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显卡的显存,有什么用啊,工作原理什么啊,谢谢

2023-08-22 21:34:34
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nicehost

1、显存

全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度,即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。显存的容量跟速度直接关系到显卡性能的高低,高速的显卡芯片对显存的容量就相应的更高一些,所以显存的好坏也是衡量显卡的重要指标。要评估一块显存的性能,主要从显存类型、工作频率、封装和显存位宽等方面来分析。

2、内存

内存工作原理

1.内存寻址

首先,内存从CPU获得查找某个数据的指令,然后再找出存取资料的位置时(这个动作称为“寻址”),它先定出横坐标(也就是“列地址”)再定出纵坐标(也就是“行地址”),这就好像在地图上画个十字标记一样,非常准确地定出这个地方。对于电脑系统而言,找出这个地方时还必须确定是否位置正确,因此电脑还必须判读该地址的信号,横坐标有横坐标的信号(也就是RAS信号,Row Address Strobe)纵坐标有纵坐标的信号(也就是CAS信号,Column Address Strobe),最后再进行读或写的动作。因此,内存在读写时至少必须有五个步骤:分别是画个十字(内有定地址两个操作以及判读地址两个信号,共四个操作)以及或读或写的操作,才能完成内存的存取操作。

2.内存传输

为了储存资料,或者是从内存内部读取资料,CPU都会为这些读取或写入的资料编上地址(也就是我们所说的十字寻址方式),这个时候,CPU会通过地址总线(Address Bus)将地址送到内存,然后数据总线(Data Bus)就会把对应的正确数据送往微处理器,传回去给CPU使用。

3.存取时间

所谓存取时间,指的是CPU读或写内存内资料的过程时间,也称为总线循环(bus cycle)。以读取为例,从CPU发出指令给内存时,便会要求内存取用特定地址的特定资料,内存响应CPU后便会将CPU所需要的资料送给CPU,一直到CPU收到数据为止,便成为一个读取的流程。因此,这整个过程简单地说便是CPU给出读取指令,内存回复指令,并丢出资料给CPU的过程。我们常说的6ns(纳秒,秒-9)就是指上述的过程所花费的时间,而ns便是计算运算过程的时间单位。我们平时习惯用存取时间的倒数来表示速度,比如6ns的内存实际频率为1/6ns=166MHz(如果是DDR就标DDR333,DDR2就标DDR2 667)。

4.内存延迟

内存的延迟时间(也就是所谓的潜伏期,从FSB到DRAM)等于下列时间的综合:FSB同主板芯片组之间的延迟时间(±1个时钟周期),芯片组同DRAM之间的延迟时间(±1个时钟周期),RAS到CAS延迟时间:RAS(2-3个时钟周期,用于决定正确的行地址),CAS延迟时间 (2-3时钟周期,用于决定正确的列地址),另外还需要1个时钟周期来传送数据,数据从DRAM输出缓存通过芯片组到CPU的延迟时间(±2个时钟周期)。一般的说明内存延迟涉及四个参数CAS(Column Address Strobe 行地址控制器)延迟,RAS(Row Address Strobe列地址控制器)-to-CAS延迟,RAS Precharge(RAS预冲电压)延迟,Act-to-Precharge(相对于时钟下沿的数据读取时间)延迟。其中CAS延迟比较重要,它反映了内存从接受指令到完成传输结果的过程中的延迟。大家平时见到的数据3—3—3—6中,第一参数就是CAS延迟(CL=3)。当然,延迟越小速度越快。

你的内存是128的,理论上可以何256的内存条对插,但是不能保证一定兼容,最好是买两个128的对插,而且要和你的电脑里的内存是同一个品牌的,否则可能会出现不兼容的现象,我的好几个朋友都因为内存不兼容而重新买的内存条。

3、硬盘缓存

我们常常从老鸟的嘴里听到硬盘的内部数据传输率和外部数据传输率这两个名词。所谓内部数据传输率,指的是数据从碟片到高速缓存的速度而外部数据传输率也称为突发数据率,指的是从硬盘高速缓存到系统主存的速度。由于内部传输率要小于外部传输率,因此硬盘需要缓存作为与外部总线交换数据时的速度适配器(如图2)。

在数据的读取过程中,硬盘的控制芯片发出指令,将系统正在读取的簇的下一个或几个簇的数据写入高速缓存里。当系统指令开始读取下一个簇的数据时,硬盘便不需要重新开始一个读取的动作,而只需要将缓存中的数据传送到系统主存中去就行了。因为从硬盘缓存到系统主存的数据传输是电子运动,所以速度比硬盘做读取动作所需要的机械动作要快得多。而数据在碟片上的存储是相对连续的,所以预读的命中率是非常高的。同理,在数据写入硬盘的过程中,数据会先从系统主存写入到缓存里。当这个操作完成后,系统就转向下一个读写指令,而不必等待缓存中的数据写入到碟片里。可见,缓存容量的加大使得更多的预读/写数据被容纳,从而减少了系统的等待时间。

硬盘缓存的容量和速度与接口带宽紧密相关:Ultra ATA-33时代硬盘的缓存容量从128KB/256KB增长到512KB,而Ultra ATA-66问世后,2MB缓存又迅速成为主流。时至今日,Ultra ATA-100已即将被SATA所取代,那么8MB缓存当然也不是什么稀奇的事情了。如果只看缓存芯片,8MB与2MB的成本差异在整个硬盘中所占的比例很小,但技术上则有所不同。首先,要防止缓存中的数据丢失。当缓存芯片中还有未写入盘片的数据时硬盘突然掉电,磁头要借助惯性将这些数据写入零磁道以外的暂存区域,待下次启动时再写入它们本来的目的地。可想而知,硬盘的缓存越大,对外圈磁道线密度的要求也就越高。仅解决数据丢失问题是不够的,还要让增加的6MB缓存发挥出应有的效果——四倍的缓存容量需要更有效的算法,否则效率会急剧下降。令人欣喜的是,目前使用8MB缓存的硬盘均比同系列的2MB版本性能要高,可见上述的问题都得到了很好的解决。

苏萦

也就起个数据缓存的作用吧。不懂。

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显卡的工作原理

显卡主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。为了生成三维图像,显卡首先要用直线创建一个线框。然后,它对图像进行光栅化处理(填充剩余的像素)。此外,显卡还需添加明暗光线、纹理和颜色。对于快节奏的游戏,电脑每秒钟必须执行此过程约60次。如果没有显卡来执行必要的计算,则电脑将无法承担如此大的工作负荷。扩展资料:显卡内部组成1、GPU芯片芯片的强弱直接决定了图形性能。影响GPU芯片技术性能的主要通过参数。处理器单元相当于进餐次数,核心频率作为饮食的速度。2、显存比起主机的内存,他频率更高,延迟影响更大。GDDR5、GDD R5X、GDDR6、HBM、HBM2是常见的显存类型。显存带宽和容量会影响游戏体验。3、散热器GPU芯片和显存粒子发热量大,温度过高会降低频率,导致显卡性能下降,所以显卡基本需要一个好的散热器。整个系统散热器进行一般由导热铜热管,铝制散热鳍片,散热风扇可以组成。温度辐射越快,可以处理的数据越多,处理的图像也越多。参考资料来源:百度百科——显卡
2023-08-14 14:11:541

显示卡的工作的原理是什么是什么

显示卡的工作原理是什么显示卡的工作原理及其作用显示卡是计算机系统中不可或缺的组成部分,它能将计算机中处理好的信息高效地传输到显示器上,让人们更清晰地观看和理解图像和文字信息。那么,显示卡的工作原理是什么呢?显示卡起初是由处理器和一系列简单的电路组成的。随着时代的发展,显卡的功能不断提升,现在大型计算机中的显卡已经拥有非常复杂的结构。不过,无论显卡的构造如何演变,它的基本工作原理都是相同的。首先,显卡接收计算机主板上的数字信号,这些信号告诉显卡需要显示的图像和文字内容。显卡接收信号后,通过一系列复杂的转换过程,将数字信号转化为模拟信号,以适应显示器的工作原理。一个显卡包含着众多的内置组件,其中最重要的部件是显卡芯片,它由图像核心、显存、芯片组和电源管理电路等部分组成。图像核心负责处理所有与图像相关的操作,包括对图像的渲染、计算、压缩解压缩、编码解编码的工作,以及其他的图像处理方法。显存是显卡用来存储显示数据的地方,可以快速地存取内存中的数据。另外,显卡还可以通过与PCI或AGP插槽等接口协作工作,帮助计算机实现更好的显示效果。在现代的显示卡中,显卡内部的超大内存和核心的高速,可以使得机器拥有更出色的图片处理速度.总之,显卡在计算机中发挥着至关重要的作用。它能将处理后的信息转化为生动、清晰的图像,给用户带来前所未有的视觉体验。显卡通过复杂的电路和组件运作,将数字信号转化为模拟信号,最终呈现在屏幕上,让用户沉浸在令人难忘的视觉享受中。
2023-08-14 14:12:271

显卡的工作原理

显卡全称显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATI)和Nvidia(英伟达)两家。工作原理数据(data) 一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:   1、从总线(bus)进入GPU (Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。   2、从 video chipset(显卡芯片组)进入video RAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。   3、从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储模—数转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。   4、从 DAC 进入显示器 (Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。   显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
2023-08-14 14:12:374

显卡的主要工作是什么?

显卡用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示。将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。扩展资料:显卡的工作原理:显卡插在主板上的扩展槽里,主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白应该做什么。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元,显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、D-sub插座及其他外围组件构成。参考资料来源:百度百科-显卡
2023-08-14 14:13:001

绘图显卡是什么?绘图显卡的工作原理是什么?

显卡(港台称之为绘图卡)作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATi和Nvidia两家。[编辑本段]【工作原理】  数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:  1、从总线(bus)进入GPU(图形处理器)-将CPU送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。  2、从videochipset(显卡芯片组)进入videoRAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。  3、从显存进入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC),由显示显存读取出数据再送到RAMDAC进行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。  4、从DAC进入显示器(Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。  显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(videoperformance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。[编辑本段]【基本结构】  1)GPU(类似于主板的CPU)  全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。  2)显存(类似于主板的内存)  显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。  3)显卡bios(类似于主板的bios)  显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的FlashBIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。  4)显卡PCB板(类似于主板)  就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。  5)其它  比如GPU风扇等等。
2023-08-14 14:13:151

显卡工作原理

显卡就是个转换器,我们都知道,计算机是二进制的,也就是0和1,但是总不见的直接在显示器上输出0和1吧,所以就有了显卡,将这些0和1转换成图像显示出来。数据一旦离开 CPU,必须通过 5个 步骤才行 1. 数据从CPU进入显卡芯片(就是GPU,常说的6600GT,7800GTX什么的都是显卡芯片) 将 CPU 送来的数据送到显卡芯片里面进行处理。 2.GPU把显卡数据送到显存(就是显示内存)处理 3.从显存进入 Digital Analog Converter (RAMDAC,这个东西就很关键了,中文是“数模转换器”),由显存读取出数据再送到RAMDAC进 行数据转换的工作(把0和1转换成图像)。 4.从 DAC 进入显示器 ,就是输出型号 5.光线进入你的眼睛,然后传送到你的大脑处理,就完成了整个步骤
2023-08-14 14:13:421

显卡如何工作?

显卡工作原理首先我们应该了解一下显卡的简单工作原理:首先,由CPU送来的数据会通过AGP或PCI-E总线,进入显卡的图形芯片(即我们常说的GPU或VPU)里进行处理。当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。然后数字图像数据会被送入RA骂死我吧AC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟转换器,转换成计算机显示需要的模拟数据。最后RA骂死我吧AC再将转换完的类比数据送到显示器成为我们所看到的图像。在该过程中,图形芯片对数据处理的快慢以及显存的数据传输带宽都会对显卡性能有明显影响。 技术参数和架构解析 一、核心架构: 我们经常会在显卡文章中看到“8×1架构”、“4×2架构”这样的字样,它们代表了什么意思呢?“8×1架构”代表显卡的图形核心具有8条像素渲染管线,每条管线具有1个纹理贴图单元;而“4×2架构”则是指显卡图形核心具有4条像素渲染管线,每条管线具有2个纹理贴图单元。也就是说在一个时钟周期内,8×1架构可以完成8个像素渲染和8个纹理贴图;而4×2架构可以完成4个像素渲染和8个纹理贴图。从实际游戏效果来看,这两者在相同工作频率下性能非常相近,所以常被放在一起讨论。 举例来说,nVIDIA在发布GeForce FX 5800 Ultra的时候,对于其体系架构就没有给出详尽说明。后来人们发现官方文档中提到的每个周期处理8个像素的说法,只是指的Z/stencil像素,其核心架构可以看作是GeForce4 Ti系列4×2架构的改进版本,其后发布的GeForce FX 5900系列也是如此。ATi的Radeon 9700和9800系列则具有完整的8条像素渲染管线。但是这些显卡的性能基本上都处于一个档次。 目前主流的中低端显卡,基本上都是4×1架构或2×2架构,也就是单位周期只能完成4个纹理贴图。而更高端的产品则拥有12×1架构甚至16×1架构。 二、核心工作频率: 俗话说得好:“勤能补拙”。虽然高规格的架构拥有先天性的优势,但是中低规格的核心架构通过提高工作频率,也可以达到接近中高端产品的性能。 举例来说,Radeon 9500PRO采用的是8×1架构,而Radeon 9600XT则只是4×1架构。不过采用0.15微米制造工艺的Radeon 9500PRO核心/显存工作频率是275MHz/540MHz,而采用0.13微米工艺的Radeon 9600XT则达到了500MHz/600MHz,核心频率几乎是前者的两倍。因此在单位时间内,它们可完成的像素渲染和纹理贴图工作量大致相当,因此性能处于同一水平。所以采用更先进制造工艺,拥有良好超频性能的显卡产品往往很受玩家欢迎。 三、显存带宽: 在大型3D游戏等应用中,显卡的图形芯片与显存之间经常需要进行大量的数据交换。这时如果显存的数据传输带宽太低,就会严重制约数据的顺利传输,导致图形芯片时常处于“等米下锅”的状态,这也是对芯片性能的浪费。所以DIY玩家在超频显卡时,往往是将核心/显存频率一起提升,这样就不容易让显存带宽成为制约显卡性能的瓶颈。64bit显存位宽的显卡之所以被玩家们所“鄙视”,也正是因为其显存的数据传输带宽大幅缩水。 除了前面提到的内容外,图形芯片的处理效率以及驱动程序的优劣也都是影响显卡性能的重要因素。 解读显卡性能 通过上面的介绍,我们应该不难从显卡的技术参数中了解其实际性能。例如在真实游戏测试中,4×2构架的GeForce4 Ti 4200速度居然屡屡胜出采用4×1构架的GeForce FX 5600、5700以及Radeon 9600、9600PRO等中高端显卡。只有GeForce FX 5700Ultra和Radeon 9600XT才略为挽回一点面子,不过它们的核心工作频率比起GeForce4 Ti 4200几乎翻了一番,售价也几乎高出后者一倍。要不是无法支持DirectX 9特效限制了GeForce4 Ti 4200的施展空间,当今市场上的诸多中端显卡都将面临非常难堪的境地,也难怪4200能成为一代经典。而如果选择4×1/2×2构架的显卡产品,我们也可以通过超频使其达到更好的性能。
2023-08-14 14:13:511

电脑显卡的工作原理用途及类型

显卡是电脑最基本的部件之一。显示卡控制着显示器上每一个像素的颜色及亮度,使显示器呈现出我们所能识别的图像。要是你想搞图形设计或是玩高档游戏,那更需要一块性能比较优秀的显卡。一、显示卡的构成显示卡通常由显示芯片、显示内存、RAMDAC、VGABIOS、VGA功能插针、VGA插头及其它外围(贴片)元件构成。1.显示芯片在显示卡上我们所能见到的那枚“个头”最大的芯片(往往贴有大散热片及散热风扇)就是显示芯片,显示芯片专门负责处理图像。通常,家用娱乐型显示卡上的显示芯片均采用单芯片设计,而专业型显卡则通常采用多个显示芯片。我们通常说的显示芯片的“位(bit)”指的是显示芯片支持的显示内存数据宽度,较大的数据宽度可以使芯片在一个时钟周期内处理更多的信息。新型的显示芯片多为64位、128位、甚至256位,而早期的显卡芯片多为32位或16位。但是,128位芯片并不一定就会比64位芯片快两倍,因为显示卡的速度在很大程度上受所使用的显存类型以及驱动程序的影响。2.显示内存显示内存(显存)也是显示卡的重要组成部分。它实际上是用来存储等待处理的图形数据信息的。显卡使用的分辨率越高,在屏幕上显示的像素点也就越多,相应的所需显存容量也就越大。带3D加速功能的显示卡则要求用更多的显存来存放Z-Buffer数据或材质数据等。3.RAMDACRAMDAC(数/模转换器)的作用是将显存中的数字信号转换成显示器能够识别的模拟信号。RAMDAC的速度用“MHz”来计算,其转换速度越快,图像就越稳定,在显示器上的刷新频率也就越高。现在厂商常常将RAMDAC整合在显示芯片中以降低成本,不过部分高档显卡还是使用较高品质的独立RAMDAC芯片。4.VGABIOSVGABIOS是包含了显卡厂商所固化的包括显示芯片和驱动程序间的控制程序、产品标识等信息的ROM芯片。目前的主流显卡大多采用EEPROM芯片,因此用户可通过专用程序来对其进行改写,以改善显卡的性能。5.VGA功能插针VGA功能插针是显卡与外部视频设备交换数据的通道,通常用于扩展显卡的视频功能(例如连接DVD硬解压卡等),一般并不常用。6.VGA插座电脑所处理的信息最终都要输出到显示器屏幕上,才能被我们看见。显卡的VGA插座就是电脑主机与显示器之间的桥梁,负责向显示器输出相应的图像信号。7.总线接口显示卡需要与主板进行数据交换才能正常工作,所以就必须有与之对应的总线接口。目前最流行的显卡总线接口为PCI和AGP两种。
2023-08-14 14:13:591

显卡工作原理?

CPU运算浮点
2023-08-14 14:14:224

显卡的工作原理是什么?

让显卡发挥最佳性能的设置方法如下:操作设备:戴尔笔记本电脑。操作系统:win10。操作程序:控制面板2.91。1、首先打开NVIDIA控制面板。2、接着在NVIDIA控制面板点击管理3d设置。3、然后点击全局设置。4、最后选择高性能NVIDIA处理器即可。工作原理及模式显卡是插在主板上的扩展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前还有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电气信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。显卡主要由显卡主板、显示芯片、显示存储器、散热器(散热片、风扇)等部分组成。
2023-08-14 14:14:291

显卡的结构及工作原理?

显卡的结构和工作原理 显卡是目前大家最为关注的电脑配件之一了,他的性能好坏直接关系到显示性能的好坏及图像表现力的优劣等等。然而许多初学者对显卡这个东西并不是十分了解的,下面笔者搜集了一批资料并以图解的形式对显卡结构做一简单的介绍,希望你看后能对显卡有一定的了解。 显卡的基本结构 显卡的主要部件包括:显示芯片,显示内存,RAMDAC等。 显示芯片:一般来说显卡上最大的芯片就是显示芯片,显示芯片的质量高低直接决定了显示卡的优劣,作为处理数据的核心部件,显示芯片可以说是显示卡上的CPU,一般的显示卡大多采用单芯片设计,而专业显卡则往往采用多个显示芯片。由于3D浪潮席卷全球,很多厂家已经开始在非专业显卡上采用多芯片的制造技术,以求全面提高显卡速度和档次。 显示内存:与系统主内存一样,显示内存同样也是用来进行数据存放的,不过储存的只是图像数据而已,我们都知道主内存容量越大,存储数据速度就越快,整机性能就越高。同样道理,显存的大小也直接决定了显卡的整体性能,显存容量越大,分辨率就越高。 一:结构--全面了解显示卡(一) 一.图解显示卡。 1.线路板。 显卡的线路板是显卡的母体,显卡上的所有元器件必须以此为生。目前显卡的线路板一般采用的是6层PCB线路板或4层PCB线路板,如果再薄,那么这款显卡的性能及稳定性将大打折扣。另外,大家可看见显卡的下面有一组“金手指”(显示卡接口),它有ISA/PCI/AGP等规范,它是用来将显卡插入主板上的显卡插槽内的。当然,为了让显卡和主机更好的固定,显卡上需要有一块固定片;为了让显卡和显示器及电视等输入输出设备相连,各种信号输出输入接口也是必不可少的。 2.显卡上常见的元器件。 现在的显卡随着技术上的进步,其采用的元器件是越来越少越来越小巧。下面我们给大家介绍几种显卡上常见的元器件。 a.主芯片:主芯片是显示卡的灵魂。可以说采用何种主显示芯片便决定了这款显示卡性能上的高低。目前常见的显卡主芯片主要有nVidia系列及ATI系列等等,如Geforce2 GTS,Geforce2 MX,Geforce3,ATI Radeon等。此外,由于现在的显卡频率越来越高工作时发热量也越来越大,许多厂家在显卡出厂家已给其加上了一个散热风扇。 b.显存:显存也是必不可少的。现在的显卡一般采用的是SDRAM,SGRAM,DDR三种类别的显存,以前常见的EDO等类别的显存已趋淘汰。它们的差别是--SGRAM显存芯片四面皆有焊脚,SDRAM显存只有两边有焊脚,而DDR显存除了芯片表面标记和前两者不同外,那就是芯片厚度要比前两者明显薄。 c.电容电阻:电容电阻是组成显卡不能或缺的东西。显卡采用的常见的电容类型有电解电容,钽电容等等,前者发热量较大,特别是一些伪劣电解电容更是如此,它们对显卡性能影响较大,故许多名牌显卡纷纷抛弃直立的电解电容,而采用小巧的钽电容来获得性能上的提升。电阻也是如此,以前常见的金属膜电阻碳膜电阻越来越多的让位于贴片电阻。 d.供电电路:供电电路是将来自主板的电流调整后供显卡更稳定的工作。由于显示芯片越造越精密,也给显卡的供电电路提出了更高的要求,在供电电路中各种优良的稳压电路元器件采用是少不了的。 e.FLASH ROM:存放显卡BIOS文件的地方。 f.其它:除此之外,显卡上还有向显卡内部提供数/模转换时钟频率的晶振等小元器件。 全面了解显示卡 PCB板 PCB板是一块显卡的基础,所有的元件都要集成在PCB板上,所以PCB板也影响着显卡的质量。目前显卡主要采用黄色和绿色PCB板,而蓝色、黑色、红色等也有出现,虽然颜色并不影响性能,但它们在一定程度上会影响到显卡出厂检验时的误差率。另外,目前不少显卡采用4层板设计,而一些做工精良的大厂产品多采用了6层PCB板,抗干扰性能要好很多。PCB板的好坏直接影响显示的稳定性。 显示芯片 我们在显示卡上见到的“个头”最大的芯片就是显示芯片,它们往往被散热片和风扇遮住本来面目,显示芯片专门负责图像处理。常见的家用型显卡一般都带有一枚显示芯片,但也有多芯片并行处理的显卡,比如ATI RAGE MAXX和大名鼎鼎的3dfx Voodoo5系列显卡。 显示芯片按照功能来说主要分为“2D”(如S3 64v+)“3D”(如3dfx Voodoo)和"2D+3D"(如Geforce MX)几种,目前流行的主要是2D+3D的显示芯片。 位(bit指的是显示芯片支持的显存数据宽度,较大的带宽可以使芯片在一个周期内传送更多的信息,从而提高显卡的性能。现在流行的显示芯片多位128位和256位,也有一小部分64位芯片显卡。“位”是显示芯片性能的一项重要指标,但我们并不能按照数字倍数简单判定速度差异。 显示内存 显存也是显卡的重要组成部分,而且显存质量、速度、带宽等的重要性已经越来越明显。显存是用来存储等待处理的图形数据信息的,分辨率越高,屏幕上显示的像素点也越多,相应所需显存容量也较大。而对于目前的3D加速卡来说,则需要更多的显存来存储Z-Buffer数据或材质数据等。 我们知道,在显卡工作中,显示芯片将所处理的图形数据信息传送到显存中,随后RAMDAC从显存中读取数据并将数字信号转化为模拟信号,输出到显示器上。所以,显存的速度及数据传输带宽直接影响了显卡的速度。数据传输带宽是指显存一个周期内可以读入的数据量影响显卡的速度。显存容量决定了显卡支持的分辨率、色深,而刷新率由RAMDAC决定。 显存可以分为两大类:单端口显存和双端口显存。前者从显示芯片读取数据及向RAMDAC传输数据经过同一端口,数据的读写和传输无法同时进行;顾名思义,双端口显存则可以同时进行数据的读写与传输。目前主要流行的显存有SDRAM、SGRAM、DDR RAM、VRAM、WRAM等。 RAMDAC(数/模转换器) RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换成显示器能够识别的模拟信号,速度用“MHz”表示,速度越快,图像越稳定,它决定了显卡能够支持的最高刷新频率。我们通常在显卡上见不到RAMDAC模块,那是因为厂商将RAMDAC整合到显示芯片中以降低成本,不过仍有部分高档显卡采用了独立的RAMDAC芯片。 VGA BIOS VGA BIOS存在于Flash ROM中,包含了显示芯片和驱动程序间的控制程序、产品标识等信息。我们常见的Flsah ROM编号有29、39(见图1)和49开头的3种,这几种芯片都可以通过专用程序进行升级,改善显卡性能,甚至可以给显卡带来改头换面的效果。 图1 VGA BIOS VGA功能插针 VGA功能插针(见图2)是显卡与外部视频设备交换数据的通道,通常用于扩展显卡的视频功能,比如连接解压卡等,虽然它存在于很多显卡当中,但利用率非常低。 图2 VGA插针 VGA 插座(D-SUB) VGA插座一般为15针RGB接口(见图3),某些书籍及报刊称之为D-SUB接口。显卡与显示器之间的连接需要VGA插座来完成,它负责向显示器输出图像信号。在一般显卡上都带有一个VGA插座,但也有部分显卡同时带有两个VGA插座,使一块显示卡可以同时连接两台显示器,比如MGA G400DH和双头GeForce MX。 图3 VGA插座 另外,部分显卡还同时带有视频输入(Video in)、输出(Video out)端子(见图4)、S端子(见图5)或数字DVI接口(见图6)。视频输出端口和S端子的出现使得显卡可以将图像信号传输到大屏幕彩电中,获取更佳的视觉效果。数字DVI接口用于连接LCD,这需要显示芯片的支持。具有这些接口的显卡通常也可以称为双头显卡,双头显卡一般需要单独的视频控制芯片。现在市场上有售的耕升的GeForce2 ULT显卡同时拥有DVI接口和S-Video接口,是少见的全能产品。 工作原理 我们必须了解,资料 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个 步骤,最后才会到达显示屏: 1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 (数位资料) 2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。 (数位资料) 3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。 (数位资料) 4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏 (类比资料) 如同你所看到的,除了最后一步,每一步都是关键,并且对整体的显示效能 (graphic performance) 关系十分重大。 注: 显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上,这点要了解。 最慢的步骤就是整体速度的决定步骤 (注: 例如四人一组参加 400 公尺接力,其中有一人跑的特别慢,全组的成绩会因它个人而被拖垮,也许会殿后。但是如果他埋头苦练,或许全队可以得第一,所以跑的最慢的人是影响全队成绩的关键,而不是哪些已经跑的很快的人)。 现在让我们来看看每一步所代表的意义及实际所发生的事情: CPU 和显卡芯片之间的资料传输 这受总线的种类和总线的速度(也就是外频),主机板和他的芯片组所决定。 目前最快的总线是 PCI bus,而 VL bus, ISA, EISA and NuBus (Macs 专用) 效能就比较低。 现在流行的AGP并不是一种总线,而只是一种接口方式(注: PCI bus 是 32 bit data path,也就是说 CPU 跟 显示卡之间是以一次 4 byte 的资料在对传,其他的 bus 应该是 16 bit data path)。 PCI bus 的最快速度是 33 MHz 。 显卡芯片和显存之间的资料传输以及从显存到 RAM DAC 的资料传输 我把这两步放在一起是因为这里是影响显示卡效能的关键所在, 假如你不考虑显卡芯片的个别差异。 显示卡的最大的问题就是,可怜的显存夹在这两个非常忙碌的装置之间 (显卡芯片和 RAMDAC),必须随时受它们两个差遣。 每一次当显示屏画面改变,芯片就必须更改显示显存里面的资料 (这动作是连续进行的,例如移动滑鼠游标,键盘游标......等等)。 同样的,RAM DAC 也必须不断地读取显存上的资料,以维持画 面的刷新。 你可以看到,显存在他们之间被捉的牢牢的。 所以后来出现了一些聪明的做法,像是使用 VRAM, WRAM, MDRAM, SGRAM, EDO RAM, 或增加 video bus 的大小如 32 bit, 64bit, 还有现在刚出现的 128 bit。 解析度越高,从芯片传到显存的资料就越多。 而 RAM DAC 从显存读取资料的速度就要更快才行。 你可以看到,芯片和和RAM DAC 随时都在对显存 进行存取的工作。 一般 DRAM 的速度只能被存取到一个最大值(如 70ns 或 60ns),所以 在芯片结束了存取 (read/write) 显存之后, 才能换 RAM DAC 去读取显存,如此一直反覆不断。 显卡的主要术语与参数 一.明白显卡的常见术语。 了解了显卡的外表,最后让我们再来了解一下显卡的流行术语,这样对你认识显卡更有由表及里的帮助作用。 1.AGP:(ACCELERATED GRAPHICS PORT图形加速端口)AGP实际上是PCI接口的超集,它做为一种新型接口将显示卡同主板芯片组进行了直接连接,从而大幅度提高了电脑对3D图形的处理能力。在处理大的纹理图形时AGP显卡除了使用卡上的显存外还可以通过DIME直接内存执行功能使用系统内存,AGP显卡视频传输率在X2模式下就可达到533MB/S。 *AGP8X:AGP8X是Intel制定的新一代的图像传输规格,它将作为下一代的个人电脑及工作站的新显示标准。AGP (Accelerated Graphics Port)是由Intel公司所制订的显示接口标准,速度已由最初的AGP 1x (264 MBytes/sec,3.3v)到现在的AGP 4x (1 GBytes/sec,1.5v),因为AGP拥有高速频宽,所以广受众多显示芯片厂家的支持,推出了很多支持AGP 4X/PRO的不同产品来以满足用户对图像运算、高画质要求的要求。Intel宣布的AGP 8x,依旧使用32-bit的总线架构,而速度方面则提升至533 MHz,及支持2GBytes/sec,是AGP 4x的两倍。速度的提升,即代表了显示芯片制造商能更好的利用AGP 8x的优点来充份发挥显示芯片的效能。 2.API。 API全称为(Application Programming Interface)应用程序接口。 API的原理是当某一个应用程序提出一个制图请求时,这个请求首先要被送到操作系统中,然后通过GDI(图形设备接口)和DCI(显示控制接口)对所要使用的函数进行选择。而现在这些工作基本由Direct X来进行,它远远超过DCI的控制功能,而且还加入了3D图形API(应用程序接口)和Direct3D。显卡驱动程序判断有那些函数是可以被显卡芯片集运算,可以进行的将被送到显卡进行加速。如果某些函数无法被芯片进行运算,这些工作就交给CPU进行(影响系统速度)。运算后的数字信号写入帧缓存中,最后送入RAMDAC,在转换为模拟信号后输出到显示器。由于API是存在于3D程序和3D显示卡之间的接口,它使软件运行在硬件之上,为了使用3D加速功能,就必须使用显示卡支持的API来编写程序,比如Glide, Direct3D或OpenGL等等来获得性能上的提升。 常见的API主要有以下几种: *.Direct X。 说起显卡我们不得不说说它。这是微软公司专为PC游戏开发的API(应用程序接口),它的主要特点是:比较容易控制,可令显卡发挥不同的功能,并与WINDOWS系统有良好的兼容性。 *.OpenGL。 OpenGL开放式图形界面是由SG公司开发用于WINDOWS,MACOS,UNIX等系统上的API。它除了提供有许多图行运算处理功能外,其3D图形功能很强,甚至超过Direct X很多。 *.Glide。 这是3DFX公司首先在VOODOO系列显卡上应用的专用3D API,它可以最大限度的发挥VOODOO显示芯片的3D图形处理能力。由于它很少考虑兼容性,所以工作效率要比OpenGL和D3D要高。 3.RAMDAC。 RAMDAC(RANDOM ACCESS MEMORY DAC,数模转换芯片)它的作用是将电脑内的数字信号代码转换为显示器所用的模拟信号的东西。此芯片决定显示器所表现出的分辨率及图像显示速度。RAM DAC根据其寄存器的位数分为8位,16位,24位等等,8位RAMRAC只能显示256色,而真彩卡支持的16M色,它的RAMRAC必须为24位。另外,RAM DAC的工作速度越高,则相应的显示速度也越快,如在75Hz的刷新率和1280X1024的分辨率下RAM DAC的速度至少要达到150MHz。 4.显存。 显存,显示存储器,其作用是以数字形式存储图行图像资料。通过专门的图形处理芯片可直接从卡上的显存调用有关图形图像资料,从而减轻了CPU的负担缩短了通过总线传输的时间,提高了显示速度,可以说显存的大小与速度直接影响到视频系统的图形分辨率,色彩精度和显示速度。常见的显存和当时主流的内存使用情况基本相同 显示卡(Display Card),也叫显卡,是电脑最基本组成部分之一。显卡控制着PC的脸面——显示器,使它能够呈现供我们观看的字符和图形画面。早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;目前我们一般使用的显卡都带有图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”。本期我们将为大家介绍有关显示卡的知识。 显示卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、VGA插座及其他外围元件构成 主要参数 CGA (COlor Gaphics Adapter:彩色图形适配卡〕 IBM公司于1982年开发并推出了一种可支持彩色显示器的显示即CGA卡,它能够显示16种颜色,可达到640X200的分辨率,可工作于文本和图形方式下。 EGA (Enhanced Graphics Adapter:增强图形适配卡) 在CGA的基础上IBM公司于1984年推出了EGA卡。EGA将显示分辨率提高到640X350,同时与CGA完全兼容,可显示的颜色数据提高到了64种显示内存也扩展到256K。 VGA (Video Graphics Array:视频图形阵列) 1987年IBM公司在PS/2 (微通道计算机)电脑上,首次推了VGA卡,今天虽已难觅PS/2的影踪,但VGA早已成为业界标准。VGA达到了640X480的分辨率,并与MDA、CGA、EGA保持兼容,它增加二个6位DAC转换电路从而首次实现了从显示卡上直接输出R.G.B模拟信号到显示器,可显示的颜色增加到256色并且可支持大于256K的显示存储器容量。 SVGA (Suoer VGA 超级视频图形阵列) SVGA是由VESA(视频电了标准学会,一个由众多显示卡生产而所组成的联盟)1989年推出的。它规定,超过VGA 640X480分辨率的所有图形模式均称为SVGA,SVGA标准允许分辨率最高达到1600X1200,颜色数最高可达到16兆(1600万)色。同时它还规定在800X600的分辨率下,至少要达到72Hz的刷新频率。 IBM在VGA的基础上,1989年推出了8514A,它可以达到1024X768的分辨率是对VGA的低分辨率的提高,但由于这一标准只能用于IBM的PS/2电脑其技术资料不对外公开,并且采用了导致高闪烁的隔行扫描方式,因此,未能像IBM过去的几个产品那样成为业界标,很快就被淘汰了。 XGA (Extended Graphic Array:增强图形阵列) 由于8514A的失败,IBM在1990年又推出了XGA,XGA与8514A同样达到了1024X768的分辨率,在64OX480时可以达到65536种颜色。它最大的改进是允许逐行扫描方式并且针对Windows的图形界面操作作了很大的改进,用硬件方式实现了图形加速,如位块传输、画线、硬件子图形等,它还使用了VRAM作为显示存储器,因此大大提高了显示速度。 显示分辨率 (Resolution) 指视频图像所能达到的清晰度,由每幅图像在显示屏幕的水平和垂直方向上的像素点数来表示比如说某显示分辨率为640X480。就是说凡水平方向上有640个像素、垂直方向上有480个像素。 像素(Pixel) Pixel是Picture element (图像元素)的简写。像素是组成显示屏幕上的点,是显示画面的最小组成单位。 点距(Dot Pitch) 指显示屏幕上同色荧光点的最短距离,它决定着像素的大小和显示图像的清晰度。通点距有0.39,0.31,0.28,0.26,0.25及0.20等几种规格。 颜色深度(Color Depth) 指每个像素可显示的颜色数。每个像素可显示的颜色数取决于显示卡上给它所分配的DAC位数,位数越高,每个像素可显示出的颜色数目就越多。但是在显示分辨率一定的情况下一块显示卡所能显示的颜色数目还取决于其显示存储器的大小。比如一块两兆显存的显示卡,在1024X768的分辨率下,就只能显示16位色(即65536”种颜色),如果要显示24位彩色(16.8M), 就必须要四兆显存。 伪彩色(Pseudo Color) 如果每个像素使用的是1个字节的DAC位数 (即8位),那么每个像素就可以显示出256种颜色,这种颜色模式称为“伪彩色”又叫8位色。 高彩色(High Color) 如果给每个像素分配2个字节的DAC位数(即16位),则每个像素可显示的颜色最多可以达到65536种,这种颜色模式称为“高彩色” ,又叫“16位色”。 真彩色(True Color) 在显示存储器容量足够的情况下,如果给每个像素分配3个字节的DAC (即24位),那么每个像素可显示的颜色则可达到不可思议的1680万种(168M色)——尽管人眼可分辨的颜色只是其中很少一部分而已,这种颜色模式就是“真彩色”,又叫“24位色”。目前较好的显示卡已经达到了32位色的水平。 刷新频率(Refresh Rate ) 在显示卡输出的同步信号控制下,显示器电于束先对屏幕从左到右进行水平扫描,然后又很快地从下到上进行垂亘扫描,这两遍扫描完成后才组成一幅完整的画面,这个扫描的速度就是刷新频率,意思就是每秒钟内屏幕画向更新的次数,刷新频率越高,显示画面的闪烁就越小。 带宽(Bandwidth ) 显示存储器同时输入输出数据的最大能力,常以每秒存取数据的最大字节数MB/S)来表示越高的刷新频率往往需要越大的带宽。 纹理映射 每一个3D造型都是由众多的三角形单元组成的,要使它显示的更加真实的话,就要在它的表面粘贴上模拟的纹理和色彩,比如一块大理石的纹理等。而这些纹理图像是事先放在显示存储器中的,将之从存储器中取出来并粘贴到3D造型的表面,这就是纹理映射。 Z缓冲(Z-BUFFERING) Z的意思就是除X 、Y轴以外的第三轴,即3D立体图型的深度。Z缓冲是指在显示存储器中预先存放不同的3D造型数据,这样,当画面中的视角发生变化时,可以即时地将这些变化反映出来从而避免了由于运算速度滞后所造成的图形失真。 3D显卡 3D显卡术语简介 如今3D显示技术的发展日新月异,各种最新一代的显示卡蕴含着最新的技术不断的涌现,各个显示芯片厂商也都在新产品的介绍中展示着产品的独特性能与3D特效,其中许多诸如“三线过滤”、“阿尔法混合”、“材质压缩”、“硬件T&L”等等名词可能会令您疑惑不解,本文就是为您通俗的来解释阐述这些专业术语,以使您能对枯燥的3D术语能有所把握。 这些最新的3D显示技术与特性是在目前3D显卡中正流行的或是将要广泛流行的技术标准,展望未来,在21世纪中显示技术也必将进入一个新的阶段,面对着纷繁的显示技术与显卡市场,要知最后花落何家呢,还是让我们拭目以待吧! 16-, 24-和32-位色 16位色能在显示器中显示出65,536种不同的颜色,24位色能显示出1670万种颜色,而对于32位色所不同的是,它只是技术上的一种概念,它真正的显示色彩数也只是同24位色一样,只有1670万种颜色。对于处理器来说,处理32位色的图形图像要比处理24位色的负载更高,工作量更大,而且用户也需要更大的内来存运行在32位色模式下。 2D卡 没有3D加速引擎的普通显示卡。 3D卡 有3D图形芯片的显示卡。它的硬件功能能够完成三维图像的处理工作,为CPU减轻了工作负担。通常一款3D加速卡也包含2D加速功能,但是还有个别的显示卡只具有3D图像加速能力,比如Voodoo2。 Accelerated Graphics Port (AGP)高速图形加速接口 AGP是一种PC总线体系,它的出现是为了弥补PCI的一些不足。AGP比PCI有更高的工作频率,这就意味着它有更高的传输速度。AGP可以用系统的内存来当作材质缓存,而在PCI的3D显卡中,材质只能被储存在显示卡的显存中。 Alpha Blending(透明混合处理) 它是用来使物体产生透明感的技术,比如透过水、玻璃等物理看到的模糊透明的景象。以前的软件透明处理是给所有透明物体赋予一样的透明参数,这显然很不真实;如今的硬件透明混合处理又给像素在红绿蓝以外又增加了一个数值来专门储存物体的透明度。高级的3D芯片应该至少支持256级的透明度,所有的物体(无论是水还是金属)都由透明度的数值,只有高低之分。 Anisotropic Filtering (各向异性过滤) (请先参看二线性过滤和三线性过滤)各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比 三线性过滤会更慢。 Anti-aliasing(边缘柔化或抗锯齿) 由于3D图像中的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是使画面平滑自然,提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(Full Scene Anti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度,全景抗锯齿在进行处理时, 须对图像附近的像素进行2-4次采样, 以达到不同级别的抗锯齿效果。3dfx在驱动中会加入对2x2或4x4抗锯齿效果的选择, 根据串联芯片的不同, 双芯片Voodoo5将能提供2x2的抗锯齿效果, 而四芯片的卡则能提供更高的4x4抗锯齿级别。 简而言之,就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。 API(Application Programming Interface)应用程序接口 API是存在于3D程序和3D显示卡之间的接口,它使软件运行与硬件之上。为了使用3D加速功能,就必须使用显示卡支持的API来编写程序,比如Glide, Direct3D或是OpenGL。 Bi-linear Filtering(二线性过滤) 是一个最基本的3D技术,现在几乎所有的3D加速卡和游戏都支持这种过滤效果。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,而过滤能有效的解决这一问题,它是通过在原材质中对不同像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像的。其工作是以目标纹理的像素点为中心,对该点附近的4个像素颜色值求平均,然后再将这个平均颜色值贴至目标图像素的位置上。通过使用双线性过滤,虽然不同像素间的过渡更加圆滑,但经过双线性处理后的图像会显得有些模糊。
2023-08-14 14:15:041

独立显卡的运行原理是什么?

你好!1, 集成显卡:显存用的是内存的一部分,使内存变小, 独立显卡:有自己的显存,运行时不影响内存 2. 集成显卡:数据是从内存到北桥再到显示器, 这个过程中CPU不能读写内存.所以速度慢 独立显卡:数据从显存(在显卡上)到北桥,处理后再到显示器,这个过程中CPU可以读内存,显示不会影响CPU的运行.所以整体速度快. 3,集成显卡功耗小发热量小有利于电脑散热,独立显卡则相反。 4,集成显卡成本低独立显卡则相反。5,集成显卡与主板于一体,独立显卡就像内存一样是插在主板上的。
2023-08-14 14:15:141

简述led点阵显卡的工作原理及主要途径

简述led点阵显卡的工作原理及主要途径:它是用动态显示的原理工作的,每个时刻只有一个LED被点亮,因为它的工作频率很高,所以人的眼睛看不出来它是动态的,LED点阵输入端有行和列,在不同的行和列之间接入信号相应的LED就会被点亮,同时只能有一个行和列被接入信号,否则会乱码。通过控屏软件发出指令,由显卡传递给发送卡,发送卡通过网线或光纤传递给接收卡,接收卡通过电流电压的调整,给出不同信号,控制LED点阵的每一个像素点的各个颜色(最常见的全彩屏的每组像素点是一红一绿一蓝三个芯片)的发光(0-255级)。混色出来就是很逼近自然色彩的画面。同步LED控制卡同步LED控制卡,主要用来实时显示视频、图文、通知等。主要用于室内或户外全彩大屏幕显示屏。同步LED控制卡系统控制LED显示屏的工作方式基本等同于电脑的监视器,它以至少60帧/秒更新速率点点对应地实时映射电脑监视器上的图像。通常具有多灰度的颜色显示能力,可达到多媒体的宣传广告效果。其主要特点是:实时性、表现力丰富、操作较为复杂、价格高。一套同步LED显示屏控制卡系统一般由发送卡、接收卡、和DVI显卡组成。
2023-08-14 14:15:211

电脑显卡的作用和功能

电脑显卡的作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的影像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像,因此显卡的性能好坏决定着机器的显示效果。显卡用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示。将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。显卡的工作原理及模式显卡是插在主板上的扩展槽里的。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电气信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。显卡主要由显卡主板、显示芯片、显示存储器、散热器(散热片、风扇)等部分组成。显卡的主要芯片叫“显示芯片”,是显卡的主要处理单元。显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”或“3D加速卡”。PC上最早的显卡是IBM在1981年推出的5150个人计算机上所搭载的MDA和CGA两款2D加速卡。
2023-08-14 14:15:411

显卡是什么东西?

显卡的主要作用:是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来。显卡分为独立显卡跟集成显卡,独立显卡的性能更好。显卡工作原理:显卡是插在主板上的扩展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前还有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电气信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。显卡主要由显卡主板、显示芯片、显示存储器、散热器(散热片、风扇)等部分组成。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”或“3D加速卡”。PC上最早的显卡是IBM在1981年推出的5150个人计算机上所搭载的MDA和CGA两款2D加速卡。显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、D-sub插座及其他外围组件构成,显卡大多还具有VGA、DVI显示器接口或者HDMI接口及S-Video端子和Display Port接口。
2023-08-14 14:15:571

显卡由什么组成

问题一:显卡组成结构 1)GPU(类似于主板的CPU) 全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为图形处理器。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。 2)显存(类似于主板的内存) 显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。 3)显卡bios(类似于主板的bios) 显卡BIOS 主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。 4)显卡PCB板(类似于主板) 就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。 5)其它 比如GPU风扇等等 问题二:显卡是由哪几部分组成的? 1.显示芯片 2.显存 3.信号输出接口:HDMI接口 VGA 接口 和DVI 接口4.包含的驱动 问题三:显示卡有哪四个组成部分?作用分别是什么? 1.显示芯片 主要生产厂家:nVIDIA和ATi 2.显存 显示内存(VRAM)就是存储显示数据的内存芯片,它的大小直接影响到显示卡可以显示的颜色多少和可以支持的最高分辨率。 VRAM 与DRAM相似,它们的不同之处是:DRAM芯片只有一个数据口,通过这个口又要读又要写,而VRAM芯片的读写口是分开的,所以它的速度快些。现在一些高档的显示卡上都安装了SGRAM的显示内存,这是专门为显示卡设计的,其速度要比用做计算机内存的SDRAM还要快。 3.RAM DAC RAM DAC即数/模转换器,它是将显存里的数据转换成显示器可以显示的模拟信号,以MHz表示. 4.VGA BIOS 包括了显示芯片和驱动程序的控制程序,产品标识等信息. 5.显示卡的输出接口 1)VGA 接口 2)DVI 接口 3)S-Video(Separate Video,S端子) 问题四:显卡的主要结构有哪些 我 问题五:台式机显卡是由哪些部分组成的? 电脑显卡组成部分: (1)显示芯片。显示芯片主要负责图形数据的处理,完成特定的绘图功能,是显卡的核心部件。 3D显卡将三维图形和特效处理功能集成在显示芯片中,从而减轻了CPU需要处理图形的负担,加快了3D图形的处理速度。 显示芯片是显卡上最大的芯片,也是显卡最重要的部分,上面标有商标及厂商名称等,一般高档的显卡都加有散热片或散热风扇。 (2)显卡BIOS.显卡BIOS也称为VGA BIOS,主要用来存储显示芯片和驱动程序之间的控制程序,另外还有显卡型号、规格等产品标识。早期的显卡BIOS都用掩膜ROM,用户无法修改升级,现在显卡BIOS都采用EEPROM芯片,广州威翔家电维修培训学校我认为可通过专用程序进行升级。 (3)显卡VGA插座。VGA插座是一个有3排,每排5个插孔,共15个插孔的“D”型插座。 它是显卡的翰出接口,与显示器的D型插头相连,用于模拟信号的输出。一些显卡上有两个VGA插座,可同时连接两台显示器。 (4)数产模转换器.如模转换器的作用是将数字信号转换为模拟信号,然后将图像显示在显示器。 (5)显示内存。显示内存也叫显存(Video RAM),用来暂时存储经过显示芯片处理后的图形数据,显存越大,其图形处理速度就越快。 显存是显卡的重要组成部分,其容量单位为MB,如64 MB, 128 MB等。显示缓存也称帧缓存,它的容全决定了显卡的最大分辨率. (6)显卡总线结构。早期的显卡有ISA, PCI等几种,1997年AGP把显卡从低速的PCI解放出来而成为显卡的专用总线。短短的几年时间AGP从AGP1X发展到AGP 8X,已经达到极限,而拥有更高带宽的PCI Express将成为下一代显卡的标准接口. 问题六:显卡的组成结构式由哪六大项组成?其中什么是显卡中最核心的部件 1.显示芯片 2.显存 3.信号输出接口:HDMI接口 VGA 接口 和DVI 接口 4.包含的驱动 问题七:显卡主要由哪几个部分组成? 显卡的芯片(gpu) 显存芯片 显卡电路板! 电容和相关电子元件! 问题八:6、显卡由哪些部件构成? 结构很简单,主要由GPU芯片、供电模块、显存芯片、其它控制芯片及BIOS芯片组成。 其中最关键的是GPU芯片,决定着整张显卡的性能、档次、价格,懂行的玩家就看这个,而初学者只会看显存,就常买到垃圾了。 问题九:显卡主要有哪些作用。 显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。 显卡的工作原理及模式 显卡是插在主板上的扩展槽里的(现在一般是PCI-E或AGP插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电信号,使得显示器能明白个人电脑在让它干什么。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和电脑内存相似的存储器,称为“显示内存”,简称显存。 早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;目前我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”或“3D加速卡”。 显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、VGA插座及其他外围元件构成,现在的显卡大多还具有DVI显示器接口或者HDMI接口及S-video端子接口。
2023-08-14 14:16:141

显卡的结构是什么

显卡(Video card,Graphics card),也可以说是显示卡,图形适配器等等,是PC的一个重要部分,我的理解显卡就是个转换器,我们都知道,计算机是二进制的,也就是0和1,但是总不见的直接在显示器上输出0和1,所以就有了显卡,将这些0和1转换成图像显示出来。二.显卡总体工作原理了解的显卡的定义,就要说说显卡是如何工作的了:要知道,资料 (就是0和1啦) 一旦离开 CPU,必须通过 5个 步骤才行1.资料从CPU进入显卡芯片(就是GPU,常说的6600GT,7800GTX什么的都是显卡芯片) 将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 2.GPU把显卡资料送到显存(就是显示内存)处理 3.从显存进入 Digital Analog Converter (RAMDAC,这个东西就很关键了,中文是“数模转换器”),由显存读取出资料再送到RAMDAC进 行资料转换的工作(把0和1转换成图像)。 4.从 DAC 进入显示器 ,就是输出型号5.光线进入你的眼睛,然后传送到你的大脑处理,就完成了整个步骤
2023-08-14 14:16:382

电脑的显卡要怎么看

  我们在组装电脑的时候肯定是需要考虑到显卡性能,如果电脑配置中的显卡性能不行,那么电脑肯定玩不了大型游戏。可能一些新电脑用户对显卡一点也不了解,下面是电脑显卡怎么看,欢迎参考阅读!    一、显卡简介   显卡是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATI)和Nvidia(英伟达)两家。    二、显卡工作原理   数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:   (1)从总线(bus)进入GPU (Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。   (2)从 video chipset(显卡芯片组)进入video RAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。   (3)从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。   (4)从DAC 进入显示器 (Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。    三、显卡主要参数   (1) GPU   GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理),立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的.标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。   显示芯片(芯片厂商、芯片型号、制造工艺、核心代号、核心频率、SP单元、渲染管线、版本级别)。   (2)显存   显存是显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。 显卡上采用的显存类型主要有SDR、DDR SDRAM(双倍数据速率)、DDR SGRAM(专业级别)、DDR2.GDDR2.DDR3.GDDR3.GDDR4.GDDR5。 显卡内存(显存类型、显存容量、显存带宽(显存频率×显存位宽÷8)、显存速度、显存颗粒、最高分辨率、显存时钟周期、显存封装)   (3)显卡BLOS   显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。   (4)显卡PCB板   就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。显卡PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)    四、显卡分类   (1)集成显卡   集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。   优点:功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。   缺点:不能换新显卡,要说必须换,就只能和主板,CPU一次性的换。   (2)独立显卡   独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E)。 优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。 缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。    五、双卡技术   SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式。其本质是差不多的。只是叫法不同SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。   CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至2009年,CrossFire经过了一次修订。    六、显示芯片   常见的生产显示芯片的厂商:Intel、AMD、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。   Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片。   ATI、nVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。   Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。   N卡:   GTX高端/性能级显卡GTX590 GTX580 GTX480 GTX295 GTX470 GTX285 GTX280 GTX460 GTX275 GTX260+ GTX260 GTS代表主流产品线GTS450 GTS250(9800GTX+ ) GT代表入门产品线GT120 GT130 GT140 GT200 GT220 GT240。   G低端入门产品G100 G110 G210 G310(9300GS 9400GT ) 。    七、显卡生产厂家   显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子,仅供参考:蓝宝石 、华硕、迪兰恒进、丽台、索泰、讯景、技嘉、映众 、微星、艾尔莎、富士康、捷波、磐正 、映泰 、耕升、旌宇、影驰 、铭瑄、翔升、盈通 、祺祥、七彩虹、斯巴达克、双敏、精雷、昂达 JCG、金辰光。   其中蓝宝石、华硕是在自主研发方面做的不错的品牌,蓝宝石只做A卡,华硕的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相对于七彩虹这类的通路品牌来说,拥有自主研发的厂商在做工方面和特色技术上会更出色一些,而通路显卡的价格则要便宜一些(注:七彩虹、双敏、盈通、铭瑄和昂达都由同一个厂家代工,所以差别只在显卡贴纸和包装而已,大家选购时需要注意),每个厂商都有自己的品牌特色,像华硕的“为游戏而生”,七彩虹的“游戏显卡专家”都是大家耳熟能详的。
2023-08-14 14:16:461

显卡分几种?怎么看显卡的优劣?

显卡分为三种,独显,核显,集显。集显已经彻底消亡了,现在只有独显和核显。看好坏的最根本的方法就是看型号,而不是JS忽悠的看显存。比如N卡的GTX750TI,900元的独显,标配2G显存。性能比GT730 2G要强的多得多。看显存容量大小是完全错误的
2023-08-14 14:16:572

什么是显卡?到底是硬件还是软件?

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。显卡属于硬件,它需要相应的驱动软件以及系统软件才能工作
2023-08-14 14:17:265

显卡是连接什么的接口卡?

现在主流的显卡都有什么接口?显卡的接口有四种,早期的ISA和PCI接口,后期的和目前主流的AGP和PCL-E接口。AGP(Accelerated Graphics Port)意思为"加速图形端口",是由Intel1996年开发的一代局部图形总线技术。它为任务繁重的图形加速卡提供了一条专用“快车道”,从而摆脱了PCI总线交通拥挤的困扰。AGP技术可以通过2种手段来处理3D贴图:一是DMA(直接内存存取),一种就是现在广泛使用的DIME(Direct Memory Execution)直接内存执行模式.DMA模式大致就是以上说的那3种方法.而DIME技术才是Intel AGP技术的精髓.DIME技术允许显示芯片直接从内存中读取数据,而不必先把数据拷贝到显示内存中再读取,(因为这种方式要占用大量的显示内存).而且这要求显卡对内存的操作必须要快!PCI Express和PCI不同的是实现了传输方式从并行到串行的转变。PCI Express是采用点对点的串行连接方式,这个和以前的并行通道大为不同,它允许和每个设备建立独立的数据传输通道。不用再向整个系统请求带宽,这样也就轻松的到达了其他接口设备可望而不可及的高带宽。另外PCI Express16X图形接口将包括它的两条通道,一条可由显卡单独到北桥,而另一条则可由北桥单独到显卡,每条单独的通道均将拥有4GB/s的数据带宽可充分避免因带宽所带来的性能瓶颈问题。PCI Express主要可以为我们带来如下的新功能:  性能:PCI Express总线只需要从芯片组中引出很少的引脚,所以使得主板布线难度大大降低(其引线数目比现在的PCI总线减少大约75%)但是却具有比现在的PCI高的多的带宽和传输速度,另外在配置的灵活性方面PCI Express也优于PCI。它可以根据所连接的硬件设备的不同,使用不同频率的同其联系通讯。   多种连接方式:这是同PCI总线非常不同的地方, PCI Express总线可以“走出机箱”。也就是说PCI Express可以如同现在的USB或者Firewire一样通过计算机上的一定接口同外部采用相应符合PCI Express标准接口的设备进行连接和通讯。  点对点总线:相对于PCI这种“总线式”的连接方式,一旦PCI总线有瓶颈现象发生,将会影响所有连接其上的PCI设备。PCI Express总线采用了点对点技术,这样每个PCI Express设备都是直接同系统芯片进行交流,而不再存在带宽问题。  高级功能:PCI Express可以使用多种不同的信号协议包括它本身的协议。它还具有高级电源管理和监视功能,这样所有的PCI Express设备都会支持热插拔。在PCI Express中诸如内存纠错等功能都会成为标准功能。  跨平台的兼容性:PCI Express最大的优点之一就是它的跨平台兼容性。现在的符合PCI 2.3规范的板卡将可以在低带宽的PCI Express插槽上使用。采用了点到点的连接技术PCI Express在每个设备都有自己专用的连接,不需要向共享总线请求带宽。更加直白的说,PCI Express的目标就是要实现芯片之间的I/O连接、扩展板卡(比如显卡、声卡)的连接,甚至还能提供USB 接口、IEEE 1394接口的连接支持。所以,现阶段PCI-E要比AGP的要好,要买显卡的话还是买PCI-E的吧!
2023-08-14 14:17:452

显卡的工作原理是什么

显示卡(videocard)是系统必备的装置,它负责将 CPU 送来的影像资料(data)处理成显示器(monitor) 可以了解的格式,再送到显示屏 (screen) 上形成影像。它是我们从电脑获取资讯最重要的管道。因此显示卡及显示器是电脑最重要的部份之一。 由於我们使用电脑来处理事情,影像时常在变动。这些变动发生得很快,这点尤其受我们所做的事情来决定,有以下几种类型: 1、DOS performance,现在相当於 Game performance 。今天所有专业应用软件都在 GUI 作业系统之下执行。 2、3D performance-游戏越做越逼真, 而我们就生活在 3D 世界,不是吗? 3、GUI performance,也叫 2D 或 Windows performance,因为 Win 是最受欢迎的 GUI 作业系统。(GUI就是graphic user interface 使用者图形界面) 4、Video Display performance在我眼里看来对我们大多 数的人仍然不是那么重要,但是想在他的电脑观看或处 理 video 的人将必须寻找一块快速的专门处理 video 的 卡。 那么显示卡及显示器各在哪方面各扮演怎样的角色? 显示器在清晰度 (sharpness),明亮度 (brightness),稳定度 (stableness) 和最大解析度方面扮演十分重要的角色。假如你想要有高品质的影像,你需要一台高品质的的大显示屏显示器,至少 17 寸,你的显示卡要尽可能挑最好的。显示器如果很烂,显示屏看起来就会很不舒服。 在显示卡方面,RAM DAC是负责将资料送到显示器的部份。有两个重要的因素,一是RAM DAC 的品质,他是单独存在或并入显卡芯片 (video chipset) 之中;还有最大像素频率 (pixel frequency),以 MHz 为单位。220 MHz 的 RAM DAC通常比 135 MHz 来的好。他提供了较高的刷新率 (refresh rate)-在后面会再告诉你为什么。 显示屏解析度 (screen resolution) 和色彩解析度 (color resolution)跟显存 (Video RAM) 的数量有关。 显卡的性能显存和芯片的种类有关。但是我们不应该忘记它跟总线 (PCI/ISA/EISA) 也有关,因此主机板还有它的芯片组都跟资料送达显示卡的速度有关。最后就是 Pentium(P55C)/Pentium Pro(Klamath)/6x86(M2) CPU 新增的 MMX 指令集-它能增进显示卡的效能,可能比现在任何的显示卡技术帮助还要大。 显示卡负责的的工作及其进行的程序究竟是怎样的呢? 我们必须了解,资料 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个 步骤,最后才会到达显示屏: 1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 (数位资料) 2、从 video chipset 进入 video RAM-将芯片处理完的资料送到显存。 (数位资料) 3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出资料再送到 RAM DAC 进 行资料转换的工作(数位转类比)。 (数位资料) 4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的类比资料送到显示屏 (类比资料) 如同你所看到的,除了最后一步,每一步都是关键,并且对整体的显示效能 (graphic performance) 关系十分重大。
2023-08-14 14:18:121

电脑的显卡的大小对电脑有什么影响啊。这显卡是什么东东啊?

显卡是很重要的部件,是对图形图象进行加速和渲染的部分,大体上显卡分两种,一种是集成显卡,早期的集成显卡主要由主板和cpu设计制造商设计,功能较弱,速度也较慢,随着技术的发展和显卡厂商的加入,功能也逐渐加强。显存越高你看视频,玩游戏时越流畅,当然这不是绝对的,还要看其他配置。显卡全称显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。
2023-08-14 14:18:232

显卡的作用是什么?

显卡的主要作用:是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来。显卡分为独立显卡跟集成显卡,独立显卡的性能更好。显卡工作原理:显卡是插在主板上的扩展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前还有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电气信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。显卡主要由显卡主板、显示芯片、显示存储器、散热器(散热片、风扇)等部分组成。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”或“3D加速卡”。PC上最早的显卡是IBM在1981年推出的5150个人计算机上所搭载的MDA和CGA两款2D加速卡。显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、D-sub插座及其他外围组件构成,显卡大多还具有VGA、DVI显示器接口或者HDMI接口及S-Video端子和Display Port接口。
2023-08-14 14:18:321

GPU和显卡的关系,是在显卡上吗?(用大白话给我讲讲GPU)

显示主芯片显卡的核心,俗称GPU,它的主要任务是对系统输人的视频信息进行构建和渲染。在显卡上。GPU被视为显卡心脏,是决定显卡性能的重要部分,拥有2D或3D图形加速功能,为图形进行复杂的数学和几何计算,从而减轻CUP负担,也为形设计、渲染等提供足够的数据处理速度。扩展资料GPU的工作原理:GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform andLighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,因为大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的,但由于CPU的任务繁多。除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,常常出现显卡等待CPU数据的情况,在系统为windows vista或以上的环境中,可以把T&L的所有工作交给GPU完成,大大提高显卡运行的效率。也使得显卡对CPU的依赖最大化的减少。参考资料来源:百度百科-图形处理器
2023-08-14 14:18:491

显卡的显存大小有什么用?

相当于CPU,在处理画面时也大也好,当然不是只看大小,包括很多参数。
2023-08-14 14:19:0711

简述显卡的作用、工作原理和性能指标

显卡在电脑中的主要作用就是在程序运行时根据CPU提供的指令和有关数据,将程序运行过程和结果进行相应的处理并转换成显示器能够接受的文字和图形显示信号后通过屏幕显示出来,以便为用户提供继续或中止程序运行的判断依据。换句话说,显示器必须依靠显卡提供的显示信号才能显示出各种字符和图像。虽然目前各种品牌的通用3D显卡规格、型号较多,但按其主要应用范围则基本上可分为三类:一类是以nVidia公司的TNT2和Matrox公司的G400为代表的通用型,主要用于办公处理和一般娱乐(游戏);第二类侧重娱乐,其代表芯片当仁不让的是3dfx公司的Voodoo系列;第三类侧重专业应用,主要用于2D或3D图形的CAD(电脑辅助设计)或图片专业处理等,这类显卡中使用较多的是3Dlabs公司生产的Permedia系列芯片。几乎所有的显卡都是由图形处理芯片、RAMDAC(数模转换器/Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)芯片、显卡BIOS芯片、显存、主板安装接口、显示信号和功能扩展接口(也叫特性连接端口)所组成。1.显卡BIOS芯片2.图形处理芯片图形处理芯片是显卡的核心,显卡的主要技术规格和性能基本上取决于图形处理芯片的技术类型和性能。3.显存显卡中显存的用途主要是用来保存由图形芯片处理好的各帧图形显示数据,然后由数模转换器读取并逐帧(可以理解为一幅完整的图像)转换为模拟视频信号再提供给传统的显示器使用,所以显存也被称为“帧缓存”。衡量显存的技术性能有数据存取速度(可通过工作时钟频率体现)和显存容量。存取速度通常用纳秒(ns)表示,数值越小越快。显存容量使用MB表示,数值则是越大越好。
2023-08-14 14:20:151

显卡的工作原理(它为什么要散热

工作输出视频信号---他很累,所以要这样了
2023-08-14 14:20:252

介绍一下双显卡的原理?

台式机的双显卡就是交替帧渲染。。。。每个显卡只渲染一半的画面,由驱动程序把它们的工作结合到一起,就形成一个完整画面,这样每个GPU可以把更多的晶体管用于小负荷的工作,从而提高帧数。。。但是驱动程序如果不给力的话,其中一个显卡就会被迫负责更多的帧渲染工作,导致帧数提升很小甚至没有提升。笔记本的双显卡,绝大多数是集显+独显的组合,只能切换使用,无法协同工作,对性能没有提高。双显卡的切换一般通过主板BIOS进行控制,这个深入去说就要研究BIOS的底层编码问题了,不必了吧?
2023-08-14 14:20:363

显卡工作在哪种工作状态下?

显卡的主要作用:是将CPU提供的指令和数据进行相应的处理变成显示器能够接受的文字或图象后显示出来。显卡分为独立显卡跟集成显卡,独立显卡的性能更好。显卡工作原理:显卡是插在主板上的扩展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前还有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电气信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。显卡主要由显卡主板、显示芯片、显示存储器、散热器(散热片、风扇)等部分组成。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。早期的显卡只是单纯意义的显卡,只起到信号转换的作用;我们一般使用的显卡都带有3D画面运算和图形加速功能,所以也叫做“图形加速卡”或“3D加速卡”。PC上最早的显卡是IBM在1981年推出的5150个人计算机上所搭载的MDA和CGA两款2D加速卡。显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、D-sub插座及其他外围组件构成,显卡大多还具有VGA、DVI显示器接口或者HDMI接口及S-Video端子和Display Port接口。
2023-08-14 14:20:431

威欧卡是什么显卡

威欧卡是不知名的小品牌显卡。威欧品牌的显卡目前使用的人比较少,属于不知名的小品牌显卡,质量如何并没有反馈。一般来说这种主打低价格的杂牌显卡主要使用矿卡或回收故障显卡,维修后贴牌销售,没有自己的生产和设计能力,质量和售后都没有保障,不建议购买。还是知名的大品牌显卡比较靠谱,无论是质量还是售后都有保障。不要贪图便宜。显卡(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter)是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。显卡的工作原理显卡是插在主板上的扩展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前还有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电气信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。显卡主要由显卡主板、显示芯片、显示存储器、散热器(散热片、风扇)等部分组成。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。
2023-08-14 14:21:001

显卡驱动是什么意思?

你到驱动之家下载个驱动精灵,然后用它的自动升级驱动功能升级你的显卡驱动!http://news.mydrivers.com/1/135/135767.htm
2023-08-14 14:21:206

谁介绍集成显卡工作原理

简单的来说集成显卡和独立显卡都是显卡的一种,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。区别是独立显卡可以升级,就是说买的独立显卡用着用着感觉跟不上主流的游戏了,可以再去买一块更高端的换上,而集成显卡则无法升级,当感觉玩游戏很卡的时候,也没办法去更换集成显卡,这只是笼统的说法。详细的区别就是,独立显卡的性能是很强大的,有着很多集成显卡没有的东西,最基础的就是散热器。独立显卡在处理大型3D游戏的时候耗功很大,产生的热量也大,而散热器的存在可以使它很好的发挥性能,甚至超频,而集成显卡则没有散热器,因为集成显卡是集成在电脑主板内部的,在处理同样的大型3D游戏的时候,它的热量达到了一定的温度后,会出现许多让人郁闷的情况的。这只是最基本的区别,更多的还有它们的显存,显存宽位,流处理器,采用的GPU芯片组,显示频率,核心频率等都不一样,相对的来说独立显卡对游戏或高清3D渲染等一些影视动漫游戏制作有着更大的发挥空间,而集成显卡则无法达到理想的效果。
2023-08-14 14:21:471

电脑的gpu有什么用?

GPU承载了显卡的显存,和CPU的处理能力,是二合一的一个产品。使用效率提升了,总体成本下降了。让用户更低的价格买到了性价比很好的东西。
2023-08-14 14:21:563

显卡的工作原理是什么

显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。显卡是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是个人计算机最基本组成部分之一,是“人机对话”的重要设备之一。开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。扩展资料显卡用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示。早期的显卡只是简单的显卡,只起到信号转换的作用。目前,我们常用的图形卡都具有三维图形运算和图形加速的功能,所以又称为图形加速卡或三维加速卡。个人电脑上最早的显卡是1981年推出的IBM 5150个人电脑上的MDA和CGA加速卡。显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片。参考资料来源:百度百科—显卡内存
2023-08-14 14:22:241

什么是显卡工作原理?

作用如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到 显示器 上。显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。在高级的图形加速卡中,显存不仅用来存储图形数据,而且还被显示芯片用来进行3D函数运算。在nVIDIA等高级显示芯片中,已发展出和CPU平行的“GPU”(图形处理单元)。“T&L”(变形和照明)等高密度运算由GPU在显卡上完成,由此更加重了对显存的依赖。由于显存在显卡上所起的作用,显然显存的速度和带宽直接影响到显卡的整体速度。显存作为存贮器也和主板内存一样经历了多个发展阶段,甚至可以说显存的发展比主板内存更为活跃,并有着更多的品种和类型。被广泛使用的显存类型是SDRAM和SGRAM,性能更加优异的DDR内存首先被应用到显卡上,促进了显卡整体性能的提高。DDR以在显卡上的成功为先导,全面发展到了主板系统,一个DDR“独领风骚三两年”的时代即将呈现在世人面前。工作原理显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。
2023-08-14 14:22:392

显卡内存的工作原理

显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面。开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。
2023-08-14 14:22:531

显卡是怎么工作的?

显卡工作原理首先我们应该了解一下显卡的简单工作原理:首先,由CPU送来的数据会通过AGP或PCI-E总线,进入显卡的图形芯片(即我们常说的GPU或VPU)里进行处理。当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。然后数字图像数据会被送入RA骂死我吧AC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟转换器,转换成计算机显示需要的模拟数据。最后RA骂死我吧AC再将转换完的类比数据送到显示器成为我们所看到的图像。在该过程中,图形芯片对数据处理的快慢以及显存的数据传输带宽都会对显卡性能有明显影响。
2023-08-14 14:23:101

显卡的作用和功能

显卡用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示。将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。扩展资料:显卡的工作原理:显卡插在主板上的扩展槽里,主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白应该做什么。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元,显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、D-sub插座及其他外围组件构成。
2023-08-14 14:23:191

电脑的显卡 声卡的工作原理是什么 它们在电脑里起什么作用

显卡用来显示画面声卡用来发出声音
2023-08-14 14:23:362

显卡有什么作用?

显卡(港台称之为绘图卡)作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATi和Nvidia两家。[编辑本段]【工作原理】  数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:  1、从总线(bus)进入GPU(图形处理器)-将CPU送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。  2、从videochipset(显卡芯片组)进入videoRAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。  3、从显存进入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC),由显示显存读取出数据再送到RAMDAC进行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。  4、从DAC进入显示器(Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。  显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(videoperformance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。[编辑本段]【基本结构】  1)GPU(类似于主板的CPU)  全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。  2)显存(类似于主板的内存)  显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。  3)显卡bios(类似于主板的bios)  显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的FlashBIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。  4)显卡PCB板(类似于主板)  就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。  5)其它  比如GPU风扇等等。
2023-08-14 14:24:031

显卡的作用是什么

显卡用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示。将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。扩展资料:显卡的工作原理:显卡插在主板上的扩展槽里,主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白应该做什么。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元,显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。显卡通常由总线接口、PCB板、显示芯片、显存、RAMDAC、VGA BIOS、VGA功能插针、D-sub插座及其他外围组件构成。参考资料来源:百度百科-显卡
2023-08-14 14:24:121

显卡是干什么用的?

显卡又叫显示器适配卡显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。显卡的基本构成GPU全称是GraphicProcessingUnit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。显示卡显示卡(DisplayCard)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(VideoGraphicArray)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtendedGraphicArray)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起,即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。像素填充率像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce2GTS芯片,核心频率为200MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。显存显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。两大接口技术AGP接口AccelerateGraphicalPort是Intel公司开发的一个视频接口技术标准,是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。PCIExpress接口PCIExpress是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCIExpress。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。现在最热的双卡技术SLIScanLineInterlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。主流软件特效DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。Direct3D要讲Direct3D不能不讲DirectX,DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGLArchitectureReviewBoard(ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。
2023-08-14 14:24:3113

显卡的工作模式

【工作原理】数据 (data) 一旦离开CPU,必须通过 4 个步骤,最后才会到达显示屏:  1、从总线 (bus) 进入GPU (图形处理器)-将 CPU 送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。  2、从 video chipset(显卡芯片组) 进入 video RAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。  3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出数据再送到 RAM DAC 进 行数据转换的工作(数码信号转模拟信号)。   4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。  显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(运算器和控制器一起组成了计算机的核心,成为微处理器或中央处理器,即CPU) 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
2023-08-14 14:25:461

电脑显卡是什么意思?

你把机箱打开看一下显示器接的那个部位,是不是有块插在主板上的卡,上面有小风扇。那就是独立显卡,集成的则没有,直接长在主板上的,喜欢玩游戏建议买350元以上的显卡。
2023-08-14 14:25:5714

显卡是什么鬼

显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。  显卡分类:  1、核芯显卡  2、集成显卡  3、独立显卡  工作原理:  数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:  1.从总线(Bus)进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。  2.从 Video Chipset(显卡芯片组)进入 Video RAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。  3.从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。  4.从DAC进入显示器(Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。  显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(Video Performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
2023-08-14 14:26:261

显卡是怎样工作的?显卡是如何让电脑变清晰的?

显卡工作原理首先我们应该了解一下显卡的简单工作原理:首先,由CPU送来的数据会通过AGP或PCI-E总线,进入显卡的图形芯片(即我们常说的GPU或VPU)里进行处理。当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。然后数字图像数据会被送入RA骂死我吧AC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟转换器,转换成计算机显示需要的模拟数据。最后RA骂死我吧AC再将转换完的类比数据送到显示器成为我们所看到的图像。在该过程中,图形芯片对数据处理的快慢以及显存的数据传输带宽都会对显卡性能有明显影响。
2023-08-14 14:26:331

v型带选型中ka参数是什么意思

显卡工作原理 首先我们应该了解一下显卡的简单工作原理:首先,由CPU送来的数据会通过AGP或PCI-E总线,进入显卡的图形芯片(即我们常说的GPU或VPU)里进行处理。当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。然后数字图像数据会被送入RA骂死我吧AC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟转换器,转换成计算机显示需要的模拟数据。最后RA骂死我吧AC再将转换完的类比数据送到显示器成为我们所看到的图像。在该过程中,图形芯片对数据处理的快慢以及显存的数据传输带宽都会对显卡性能有明显影响。 技术参数和架构解析 一、核心架构: 我们经常会在显卡文章中看到“8×1架构”、“4×2架构”这样的字样,它们代表了什么意思呢?“8×1架构”代表显卡的图形核心具有8条像素渲染管线,每条管线具有1个纹理贴图单元;而“4×2架构”则是指显卡图形核心具有4条像素渲染管线,每条管线具有2个纹理贴图单元。也就是说在一个时钟周期内,8×1架构可以完成8个像素渲染和8个纹理贴图;而4×2架构可以完成4个像素渲染和8个纹理贴图。从实际游戏效果来看,这两者在相同工作频率下性能非常相近,所以常被放在一起讨论。 举例来说,nVIDIA在发布GeForce FX 5800 Ultra的时候,对于其体系架构就没有给出详尽说明。后来人们发现官方文档中提到的每个周期处理8个像素的说法,只是指的Z/stencil像素,其核心架构可以看作是GeForce4 Ti系列4×2架构的改进版本,其后发布的GeForce FX 5900系列也是如此。ATi的Radeon 9700和9800系列则具有完整的8条像素渲染管线。但是这些显卡的性能基本上都处于一个档次。 目前主流的中低端显卡,基本上都是4×1架构或2×2架构,也就是单位周期只能完成4个纹理贴图。而更高端的产品则拥有12×1架构甚至16×1架构。 二、核心工作频率: 俗话说得好:“勤能补拙”。虽然高规格的架构拥有先天性的优势,但是中低规格的核心架构通过提高工作频率,也可以达到接近中高端产品的性能。 举例来说,Radeon 9500PRO采用的是8×1架构,而Radeon 9600XT则只是4×1架构。不过采用0.15微米制造工艺的Radeon 9500PRO核心/显存工作频率是275MHz/540MHz,而采用0.13微米工艺的Radeon 9600XT则达到了500MHz/600MHz,核心频率几乎是前者的两倍。因此在单位时间内,它们可完成的像素渲染和纹理贴图工作量大致相当,因此性能处于同一水平。所以采用更先进制造工艺,拥有良好超频性能的显卡产品往往很受玩家欢迎。 三、显存带宽: 在大型3D游戏等应用中,显卡的图形芯片与显存之间经常需要进行大量的数据交换。这时如果显存的数据传输带宽太低,就会严重制约数据的顺利传输,导致图形芯片时常处于“等米下锅”的状态,这也是对芯片性能的浪费。所以DIY玩家在超频显卡时,往往是将核心/显存频率一起提升,这样就不容易让显存带宽成为制约显卡性能的瓶颈。64bit显存位宽的显卡之所以被玩家们所“鄙视”,也正是因为其显存的数据传输带宽大幅缩水。 除了前面提到的内容外,图形芯片的处理效率以及驱动程序的优劣也都是影响显卡性能的重要因素。 解读显卡性能 通过上面的介绍,我们应该不难从显卡的技术参数中了解其实际性能。例如在真实游戏测试中,4×2构架的GeForce4 Ti 4200速度居然屡屡胜出采用4×1构架的GeForce FX 5600、5700以及Radeon 9600、9600PRO等中高端显卡。只有GeForce FX 5700Ultra和Radeon 9600XT才略为挽回一点面子,不过它们的核心工作频率比起GeForce4 Ti 4200几乎翻了一番,售价也几乎高出后者一倍。要不是无法支持DirectX 9特效限制了GeForce4 Ti 4200的施展空间,当今市场上的诸多中端显卡都将面临非常难堪的境地,也难怪4200能成为一代经典。而如果选择4×1/2×2构架的显卡产品,我们也可以通过超频使其达到更好的性能。 附表:主流DirectX 9显卡像素渲染管线规格一览 像素渲染管线 nVIDIA ATi AGP 8X显卡 PCI-E显卡 AGP 8X显卡 PCI-E显卡 16 GeForce 6800Ultra GeForce 6800GT GeForce 6800Ultra GeForce 6800GT Radeon X800 XT PE Radeon X800 XT PE 12 GeForce 6800 GeForce 6800 Radeon X800 PRO Radeon X800 PRO 8×1/4×2 GeForce 6800LE GeForce FX 5900系列 GeForce FX 5800系列 GeForce 6600系列 GeForce PCX 5900 Radeon 9800系列 Radeon 9700系列 Radeon 9800SE游戏版 Radeon 9500PRO Radeon X700系列 4×1/2×2 GeForce FX 5700系列 GeForce FX 5600系列 GeForce FX 5500 GeForce FX 5200系列 GeForce 6200 GeForce PCX 5750 GeForce PCX 5300 Radeon 9800SE Radeon 9500 Radeon 9600系列 Radeon 9550 Radeon X600系列 Radeon X300系列
2023-08-14 14:26:501

简述显卡的原理?简述就可以 不要太复杂

显卡全称显示接口卡(英文:Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。 简单的说: 显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATi)和Nvidia两家。详细的工作原理和元器件组成请去看木木心雨的百度空间,我也是上面看到的。
2023-08-14 14:26:571

显卡对电脑有什么作用

显卡对电脑性能的影响如下:第一,显卡就是控制电脑图像的输出,显卡和电脑显示的画面有很大的关系,没有显卡,电能的图像输出就会出现问题。第二,显卡又可称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的影像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。显卡按结构可分为两大类:一,是独立显卡,独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽二,是集成显卡,集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小。扩展资料显卡的工作原理数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:1.从总线(Bus)进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU(图形处理器)里面进行处理。2.从 Video Chipset(显卡芯片组)进入 Video RAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。3.从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号)。但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。4.从DAC进入显示器(Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。参考资料:百度百科词条 显卡的工作原理
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