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求Masked bitcH ,要syuzu版。最好附上中日罗马音的对照歌词。

2023-08-24 17:50:04
共1条回复
里论外几

Masked bitcH

作词:q*Left

作曲:ギガP

编曲:ギガP

呗:GUMI

翻译:MIU

ああもう 本当 郁陶(うっとう)しいなあ

啊啊 真是 不愉快啊

aa mou hontou uttoushii naa

壊れていく日常 眩晕(めまい)

崩坏著的日常 晕眩

kowareteiku nichijou memai

その表情が 视线が 声が 不快なの

那表情 那视线 还有声音 都令人不快

sono hyoujou ga shisen ga koe ga fukai nano

大嫌いなの

最讨厌了

daikirai nano

运命? 奇迹? あるわけないでしょ?

命运? 奇迹? 怎麼可能存在?

unmei ? kiseki ? aru wakenai desho ?

期待するのは もうやめたんだ

已经放弃去期待了

kitaisuru nowa mou yametanda

一番じゃなくていい どうだって良いから

不是第一位也没关系 怎样都无所谓了

ichiban ja nakute ii doudatte ii kara

抱きしめて

所以快抱紧我

dakishimete

爱なんていらない たまんない

我不需要爱 无法承受

ai nante iranai tamannai

执拗(しつよう)に重ねていってよ

紧紧纠缠在一起吧

shitsuyou ni kasanete itteyo

目を闭じて 呼吸求めて

闭上眼睛 寻求呼吸

me wo tojite kokyuu motomete

谁かの梦でも见ていてよ

梦见一个谁会出现的梦吧

dareka no yume demo miteiteyo

丧失感なんて つまんない

丧失感之类 无聊透顶

soushitsukan nante tsumannai

何処へでも连れてってよ

无论哪里都带我一起去吧

dokoe demo tsuretetteyo

感叹を吐いて 顶戴

请发出感慨

kantan wo haite choudai

痛いほどキミを感じさせてよね

让我深深感受到你

itai hodo kimi wo kanjisasete yone

ああもう 本当 面倒くさいなあ

啊啊 真是 麻烦无比

aa mou hontou mendou kusai naa

歪んでゆく现実 セカイ

扭曲著的现实 世界

yugande yuku genjitsu sekai

大きな背中が 细い指が

宽阔的背脊 细长的手指

ooki na senaka ga hosoi yubi ga

あたしの物にならなくてもいい

即使无法成为我的也无妨

atashi no mono ni nara nakute mo ii

劣情? 嫉妬? あるわけないでしょ

卑劣? 嫉妒? 怎麼可能存在

retsujou ? shitto ? aru wakenai desho

あたしはあの子には なれない

我是无法变成那个人的

atashi wa ano ko niwa narenai

そんなことわかってるから

这些我都明白

sonna koto wakatteru kara

そんな眼であたしを 见つめないで

所以不要这样看著我

sonna me de atashi wo mitsume naide

爱なんていらない たまんない

我不需要爱 无法承受

ai nante iranai tamannai

必要に解(ほど)いていってよ

必要地放纵开吧

hitsuyou ni hodoite itteyo

目を闭じて 呼吸も止めて

闭上眼睛 寻求呼吸

me wo tojite kokyuu mo tomete

谁かの梦でも见ていてよ

梦见一个谁会出现的梦吧

dareka no yume demo miteiteyo

罪悪感なんて わかんない

罪恶感种种 难以理解

zaiakukan nante wakannai

何処へでも连れてってよ

无论哪里都带我一起去吧

dokoe demo tsuretetteyo

感叹を吐いて 顶戴

请发出感慨

kantan wo haite choudai

汚(けが)れるほど あたしを感じていてね

来感受这肮脏的我吧

kegareru hodo atashi wo kanjite itene

爱なんていらない たまんない

我不需要爱 无法承受

ai nante iranai tamannai

执拗(しつよう)に重ねていってよ

紧紧纠缠在一起吧

shitsuyou ni kasanete itteyo

目を闭じて 呼吸求めて

闭上眼睛 寻求呼吸

me wo tojite kokyuu motomete

谁かの梦でも见ていてよ

梦见一个谁会出现的梦吧

dareka no yume demo miteiteyo

寂しさに感(かま)けて 视线

专注於寂寞的视线

samishisa ni kamakete shisen

逸(そ)らしたキミを责めはしないよ

我不会责怪望向别处的你

sorashita kimi wo seme wa shinaiyo

もっと触れて 全身で骗(かた)ってよ

来更多地触碰我 用全身来欺骗我

motto furete zenshin de katatteyo

この梦からもう覚めないでいてよ ねえ

不要从这个梦中醒来了 好吗

kono yume kara mou same naide iteyo nee

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mask的音标是什么?

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“masked bitch”是“蒙面婊子”。ギガP于2012年08月22日投稿于nico的gumi原创曲。神调教的同时又有着惊异的中毒性,gumi性感的声音加上略带工口的歌词,有着极佳的洗脑作用,让人产生无尽遐想,不能自拔。动画目前(2014-12-30)再生数为539,670(VOCALOID殿堂入り),比较出名的翻唱有96猫ver(sm18684601)。Masked bitcH是日本音乐创作人ギガP制作的歌曲,2012年08月22日同时间投稿双版本於NICONICO动画。分别为GUMI演唱的VOCALOID版 与96猫演唱的版本 。
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MASK什么意思

mask[mB:sk]n.面具, 掩饰, 石膏面像vt.戴面具, 掩饰, 使模糊vi.化装, 戴面具, 掩饰, 参加化装舞会maskmaskAHD:[m05sk] D.J.[m#sk]K.K.[m#sk]n.(名词)A covering worn on the face to conceal one"s identity, as:面具,面罩,假面具:带在脸上以隐藏身份的覆盖物,如:A covering, as of cloth, that has openings for the eyes, entirely or partly conceals the face, and is worn especially at a masquerade ball.(化妆舞会的)面具:布做面具,上有孔可露出双眼、全部或部分地遮住面部,尤在假面舞会上佩戴A grotesque or comical representation of a face, worn especially to frighten or amuse, as at Halloween.(万圣节带的)面具:古怪的或惹人发笑的面部面具,尤用于唬人或娱乐,如在鬼节时常佩戴的A facial covering worn for ritual.宗教仪式用的面罩A figure of a head worn by actors in Greek and Roman drama to identify a character or trait and to amplify the voice.面具:古希腊和罗马的戏剧演员佩戴的人物面具或头部面具,用以标明戏中人物性格或品质,同时扩大声音A protective covering for the face or head.罩,防护罩:用于脸或头的保护性覆盖物A gas mask.防毒面具A covering for the nose and mouth that is used for inhaling oxygen or an anesthetic.氧气罩、麻醉罩:用于为嘴或鼻子吸入氧气或麻醉的覆盖物A covering worn over the nose and mouth, as by a surgeon or dentist, to prevent infection.口罩:外科医生或牙医佩戴的防止感染的覆盖物A mold of a person"s face, often made after death.人死后做的面模An often grotesque representation of a head and face, used for ornamentation.头像:面或头部通常奇怪的象征,用于装饰The face or facial markings of certain animals, such as foxes or dogs.面部特写:某动物的脸或脸部用的印记,例如狐狸或狗A face having a blank, fixed, or enigmatic expression.茫然的脸:具有空洞、僵硬、谜样表情的面孔Something, often a trait, that disguises or conceals:伪装:遮盖或掩饰的东西,常是某种特性:“If ever I saw misery under a mask, it was on her face”(Erskine Childers)“如果我曾经看到过掩饰起来的苦难,那就在她的脸上”(厄斯金·蔡尔德斯)A natural or artificial feature of terrain that conceals and protects military forces or installations.掩体,掩蔽物:掩盖、保护军事力量或装备的天然或人工的地貌An opaque border or pattern placed between a source of light and a photosensitive surface to prevent exposure of specified portions of the surface.遮光板:置于光源与感光性表面之间的、防止表面特定部分曝光的边或图形The translucent border framing a television picture tube and screen.电视显像管和荧屏的半透明边框Computer Science A pattern of characters, bits, or bytes used to control the elimination or retention of another pattern of characters, bits, or bytes.【计算机科学】 掩码,屏蔽:字符、字位或字节的模式,用来控制另一字符、字位或字节模式的消除或保留A cosmetic preparation that is applied to the face and allowed to dry before being removed, used especially for cleansing and tightening the skin.面膜:涂在脸上的化妆前用品,干后除去,用以清洁和缩紧皮肤Variant of masque masque的变体A person wearing a mask.带面具(面罩)的人v.(动词)masked,mask.ing,masks v.tr.(及物动词)To cover with a decorative or protective mask.带上:用带有装饰性图案的或具有保护功能的面具覆盖To make indistinct or blurred to the senses:掩盖,遮盖:便模糊,使不被觉察:spices that mask the strong flavor of the meat.盖住了肉类腥味的香料To cover in order to conceal, protect, or disguise.See Synonyms at disguise 遮避掩护:为掩盖、保护或掩饰而遮盖参见 disguiseTo block the view of:挡住视线,遮住:Undergrowth masked the entrance to the cave.灌木丛阻挡了视线,而看不见洞穴里面To cover (a part of a photographic film) by the application of an opaque border.用遮光框遮住(胶片的一部分)Chemistry To prevent (an atom or a group of atoms) from taking part in a normal reaction.【化学】 中断反应:防止(原子或原子群)参加常规反应v.intr.(不及物动词)To put on a mask, especially for a masquerade ball.戴面具,尤指为赴假面舞会To conceal one"s real personality, character, or intentions.隐瞒,掩饰:掩盖住某人真实的个性、性格或目的
2023-08-18 01:39:001

"戴面具"的英文怎么说

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2023-08-18 01:39:124

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死神里的 乌鲁奇奥拉 破面number4 楼主可以去百度一下这个人物,很有名的
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假面骑士KABUTO的敌方

简介陨石堕落在涉谷街道,并使涉谷火车站周边700米范围的建筑物变成一片瓦砾的陨石,这颗陨石被命名为涉谷陨石。在陨石落下之后,纷纷出现有人被另外一个自己杀死的不可思议杀人事件。而犯人便是随着陨石落下到地球,被称为异虫的外星生命体。异虫有着能够拟态成被害人样子的能力。已经有无数的异虫借此潜伏到人类社会中去,虽然它们的最终目的是什么并不清楚,但恐怕是在人类不觉察的情况下夺取地球。涉谷陨石落下而变成废墟的涉谷街道,从陨石坠落都是一直被放置在一边,并成为禁止进入的区域。或者涉谷就是异虫的据点也不一定;无论任何时候,这都是一个充满谜团,令人毛骨悚然的存在。特征异虫拥有将目标人物杀害,并拟态成被害人的习性。这个拟态能力,除了可以拟态成人类的外貌,还可以将记忆也完全复制出来。已经有无数异虫借此拟态成人类潜伏在社会里面。还有就是,异虫的最大特征就是拥有蛹和成虫的两个形态。虽然无论有多少只,它们的蛹形态的样子都是一样的,只有当脱皮并变成成虫的时候才显示出它们的本来样子。变成成虫状态后,能够使用clock up的特殊能力。所谓clock up的能力,就是能够以人类的眼睛无法辨认的超速度进行行动。另外,之所以称为“异虫”,是因为它们拥有很多和昆虫相似的特性。 是被称为太阳神的假面骑士。Masked Rider Kabuto适能者:天道 总司昆虫原型:独角仙假面形态(Masked Form)Kabuto的第一形态,天道总司使用Rider Belt安装Kabuto Zecter后变身的形态,拥有优秀的防御力,就算是钻石做的剑也不能伤其分毫。就算是2.4M组合强化的破坏贯通弹也能防御完美的装甲。善于近战。速度慢是他的弱点,不过对付一般的未成熟的异虫是十分足够的。专用绝招是雪崩射击和雪崩突击。力量巨大,单手可长时间举起25t重物。体内含有高压缩氧气,在海拔5km以上也能自由活动10小时。 身高: 190 cm 体重: 132 kg 拳力: 8t 腿力: 10t 速度: 100m/ 8.9 s(通常时间) 跳力: 20m 视力:上下左右130度的广阔视野,2km外敌人也能瞬间识别。可以发出X线、中子线与红外线透视敌人。听力:常人4倍,可听音域为16Hz~120000Hz,5km外的一根针掉在地上的声音也能听见。武器: Kabuto苦无枪 骑士形态(Rider Form)Kabuto在Cast Off后,身上的装甲弹开,成为骑士形态。速度上升,反应速度0.05s(通常时间),但是力量有所下降。擅长格斗战。其踢击能使敌人原子崩坏并消灭。防御能挡住50口径的机关枪扫射,耐受住绝对零度到5000℃的高温。从500m高空掉在地上也不会对装着者造成伤害。 身高: 195 cm 体重: 95 kg 拳力: 3t 腿力: 7t 行动速度: 100m/5.8 s(通常时间) 跳跃力: 37m 武器: Kabuto苦无枪、ZECT Mizer 必杀技: Rider Kick(19t) 超越形态(Hyper Form)Hyper Zecter使用Hyper Clock Up穿越而来,使得Kabuto可以使用Hyper Clock Up,穿越时空(剧场版穿越7年改变了过去),也可以将现在的时间短暂返回。之后得到Perfect Zecter,可以将其它的Zecter(The Bee Zecter、Drake Zecter、Sasword Zecter)组合在剑上,发挥岀各个Zecter的特殊武力。是属于不败的一种形态。更甚者,可以将所有Zecter的力量结合,发挥出Hyper等级的特殊攻击。防御力为骑士形态的2倍。可以感知混乱的时间轴,看到过去以及未来的时空间。手指能轻易粉碎·撕裂钢块。能在真空中飞翔。必杀时的Hyper Blade能把最大100m圈内所有物质粉碎,Hyper Cannon则发出荷电粒子炮烧杀敌人。 身高 53m 体重 102kg 拳力 10t 腿力 15t 速度 100m/4.2s 跳力 50m 武器 Perfect Zecter 必杀技 Hyper Kick Hyper Blade Hyper Sting Hyper Ax Hyper Slash Maximum Hyper TyphoonHyper CannonHyper LaserHyper Shooting Hyper WaveMaximum Hyper Cyclone 是被称为战神的假面骑士。Masked Rider Gatack适能者:加贺美 新昆虫原型:锹形虫假面形态(Masked Form)擅长近战。肩炮Gatack Vulcan可发出每分5000发的离子射束光弹,也能发出等离子体火弹,将最大1km内所有物质用高温与超高压消灭。 身高: 190 cm 体重: 134 kg 拳力: 8t 腿力: 9t 行动速度: 100m/8.9 s(通常时间) 跳跃力: 19 m 武器: Gatack Vulcan 视力:上下左右130度广泛视野,可以瞬间识别2km外敌人骑士形态(Rider Form)Gatack在Cast Off后,身上的装甲弹开,成为骑士形态。 身高: 194 cm 体重: 97 kg 拳力: 3 t 腿力: 7t 速度: 100m/5.8 s(通常时间) 跳力: 36m 武器: Gatack Double Calibur 必杀技: Rider Kick(19t)、Rider Cutting     超越形态(Hyper Form)只在特别版出现的形态,力量与Kabuto Hyper Form相等! 身高: 194cm 体重: 97kg 拳力: 10t 腿力: 15t 行动速度: 100m/4.2s(通常时间) 跳跃力: 50m 武器: Gatack Double Calibur 必杀技: Hyper Kick(30t) Masked Rider The Bee适能者:矢车 想 (追求完美而迷失,被The Bee Zecter抛弃)加贺美 新(拒绝追杀Kabuto,主动放弃)影山 瞬(被天道 总司收走The Bee,44话再度变身,后因为还是想和矢车 想在一起,放弃了The Bee Zecter)三岛正人(非正式使用者,曾抢夺The Bee Zecter变身)昆虫原型:杀人蜂假面形态(Masked Form)是Zect的直属铠甲,Zect的精英部队“幻影”的队长的专属铠甲。 身高: 192 cm 体重: 127 kg 拳力: 8t 腿力: 9t 视力:上下左右130度,可以识别2km外敌人骑士形态(Rider Form)速度加快。 身高: 192 cm 体重: 92 kg 拳力: 3t 腿力: 6t 速度: 100m/5.6 s(通常时间) 跳力: 39m 武器: Zecter Needle 必杀技: Rider Sting Masked Rider Drake适能者:风间 大介拟态风间 大介(第28话变身,后被风间 大介打败)立川 大吾(其真实身份是原虫,第35话被Worm袭击时使用Drake Zecter变身)昆虫原型:蜻蜓假面形态(Masked Form)根据骑士系统所认定的资格者召唤而飞来的Drake Zecter进行变身。全身都有大量的动力电缆。格斗技能比谁都差。擅长远战。 身高: 191 cm 体重: 125 kg 拳力: 7 t 腿力: 9 t 速度: 100m/8.4秒(通常时间) 跳力: 23 m 视力:上下左右160度的广阔视野,可以瞬间识别2km外敌人武器: Drake Grip 骑士形态(Rider Form)速度加快。 身高: 189 cm 体重: 91 kg 拳力: 3t 腿力: 6t 速度: 100m/5.5 秒(通常时间) 跳力: 39 m 武器: Drake Grip、ZECT Mizer 必杀技: Rider Shooting Masked Rider Sasword适能者:神代 剑、立川 大吾(真实身份是原虫,第36话被剑发现是原虫的时候使用Sasword Zecter变身,使用Clock Up逃走了)昆虫原型:毒蝎假面形态(Masked Form)双肩在不断输送500ml毒液,并且全身都有大量的动力电缆。可以像触手束缚对手。头部以及剑在攻击时会喷出毒液。 身高: 197 cm 体重: 127 kg 拳力: 8t 腿力: 9 t 速度: 100m/9秒(通常时间) 跳力: 19 m 武器: Sasword Yaiber 视力:上下左右130度广阔视野,可以瞬间识别3km外的敌人 骑士形态(Rider Form)在Cast Off后,身上装甲弹开,成为骑士形态。格斗力,爆发力全面上升,拥有能与异虫对抗的Clock Up。敏捷度提高。 身高: 189 cm 体重: 91 kg 拳力: 3.5t 腿力: 6t 行动速度: 100m/5.4 s(通常时间) 跳跃力: 36 m 武器: Sasword Yaiber 必杀技: Rider Slash Masked Rider Kick Hopper适能者:矢车 想昆虫原型:蝗虫骑士形态(Rider Form)Kick Hopper是假面骑士系统的试作型,没有假面形态。由于被ZECT舍弃,所以会找被舍弃的人作变身者。Rider Jump的弹跳力十分厉害,Rider Kick的威力也很大。 身高: 192 cm 体重: 93 kg 拳力: 3 t 腿力: 6.5 t 行动速度: 100m/5.6 s(通常时间) 跳跃力: 39 m 必杀技: Rider Jump、Rider Kick(20t) Masked Rider Punch Hopper适能者:影山 瞬昆虫原型:蝗虫骑士形态(Rider Form)Punch Hopper是假面骑士系统的试作型,没有假面形态。由于被ZECT舍弃,所以会找被舍弃的人作变身者。 身高: 192 cm 体重: 93 kg 拳力: 3 t 腿力: 6.5 t 行动速度: 100m/5.6 s(通常时间) 跳跃力: 39 m 必杀技: Rider Jump、Rider Punch(19t) Mask Rider Dark Kabuto适能者:拟态天道 总司昆虫原型:独角仙假面形态 (Masked Form)Dark Kabuto的第一形态,由于是作为Kabuto的试作系统而制造(第0号骑士系统),所以性能方面与Kabuto基本一致。拟态天道安装Dark Kabuto Zecter后变身的姿态,拥有优秀的防御力,善于近战,速度慢是他的弱点。专用攻击为雪崩突击和雪崩射击。 身高: 190cm 体重: 132kg 拳力: 8t 腿力: 10t 行动速度: 100m/8.9s(通常时间) 跳跃力: 20m 武器: ZECT苦无枪 骑士形态(Rider Form)Dark Kabuto的第二形态,拟态天道安装Dark Kabuto Zecter后身上装甲弹开的姿态。 身高: 195cm 体重: 95kg 拳力: 3t 腿力: 7t 行动速度: 100m/5.8s(通常时间) 跳跃力: 37m 必杀技: Rider Kick(19t)、Avalanche Slash 武器: ZECT苦无枪 适能者:黑崎 一诚昆虫原型:高加索大兜虫被所有骑士称之为“黄金骑士”。神秘的存在,天道就是想通过骑士战争来引出他。经常在对手攻击到他之前将对手打倒(因为有Hyper Zecter)。剧场版中打败Hercus,最后被Kabuto的超越形态打败而死。在《剧场版 假面骑士Kabuto GOD SPEED LOVE》登场,无Masked Form。变身之后与Kabuto音效一样直接语音Change Beetle,必杀技为骑士踢。 身高 199 cm 体重 102kg 拳力 4.5t 腿力 8t 速度 100m/5s(通常时间) 跳力 42m 武器 无 必杀技 Rider Kick 适能者:织田 秀成昆虫原型:长戟大兜虫白银骑士,原本是ZECT的骑士,后和Drake、修罗等人一起组成了NEO ZECT,并是其残党。剧场版中打败The Bee,最后被Caucasus杀死。在《剧场版 假面骑士Kabuto GOD SPEED LOVE》登场,无Masked Form。变身之后与Kabuto音效一样直接语音Change Beetle,必杀技为骑士劈。武器为ZECT苦无枪。 身高:197cm体重:100kg拳力:4t踢力:7t走力:100m/5.4s跳跃力:37m 适能者:大和 铁骑昆虫原型:神马大兜虫青铜骑士,ZECT的骑士,对组织很忠诚,一直追杀NEO ZECT的人。与Kabuto在宇宙空间站上战斗,最后从宇宙坠落地球而死。在《剧场版 假面骑士Kabuto GOD SPEED LOVE》登场,无Masked Form。变身之后与Kabuto音效一样直接语音Change Beetle,必杀技为骑士劈。武器为ZECT苦无枪。 身高:196cm体重:96kg拳力:3.7t踢力:7t走力:100m/4.5s跳跃力:36m
2023-08-18 01:40:111

求假面骑士甲斗的所有骑士的资料

这个自己上,中国特摄联盟吧,打出来辛苦,我就知道,蜻蜓,甲虫,毒蝎,蚱蜢,蜂王。 我都看完甲斗了,十分好的剧情,自己去看了解吧。那样得到的资料不一般哦。
2023-08-18 01:40:264

十大名贵牡丹鹦鹉

以下是十大名贵牡丹鹦鹉:* 桃脸牡丹鹦鹉。* 紫薰衣草牡丹鹦鹉。* 费沙氏情侣鹦鹉。* 黑脸情侣鹦鹉。* 灰头情侣鹦鹉。* 红脸情侣鹦鹉。* 黑翅情侣鹦鹉。* 黑领情侣鹦鹉。* 尼亚萨湖情侣鹦鹉。* 面罩情侣鹦鹉。以上这些牡丹鹦鹉品种,羽色都十分丰富多样,非常美丽。
2023-08-18 01:40:332

masked man是什么意思

  masked man  面具男; 面具人;  [例句]When the masked man set forth with black murder in his heart.  面具人心中带着的黑暗阴谋出发了。
2023-08-18 01:45:351

求masked bitch歌词翻译

崩坏著的日常 晕眩 那表情 那视线 还有声音 都令人不快 最讨厌了 命运? 奇迹? 怎麼可能存在? 已经放弃去期待了 不是第一位也没关系 怎样都无所谓了 所以快抱紧我 我不需要爱 无法承受 紧紧纠缠在一起吧 闭上眼睛 寻求呼吸 梦见一个谁会出现的梦吧 丧失感之类 无聊透顶 无论哪里都带我一起去吧 请发出感慨 让我深深感受到你 啊啊 真是 麻烦无比 扭曲著的现实 世界 宽阔的背脊 细长的手指 即使无法成为我的也无妨 卑劣? 嫉妒? 怎麼可能存在 我是无法变成那个人的 这些我都明白 所以不要这样看著我 我不需要爱 无法承受 必要地放纵开吧 闭上眼睛 寻求呼吸 梦见一个谁会出现的梦吧 罪恶感种种 难以理解 无论哪里都带我一起去吧 请发出感慨
2023-08-18 01:45:554

假面骑士迦武斗的假面骑士

假面骑士 Kabuto(甲斗)是被称为太阳神的假面骑士Masked Rider Kabuto适能者:天道 总司假面形态 Masked Formkabuto的第一形态,天道总司使用骑士腰带安装Kabuto Zector后变身的形态,拥有优秀的防御力,善于近战。速度慢是他的弱点,不过对付一般的未成熟的异虫是十分足够的。专用绝招是雪崩射击和雪崩突击。 身高: 190 cm 体重: 132 kg 拳力: 8 t 腿力: 10 t 行动速度: 100m/ 8.9 s(通常时间) 跳跃力: 20m 武器: 苦无枪/斧头 骑士形态(Rider Form)kabuto在Cast off后,身上的装甲弹开,成为骑士形态。速度上升,但是力量有所下降。能够自由地在时间流中活动。 身高: 195 cm 体重: 95 kg 拳力: 3 t 腿力: 7 t 行动速度: 100m/5.8 s(通常时间) 跳跃力: 35m 武器: 苦无枪/匕首 必杀技: Rider Kick 超级形态(Hyper Form)获得Hyper Zecter后KABUTO可以使用Hyper Clock Up,进入更高境界,可自由来往任何时间。得到Perfect Zecter,可以将其它的Zecters(The Bee、Drake、Sasword Zecter)组合在剑上,发挥岀各个Zecter的特殊武力。是属于不败的一种形态。更甚者,可以将所有Zecter的力量结合,发挥出Hyper等级的特殊攻击。 身高: 198 cm 体重: 102 kg 拳力: 10 t 腿力: 15t 行动速度: 100m/4.2 s(通常时间) 跳跃力: 50 m 武器: 百虫剑/百虫枪 超必杀技: Hyper Kick Hyper Strike Hyper Sting Hyper Shooting Hyper Slash MAXIMUM HYPER TYPHOON MAXIMUM HYPER CYCLONE假面骑士 Gatack(钢斗)是被称为战神的假面骑士Masked Rider Gatack适能者:加贺美 新假面形态(Masked Form)使用未知金属绯色之金所制的假面装甲安装杂全身的姿态。就算是钻石做的剑也不能伤其分毫。就算是2.4M组合强化的破坏贯通弹也能防御完美的装甲。擅长近战。 身高: 190 cm 体重: 134 kg 拳力: 8 t 腿力: 9 t 行动速度: 100m/8.9 s(通常时间) 跳跃力: 20 m 武器: 肩炮 骑士形态(Rider Form) 身高: 194 cm 体重: 97 kg 拳力: 3 t 腿力: 7t 行动速度: 100m/5.8 s(通常时间) 跳跃力: 35m 武器: 双刀/剪刀 必杀技: Rider KickRider Cutting 超级形态(Hyper Form)只在特别版出现的形态,力量与甲斗的超级形态持平,也能用Hyper Clock Up。 身高: 194cm 体重: 97kg 拳力: 10 t 腿力: 15t 行动速度: 100m/4.2s(通常时间) 跳跃力: 50m 武器: 双刀/剪刀 超必杀技: Hyper Kick 假面骑士 The Bee(皇蜂)Masked Rider The Bee适能者:矢车 想 (追求完美而迷失,被The Bee抛弃)加贺美 新(拒绝追杀kabuto,主动放弃)影山 瞬(被天道 总司收走The Bee,44话再度变身,后因为还是想和矢车 想在一起,放弃了The Bee)三岛正人(非正式使用者,曾抢夺the bee变身)假面形态(Masked Form)是ZECT的直属铠甲,ZECT的精英部队“幻影”的队长的专属铠甲。 身高: 192 cm 体重: 127 kg 拳力: 8 t 腿力: 9t 行动速度: 100m/8.6 s(通常时间) 跳跃力: 20m 武器: 拳头 骑士形态(Rider Form)Clock up是操纵时间流的技术,但是正常人不能连续多次使用。 身高: 192 cm 体重: 92 kg 拳力: 3 t 腿力: 6t 行动速度: 100m/5.6 s(通常时间) 跳跃力: 35m 武器: 针刺 必杀技: Rider Sting 假面骑士 Drake(雷蜓)Masked Rider Drake适能者:风间 大介拟态风间 大介(第28话变身,后被风间 大介打败)立川 大吾(其真实身份是原虫,第35话被worm袭击时使用DRAKE ZECTER变身)假面形态(Masked Form)根据骑士系统所认定的资格者召唤而飞来的Drake Zecter进行变身。全身都有大量的动力电缆。格斗技能比谁都差。擅长远战。 身高: 191 cm 体重: 125 kg 拳力: 7 t 腿力: 9 t 行动速度: 100m/8.4秒(通常时间) 跳跃力: 20 m 武器: 枪 骑士形态(Rider Form) 身高: 189 cm 体重: 91 kg 拳力: 3t 腿力: 6 t 行动速度: 100m/5.5 秒(通常时间) 跳跃力: 35 m 武器: 枪 必杀技: Rider Shooting 假面骑士 Sasword(剑蝎)Masked Rider Sasword适能者:神代剑立川 大吾(真实身份是原虫,第36话被剑发现是原虫的时候使用SASWORD ZECTER变身,使用clock up逃走了)假面形态(Masked Form)双肩在不断输送500ml毒液,并且全身都有大量的动力电缆。可以像触手束缚对手。头部以及剑在攻击时会喷出毒液。 身高: 197 cm 体重: 127 kg 拳力: 8t 腿力: 9 t 行动速度: 100m/9秒(通常时间) 跳跃力: 20 m 武器: 剑 骑士形态(Rider Form)在Cast of后,身上装甲弹开,成为骑士形态。格斗力,爆发力全面上升,拥有能与异虫对抗的Clock up。敏捷度提高。 身高: 189 cm 体重: 91 kg 拳力: 3.5 t 腿力: 6t 行动速度: 100m/5.5 s(通常时间) 跳跃力: 35 m 武器: 剑 必杀技: Rider Slash 假面骑士 Kick Hopper(踢蝗)Masked Rider Kick Hopper适能者:矢车 想骑士形态(Rider Form)Kick Hopper是假面骑士系统的试作型,没有假面形态。由于被ZECT舍弃,所以会找被舍弃的人作变身者。RIDER JUMP的弹跳力十分厉害,RIDER KICK的威力也很大。 身高: 192 cm 体重: 93 kg 拳力: 3 t 腿力: 6.5 t 行动速度: 100m/5.6 s(通常时间) 跳跃力: 35 m 必杀技: Rider JumpRider Kick 假面骑士 Punch Hopper(拳蝗)Masked Rider Punch Hopper适能者:影山 瞬骑士形态(Rider Form)Punch Hopper是假面骑士系统的试作型,没有假面形态。由于被ZECT舍弃,所以会找被舍弃的人作变身者。 身高: 192 cm 体重: 93 kg 拳力: 3 t 腿力: 6.5 t 行动速度: 100m/5.6 s(通常时间) 跳跃力: 30 m 必杀技: Rider JumpRider Punch 假面骑士 Dark Kabuto(黑甲斗)Mask Rider Dark Kabuto适能者:拟态天道 总司假面形态 (Masked Form)黑甲斗的第一形态,由于是作为甲斗的试作系统而制造(第0号骑士系统),所以性能方面与甲斗基本一致。拟态天道安装Dark Kabuto Zector后变身的姿态,拥有优秀的防御力,善于近战,速度慢是他的弱点。专用攻击为雪崩突击和雪崩射击。 身高: 190cm 体重: 132kg 拳力: 8t 腿力: 10t 行动速度: 100m/8.9s(通常时间) 跳跃力: 20m 武器: 苦无枪/斧头 骑士形态(Rider Form)黑甲斗的第二形态,拟态天道安装Dark Kabuto Zector后身上装甲弹开的姿态。 身高: 195cm 体重: 95kg 拳力: 3t 腿力: 7t 行动速度: 100m/5.8s(通常时间) 跳跃力: 37m 必杀技: Rider KickAvalanche Slash 武器: 苦无枪/匕首 假面骑士 Caucasus适能者:黑崎 一诚昆虫原型:高加索大兜虫被所有骑士称之为“黄金骑士”。神秘的存在,天道就是想通过骑士战争来引出他。经常在对手攻击到他之前将对手打倒(因为有 HYPER ZECTER)。打败Hercus,最后被KABUTO的超级形态打败而死在剧场登场《GOD SPEED LOVE》,无Masked Form,变身之后与Kabuto音效一样直接语音Changebeetle,必杀技为骑士踢。假面骑士 Hercus适能者:织田 秀成昆虫原型:长戟大兜虫白银骑士,原本是ZECT的骑士,后和DRAKE、修罗等一起组成了NEW ZECT,并是其残党。剧场版中打败THE BEE,最后被CAUCASUS杀死。在剧场登场《GOD SPEED LOVE》,无Masked Form,变身之后与Kabuto音效一样直接语音Change beetle,必杀技为骑士劈。武器为苦无枪/斧头。假面骑士 Ketaros适能者:大和 铁骑昆虫原型:神马大兜虫青铜骑士,ZECT的骑士,对组织很忠诚,一直追杀NEW ZECT 的人。与Kabuto在宇宙空间站上战斗,最后从宇宙坠落地球而死。变身之后与Kabuto音效一样直接语音Change beetle,必杀技为骑士劈。武器为匕首。[2]
2023-08-18 01:46:051

蒙面侠的英语怎么说

A masked hero
2023-08-18 01:46:214

winform中maskedTextBox掩码格式设置

分太少不给做了,给你个思路。1.用TextBox做显示的载体。控制值光标的位置其实很简单,可以考虑用select相关的东西解决。2.至于从左往右还是从右往左的问题可以这样处理:定义一个char[]用于记录用户输入的数字,根据光标位置判断在输入在小数点前还是后,顺序通过char的下标确定。
2023-08-18 01:46:301

橘前辈345什么梗

橘前辈345是语言梗。345是橘前辈喊小夜子的时候的发音与日语345相似诞生的梗。橘前辈的其他梗:橘前辈梗:在剧中,橘前辈能够变身成为假面骑士Garren,不过随着一系列的战斗,橘前辈开始害怕变成假面骑士战士,于是在主角进行战斗时,橘前辈只是在一旁看着,没有任何帮忙的意思,于是橘前辈的梗就这样出现在剧中。骑士介绍:历史:“假面骑士系列”为1971年开始的石森章太郎为原作并由东映制作的特摄电视剧系列。其中的主角“假面骑士”最初由漫画家石森章太郎担任形象设计,并由东映的平山亨与阿部征司负责企划并命名。迄今共有36位主角骑士,除此以外的其他战士更数不胜数。命名:“假面骑士(仮面ライダー)”顾名思义是戴着假面(“Masked”→“Kamen”,以Decade与W为界限划分,但在W之后也有使用“Masked”的新骑士)的“rider”,“rider”本义为“骑手”,实译为“骑士”,最早起源于台湾地区而香港地区则翻译为了“幪面超人”。随着中国内地版权的引入,在《Zi-O》中Shinobi的变身特效中官方亦正式使用“仮面骑士”这一汉译。
2023-08-18 01:46:371

MaskedTextBox的mask怎么设置能实现两位小数

MaskedTextBox本身功能比较有限,你可以实现KeyPress方法自定义处理,下面的方法能够限制只能录入两位小数位和自动在点号前加0 Private Sub TextBox1_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles TextBox1.KeyPress Try "小数点.号前添0 If e.KeyChar = ". " And String.IsNullOrEmpty(TextBox1.Text) Then TextBox1.Text = "0 " & TextBox1.Text TextBox1.SelectionStart = TextBox1.Text.Length End If If Char.IsDigit(e.KeyChar) Or e.KeyChar = ". " Or e.KeyChar = Chr(8) Then If e.KeyChar = ". " And InStr(TextBox1.Text, ". ") > 0 Then e.Handled = True "不处理keypress Else e.Handled = False End If "限制录入两位小数 If Char.IsDigit(e.KeyChar) And InStr(TextBox1.Text, ". ") > 0 And TextBox1.Text.Length - InStr(TextBox1.Text, ". ") > 1 Then e.Handled = True "不处理keypress End If Else e.Handled = True End If Catch ex As Exception End Try End Sub 正则表达式的话,你可以用这个:d+(.d{1,2})?。基本够用了,构造完后可能出现“12.”和“.32”这样的数字,这个问题不大可以直接Parse的。希望对你有所帮助!
2023-08-18 01:46:521

图解BERT模型结构输入输出

本文首先介绍BERT模型要做什么,即:模型的 输入 、 输出 分别是什么,以及模型的 预训练任务 是什么;然后,分析模型的 内部结构 ,图解如何将模型的输入一步步地转化为模型输出;最后,我们在多个中/英文、不同规模的数据集上比较了BERT模型与现有方法的 文本分类效果 。 1. 模型的输入/输出 BERT模型的全称是:BidirectionalEncoder Representations from Transformer。从名字中可以看出,BERT模型的目标是利用大规模无标注语料训练、获得文本的包含丰富语义信息的Representation,即:文本的语义表示,然后将文本的语义表示在特定NLP任务中作微调,最终应用于该NLP任务。煮个栗子,BERT模型训练文本语义表示的过程就好比我们在高中阶段学习语数英、物化生等各门基础学科,夯实基础知识;而模型在特定NLP任务中的参数微调就相当于我们在大学期间基于已有基础知识、针对所选专业作进一步强化,从而获得能够应用于实际场景的专业技能。 在基于深度神经网络的NLP方法中,文本中的字/词通常都用一维向量来表示(一般称之为“词向量”);在此基础上,神经网络会将文本中各个字或词的一维词向量作为输入,经过一系列复杂的转换后,输出一个一维词向量作为文本的语义表示。特别地,我们通常希望语义相近的字/词在特征向量空间上的距离也比较接近,如此一来,由字/词向量转换而来的文本向量也能够包含更为准确的语义信息。因此,BERT模型的主要输入是文本中各个字/词的原始词向量,该向量既可以随机初始化,也可以利用Word2Vector等算法进行预训练以作为初始值;输出是文本中各个字/词融合了全文语义信息后的向量表示,如下图所示(为方便描述且与BERT模型的当前中文版本保持一致,本文统一以 字向量 作为输入): 从上图中可以看出,BERT模型通过查询字向量表将文本中的每个字转换为一维向量,作为模型输入;模型输出则是输入各字对应的融合全文语义信息后的向量表示。此外,模型输入除了字向量,还包含另外两个部分: 1. 文本向量:该向量的取值在模型训练过程中自动学习,用于刻画文本的全局语义信息,并与单字/词的语义信息相融合 2. 位置向量:由于出现在文本不同位置的字/词所携带的语义信息存在差异(比如:“我爱你”和“你爱我”),因此,BERT模型对不同位置的字/词分别附加一个不同的向量以作区分 最后,BERT模型将字向量、文本向量和位置向量的加和作为模型输入。特别地,在目前的BERT模型中,文章作者还将英文词汇作进一步切割,划分为更细粒度的语义单位(WordPiece),例如:将playing分割为play和##ing;此外,对于中文,目前作者尚未对输入文本进行分词,而是直接将单字作为构成文本的基本单位。 对于不同的NLP任务,模型输入会有微调,对模型输出的利用也有差异,例如: 根据具体任务的不同,在实际应用中我们可以脑洞大开,通过调整模型的输入、输出将模型适配到真实业务场景中。 2. 模型的预训练任务 BERT实际上是一个语言模型。语言模型通常采用大规模、与特定NLP任务无关的文本语料进行训练,其目标是学习语言本身应该是什么样的,这就好比我们学习语文、英语等语言课程时,都需要学习如何选择并组合我们已经掌握的词汇来生成一篇通顺的文本。回到BERT模型上,其预训练过程就是逐渐调整模型参数,使得模型输出的文本语义表示能够刻画语言的本质,便于后续针对具体NLP任务作微调。为了达到这个目的,BERT文章作者提出了两个预训练任务:Masked LM和Next Sentence Prediction。 2.1 Masked LM Masked LM的任务描述为:给定一句话,随机抹去这句话中的一个或几个词,要求根据剩余词汇预测被抹去的几个词分别是什么,如下图所示。 这不就是我们高中英语常做的 完形填空 么!所以说,BERT模型的预训练过程其实就是在模仿我们学语言的过程。具体来说,文章作者在一句话中随机选择15%的词汇用于预测。对于在原句中被抹去的词汇,80%情况下采用一个特殊符号[MASK]替换,10%情况下采用一个任意词替换,剩余10%情况下保持原词汇不变。这么做的主要原因是:在后续微调任务中语句中并不会出现[MASK]标记,而且这么做的另一个好处是:预测一个词汇时,模型并不知道输入对应位置的词汇是否为正确的词汇(10%概率),这就迫使模型更多地依赖于上下文信息去预测词汇,并且赋予了模型一定的纠错能力。 2.2 NextSentence Prediction Next Sentence Prediction的任务描述为:给定一篇文章中的两句话,判断第二句话在文本中是否紧跟在第一句话之后,如下图所示。 当年大学考英语四六级的时候,大家应该都做过 段落重排序 ,即:将一篇文章的各段打乱,让我们通过重新排序把原文还原出来,这其实需要我们对全文大意有充分、准确的理解。Next Sentence Prediction任务实际上就是段落重排序的简化版:只考虑两句话,判断是否是一篇文章中的前后句。在实际预训练过程中,文章作者从文本语料库中随机选择50%正确语句对和50%错误语句对进行训练,与Masked LM任务相结合,让模型能够更准确地刻画语句乃至篇章层面的语义信息。 BERT模型通过对Masked LM任务和Next Sentence Prediction任务进行联合训练,使模型输出的每个字/词的向量表示都能尽可能全面、准确地刻画输入文本(单句或语句对)的整体信息,为后续的微调任务提供更好的模型参数初始值。 3. 模型结构 了解了BERT模型的输入/输出和预训练过程之后,我们来看一下BERT模型的内部结构。前面提到过,BERT模型的全称是:BidirectionalEncoder Representations from Transformer ,也就是说,Transformer是组成BERT的核心模块,而Attention机制又是Transformer中最关键的部分,因此,下面我们从Attention机制开始,介绍如何利用Attention机制构建Transformer模块,在此基础上,用多层Transformer组装BERT模型。 3.1 Attention机制 **Attention: **Attention机制的中文名叫“注意力机制”,顾名思义,它的主要作用是让神经网络把“注意力”放在一部分输入上,即:区分输入的不同部分对输出的影响。这里,我们从增强字/词的语义表示这一角度来理解一下Attention机制。 我们知道,一个字/词在一篇文本中表达的意思通常与它的上下文有关。比如:光看“鹄”字,我们可能会觉得很陌生(甚至连读音是什么都不记得吧),而看到它的上下文“鸿鹄之志”后,就对它立马熟悉了起来。因此,字/词的上下文信息有助于增强其语义表示。同时,上下文中的不同字/词对增强语义表示所起的作用往往不同。比如在上面这个例子中,“鸿”字对理解“鹄”字的作用最大,而“之”字的作用则相对较小。为了有区分地利用上下文字信息增强目标字的语义表示,就可以用到Attention机制。 Attention机制主要涉及到三个概念:Query、Key和Value。在上面增强字的语义表示这个应用场景中,目标字及其上下文的字都有各自的原始Value,Attention机制将目标字作为Query、其上下文的各个字作为Key,并将Query与各个Key的相似性作为权重,把上下文各个字的Value融入目标字的原始Value中。如下图所示,Attention机制将目标字和上下文各个字的语义向量表示作为输入,首先通过线性变换获得目标字的Query向量表示、上下文各个字的Key向量表示以及目标字与上下文各个字的原始Value表示,然后计算Query向量与各个Key向量的相似度作为权重,加权融合目标字的Value向量和各个上下文字的Value向量,作为Attention的输出,即:目标字的增强语义向量表示。 Self-Attention: 对于输入文本,我们需要对其中的每个字分别增强语义向量表示,因此,我们分别将每个字作为Query,加权融合文本中所有字的语义信息,得到各个字的增强语义向量,如下图所示。在这种情况下,Query、Key和Value的向量表示均来自于同一输入文本,因此,该Attention机制也叫Self-Attention。 Multi-head Self-Attention: 为了增强Attention的多样性,文章作者进一步利用不同的Self-Attention模块获得文本中每个字在不同语义空间下的增强语义向量,并将每个字的多个增强语义向量进行线性组合,从而获得一个最终的与原始字向量长度相同的增强语义向量,如下图所示。 这里,我们再给出一个例子来帮助理解Multi-head Self-Attention(注:这个例子仅用于帮助理解,并非严格正确)。看下面这句话:“南京市长江大桥”,在不同语义场景下对这句话可以有不同的理解:“南京市/长江大桥”,或“南京市长/江大桥”。对于这句话中的“长”字,在前一种语义场景下需要和“江”字组合才能形成一个正确的语义单元;而在后一种语义场景下,它则需要和“市”字组合才能形成一个正确的语义单元。我们前面提到,Self-Attention旨在用文本中的其它字来增强目标字的语义表示。在不同的语义场景下,Attention所重点关注的字应有所不同。因此,Multi-head Self-Attention可以理解为考虑多种语义场景下目标字与文本中其它字的语义向量的不同融合方式。可以看到,Multi-head Self-Attention的输入和输出在形式上完全相同,输入为文本中各个字的原始向量表示,输出为各个字融合了全文语义信息后的增强向量表示。因此,Multi-head Self-Attention可以看作是对文本中每个字分别增强其语义向量表示的黑盒。 3.2 Transformer Encoder 在Multi-headSelf-Attention的基础上再添加一些“佐料”,就构成了大名鼎鼎的Transformer Encoder。实际上,Transformer模型还包含一个Decoder模块用于生成文本,但由于BERT模型中并未使用到Decoder模块,因此这里对其不作详述。下图展示了Transformer Encoder的内部结构,可以看到,Transformer Encoder在Multi-head Self-Attention之上又添加了三种关键操作: 可以看到,Transformer Encoder的输入和输出在形式上还是完全相同,因此,Transformer Encoder同样可以表示为将输入文本中各个字的语义向量转换为相同长度的增强语义向量的一个黑盒。 3.3 BERT model 组装好TransformerEncoder之后,再把多个Transformer Encoder一层一层地堆叠起来,BERT模型就大功告成了! 在论文中,作者分别用12层和24层Transformer Encoder组装了两套BERT模型,两套模型的参数总数分别为110M和340M。 原文参考: https://cloud.tencent.com/developer/article/1389555
2023-08-18 01:46:591

面具的英文翻译

面具的英文翻译是mask
2023-08-18 01:47:361

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《Masked》(Anders, Lou)电子书网盘下载免费在线阅读链接: https://pan.baidu.com/s/1gIXz2SJ89lh2RpORt71oow 提取码: 6t4n书名:Masked作者:Anders, Lou出版年份:2010-7页数:400内容简介:Masked is a unique anthology of fun, commercial, real super hero tales, which will be recognizable both to readers of contemporary comics, as well as the throngs of people who flock to movies like The Dark Knight, Iron Man, etc. The stories are written by big-name comic book authors from DC and Marvel Comics, as well as science fiction luminaries. Authors include: Stephen Baxter (Philip K. Dick and BSFA Award-winning author of the Destiny"s Children series) Mike Carey (writer for Lucifer and Hellblazer from DC/Vertigo) Paul Cornell (two-time Hugo Award nominee for his work on Doctor Who, and a writer for the Marvel Comics series Young Avengers, Captain Britain and MI-13) Peter David (New York Times bestselling author also well known for his work on Marvel comics like Spider-Man, Aquaman, and The Incredible Hulk) Daryl Gregory (author of the critically-acclaimed debut novel Pandemonium) Marjorie Liu (New York Times best selling author, as well as the writer of Marvel Comics" NYX) Ian McDonald (Hugo, BSFA Award-winning author of River of Gods and Brasyl) Kim Newman (Bram Stoker and BSFA Award-winning author of Anno Dracula) Chris Roberson (Award-winning science fiction author, and a writer for DC/Vertigo"s Fables) Bill Willingham (Creator and writer of the DC/Vertigo smash hits Fables and Jack of Fables)
2023-08-18 01:48:211

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2023-08-18 01:48:351

蒙面超人都有哪些

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2023-08-18 01:49:041

“masked bitch”是什么意思?

“masked bitch”是“蒙面婊子”。ギガP于2012年08月22日投稿于nico的gumi原创曲。神调教的同时又有着惊异的中毒性,gumi性感的声音加上略带工口的歌词,有着极佳的洗脑作用,让人产生无尽遐想,不能自拔。动画目前(2014-12-30)再生数为539,670(VOCALOID殿堂入り),比较出名的翻唱有96猫ver(sm18684601)。Masked bitcH是日本音乐创作人ギガP制作的歌曲,2012年08月22日同时间投稿双版本於NICONICO动画。分别为GUMI演唱的VOCALOID版 与96猫演唱的版本 。
2023-08-18 01:49:112

masked heroes是什么意思

masked heroes是蒙面英雄的意思
2023-08-18 01:49:401

求假面骑士甲斗中各个骑士的详细特征与历史

http://www.tv-asahi.co.jp/kabuto/
2023-08-18 01:50:014

c#中的maskedtextbox取值问题

百度 split 函数
2023-08-18 01:50:081

求 初音ミク 的《 masked bitch》 歌词(中文和日文)谢谢

ああもう 本当 郁陶(うっとう)しいなあ 壊れていく日常 眩晕(めまい) その表情が 视线が 声が 不快なの 大嫌いなの运命? 奇迹? あるわけないでしょ? 期待するのは もうやめたんだ 一番じゃなくていい どうだって良いから 抱きしめて爱なんていらない たまんない  执拗(しつよう)に重ねていってよ 目を闭じて 呼吸求めて  谁かの梦でも见ていてよ丧失感なんて つまんない 何処へでも连れてってよ 感叹を吐いて 顶戴 痛いほどキミを感じさせてよねああもう 本当 面倒くさいなあ 歪んでゆく现実 セカイ 大きな背中が 细い指が あたしの物にならなくてもいい劣情? 嫉妬? あるわけないでしょ あたしはあの子には なれない そんなことわかってるから そんな眼であたしを 见つめないで爱なんていらない たまんない 必要に解(ほど)いていってよ 目を闭じて 呼吸も止めて 谁かの梦でも见ていてよ罪悪感なんて わかんない 何処へでも连れてってよ 感叹を吐いて 顶戴 汚(けが)れるほど あたしを感じていてね爱なんていらない たまんない 执拗(しつよう)に重ねていってよ 目を闭じて 呼吸求めて  谁かの梦でも见ていてよ寂しさに感(かま)けて 视线 逸(そ)らしたキミを责めはしないよ もっと触れて 全身で骗(かた)ってよ この梦からもう覚めないでいてよ ねえ翻译:MIUMasked bitcH啊啊 真是 不愉快啊 崩坏著的日常 晕眩 那表情 那视线 还有声音 都令人不快 最讨厌了命运? 奇迹? 怎麼可能存在? 已经放弃去期待了 不是第一位也没关系 怎样都无所谓了 所以快抱紧我我不需要爱 无法承受 紧紧纠缠在一起吧 闭上眼睛 寻求呼吸 梦见一个谁会出现的梦吧丧失感之类 无聊透顶 无论哪里都带我一起去吧 请发出感慨 让我深深感受到你啊啊 真是 麻烦无比 扭曲著的现实 世界 宽阔的背脊 细长的手指 即使无法成为我的也无妨卑劣? 嫉妒? 怎麼可能存在 我是无法变成那个人的 这些我都明白 所以不要这样看著我我不需要爱 无法承受 必要地放纵开吧 闭上眼睛 寻求呼吸 梦见一个谁会出现的梦吧罪恶感种种 难以理解 无论哪里都带我一起去吧 请发出感慨 来感受这肮脏的我吧我不需要爱 无法承受 紧紧纠缠在一起吧 闭上眼睛 寻求呼吸 梦见一个谁会出现的梦吧专注於寂寞的视线 我不会责怪望向别处的你 来更多地触碰我 用全身来欺骗我 不要从这个梦中醒来了 好吗
2023-08-18 01:50:241

Unity中,UI反向Mask效果(图片挖洞)

如图,Mask图必须在Masked图之上。 Mask Img使用材质:UI_Mask Masked Img使用材质:UI_Masked
2023-08-18 01:50:311

外存的工作原理?

动态存储器(DRAM)的工作原理。动态存储器每片只有一条输入数据线,而地址引脚只有8条。为了形成64K地址,必须在系统地址总线和芯片地址引线之间专门设计一个地址形成电路。使系统地址总线信号能分时地加到8个地址的引脚上,借助芯片内部的行锁存器、列锁存器和译码电路选定芯片内的存储单元,锁存信号也靠着外部地址电路产生。  当要从DRAM芯片中读出数据时,CPU首先将行地址加在A0-A7上,而后送出RAS锁存信号,该信号的下降沿将地址锁存在芯片内部。接着将列地址加到芯片的A0-A7上,再送CAS锁存信号,也是在信号的下降沿将列地址锁存在芯片内部。然后保持WE=1,则在CAS有效期间数据输出并保持。  当需要把数据写入芯片时,行列地址先后将RAS和CAS锁存在芯片内部,然后,WE有效,加上要写入的数据,则将该数据写入选中的存贮单元。  由于电容不可能长期保持电荷不变,必须定时对动态存储电路的各存储单元执行重读操作,以保持电荷稳定,这个过程称为动态存储器刷新。PC/XT机中DRAM的刷新是利用DMA实现的。首先应用可编程定时器8253的计数器1,每隔1⒌12μs产生一次DMA请求,该请求加在DMA控制器的0通道上。当DMA控制器0通道的请求得到响应时,DMA控制器送出到刷新地址信号,对动态存储器执行读操作,每读一次刷新一行。
2023-08-18 01:50:423

假面舞会英文

假面舞会 masked ball 假面 masker(尤指参加假面舞会戴面具的人) 假面的 masked adj.
2023-08-18 01:50:491

假面骑士武器的折法

假面骑士武器的折法如下:把剪纸两头交叉在一起别好,接头圈在里面。把大手右侧所在的那个大圆的边缘往里折一下,第二条竖线往外折一下,旁边第三条竖线再往里折一下。左侧也用同样的方法折三下,一个立体的假面骑士极狐腰带手柄就做好了。假面骑士的介绍如下:《假面骑士》系列是由石森章太郎原作、东映株式会社制作的日本特摄系列英雄故事,截止到2022年,共有40位(重置系列和番外系列未被算入其中)主角骑士。其中的主角“假面骑士”最初由漫画家石森章太郎担任形象设计,并由东映的平山亨与阿部征司负责企划并命名。所以昭和假面骑士系列均会注明原作“石森章太郎”来纪念他。石森章太郎于1998年1月28日去世后,东映株式会社所创作的平成假面骑士系列和令和假面骑士系列作品也均会注明原作“石森章太郎”来纪念他。“假面骑士(仮面ライダー)”顾名思义是戴着假面(“Masked”→“Kamen”,以Decade与W为界限划分,但在W之后也有使用“Masked”的新骑士)的“rider”,“rider”本义为“骑手”,实译为“骑士”。最早起源于台湾地区而香港地区则翻译为了“幪面超人”。随着中国内地版权的引入,在《Zi-O》中Shinobi的变身特效中官方亦正式使用“仮面骑士”这一汉译。假面骑士电王是日本特摄剧《假面骑士电王》中初登场的主角假面骑士。由野上良太郎、被异魔神附身的人和各异魔神变身而成。使用“电王腰带(假面骑士电王)”变身。野上良太郎正因为是特异点得以变身,可通过被伙伴异魔神附身变换不同形态展开不同风格的战斗方式,并可乘坐时之列车“电班列”穿越时空。
2023-08-18 01:50:561

在C#中如果maskedTextBox控件设置成时间掩码(年,月,日),如何进行两个这样的控件相加减

将两个maskedTextBox.Text 都转换为DateTime,然後在进行Datetime数据之间的相加减
2023-08-18 01:51:421

facemask是洗面奶吗

并不是。face mask意译是痛苦面具、口罩,护肤产品中拇指补水面膜。mask、financial mask在英语中全是补水面膜的含意。face mask是类似补水面膜相同的物品,有免洗的,也有用完必须手洗的。 mask代表什么意思 n.痛苦面具;假面具;作为掩盖的事情;肌肤护理膜 vt.掩盖;戴面具;用痛苦面具遮挡住,遮盖,掩盖 vi.戴面具;瞒报,掩盖 现在分词 masking;过去 masked;第三人称单数 masks;过去分词 masked。 可是在不一样行业用的不同。例如,影片,就译成痛苦面具,假如是在美工设计行业,则是实体模型,构图法等含意。各行各业有不一样的表述。 补水面膜类型 1.Cream facial mask 栓剂补水面膜 Ideal for Normal to dry 对中性皮肤及偏偏干的肌肤较为理想 2.Clay facial mask 面膜泥 Ideal for: Normal to oily 对中性皮肤及偏油溶性的肌肤较为理想 3.Sheet facial mask 片装补水面膜 Ideal for: Most skin types 对大部分皮肤类型都较为理想 4.Peel-off facial mask 撕拉型补水面膜 5.Leave-on facial mask 免洗面膜 6.Gel facial mask 疑胶补水面膜
2023-08-18 01:52:011

c#怎么让maskedTextBox1输入的数字保存在电脑里?

可以通过程序设计将文本框中的输入数据保存在本地的文件里(文本文件或XML)或是存在本地数据库(Access)中,应该很简单的!
2023-08-18 01:52:121

我的世界指令

很棒棒qwq
2023-08-18 01:52:2310

求しゅーず版的《Masked bitcH》的日语罗马音!!

Masked BitcHああもう 本当(ほんとう) 郁陶(うっとう)しいなあa a mou honn tou u ttou shi i na a壊(こわ)れていく日常(にちじょう) 眩晕(めまい)ko wa re te i ku ni chi jyou me ma iその表情(ひょうじょう)が 视线(しせん)が 声(こえ)が 不快(うかい)なの大嫌(だいきら)いなのso no hyou jyou ga shi senn ga ko e ga u ka i na no da i ki ra i na no运命(うんめい)? 奇迹(きせき)? あるわけないでしょ?unn me i ki se ki a ru wa ke na i de sho期待(きたい)するのは もうやめたんだki ta i su ru no wa mou ya me tann da一番(いちばん)じゃなくていい どうだって良(い)いからi chi bann jya na ku te ii dou da tte ii ka ra抱(だ)きしめてda ki shi me te爱(あい)なんていらない たまんないa i nann te i ra na i ta mann na i 执拗(しつよう)に重(かさ)ねていってよshi tu you ni ka sa ne te i tte yo目(め)を闭(と)じて 呼吸(こきゅう)求(と)めて me o to ji te ko kyuu to me te谁(だれ)かの梦(ゆめ)でも见(み)ていてよda re ka no yu me de mo mi te i te yo丧失感(そうしつかん)なんて つまんないsou shi tu kann nann te tu mann na i何処(どこ)へでも连(つ)れてってよdo ko e de mo tu re te tte yo感叹(かんたん)を吐(は)いて 顶戴(ちょうだい)kann tann o ha i te chou da i痛(いた)いほどキミを感(かん)じさせてよねi ta i ho do ki mi o kann ji sa se te yo neああもう 本当(ほんとう) 面倒(めんどう)くさいなあa a mou honn dou menn dou ku sa i na a歪(いが)んでゆく现実(げんじつ) セカイi gann de yu ku genn ji tu se ka i大(おお)きな背中(せなか)が 细(ほそ)い指(ゆび)がoo ki na se na ka ga ho so i yu bi gaあたしの物(もの)にならなくてもいいa ta shi no mo no ni na ra na ku te mo ii劣情(れつじょう)? 嫉妬(しっと)? あるわけないでしょre tu jyou shi tto a ru wa ke na i de shoあたしはあの子(こ)には なれないa ta shi wa a no ko no wa na re na iそんなことわかってるからsonn na ko to wa ka tte ru ka raそんな眼(め)であたしを 见(み)つめないでsonn na me de a da shi o mi tu me na i de爱(あい)なんていらない たまんないa i nann te i ra na i ta mann na i必要(ひつよう)に解(ほど)いていってよhi tu you ni ho do i te i tte yo目(め)を闭(と)じて 呼吸(こきゅう)も止(と)めてme o to ji te ko kyuu mo to me te谁(だれ)かの梦(ゆめ)でも见(み)ていてよda re ka no yu me de mo mi te i te yo罪悪感(ざいあくかん)なんて わかんないza i a ku kann nann te wa kann na i何処(どこ)へでも连(つ)れてってよdo ko e de mo tu re te tte yo感叹(かんたん)を吐(は)いて 顶戴(ちょうだい)kann tann o ha i te chou da i汚(けが)れるほど あたしを感(かん)じていてねke ga re ru ho do a ta shi o kann ji te i te ne爱(あい)なんていらない たまんない a i nann te i ra na i ta mann na i执拗(しつよう)に重(かさ)ねていってよshi tu you ni ka sa ne te i tte yo目(め)を闭(と)じて 呼吸(こきゅう)求(と)めて me o to ji te ko kyuu to me te谁(だれ)かの梦(ゆめ)でも见(み)ていてよda re ka no yu me de mo mi te i te yo寂(さび)しさに感(かま)けて 视线(しせん)sa bi shi sa ni ka ma ke te shi senn逸(そ)らしたキミを责(せ)めはしないよso ra shi ta ki mi o se me wa shi na i yoもっと触(ふ)れて 全身(ぜんしん)で骗(かた)ってよmo tto hu re te zenn shinn de ka ta tte yoこの梦(ゆめ)からもう覚(さ)めないでいてよ ねえko no yu me ka ra mou sa me na i de i de yo nee 喜欢靴子男神(^o^)/~
2023-08-18 01:53:001

天弘基金每万份收益率是怎样确定的?

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2023-08-18 01:50:174

VHS格式的VHS 格式分类

这种格式是JVC公司1976年推出的,推出之后便迅速占领了家用录像机的市场。我国家庭中使用的录像机绝大多数是这种格式。一、VHS—C格式。JVC公司于1982年生产出了VHS-C摄录机。这种机使用的磁带盒几乎是VHS 型磁带盒大小的一半。VHS-C磁带虽小,但带宽与VHS一致,加上适配盒就可以在普通VHS 型家用机上播放。磁带宽度为13mm,记录模拟信号,水平解像度为240线。加用转换盒后可用普通VHS录像机播放。代表机型有松下 NV—VZI、NV—RZI等。二、S-VHS格式。这是VHS格式的高带方式,由日本JVC公司于1987年推出。它的亮度载频信号从3.4-4.4 MHz提高到 5.4-6.9 MHz,向高频端移动2-2.5MHz;频偏由原先的1.0 MHz加宽到1.6MHz 以上,亮度信号信噪比提高4dB 以上;这些措施,使S-VHS 格式的图像清晰度达到水平400线,也能应用于广播业务领域。磁带宽度为13mm,金属磁带,记录模拟信号,水平解像度为400线。利用转换盒可用S-VHS录像机播放,也可在一部分些通VHS录像机上简易播放,如松下HD500,HD550等。此种格式的摄像机有松下NV-M9000、NV-M9500等。三、S-VHS-C 格式。S-VHS-C 是 S-VHS 的小型化,它的外型和 VHS-C尺寸相同,只是用S-VHS-C摄录机和磁带记录,重入图像在400线左右。此种格式的摄像机有松下NV-VSS、NV-VS7等。四、VHS小1/2格式。这种格式就是普通家用VHS录像机的格式,所以可以直接用VHS录像机播放。采用这种格式的摄像机有松下M3000、M3500等。此种机型体积较大(肩扛),水平解像度为240线。五、大1/2VHS带:这种录像带是家庭最常用的,可以说我国家庭有99%以上的录像机就是使用这种录像带,它是成本最低的,相对其他录像带来说,也是画面质量最差的录像带,水平解像度只有200-250线,也刚好是VCD的清晰度。图片介绍:JVC 摄像机GR-SXM460A S-VHS格式
2023-08-18 01:50:181

滑翔机有什么样的发展过程?

滑翔机的出现要早于飞机,1801年,英国的乔治·凯利爵士研究了风筝和鸟的飞行原理,于1809年试制了一架滑翔机。1847年,已是76岁的凯利制作了一架大型滑翔机,两次把一名10岁的男孩子带上天空。一次是从山坡上滑下,一次是用绳索拖曳升空,飞行高度为2至3米。4年后,由人操纵的滑翔机第一次脱离拖曳装置飞行成功,飞行了约500米远。德国土木工程师利林塔尔所设计的滑翔机,把无动力载人飞行试验推向高潮。他于1891年制作了第一架固定翼滑翔机,翼展为7米,用竹和藤作为骨架,骨架上缝着布,人的头和肩可从两机翼间钻入,机上装有尾翼,全机重量约2000克,很像展开双翼的蝙蝠。他把自己悬挂在机翼上,从15米高的山冈上跃起,用身体的移动来控制飞行,滑翔90米后安全降落。这是世界上第一架悬挂滑翔机。1891年至1896年间,利林塔尔共制作了5种单翼滑翔机和2种双翼滑翔机,先后进行了2000多次飞行试验,并掌握了多项飞行技术。1896年8月9日,他驾驶滑翔机在里诺韦山遭遇强风而坠落,次日去世。他留给后人的最后一句话是:“要想学会飞行,必须作出牺牲。”1914年,德国人哈斯研制出第一架现代滑翔机,它不仅能水平滑翔,还能借助上升的暖气做爬高飞行,并且其操纵性能更加完善。从此,滑翔机进入了实用阶段。在第二次世界大战期间,滑翔机曾用来空降武装人员和运送物资。今天滑翔机主要用于体育航空运动。空中的滑翔机
2023-08-18 01:50:201

css中@media only screen and (max-width:639px){

这位网友你好,这是媒体查询代码,表示只有在屏幕尺寸小于639像素的时候才会应用下面的样式。如果想要在手机端自适应,你还需要写上下面这句话。<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"/>
2023-08-18 01:50:216

在食物上滴碘酒如果颜色变成蓝紫色说明食物中含有什么

在食物上滴碘酒如果颜色变成蓝紫色说明食物中含有淀粉。在日常生活中,我们所食用的许多食物中都含有大量的淀粉,而淀粉的特性就是遇碘变蓝。由于碘酒中含有碘单质,淀粉能够吸附碘,使碘吸收的可见光的波长向短波长方向移动,所以说棕色的碘液就会变成蓝色,而这种颜色在加热时会消失。另外,淀粉与碘结合还能生成有颜色的包合物,其颜色跟淀粉的聚合度或相对分子质量有关。在一定的聚合度或相对分子质量范围内,随聚合度或相对分子质量的增加,包合物的颜色的变化由无色、橙色、淡红、紫色到蓝色。食物淀粉遇碘变蓝的原理淀粉是一种植物多糖,是由几百到几千个葡萄糖单体脱水缩合而成。它通常由直链淀粉和支链淀粉这两个部分组成。淀粉与碘之所以会产生呈色反应,是由于碘分子进入淀粉的螺旋圈内,形成淀粉碘络合物的原因。至于呈现出什么颜色则与淀粉糖链的长度有关。当链长小于6个葡萄糖基时,则不会呈色;当链长平均长度为20个葡萄糖基时,则会呈红色;当大于60个葡萄糖基时,则呈蓝色。碘遇淀粉变蓝的原理是淀粉与碘反应的本质是生成了一种包合物,从而使得颜色变蓝了。
2023-08-18 01:50:221

凯撒里兹的传记

1850年2月23日,恺撒·里兹先生出生于瑞士南部尼得瓦尔德小村庄的一户贫穷农民家里,是家里十三个孩子中最小的一个。在十二岁的时候,他就被送到锡安的一间耶稣会学院寄宿。十五岁的时候,他到布里格的一间酒店做配酒服务生,已逐渐展现出对酒店的喜爱。但工作一年后,他被以不适合从事酒店业为由而解雇了。后来回到村庄里的耶稣会学院,当了一段时间的教会看守人,直到1867年巴黎国际博览会的开幕,他离开瑞士去到巴黎,寻找自己的未来。要想在酒店行业立足,就要从最基层的酒店职位做起。于是里兹在1869年和1872年之间在有名的沃依辛饭店做服务员。这段时间里,里兹遇到许多富裕的、白手起家的美国客人,他为Edmond de Goncourt, Théophile Gautier和Alexandre Dumas提供过服务,从老板贝林格身上学习服务技术、待人接物以及应酬答对。在战争围攻时期,新鲜肉类的供应急剧减少,他就用独特的方法烹饪动物园里的动物尸体,提供酱油象鼻这样的菜式。在巴黎的五年里,里兹从一个服务生、总勤杂工,变成一个总管家、酒店经理。1873年维也纳国际博览会时,他转到维也纳的一家饭店工作。在那一年的冬天,里兹担任了当时尼斯的卢塞恩国家大酒店的经理,他辉煌的酒店管理职业生涯就此展开。通常一年两次的国际博览会,让世界各地的游客慕名而至,因此旅客们冬天去尼斯或圣雷莫的酒店,夏天则前往瑞士的山地度假区,如Rigi-Külm和卢塞恩。1878至1888年,他担任卢塞恩国家大酒店的总经理,同时也在摩纳哥国家大酒店担任同样的职位。作为奢华酒店发展的首创者,他知道如何吸引富有的顾客,他独到的品位和优雅的绅士风度也很快地为他获得了良好的声誉。他首次提出 “客人永远不会错”的观点,他的准则是“不看而观万物;不听而听万物。谦卑积极而不显奴性,积极争取而不放肆。如果一个用餐者抱怨一道菜或葡萄酒,立即撤掉并换上新的,没有质疑可提。”这都是酒店业至今为止的金科玉律。1888年,他和奥古斯特·艾斯可菲在巴登巴登开了一家餐馆。随后两人受理查德·多伊里·卡特先生邀请,前往伦敦并在1889至1897年期间担任萨伏依酒店的第一任经理和主厨。里兹和奥古斯特·艾斯可菲被称之为“要征服伦敦酒店的男人军队”组合。萨伏依酒店在里兹的管理下,立刻获得了成功,还吸引了像威尔斯王子一样杰出且富有客户。就连之前不敢在公众面前用餐的贵族女性,现在也在“挂满勋章的萨伏依酒店”内随处可见。在1898年末,里兹在巴黎旺多姆广场建立了著名的里兹酒店。1906年他在伦敦开了第二家里兹酒店,随后该酒店成为那个时代最受富人和名人欢迎的聚会场所。1910年在马德里开张的里兹马德里酒店的灵感,正是来自阿方索十三世国王希望建立一个能与巴黎里兹酒店相抗衡的豪华酒店。里兹与奥古斯特·艾斯可菲保持了长久的伙伴关系, 奥古斯特·艾斯可菲是著名的法国厨师和现代法式烹饪的先父。这个伙伴关系一直持续到1907年,因为里兹的身体健康不断恶化,不得不退休。里兹逐步从各个企业的事务中抽身,1905年卖出自己在法兰克福和意大利酒店的股权,1907年从里兹酒店发展公司辞退,1908年从卡尔顿酒店公司离任,1911年从巴黎里兹公司辞职。1912年,据玛丽·路易斯·里兹所说,在里兹失去了雄心壮志开始他的生命实际上已经结束了。1913年,里兹被安置在洛桑的一间私人医院。第二年,他被移到坎顿,施维茨州湖边的一间医院。于1918年10月26日在瑞士屈斯纳赫特去世,最后归根于出生的尼得瓦尔德村庄里。1986 年,恺撒·里兹家族基金会授权瑞士当时一所优秀的酒店管理学校以凯撒里兹的名义,向世界传授恺撒·里兹先生首创的特色服务战略和现代奢华酒店管理思想,培养未来的行业专家和领导人才,而这所学校正是今天的瑞士恺撒里兹酒店管理大学。尽管恺撒·里兹出身在瑞士一个卑微的家庭,但他本人和他的豪华酒店却成为了传奇,“ritzy”在英文字典中成为了“奢华”、“顶级”的象征。
2023-08-18 01:50:301

【200+50分】计算机考试详解

全国计算机等级考试说明 一、考试性质 全国计算机等级考试是教育部考试中心主办,用于测试应试人员计算机应用知识与能力的等级水平考试。 二、考试目的 随着计算机技术在我国各个领域的推广、普及、越来越多的人开始学习计算机知识,许多用人部门已 将具有一定的计算机知识与能力作为考核和录用工作人员的标准之一。因此,经教育部批准,决定举办全国计算机等级考试,其目的在于推进计算机知识的普及,促进计算机技术的推广应用,以适应社会主义经济建设的需要,为用人部门录用和考核工作人员服务。 该考试面向社会,服务于劳动力市场,为人员择业、人才流动提供其计算机应用知识与能力的证明,以便用人部门录用和考核工作人员时有一个统一、客观、公正的标准。 三、考试组织机构 教育部考试中心聘请全国著名计算机专家组成“全国计算机等级考试委员会”,负责设计考试,审定考试大纲、试题及评分标准。教育部考试中心组织实施该项考试、组织编写考试大纲及相应的辅导材料、命制试卷、研制上机考试和考务管理软件,开展考试研究等。教育部考试中心在各省(自治区、直辖市)设立省级承办机构,各省(自治区、直辖市)承办机构根据教育部考试中心的规定设立考点,组织考试。考生在考点报名、考试、获取成绩通知单和合格证书。 四、考试等级和要求 此项考试根据各工作岗位使用计算机的不同要求,目前暂定四个等级。 一级分为DOS版和Windows版,考核应试者计算机基本知识和使用微机系统的初步能力。 二级考核应试者软、硬件基础知识和使用一种高级计算机程序设计语言(QBASIC、FORTRAN、Pascal、C、FoxBASE)编制程序、上机调试的能力。 三级分A、B类。三级A类考核计算机应用基础知识和计算机硬件系统开发的初步能力;三级B类考核计算机应用基础知识和计算机软件系统开发的初步能力。 四级考核计算机应用项目或应用系统的分析和设计的必备能力。 此外,教育部考试中心在北京、福建、河北面向当地省市(系统)干部、管理人员开考一级B类考试。一级B类考试水平与一级相当,考试内容更符合机关干部、企事业单位管理人员的需要,采用无纸化考试形式。考试合格者获得一级合格证书,证书上注明“B类”字样。 五、考试方式 采用全国统一命题、统一考试,笔试和上机操作考试相结合的形式。笔试时间一级为90分钟,二级、三级为120分钟,四级为180分钟,上机考试一级为45分钟二级、三级、四级为60分钟。一级B类实行无纸化考试,全部在计算机上考试,时间为90分钟。 六、开考等级与具体考试日期 从1997年开始,全国计算机等级考试每年考二次。上半年开考一、二、三级,下半年开考一、二、四级。上半年考试时间为4月第一个星期天上午(笔试),上机考试从笔试的下一天开始,由考点具体安排。下半年考试时间为9月倒数第二个星期天上午(笔试),上机考试时间从笔试的下一天开始,由考点具体安排。 一级B类考试每年也开考两次。上半年考试开始时间为5月第三个星期六,下半年考试开始时间为每年10月第二个星期六,上下半年各考4天。 七、考试报名 每次考试报名的具体时间由各省(自治区、直辖市)省级承办机构规定。考试分四个级别,其中一级考试分两个版本,DOS版和Windows版,二级分QBASIC、FORTRAN、Pascal、C、FoxBASE等5种语言,三级分A、B类。考生不必先通过第一(二、三)级再报考第二(三、四)级,可任选其中一个等级报考。如果一个级别中有不同类别,考生必须选择其中一类。 考生应携带身份证和一寸免冠照片两张到就近考点报名。没有身份证的未成年人,可凭户口本报名,现役军人凭军人身份证件报名。 报名时应交纳报名考试费。 八、合格证书 全国计算机等级考试合格证书用中、英两种文字书写,全国通用。它是持有人计算机应用知识和能力的证明,可供用人部门录用和考核工作人员时参考。 成绩合格者由教育部考试中心颁发合格证书。成绩均优秀者,合格证书上注明“优秀”字样。 九、其他 教育部考试中心准备待时机成熟时推出二级FoxPro考试以取代目前的FoxBASE考试,届时将发布考试大纲。 全国计算机等级考试要求 考试日期:上半年在4月第一个星期天上午9:00开始;下半年在9月倒数第二个星期天上午9:00开始。 考试时长: 笔试:一级(普通类)为90分钟;二、三级为120分钟;四级为180分钟。 机试:一级(普通类)为45分钟;一级B类为90分钟;二、三、四级为60分钟。由机器自动计时,多为Novell Netware 3.1x环境。 考试题型: 笔试:单项选择(约80%)和填空(约20%) 机试: 1、普通一级:DOS操作题30%(考六个命令,各5分,一般是RD、MD、DEL、COPY、REN、ATTRIB、)、汉字录入30%(约200个汉字,含全半角符号数字,最多只能用10分钟时间)、WPS排版30%(多考打印控制、左右边界设置、段落重排、表格制作、块操作、查找替换――注意可能是软硬回车符等特殊字符、窗口操作等)、FoxBASE基础10%(考建库、输入五至八条记录、替换Replace、求和Sum、平均Average、条件显示List、记录拷贝Copy等)。Windows版本暂无具体资料。 2、一级B:与普通一级相似,采用无纸化考试 3、二级:DOS操作题30%(与普通一级要求相同)、程序修改30%(给出一个指定功能的程序,文件名多为Modi1.xxx――扩展名依所考语言不同而不同,如C语言即为Modi1.C等,在有错误的那行的上行会用***Found ***这样的标记列出,考生只要对有此标记的下行将错误改正确即可,不要将其它地方改动,也不能将这个标记删除,否则影响成绩)、程序编写40%(按给定要求编写程序,方法不限,只要求运行结果正确,一般已对整个程序写出若干行,文件名一般为Prog1.xxx)。 4、三级:A类偏硬要求使用任一编辑器如Editor编写宏汇编语言程序,B类编软要求使用Turbo C2.0编写C语言程序。 5、四级:暂无资料。
2023-08-18 01:50:164

数学广角抽屉原理ppt

2023-08-18 01:50:152

淀粉遇碘变蓝淀粉在淀粉酶作用下水解为麦芽糖麦芽糖遇碘不变蓝色温度影响酶的

(1)D (2)A与B B与C 唾液中含有淀粉酶,能催化淀粉水解 淀粉酶能催化淀粉水解而不能催化蔗糖水解 (3)滴加碘液改为加斐林试剂 沸水浴 浅蓝色 淀粉酶能催化淀粉水解为还原糖,而不能将蔗糖水解为还原糖 淀粉遇碘变蓝,麦芽糖和蔗糖遇碘都不变蓝,所以碘液只能用于检测淀粉是否被水解,无法检测蔗糖是否被水解;A与B对照,A属于空白对照,通过对照可得出唾液中的淀粉酶可催化淀粉水解的结论,B与C对照的目的是为了得出酶的专一性的结论。淀粉水解的产物是麦芽糖(还原糖),蔗糖是非还原糖,若能水解,产物是葡萄糖(还原糖),因此可把用于检测实验结果的碘液改成斐林试剂,就能达到实验目的。
2023-08-18 01:50:151

移动端H5页面适配问题研究

刚开始做移动端web开发的同学应该都碰到过页面适配问题,为什么我在开发手机上调试好的页面在其他手机会有这样或那样的样式问题? viewport 我也设置了,为什么还是显示不正常?难道我要为每种手机屏幕写媒体查询,有没有简单的方式,可以不用关注手机屏幕的差异性呢? 百度中搜索 移动端H5页面适配 关键字,大概可以得到180多万的搜索结果,由此可见这个问题也得到很多人的关注。本文的目的主要是分析解决移动端H5页面适配问题过程中牵扯到的知识点,然后梳理分析目前常见的适配解决方案。 由于本文内容较长,下面先给出文章的提纲: 1.1理解移动端单位   1.2理解viewport 2.1图片高清适配   2.2字体大小适配   2.3布局宽度适配 ---这里是分隔符,正文开始--- 不知道正在看文章的你对上面列出来的这些单位是不是很熟悉,如果是的话,就可以跳过了。 理解这些单位的用法以及区别,对理解移动端页面适配有很大的帮助。为了让你对上面的单位有个大体的认知,这里把上面的单位分成了三类: 下面分别对每个单位展开分析: *** dpi / ppi *** ** dpi ** , dot per inch ,每英寸的点数;打印或印刷领域使用的单位,代表打印机每英寸可以打印出的点数 。 ppi , pixel per inch ,每英寸的像素数,像素密度;表示图像或者显示器单位面积上像素数量。 dpi 和 ppi 都是描述分辨率的单位,但是两者是有区别的,但是在描述手机分辨率时,可以认为两者意义相同,以前android设备偏向于使用 dpi ,ios设备偏向于使用 ppi ,目前android和ios统一使用 ppi 描述手机屏幕的像素显示密度。 ppi的计算方法: *** ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi *** android对移动设备不同屏幕分辨率的分类。 *** pt,pc,sp *** ** pt ** ,磅(point的音译),印刷中使用的表示字型的大小单位,1inch = 72pt (印刷中这个关系成立,ios中不成立),ios开发中使用的逻辑单位,是和设备无关的单位。 ** pc ** 印刷中使用的单位,1pc = 12pt,不需要关注。 ** sp **, scale independent pixel ,android设备中用来显示字体大小的,和设备无关的尺寸,当设置字体大小单位为sp时,android系统字体大小会影响设置的字体渲染时的大小。 *** dip / dp *** ** dp/dip**, device independent pixel,表示设备独立像素,和设备无关的尺寸,相同的dp/dip值,不同设备展示的效果是一样的。 android使用的单位,之前偏向使用dip,目前建议使用dp。 android设备中,规定160ppi的屏幕,1dp = 1px;320ppi的屏幕,1dp = 2px,所以android设备中dp的计算方法:dp = px * (ppi / 160),这里的px是指设备的物理像素点。 和ios开发中用的pt单位类似。 *** px *** ** px ** ,像素,有两种像素概念,一种是网页设计中使用的css像素,一种是原生移动系统使用的物理像素。 作为css像素时,表示的也是一种设备无关单位,与android中使用的dp类似,默认情况下与系统分辨率下的像素大小相同,标清设备中,一个css像素和一个设备物理像素大小相同;在高清设备中,一个css像素可以大于或者等于多个设备物理像素,具体一个css像素,需要多少个物理像素来展示,浏览器会根据dpr计算。 原生移动系统中使用px单位时,表示的就是屏幕的物理像素点,每种屏幕的物理像素点大小可能不一样。 *** dpr *** ** dpr ** ,device pixel ratio, 横向或者纵向设备物理像素数量与设备独立像素数量的比值,浏览器中可以通过window.devicePixelRatio获取(存在兼容性问题)。 对于原生app,ios和android系统会自动根据dpr计算出渲染时需要的px值,最终不同屏幕上展示出来的大小很接近;而移动端页面渲染时想要做到这一点,就必须首先得到设备的dpr,然后再根据dpr计算渲染需要的px值。 ios设备中iphone3的dpr为1;iphone4,5,6,7的dpr为2;iphone6+,7+的dpr为3。iphone6+和iphone7+实际计算出来的dpr应该时2.6左右,但是官方还是建议dpr为3,这是因为ios系统利用了一种“缩减像素采样”算法,自动缩减到2.6。 android设备中dpr值有多种,可知的有0.75,1,1.5,1.75,2,2.5,2.75,3,4等。 *** em,rem *** ** em ** 相对单位,CSS2引入的单位,作为字体大小使用时和百分比单位类似,都是相对于最近的父元素设置的字体大小,在body上设置字体大小为100%和设置字体大小为1em是一样的效果,默认情况下浏览器的字体大小为16px,这样只要浏览器默认得字体大小不变,1em = 16px。 ** rem ** 相对单位,root em,CSS3新增的单位,作用和em类似,唯一的区别就是em是相对父元素的,rem是相对html根节点的,即所有使用rem单位的子元素的字体大小都是相对根节点的,所以使用rem可以避免使用em带来的子元素字体大小逐层复合的连锁反应。 更多关于em,rem的知识参见这篇文章 理解web开发中的em单位和rem单位 。 *** 分辨率 *** 平时说的手机屏幕分辨率,也称为物理分辨率或者原生分辨率,通常包括纵向分辨率和横向分辨率,例如iphone6的物理分辨率是1334 x 750,其中纵向分辨率是1334px,横向分辨率是750px,表示纵向方向可以显示1334个物理像素点,横向上可以显示750个物理像素点,这里描述分辨率使用的px单位,和css中使用的px单位意义不一样,这里代指物理设备的像素点。 还有一种分辨率叫做系统分辨率,例如iphone6的系统分辨率是667 x 375,其中高度是667pt,宽度是375pt,这里描述分辨率使用了pt单位,是一种设备无关单位。 屏幕尺寸相同的设备,物理分辨率越高,ppi也就越大,绝对单位面积上展示的物理像素数量越多,展示图片也就越细腻。 苹果把ppi > 300的屏幕称为视网膜屏,Retina屏。 传统桌面web页面布局通常是定宽布局,但是定宽布局的方式对移动端却不适用,原因手机屏幕尺寸大小各异,定宽布局可能在某些手机上出现横向滚动条,导致阅读效果比较差。 为了让手机有更好的网页浏览体验,苹果引入了viewport,为页面提供了一个虚拟的布局窗口,在这个虚拟的布局窗口中渲染页面,然后系统会把渲染好的页面自动缩放到手机屏幕大小。 虽然viewport还没有成为正式的规范,但是现在绝大部分浏览器都支持viewport。 在桌面浏览器中,viewport严格等于浏览器窗口大小,页面渲染时,页面宽度不会超过浏览器的宽度。 移动端屏幕太窄,为了提供更好的页面体验,移动端提供了两种viewport: 可视viewport , 布局viewport 。 可视viewport 就是当前屏幕正在展示的区域,也就是移动设备屏幕的宽度,宽高通过window.innerWidth和window.innerHeight获取(存在兼容性问题)。 布局viewport ,页面布局实际用到的viewport,通常比可视viewport要宽,宽高通过document.documentElement.clientWidth和document.documentElement.clientHeight获取。 移动端还有一种viewport概念,可以理解为 理想viewport ,作用就是在理想viewport下,不同移动设备,展示的字体大小接近,并且不需要用户缩放就可以展示全部的页面内容。 理想viewport的宽度默认等于可视viewport的宽度,但是对同一台设备来说,这个理想viewport的宽度是可以改变的,而可视viewport的宽度是不可变的。 如何使用理想viewport来布局页面呢?只需要设置viewport的width等于device-width。 viewport的属性,推荐使用以及支持度较广泛的属性只有6个: width , height , initial-scale , maximum-scale , minimum-scale , user-scalable 。 width 设置viewport布局宽度,内核是webkit的浏览器默认值是980px,取值范围在200-10000px,也可以取值为设备宽度device-width(等于横向设备无关像素数量)。 height 设置viewport布局高度,默认值依赖设备长宽比以及宽度值,取值范围在223-10000px,也可以取值为设备高度device-height。 initial-scale 设置初始缩放比例,页面第一次加载时的缩放比例。默认比例依赖于显示密度。在密度低于200 dpi的显示设备上,比例为1.0。在密度介于200及300 dpi之间的显示设备上,比例为1.5。对于具有300 dpi以上密度的显示设备,比例为密度/150 dpi向下取整的结果。取值范围由 maximum-scale 属性以及 minimum-scale 属性决定。如果设置 initial-scale 值为1, width 默认是device-width, height 默认是device-height initial-scale 设置的缩放大小会改变理想viewport的大小,不会改变可视viewport的大小,也不会改变布局viewport的大小,这是某些适配方案依赖的基本原理,也是解决 1px问题 的关键。后面分析适配方案时,动态viewport适配方案就依赖这个知识点。 maximum-scale 允许用户缩放到的最大比例,默认值是0.5,范围从0到10.0。 minimum-scale 允许用户缩放到的最小比例,默认值是5.0,范围从0到10.0。 user-scalable 用户是否可以手动缩放,值可以是:yes/true允许用户缩放;no/false不允许用户缩放。 图片适配的目的是为了在页面中可以高清还原设计图中用到的图片。 页面中用到的图片是否清晰和展示页面的硬件设备的dpr以及图片分辨率这两个因素有关,下面会通过三个例子来说明这个问题。 ***示例一 *** 例如dpr=2的设备,1个设备无关像素(android中的1dp,ios中的1pt)需要4个设备物理像素点填充。对于尺寸为100 x 120 (px)的图片,如果用 <img> 来展示,图片显示时会产生模糊现象。 原因:渲染图片时,宽度是100px,所以横向会占用100个设备无关像素,高度是120px,所以纵向会占用120个设备无关像素,每个设备无关像素又需要2x2个物理像素点来填充,而图片在每个设备无关像素(px)单位上提供的像素点只有1x1个,这时,系统通过一定的算法在这1个像素点上就近取色,取到4个颜色(这4种颜色接近但是有一定区别)之后,当成4个像素点,然后填充到1个设备无关像素点上,这样就导致图片显示时模糊,dpr越大,这种方式显示的图片越模糊。 示例二 还是dpr=2的设备,但是准备了一个尺寸为200 x 240 (px)的图片,还是用 <img> 来展示,这时显示的图片就比较清晰了。 原因:这时图片本身可以在一个设备无关像素单位上提供2x2个物理像素点,设备展示图片时直接拿图片提供的像素点来填充就可以了,不用对像素点进行处理,所以可以比较清晰的显示图片。 示例三 还是dpr=2的设备,这次准备一个尺寸400 x 480 (px)的图片,还是用 <img> 来展示时,这种情况展示的图片缺少锐利度,也影响了图片的清晰度,但是很难看出来。 原因:图片本身在一个设备无关像素点单位上提供了4x4个物理像素点,而设备本身只需要2x2个物理像素点,所以会通过缩减采样算法,在图片提供的4x4个物理像素点中,选取颜色接近的2x2个物理像素点填充到设备无关像素点上,所以也会产生一定的色差,这种情况下图片尺寸越大,这种色差也就越明显,但是人眼很难区分这种色差。 下面是我在oppo的一款手机上的测试结果,结合这张效果图就可以很好的理解上面的三个示例了: 图片适配最佳实践 要想高清显示图片,如果条件允许(有单独的图片服务器)最直接的解决办法,肯定是根据设备的dpr,为不同dpr的设备加载不同倍率大小图片显示;没这种条件的或者对用户体验没有很高要求的,只能选一种折中的方案了,一般情况下只需要提供布局尺寸2倍大小的切图就可以了,也就是只高清适配dpr=2的设备,但是dpr为3或者4的设备展示效果也能接受,不容易看出来模糊现象。目前主流机型的dpr也就在2和3之间。 字体适配目标主要还是看设计要求,主要有两种: 1.不同屏幕下,字体显示大小都一样,即需要等宽显示字体; 2.不同屏幕下,一行能显示的字数固定,即需要按比例缩放字体大小; 开始分析之前,先看下这两种字体适配的示例: 第1种字体适配方案的示例 第2种字体适配方案的示例 下面就来具体分析下两种字体适配方案的原理以及优劣。 ** 第1种字体适配方案原理 ** 在开始分析这种方式的原理之前,先通过一张图理解下px和dp以及绝对长度之间关系。 由上图可知字体大小只与css单位px有关,而每个设备上px的绝对宽度又和设备的绝对宽度以及绝对宽度上划分出的设备无关像素点dp有关;只要设备的横向dp数量与绝对宽度的比值(dp/cm)相同,就可以保证px在不同设备上展示的绝对宽度是一样的;如果dp/cm的比值过大,那么px的绝对长度就会变小,看起来就会显小;如果dp/cm的比值过小,那么px的绝对长度就会变大,看起来就会显大;一般来说手机屏幕分辨率越高,相同px值的字体看起来就会越小。 iphone5和6的dp/cm比值十分接近,所以12px大小的字体在这两种手机上显示的大小基本一样,看不出来区别,但是iphone6+的dp/cm比值要比iphone5,6的略大,这就导致12px大小的字体在6+上显示的比5,6上显示的略小,上面的淘宝对比图仔细分辨可以看出来。 android的手机屏幕dp/cm比值在各个设备之间也有差异性,并且比较有多样性。所以同样12px大小的字体,各个设备显示时也是有差别的。 这种显示差别在iphone系列手机中可以忽略不计,但是android碎片化比较严重,完美兼容各种机型没有必要,主流机型中这种显示差别也可以忽略不计,所以采用这种方式进行字体适配只需要px值设置成一样的就可以了。 ** 第1种字体适配方案优缺点** 优点:1.不同设备中字体大小显示一致,比较统一;2.大屏手机可以显示更多的文字; 缺点:1.由于单个字体宽度是定死的,所以在有些机型下可能会影响页面布局; ** 第2种字体适配方案原理 ** 在设计稿中,计算出字体大小相对于基准字体大小(基准字体大小可以选择设计稿宽度,一般为了计算方便,会把设计稿宽度/10得到的值作为基准字体大小)的比值,然后在不同布局宽度下,先得到基准字体大小,再根据上面计算出来的比值,就可以计算出来不同布局宽度下的字体大小,也就是不同布局宽度下等比例缩放字体。 利用rem的特性,在页面的html标签上设置一个基准字体大小,就可以实现这种方式。 例如,宽是750px的设计图中,字体大小是32px,计算出基准字体大小为75px,比值为 32 * 10 / 75 = 0.426667。 如果布局宽度是414px,此时基准字体大小变成 414 / 10 = 41.4px,然后设置<html style="font-size:41.4px">,字体大小是0.426667rem,计算出来的字体大小为41.4x0.42667=17.66px。 如果布局宽度变成360px,此时基准字体大小变成36px,然后设置<html style="font-size:36px">,字体大小仍然用0.426667rem表示,计算出来的字体大小为36x0.42667=15.36px。 750/32 约等于 414/17.66 约等于 360/15.36,这样就做到了等比缩放字体了。 ** 第2种字体适配方案优缺点** 缺点:1.小尺寸设备屏幕上字体显示小,大尺寸设备屏幕字体显示大,导致字体显示不一致;2.不能发挥大屏手机的优势(显示更多的字);3.字体大小会出现奇数或者小数点大小的值,某些字体不支持这些值,渲染时增加计算量; 优点:1.适配简单,不同设备不会影响页面布局,可以和设计稿布局保持一致; 布局中对宽度的适配,也是采用rem来实现,和上面第2种字体大小适配方式中的原理类似,也是计算出一个比例值,然后不同布局宽度中等比缩放,这里偷下懒,不在赘述。 目前的解决方案有两类 第一类就是js动态生成viewport标签,标签中的initial-scale值根据设备的dpr计算,不同dpr设备的viewport值不同。 第二类就是js不操作viewport,每个设备都使用理想viewport来布局。 ** 动态viewport解决方案分析 ** 这里分析两个动态viewport解决方案: 1.手机淘宝的flexible方案; 2.hotcss方案; 手机淘宝的flexible方案 ,特点: 1.仅针对iphone生成动态viewport,因为目前iphone的dpr只有1,2,3三种,android的dpr很有多种,不具有一致性; 2.字体大小不用rem做缩放处理,仍然使用px单位,设置不同dpr下对应的字体大小; 3.宽度利用rem等比缩放; 4.允许强制定义dpr; 使用时页面头部需要引入 flexible.js . hotcss方案 ,特点: 1.不区分iphone和android,dpr只取三种1,2,3,android的dpr做近似处理; 2.宽度以及字体利用rem等比缩放; 3.允许强制定义dpr; 使用时页面头部需要引入 hotcss.js 动态viewport方案之所以会称为动态viewport是因为,这个适配过程会根据系统dpr值设置initial-scale属性的大小,大小等于1/dpr。 ** 静态viewport解决方案分析 ** 利用rem特性,先根据标注图算出各元素相对于设计稿宽度的比值,这个比值就作为rem值,然后页面布局时就用算出的rem值表示,并且在html根元素设置当前布局页面宽度作为基准。更rem值计算具体的解释可以参考这篇文章 使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配 。通过这种方式设置标签元素的宽高,位置以及字体大小,这样利用rem特性就可以在不同手机屏幕上实现等比缩放。 参考资料 https://github.com/amfe/article/issues/17 http://www.cnblogs.com/pigtail/archive/2013/03/15/2961631.html
2023-08-18 01:50:121

橡胶双翼飞机模型物理原理是什么?

空气动力学。准确的说是流体力学。利用飞机模型上下表面弧度不同,实现上下表面空气流速不同,由于上表面弧度更大,流速更快,摩擦阻力相对下表面更大~~这就产生了升力其实,无动力滑翔机,利用的原理跟这个一模一样。
2023-08-18 01:50:101