号,厂商名称,厂商地址,厂商电话)(2)、系统数据库表结构数据库表索引 表名 中文名MerchInfo 商品信息表User 用户表Menber 会员表Sale 销售表Dealing 交易表Stock 进货入库表Provide 供货商表Factory 厂商表商品信息表(MerchInfo)字段名 字段类型 长度 主/外键 字段值约束 对应中文名MerchID int 4 P Not null 商品编号MerchName Varchar 50 Not null 商品名称MerchPrice Money 4 Not null 价格MerchNum Int 4 Not null 库存数量CautionNum Int 4 Not null 库存报警数量PlanNum Int 4 null 计划进货数BarCode Varchar 50 Not null 条形码SalesProPrice Money 4 促销价格SalesProDateS Datetime 8 促销起日期SalesProDateE Datetime 8 促销止日期AllowAbate Int 4 Not null 允许打折AllowSale Int 4 Not null 允许销售FactoryID Varchar 10 F Not null 厂商编号ProvideID Varchar 10 F Not null 供货商编号用户表(User)字段名 字段类型 长度 主/外键 字段值约束 对应中文名UserID varchar 10 P Not null 用户编号UserName Varchar 25 Not null 用户名称UserPW Varchar 50 Not null 用户密码UserStyle Int 4 Not null 用户类型会员表(Menber)字段名 字段类型 长度 主/外键 字段值约束 对应中文名MemberID Varchar 10 P Not null 会员编号MemberCard Varchar 20 Not null 会员卡号TotalCost Money 4 Not null 累积消费金额RegDate Datetime 8 Not null 注册日期销售表(Sale)字段名 字段类型 长度 主/外键 字段值约束 对应中文名SaleID Varchar 10 P Not null 销售编号MerChID Varchar 10 F Not null 商品编号SaleDate Datetime 8 Not null 销售日期SaleNum Int 4 Not null 销售数量SalePrice Money 4 Not null 销售单额交易表(Dealing)字段名 字段类型 长度 主/外键 字段值约束 对应中文名DealingID Varchar 10 P Not null 交易编号DealingPrice Money 4 Not null 交易金额DealingDate Money 4 Not null 交易日期MemberID Varchar 10 会员卡号UserName Varchar 10 F Not null 用户名称入库纪录表(Stock)字段名 字段类型 长度 主/外键 字段值约束 对应中文名StockID Varchar 10 P Not null 入库编号MerchID Varchar 10 F Not null 入库商品编号MerchNum Int 4 Not null 入库数量MerchPrice Money 4 Not null 单额TotalPrice Money 4 Not null 总额StockDate Datetime 8 Datetime 入库日期PlanDate Datetime 8 Datetime 计划进货日期StockState Int 4 Not null 入库状态供货商表(Provide)字段名 字段类型 长度 主/外键 字段值约束 对应中文名ProvideID varchar 10 P Not null 供货商编号ProvideName Varchar 50 Not null 供货商名称ProvideAddress Varchar 250 供货商地址ProvidePhone Varchar 25 供货商电话厂商表(Provide)字段名 字段类型 长度 主/外键 字段值约束 对应中文名FactoryID varchar 10 P Not null 厂商编号FactoryName Varchar 50 Not null 厂商名称FactoryAddress Varchar 250 厂商地址FactoryPhone Varchar 25 厂商电话6、物理设计文档/*----------创建数据库----------*/create database SuperMarketdbon primary(name=SuperMarketdb,filename="C:Program FilesMicrosoft SQL ServerMSSQLDataSuperMarketdb.mdf",size=100MB,maxsize=200MB,filegrowth=20MB)log on(name=SuperMarketlog,filename="C:Program FilesMicrosoft SQL ServerMSSQLDataSuperMarketdb.ldf",size=60MB,maxsize=200MB,filegrowth=20MB)go/*----------创建基本表----------*/use [SuperMarketdb]go/*创建交易表*/CREATE TABLE Dealing ( DealingID int identity(1,1) Primary key , DealingDate datetime NOT NULL , DealingPrice money NOT NULL , UserName varchar(25) NULL , MemberCard varchar(20) NULL) GO/*创建厂商表*/CREATE TABLE Factory ( FactoryID varchar(10) Primary key , FactoryName varchar(50) NOT NULL , FactoryAddress varchar(250) NULL , FactoryPhone varchar(50) NULL )GO/*创建会员表*/CREATE TABLE Member ( MemberID varchar(10) Primary key , MemberCard varchar(20) NOT NULL , TotalCost money NOT NULL , RegDate datetime NOT NULL )GO/*创建商品信息表*/CREATE TABLE MerchInfo ( MerchID int identity(1,1) Primary key , MerchName varchar(50) Unique NOT NULL , MerchPrice money NOT NULL , MerchNum int NOT NULL , CautionNum int NOT NULL , PlanNum int NOT NULL , BarCode varchar(20) Unique NOT NULL , SalesProPrice money NULL , SalesProDateS datetime NULL , SalesProDateE datetime NULL , AllowAbate int NOT NULL , AllowSale int NOT NULL , FactoryID int NOT NULL , ProvideID int NOT NULL) GO/*创建供应商表*/CREATE TABLE Provide ( ProvideID varchar(10) Primary key , ProvideName varchar(50) NOT NULL , ProvideAddress varchar(250) NULL , ProvidePhone varchar(25) NULL )GO/*创建销售表*/CREATE TABLE Sale ( SaleID int identity(1,1) Primary key , MerChID int NOT NULL , SaleDate datetime NOT NULL , SaleNum int NOT NULL, SalePrice money NOT NULL) GO/*创建入库表*/CREATE TABLE Stock ( StockID int identity(1,1) Primary key , MerchID int NOT NULL , MerchNum int NOT NULL , MerchPrice money NULL , TotalPrice money NULL , PlanDate datetime NULL , StockDate datetime NULL, StockState int NOT NULL) GO/*创建用户表*/CREATE TABLE User ( UserID varchar(10) Primary key , UserName varchar(25) NOT NULL , UserPW varchar(50) NOT NULL , UserStyle int NOT NULL ,)GO/*----------创建表间约束----------*//*商品信息表中厂商编号、供应商编号分别与厂商表、供应商表之间的外键约束*/ALTER TABLE MerchInfo ADD CONSTRAINT [FK_MerchInfo_Factory] FOREIGN KEY ( [FactoryID] ) REFERENCES Factory ( [FactoryID] ), CONSTRAINT [FK_MerchInfo_Provide] FOREIGN KEY ( [ProvideID] ) REFERENCES Provide ( [ProvideID] )GO/*销售表中商品编号与商品信息表之间的外键约束*/ALTER TABLE Sale ADD CONSTRAINT [FK_Sale_MerchInfo] FOREIGN KEY ( [MerChID] ) REFERENCES MerchInfo ( [MerchID] ) ON DELETE CASCADE GO/*入库表中商品编号与商品信息表之间的外键约束*/ALTER TABLE Stock ADD CONSTRAINT [FK_Stock_MerchInfo] FOREIGN KEY ( [MerchID] ) REFERENCES MerchInfo ( [MerchID] ) ON DELETE CASCADE GO/*----------创建索引----------*//*在交易表上建立一个以交易编号、交易日期为索引项的非聚集索引*/CREATE nonclustered INDEX IX_Dealing ON Dealing(DealingID, DealingDate)GO/*在商品信息表上建立一个以商品编号为索引项的非聚集索引*/CREATE nonclustered INDEX IX_MerchInfo ON MerchInfo(MerchID)GO/*在销售表上建立一个以销售编号、销售日期为索引项的非聚集索引*/CREATE nonclustered INDEX IX_Sale ON Sale(SaleID, SaleDate)GO/*在入库表上建立一个以入库编号、入库日期、商品编号为索引项的非聚集索引*/CREATE nonclustered INDEX IX_Stock ON Stock(StockID, StockDate, MerchID)GO/*----------创建视图----------*//*创建用于查询交易情况的视图*/CREATE VIEW v_DealingASSELECT DealingDate as 交易日期, UserName as 员工名称, MemberCard as 会员卡号, DealingPrice as 交易金额FROM Dealing GO/*创建用于查询进货计划的视图*/CREATE VIEW v_PlanStockASSELECT Stock.StockID as SID, MerchInfo.MerchName as 商品名称, MerchInfo.BarCode as 条形码, Factory.FactoryName as 厂商, Provide.ProvideName as 供货商, Stock.MerchNum as 计划进货数量, Stock.PlanDate as 计划进货日期FROM Stock,MerchInfo,Provide,FactoryWhere Stock.MerchID = MerchInfo.MerchID and Provide.ProvideID=MerchInfo.ProvideID and Factory.FactoryID=MerchInfo.FactoryID and Stock.StockState=0 GO/*创建用于查询销售明细记录的视图*/CREATE VIEW v_SaleASSELECT MerchInfo.MerchName as 商品名称, MerchInfo.BarCode as 条形码, MerchInfo.MerchPrice as 商品价格, Sale.SalePrice as 销售价格, Sale.SaleNum as 销售数量, Sale.SaleDate as 销售日期FROM Sale INNER JOIN MerchInfo ON Sale.MerChID = MerchInfo.MerchID GO/*创建用于查询入库情况的视图*/CREATE VIEW v_StockASSELECT MerchInfo.MerchName as 商品名称, MerchInfo.BarCode as 条形码, Factory.FactoryName as 厂商, Provide.ProvideName as 供货商, Stock.MerchPrice as 入库价格, Stock.MerchNum as 入库数量, Stock.TotalPrice as 入库总额, Stock.StockDate as 入库日期FROM Stock,MerchInfo,Provide,FactoryWhere Stock.MerchID = MerchInfo.MerchID and Provide.ProvideID=MerchInfo.ProvideID and Factory.FactoryID=MerchInfo.FactoryID and Stock.StockState=1 GO7、小结和传统管理模式相比较,使用本系统,毫无疑问会大大提高超市的运作效率,辅助提高超市的决策水平,管理水平,为降低经营成本, 提高效益,减少差错,节省人力,减少顾客购物时间,增加客流量,提高顾客满意度,增强超市扩张能力, 提供有效的技术保障。由于开发者能力有限,加上时间仓促,本系统难免会出现一些不足之处,例如:uf0b2 本系统只适合小型超市使用,不能适合中大型超市使用;uf0b2 超市管理系统涉及范围宽,要解决的问题多,功能复杂,实现困难,但由于限于时间,本系统只能做出其中的一部分功能;对于以上出现的问题,我们深表歉意,如发现还有其它问题,希望老师批评指正。
2023-08-13 00:17:281

键盘上的字母排列的顺序有什么依据?

1.QWERTY键盘是为了降低打字速度 最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,但如果打字速度过快,某些键的组合很容易出现卡键问题,于是克里斯托夫?拉森?授斯(Christopher Latham Sholes)发明了QWERTY键盘布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,最大限度放慢敲键速度以避免卡键。授斯在1868年申请专利,1873 年使用此布局的第一台商用打字机成功投放市场。这就是为什么有今天键盘的排列方式。 但具有讽刺意味的是,这种129年前形成的、以放慢敲键速度为目的的键盘排列方式却延续至今。1986年布鲁斯?伯里文爵士曾在《奇妙的书写机器》一文中表示:“QWERTY的安排方式非常没效率。”,比如:大多数打字员惯用右手,但使用QWERTY,左手却负担了57%的工作。两小指及左无名指是最没力气的指头,却频频要使用它们。排在中列的字母,其使用率仅占整个打字工作的30%左右,因此,为了打一个字,时常要上上下下移动指头。 2.比QWERTY键盘快得多的DUORAK键盘 1930年奥格斯特?多冉柯(August Dvorak)发明了一种更优越的DUORAK键盘系统,将9个最常用的字母放在键盘中列。这种设计使打字者手指不离键就能打至少3000多个字。而 QWERTY只能做到50个字。DUORAK是通过减少手指的运动量来降低工作强度、提高工作效率的。使用DUORAK,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。 二战期间,奥格斯特?多冉柯曾集合14位海军打字员练习DUORAK,1个月后,他们的速度惊人地提高了68%。DUORAK键盘让右手负担56%的工作;最有力的手指工作量最大;70%的打字工作是在中列进行而不必移动手指。但当时正逢二次大战,作战物资缺乏,这种新键盘还没问市就停产了。 亲自试用DUORAK键盘吧! Windows中已经内置了对它的支持,打开“控制面板→键盘”,进入“输入法区域设置”选项卡,接着单击“添加”按钮,将“输入法区域设置”设置为“英语(美国)”,并在“键盘布局/输入法”栏内找到“美国英语-DUORAK”。确认后,按键位置全变了。现在你完全有资本提升自己的英文打字速度了。当然在成功前仍需花时间重新适应新的系统并进行耐心训练。 3.更先进的MALT键盘 比DUORAK更先进一步的是理连?莫特(Lillian Malt)发明的MALT键盘。它改变了原本交错的字键行列,并使拇指得到更多使用、使“后退键”(Backspace)及其他原本远离键盘中心的键更容易触到。但MALT键盘需要特别的硬件才能安装到电脑上,所以也没有得到广泛应用。 还有下面的说法 电脑键盘是从英文打字机键盘演变而来的,当它最早出现在电脑上的时候,是以一种叫做“电传打字机”的部件的形象出现的。 纸带打字机和卡片打字机 实际上,比电传打字机更早的年代,键盘就已经出现在电脑附属设备上了,在电脑还是能够占满一个大厅的年代里,主要的电脑输入设备就是穿孔纸带和穿孔卡片,这些纸带和卡片当然不可能是人手一点点穿出来的,它们是使用专用的“纸带穿孔机”和“卡片穿孔机”来穿出的,而在这两种机器上也都有一台很像普通打字机的电动打字机作为输入设备。只不过相对而言,这两种设备都不是电脑的一部分,这点是和电传打字机不同的,所以我们不把它们作为电脑键盘发展史的一部分。 “电传打字机”是在键盘+显示器的输入输出设备出现以前电脑主要的交互式输入输出设备, 你可以把它想象成一个上盖带有键盘的打印机,用户所打的字和电脑输出的结果都会在键盘前方的打印输出口上打印出来。 “电传打字机”是大型计算机(MAINCOMPUTER)和小型计算机(SMALLCOMPUTER)时代最主要的电脑交互式输入输出设备。70年代中期以后,随着显示器设计的成熟,电传打字机就逐渐退出了电脑的世界,而键盘则从从摆脱出来成为了独立的一种设备。 “电传打字机”的键盘没有今天电脑键盘那么按键和那么多功能,实际上它几乎和全尺寸的打字机键盘是一样的,电木塑料下面是机械的按键结构,这种设计也为初期的电脑键盘所继承。 在这个时期,由于个人电脑的体积还很小,所以流行的设计是将键盘直接作在主机上,著名的APPLEII系列电脑就是这样的结构。但随着IBM PC开始将当时还很庞大的硬盘引入到个人电脑上,在80年代中期,独立的键盘成为主流的设计。 早期的键盘几乎都是机械式键盘,准确的说是机械触点式键盘,这种键盘使用电触点接触作为连同标志,使用机械金属弹簧作为弹力机构。这种键盘的手感硬、按键行程长、按键阻力变化快捷清脆,手感很接近打字机键盘,所以在当时很受欢迎,直到今天仍然有相当一部分人十分怀念这种键盘的手感。 但是,机械触点式键盘最大的两个缺点是机械弹簧很容易损坏,而且电触点会在长时间使用后氧化,导致按键失灵。所以在90年代以后,机械触点式键盘就逐渐退出了历史舞台。 一开始,取而代之的是电磁机械式键盘。电磁机械式键盘仍然是一种机械式键盘,但它与机械触点式键盘不同的是,它并非依靠机械力将两个电触点连通,而是将电触点封闭在一个微型电位器里,在按键下部则放置一个磁铁,通过磁力来接通电流。 与机械触点式键盘相比,电磁机械式键盘的使用寿命强了很多,但是仍然没能解决机械式键盘所固有的机械运动部分容易损坏的问题,所以电磁机械式键盘没能在市场上生存多久,很快就被80年代后期出现的非接触式键盘取代了。 所以非接触式键盘,是与此前的各种“接触式键盘”相对而言的,与“接触式键盘”不同的是,它们并不是依靠导电触点的机械式连通来获得按键信号的,而是依靠按键本身的电参数变化来获得按键信号。由于不需要触点的机械接触,所以它的使用寿命就能强很多。 主要的非接触式键盘有电阻式键盘和电容式键盘。其中电容式键盘由于工艺更加简单成本更低所以更受到普遍应用。与机械式键盘相比,它最大的两个特点是使用弹性橡胶制作的弹簧取代了机械金属弹簧,同时由机械键盘的电连通转为通过按键底部和键盘底部的两个电容极板距离的变化带来的电容量变化来获得按键的信号。 与机械式键盘相比,电容式键盘的手感有了很大的变化,变得轻柔而富于韧性,这种手感一直延续到今天,成为目前键盘的主流设计手感,这也就是为什么很多文章说现在的键盘都是电容式键盘的原因,但其实这种手感并不来自电容式的结构而来自橡胶弹簧对机械金属弹簧的取代,这不是电容式键盘之所以为电容式键盘的原因。 电容式键盘由于其原理,所以每一个按键都必须做成独立的封闭结构,这样的键盘也被分类为“封闭式键盘”。 对于大多数键盘文章,讲到电容式键盘也就告一段落了,但是其实他们的错误也正在于此,为什么?这里先卖一个关子,当我们讲到键盘的结构时再继续。 键盘的键位设计 一款键盘的键位设计包含了两个概念,一是主体的英文和数字键位设计,二是各种附属键位设计。 最通常的英文与数字键位设计方案就是俗称的“QWERTY”柯蒂键盘。这是Christopher Latham Sholes于1868年发明的键位方案。 总所周知,柯蒂键盘主要的设计目的就是使击键的速度不至太快。不过在很多文章中的说法有一个小小的错误,这就是——柯蒂键盘的键位设计并不是要“使击键的速度不至太快导致卡住”,而是“在不至卡住的前提下尽量提高打字速度”。 这两种说法中有一个微妙的差异,这就是说,减慢打字速度不是最终目的,QWERTY键盘并不是在一味的减低速度,它固然有把ED这样的常见组合放在一个手指上的减低速度设计,但也有很多诸如ER这样的加速组合键位。 实际上这样设计的根本原因在于机械式打字机的结构,其铅字杠杆的结构决定了当两个位置接近的铅字同时按下的时候就会卡死,但相对的两个相距较远的铅字就不会发生同样的问题,相信有过英文打字机使用经验的人应该都会有所体会。 在柯蒂键盘上,一些常用的字母被放在无名指、小拇指等位置上,这一向被认为是用小拇指等的不灵活性来减低速度,但这种说法没有考虑到机械式打字机的实际情况,食指固然是最灵活的,但食指键位上的按键也是最容易卡死的,所以将常用字母放在边缘以保证在高速打字时不会卡死也就是理所当然的。 所以说,设计柯蒂键盘的最终目的并不是为了单纯的减低打字速度,事实上,柯蒂键盘的设计方案恰恰是为了提高打字速度,只不过是“在不会卡死的情况下尽力提高打字速度”。 进入20世纪以后,机电打字机发明使得机械式打字机的铅字臂卡死不再成为一个重要的问题,众多的高速打字键盘也就应运而生。其中最著名的也就是DVORAK德沃拉克键盘。 德沃拉克键盘是August Dvorak教授在1930年设计的键位方案,由于不再考虑按键的机械结构问题,所以按键排布完全按照理想化的击键率分布设计。手指运动的行程比柯蒂键盘要小得多,平均打字速度几乎提高了一倍。不过正如很多事情一样,习惯的力量是难以抵挡的,德沃拉克键盘至今只是在极少数专业场合使用。不过对于想试试的人来说,可以尝试一下Windows里自带的德沃拉克键盘方案。 非英文键盘方案 各种语言的键盘基本都是在英文键盘的基础上改变而成的,大部分键的排列方式都和英文键盘相差不远,只有一些细微的差别,例如英国键盘上的美元符号变成了英镑符号,而德文键盘上的子母Y和Z互换了位置。 各种远东语言键盘在英文按键部分则与不标准的美式英文键盘没有什么大的不同,但在一些附属按键上则有明显的区别。对于中国用户来说,最容易见到的非美语言键盘可能就是二手市场上常见的日文键盘了,与标准的英文键盘相比,它的大部分按键都是一样的,但在一些标点符号上却有明显的位置差异,从而导致在英文系统中使用一些标点的时候出现按键的标识和实际内容对应不上的情况。 键位设计的另一个概念就是附属键位的设计,从最早的IBM PC 83键盘到现在主流的108键Windows98键盘,已经更新了几代,但总体上并没有根本性的变化。虽然其中有一些诸如紧凑型的设计,但从市场反应来看是不成功的。由此可见,目前的键盘键位设计经过了多年的实践检验,已经是非常成熟的理想设计。 弄巧成拙的十字方向键设计 所谓的十字形方向键,指的就是键盘上的独立方向键呈十字形排列,这种设计最初是为了在形象上更为接近传统的83键盘设计,但实际的效果却相当的差。 最早的十字形键是微软第一代人体工学键盘上使用的,但随后就成为这一代名品上被人骂得最多的设计,十字形的键位看起来很好看,但实际使用一下就会发现这种按键设计手指会别扭的挤在一起,无论在日常使用还是在游戏中都极不方便,特别是在赛车游戏中几乎没法玩下去。所以微软在此后的第二代产品中又改回了原来的设计。 不过可笑的是,始作俑者微软自己都已经不用十字形方向键了,但近来一些国内的厂商却又把这种弄巧成拙的设计拾了回来,还作为特色设计之一来大肆宣传。强烈建议大家对此不要考虑,否则买回来就有够受的。 键盘的结构 前面,我们提到了,现在的键盘其实并不是真正的电容键盘,那么现在的键盘属于哪一类呢?还是让我们拆开一个键盘来看一看。 从照片上我们可以看到一个普通的超薄型键盘,拆开后背的螺丝以后,可以将键盘拆成如图的几个部件。 首先是键盘和上盖板和嵌在其中的每个按键的键帽,这是用户所主要接触的部分。 在上盖板以下,是一块橡胶薄膜,在每个按键的位置上有一个弹性键帽,这个部件就是键盘的主要弹性元件,一款键盘的手感主要就是由这个部件的性状和材质决定的,因此其形状设计和橡胶成分都是各大键盘厂商的机密。需要指出的是,并不是所有的厂商都使用这样的一体式橡胶薄膜,某些厂商如明基在某些键盘上习惯于每个按键都使用单独的橡胶弹簧,这样的设计更有利于保持每个按键手感的统一,但生产工序更为复杂一些。 在橡胶薄膜以下,是三层重叠在一起的塑料薄膜,上下两层覆盖着薄膜导线,在每个按键的位置上有两个触点,而中间一张塑料薄膜则是不含任何导线的,将上下两层导电薄膜分割绝缘开来,而在按键触点的位置上则开有圆孔。 这样,在正常情况下,上下两层导电薄膜被中间层分隔开来,不会导通。但在上层薄膜受压以后,就会在开孔的部位与下层薄膜连同,从而产生一个按键信号。 由此可见,现在的键盘实际上是一种接触式键盘,尽管外形大相径庭,但实际上它的基本原理和机械触点式键盘是一样的,依靠机械性的导电触点连同来产生按键信号。根本不是电容式键盘。 实际上这种键盘的真正名字叫做“薄膜接触式键盘”,是一种机械接触式键盘。它和机械触点式键盘一样,有寿命短易损坏的问题,但是由于橡胶弹簧取代了金属弹簧,所以它的手感比机械触点式键盘要好而接近于电容式键盘,而且寿命虽不及电容式键盘,但比机械触点式键盘要长得多。 真正的电容式键盘依据的是非接触式的电容导电触发原理,所以电路结构比薄膜接触式键盘要复杂得多,而且电容式键盘的每个键都使用的是封闭式结构,其整体成本要远远高于开放式的薄膜接触式键盘。所以现在除了少数高档特种键盘以外,其实已经没有真正的电容式键盘在卖了。 目前的主流键盘除了薄膜接触式键盘以外,还有另外一种“导电橡胶接触式键盘”,它的特点是只有一层导电薄膜,在每个按键位置上有不连通的两个触点,而橡胶弹簧的下部则使用导电橡胶来制作,当按下的时候就会将两个触点连通。 可以看出来,这种键盘的原理和计算器按键的原理是很接近的。实际上早在个人电脑的早期,这种设计就经常在一些超薄的膝上型电脑上使用。只是与薄膜接触式键盘相比,这种结构的寿命更短,所以现在除了在某些特殊用途以外,已经在逐渐消失中。 在键盘的右上角,有一块与薄膜连同的电路板,这块电路板就是键盘的核心部分,从导电薄膜传来的导通信号会通过导线输入到电路板上的运算芯片,这块芯片会根据上下两条表面的导线编号通过芯片内部的一张按键排布表查找出对应按键的ASCII码,通过接口将其输出。 这种通过查表获得按键编码的方式称之为“非编码式键盘”,相对的有“编码式键盘”,这种键盘的ASCII码是直接由每个按键的数字电路产生的。与非编码式键盘相比,编码式键盘的成本高,重定义困难,所以现在已经很罕见了。电容式键盘由于其工作原理,大都是编码式键盘,这也从另一个角度证明了现在的主流键盘并不是电容式键盘。 ASCII码 ASCII码,即“美国国家标准资讯交换码”(American Standard Code forInternational Interchange)的缩写。对于学过编程的朋友相信并不陌生,而对于没有学过编程的朋友,可能就有介绍一番的需要。 ASCII码是由ANSI X.3.4和ISO646两种早期的编码规格整合而来,在1970年由美国国家标准化委员会通过的编码规格,它规定了128个基础英文字符的二进制编码规则,如大写字母“A”的编码就是64,而空格的编码则为32。ASCII推出后逐渐取代了其他旧的编码成为电脑编码的统一标准,并被国际标准化组织ISO 在80年代确认为国际标准。 由于ASCII只规定了128个最常用的英文字符,所以随着电脑字符集的增长,逐渐出现了很多种在ASCII上扩充的编码方式,我们熟悉的Unicode 编码就是其中较为复杂的一种,这是在标准的ASCII NO.5和ISO10646基础上开发的32bits编码方案。ISO10646是在ISO08859-1基础上开发的编码方案(ISO08859-1是在ASCII标准版ASCII NO.5上开发的256字符的标准扩展ASCII编码),包含了目前所有的电脑字符在内,但由于过于庞大,所以在此基础上发展了16bits的 Unicode,其复杂度比ISO10646小了很多,但不包含一些非常罕见的的字符在内。
2023-08-13 00:17:271

小米3死机怎么办重启后出现英文字母点不进去怎么办

出现什么英文了 请发照片
2023-08-13 00:17:276

二氧化硫使品红褪色的原理

因为二氧化硫有漂白性(而不是氧化性),会使品红溶液褪色。但由于二氧化硫的漂白是暂时性的,属于化合反应,生成一种不稳定的物质,加热已褪色的品红溶液其还会变回原来的颜色。工业上常用二氧化硫来漂白纸浆、毛、丝、草帽等。二氧化硫的漂白作用是由于它(亚硫酸)能与某些有色物质生成不稳定的无色物质。这种无色物质容易分解而使有色物质恢复原来的颜色,因此用二氧化硫漂白过的草帽辫日久又变成黄色。扩展资料二氧化硫的危害在大气中,二氧化硫会氧化而成硫酸雾或硫酸盐气溶胶,是环境酸化的重要前驱物。大气中二氧化硫浓度在0.5ppm以上对人体已有潜在影响;在1~3ppm时多数人开始感到刺激;在400~500ppm时人会出现溃疡和肺水肿直至窒息死亡。二氧化硫与大气中的烟尘有协同作用。当大气中二氧化硫浓度为0.21ppm,烟尘浓度大于0.3mg/L,可使呼吸道疾病发病率增高,慢性病患者的病情迅速恶化。如伦敦烟雾事件、马斯河谷事件和多诺拉等烟雾事件,都是这种协同作用造成的危害。参考资料来源:百度百科-二氧化硫
2023-08-13 00:17:251

钱一帆名字中隐含的成语?

成语一帆风顺吧
2023-08-13 00:17:206

数据库课程工作总结

  学习了数据库,有没有什么感想。下面是由我为大家整理的“数据库课程工作总结”,欢迎大家阅读,仅供大家参考,希望对您有所帮助。   数据库课程工作总结(一)   对实验过程中用到的软件、实现技术的评价以及对于实验过程遇到的一些问题做的总结:   本次实验我们是在windows操作系统平台下完成的,应用了数据库建表,触发,删除插入;powerdesigner实现数据库的概念模型、物理模型的转化;java语言中的的GUI图形用户界面、与数据库连接(jdbc)等技术。较好的在规定时间内完成了老师安排给我们的任务,实验过程中尽管遇到了不少问题,但最后经过与同伴互相探讨,借阅资料,请教老师等都使问题得到了解决。总的来说感觉数据库、powerdesigner、java语言面向对象等编程技术应用起来灵活,容易理解。短短的两周课程设计让我对java语言等编程技术产生了浓厚的兴趣,更重要的是增强了我学习的自信心。    对两周的课程设计过程中老师引导的对软件开发的分配时间的分析评价   在第一阶段:20xx.1.2--20xx.1.6   我们做的题目是《小型餐饮管理系统》按照老师的安排,我们先进行系统需求和系统功能设计,在确定了我们要做的小型餐饮管理系统应具有哪些功能后利用powerdesigner汇出了数据库的物理模型(ER图),并且进一步利用powerdesigner的强大功能由ER图继而生成了物理模型图以及数据库,完成了数据库设计阶段。在剩下来的几天里我们主要把精力集中在应用程序的调试及课程设计报告的书写上。    个人负责的工作部分   1.与组员一起探讨分析所做项目(小型餐饮管理系统)的需求分析部分,共同完成需求部分的设计。   2.通过网络、书籍等查找所需的资料。   3.数据库部分的书写(包括数据库、表、触发器、索引、存储过程等的创建)以及完成ER图,物理模型图的设计转换部分。    经验与教训   在实验验演示给老师看的时候,自我感觉做的挺好,能得到老师的好评和赞许,没想到的是老师看完我们的演示后提出的一系列问题让我们一时目瞪口呆。听了老师的讲解后才发现我们做的系统根本就是个废品,没有任何一家厂商愿意用我们的东西,即使免费相赠。和现实中的《餐饮管理系统》相比,我们的系统最大的不足体现在安全性方面,主要表现为以下两个方面:   1.顾客点菜时由于没有考虑到库户绑定问题,及设置相关的口令,从而导致点菜时乱套,无章法的问题,不方便饭店管理,严重的会出现店家亏损问题。   2.缺少工作人员的业绩考核环节的设计。   通过这次教训,我相信在以后的学习实践当中,我一定会更加认真的对待实验中的每一个环节,尤其是开始时的基础阶段。学习,成长的过程就像建造一栋高楼大厦一样,打好地基很重要,因为这关系整个楼层的稳固安全问题。我坚信在以后长远的学习的过程中我会更注重培养严谨的思维,重视细节,凡事努力打造个好的开头,脚踏实地,一步一个脚印,做到不骄不躁。    心得与体会:   第一次接触像这样比较大的项目,通过本次课程设计我深切的体会到合作与实践的重要性。   第一、在实验的过程中我一边学习一边上机动手操作,才发现自己不懂的太多太多,以前的自己太渺小,我需要不断的在学习中成长。同时也深刻体会到自己需要在动手操作方面努力改进提高。   第二、记得老师和学长们总是教导我们要学会与他人协作,告诉我们合作的能在走出社会以后更是显得尤为重要,之前我还有点不以为然,过分的相信自己。通过本次为期两周的课程设计我对老师和学长的话坚信不移,这次实验如果没有同伴的帮助仅在两周内仅凭我个人是无法完成的,实验过程中我们一起努力,互相督促,探讨。最后较好的完成了任务,也从中学到了不少东西。我笃信在以后的学习和成长过程中我会更加注重与他人协作,互助。   数据库课程工作总结(二)   跟老板做了两个算是比较大的项目,数据库主体都是我设计的。第一个感觉很失败;第二个现在正在用,虽然总结了第一个的教训,但感觉还是有些遗憾。把这过程中的一些心得记在这里,以便日后用到时来查阅。若以后还有机会再设计数据库——现在倒还有些期待,再有新的体会,也全部补充到这里。   1.尽量使用数据冗余   随着磁盘容量的大幅飙升,这一点已经不会产生什么问题。当然冗余归冗余,不能把数据的关联弄的乱七八糟的。   本科数据库课程中学的知识直接拿来,在实际中会出大问题。满足三级范式的数据库结构会让你面对大量的连表查询,应用程序中会用到大量的数据库访问,既繁琐又使程序运行速度减慢。    2.尽量不要使用varchar(max)类型   这一点主要是用动软代码生成器自动生成代码时,如果varchar的最大长度指定为max,在自动生成代码时,它无法生成这一最大长度,需要手动补进去。   现在感觉用个varchar(1000)就够了。    3.使用预留字段   数据库表(尤其是动态表格),在你把所有字段都设计好了之后,再添加几个备注字段和预留字段。   之前我觉得这样做没多大意义,因为预留字段的列名是没有实际意义的。这样程序中使用的时候就会让人费解。但现在觉得还是有必要的,很有必要的,即便在用到时需要自己十分清楚之前预留的无意义字段现在表示什么意义。不过我的第二个数据库中还是没采用,这也是遗憾之处啊。   个人感觉用note1、note2、r1(r表示reserve)、r2、r3,2个备注字段和3个预留字段就足够了,再多的话就不容易记住哪个字段具体表示什么意义了,容易晕。类型就都用varchar(200)吧。   在我看来,数据库课程设计主要的目标是利用课程中学到的数据库知识和技术较好的开发设计出数据库应用系统,去解决各行各业信息化处理的要求。通过这次的课程设计,可以巩固我们对数据库基本原理和基础理论的理解,掌握数据库应用系统设计开发的基本方法,进一步提高我们综合运用所学知识的能力。   当我们这组决定做大学生就业咨询系统时,我们并没有着手写程序。而是大家一起商量这个系统概述、系统目标、系统需求、业务流程分析、数据流程分析和数据词典。当这些都准备好了之后,我们进行模块的分工。每个人都有自己的模块设计,而且写出来的代码要求可以实现相应模块的功能,得到理想的效果。当每个人都把自己的分工做好了,最后会由一个人把这些全部组合搭建在一起。我们使用的是html和php相互嵌套使用,当一个系统做好了之后,我会好好地把程序都看一遍,理会其中的奥秘。   我所负责的是数据库的备份和还原还有一些界面的实现。还记得自己刚接触html的时候,觉得很感兴趣,所以有一段时间几乎到了痴迷的程度。然而php是我刚接触不久的一种编程语言。不过觉得它的功能真的很强大,可以开发出很多大型的系统。但是在做备份和还原的时候,要考虑的东西还是很多的。当我遇到错误的时候,感到很受打击。值得欣慰的是,在同学的帮助和大量参考书的查阅下,我把自己的模块做好了。这就是我收获最大的地方。而且,我明白了遇到困难永不放弃的重要性,我知道了团队合作的重要性,我领悟了只有坚持不懈才会取得胜利。   知识的获得是无止境的,只要你想学,只要你行动,没有什么会难倒我们的。回首这一个多星期的课程设计,我很欣慰。因为我有了动力,有了勇气。谢谢老师对我们的不懈帮助,谢谢学校给了我们这一次实践的机会,也谢谢组员们的关怀。这些美好的回忆美好的东西将永远伴随着我。    我精心推荐
2023-08-13 00:17:181

二氧化硫可以使品红溶液褪色的原理是什么?

二氧化硫溶于水后,生成亚硫酸,显酸性使得品红推色,亚硫酸不稳定,加热易分解,品红的颜色就回复了
2023-08-13 00:17:163

键盘的发明人是哪个 ??? 几世纪发明的、????

键盘的历史 QWERTY键盘发明人--肖尔斯 键盘非常悠久,早在1714年,就开始相继有英、美、法、意、瑞士等国家的人发明了各种形式的打字机,最早的键盘就是那个时候用在那些技术还不成熟的打字机上的。直到1868年,“打字机之父”——美国人克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)获打字机模型专利并取得经营权经营,又于几年后设计出现代打字机的实用形式和首次规范了键盘,即现在的“QWERTY”键盘。 为什么要将键盘规范成现在这样的“QWERTY”键盘按键布局呢?这是因为最初,打字机的键盘是按照字母顺序排列的,而打字机是全机械结构的打字工具,因此如果打字速度过快,某些键的组合很容易出现卡键问题,于是克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)发明了QWERTY键盘布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,最大限度放慢敲键速度以避免卡键。肖尔斯在1868年申请专利,1873年使用此布局的第一台商用打字机成功投放市场。这就是为什么有今天键盘的排列方式。 QWERTY的键盘按键布局方式非常没效率。比如:大多数打字员惯用右手,但使用QWERTY键盘,左手却负担了57%的工作。两小指及左无名指是最没力气的指头,却频频要使用它们。排在中列的字母,其使用率仅占整个打字工作的30%左右,因此,为了打一个字,时常要上上下下移动指头。 1888年全美举行打字公开比赛,法院速记员马加林按照明确的指法分工展示了他的盲打技术,错误只有万分之三,使在场人惊讶不已,据记载马加林的奖金是$500元, 从这以后很多人效仿这种盲打,在美国也开始有了专门培养打字员的学校。 由于盲打技术的出现,使得击键速度足以满足日常工作的需要,然而在60年后(1934年),华盛顿一个叫德沃拉克(Dvorak)的人为使左右手能交替击打更多的单词又发明了一种新的排列方法,这个键盘可缩短训练周期1/2时间,平均速度提高35%。DVORAK键盘布局原则是:1、尽量左右手交替击打,避免单手连击;2、越排击键平均移动距离最小;3、排在导键位置应是最常用的字母。 比DUORAK键盘更加合理、高效的是理连·莫尔特(Lillian Malt)发明的MALT键盘。它改变了原本交错的字键行列,并使拇指得到更多使用、使“后退键”(Backspace)及其他原本远离键盘中心的键更容易触到。但MALT键盘需要特别的硬件才能安装到电脑上,所以也没有得到广泛应用。 到了20世纪中期,键盘又多了一个用武之地——作为电脑的基本输入设备。另一方面,至今,“QWERTY”键盘仍然是使用的最多的键盘布局方式,这是一个非常典型的“劣势产品战胜优势产品”的例子。
2023-08-13 00:17:161

女的叫hoyeah是什么意思

女性叫hoyeah的意思是“哦,真好”。
2023-08-13 00:17:152

安安稳稳没有一点事情发生是哪个词语的意思

你好,依然如故,安然如故,一成不变,旧态依然,依然故我,纹丝不动,原封不动,祝愉快!
2023-08-13 00:17:122

我是一名高3毕业生,准备学信息管理与信息系统,要看点什么书?

同行啊,你是哪个大学的
2023-08-13 00:17:092

电脑开机出现三行英文句子,背景是蓝的,我按了第二行后电脑就死机了(屏幕不像关机那么黑

你选第二个 加载最佳默认的设置并且重新启动!
2023-08-13 00:17:097

为什么键盘不是abcdefg排列而是qwertyu

经济学家对市场失灵的典型案例津津乐道,而标准打字机键盘的故事则是他们的至爱。标准打字机键盘的字母排列曾被视为技术错误,但这种排列却顽强地流传下来,至今通用。然而,对键盘“QWERTY”排列的指责其实早就遭到了驳斥。 这个神话大致如下:QWERTY设计(1868年由Christopher Sholes申请专利,他在1873年将此专利售于Remington)能解决早期打字机的机械问题。某些键的组合在快打时常常会卡住。为避免卡键,QWERTY 布局把最常用的键安置在相反的方向,从而放慢了击键的速度,不过那只是一种想法。August Dvorak 设计的键盘打字要快得多,他在1936年就此申请了专利。但是Dvorak 的设计从来没有被广泛采用过。为什么不好的设计反而生命力持久呢?因为最早的设计虽然效率不高,但人们已习以为常。虽然采用Dvorak的新键盘和重新训练的成本并不高,但打字员可不愿改弦更张,除非大家都重新来。键盘生产商也拒绝率先采用新的设计。众人无法协调,那就是市场失灵。 一个动听的故事,不过虚构的成分居多。Stan Liebowitz 和Stephen Margolis 两位教授在《键盘的神话》中表明,过去声称有关Dvorak 键盘设计优越性的说法是根本站不住脚的。 美国海军在1944年对此作过测试,让14个受过Dvorak 键盘设计训练的打字员与18个用QWERTY打法的打字员比速度。用Dvorak 法的打字员表现较好。但是,从官方的报告上并不能看出,这个测试是否受到了恰如其分的监控。尽管存在着一连串的古怪现象和出现偏颇的可能,但凑巧的是所有的测试结果似乎都倾向于Dvorak。 后来真相大白,当时的报告漏了提及,测试是由海军上尉August Dvorak主持的,他正是此项专利的所有人。 1956年,公共服务事业局一项认真的研究表明,QWERTY打字法与Dvorak打字法速度差不多,甚至更快。由于这个发现,公司和政府机关对Dvorak键盘刚刚产生的兴趣便随之消褪了。《键盘的神话》一文指出,打那以后,人们又进行了多次测试。他们发现两种键盘的设计说不上谁比谁更好。生物工程学者指出,QWERTY键盘的优点要多于其缺点。 这一切都很有趣,但问题的关键在于,如果你已学会了用QWERTY键盘,再重学Dvorak键盘,就有点得不偿失。这表明QWERTY击键法还是有效率的,并不存在什么市场失灵。 QWERTY神话再度崛起,并没有使 Liebowitz 和 Margolis 两位教授却步不前。在《胜者,败者,以及微软》一书的第一章里,他们讨论了所谓的市场失灵、技术细节、微软以及键盘的神话等问题。他们认为,热衷于在高科技产业寻求新的市场失灵(如锁定、“路径依赖”和网络效应等),是一种误区。QWERTY就是典型的事例之一。
2023-08-13 00:17:062

变态的英文拼写是什么?

BT
2023-08-13 00:17:035

台式电脑键盘尺寸一般多大

这个没法说,有大有小哦。
2023-08-13 00:16:582

稍长时间不用电脑出现蓝屏,白色英文提示、死机。如何解决?

内存松动
2023-08-13 00:16:584