barriers / 阅读 / 详情

60伏20ah充电器电路原理图

2023-08-24 12:26:26
TAG: 原理
共1条回复
S笔记

这样充电器设备的电路图,我们需要剖析一下里面的连接方式。

这样才能根据具体的线路图来分析充电的功能。

相关推荐

充电器原理图

原理图:充电器(充电机)按设计电路工作频率来分,可分为工频机和高频机。工频机是以传统的模拟电路原理来设计,机器内部电力器件(如变压器、电感、电容器等)都较大,一般在带载较大运行时存在较小噪声,但该机型在恶劣的电网环境条件中耐抗性能较强,可靠性及稳定性均比高频机强。高频机是以微处理器(CPU芯片)作为处理控制中心,是将繁杂的硬件模拟电路烧录于微处理器中,以软件程序的方式来控制UPS的运行。扩展资料对比:高频机与工频机比较而言:尺寸小、重量轻、运行效率高(运行成本低)、噪音低,适合于办公场所,性价比高(同等功率下,价格低),对空间、环境影响小。高亮度LED指示充电机的运行状态;1.显示蓄电池电压、电源电压、充电电流、容量、时间等参数信息,故障代码显示故障内容;2.具有开路、接反故障保护和报警功能;3.具有过载、短路故障保护和报警功能;4.具有变压器超温、模块超温等故障保护和报警功能;5.具有自动检测、延时启动、软启动功能;6.具有手动或自动均衡充电功能,保证蓄电池组单体容量的一致性;参考资料:充电器_百度百科
2023-08-17 17:38:061

3842电动车充电器完整原理图

3842电动车充电器原理是220v交流电经T0双向滤波,D1整流为脉动直流电压,再经C11滤波形成稳定的300V左右的直流电。电瓶充电器里面所用的3842集成电路,是一款高性能单端输出式电流控制型脉宽调制器芯片,具有可微调的振荡器,精确控制占空比,以及高增益误差放大器,工作频率可达到500KHz,启动电流仅需1mA。3842脚辨认方法是,将芯片标识、型号在上,放置在桌面,定位口下第一脚就是芯片的1脚,逆时针数1、2、3、4,然后与4脚对面的就是5、6、7、8脚。芯片1脚为补偿端,2脚为反馈端,3脚为过流检测端,4脚为RC时钟端,5脚为电源地端,6脚为控制输出端,7脚为电源正端,8脚为基准电压端。充电器常见的故障:1、高压故障。高压故障的主要现象是指示灯不亮,其特征有保险丝熔断,整流二极管D1击穿,电容C11鼓包或炸裂。Q1击穿,R25开路。2、低压故障。低压故障大部分是充电器与电池正负极接反,导致R27烧断,LM358击穿。其现象是红灯一直亮,绿灯不亮,输出电压低,或者输出电压接近0V,更换以上元件即可修复。3、高压、低压均有故障。高低压电路均有故障时,通电前应首先全面检测所有的二极管,三极管,光耦合器4N35,场效应管,电解电容,集成电路,R25,R5,R12,R27,尤其是D4(16A60V,快恢复二极管),C10(63V,470UF)。
2023-08-17 17:38:371

求电瓶充电器充满自动停电路图

你好:——★1、变压器输出电压18v经过桥堆输出15V,可以为12V(及以下)电瓶充电。请看附图所示的电路图。——★2、该充电器输出电流由※电阻决定,不能超过大功率三极管的最大电流值。另外,调整电位器中点与正极之间的电压,可以调整待充电瓶的“限制电压”,达到自动停机的目的。——★3、充电器的最大输出电流,还与变压器容量有关:50VA(不是W!)变压器的最大输出电流为:50VA÷18V=2.78A。最好不要超过2.5A。
2023-08-17 17:38:542

电动三轮车加水电瓶72v智能充电器原理图?

这个原理图是不会公布的
2023-08-17 17:39:152

求简易快速充电器的原理和电路图

用LM317可调三端稳压块做一个可调直流电源就行了。
2023-08-17 17:39:343

求魅族充电器(UP0520)的原理图

①、关于以上魅族充电器的原理图90%都没有的,向这原理图,你不向自己按照印制板图反画一个就出来原理图了,这样就可以按图检查故障了。
2023-08-17 17:39:491

60伏20ah充电器电路原理图

充电秀的电路图解这里怎么会有呢?这个要找专业的人士来看了。
2023-08-17 17:40:0112

那位大侠知道电动自行车充电器的工作原理(越详细越好)

电动车充电器原理这种充电器的控制芯片一般是以TL494为核心,推动2只13007高压三极管。配合LM324(4运算放大器),实现三阶段充电。220V交流电经D1-D4整流,C5滤波得到300V左右直流电。此电压给C4充电,经TF1高压绕组,TF2主绕组,V2等形成启动电流。TF2反馈绕组产生感应电压,使V1,V2轮流导通。因此在TF1低压供电绕组产生电压,经D9,D10整流,C8滤波,给TL494,LM324,V3,V4等供电。此时输出电压较低。TL494启动后其8脚,11脚轮流输出脉冲,推动V3,V4,经TF2反馈绕组激励V1,V2。使V1,V2,由自激状态转入受控状态。TF2输出绕组电压上升,此电压经R29,R26,R27分压后反馈给TL494的1脚(电压反馈)使输出电压稳定在41.2V上。R30是电流取样电阻,充电时R30产生压降。此电压经R11,R12反馈给TL494的15脚(电流反馈)使充电电流恒定在1.8A左右。另外充电电流在D20上产生压降,经R42到达LM324的3脚。使2脚输出高电压点亮充电灯,同时7脚输出低电压,浮充灯熄灭。充电器进入恒流充电阶段。而且7脚低电压拉低D19阳极的电压。使TL494的1脚电压降低,这将导致充电器最高输出电压达到44.8V。当电池电压上升至44.8V时,进入恒压阶段。当充电电流降低到0.3A—0.4A时LM324的3脚电压降低,1脚输出低电压,充电灯熄灭。同时7脚输出高电压,浮充灯点亮。而且7脚高电压抬高D19阳极的电压。使TL494的1脚电压上升,这将导致充电器输出电压降低到41.2V上。充电器进入浮充。
2023-08-17 17:40:501

我有一个输入220v输出6v15v40v的变压器可以给汽车电瓶冲电吗?

给汽车电瓶充电,需要使用正规的充电器,仅仅靠一个变压器是不行的,还需要把变压器输出的交流通过整流器变为直流,还需要一套充电监测、监控电路的。变压器的功率容量等也是有要求的。下图是一个简单的充电器原理图
2023-08-17 17:40:571

求电动车投币式快速充电器的原理图,最好附文字,谢谢。

铜线直径1.2毫米导线截面1平方毫米的导线100米电阻1.5欧姆,双股接出50米总电阻1.5欧姆。铜线直径1.6毫米导线截面2平方毫米的导线100米电阻0.8欧姆,双股接出50米总电阻0.8欧姆。8芯的网络线,铜芯有粗有细,有的有4根镀铜铁芯线,就算每根铜芯直径0.3毫米,导线截面积0.07548平方毫米,100米电阻23欧姆,以4根并联成一股,双股接出50米总电阻5.8欧姆。接出10米总电阻1.16欧姆。这要看什么样的充电机,要看是否为固定输出电压的,还是三段式智能的,对于固定电压输出的充电器,输出侧直流电阻可以大一些,也就在1欧姆以内,最多可以到5欧姆。对于三段式,导线直流电阻要更小些,导线长了,无非就是电池充电超过10个小时也充不满。对于专门设计的充电器,采用中压供电,可以对100米外的电动车充电,导线电阻可以10欧姆,而采用小截面导线,还可以对每个12V电池单独充电,充电结束后,自动降低充电电压,可以遥测每个电池的充电状态。这就是功夫了。 跪求24V30A充电机电路图现在有许多这样的产品出售呀。自己做要定制大功率变压器,一般地说,是输出交流电压24伏特到33伏特,功率是1千瓦(应该是伏安),注意要在次级24伏特到33伏特之间抽多几个头。简单的方法,是将次级输出用全波整流,直接输出到电池,要串联电流表,要并联电压表,用工业电器的开关(浙江省一带盛产)人工调节输出电压和输出电流,根据充电的进程人工调节。至于自动稳压、自动稳流的充电机,在35年前,可控硅的控制方式资料是公开出版印刷的。简单应急的方法,是用功率足够的行灯变压器(36伏特安全电压输出)、隔离变压器、电焊机变压器,对其次级加绕几圈,正向串联或者反向串联,调整输出电压和充电电流到合适的范围。电动自行车刚换了新电瓶,昨晚充了一晚上充电器灯还是红的,是电瓶问题还是充电器问题?我昨天刚换了新电瓶,昨晚充了一晚上充电器灯还是红的,是电瓶问题还是充电器问题?原先我的旧电瓶也是无论充多久都是红灯,电池发热很严重,所以才换了电瓶,可现在充电器还是不变绿。原先电池是10A的,现在换12A电瓶,充电器是1.8A的,能够冲12A的电瓶? 问题补充:原先我的电瓶就是被充得变形非常严重才换新的,每天都充12个小时,这就有两个方面要讨论;首先是要用电压表测量充电器不接电池,空载状态下的输出电压,再测量充电十多个小时后的充电电压和充电电流,你还是自己购买一个普通的指针式三用表为稳妥,平时就接在充电器的输出端两边测量电压,经常留意观察其电压的变化。俺是购买了通用的、单一用途的指针电压表并联在充电机上,连续观察充电电压的变化过程。至于充电电压的正常范围,网络上有许多网页连篇累牍地介绍,请自行检索为盼。以上的工作就是判断充电器的输出电压是否失控。因为蒋胡述军卓强迫本人下岗,下列的内容是简单介绍;即使是符合国内各个工厂出厂标准的充电器、即使是那些三段式智能充电器,哪怕是计算机控制的充电器,都是将几节电池串联起来充电,再新、性能再一致的几节电池,经过若干充放电循环,各节电池的电压和容量的差异会越来越大,通常的故障现象就是其中部分电池鼓胀。如果是新旧电池搭配使用,这种故障的发生几率就更高、更频繁。所以,有条件的情况下,要采取每节电池一个单独的充电器。这对于从高层住宅上向楼下的电动自行车电池充电是综合能力的考量!特别是对各节电池充电过程单独遥控、遥测。 本人在此有长期的经验。例如楼上有通用的充电器,电动自行车上另外有用分立元器件搭建的超低压降差充电控制器。你应当去要那些高考状元、集成电路设计研究生、博士导师为你解决实际需要,他们的工资月薪起点万元人民币以上,俺是领取社会救济地。高层楼宇对楼下蓄电池充电、远程充电设计,采用中压、低压输电传输,采用完全分立元器件搭建超低压降差电路、遥控、遥测电路,尽量不采用单片机才能体现高素质设计能力,而且实现时序控制、充电电压自动调节、充电电流自动调节。电动车48V1.8A的充电器,延长输出端30米线后,可否用48V2.5A或者48V3A的充电器?因为住五楼、电动车在一楼,所以充电很不方便。如果用原配充电器,延长充电器输出端后电池经常充不满(延长220V端的话不是很安全)!这是要专门设计的充电器。本人的一个做法,是将现有充电器输出电压调高,在自行车上另外有一个协调电路。因为实际上有充电末期降压的要求,完善的电路要专门设计,具体设计细节和完整的图纸、测试数据,可能要5年到10年后才公布。现在已经积累了过百张图纸,都可以使用,各有优缺点,其正规的设计对于电路理解要十分深刻,把握极其准确。本人实际上的测试到达120米距离,安全电压范围的中压输电,末端再调整。现在也使用带遥测充电电压、充电电流的线路,这是对每个电池单独充电的完善方式。市场上完全没有相关的产品。俺是长期从高层楼宇,向楼下电动自行车充电地,经验丰富。要保证有利于电池的寿命,保障传输安全,要使用超低压降充电器,本人既使用全分立元器件组装的超低压降线性稳定保障线路,也使用进口超低压降线性集成电路,也使用开关调制集成电路。你所表述的问题,是因为一般电动自行车充电器设计水平低、对成本限制压力大而导致地。对于高能电池,强调要持续检测电池温升;而对于铅酸电池,其耐受能力强的多,如果铅酸电池充电状态下温升过高,已经过充电十分严重啦。充电器不能自动跳灯的反映十分普遍,最简单地方法,是*****,人工监控,根据实际情况,适时*******的浮充电电压;障碍是现在充电器生产企业都对线路保密,要花费几天时间目力慢慢详细判读线路的装配分布,以逆工程的方法重新绘制电路图,方可制定改装措施。更大的困难是现在将几个额定电压12伏特电池串联起来充电的方法有严重缺陷,电池经过几十个充放电循环后,各个电池的容量、各个电池的电压相差越来越大,即使人工干预充电,也是杯水车薪、无助于事、干着急、无法施以援手。彻底解决的方法是每个电池一个充电器,每个电池都有*******连续监测,这种充电器不是现在的三段式充电器或者企业所宣传的“计算机智能”充电器。本人一直想全面无偿公开相关设计和大量测试数据,你们要叶勤、胡军、蒋述卓开放免费教学网络吧,还有他们掌管的出版社呀。 什么牌子的电动车充电器质量好,本人想做这方面的代理告诉你吧,牌子响的没有一家能达到以下全国最高功能、性能、指标,而且那些大品牌是暴利产品!他们的产品售价,按照正常的利润空间,就能达到以下效果,已经向某高校科技服务公司提出,他们无法意识到其技术创新和市场潜力,尤其是开创了新的市场空间。现在不生产,不销售,冻结。你有需要,可以通过网管来联系,也许可以授权生产,与经济利益诉求没有直接和必然的联系,没有先决的条件,从法律上来表达,就是可以考虑免费。下面也不是正面回答,是几个其他答案的汇编,你慢慢去理解吧,如果国内外有类似功能的产品,你再来抨击吧,如果你发掘不到,那就要抨击大品牌充电机,尤其是那些不给线路图、不给装配图、又是贴片安装,不可维修、不给配件、不公开测试条件和测试结果、不公开故障特征与处理维修方法的生产企业、用户不可以调整、不可以改装的电动自行车充电器,电动车充电器电源间歇震荡怎么回事一般是输出短路啦!就相当于打嗝的效果,这是洋人设计的安全保护措施。具体要看是否电压等级错误不匹配,输出电流是否小而电池容量太大(这个可能性小,因为正常的充电器限制最大输出电流),是否过载。
2023-08-17 17:41:421

电动汽车充电原理图

纯电动汽车充电原理是什么?车载动力电池提供能量,电机提供动力驱动。电动汽车消耗电池的能量。电池用完后,需要补充。电网或其他储能装置中的电能被传输到车辆的电池。或者电网储能设备中的电能需要通过充电设备进行转换,匹配电动汽车动力电池的技术特性,才能完成充电。充电设备的转换过程也需要与电动汽车上动力电池的BMS(BatteryManagementSystem)协商,以合适的电压和电流完成充电,在充电过程中,充电电流会随着充电过程的进行而减小,高电流可以在初期充电较快,低电流可以在后期充电较慢。交流慢充:交流充电桩没有电源转换模块,不把交流电转换成DC,输出交流电,接入车内,由车上的充电器转换成DC,再输入电池。充电功率取决于车载充电器功率。目前车载充电器主流型号有2Kw、3.3Kw、6.6Kw。一般来说充电比较慢,一般混合动力汽车充满电需要4-6小时,纯电动汽车8小时以上,充电率基本为0。5C以下。快速DC充电:DC充电桩内置电源转换模块,可将电网交流电源转换为DC电源,无需车载充电器转换,可直接接入车内电池。充电功率取决于电池管理系统和充电桩的输出功率,以较小者为准。百万购车补贴
2023-08-17 17:41:561

48v电动车充电器图纸原理

好象偶的充电器也是这问题,输出少一半多!
2023-08-17 17:42:355

12伏充电器电路图

这个不太好回答,可以有许多答案。是铅蓄电池还是其它类型的?电池容量多少?
2023-08-17 17:43:423

美格电子电动车充电器原理

充电器主要由塑料外壳、输出插头、输入插头等组成。充电器上有指示灯,同时作为电源指示和充电指示使用,使用时先插上充电的输出插头,再插上输入插头即可进行充电。蓄电池的充电并不是随意接上电源就能充的,如交流电不变成直流电不能充,电压和电流的大小不适当不能充,不能过充电等,这些都需要充电器来完成。电路原理图充电器的结构形式有两种:一种是变压器式普通充电器,另一种是开关电源式充电器,两种充电器各具有不同的特点。目前的电动自行车一般采用开关电源式充电器,其内部主要由开关变压器、晶体管、控制集成电路等构成。采用开关电源技术的充电器,其适用范围广,既适合铅酸蓄电池充电,又适合锂蓄电池充电,且具有输入电压范围宽(交流100~240V)、输出过电压保护、只能防反接、可长时间短路、采用智能三段式充电等特点。
2023-08-17 17:44:191

求1.2V单节镍氢电池自动充电器电路图(要求分立件,不要IC的)

可以参考锂电充电器电路图,改下基准电压就可以。只是不是脉冲充电。你的要求有点高了。
2023-08-17 17:44:351

手电钻.锂电池充电器,为什么是三个爪呢?

充电钻内部都是锂电池串联,可能是加了保护板的缘故,其中一个输出弱负电,供系统检测电池电量用,如果你的充电钻有电量显示大概就是这样了。手电钻锂电池充电器原理图锂电池充电器是专门用来为锂离子电池充电的充电器。锂离子电池对充电器的要求较高,需要保护电路,所以锂电池充电器通常都有较高的控制精密度,能够对锂离子电池进行恒流恒压充电。功能特点单节或8.4V双节锂离子或锂聚合物电池充电器的理想控制电路;高于1[%]的电压精度;预充电过程,用户可改变预充电电流;恒定电流充电,充电电流可调;恒定电压充电过程;自动再充电过程;充电过程中的温度监控;LED充电状态指示;电池不正常状态的检测;电源电压低时,处于低功耗的睡眠模式,电池漏电流极小;极少的外围元器件。
2023-08-17 17:44:511

12v汽车用知能充电器电路原理图

铅酸蓄电池充电器现在属于成熟的电子电路,有普通变压器充电,电子智能充电器。铅酸蓄电池智能充电器基本上现在都是三段式充电模式,即:电瓶低电压脉动浮充,电瓶电压正常恒压恒流充电,末段减流涓流充电,电瓶电压达到预设值指示灯跳灯涓流小电流补充充电。充电器损坏建议重新买一个,如果有维修经验,通过测试输出电压,输入端是否元件烧毁,电源启动电阻或者功率管是否烧毁,判断故障。
2023-08-17 17:45:061

电动车充电器工作原理

1、恒流电路是通过采样电阻R1(0.1欧)、358A及其周边电路构成。按照图纸提供的数据,该充电器为2.4A的电流,当充电电流下降到0.55A时,转灯。2、12V稳压管稳定的12V电压,进过R17、R33//R34分压后,在358A的Pin2得到0.24V的电压。当充电器开始给电池充电时,充电电流开始产生并迅速增大,并在采样电阻R1上形成压降。当电流上升到2.4A的时候,在R1上压降达到0.24V,258A的Pin3电压也为0.24V,达到358A的临界状态。流继续增大超过2.4A,358A的Pin3电压也高过0.24V,此时358A的Pin1输出高电平信号,该信号通过光耦4N35使得3842停止震荡工作。当3842停止工作时,充电器输出电压开始下降,充电电流开始下降,R1电阻的采样电压开始下降,358A的Pin3电压开始下降。当358A的Pin3电压下降到小于0.24V的电压时,358APin1输出低电平,3842开始震荡工作,充电器输出电压开始升高,充电电流开始增大……如此在2.4A附近不停变化3、如果想改变充电器的最大充电电流数值,可以调整R1、R17、R33//R34电阻的数值。不过由于R1电阻过小,很难调整。所以可以通过调整R17、R33//R34来实现。增大R17电阻,可以降低充电电流;减小R17,可提高充电电流。增大R33//R34电阻,可以提高充电电流;减小R33//R34,可降低充电电流。4、计算方法,358A的Pin2电压 240mV 除以 采样电阻R1的阻值 0.1欧 即为:2.4A
2023-08-17 17:45:234

充电器变灯原理

原理图错误,根据此图分析充满时12V稳压管导通,左边的8050导通,C极电压为0,红灯亮,右边的三极管基极低电平截止绿灯不亮。把图上的红灯改成绿灯,去掉右边的三极管。红发光二极管串联电阻并联在滤波电容两端作为电源指示就可以了
2023-08-17 17:45:441

剃须刀充电电路原理

是变压器反馈式振荡.降压整流后没有滤波.高频振荡出来,整流后没有滤波,所以是”脉动”的。 简易电路嘛,对镍氢电池也适用。
2023-08-17 17:46:073

锂电池充电器是28V如何改成21伏的?

需要重新改制变压器,拆掉原来的次级绕组,记住原来的圈数,根据电压比,算出21V的圈数,重新绕制即可。如果有监控电路,同时也需要修改调控电压即可。见附图:上面是一个48V的充电器,改为下面24V充电器的原理图对比:
2023-08-17 17:46:211

12伏充电器充满自停电路?

一般电路只能平衡截止不充电,但它无切断总电源的功能,我试制了好多电路,唯有下面的方法能切断总电源。2、利用以前不用的小漏保上的试跳按钮开关,由12V继电器吸合闭合触点,使试跳开关动作而切断总电源。【自制切断总电源控制器】3、关闭了总电源后,为防电瓶的电流入电路,在充电器输出14.4V的正极上串联一只二极管,使充电器的电流切断的同时,电瓶又不能给电路供电。4、本电路空载只有几十个毫安耗损,当三极管基极的电压不平衡时,集电极才得到才得到放大电流,当你把电位器设计好电阻值时,充电电压回升到14.4V,调节电位器电阻可确保12V直流继电器线圈得到9V就吸合,常闭触点吸合,漏保试跳的两线短路,漏保跳闸切断充电器总电源。【左1为6V继电器,右上及左下为12V继电器】5、本文提供原理图,具体要根据各人的实际电压相调整,6、组装一个简易电路,如下图:材料:14.4V电瓶充电盒、小漏保1只、12V直流继电器1只,47k电位器1只、电阻2只只,电容1只(滤波,防继电器振颤)12V稳压二极管1只,9013三极管2只、二极管1只(防电瓶的电返流进入电路)此电路,我用在好多电路中,很省电。要等12V继电器达到吸合电压才起跳!【防漏保的电路板下方有个黄铜片按钮,有两根黄线接点,用两线接到12V继电器的常闭触点上】【每次充电只要将漏保手柄推上去即可。安装调试电位器时要以充电器涓流充电后的14.4V设计为跳闸电压。如果本电路用在其它地方,也是调节三极管基极电位平衡。也可以用一只LED红灯珠串电阻取代12V稳压管】
2023-08-17 17:46:441

关于电钻充电器工作原理,求解释。。。

无绳充电钻一般使用微型蓄电池,而12v蓄电池的充电,原则上电压不应高于14.4v,充电电流不高于该电池容量十分一,因此满足上述要求的充电设备都可以。原配的或三段式专用充电设备则更好。不能用普通的12伏输出变压器经过整流后充电,这个电压太低充不进电,更不能直接从输出变压器次极接线充电,因次极输出是交流电。
2023-08-17 17:46:553

急需 48v 14Ah康洋牌正负脉冲充电器的原理图,还有下面的故障帮忙分析一下

充电器整流输出部分元件烧坏,极有可能是大功率的小电阻损坏。原来绿灯亮不充电的原因:1.电瓶电量充足。2.电瓶损坏不蓄电造成充电时电压虚高。3.电压检测电路损坏。
2023-08-17 17:47:021

江湖mud有那些流派

分为五大流派:1. 悟性流。 悟性流对应的性格是狡黠多变,偏属自然是智慧型了。悟性不必多说那自然就是学东西快,消耗的潜能少,不败busy也是十分好用。2、臂力流。臂力流的性格一般为光明磊落或者心狠手辣,臂力流就是一个字莽。臂力因为缺乏悟性自然学东西慢,消耗大。因为低悟性所以能学左右互搏,所以一次能丢2套技能。3、身法流。身法流当然就是做太监了,性格阴险狡诈,加点偏属身法,但是因为太监不能学互搏,所以要在割鸡之前学满互搏,并且要有替身傀儡,这就需要氪金了,氪1000才能一个月领一个傀儡,当然你也可以用一个武魂换。太监必备天赋鬼脉。4、根骨流。根骨流一般为心狠手辣,因为南海玄功对血量有加成,偏属可为偏属臂力,也可以为偏属根骨,但是你要有足够的臂力学降龙十八掌(降龙需要31先天臂力)门派自然就是全真和武当了。5、太玄功。太玄功偏属可为光明磊落或心狠手辣,太玄不能有读书写字,消耗更大,有读书写字太玄不能升级。太玄读石壁也是消耗巨大,并且太玄其实也不是很强。
2023-08-17 17:40:361

世界上有几个大洲

世界有七大洲。即亚洲(全称亚细亚洲)(Asia)、欧洲(全称欧罗巴洲 )(Europe)、北美洲(全称北亚美利加洲)(North America)、南美洲(全称南亚美利加洲) (South America)、非洲(全称阿非利加洲)(Africa)、大洋洲(Oceania)与南极洲(Antarctica)。1、欧洲的全称是“欧罗巴洲”,意译则为“西方日落之地”。关于其名的由来,有一些传说。在希腊神话中,德米特(Demeter)是专管农事活动的女神,她保佑人间五谷丰登、人畜两旺 。2、在世界七大洲中亚洲面积最大、人口最多,它的名字也最为古老。亚洲是“亚细亚洲”的简称,意思是“东方日出之地”。相传亚细亚的名字是由古代腓尼基人所起。3、北美洲(英语:North America),全称为北亚美利加洲,位于西半球北部,是世界经济第二发达的大洲,其中美国经济位居世界首位,在全球经济和政治上有重要影响力。4、非洲是“阿非利加洲”的简称。 对于阿非利加一词的由来。流传着不少有趣的传说,一种传说是,古时也门有位名叫Africus的酋长,于公元前2000年侵入北非,在那里建立了一座名叫Afrikyah的城市,后来人们便 把这大片地方叫做阿非利加。5、大洋洲,意即“大洋中的陆地”。一般指太平洋的多数岛屿,狭义上指澳大利亚、新西兰、太平洋东部的波利尼西亚群岛、中部的密克罗尼西亚群岛和西部的美拉尼西亚群岛。6、南极洲,因该大陆处在地球的最南端南极点的周围,由此而得名。其英文名为Antarctica,源出希腊文anti(相反)加上Arctic(北极),意为北极的对面,即南极。7、南美洲(South America)是南亚美利加洲的简称,位于西半球、南半球。东临大西洋,西临太平洋,北临加勒比海。北部和北美洲以巴拿马运河为界,南部和南极洲隔德雷克海峡相望。
2023-08-17 17:40:391

英语电子邮件教师节快乐

不错
2023-08-17 17:40:545

七大洲四大洋分别是什么

1、七大洲指地球陆地分成的七大陆地板块,包括亚洲(全称亚细亚洲)(Asia)、欧洲(全称欧罗巴洲)(Europe)、北美洲(全称北亚美利加洲)(NorthAmerica)、南美洲(全称南亚美利加洲)(SouthAmerica)非洲(全称阿非利加洲)(Africa)、大洋洲(Oceania)、南极洲(Antarctica)。2、四大洋是地球上四片海洋(太平洋、大西洋、印度洋、北冰洋)的总称。也泛指地球上所有的海洋。海洋面积为36100万平方公里,太平洋占49.8%,大西洋26%,印度洋20%,北冰洋4.2%。3、世界海洋面积太平洋占将近一半,其他三大洋大西洋印度洋北冰洋占一半。由于海洋学上发现南冰洋有重要的不同洋流,于是国际水文地理组织于2000年确定其为一个独立的大洋,成为五大洋中的第五大洋。但在学术界依旧有人认为依据大洋应有其对应的中洋脊而不承认南冰洋这一称谓。
2023-08-17 17:41:021

muck和mud有什么不同

muck [mu028ck] n. 淤泥;垃圾;肥料;品质低劣的东西vt. 弄脏;施肥;清除…的污物vi. 闲逛;鬼混muck pile 石堆;熟铁扁条束 n. 淤泥;垃圾;肥料;品质低劣的东西fertilizer , refuse , garbage , junk vt. 弄脏;施肥;清除…的污物soil , mud , spot , dirty vi. 闲逛;鬼混lig , knock around mud [mu028cd] vt. 弄脏;用泥涂vi. 钻入泥中n. 泥;诽谤的话;无价值的东西依本人看,muck更具 淤泥,污泥 的意思。mud指的可能是泛指的泥。个人意见。
2023-08-17 17:41:141

manga studio注册码是什么 怎么弄

Manga_Studio_EX_v4.0-CYGiSO --------------------------- Serial #: CE4WE0-0D0040-EC162F-1E16AA-A6676A Manga Studio与Comic Studio为同一软件 教程目前感觉可乐森林的版本比较不错,链接如下: http://hi.baidu.com/comicningen/blog/item/...
2023-08-17 17:41:161

美国东北州立大学怎么样?

根据2021年QS世界大学排名,美国东北州立大学排名全球第104位,排名在美国所有大学中处于前25%的水平。美国东北州立大学(Northeastern State University,缩写NSU)建于1846年, 是俄克拉荷马州主要的领导大学之一,也是州级教育机构“The Oklahoma State System of Higher Education”的成员,学校前身是切诺基女子师范学院。1939年通过美国国会和州政府的审批,成立为州立综合性大学。旨在于加强建设州内高等教育院校,以及树立具有特色的美国高等教育示范院校。被中北州教育协会、国家教师认证协会、俄克拉荷马州认证中心所认可和推荐。同时也是中国教育部首批承认的境外正规州立高等院校之一。美国东北州立大学授予58项学士学位及21项研究生学位,其中,最受学生欢迎的专业有教育学、商科、心理学、刑事司法和幼儿早期教育。全日制在校生一万余名,97%为美国本土学生,3%为外国留学生。是中国国家教育部学历认可的大学。优势专业教育学学士学位课程:艺术教育、幼儿教育 、英语教育、健康教育、数学教育、音乐教育。非教育学学士学位课程:会计、金融、管理、 市场营销、传媒、音乐、工商管理、英语、化学、企业管理 、环境管理、护理、计算机科学、平面设计、安全管理、环境科学。硕士专业:传媒、英语、MBA 、工业管理 、幼儿早期教育、数学教育、科学教育。
2023-08-17 17:41:221

谁还记得老牌的网络游戏MUD

要自己做的 其实MUD已经超出了游戏的范畴。它营造了一个虚拟的真实世界,说它是虚拟的,是因为这个世界实际并不存在,而又说它真实,是因为它具有现实世界中的一切。你可以在此中获得类似于在真实世界中的感受:喜、怒、哀、乐,可以结交知心的朋友、也可能会结下仇敌、也会被朋友出卖、也会与仇敌结缘。因为游戏中的每一个角色的网络那头都有连着一个真实的灵魂。而这个角色在游戏中所体现出的性格也就是游戏者本身的性格或者说是他潜意识中的性格的一种体现。也许有人已经开始说了,不就是一种游戏嘛!在我手上没打爆的游戏还没有过呢……且慢,就要我们来谈谈MUD游戏的特殊性了,有几点玩其它游戏的所谓经验是万万不可带入到MUD游戏中的。 首先是存盘与取档。这可能是许多玩家打爆机的法宝之一。多多存盘,一旦进程不妙,立即退出,取出原先的存档,继续来过。但是在MUD中就不行了。因为MUD只有存盘,没有取档(或者正确地说是没有由玩家自己决定的取档)。一切事情的发展都是不可后悔的,发生了就是发生了。存盘在三种情况下发生,一是你自己输入 save 指令、二是系统每隔一段时间替你存盘一次,三是你退出游戏之时。一旦存盘,你的所有数据就读入硬盘,每一次存盘都将覆盖上一次的记录,只有在你下次再次进入的时候,你的最后一次存入的数据才会被读入。你无法为你刚刚做过的事后悔; 其次是修改数据。从最早的PCTOOL到如今的金山游侠,从金钱无限到生命无限,你在玩PC游戏的时候,无论怎么修改,也不会有人对你有所微词,相反,你若是不作点弊去打通一个游戏,倒有人会怀疑你有点自虐倾向。但是在MUD中就不行了,因为游戏中最多的还是与你一样的真实的玩家,任何人的作弊行为都将是对他人的不公平。因此,MUD对于中游戏唯一有修改权的巫师的首要守则就是:无正当理由和经过上级同意,不得为玩家修改任何数据。否则自有大神杀巫师的档。而作为玩家来说,除了串通巫师之外,只好通过黑客手段,寻找程序的漏洞了。不过,为了一个游戏去做黑客,值吗?如果你真的是无法忍受在MUD中修改数据的念头,我奉劝你还不如自己下载一个单机版,回家淋漓尽致地改、光明正大地改、痛苦流涕地改其三, MUD中永远没有爆机的时候。即使你学完了所有能学的武功,打败了所有能打败的对手,但是这里除了武功还有情、还有爱、还有恨、还有新的故事一天天地不断发展。就算你是看破一切,归隐而去,江湖中每天还会有新人进入、每天还会有新的大侠大魔产生,故事永远不会结束~~~。因此,请尊重你所扮演的角色。不论你所扮演的这个角色是强是弱、是正义还是邪恶,是成功或是失败,不要轻言自杀,因为你在现实生活中也不可能因为任何挫折而轻易自杀的。同样更要尊重你周围的人。 第四、玩MUD最重要的是交朋友,武功降了还可再学,黄金丢了可以再挣,制度有问题还会再改,练得不好可以再练一个新的,可是周围的人、自己的朋友却的确是独一无二的。他们不是我们玩PC GAME时的机器人,他们可也是有情绪有反应、和你一样真实的人类。多与其他人发生互动的关系,注意自己的礼貌,注意自己的角色特性,这样可以使大家相处更为融洽,尽可能地挖掘你自身潜意识中的本性,使你即使你以后离开这里了,再回想起起这段时光,也是丰富而甜蜜的。 再一个,也是最容易犯的一个问题是「争强斗胜」。玩PC RPG你能爆机我也能,表现不出谁比谁强。可是玩MUD就可以了,在MUD里的留言板上常常会看到这样的留言:「我 XX 小时就练出了一只新锐榜的第几」、「我 PK XXX 只需几招」、「我可以独立干掉 XXX 」、「我几级时就可 以宰掉 XXXX 」.MUD的留言板上对于观念性的探讨越来越少,一旦有下面: (1) 某个门派不够强,建议加强新武功 ┐ (4) 这个新武功的强度不够,要加强 ┘这两种只要出现,讨论必然热烈,把整个一个游戏全部数字化、工作化,岂不是没劲? 还有,MUD并非会只给你带来快乐,伴随而来的还有痛苦与挫折。有人会问了:既然痛苦我为何还要玩?其实这正是MUD游戏的一大特殊性。它实际上提供了我们在虚拟世界中的一种情感的渲泻。这种渲泻,有快乐的、自然也会有痛苦的。此外,在PC游戏中,无论自己如何地菜,总会慢慢地熬到最后的胜利,成为游戏中的最强者,而MUD则有网络游戏的最根本共性,你无法忽视网络那头的对手。也许,你在这个世界中永远没有风光辉煌的一日,就象你在现实中一样默默无闻。当然你也可能一别于现实中的无为,成为游戏世界中叱吒风云的人物。只是这样的成功自然会伴着许许多多的挫折与磨炼。 再者,不要认为巫师与玩家之间是一种对立的关系:这种倾向在很多地方可以看得出来。比方说。一旦系统被巫师修改过后,经常可以看到玩家马上POST,言外之意就是「巫师不希望看到player太强」 、「巫师看我们不顺眼了」。其实很多的事情在要发泄之前,先冷静一下,换一下自己的立场想想,也许就不会那么的激动。也许我们就可以理解巫师的行为或设定。 有些NPC会被调整,对player而言,那也许是「被调强了」,不过如果换个角度看看,那也许只是被调的更合理罢了(应该说是,原先的NPC笨的不合常理)。 针对每个MUD都几乎会出现一两次的巫师与玩家的冲突,彼此退一步想想。坐在终端机后面的巫师的年纪甚至可能比你小,他的处事也可能没有你圆滑,但是要给他们一些成长与修正错误的机会。总不能说:只有出现了会危及玩家的权利的BUG,巫师才会被要求立刻去修正;然而有的BUG或漏洞可以使自己获利时,玩家却会认为那是旧有的制度,是巫师不能动的,一旦触及便是“这个MUD没希望了!”“巫师没得救了!”..事情难做啊。今天我们可以预计的是, 假如player发现了一个可以利用的BUG而不告诉巫师,另一个player也是这样,那么只要有十个这种被隐藏的BUG , 这个MUD大概每天可以当机一百次.那如果你是个真正守法的player ,你看到别人因为这些东西而使得武功经验「突飞猛进」,你又会作何感想?所以大概每个MUD都有规定player有报告BUG的义务,而在谁与争锋则针对具体情况,时不时甚至是发点奖赏,聊表意思。 还有,由于大多数的巫师都来源于资深的玩家,巧的话,你会有一个做巫师的朋友,这时,我觉得既然是朋友的话,你首先应该为自己有这样能干甚至“伟大”的朋友高兴,其次则千万别让朋友难做。很多的MUD里巫师犯错,就大多栽在朋友的这件事上,向巫师朋友打听一点秘密呀!请他改动一两个看起无关紧要的数据呀!关键时候帮一把呀!只要想一想,如果这个人不是你,而是别人,你知道了会如何想呢?所以,不管你与巫师有没有交情,不要企图能借助神力。MUD中最需要的是良性的互动,不论是玩家与玩家、或者是管理者与玩家。然而,这也是很难达成的一个理想。理论上,玩家与巫师应该是有某种正式的沟通管道,而尽量减少私人私底下的交易的。也就说, 巫师应尽量减少介入玩家的生活或成长过程。玩家也应该要尽量不要以不在巫师工作范围内的事情来要求。 最后一点,MUD的事情应该在MUD中解决。我们在MUD中扮演一个或者多个不同的角色,在理论上,这几个角色应该会有独立的、不同的交际圈、朋友圈。然后,一脱离MUD,我们就要忠实的扮演自己在现实生活中的角色。我不想去劝说谁把那个角色当作自己最真实的,但是,现实生活中的角色重要性总要远远高于MUD中所有角色加起来的总和。因此,千万不要让MUD中的角色去影响到你实际的生活,一旦你从那个世界离线,就要马上回复正常的你。即使是在那个世界中你被人PK、被人偷了宝物黄金、被人卖了、被人耍了、被人贱了,也不要把那个情绪发泄到其他地方;通常,最有可能被发泄的地方就是MUD留言板 。然而,MUD的事情要在MUD中解决,在真实生活的BBS上发泄言语暴力固然可以满足于一时,但是对于事情的解决并没有正面的帮助。同时有人会认为,对方既然杀了我,那我就在MUD中骂他。骂人难道会比杀人更严重吗?这里就是要分析一下,MUD中的杀人反应到真实世界中就是你在计算机里的那个人物的某些参数发生了改变,当然也意味着你付出一些心情、上网费白费了。但与真正的杀人或死亡相差十万八千里。而且PK是大多数MUD所正式提供的一种游戏中的竞争的极端方式,它虽然在道德上不是完全合乎,但却是游戏中规则的一部分,但是骂人则不同,在网络上骂人与现实中的骂人没有多少区别,而且如果在公开频道里,虽然大家也可以容忍偶尔一为之的情绪性字眼,但是你没有权利让所有的玩家接受你的那些言语垃圾。巫师针对这些情况,会酌情将违规的人踢出游戏,屡教不改者甚至会直接杀档。此外,曾听报载,金华有玩MUD者,因在游戏中被人PK,心中愤怒冲至网吧,找到对方,老拳相见。而游戏中也常听有人叫道,要打听某某的真实资料,进行真人PK。这种情况也未免是将情绪发展过了头了吧。实际上,果真有一天,大家网下一见面:“逢一笑泯恩仇”的感觉岂不是很好。或者就决不见面,网上的恩仇网上解决,不也是很理想化吗?
2023-08-17 17:41:241

假设检验的基本思想是什么和什么

假设检验的基本思想是小概率反证法思想。小概率思想是指小概率事件(P<0.01或P<0.05)在一次试验中基本上不会发生。反证法思想是先提出假设(检验假设H0),再用适当的统计方法确定假设成立的可能性大小,如可能性小,则认为假设不成立,若可能性大,则还不能认为假设不成立。
2023-08-17 17:41:252

music和mud音标是否一样?

music与mud两个单词中的u,发音不同
2023-08-17 17:41:355

假设检验的基本思想是什么?

假设检验的基本思想是小概率反证法思想。 小概率思想是指小概率事件(P<0.01或P<0.05)在一次试验中基本上不会发生。反证法思想是先提出假设(检验假设H0),再用适当的统计方法确定假设成立的可能性大小,如可能性小,则认为假设不成立,若可能性大,则还不能认为不假设成立。假设检验(Hypothesis Testing)是数理统计学中根据一定假设条件由样本推断总体的一种方法。 具体作法是: 根据问题的需要对所研究的总体作某种假设,记作H0;选取合适的统计量,这个统计量的选取要使得在假设H0成立时,其分布为已知;由实测的样本,计算出统计量的值,并根据预先给定的显著性水平进行检验,作出拒绝或接受假设H0的判断。
2023-08-17 17:41:361

哪里有日文版的漫画网

http://www.iieye.cc/
2023-08-17 17:41:384

mangaowl怎么用

先安装扩展程序。具体操作如下:在MangaOwl()中打开一个选项卡,以获取漫画的最后一章,进行注册并关闭,每小时查看一次页面上的将来更新(如果有)。应用将通知新的章节。默认设置的漫画是BokuNoHeroAcademia,但是您可以在扩展名的选项中更改它(在chrome://中为右扩展/详细信息->选项),但请确保它是MangaOwl的漫画,否则将无法正常工作。要查看上一章的名称,只需单击MangaUpdate弹出窗口,它将显示漫画的位置,您将可以从那里转到包含漫画的页面。
2023-08-17 17:41:451

车上的sand mud是什么意思

车上的sand/mud是越野模式选择,SAND是沙地,MUD是泥地。意思就是如果遇到类似路况就可以把通过模式旋钮选择成相应的位置,变速箱的起步和换挡时机以及四驱系统就会有相应的变化以达到顺利通过的目的。沙地和泥地工作原理的区别是:1、在变速箱的换挡逻辑上有区别,不同路况采取不同的起步档位和换挡区间;2、在具备差速锁的车型上有联动设置,比如泥地模式默认开启差速锁。
2023-08-17 17:40:261

绘本和漫画的区别??

首先绘本是没有年龄限制的,小朋友和大人都可以看。不同年龄段的人群看了对书籍的理解会有所不同。漫画的方向和内容受众面不如绘本广~
2023-08-17 17:40:2110

进行假设检验的目的是

进行假设检验的目的是:判断样本统计量之间的差别是抽样误差造成还是本质不同引起。假设检验的目的在于判断原假设的总体和现在实际的总体是否发生了显著差异。假设检验是利用样本的实际资料来检验事先对总体某些数量特征所作的假设是否可信的一种统计方法。主要是根据原资料作出一个总体指标是否等于某一个数值,某一随机变量是否服从某种概率分布的假设,依据一定的概率原则,以较小的风险来判断估计数值与总体数值(或者估计分布与实际分布)是否存在显著差异,是否应当接受原假设选择的一种检验方法。进行检验的目的不是怀疑样本指标本身是否计算正确,而是为了分析样本指标和总体指标之间是否存在显著差异。从这个意义上,假设检验又称为显著性检验。假设检验的基本思想:假设检验的基本思想是“小概率事件”原理,其统计推断方法是带有某种概率性质的反证法。反证法思想是先提出检验假设,再用适当的统计方法,利用小概率原理,确定假设是否成立。小概率思想是指小概率事件在一次试验中基本上不会发生。即为了检验一个假设H0是否正确,首先假定该假设H0正确,然后根据样本对假设H0做出接受或拒绝的决策。如果样本观察值导致了“小概率事件”发生,就应拒绝假设H0,否则应接受假设H0。假设检验中所谓“小概率事件”,并非逻辑中的绝对矛盾,而是基于人们在实践中广泛采用的原则,“小概率事件”的概率越小,否定原假设H0就越有说服力,常记这个概率值为α(0<α<1),称为检验的显著性水平。
2023-08-17 17:40:111

mangabuddy是什么

是漫画好友。在漫画这一兴趣领域中,许多人通过一部漫画的评论而相识,他们在虚拟世界中分享自己的喜悦和快乐,我们称这为漫画好友。
2023-08-17 17:40:091

七大洋四大洲

抱歉是四大洋七大洲吧…
2023-08-17 17:40:093

什么是MUD游戏? 怎么玩法?

  MUD游戏通俗介绍---新手入门必读  我们将简单地为大家介绍一下什么是MUD网络游戏,同时,为了让新手能上手操作,我们在这里推荐了一个MUD游戏---炎黄英雄史, 希望大家能够喜欢,也喜欢更多的MUD爱好者以及MUD新手能融入这个令人兴奋的虚拟世界 ……  ----望天涯 06年3月2日  现代人的生活日益紧张,人们在工作之余,总要想办法来放松自己。人人都有一个梦中的自我,但由于现实社会的条条框框而不能表现。随着网络的流行,MUD作为一种电脑网络上的休闲文化而日益普及,它的到来正是要圆人们的美梦。  MUD 是英文Multiple User Dimension、Multiple User Dungeon或Multiple User Dialogue的缩写,可以译作多人世界、多人地下城或多人对话,俗称“泥巴”。对MUD 游戏的定义是要能够Virtual Reality,即虚拟现实,也就是说,在MUD中,你所接触到的,是一个由电脑构造出的广阔的虚拟世界,在这个世界中的每一个游戏角色背后,都有一个现实中的人在操作,他的七情六欲、喜怒哀乐、脾气嗜好、价值观念,无不完全投射到游戏角色身上,并  影响游戏的进程。MUD 玩家所面对的不再是那些在笨笨的电脑AI控制下的机器人物,而是一群有血有肉有个性,具备真正人的智慧的游戏伙伴。另一方面,这些游戏角色在MUD 中也有其独特的人际关系和特定的行为特征(比如魔法师)。所以,不论是无恶不作的恶巫婆、杀人不眨眼的PK(谋杀)狂、救人于危难的圣法师或是行侠仗义的大侠客,所有这些虚拟的游戏角色在现实生活(MUD的术语叫RL,即Real Life)中往往是不可能或是没有意义的,但可  以使玩家们在MUD 提供的另一个世界中体味现实生活中不敢或不可能实际去体验的人生,在逃避现实当中得到特别的精神满足,从而得到真正的RPG 的乐趣。MUD 就是这样一种将虚拟与现实完美融合的幻想游戏。  说它是幻想不仅仅因为MUD为玩家们提供了一个虚拟世界,另一方面,它不同于次世代游戏机注重视觉拟真效果的VR游戏,也不同于通过联网运行的《雷神之锤》、《命令与征服》等具有震撼画面的PC网络游戏,MUD没有漂亮的彩色  画面,连黑白的都没有!最多只有一张用ASCII字符组成的封面。玩者只能象玩早期RPG一样用键盘输入文字命令,电脑也以文字作出应答,并随时以文字向玩者描述他所能见到、感到、听到、遇到的所有事物,比如宫殿如何雄伟壮观,  姑娘如何美若天仙,侠士如何飘逸潇洒,恶龙如何巨大可怕等等,并且一切都是在绝对的安静中(甚至连PC喇叭都不响)。但正是这样一份宁静以及纯粹的文字表述,才带给玩家们更广阔的幻想空间和更深入的参与感。  据港台媒体报道,台湾有些MUD迷每天要玩上十几个小时,以至落到精神恍惚、学业荒废、被女友抛弃,还要支付每月数千元的电话费用(可不是小数目呀!)(据本人了解和自己的亲身体验也深有同感)。也许有人不能理解,为  何就凭一大堆的文字,就能让许多电脑玩家沉迷其中不能自拔呢?答案就是MUD具有RPG的真正精神。若问你什么是RPG,相信会百分之九十九以上的玩友能回答:角色扮演游戏(Role Playing Game)。但是所谓的角色扮演又是什么东西?一天到晚杀怪物、练功、升级就是角色扮演了吗?MUD比传统的RPG更有RPG的味道。MUD是一个环境,提供了这个虚拟世界中所有玩家扮演他们角色的舞台。玩家们是主角,怪物们是配角,MUD则是一个自由的环境,玩家们可以不必象在传统RPG中那样按一个固定的线索发展剧情。  每个人都可以在这幻想的大陆上自由行走,去有怪物滋扰的危险地方探险,去干拔刀相助的英雄义举,或是拦路要宝的强盗行径;也可以在城中茶坊与人饮茶闲谈,或在自家园地里养花除草。总而言之,MUD是没有所谓Game Over  的,只要你愿意,随时可以找到乐趣。它就象真的探险一样刺激,真的生活一样有趣。玩MUD的过程就如同是在阅读一本动态的小说,玩家们既是读者,又是作者,虽然同样都是由文字组成的,但有它神奇般的魅力存在!  《炎黄英雄史》(游戏主页 http://www.yhhero.com)作为一款以武侠题材为背景的经典MUD游戏,一直以来深得玩家的喜爱,游戏包含门派30多个,地图数万张,武功技能上千种,包含各种任务系统、解密、故事、宝物、挑战、结婚、物品合成、装备镶嵌等等,缔造了一个真武侠虚拟大世界,是国内目前最完善、最具可玩性、综合评价最高的武侠MUD游戏。同时,网路中也包含了各种以本游戏为背景的网络小说,包括同名小说《炎黄英雄史》、《终极地狱》 (该书已经在台湾出版)等。《炎黄英雄史》有稳定的服务器,采取商业化运营,服务稳定可靠,一直以来深受新老玩家的好评……  希望大家能够喜欢,也希望新手能喜欢:  游戏主页: http://www.yhhero.com  相关小说: http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=19456  如果新手有任何问题还可以在游戏里找新手导师,我们的目的是让更多的朋友玩到更多的好游戏,谢谢大家的阅读!
2023-08-17 17:40:043

统计假设检验在期货交易中的应用思考

假设检验的基本思想: 假设检验的统计思想是:概率很小的事件在一次试验中可以认为基本上是不会发生的,即小概率原理。例如,某一事件出现的概率是0.001时,那么平均在1000次重复试验中可能才出现一次。因此,概率很小的事件在一次试验中几乎是不可能发生的,于是,我们把“小概率事件在一次试验中发生了”看成是不合理的现象。 为了检验一个假设是否成立,我们就先假定这个假设是成立的,如果根据这个假定导致了一个不合理的小概率事件发生,那就表明原来的假定是不正确的,我们就拒绝这个接受这个假设。如果由此没有导出不合理的现象,则不能拒绝接受这个假设。 这个小概率到底多小才算是不合理的小概率事件,一般统计学用的最多是0.05,也有更严格的用0.01的,也有宽松的用0.1的,这个可以试个人对于风险的偏好,风险偏好高的朋友可以用0.1的标准,这样的好处就是可以比较容易拒绝原假设,代价就是发生错误的几率也增大。风险偏好低的朋友可以用0.01的标准,这样的好处就是可以不易发生原假设被错误拒绝的情况,代价就是发生拒绝原假设的难度大大增加,可能会发生原假设实际上不成立但由于拒绝假设的标准过于严格导致无法拒绝原假设的情况。 实际应用举例: 上面说的很是抽象,下面我们说个具体的例子来看一下假设检验如何应用。 问题:一枚来历不明的硬币,据说硬币的某一面可能掺加进去了某种密度不同的杂质导致硬币两面的重量不一致,现在在不使用任何检验仪器的情况下,如何判断这个消息的真伪性? 统计学解决方案:反复的随机抛这枚硬币,统计其正面朝上和朝下的次数,通过此数字来判断。 具体步骤如下: 1.假设硬币没有问题,是标准的硬币,那么硬币随机抛后每次正面朝上和朝下的概率是各50%,多次随机的抛硬币n次后,正面朝上为m次的概率是可以计算出来的。具体而言,比如连续随机抛10次硬币,那么出现正面朝上的多少次的概率如下: 0次,概率为1/1024; 1次,概率为10/1024; 2次,概率为45/1024; 3次,概率为120/1024; 4次,概率为210/1024; 5次,概率为252/1024; 6次,概率为210/1024; 7次,概率为120/1024; 8次,概率为45/1024; 9次,概率为10/1024; 10次,概率为1/1024; 从以上数据可以看出,如果硬币是标准的,那么连续随机抛十次硬币后,正面向上的次数为{0,1,9,10}集合中的某一个数字的概率均低于5%(即0.05)。如果我们选取0.05的显著性检验标准,那么如果连续抛10次硬币后硬币正面朝上的次数为{0,1,9,10}集合中的某一个数字,那么,我们可以说在0.05的显著性水平下,这枚硬币是标准硬币的假设不成立。 2.连续的抛10次此枚硬币,观察其正面向上的次数,如果其次数为{2,3,4,5,6,7,8}集合中的某个数字,则我们无法拒绝标准硬币这一假设。如果其次数为{0,1,9,10}集合中的某一个数字,那么,我们可以说在0.05的显著性水平下,这枚硬币是标准硬币的假设不成立。 以上便是假设检验的基本流程。 接着这个话题我谈谈样本数对于假设检验的影响。抛10次硬币必须得8次以上或2次以下才能拒绝标准硬币的假设,那么抛100次硬币是不是必须得80次以上或者20次以下才可以呢?不是的。有兴趣的朋友可以自己去计算或者用统计学的假设检验分布表,我用分布表计算出来的数据如下: 20次时,15次以上或者5次以下即可拒绝假设; 50次时,32次以上或者18次以下即可拒绝假设; 100次时,60次以上或者40次以下即可拒绝假设; 1000次时,531次以上或者469次以下即可拒绝假设; 从上面的数据可以看出,随机抽样的样本数越大,偏离均值的难度越高,也越容易做假设检验,比如扔一个硬币10次,即使8次朝上仍无法拒绝硬币是标准硬币这一假设,但是,扔100次,只需60次就可以拒绝了。 小结: 假设检验的基本原理:如果假设A成立,那么事件B发生的概率低于5%(当然也可以用10%或者1%等标准)。实际随机抽样检测中B发生了,我们可以在0.05的显著性下认为假设A不成立。在实际应用中我们要注意的是,第一,样本书越大,越容易验证条件A是否成立;第二,观察事件B是否发生时,一定是要随机抽样的。比如上面那个硬币的例子,如果不是随机抛硬币,而是由一个硬币抛掷高手来有认为控制硬币抛掷后的结果,那么得出来的结论对于硬币是否标准这一假设是没有参加价值的。为什么很多历史数据中表现很好的交易系统在后期的实盘时效果很差,很大一个原因就在于针对历史数据所设计的交易系统不符合抽样随机性。 交易应用示例: 写了这么多,还没有写到交易上,可能有些朋友急了。稍安勿躁,有了上面的基础,再来谈交易模型的假设检测,就很容易了。 先看一种最简单的交易模型,就是止盈和止损是同样比例的模型。比如西蒙斯曾经谈到过八十年代他们曾经靠一个很简单的模型赚过很多钱,就是跳空高开(或低开)后短时间内价格反向运动的概率很高,他们的交易策略就是高开后做空,低开后做多。现在我们来根据这个思路尝试做一个交易模型:跳空高开(或低开)x%后开盘入场做空(或做多),盈利或者亏损y%后就出场。为了便于讨论,我们先假设不存在滑点、手续费等问题,同时假设当天价格日内离开盘价的波动幅度必然会超过y%,也就说日内该笔交易一定会结束,要么是盈利y%后出场,要么是亏损y%后出场。这么简化后,大家再拿这个和抛硬币的例子对比,是不是完全一样了。 现在来运用假设检验的方法来验证这个模型。如果这个交易模型是无效的,那么交易盈利或者亏损y%的概率应该是各50%(如果亏损大于50%可以反向做的),和硬币的例子中两种结果的概率完全一样。现在我们拿检验硬币的思路来检验这个模型到底是不是无效的。我们拿这个交易模型去历史数据中测试,假如总共有50次交易记录,其中盈利的次数达到了32次以上或者18次以下(这样情况就把模型反着写,即高开后做多低开后做空),那么,在5%的显著性下我们可以拒绝模型无效这一假设,这个交易模型是有效的。 有的朋友可能会问了,这个模型中的x和y这两个参数到底取什么值呢?这就涉及到模型训练的问题了。x和y具体取什么值最合适,不通过数据测试,我们是无法知道的。通用的统计学方法(通讯、搜索引擎等领域也是这个方法)是,选取大量的训练数据,对模型各个参数运行测试,选择表现最佳的参数。具体到交易上,就是选取足够多的历史数据,运行参数优化,综合考虑收益率、最大回撤、稳定性等因素,选择相对最合适的。不同参数之间的好坏差异的比较在统计学上也是有方法的,相对复杂一点,以后有机会再写一篇详谈这个。 既然是模型训练后的最佳参数,问题也就来了,这个最佳参数是非随机产生的,而是人为训练选择的,这违背了我们在做硬币检测时所强调的随机抽样。那么,如何验证这个模型的有效性呢?统计学的方法是拿这个模型对新的数据(与原有训练数据完全独立)做测试,如果测试的结果仍然拒绝模型无效这一假设,那么,我们可以认为模型在很大的概率上是有效的。具体到交易而言,就是把历史数据分为训练数据和盲测数据两部分,训练数据用于模型训练,如果在训练数据上训练好的拒绝无效假设的交易模型在盲测数据中仍然表现为拒绝无效假设,那么,可以认为模型在很大的概率上有效。当然,还有进一步更严格的方式是,让模型继续在未来的新的数据上测试,如果表现仍然很好,则再可以考虑分配一定比例的资金开始实际运作。 我们在做程序化交易中经常谈到模型的衰败。那么,用什么标准来判断模型的衰败呢?我的个人思路是:继续用假设检验这个方法来检验。就是如果你在不断的交易过程中你的后期的一系列交易数据已经无法拒绝交易模型无效这一假设了,那么,这个时候即便你的交易模型仍然还是盈利的,你也要小心了,至少应该降低仓位了。 这个高低开的日内交易模型是很简单的一种模型了,止盈止损都是一个额度,50%对半开的随机假设,这个直接套用硬币的例子就可以。还有更复杂一点的,比如趋势交易模型,这种模型由于其趋势交易追求高盈亏比的理念,这种模型的胜率是低于50%的,一般在35%左右,但是盈亏比可能高于3:1。这种模型就不同于硬币的例子了,无法直接套用硬币的计算结果,但是思路是一致的,有兴趣的朋友可以自己思考一下这种情况下应该如何计算。 注意事项: 1.不可忘记或者因为某些利益因素故意忘记抽样统计中的随机原则。概率法则有效的前提是随机抽样。如果人为影响样本的抽取过程甚至制造假的样本,则样本对于总体的预测价值是0甚至是相反的。在做模型测试时,务必至少要有训练数据和盲测数据,在训练数据上表现优异的模型必须在盲测数据上也能足够优秀到可以拒绝模型无效的假设,才可以考虑将模型运用到实战中。网上有不少卖模型的人,给出的模型在历史数据上的交易曲线几乎是一条无回撤的上涨直线,但是,一旦实盘交易,就开始大幅度回撤,很大的可能就是在于这个模型针对历史数据做了非随机性的定向优化,同时因为利益的关系模型开发者故意没有做盲测这一个过程。 2.牢记假设检验的原则,宁可错过,不可做错。任何一个模型,在没有足够的数据证明这个模型是有效前,均假设该模型为无效的。这就是量化交易的痛苦的地方,量化交易者最容易出现的情况是,花了很多时间,在训练数据上挖掘出了一系列的可以拒绝无效假设的交易模型,跑到盲测数据上一一测试,均无法在0.05的显著性水平上拒绝模型无效的检验,心拔凉拔凉的,感觉这么多时间的付出浪费了,心有不甘。再怎么心有不甘,也不能自欺欺人的把没有拒绝无效假设的模型上线,心有不甘总比亏钱好。 3.要存在风险意识。即便是在0.05的显著性水平下在训练数据、盲测数据甚至是新的实盘交易数据上全部拒绝无效假设,也不代表这个模型一定是永远有效的。一方面,这是由于这种将低概率事件近视为“不可能事件”的假设检验方式决定的。另一方面,也是很重要的一方面,就是可能随着时间的变迁,市场本质特征发生变化了,你这个模型背后所体现的那个影响市场的因素发生变化了。 说到模型背后所体现的因素,我展开多说一点。近几日和小鱼在微博上讨论了概率是否在金融市场上可以运用和市场是否可以预测的问题。否认市场可以预测的一个很有力的论据就是影响市场走势的因素千千万,交易者根本无法一一识别这些因素,更加难以识别这些因素中每个因素的权重影响,故无法预测。那么,有没有可能存在这样一种情况,就是我无法直接知道是哪些因素影响了市场,但是我可以间接的通过一种方式预测市场会以什么样的概率运动。我先说统计学上一个有趣的例子。 在美国的中西部的一个小镇上,人们发现一个很有趣的不合逻辑的现象,就是冰激淋的消费量越高,犯罪率越高。这个具体的两个变量间的线性相关程度统计学里面是有专门的公式的。总之,就是经过统计发现,犯罪率的高低与冰激淋的消费量存在强的正相关,即冰激淋销量高时犯罪率高,冰激淋销量低时犯罪率低。 现在两个问题:1.冰激淋销量是否可以预测犯罪率;2.如果人为控制改变冰激淋销量,是否可以改变犯罪率。 对于第2个问题,我想任何一个有生活常识的人都会知道,犯罪率与冰激淋销量完全无关,人为改变冰激淋销量并不能改变犯罪率。对于第1个问题,就会比较困惑了。因为常识告诉我们,冰激淋与犯罪无关,但是统计学的数据又表明二者是正相关,那么到底是什么原因呢?慢慢的,人们终于想到了天气这一共同因素。冰激淋的销量与天气紧密相关,天气越热销量越高,同时,天气越热,人越容易在室外活动,越容易开窗(导致偷盗概率增加),女性越容易穿着暴露(导致性犯罪增加),人的心情也越烦躁(导致冲动型犯罪增加)。于是,我们知道了,因为天气这一共同因素,只要没有人为的刻意影响冰激淋的消费量,冰激凌的消费量是可以预测犯罪率的。其实,只要我们没有人为的刻意影响冰激淋的消费量,即使我们不知道是因为天气这一共同因素,我们也可以用冰激淋销量来预测犯罪率。 现在说回到交易。假如,有这样一个量化模型,无论是在训练数据上还是盲测数据上还是在新的实盘交易数据上,均可以在0.05的显著下拒绝模型无效的假设,那么,我们有必要认为,在95以上的概率上,这个量化模型背后存在一种共同的影响因子能够较大的影响市场的短期走势,尽管,这个影响因子到底是什么我们不知道,但只要这个因子在,这个量化模型就仍然有效。因为我们不知道这个因子是什么,所以我们更加不可能直接的发现这个因子是否已经变化了,我们仍然只能通过这个量化模型的之后的表现来间接预测。如果量化模型一直在0.05的显著下拒绝无效的假设,那么可以认为这个因子仍然存在,如果无法拒绝了,则可以认为这个因子可能消失了或者至少没以前那么重要了 通过上段分析,可以看出时间对于模型有效性的重要性。我想这也是高频交易开始流行一个很重要的原因。因为高频交易的模型,训练和盲测所需要的时间周期很短,那么模型背后的那个影响因素仍然存在的概率很高,而低频交易,训练和盲测所需要的时间可能需要半年甚至更长时间,很可能那个影响因素已经变化了。 不知不觉,写了这么多了,回头看,尽管为了这篇文章做了几天的准备,以至于这几天梦里都是概率的事,仍然写的非常混乱,有看不明白的朋友请留言我会一一解释。我本人并不是数学专业的,对于概率也仅仅是个人的片面理解,概率如何应用到金融交易中,现在市面上的书几乎没有,我是一本都没有找到,以上所写全部为个人的一次尝试,肯定有不少错误的地方,欢迎大家猛拍。
2023-08-17 17:40:031

请问一下哪位大神有Felarya Manga漫画1-4吗?

Felarya Manga的侑
2023-08-17 17:40:021

假设检验的基本思想可以用什么来解释

小概率事件。小概率事件在一次试验中几乎是不会发生的,假设检验所遵循的推断依据是统计中的“小概率原理”,即假设检验的基本思想可以用小概率事件来解释。
2023-08-17 17:39:551

mangabz打不开

访问不了的原因有以下几种。一、Url输入错误,很多人访问Mangabz漫画站的原因是url输错了,注意要输完整,不然是会影响网页打开的。二、网络限制,网络限制问题导致的无法访问,又分为两种情况:地区网络和运营商网络。1、地区网络限制:浙江、福建、新疆等地的用户经常会因为地区限制,导致无法正常访问一些网站,或者无法使用某些软件的功能。2、运营商网络问题:不同的运营商网络会给用户带来不同的用网体验,移动的网络相对而言比较不稳定,容易出现访问问题。三、服务器故障。
2023-08-17 17:39:541

mud是什么?

  MUD = Multiple User Dimension,多用户层面,也称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。同时在游戏内,MUD也作为专业术语出现  英文缩写代表的涵义  MUD = Multiple User Dimension,多用户层面,也称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。  MUD = master of urban design,城市规划硕士。  MUD = MultipleUser Detection,多用户检测技术,CDMA系统的关键技术之一。  MUD = multiples of uniform density ,随机取向的倍数,材料学中在极图还反极图上用来表示取向密度强弱。  编辑本段游戏类型MUD是什么?  广义的说,几乎所有的网游都是Mud,通常所听到的即狭义的Mud是指黑底绿字基于telnet的用ZMud做客户端去玩的那一种LPMud.一个LPMud由MudLib和MudOs组成,MudLib是Mud世界的具体内容。MudOs是LPMud的操作系统MUD的全称是Multiple User Dimension(多用户层面),也有人称为Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。  通常以游戏的形式来体现  正如对其缩写名称的不同解释所指出的那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语,其它的名称还有MOO,MUSH,MUCK,TinyMUD,AberMUD等等。这些名称根据构成共享环境基础的软件的不同而变化。虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参与。  现在MUD制作的热点  由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR)技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现上也还有很多很多事情要做的。MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)。大家对MUD也许很熟悉,这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”,虽然你可能还不知道它确切是什么东西。但在泥巴一族中间,MUD就是他们第二个生存空间。  详细介绍  1979年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD,也是至尽被认为是最完善的网络游戏,玩家只要自己喜欢,可以专心做买卖,或到处游历,或什么事情也不做而随便走走,与现在网络游戏中充斥着的PK,杀戮相比,UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土,依然是网络游戏的颠峰之作,在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。MUD/MOO是支持网络化学习环境和学习团体的计算机通信技术中的一种。MUD/MOO具有非常巨大的教育应用潜能,利用MUD/MOO技术,能够建立非常有效的基于计算机网络的学习环境,培养基于共同兴趣或主题的学习团体,它结合了益智游戏、情景化学习、合作学习、远程教育等多种特点,是一种非常有潜力的计算机网络教育应用形式。MUD/MOO是一种基于文本的、网络化的虚拟现实环境,其基本结构代表了一定的现实环境。从技术上说,MUD/MOO是一种以客户机/服务器模式运行的计算机程序;从其结构上理解,MUD/MOO是一个通过网络连接的、多用户参与的、可由用户扩展的、主要基于文本的虚拟现实。MUD系统的用户通过阅读文本想象在虚拟现实中的集团,通过阅读文本"看"、"触摸"和"听",通过输入命令实施各种行为。MUD起源于一种在网络上流行的多用户角色扮演类交互式游戏(Multi-userDungeons)而目前已经逐渐从多用户的交互式游戏,发展成为一种开放性的、广泛参与的建构主义模式的合作学习与合作工作的系统,多数非游戏MUD,都是MU技术在学术领域和教育领域的应用,许多MUD将某些特定领域的人群联系成为虚拟的团体,进行合作的学习、研究与讨论,还有一些MUD的教育应用,不仅体现了MUD作为合作学习/工作的环境的作用,也体现了MUD作为通信工具(CMC)的作用,如开展过程教学,目前有多个在因特网上开展远程教学的教育机构将MUD/MOO作为其重要的组成部分。MUD是基于文本的虚拟世界,界面主要都是以ASCII字符为主的文本和ASCII字符组成的简单图形,它们没有浮华的图形和声音,只有文本在屏幕上滚动。在MUD世界中的一切活动,都是通过键盘输入的方式进行的:用文本引发对象的动作,用文本交谈,用文本表达感情、表示情绪,用文本交流思想。它提供很少的感官信息,需要参与者更加地投入到交互中去,而且在MUD/MOO中,交互并不仅仅是用户与媒体之间的,更有与其它参与者之间的,MUD/MOO比其它数字媒体环境更利于用户远距离地获得信息。用户在MUD世界中是以某一角色(替身)的身份存在着的,角色是MUD世界中最重要的在分之一,也是MUD世界的对象之一,用户是通过其角色生活在MUD世界,通过角色进行交互和交谈的。多数MUD的角户等级有客户(guest)、创建者(builder)、编程者(programmer)、精灵(wizard)等,不同等级的用户具有不同的控制权限,但是,所有用户都可以进行交流,彼此交换思想,进行合作。用户以其角色的身份在虚拟世界中相互学习、相互交流,逐渐认识所在的MUD虚拟世界,这正是MUD最有价值的方面。有人觉得MUD/MOO是一种ur技术,用户都是通过虚拟角色自由来交流,最明显的就是用到游戏开发上面。
2023-08-17 17:39:532

MUD读音是什么啊??

骂得
2023-08-17 17:39:422

动画和动漫有什么样的区别?

没区别
2023-08-17 17:39:3210