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lloketopplanesverymuch为什么plane加s

2023-08-24 10:49:07
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小教板

因为在这个句子里面plane是第三人称单数。

当plane是第三人称单数时,后面的谓语动词要加上s。

plane有飞机,平面,水平,程度,阶段,境界等意思,它的词性变化有第三人称单数和复数的形式。

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planes是什么意思

planes常用于飞机(plane的复数)的意思。1、Planes的变形词有:原形plane,复数planes,第三人称单数planes,现在分词planing过去式planed,过去分词planed。2、常用短语有:by plane乘飞机;通过飞机;用飞机。model plane模型飞机。take plane乘飞机。plane crash飞机坠毁;飞机失事;坠机,leave on planes离开飞机。可以用于We took the plane to New York last week. (=We went to New York by plane/air last week.) 上周我们乘飞机去纽约了。在历年的四六级和考研考试的重要程度为五颗星,日常学习多用延伸造句更能加强记忆。参考例句1、The aircraft is widely regarded as the Cadillac of commuter planes.这种飞机被普遍视为短途支线飞机中的佼佼者。2、we have three enemy planes inbound on bearing two ninety.我们观察到3架敌机从方位角290°飞入。
2023-08-17 11:00:321

planes的音标

planes [pleinz]
2023-08-17 11:00:472

planes怎么读

planes:英/pleu026anz/、美/pleu026anz/拓展知识:1、翻译n.平面;飞机;(思想、存在或发展的)水平,程度,阶段,境界v.用刨子刨平;滑翔;擦着水面疾驶plane的第三人称单数和复数2、双语例句All planes are being inspected for possible cracking and corrosion.所有的飞机都在接受检查,看是否可能有裂纹和腐蚀现象。Three planes were standing on the tarmac, waiting to take off.三架飞机停在跑道上,等候起飞。How high was the plane when the engine failed?发动机出故障时飞机离地面多高?He was on the plane from New York.他在纽约来的飞机上。The plane was flying in cloud most of the way.飞机一路大多在云层里飞行。The plane took off with a full load.飞机满载起飞。The wing of the plane showed signs of metal fatigue.机翼显示出金属疲劳的迹象。They were on a plane flying from London to New York.他们在从伦敦飞往纽约的飞机上
2023-08-17 11:00:541

planes什么意思

飞机的复数形式
2023-08-17 11:01:242

plane的中文意思是什么意思

plane平面plane[英][pleu026an][美][plen]n.平面; 飞机; 水平; 木工刨; adj.平的,平坦的; vt.用刨刨平; 小船等擦着水面疾驶; vi.鸟滑翔; 第三人称单数:planes复数:planes现在分词:planing过去式:planed过去分词:planed形近词:Plane
2023-08-17 11:01:321

位面是什么意思呢?

位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。“每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。”这种常见说法与D&D设定大相径庭。官方设定是主物质位面的燃素海中漂浮着被包裹在鸡蛋壳般晶壁中的各个晶壁系。位面特性:所有位面都拥有以下几类特性:物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。
2023-08-17 11:01:431

位面是什么

三千世界,不同世界就是不同位面。嗯,差不多可以这么理解。
2023-08-17 11:02:162

planes、work各是什么意思?

plane 飞机 work 工作,作品
2023-08-17 11:02:333

位面是什么意思?

其实我也在想这个问题……
2023-08-17 11:02:446

“位面”这个概念的起源!

1维空间是由无数的2维空间组成,3维空间是由无数的2维空间组成,我们所处的世界是3维空间,位面就是4维空间,无数的世界组成位面,而无数的3维空间组成4维空间,时间是4维空间内的规则,按网络小说的说法可以叫做法则,某一世界的所有平行世界或是平行时空都是包含在同一位面下的3维空间,而神话中的天堂,地狱,地府,天庭等地方,则按各世界的规则(天道,法则等称呼都可以)来决定是某三维空间的伴生世界还是存在于3维空间之中(独占一个空间还是单纯的就飘在天上还是在地下,是由天道做决定,而且某些世界可能不会出现星球,而是天圆地方)3维以下不可能自然出现文明,除非3维文明自我降级,但那是自寻死路,3维空间重启,组成其的所有2至0维空间都会跟着一起重启,按文明等级划分,神话中所谓的神明,都是伪神,其文明等级最多仅到达3级文明,因为光是天道这一关他们都过不去(升维,去往4维空间也就是位面),4级文明会不再受制于生命本体的限制,也就是灵魂与肉体分离,但并不代表其永生,3维空间是由于4维空间中的时间影响才会出现这么多平行世界或是平行时空,所以在位面之中仍会受到时间影响,所以其仍然需要寻找大量的资源维持其存在,黑暗森林法则仅适用于1至4级文明,5级文明则脱离位面,处于5维空间,对于它们,时间是不存在的,所以它们可以在任何位面的任何时间的任何世界收割资源,完全不需要与其它文明发生冲突,反而会友好交流,尤其是自身科学技术,毕竟往更高级文明爬是它们的共有目标,而维度究竟有多少层这是个未知数,在此只能将其设定为N+。次元是指各平行世界,当然这是相对的,对于其它世界我们也是其它次元,而对于动漫的上的二次元,三次元等称呼,其准确意思是二维平行世界和三维平行世界,毕竟各动漫只能以2维方式播放。宇宙=世界=3维空间时空=各世界时间树的时间点
2023-08-17 11:03:082

小说里大千位面是什么意思?

位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。位面这个称呼最初来源于玄幻类型的小说,但将这个词发扬却是同人小说或者说是二次元小说。位面可以认为是星球的意思,但认为是宇宙的意思就不太可能。通常在同人小说中主角统治了世界,也被通常说是征服了这个位面。而世界通常指的是地球。在二次元中各个动漫世界在小说中也被称为位面。就拿海贼王这部动漫来说,它没有走出星球,却也被称为海贼王位面。一些无限流小说的主角统治了海贼王动漫世界又被叫做征服了海贼王位面,然而主角并未征服以外的星球。照怎么看一个星球并不代表整个宇宙,位面就多少没有宇宙的意思。在玄幻小说(无限流,同人除外)中位面意思又不一样,它就有了宇宙的意思。理解的不是很全面,多多包涵。
2023-08-17 11:03:161

询问位面一词最早的出处

关于“位面”最初出处暂时没有看到确切记载位面是什么? 存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。 位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。 主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。 过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。 内层位面(Inner Planes):这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。 外层位面(Outer Planes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。 半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。
2023-08-17 11:03:252

plane可以作为动词使用,单三形式呢??用的时候有没有什么限定。

这种basic pattern当然果断s。。用的时候分及物和不及物,有可能在后面加from above through over...etc.依照实际情况而定
2023-08-17 11:03:521

次元和位面有什么不同?

物理中,空间可能存在多重性,这种多重的空间所在,也可以说成的几次元空间.还有就是在动漫中的用语 “次元”“次元”源自日语,意思就是“维度”   比如“三次元”即三维,“二次元”即二维。   随着日本动漫在中国的普及,“次元”这个词得以流传开来。   在日本ACG作品当中所指称的“次元”通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。   另外,在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。   立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”   基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为二次元禁断症候群。   总而言之,一元可以看成一条线,二元可以看成面,三元则可以看成立体的空间。正如蚂蚁生活在二维中,永远不可能感受到三维。在超出人类的感知外或许还有四维的存在。这儿是指维度。位面位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。(我们生活的这个宇宙就可以被称为一个位面的存在,但不过是几种特性之一。)在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。 位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。   主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。 位面(PLANES)是用来解释 多元宇宙(平行宇宙的另一种称呼)(http://baike.baidu.com/view/384800.htm) 的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的 晶壁 系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。以上内容在一些网络小说中都出现过。你想要了解更多可以去差百度百科,上面都有。http://baike.baidu.com/view/777681.htm我也是黏贴了一部分来。只是加上自己寥寥几句话而已。
2023-08-17 11:04:291

bikes和planes的s发音相同吗

bikes和planes的s发音不相同
2023-08-17 11:04:472

全文翻译英语文章

你必须获得有早期和等待飞机起飞,这是经常late.you无法打开window.you不能选择food.planes速度快,但他们仍采取小时摇摇失控的机场和融入城市。
2023-08-17 11:05:054

we are making planes 在planes前为什么不加the?

泛指的不是特别指出哪一个。
2023-08-17 11:05:163

简单飞机simple planes有谁玩过?苹果电脑在里面怎么下载飞机?就是别人

打开程序首先,打开你的Simpleplane(简单飞机)的主程序,稍等片刻后将会启动程序。简单飞机simpleplane如何下载飞机?2下载功能使用鼠标中键(滚轮)将页面移至底部。在底部,点击download more plane(下载更多的飞机)下方的按钮,进入下载功能。简单飞机simpleplane如何下载飞机?3跳转到网页点击download more planes(下载更多的飞机)后,在右侧会出现一个提示框。点击这个提示框底部的download(下载)按钮。点击这一个按钮后,将会打开系统默认的浏览器,并跳转到simpleplane(简单飞机)的网站中的飞机列表专区。简单飞机simpleplane如何下载飞机?4挑选飞机在simpleplane(简单飞机)的官网上的飞机列表专区中,你可以选择三种排列方式:Hottest(最热门)、Newest(最新)和Highest Rated(最高速度)。选择排列方式后,在下方的列表中查看飞机。看到心仪的飞机后,点击这一个飞机的缩略图。简单飞机simpleplane如何下载飞机?5详情页面点击这一个飞机的缩略图后,会跳转到飞机的详情页面。这一个页面描述了飞机的各种参数,如:飞机的体积、操控性、零件数等。看完飞机的描述后,回到页面顶端,点击download(下载)按钮。简单飞机simpleplane如何下载飞机?6打开点击下载按钮,浏览器会弹出保存文件对话框。在这时,点击“打开”即可。之后,浏览器会自动下载这一个文件。但是值得一提的是:使用浏览器下载的文件其实只是一个指向文件而已,在进入simpleplane(简单飞机)后,游戏会弹出来一个对话框,在游戏里链接到服务器后台下载真正的飞机文件。由于服务器是在国外,所以下载素的可能会比较慢,请坐和放宽(好吧我承认我是故意的,请坐下来稍等片刻)。简单飞机simpleplane如何下载飞机?7试飞飞机下载完毕后,会自动跳转到飞机编辑器的界面,您可以根据您的需要更改飞机。而更改完毕后,点击屏幕右下角的按钮,开始试飞吧!简单飞机simpleplane如何下载飞机?
2023-08-17 11:05:491

plane怎么读?

plane生词本 高频词,一定要记住哦!英 [pleu026an] 美 [plen] n. 水平;平面;飞机;木工刨 adj. 平的,平坦的 vt. 用刨刨平;小船等擦着水面疾驶 vi. 鸟滑翔 网 络 飞机; 平面; 机上; 架飞机 复数:planes 过去式:planed 过去分词:planed 现在分词:planing 第三人称单数:planes 词条标签:CET4 CET6 考研 GRE 柯林斯高阶英汉双解学习词典 现代英汉综合大词典 英汉双向大词典 1. N-COUNT 可数名词飞机 A plane is a vehicle with wings and one or more engines, which can fly through the air. He had plenty of time to catch his plane... 他有足够的时间赶飞机。Her mother was killed in a plane crash. 她母亲在一次坠机中遇难。...fighter planes. 战斗机2. N-COUNT 可数名词(可能带有斜度的)平面 A plane is a flat, level surface which may be sloping at a particular angle. ...a building with angled planes. 带有坡面的建筑物
2023-08-17 11:06:301

位面是什么意思?

位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。  在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。  位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。
2023-08-17 11:06:391

位面是个什么概念,与宇宙,星球的关系

位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系.除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则.每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中.编辑本段位面分类  位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面.  主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面.主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯.这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船).  过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行.星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民.  内层位面(Inner Planes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面.内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界.最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量.这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的.  外层位面(Outer Planes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒.  外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地.按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等.在外层位面,信念就是力量.  半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间.其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小.
2023-08-17 11:06:491

世界位面等级划分 各种世界位面介绍

1、世界位面等级划分物质位面,过渡位面,内层位面。 2、物质位面(Material Plane):物质位面是所有位面中最接近地球世界的一类,有着与真实世界相似的自然法则,其中又以主物质位面(Prime Material Plane)最为“普通”,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。 3、过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界位面能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。 4、内层位面(Inner Planes):内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成(例如火元素位面整个空间充斥着无尽的不灭之火),内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的,魔法师可以藉由召唤魔法从内层位面召唤来元素生物为之作战。内层位面通过以太位面与物质位面相连,是物质位面的物理基础,由来自内层位面的元素组合诞生出物质位面的一切。
2023-08-17 11:06:571

位面的位面分类

1维空间是由无数的2维空间组成,3维空间是由无数的2维空间组成,我们所处的世界是3维空间,位面就是4维空间,无数的世界组成位面,而无数的3维空间组成4维空间,时间是4维空间内的规则,按网络小说的说法可以叫做法则,某一世界的所有平行世界或是平行时空都是包含在同一位面下的3维空间,而神话中的天堂,地狱,地府,天庭等地方,则按各世界的规则(天道,法则等称呼都可以)来决定是某三维空间的伴生世界还是存在于3维空间之中(独占一个空间还是单纯的就飘在天上还是在地下,是由天道做决定,而且某些世界可能不会出现星球,而是天圆地方)3维以下不可能自然出现文明,除非3维文明自我降级,但那是自寻死路,3维空间重启,组成其的所有2至0维空间都会跟着一起重启,按文明等级划分,神话中所谓的神明,都是伪神,其文明等级最多仅到达3级文明,因为光是天道这一关他们都过不去(升维,去往4维空间也就是位面),4级文明会不再受制于生命本体的限制,也就是灵魂与肉体分离,但并不代表其永生,3维空间是由于4维空间中的时间影响才会出现这么多平行世界或是平行时空,所以在位面之中仍会受到时间影响,所以其仍然需要寻找大量的资源维持其存在,黑暗森林法则仅适用于1至4级文明,5级文明则脱离位面,处于5维空间,对于它们,时间是不存在的,所以它们可以在任何位面的任何时间的任何世界收割资源,完全不需要与其它文明发生冲突,反而会友好交流,尤其是自身科学技术,毕竟往更高级文明爬是它们的共有目标,而维度究竟有多少层这是个未知数,在此只能将其设定为N+。次元是指各平行世界,当然这是相对的,对于其它世界我们也是其它次元,而对于动漫的上的二次元,三次元等称呼,其准确意思是二维平行世界和三维平行世界,毕竟各动漫只能以2维方式播放。宇宙=世界=3维空间时空=各世界时间树的时间点
2023-08-17 11:07:052

什么叫位面

1维空间是由无数的2维空间组成,3维空间是由无数的2维空间组成,我们所处的世界是3维空间,位面就是4维空间,无数的世界组成位面,而无数的3维空间组成4维空间,时间是4维空间内的规则,按网络小说的说法可以叫做法则,某一世界的所有平行世界或是平行时空都是包含在同一位面下的3维空间,而神话中的天堂,地狱,地府,天庭等地方,则按各世界的规则(天道,法则等称呼都可以)来决定是某三维空间的伴生世界还是存在于3维空间之中(独占一个空间还是单纯的就飘在天上还是在地下,是由天道做决定,而且某些世界可能不会出现星球,而是天圆地方)3维以下不可能自然出现文明,除非3维文明自我降级,但那是自寻死路,3维空间重启,组成其的所有2至0维空间都会跟着一起重启,按文明等级划分,神话中所谓的神明,都是伪神,其文明等级最多仅到达3级文明,因为光是天道这一关他们都过不去(升维,去往4维空间也就是位面),4级文明会不再受制于生命本体的限制,也就是灵魂与肉体分离,但并不代表其永生,3维空间是由于4维空间中的时间影响才会出现这么多平行世界或是平行时空,所以在位面之中仍会受到时间影响,所以其仍然需要寻找大量的资源维持其存在,黑暗森林法则仅适用于1至4级文明,5级文明则脱离位面,处于5维空间,对于它们,时间是不存在的,所以它们可以在任何位面的任何时间的任何世界收割资源,完全不需要与其它文明发生冲突,反而会友好交流,尤其是自身科学技术,毕竟往更高级文明爬是它们的共有目标,而维度究竟有多少层这是个未知数,在此只能将其设定为N+。次元是指各平行世界,当然这是相对的,对于其它世界我们也是其它次元,而对于动漫的上的二次元,三次元等称呼,其准确意思是二维平行世界和三维平行世界,毕竟各动漫只能以2维方式播放。宇宙=世界=3维空间时空=各世界时间树的时间点
2023-08-17 11:07:212

的位面是指的星球还是宇宙

位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系.除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则.每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中.编辑本段位面分类位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面.主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面.主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯.这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船).过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行.星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民.内层位面(Inner Planes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面.内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界.最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量.这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的.外层位面(Outer Planes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒.外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地.按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等.在外层位面,信念就是力量.半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间.其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小.
2023-08-17 11:07:421

名词解释 计算机图形学 什么叫 位面

位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。 "每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。"这句话大约是来自起点,与D&D设定大相径庭。至于主物质位面的燃素海中漂浮着被包裹在鸡蛋壳般晶壁中的各个晶壁系这种官方设定,你不能指望起点作家们对此有任何了解。
2023-08-17 11:07:531

p丨ane是什么意思

plane英 [pleu026an] 美 [plen]n.平面; 飞机; 水平; 木工刨adj.平的,平坦的vt.用刨刨平; 小船等擦着水面疾驶vi.鸟滑翔第三人称单数: planes 复数: planes 现在分词: planing 过去式: planed 过去分词: planed双语例句He had plenty of time to catch his plane.他有足够的时间赶飞机。
2023-08-17 11:08:045

位面是什么意思?

位面,英文为PLANES。原是桌面角色扮演游戏“异度风景战役”中的一个名词,指一个独立的宇宙,也被其他游戏或小说引用。后来用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。位面分为几大类:物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。以宇宙的一个整体看做一个位面,一个位面拥有无限的星域,无界限可言。而位面与位面之间存在着一面无法触摸的位面壁垒,或许只有到达某种要求的时候,才能够洞穿位面壁垒,到达另一个层面。扩展资料位面的特性:每个位面都有属于自己的特性—它的自然法则,所有位面都拥有以下几类特性:物理特性、元素与能量特性、阵营特性、魔法特性物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。参考资料:百度百科-位面
2023-08-17 11:08:221

位面这个词是什么意思?

是用来解释多元宇宙的存在。位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。其他解释位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。
2023-08-17 11:08:371

Planes ( Lp Version ) 歌词

歌曲名:Planes ( Lp Version )歌手:Bill Cosby专辑:RevengeJason Mraz - PlaneDrain the veins in my headClean out the reds in my eyes to get by security linesDear x-ray machinePretend you don"t know me so wellI wont tell if you liedCry, cause the droughts been brought upDrinkin" cause you"re lookin so good in your starbucks cupI complain for the company that I keepThe windows for sleeping rearrangeAnd I"m nobodyWell who"s laughin nowI"m leaving your town againAnd I"m over the ground that you"ve been spinningAnd I"m up in the air so baby hell yeahOh honey I can see your house from hereIf the plane goes down, damnI"ll remember where the love was foundIf the plane goes down, damnDamn, I should be so luckyEven only 24 hours under your touchYou know I need you so muchI cannot wait to call youAnd tell you that I landed somewhereAnd hand you a square of the airportAnd walk you through the maze of the mapThat im gazing atGracefully unnamed and feeling guilty for the luckAnd the look that you gave meYou make me somebodyOh nobody knows meNot even me can see it, yet I bet I"mI"m leaving your town againBut I"m over the quilt that you"ve spinningAnd I"m up in the air, so baby hell yeahOh honey I can see your house from hereIf the plane goes down, damnI"ll remember where the love was foundIf the plane goes down, damnYou keep me high mindedYou keep me highFlax seeds, well they tear me openAnd supposedly you can crawl right through meTaste these teeth pleaseAnd undress me from these sweaters better hurryCause I"m keeping upward bound nowOh maybe I"ll build my house in your cloudHere I"m tumbling for youStumbling through the work that I have to doDon"t mean to harm youBy leaving your town again loveBut I"m over the ground that you"ve been spinningBut I"m up in the air, said baby hell yeahOh honey I can see your house from hereIf the plane goes down, damnI"ll remember where the love was foundIf the plane goes down, damnI"ll remember where the love was foundIf the plane goes down, damnI"ll remember where the love was foundIf the plane goes down, damnYou get me highYou keep me high mindedYou get me highYou get me high mindedhttp://music.baidu.com/song/771821
2023-08-17 11:08:561

plane是什么意思

n.飞机;平面;(思想、存在或发展的)水平,程度,阶段,境界;木工刨。adj.平的;平坦的。v.用刨子刨平;滑翔;擦着水面疾驶。adj.平的;平坦的;v.用刨子刨平;滑翔;擦着水面疾驶。第三人称单数:planes复数:planes现在分词:planing过去式:planed过去分词:planed。例句:1)用作名词 (n.)The plane flew high above.飞机高高地在上空飞。2)用作形容词 (adj.)The dense fog delayed the plane"s start.浓雾延误了飞机的起飞。3、短语board plane 上飞机bring down plane 使飞机降落(于地面或水面)fly plane 开飞机fuel plane 给飞机加油get on plane 登上飞机扩展资料aeroplane,airplane,aircraft,plane,jet,helicopter这些名词均有“飞机”之意。aeroplane和airplane专指普通飞机,不包括helicopter(直升飞机)。aeroplane为英国英语的拼法。airplane为美国英语的用词。aircraft常用作集体名词,也可指一架飞机,其含义包括直升飞机和飞艇等。plane本义为“平面”,在航空专业里通常用aeroplane。plane较通俗用词。jet指喷气式飞机,也用jet plane。helicopter指直升飞机。
2023-08-17 11:09:241

位面里面可能存在位面吗

你所说的位面可能是存在的,本来这个宇宙就很神秘,实际位面有点类似,次元世界(意思大概与位面类似,认为整个宇宙有不同次元世界形成,只是时间和空间不同),现代科学研究不就有很多研究这类问题吗?如果真有位面,并且我们的科技发展一定的时候,是可以去旅游的,哈哈!!!下面有特别详细的内容,你可以看看:[编辑本段]什么是位面位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。[编辑本段]位面分类位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。内层位面(Inner Planes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面。内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。外层位面(Outer Planes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。[编辑本段]位面特性(PLANAR TRAITS)每个位面都有属于自己的特性—它的自然法则。位面特性可以分为几大部分。所有位面都拥有以下几类特性:物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。[编辑本段]物理特性(Physical Traits)物理特性所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运作方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。重力(Gravity):反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。普通重力(Normal Gravity):大部分位面的重力和主物质位面相似,使用正常的属性值,负重量和重载规则。除非特别指明,所有位面都是普通重力。强重力(Heavy Gravity):这些位面的重力比主物质位面强上许多,因此,所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,这可能会影响到人物的行动速度。武器射程减半。人物的强壮与敏捷值不受影响。在强重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d10的伤害,最大20d10。弱重力(Light Gravity):这些位面的重力比主物质位面要弱,这里的生物会发现它们可以跳得更高,但行动时总显得笨拙。轻重力下角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。强壮与敏捷不受轻重力影响,但同样的数值所能干的事情就不大一样了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到这一便利。在轻重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d4的伤害,最大20d4。无重力(No Gravity):在这样的位面上,所有东西都在空中飘浮,除非其它东西能够为它们提供一个特定方向的重力。物体朝向重力(Objective Directional Gravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但其方向可能指向任何固体的物体,与位面表面形成任何夹角,而不是传统的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。另外,物体朝向重力在不同地点可能改变,也就是说,所谓“下”的方向在各地将会不同。主观方向重力(Subjective Directional Gravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但重力的指向由每个个体自己选定,对于无持有者的物品和无意识的生物而言,该位面上的重力是不存在的。这样的环境会使初来者感到迷惑,但在那些“无重量”的位面中,这是很普通的情况。在主观方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她脚底的固体表面,从而正常移动。如果悬在空中的话,角色可以选择一个下方,用“掉”的方式来实现“飞行”。在这个过程中,一个个体在初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺,只能直线移动。要想停下的话,她必须改变所指定的“下”方向来减速(同样的,新方向上初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺)。设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个DC16的感知检定,检定失败的生物在随后的鉴定中获得+6加值,直到成功为止。时间(Time):时间流逝的速度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。旅行者在穿越位面时,可能发现自己“获得”或者“丢失”了一段时间,但在她们自己看来,时间一直都在正常流逝。正常时间(Normal Time):这是主物质位面的时间流逝方式,在拥有这个特性的位面上,一小时就等于主物质位面的一个小时。除非特别说明,所有位面都是正常时间。无时间(Timeless):在这样的位面上,时间依旧在流逝,但时间的效果被降低了,无时间特性对特定的过程或状态如饥饿、干渴、年龄、毒以及自然回复的影响在各个位面都有不同。无时间位面的危险是当你离开该位面进入时间正常流逝的位面时,饥饿和衰老等状态将会追溯出现。流动时间(Flowing Time):在某些位面,时间流动比普通情况下更快(或者更慢)。一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时发现只经过了六秒钟。这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。在指定这些位面的时间流逝方式时,先标出主物质位面的时间流,再在后面标出其它位面的相应时间。不定时间(Erratic Time):某些位面的时间会变慢或者变快,因此,个体在穿越这样的位面时可能“丢失”也可能“获得”时间。以下是一个例子:d% 主物质位面时间 不定位面时间01-10 1天 1轮11-40 1天 1小时41-60 1天 1天61-90 1小时 1天91-100 1轮 1天对这些位面的居民而言,时间是正常流逝的,其变化不会被注意到。如果一个无时间位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都会永久持续,直到被驱散为止。形状和大小(Shape and Size):各位面的形状和大小相差很大,大部分位面是无限的,或者至少大到可以认为是无限的。无限(Infinite):这些位面没有边界,虽然它们可能包含着有限的成分。它们也可能只包括两个无限伸展的方向,就像一张无限延伸的地图一样。有限形状(Finite Shape):这种位面有确定的边缘或者界限,这些边界可能与其它位面相邻,或者就是某种实体,比方说世界边缘或是一堵巨大的墙。半位面通常是有限的。自包含位面(Self-Contained Shape):这种位面的边界是自我连接的,旅行者可以从世界的一头直接穿插到另一头,球形位面就是自包含有限位面的一个例子。但它也可以是方形、环形,或者拥有魔法边界,能把穿越者传送到另外一头的平坦位面也都是一样。某些半位面是自包含的。变化特性(Morphic Traits):该特性表示改变一个位面基本自然特征的难易程度,某些位面会响应个体的思想,而其它可能只有极其强大的生物才能使之改变,还有些位面会对物理或魔法的效果产生反应。可变形态(Alterable Morphic):在这种位面中,物体在没有受到物理或魔法影响的情况下,会保持原先的状态,你可以切实的改变周围环境。高度可变(Highly Morphic):这种位面的特性变化极其频繁,很难让一个地方保持稳定,这样的位面可能对特定的法术,思想或者意志力产生戏剧性的响应,而其它一些变化则完全没有原因。魔法变化(Magically Morphic):特定的法术可以改变这种位面的基本材质。神力变化(Divinely Morphic):某些独一无二的存在(神祗或与之相似的强大力量)拥有改变这些位面的物体、生物、和地貌的能力。一般来说角色会发现这些位面和可变形态相似,受到物理或魔法的影响,但神祗们可以让这些地方立即发生巨大变化,为他们自己创造出伟大的王国。固定形态(Static):这些位面不会发生变化,外来者无法影响到这里的居民和他们持有的物体,任何影响上述物体的法术都会失效,除非该位面的固定形态特性消失,或者受到压制。但在进入该位面前施展的法术依然生效。在固定形态位面,甚至移动一个无人注意的物体都需要通过一个DC16的强壮检定,一些较重的物体可能根本无法移动。境由心生(Sentient):这些位面本身会对一个单纯的思想产生感应,旅行者会发现这个位面的形态随着自己对它的看法而改变,这样的反应可能使环境变得更加友好,或者反之。[编辑本段]元素与能量特性(Elemental and Energy Traits)四大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。主物质位面是基本平衡的,各种元素和能量都有存在。每个内层位面由一种元素或能量主导,其它位面可能具有多种多样的元素特性。很多位面是没有元素或能量特性的,只有在拥有相关特性的情况下,位面描述中才会特别提到这一点。气元素主导(Air-Dominant):绝大部分是开放的空间,这种位面上只有很少量漂浮的石块或者其他元素。它们通常拥有可呼吸的大气层,虽然也可能有酸云或者毒气。土系生物在此会感到不适,因为这里很少有自然的大地给它们联系,不过它们并不会受到实际伤害。土元素主导(Earth-Dominant):这类位面大部分是固体,旅行者如果不能找到一个洞窟或者空穴,就会有窒息的危险。更糟的是,没有钻地能力的生物会被困在土中,必须自己挖洞出
2023-08-17 11:09:481

小说里常提到的位面是什么意思?

位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。
2023-08-17 11:10:182

次元和位面有什么不通

次元    无所谓代数还是方程式,次元与这两者都是没太大关系,只是关联而已。   只要是未知数就行了,未知数的多重指数就可以称之为元,比如数学中的某数的几次方,就可以称为这个数的几次元。再如,物理中,空间可能存在多重性,这种多重的空间所在,也可以说成的几次元空间,所以次元不只是数学中的X的几次方而已。 位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。 [编辑本段]位面分类   位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。  主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。  过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。  内层位面(Inner Planes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面。内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。  外层位面(Outer Planes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。  外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。  半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。 [编辑本段]位面特性(PLANAR TRAITS)   每个位面都有属于自己的特性—它的自然法则。  位面特性可以分为几大部分。  所有位面都拥有以下几类特性:  物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。  元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。  阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。  魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。 [编辑本段]物理特性(Physical Traits)   物理特性所限定的自然法则中,最重要的两项是重力和时间的运作方式,其他还包括位面的大小和形状,以及其自然环境被外力所改变的难易程度。  重力(Gravity):反常的重力指向是可能的,甚至在同一位面中,重力的方向也可能变化。  普通重力(Normal Gravity):大部分位面的重力和主物质位面相似,使用正常的属性值,负重量和重载规则。除非特别指明,所有位面都是普通重力。  强重力(Heavy Gravity):这些位面的重力比主物质位面强上许多,因此,所有关于平衡、攀爬、跳跃、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有攻击检定也是一样,所有物品的重量都翻倍,这可能会影响到人物的行动速度。武器射程减半。人物的强壮与敏捷值不受影响。在强重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d10的伤害,最大20d10。  弱重力(Light Gravity):这些位面的重力比主物质位面要弱,这里的生物会发现它们可以跳得更高,但行动时总显得笨拙。轻重力下角色攻击检定和平衡、骑乘、游泳和翻滚的技能检定受到-2的环境减值,所有物品重量减半,武器射程加倍,攀爬与跳跃检定得到+2环境加值。  强壮与敏捷不受轻重力影响,但同样的数值所能干的事情就不大一样了,原住民和其他位面的旅行者都可以得到这一便利。  在轻重力位面从高处跌落的人物受到每10英尺1d4的伤害,最大20d4。  无重力(No Gravity):在这样的位面上,所有东西都在空中飘浮,除非其它东西能够为它们提供一个特定方向的重力。  物体朝向重力(Objective Directional Gravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但其方向可能指向任何固体的物体,与位面表面形成任何夹角,而不是传统的“向下”指向地面,甚至向上也是可能的。  另外,物体朝向重力在不同地点可能改变,也就是说,所谓“下”的方向在各地将会不同。  主观方向重力(Subjective Directional Gravity):这些位面的重力强度与主物质位面相同,但重力的指向由每个个体自己选定,对于无持有者的物品和无意识的生物而言,该位面上的重力是不存在的。这样的环境会使初来者感到迷惑,但在那些“无重量”的位面中,这是很普通的情况。  在主观方向重力的位面上,角色可以想象“下”的方向指向她脚底的固体表面,从而正常移动。如果悬在空中的话,角色可以选择一个下方,用“掉”的方式来实现“飞行”。在这个过程中,一个个体在初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺,只能直线移动。要想停下的话,她必须改变所指定的“下”方向来减速(同样的,新方向上初始轮“下落”150尺,其后每轮300尺)。  设定新的重力方向是一个自由动作,但需要通过一个DC16的感知检定,检定失败的生物在随后的鉴定中获得+6加值,直到成功为止。  时间(Time):时间流逝的速度在不同位面上是不同的,但对于任何一个位面来说,它都保持恒定。对于观察者而言,时间永远都是主观的,各个位面上的时间都有着相同的主观特征。旅行者在穿越位面时,可能发现自己“获得”或者“丢失”了一段时间,但在她们自己看来,时间一直都在正常流逝。  正常时间(Normal Time):这是主物质位面的时间流逝方式,在拥有这个特性的位面上,一小时就等于主物质位面的一个小时。除非特别说明,所有位面都是正常时间。  无时间(Timeless):在这样的位面上,时间依旧在流逝,但时间的效果被降低了,无时间特性对特定的过程或状态如饥饿、干渴、年龄、毒以及自然回复的影响在各个位面都有不同。  无时间位面的危险是当你离开该位面进入时间正常流逝的位面时,饥饿和衰老等状态将会追溯出现。  流动时间(Flowing Time):在某些位面,时间流动比普通情况下更快(或者更慢)。一个人可能旅行到别的位面,在那度过一年,而回到主物质位面时发现只经过了六秒钟。这边的一切都只经过几秒钟而已,但对于旅行者以及他身上的物品、魔法和其它效果而言,他度过的那一年是完全真实的。  在指定这些位面的时间流逝方式时,先标出主物质位面的时间流,再在后面标出其它位面的相应时间。  不定时间(Erratic Time):某些位面的时间会变慢或者变快,因此,个体在穿越这样的位面时可能“丢失”也可能“获得”时间。以下是一个例子:  d% 主物质位面时间 不定位面时间  01-10 1天 1轮  11-40 1天 1小时   41-60 1天 1天   61-90 1小时 1天   91-100 1轮 1天  对这些位面的居民而言,时间是正常流逝的,其变化不会被注意到。  如果一个无时间位面可以施展魔法,所有非立即生效的魔法都会永久持续,直到被驱散为止。  形状和大小(Shape and Size):各位面的形状和大小相差很大,大部分位面是无限的,或者至少大到可以认为是无限的。  无限(Infinite):这些位面没有边界,虽然它们可能包含着有限的成分。它们也可能只包括两个无限伸展的方向,就像一张无限延伸的地图一样。  有限形状(Finite Shape):这种位面有确定的边缘或者界限,这些边界可能与其它位面相邻,或者就是某种实体,比方说世界边缘或是一堵巨大的墙。半位面通常是有限的。  自包含位面(Self-Contained Shape):这种位面的边界是自我连接的,旅行者可以从世界的一头直接穿插到另一头,球形位面就是自包含有限位面的一个例子。但它也可以是方形、环形,或者拥有魔法边界,能把穿越者传送到另外一头的平坦位面也都是一样。  某些半位面是自包含的。  变化特性(Morphic Traits):该特性表示改变一个位面基本自然特征的难易程度,某些位面会响应个体的思想,而其它可能只有极其强大的生物才能使之改变,还有些位面会对物理或魔法的效果产生反应。  可变形态(Alterable Morphic):在这种位面中,物体在没有受到物理或魔法影响的情况下,会保持原先的状态,你可以切实的改变周围环境。  高度可变(Highly Morphic):这种位面的特性变化极其频繁,很难让一个地方保持稳定,这样的位面可能对特定的法术,思想或者意志力产生戏剧性的响应,而其它一些变化则完全没有原因。  魔法变化(Magically Morphic):特定的法术可以改变这种位面的基本材质。  神力变化(Divinely Morphic):某些独一无二的存在(神祗或与之相似的强大力量)拥有改变这些位面的物体、生物、和地貌的能力。一般来说角色会发现这些位面和可变形态相似,受到物理或魔法的影响,但神祗们可以让这些地方立即发生巨大变化,为他们自己创造出伟大的王国。  固定形态(Static):这些位面不会发生变化,外来者无法影响到这里的居民和他们持有的物体,任何影响上述物体的法术都会失效,除非该位面的固定形态特性消失,或者受到压制。但在进入该位面前施展的法术依然生效。  在固定形态位面,甚至移动一个无人注意的物体都需要通过一个DC16的强壮检定,一些较重的物体可能根本无法移动。  境由心生(Sentient):这些位面本身会对一个单纯的思想产生感应,旅行者会发现这个位面的形态随着自己对它的看法而改变,这样的反应可能使环境变得更加友好,或者反之。
2023-08-17 11:10:261

plane可数吗?

飞机的英文plane。他属于可数名词。因为飞机可以一架一架的数。它的名词复数形式是加s 的,是planes。
2023-08-17 11:11:081

位面世界还是世界位面?

世界和位面一般差不多意思。位面:以宇宙的一个整体看做一个位面,一个位面拥有无限的星域,无界限可言。而位面与位面之间存在着一面无法触摸的位面壁垒,或许只有到达某种要求的时候,才能够洞穿位面壁垒,到达另一个层面。世界:凡人界和仙界。用修仙小说中的凡人界和仙界做个比方吧,在凡人界你只要到达了一定的界限,力量能够突破空间限制,那么你可以穿透凡人界和仙界的位面壁垒,到达仙界,即另一个位面。位面之间的壁垒并不存在于某一个地方,它可以说是存在于任何一个地方,只要你达到了要求,那么你就可以随时随地的进行位面穿越
2023-08-17 11:11:502

planes,are,these,his连词成句

These planes are his.(这些飞机是他的。)
2023-08-17 11:12:025

位面是指一个独立的宇宙,为何小说中的位面世界就象是一个宇宙中的不同星系呢?

我不知道下边这家伙是从哪抄来的,就算解释的再对,跟我们也没什么关系!!你的问题解释就一句话:不管位面还是宇宙星系都太大了,小说中只需要一个独立的世界就行!!!1
2023-08-17 11:12:544

位面是否真的存在呢?如果存在的话那以后是不是可以去位面去旅行呢?

不存在精神世界算什么呢?
2023-08-17 11:13:044

飞机总动员英语作文

这个你自己写吧,能锻炼自己的能力
2023-08-17 11:13:122

planes,ships and trains作文

问一下,有没有中文
2023-08-17 11:13:322

hop on planes 什么意思啊

planes[英][ple?ns][美][ple?ns]n.位面; 水平( plane的名词复数 ); 平面; 飞机; 木工刨; 相关单词:PLANESPlaneswork[英][w?:k][美][w?:rk]vt. vi.使工作; 使运作; 操作; 使产生效果; n.工作,操作; 著作; 工厂; 行为,事业; vt.使工作; 操作; 经营; 使缓慢前进; 第三人称单数:works复数:works现在进行时:working过去式:worked过去分词:worked相关单词:WORKWork
2023-08-17 11:13:401

by plane,on planes

by plane 乘飞机 by plane是介词短语,不可做谓语 如:He often goes to Beijing by plane.
2023-08-17 11:13:491

9.CameraX采集数据h264和faac推流

CameraX采集数据生成 YUV_420_888格式 通过分析接口得到ImageProxy 然后得到planes数组 对于U和V数据 排列方式可能有两种 通过 int pixelstride = plane.getPixelStride() 获取返回值 0 表示上述第一种情况 返回值1 表示上述第二种情况 YUV数据获取 需要考虑RowStride 步长问题(字节对齐) 1)planes[1]中不仅包含U数据,还会包含V的数据,此时pixelStride==2 planes[1] planes[2] 2)Y数据一样,可能由于字节对齐,出现RowStride大于Width的情况,与等于Width一样, planes[1]中不仅包含U 数据,还会包含V的数据,此时pixelStride==2 planes[1] planes[2] 3)获取的U数据对应的RowStride等于Width/2,表示我们得到的planes[1]只包含U数据。此时pixelStride==1 4)planes[1]只包含U数据,但是与Y数据一样,可能存在占位数据。此时pixelStride==1 视频编码和推流 使用h264 H.264码流在网络中传输时实际是以NALU的形式进行传输的, 每个NAL之间由00 00 00 01 或者 00 00 01 进行分割 在分割符之后的第一个字节,就是表示这个nal的类型 音频编码和推流 faac
2023-08-17 11:13:581

planes land

答案:B.结合see planes land and可知and连接的两个动词原形短语,land着陆,take off起飞,take care of照顾,take after长得像,take down记下,故答案是B.
2023-08-17 11:14:051

my planes英语作文

I am a high school sthdent now.I am weak in English.The new term is coming.I want to improve my English.I think I shonld do some things. Firstly,I will spend 30 minutes remembering words in every day morning.Secondly,I must listen to the teacher carefully in class.And I am going to speak English with my classmate.I will do the homework every day.Thirdly,I will often use English with others. Every weekend,I will learn English on the Internet.This is my plan.
2023-08-17 11:14:141

There+are+so+many+planes,变成一般疑问句怎么变?

Are there so many planes?there be 结构的一般疑问句是直接把be提到句子开头
2023-08-17 11:14:223

planes,are,these,his连词成句

these planes are his
2023-08-17 11:14:322

精准制导武器主要包括哪些

精确制导武器包括精确制导的导弹、航空炸弹、炮弹、火箭弹等武器。1、导弹。导弹是一种能够自动引导和控制飞行路径的武器系统。根据不同的用途和型号,导弹可以分为空对地导弹、空对空导弹、反舰导弹等。导弹可以通过红外线、激光、雷达等方式进行制导,实现对目标的精确打击。2、炸弹。炸弹是一种能够在空中或地面上爆炸的武器系统。根据不同的用途和型号,炸弹可以分为普通炸弹、制导炸弹、滑翔炸弹等。制导炸弹可以通过GPS、激光、红外线等方式进行制导,实现对目标的精确打击。3、火箭弹。火箭弹是一种能够在空中或地面上发射的武器系统。根据不同的用途和型号,火箭弹可以分为多管火箭炮、单管火箭炮、舰载火箭弹等。火箭弹可以通过GPS、激光、红外线等方式进行制导,实现对目标的精确打击。4、炮弹。炮弹是一种能够通过火炮发射的武器系统。根据不同的用途和型号,炮弹可以分为高射炮弹、反坦克炮弹、反舰炮弹等。炮弹可以通过GPS、激光、惯性导航等方式进行制导,实现对目标的精确打击。精准制导武器定义:精准制导武器是一种能够实现对目标进行精确打击的武器系统。它可以通过各种方式,如雷达、GPS、惯性导航等技术,精确地引导武器飞行到目标上进行打击。与传统武器相比,精准制导武器具有更高的命中率和杀伤效果,可以在战争中发挥重要的作用。精准制导武器的工作原理是利用先进的电子和计算机技术,将目标的位置和运动状态信息输入到武器系统中,然后通过制导系统对武器进行引导,使其精确地飞向目标进行打击。制导系统通常包括雷达、GPS、激光、红外线等多种技术,可以根据不同的作战环境和目标特征进行选择和组合。精准制导武器的种类非常丰富,常见的有导弹、炸弹、火箭弹和炮弹等。这些武器系统可以根据不同的用途和需求进行设计和生产,例如空对地导弹、空对空导弹、反坦克导弹、反舰导弹等。在实际应用中,精准制导武器可以用于打击各种目标,如敌方阵地、车辆、舰艇等。
2023-08-17 11:05:001

运筹学在生活中的应用 [运筹学在交通运输业中的应用]

运筹学在交通运输业中的应用 学 院:公路学院 专 业:交通工程 姓 名: 学 号: 指导教师: 导 师: 完成时间: 二〇一〇年十二月 运筹学在英国称为Operational Research,在美国叫做Operation Research,我国台湾译作作业研究,大陆1957年参照《史记一汉高祖本纪》中的词句译为运筹学(以下简称OR)。它作为20世纪新兴的一门学科,至今已走过了五十多年的历程。 关于运筹学是什么,学术界曾分别由P.M. Morse与G.E.Kimball、R.L.Ackoff与E.L. Amoff、S.Beer提出过三个典型的定义。 P.M.Morse与G.E.Kimball认为运筹学就是“一种科学方法,提供执行者有关他们管辖下的作业的一些计量性的决策基础”[1]。 R.L.Ackoff与E.L.Amoff则认为:运筹学是“将科学的方法、技术与工具应用于系统的作业上使管辖下的作业问题获得最佳的解决”[2]。 最为全面的定义由S.Beer给出,他以为运筹学是“一种近代科学的研究,研究人、机器、材料与资金在其周围环境中所发生的有关管理与控制的概率性承担意外风险问题。其独特的技术是根据情况利用科学模式,经由量测、比较以及对可能行为的预测而提出一个管制策略。”[3] 根据这三个定义可以归纳出运筹学学科的基本内涵: 1)研究对象是有组织的系统,解决的是其中的管理问题。 2)应用的工具是科学的方法、技术与工具。其中以模型方法与数学定量方法运用最多。“其应用范围仅限于科学方法可以完满应用的范围。”[4]服务的对象是决策者与执行者,提供一个有效、实用的决策方案,作为其决策判断的依据。 3)最终目的是使有组织系统中的人、财、物和信息得到最有效的利用,使系统的产出最大化。 运筹学范畴的基本内涵决定了它借以区别于其他科学学科的主要特征:第一,系统导向性,重视改善系统部分与整体间的关系。其次,多学科性。其中包括所涉及的问题领域的多学科性、应用方法的多学科性、团队的多学科性。第三,重视效益与费用的比较,在降低成本费用的基础上追求系统效益和产出的最优化。 该学科研究的程序为:1.明确问题(可采用观察、类比、运作分析、运作实验、虚拟事实等方法);2.构造模型(通常分为确定性、随机性、决策性三种模 型,有直接分析、类比、数据分析、试验分析、构想五种构造方法);3.提出解决方案;4.检验模型与方案;5.应用与控制方案。 常见的几种重要的OR问题类型主要有:1.分配;2.库存;3.更新与维护; 4.排序与协调;5.排队;6.网络路线;7.竞争性问题;8.搜索问题,等等。 1 运筹学发展历史 运筹学经历了一个从无到有、逐渐成熟的发展过程。按其在不同时期所表现出的特点,可将其发展划分为如下四个阶段: 1) 萌芽阶段(一战时期) 现代OR思想则出现于一战期间。1916年英国工程师F.W.Lanehester在《战斗中的飞机》一文中,首先提出用常微分方程组描述敌对双方消灭过程,定性地说明了集中兵力的原理。Edang在20世纪初期发展了排队论,提出了一些著名的公式,并将之应用于哥本哈根电话交换机的效率研究。天文学家 HoraceC.Levinson在20年代开始运用运筹思想研究零售问题,分析了商业广告和顾客心理。英国生理学家希尔为首的英国国防部防空试验小组在一战期间开展了高射炮利用研究。英国人莫尔斯(Morse)建立的分析海军护航舰队损失的数学模型,也是最早进行的oR工作。这一时期做出的努力、积累的经验和探索的结果为OR日后的发展奠定了基础。 2) 兴起阶段(二战时期) “我们应该认定作为一个有条理的专业领域的OR起源,是从第二次世界大战中分析家的工作开始的一段连续历史计算。”l71935~1938年被视作OR基本概念酝酿期。 3) 蓬勃发展时期(二战后) 战后,OR的重心开始转移,逐步民用化。在英国,大量OR工作者由军队转至政府及产业部门。50年代后期,因美国发展的刺激,英国的工业OR发展大大提速。OR被广泛应用于政府机构、国有部门、企业界。“至1963年,应用运筹学的行业已有飞机和导弹制造、玻璃、金属、矿业、包装、造纸、炼油、照相器材、印刷和出版、造鞋、纺织、烟草业、运输、木材加工、餐业和民意调查等。很多大企业都设有自己的专业运筹队伍和小组,如ICI、NCB、UnitedSteel、 EshElectric,BISRA、Unilever等。至1970年,运筹已渗入到几乎所有的政府部门和机构。”[5] 4) 衰落时期(70年代) 经历了战后“黄金时期”的飞速发展之后,OR从70年代起进入了一个衰落阶段:①从70年代起,它对企业经营管理的影响已大不如前。到了80、90年代,全社会各行业、部门内的OR小组关闭数目不断增多,呈逐年上升之势,艰难生存下来的、为数不多的小组也基本集中在政府、公共部门、制造业及运输业;大量的OR专业人员或转行、或被裁减。②OR的教育状况亦不容乐观。大学中的OR科系数目锐减,即使勉强支撑下来的也纷纷易名为商学院或管理学院。几乎没有直接叫OR的专业了,大多数改称管理科学。讲授的科目远远不及往日完善。师资流失严重,且无后续补充,兼具理-i.~z与实践经验的教师更是寥寥无几。OR学界陷入了极为严峻的生存危机之中。 2 交通运输工程学 交通运输的目的是实现人和物的流动,这是人类社会不可或缺的基本需求,随着人类社会的不断发展和进步,特别是资本主义的产生和发展,逐步形成一个独立的产业部门——专门担当客货运输任务的公用交通运输业。交通运输业是现代文明社会的基础结构,是社会经济发展的重要支撑。 目前我国交通运输业主要分为以下几类: 铁道运输:运输能力大、运价低、安全、快速、节能、对环境污染小,是许多国家陆路交通的主要工具; 公路运输:主要优点是灵活方便,短途运输快捷,道路建设投资相对较低,但其运输成本高、能耗高、对环境污染较大、事故率较高; 水路运输:运输能力大、运价低、能耗小、环境污染小、基本建设投资少,内河运输受自然条件限制,远洋航运则是洲际货运的主要方式; 航空运输:运输能力小,运输成本非常高。最大优点是速度快,安全系数高。缺点是受天气影响较大。 管道运输:适用于特殊货种,早起只限于输送气体和液体货物,现已发展到输送矿石和煤等固定货物。运输能力大,效率高,成本低,能耗小,对环境污染极小。 3 运筹学在交通运输领域的应用 人类社会对交通运输业的嘴基本的要求是安全、快速、经济、环境污染小、方便舒适、运输能力布局合理等。为满足这些要求,在技术、规划、控制、管理等层面上提出一系列运筹学问题,形成交通运筹学。 (一) 铁道运输 车流组织优化问题:铁路将货流改变为车流再编挂成列车完成其运送。所谓车流组织就是研究车流的运行路径和技术站编组列车的种类、列车去向、列车编挂办法等。这是一个非常困难的组合优化问题,最简单的情形是技术站排在一条直线上的情形,此时车流路径是唯一的,只需考虑列车编组方案问题。而就全路网威严,车流组织优化问题可叙述为已知路网结构、各区段距离及通过能力、各站间的车流、各站的集结耗费及中转改编的额外耗费,确定各车流的运行路径和各技术站列车编组方案,使运行车公里总数和编组车小时总消耗综合指标达到最小。 列车运行图:列车运行图是全路组织列车运行的基础,它规定各次列车占用区间的程序,列车在每个车站到达和出发(或通过)时刻、列车在区间的运行时间、列车在车站的停靠时间以及机车交路等。列车运行要利用很多技术设备,要求铁路各个部门、各工种和各项作业之间相互协调配合,才能保证列车安全正点运行,所以列车运行图也是铁路车、机、工、电、各部门、各工种、各工序的综合计划。列车运行图问题就是对给定的行车量在严格遵守列车运行图的各项要素的时间标准的条件下,给出一个列车运行图,使列车旅行速度高、列车在技术站接续时间短、用最少的机车来担当牵引列车的任务,并要求列车运行图有一定的容错能力和良好的均衡性。因此,列车运行图问题是一个非线性的多目标优化问题。 旅客中转换乘问题:所谓旅客中转换乘问题就是如何为无直达车可乘的长途旅客选择最优的乘车路径、换乘地点和换乘车次。其中项联慧在《客运中转换乘 的优化模型与算法》中给出了“客运中转换乘的多目标模型”、“客运中转路径的换成模型与算法”及“旅客换乘方案优化模型与算法”,设计了有效、快速求解最短路径法,并已达到可应用水平。 零担中转问题:铁路货运分为整车、集装箱、零担等三种方式。所谓零担中转就是将到达零担中转站的中转整零车卸车后重新组织新的整零车,以继续零担的运输过程。零担中转追求下列目标整体最优:确保车站、中转作业和运输过程的安全;提高整零车的直达率;提高铁路货车运载能力的利用率;减少多站整零的恐非;加速货物中转;节省装卸作业的人力和燃料消耗;减轻装卸作业的教材干扰。由此可知,零担中转是一个约束条件众多、多目标优化问题。 (二) 城市交通系统 城市交通问题是困扰世界各国地方政府的一大难题。师姐许多大都市的城市交通问题都十分严重,这是一个涉及到社会、经济、环境、科学技术、政策、管理等各个方面的非常复杂的问题,形成了一个独特的交通运筹领域。 参考文献 [1][2][3][4] 幼狮数学大辞典[M]. 幼师文化事业公司,1983.2619-2620 [5] 朱志昌.英国OR五十年:成就、困境与出路[J].运筹与管理,2001,(6) [6]樊飞,刘启华.运筹学发展的历史回顾[J].南京工业大学学报(社会科学版),2002 [7]李志中.中国交通运输业与运筹学[J].中国运输学会第六届学术交流会论文集,2000.10,第33-42页
2023-08-17 11:04:531