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UI设计分几种类型,小白应该怎么学习

2023-08-28 05:18:58
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黑桃云

1、什么是UI设计

UI设计,全称 User Interfac,翻译成中文意思叫做用户界面设计。

2、UI设计的类型

UI设计按用户和界面来分可分成四种UI设计。分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游

戏UI设计,以及其它UI设计。

第一种:移动端UI设计

移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面 。Image title

第二种:PC端UI设计

PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。Image title

第三种:游戏UI设计

游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。Image title

第四种:其它UI设计

像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。Image title

3、学UI设计的四个阶段

第一阶段就是简单美术基础

也就是素描手绘这块,这个对于后期的UI设计有一个帮助。但并不是最重要的。

第二阶段就是软件了

现在的UI设计师一般要掌握以下几个软件,比如PS 、AI、 AE、 AXURE ,Xmind

第三阶段就是理论方面了Image title

这个有内容就有点多了,因为是养成思维的必经之路。比如配色,排版,字体设计,三大构成,消费心理学,沟通学,以及思维导图,原型图,还有交互逻辑,规范,切图,了解程序,互联网思维,用户体验,还有一些网络营销都是需要学习的,因为这和产品商业价值有关。

第四阶段,临摹及原创

前面的理论软件都会了,接下来就是临摹作品,及原创作品了。然后就是不断的做项目,参与互联网各种UI大赛及一些兼职网接单兼职,和去互联网公司做UI设计工作等。之后不断的逛一些例如花瓣网这样的比较不错的设计素材网站。长期坚持下去就能把自己的设计水平慢慢提升。

通过以上4个阶段学习下来,你会发现虽然基本的你都会了。但是你不一定就是一个名副其实的UI设计高手。设计这种东西都是要多看多积累的,如果是靠自己一点点去收集资料摸索,是非常慢的。

可乐

1、学习软件知识

包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。

软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。

2、临摹作品

对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。

临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识

3、掌握平面设计理论知识

包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!

4、锻炼手绘能力。

成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。

另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。

5、学会寻找灵感

找灵感其实也就是培养审美的能力,这点建议大家可以多逛一下设计网站。当你能知道什么好看,什么不好看,会排斥那些不好看的设计的时候,这时候你的品味就自然上升了。

另外,看到不错的设计要记得采集下来,但一定要学会整理分好自己的素材文件夹。这对于一个设计来说是非常重要的。

真可

说一下个人自学的方法,首先是软件,主要学 PS、Sketch、蓝湖、AE这几个,从临摹开始,临摹过程思考每一个元素这么设计的理由,到了中期还是 Redesign,这个过程个人能力能大大提升。

小菜G

游戏界面设计

先从软件开始学习。

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2023-08-26 16:39:452

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2023-08-26 16:39:521

如何为游戏网页设计更好的用户界面

如何为游戏网页设计更好的用户界面?电子游戏是现代社会中广受欢迎的一种娱乐方式,而游戏网页则成为了许多玩家的首选平台。游戏网页的用户界面设计直接影响着玩家的游戏体验,因此,设计师们需要关注并不断改进界面设计。正确的界面设计可以引导玩家更好地理解游戏的规则,提高游戏的可玩性及乐趣。下面是一些为游戏网页设计更好用户界面的建议:1.界面布局必须合理。玩家在进入游戏页面后,首先需要看到的是游戏的画面和整体的操作面板。对于新用户来说,操作面板应该简洁明了,易于操作,以避免繁杂的界面造成的困惑。2.游戏画面与操作分离。游戏部分和操作部分可以分离,这将带来更好的游戏体验。玩家可以更加专注于游戏中的任务,而不必担心自己的操作是否专业规范。3.考虑适应不同平台。游戏网页除了可以在PC上打开,还有在移动设备上打开的需要。如果界面可以做到横竖屏适应,那么就会更加受欢迎。4.加入有趣的元素。在游戏网页的设计中,考虑加入更多有趣的元素,可以让玩家更加投入进游戏中。比如可爱的角色设计、动画效果等都是很好的选择。5.容易识别和操作的按钮。游戏界面中的按钮必须易于识别和操作。玩家应该可以很容易地找到它们,而不需要花费太多时间去寻找它们。6.多语言支持。如果游戏网页的目标受众是全球性的,那么设计师可以考虑加入多语言支持,以提高游戏的易用性和受欢迎程度。7.界面的美学。游戏界面设计的美学也十分重要。良好的UI设计可以让玩家更容易地上手、更容易地接受游戏世界。因此,设计师需要根据不同游戏类型,选择不同的界面设计风格,以吸引玩家的眼球。在总结中,为游戏网页设计更好的用户界面对游戏的发展有着重要的意义。这些设计策略可以把游戏更好地呈现给玩家,提高用户的满意度并加强品牌认可度。在游戏的竞争中,这些UI设计策略可以提高游戏界面的质量,吸引更多玩家,并让游戏更加出类拔萃。
2023-08-26 16:40:001

以“吃鸡”手游为例,讲解如何进行游戏交互界面设计

本文首发于腾讯开发者平台(GAD): http://gad.qq.com/article/detail/37659 我们使用以下流程,设计一款游戏的交互界面: 游戏界面不同于应用,同屏的元素特别多,我之前的文章里介绍到,可以用“分组”、“相关元素贴近”的方式,将繁多的元素整合,提高界面的可读性。 以上我们采用的是“平面”的组织方法,还有一种“立体”的组织方法,让我们安排和设计界面时更有条理,还不容易遗漏需求。 “吃鸡”手游界面,我们将其分成了以下层级,大家也可以按照喜好安排界面UI的分组: 排序是以“从底层到高层”的方式,例如第1层是放在最下面,其次是第2层,当层级之间的元素有重叠时,高层的元素遮挡低层的元素。 整理好了纵向的层级,我们就可以开始平面的规划。 这里,我就先以猪场的《终结者》为例,看看如何一步步地规划。 显而易见,红色热区颜色,越深越容易点击,适合放置最重要的操作。 根据这个原理,我们将需要放置的元素一个个地置入界面,从功能区域,然后再一步步细化。 市面上大部分射击手游基本都采用了这个设计,这个习惯也是从游戏机手柄上沿袭而来的。 此外,屏幕的两个牛角(左上角和右上角)也是比较可以舒服点击的区域。但是,“牛角区”适合“快速响应”,不太适合“精细点击”,如果此处同时存在2个或2个以上不同触控区域的功能,就会造成一些麻烦,下文也会介绍到。 除了移动和射击,但还有很多次级操作(例如:换弹药、调整身姿、狙击开镜等),作为重要的操作组成部分,要进入这两个区分“分一杯羹”。所以,我们为此特别划分了几个“特殊功能区”。另外,HP的显示 从设计的角度来看,不应该在此处置入过多细小的功能按钮,但这两块地方是手机上唯一的可以进行快速且精细点击的区域,这也是一种折中和妥协。 到这一步,我们已经完成了界面上几乎所有可以点击区域的规划了,其他位置都不太适合加入需要手指点击的功能或按钮了。 不同的场景下,显示的操作按钮也不同,有以下几个场景: 具体的细化在下文正式开始绘制原型图时介绍。 除了“操作”以外,显示的“信息”也很重要。 第2层特效层、第3层HUB层、第5层辅助信息层,这三层共同承担展示信息的任务,通过多种样式的反馈,可以让玩家快速了解当前游戏情况,得到很多游戏层无法获得的信息。 首先我们来看第5层辅助信息层,包含的内容有: 准星用于调整行动方向、观察周围和射击瞄准,非常重要,一般放置在界面正中心。 另外,几个需要操作时间的使用状态,也放在这个位置: 此外,辅助信息层里,还有一些文字的提示,如下图: 这两个层级是“附着”在游戏层上的,如果说游戏层是“真实”世界的话,这两个层级就是真实世界的抽象延伸,用于辅助我们获取由于感官局限(手机)而不能获取的信息。 有下列几个二级菜单: 游戏层:纯游戏画面,装备体现在人物模型上。 系统UI层:非游戏部分的UI,大部分游戏通用。 至此,几个层级的各自需求已经整理好了,就可以开始绘制正式的原型图绘图工作。 缕清了界面的层级,我们的原型绘制工作也会游刃有余。 建议大家在绘制的时候,采用“场景导入”的方法,就是假设实际在什么样的游戏环境下,相应的按钮应该如何排放。 “吃鸡”的大致游戏脉络为: 主要的核心是“生存”,为了生存,我们可以选择武装自己(搜房舔尸,获得更好的装备、充足补给)、杀人(观察、射击)、躲避杀戮(隐蔽、逃跑)、躲避毒圈(找圈、找掩体、开车、疾奔等)。 hit and run,打和跑。我们来看要如何实现打和跑: 控制视角区域,用于控制射击的准星的X轴、Y轴移动,人物的身位转向绑定准星的X轴。 其实界面的左右控制的不是同一个平面,如下图: 以上帝视角俯视着看,我们就能知道人物是如何“走”的: 向左、向右、向后分别执行左右平移、后退操作,但无法切换成跑步。 当触控区域在上图黄色范围内,进行前进动作(或侧前),中心圆点超过虚线范围后,可以变为跑步姿态。 加入了切换跳、蹲、趴三个动作,并在左边额外增加了一个射击按钮。 早期版本的跳、蹲、趴是一摞放在右边的,看起来很规整。但实际上,我们叠加上红色热区会发现,“趴”按钮所在的区域已经泛白,说明此按钮不是这么好点击了。所幸后面的及时修复了这个问题,及时调整了“趴”的位置。 由于射击按钮和控制视角区域重合,右手大拇指只有一根,那就无法像鼠标一样,无法实现精确定位的同时开枪射击了,这也是目前手游吃鸡最为被诟病的地方。 目前手机FPS游戏有下面几种操作方式: 这种方法,左手不用承担任何射击任务,可以自由行动;右手需要承担定位、射击两项任务。这也是PC的经典FPS操作方式,左手键盘右手鼠标,可以完全胜任。但是在手机上,右手需要多次的定位-射击-再定位-再射击,不甚其烦。 左手保持不变,右手变成了“射击同时定位”。这种方法也叫“追射”,准星咬着目标不放,优点是身体移动的同时可保持火力持续,反应速度快、灵活。 缺点也一样明显,“水龙头打开了就难关了”。AK等后坐力强的枪械,前几发子弹准度极高,但持续连射后弹道就飘忽不定,一般高手是采用连射3-4发,停片刻,再连射……但问题是:停顿的片刻间,松开手指后,射击按钮已经弹回原来位置,手指需要再次“寻找”射击按钮的位置,并再次定位,这片刻时间极其关键;同时,在高压力的对抗下,失误率提高,甚至会出现多次点不到射击按钮的情况,后果很严重。 相当于上一个方法——定位同时射击的“威力加强版”。右手完成定位后,不用“寻找”射击按钮,直接按压屏幕就可以射击,也可以边定位边射击,几乎可以做到和鼠标一样快。 但就这样也存在一个问题,按压的力度不好把握,时常会出现不小心“走火”,或是想射击时按得太轻了。 针对这个问题,我的想法是: 一旦3D-touch的手感被调制最优后,就完全可以去掉右手的射击按钮,让手机右侧变成一块“触控板”。 由于“吃鸡”的特点,各种“伏地魔”、“桥头收费站”、“卡毒圈”的玩法,使得“定点射击”也有了很大的价值: 定点射击的方式放弃了移动,将开枪的任务交给了左手(屏幕左边的射击按钮),右手全力负责定位,实现“精准爆头”、“远距离追射”,深受广大狙击手的喜爱。 号称最快的狙击方法,按住射击键不放开(开镜)、移动手指定位,松开手指(射击)。 速度快、定位准。但容错低,且只能单发,适合威力大(可以一击必杀)的狙击武器。 为了让大家能够开心地在手机吃鸡,大厂们使劲解数,努力提高玩家的体验, 现在“吃鸡”手游大热之际,各大外设厂商都纷纷推出各种“吃鸡专用”手柄。以个人之见:就和《王者荣耀》一样,手游要的就是不需要任何外设,玩家宁愿忍受着各种不便,也不要抱着一个累赘的手柄。 真的要有一个专用的外设,我觉得只要加一个“扳机键”专门用于射击就可以了: 有了“扳机键”,就可以实现边移动边瞄准边射击了,虽然还是比不上手柄,但手感已经UP很多了。扳机键可以整合到手机壳上,又方便携带。 除了射击和移动,操作区还有几个重要的按钮: 此次加入的按钮较多,所以在原型图内对按钮加入灰度显示其重要程度: 按钮上还有几个小细节,当手上持有多种类型的手雷或血包时,有一个小箭头可以进行切换: 显示负重程度: 分别放的是:武器管理和地图查看。 武器管理这一块区域按钮太过于密集,我们来看这个区域承载的功能以及重要程度: 除了1、2两个查看需求外,这块区域密集了5个可点击区域,某些按钮还承载了2个功能(换弹和换枪),所以导致此处误点率极高。 最主要的操作还是两个——换枪、换弹 保证两个核心操作的体验,另外的功能和按钮靠边站(放置到更深层级或隐藏),而不是和核心功能抢位置增加误点几率,体验可能会更好。 到这里,我们介绍完了操作UI层的所有界面,另外几个层级也可以用类似的方法,一步步地拆解、分析。 本文对当前已有交互设计的点评和分析,思考不周,欢迎大家批评指正。 “吃鸡”就是大厂游戏,其他小厂是鸡汤都喝不上。不做“吃鸡”,但研究“吃鸡”却依然有意义。 现象级游戏就是值得研究的,很多人也是由于操作等原因“看衰”手机版的吃鸡。但是,“吃鸡成为下一款国民级手游”的说法被越多越多人认同,我们“看”大厂们如何在如此限制多多的手机上给大家带来良好的“吃鸡体验”,同时也可以借鉴和学习。
2023-08-26 16:40:071

创意的游戏ui设计有哪些流程

创意的游戏ui设计有哪些流程,如果你想做高大上的it工程师,ui设计最合适不过了,ui设计并不是天赋决定的,基础扎实了灵感才会随之而来。创意的游戏ui设计有哪些流程,一起来看看ui设计基础教程吧。一、确认目标用户在游戏ui设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。二、采集目标用户的习惯交互方式不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。三、提示和引导用户软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。四、一致性原则设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。五、可用性原则可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)创意的游戏ui设计有哪些流程,以上就是对于ui设计教程的简述,更多有关ui设计方面的内容资讯,请到云南学新华电脑学院了解详情。
2023-08-26 16:40:181

游戏ui设计需要学习什么内容?

越来越多的人想要自学进入UI设计的行列,那么UI设计自学需要会什么呢?达到什么样的程度才能就业呢?1、手绘能力成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升,另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。可能大家到这里就有点恐惧了,我不是画画、艺术专业的,没有这方面的能力。我想大部分想成为UI设计师的人都不是艺术、画画专业的,手绘能力较弱是正常的,怎么解决?两个字,多画,熟能生巧的道理我相信大家都是懂的。2、精通软件推荐PS AI 。基本上任何设计类的工作,都是需要用到这二个软件的,现在网络上有很多免费的公开课,要找一大把,如果自己学不来,那就去报班学习。 这个不用多说,大家都懂,我在上面也标明了什么方向需要掌握什么软件,大家可以根据自己的方向往一个软件上下功夫,争取成为大神。如果说后期这两个使用的都特别的数量之后,可以再学习其它的软件。3、临摹每天临摹一张,由简到繁,可以去各大类UI网站找别人的教程,有PS的,也有手绘的。坚持三个月,会有成效。多看看别人的作品,优秀的作品永远是我们学习的榜样。没有基础想自学,那么只有不断的坚持才能得到你想要的结果。4、实践学习了一段时间之后,那么你要看看你自己的能力达到了什么样的效果,然后就要自己实践的去真实做一下,自己那些不足,还有什么要多学习提升的地方。做一套图标或者做网页都可以。做完之后,让身边的大神给指点一下,多听取别人的意见,才能更好的掌握不一样的设计理念。
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游戏UI和普通UI设计有什么区别?

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游戏ui设计和ui设计有什么区别?

游戏UI设计是UI设计的一个细化分支,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,那自然的,游戏UI设计是专门针对游戏而言的,包涵视觉设计、交互设计、用户体验3个部分。现在市面上多数所说的游戏UI设计师其实大多数只是UI视觉设计师,相信随着UI行业越来越成熟,真正意义的游戏UI设计师会纷纷出炉,大神频现。通俗的说:游戏UI设计包含怎样让界面上可视操作更好看和更好用,读懂用户习惯和引导用户习惯。游戏UI设计的元素几乎霸占了整个游戏屏幕和操作过程,所以占得比重非常大,公司也都非常注重UI设计这一块。另外随着UI设计这一块发展的越来越成熟,UI设计也会越来越细分。
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什么是UI用户界面?UI或用户界面是指用户与游戏交互的方法(键盘,鼠标)和界面(游戏屏幕,地图场景)。用户体验指的是这些交互的直观性和愉悦性。Glu Game Beat It从另一个角度来看:汽车的用户界面是方向盘,踏板,仪表板上的刻度盘; 汽车的用户体验来自于踩油门时发动机平稳加速,还有那些让汽车驾驶愉快的东西。GUI不可避免的会影响用户与游戏的交互方式。游戏美术主要侧重于GUI设计。6个问题herculeanpixel.com可以将UI设计过程归结为6个基本问题。1、玩家是否知道自己现在在哪?2、玩家是否能找到想找的信息?3、玩家能否在当前界面阅读说明?4、玩家是否知道自己要做什么?5、玩家是否需要等待?6、是否有繁琐的任务和操作可以缩短或简化?UI用户界面设计方法最笨的学习方法是还原市场上现有的游戏,以此来学习游戏UI设计,包含交互和视觉。或者直接研究市场上出售的游戏UI素材包也是很好的选择。opengameart.org免费资源1、画出游戏完整的交互流程(线框图)制作原型;2、测试原型,简化交互和操作;3、制作高保真游戏UI界面(含动画)4、切图导出资源形式决定功能图片作者:Iris Martin PortfolioUI元素的形状,颜色和大小可以直观的显示它为什么在这里及其目的。光线来自顶部,阴影会产生深度,按下时会产生可能的运动。尺寸按比例缩放按钮就可以按比例来使用。比例不统一会很难看。UI元素比如按钮太大也会很难看,需要注意UI元素彼此之间的比例大小关系。颜色颜色拥有比自身更多的含义。红色在西方代表危险和警告,在东方则代表好运和快乐。另外还有相当比例的色弱和色盲用户,设计师应该在黑白模式下反复检查自己的设计是否合理。Honey Bee Match 3这个游戏,红绿色盲患者将无法正常游戏。一致性所有的UI元素应该风格统一,交互方式也统一。字体也不宜过多,1-3种为宜。作业记住并尝试回答UI设计过程的6个基本问题。本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号
2023-08-26 16:41:483

怎样设计出优秀的手机游戏界面?

最近也在做手机游戏UI界面,用的工具是Axure,也是自己从网上找些资料学的,用熟练了发现很好用。Axure的好处是你可以先做一块960*640的白班当手机屏幕,然后在上面添加各种你想到的UI,功能。画完后在逐个检查是否合逻辑,用户操作习惯,有误功能缺失。而且你可以通过axure设置各种触发条件动作,可以直接拿给你们程序看,除个别地方需要标注流程图外,这个要直观很多,然后逐步提出美术需求。相对于@张诚阳 的回答,我感觉这个路子更野,逻辑不是很严密,也是自己摸索的。目前也在努力学习中.....另外多玩玩游戏,找找同类游戏UI界面看,可能在你开始画界面时会有很大启发,把自己当做一个玩家,在什么时刻g该按那个按钮,这样水到渠成,会得心应手很多。
2023-08-26 16:42:082

ui设计包括哪些类型?

UI设计就业前景目前是非常广阔,UI起源于美国硅谷,属于高新技术设计产业。2009年苹果公司正式把iphone带入中国,移动端UI设计开始迅速红火,至今国内UI已开始大步发展。由于国内UI设计师人才稀缺,就业市场供不应求。目前相当多一部分从事UI设计工作的设计师,是从零基础转行,平面设计、网页设计、程序员、美工、动漫等行业转型而来。根据最新行业市场招聘UI设计师需求人员数量统计显示,目前需求人员主要分布在国内一线城市和二线城市。薪资待遇:UI设计行业目前发展前景比较广阔,企业招聘需求人才量多,就业岗位多,就业起步薪资高,所以现在很多人都想早点学会UI技能就业。UI行业薪资虽然比较高,但是需要具备有足够的设计技能才能拿到,如果没有经过实战训练系统培训学习的人,基本上都拿不到高薪,非常现实的工作。如果你现在不喜欢自己所学的专业或者所从事的行业,就不要一直勉强自己坚持下去,因为有的时候,坚持到底不一定就会有很好的结果。所以想转行UI设计的话,要珍惜时机,只要你肯付出行动用心去学习UI设计,学会以后相信一定会比你现在的工作薪资要高,能让你更有价值。而UI设计行业入门的门槛不高,不要求你要用什么设计基础,零基础就可以转行学UI设计,而且每个人起初学UI设计,都是要从零基础学起从浅到深。当然,学UI设计不是随便自学就能学会的,要想真正掌握全面专业的UI设计技能,还是要通过系统的学习方法来学,才能真正地掌握这门UI设计技能。由于不通过系统化培训学习,是很难学成的,因为90%自学UI设计的人都是坚持不下去的,遇到不懂的问题难以得到解决,学起来艰难。如果你学习不想走弯路,零基础想转行学好UI设计就业,报名系统学习是最好的学习方式,从零基础到高级实训,全程有专业老师授课辅导。如果你不想一直在底层工作,不想每月拿着底薪资生活着,那么就要努力去提升自己,用行动去改变自己的现状。如果你想成为一名UI设计师,那么就要抽点时间出来用心学习,不要太懒了,不管你上班忙,还是上学忙,只要你想学好UI设计,每天1-2小时你肯定是能抽出来学习的,而有句话叫天道酬勤很有道理。如果你以后有想往UI设计行业发展,想转行学好UI设计就业,最好是选择报班系统学习,学起来比较容易和学的技能比较专业全面,还有学习效率比较快,系统学习4-5个月就可以学会,自学就2-3年以上,而且还不一定能学会就业。年轻的时间都很宝贵,可以说出来社会以后,时间就是财富,年轻时就应该珍惜每一天的时间,要把时间花在对自己有价值的事情上。不应该把每天的时间花在网上到处找免费教程资源,其实网上免费的都是很基础的,就算看了上百G视频教程最后也可能只学到一点点。因为自学UI设计学到的技能比较有限,几乎都难以找到工作,就算你自学了有一些UI技能,但是不够高级,找到的薪资也是非常低的。所以零基础想学好UI设计就业的话,选择正确高效的方法来学习很重要,选择大于努力,学习方法不同,学出来的结果就会大有不同。
2023-08-26 16:42:445

请问游戏界面设计是用ps还是用ai完成的?

ps
2023-08-26 16:43:023

怎么做lol游戏里面界面设计

去电玩巴士上看看 之前好像看到那里有教程
2023-08-26 16:43:114

游戏UI设计有哪些设计原则?

原则1:游戏中一切视觉元素都要为游戏自身效劳用户体验大多来源于游戏自身,游戏UI设计可为游戏带来视觉冲击,能让用户更直观地体验游戏。原则2:把控好游戏的界面作风,留意颜色对界面的影响假如界面的颜色反差太大,会让用户有脱离游戏的觉得。当然有的游戏也会依据本人的特殊设定,大胆运用一些反差较大的颜色来增加游戏的视觉冲击力。颜色只是游戏设计中的一小局部,运用得好能够如虎添翼,运用得不好会给用户带来不良的视觉体验。原则3:引导界面的设计应言简意赅每款游戏都有本人共同的操作特性,想让用户在最短的时间内理解游戏的操作,需求设计一些引导界面来协助用户。引导界面的表现很直观,只需求用简单的指示图片和阐明文字,言简意赅地阐明游戏的共同性和操作习气就好,不需求太多花哨的元素去修饰。让用户轻松了解到游戏的特性,引导界面的作用就曾经到达了。原则4:游戏设计师要懂得很多客观学问如排版规划、颜色搭配和人机交互等。对一个界面的设计把控要趋向于产品自身和产品针对的用户。在理解产品的同时要对产品本身的各类要素停止设计,来到达人机交互自然流利。让用户觉得得心应手,也是设计好一款游戏的初衷。以上就是游戏UI设计的设计原则相关内容,今天的分享就先到这里,如果小编的分享带给你一些启发和灵感,那就最好不过了,更多内容,请关注本平台哦!
2023-08-26 16:43:191

游戏ui设计培训机构哪个比较好

如果可以的话!!!欢迎来我们这参观了解了解
2023-08-26 16:43:303

教育游戏界面需要什么样的设计原则

不同物理平台需要不同的针对性界面设计。触摸界面,动态界面,键盘鼠标,游戏手柄,虚拟现实头盔,智能电视机等等,不同物理平台需要不同的界面设计。界面设计要主题花。界面设计的美术,内容,玩法与游戏目标要统一起来,形成一个主题。将声音映射到触摸。界面与声音一致起来,能够让玩家得到很好的体验。简约化设计。玩家多选项与界面简单总是有冲突,界面还是要尽量简约,可以把多的选项放到子模式。使用隐喻设计。一个玩家理解界面工作方式的捷径就是把它设计成这个玩家之前见过的事物形状。
2023-08-26 16:43:391

关于游戏UI界面?

游戏的UI界面重在实用和浏览,不要影响用户的游戏界面,一般选择边缘和四角,还是可以隐藏的。要设计好的界面首先要建立一个竞品分析的过程,比较类似产品的优点和缺点评估。
2023-08-26 16:43:493

请问游戏ui设计的内容具体都包括哪些?想转游戏UI,自学不知道怎么下手?

在百度文库搜索就知道了
2023-08-26 16:44:018

游戏UI设计哪里可以学

北京智美时空科技有限公司,已与搜狐畅游、人人网、开心网、完美时空、趣游、盛大、腾讯、金山、成都动漫基地、广州动漫科技基地、齐鲁动漫产业基地等国内外知名企业建立良好的合作关系,成功参于多款端游、网页游戏、手机游戏、单机游戏的开发、过程外包服务。推荐给你。希望可以帮到你。
2023-08-26 16:44:401

应用UI设计和游戏UI设计有什么区别?

游戏UI设计师的大致负责的工作内容包括以下几点:1.需要负责一个项目中的UI界面,图标,LOGO和网页设计等与游戏相关的美术资源制作2.负责和策划部门进行沟通,参与前期交互设计,UI和图标原型设计的讨论3.需要和程序员商量游戏U在项目中的还原效果,例如,位置是否对齐,UI特效是否合适以及UI资源是否需要优化4.需要向美术主管汇报整体工作进度,检查UI效果图和切图资源是否适合程序需要,功能是否满足策划案等情况5.需要配合运营部门设计后期的各种日常活动界面和UI资源做游戏UI还需要一些必备的基本功,大致是:手绘能力、色彩基本功、软件基本功、版式设计、创意练习基本功应用UI还要细分一下市场(电商、SNS、工具类、车载人机界面等等),同样要求对一个领域的兴趣和不屑钻研,但是需要挖掘的更深入、更无底洞一些,不过开始几年会因为你入职一个特定的公司而限定。不太同意题主说做游戏ui会方向变窄,因为交互原理都是相通的,做好了哪一个细分领域的交互都会很快上手其他UI。
2023-08-26 16:44:522

游戏ui设计师做什么

游戏UI设计是干什么的?一般我们说的游戏UI设计主要是负责游戏用户界面的设计。目前是国内手机和网络游戏的爆发时期,因此各大游戏公司对于游戏UI设计师的需求都十分大。如果大家学习UI设计,可以考虑朝游戏这个方向发展,相信会有不错的职业前途。现在我们来具体看看,游戏UI设计到底是一份怎样的职业。零基础学习UI设计点击(UI设计)游戏UI是什么?游戏UI就是是游戏的用户界面。包括登录界面,技能栏,道具栏,状态栏,信息栏,游戏商城等等这些。游戏UI是游戏系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,游戏玩家通过游戏UI,实现在游戏世界里的各种操作,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。简单讲,游戏UI好比控制游戏操作的遥控器。游戏UI设计的工作内容:1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计。2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作。3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作
2023-08-26 16:45:081

游戏Ui跟其他UI设计什么区别?学的内容是一样的还是有很大区别呢?

其实没有本质区别,游戏ui和UI设计都是需要优化互动体验的
2023-08-26 16:45:191

游戏ui设计有哪些软件?

游戏UI设计需要的软件有很多,我是在博思游戏学校学的游戏UI设计,常用的软件就有Photoshop,主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。  有时也会用ai、cd之类的做一些矢量类的辅助工作。  另外现在也有些人喜欢用GUI Studio或者Axure RP之类的
2023-08-26 16:46:103

如何成为一名优秀的游戏UI设计师

如何成为一名优秀的游戏UI设计师   无论你是富有经验,有意转型为游戏UI设计师的应用开发者,还是自学成才的设计师,你都需要创建一个作品集,用于展示你自己在游戏UI设计上的造诣。应用开发者及平面设计师在此方面已经有一些优势 ,因为他们的作品所运用的技术可能与UI设计有所重叠,而如果你是从零开始的自学者,你又该如何创建游戏UI作品集呢?你必须先从自己的个人项目入手,下面我就谈谈这些项目都有哪些形式。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。   案例研究   要制作优秀的游戏UI,你得玩游戏并研究它们的UI设计。选择你自己最喜爱的游戏(或者你最讨厌的"游戏,找到你不喜欢其UI设计的原因),分析其游戏设计,从而领悟一些优秀UI设计的原则。如果你开通了博客,可以考虑针对该游戏UI撰写一篇案例研究的文章,详细罗列你认为其中颇为高明或是失算的设计决策,并添加你自己的改进意见和草图。   但这里要注意:这种案例研究的主旨应该是提出你自己关于游戏界面设计问题的解决方案,而不是挤兑其他UI设计师的作品。要以尊重的姿态分析他人的UI设计,心里要清楚你自己并没有参与该项目开发过程,你并不清楚他们的UI设计师面临哪种技术或其他局限性。我至今为自己曾经做过的一两个言辞过于激进的案例研究而自责。   模仿UI设计   另一个掌握技能,培养设计美感的方法就是模仿他人UI设计。你可以为一款现成的游戏重制UI,或者为你自己假设的游戏设计UI。这些可以是标准前端UI屏幕的静态图片,例如主菜单或选项屏幕,或者   游戏内UI屏幕   (例如HUD或计分榜)。如果你需要加强的就是平面设计技能,那么这就是一个现成的好方法。   交互式UI原型   这是在模仿UI设计的基础上更进一步,使之成为交互式原弄。使用Flash等应用程序创建前端模拟屏幕,呈现美术转场效果,以及典型游戏UI的流程及导航情况。如果你玩过一款游戏,并认为其设计师实际上还可以让特别复杂的UI更流畅一点,那你就可以根据自己的想法做出原型,以便他人与之互动并看出经过你优化后的操作效果。如果你需要提高自己的编码和脚本撰写技能,就可以使用Actionscript进行实践。   工具   EpicGames UDK   Scaleform   网站   Design Shack   Smashing Magazine   书籍   The Design of Everyday Things   Edward Tufteu2019s Books ;
2023-08-26 16:46:181

unity3D如何设计一个游戏角色选择界面?

怎么没有新的问题解答问题问游戏界面是通过一些3d mark来完成的,但是一定要好的配置上。
2023-08-26 16:46:354

游戏界面设计有哪些规则?

1、视觉流的引导视觉流,就是我们在查看单个界面时的视觉流程。暂且先不考虑手势的热区范围,单从眼动轨迹来看,眼睛对于物体的关注本身是有一定的视觉规律的,比如最简单的从上到下从左到右的规律。一般而言,我们在设计页面的时候会尽量考虑人眼的视觉规律,比如最重要的功能不要放在视觉盲区范围内。但是在这里笔者要强调的是,眼睛的视觉流是可以通过对界面控件合理的层级罗列,恰当的布局来进行有效引导的。2、相似相近原则相似相近,就是“风格统一,同类相近”。风格统一,要保证同一类图标外形上的一致,即使按钮因为字体长短而变得长短不一,但是至少从外形看起来是同一类的。如果你的游戏走的是3D真实风格,那么游戏里就一定不能出现一个二次元妹子,可以考虑增加异次元元素,但是一定要经过美术的专业处理,让整个游戏的画风不至于那么奇怪。《奇迹暖暖》里面有很多不同的服装风格,有古风的,现代的,西方的,中式的,日式的等等等等,但是做过统一化处理之后,一点违和感都没有。同类相近,同一类型控件的位置要离的近一些,即使没有图案的框选,也能知道它们属于同一类按钮。《恋与》的主界面上的功能也很多,但并不让人觉得杂乱无章,同类功能的按钮都摆在一起,不同类型的按钮之间也没有出现相互干扰。最忌讳没有规律的乱摆控件,会造成玩家找不到可点击控件的困惑,还会对功能产生迷茫,不知道该干什么。3、色彩偏向和色彩层次色彩偏向,在界面设计中,都应该有一个色彩的偏向,也就是主色调。在任何一个画面中,色彩都不宜过多,不同色系最好不要超过3种。这就好像穿衣服一样,除非是高级设计师,拥有很好的配色驾驭能力,很少犯错那种,一般人拍在身上的颜色越多越花哨,整个档次就越low。分享一个小技巧:在游戏界面中,可以使用黄金分割率来做出划分,主色调约占60%,辅助色占30%,突出色占10%。色彩层次,在UI制作中,因为精确度要求很高,色彩的亮度和面积有个反比应用关系,这很重要,因为它直接决定了UI原色的主次关系问题。越亮的、纯度越高的颜色在使用面积上慎之又慎,否则就会造成喧宾夺主以及对玩家视觉上的折磨,为了达到视觉上的等同效应,亮度、冷暖不同的颜色也要在面积上进行微调。
2023-08-26 16:47:011

游戏ui是什么意思

简单地说,游戏ui是指游戏界面。这个界面包括一系列元素,如按钮、文本、图像、动画等,帮助玩家在游戏中进行操作和了解游戏的状态。但是,游戏ui不仅仅是一个简单的界面,它是游戏的灵魂,影响着游戏的整体体验。好的游戏ui设计能够让玩家更好地理解游戏规则,更好地感受游戏的情感氛围,甚至可能会让游戏中的人物更加生动、逼真。游戏ui设计是一门艺术,设计师需要具备对用户的洞察力和对美感的敏锐度。他们需要研究用户心理、行为和习惯,还需要考虑到游戏的整体风格和人物设定。因此,游戏ui不仅仅是一个界面,而是一种设计理念。好的游戏ui能够将玩家和游戏紧密连接在一起,创造出更加深刻的游戏体验。
2023-08-26 16:47:112

游戏设计中UI设计一般使用什么软件?

ui设计需要用到的软件很多:Photoshop、Adobe illustrator、Adobe After Effects、Axure RP、sketch、蓝湖等
2023-08-26 16:47:3314

怎么做好游戏UI设计呢?

我现在做的就是游戏UI设计。。。怎么做好??这个问题问得牵强,根据我的一点经验来说;首先你需要知道一点人机交互的基本知识;一点美术功底;站在用户的角度思考设计,(设计出来的东西最起码要看着舒服),这行没什么秘诀,就是多看看人家优秀的作品;提高艺术品味,做的时候多思考下,平时上网时注意观察,形成一个积累的过程。坚持一段时间后,你会觉得自己的水平提高了。。祝你早日成功。。。
2023-08-26 16:48:111

游戏ui设计需要学习什么内容

既然是设计,自然最基础的设计软件要过关,一起来看下学游戏UI设计的基础软件有哪些?1、PhotoshopPhotoshop软件的界面构成与计算机图像设计的基本知识,各种图像处理工具的使用。2、Illustrator矢量图形绘制软件的界面与工具;矢量图形绘制的技巧。3、Indesign页码设计、文本和样式、图形图像、表格工具、印前与输出的相关应用,书籍与长文档的制作。4、Fireworks软件的基本构成、矢量工具和位图工具、WUI用户界面及广告设计。5、Dreamweaver建立站点、添加页面元素、使用CSS样式及交互行为。6、FlashFlash中的动画制作原理与技巧,典型WUI商业广告中的Flash技术与实现。软件和学习资料可在文件夹中获取点击进入怎么学游戏UI设计?不仅仅是这些基础软件的操作,另外就是要在设计中掌握一些原则性的东西,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。1、界面清晰最重要界面清晰是UI设计的第一步,要想让用户喜欢你设计的UI,首先必须让用户认可它、知道怎么样使用它。让用户在使用时预期会发生什么,并方便地与它交互。2、全力维护用户的注意力在阅读的时候,总是会有事物分散我们的注意力。因此,在设计界面的时候,能够吸引用户的注意力很关键,千万不要将界面的周围设计得乱七八糟。3、让界面处于用户的掌控之中人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到舒服,不考虑用户感受的设计往往会让这种舒适感消失。保证界面处于用户的掌控之中,让用户自己感受主动权,这是怎么学游戏UI设计关键点。4、直接操作的感觉当能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的。在设计界面时,我们增加的图标往往并不是必需的,比如我们过多的使用按钮、选项等等其他繁琐的东西仅仅是为了填满界面,这些都是画蛇添足。5、每个屏幕只提供一个操作主题我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。6、界面过渡自然界面的交互都是关联的,所以要认真地考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目的。7、表里如一如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。8、区别对待一致性如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。9、强烈的视觉层次感强烈的视觉层次感是通过界面上视觉元素提供的清晰浏览顺序来实现的,也就是说,用户每次都能按照同一个顺序浏览同一些元素。弱化的视觉层次没有给用户提供如何浏览的线索,用户会感到困惑和混乱。当一切都是粗体时,就没有主次之分了。
2023-08-26 16:48:241

游戏ui是什么意思

游戏ui意思是游戏的用户界面设计。大家平时所说的UI,就是“User Interface”的简称,指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。游戏UI所指的自然就是游戏的用户界面设计了,游戏界面设计是根据游戏特性,把必要的信息展现在游戏主界面、操控界面和弹出界面上,通过合理的设计,引导用户进行简单的人机交互操作。游戏UI包括登录界面、游戏道具、技能图标、状态栏、信息栏、游戏商城等等,职位并不多,但要求比较全面。游戏UI设计师在游戏开发团队的功能是非常重要的,界面在很大程度上可以决定游戏的品质,一款好的游戏离不开好的界面。游戏UI是游戏更新比较频繁的内容之一,例如大家爱玩的王者荣耀、英雄联盟等游戏换赛季时你就会很明显地感受到这一点,游戏UI其实早就在我们日常生活娱乐中显现了。游戏UI设计包含三大板块,分别是视觉板块、交互板块、用户体验。视觉板块的主要工作为游戏界面、logo、按钮等画面的设计。交互板块是要做好各个界面之间的跳转,让用户可以简单快速地获得自己想要的功能,降低操作难度;最后是用户体验环节,想要做好用户体验,不仅要懂得用户的心理习惯,还要色彩设计,图案形状等方面细化。
2023-08-26 16:48:341

网页游戏UI设计包括哪些课程

这是中关村@汇众的课程体系网页游戏UI设计必须学习的课程:UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。
2023-08-26 16:48:521

UI设计包括哪些类型?

页眉页脚,跳转页面,产品详情页,当然需要移动端和pc端同步
2023-08-26 16:49:049

unity3D如何设计一个游戏UI标签界面?

可以尝试:新建一个场景。用NGUI添加一些控件,或者直接用GUI写一些。通过点击一个控件进入游戏。附上一段非常基本的GUI void OnGUI() { GUI.Box (new R
2023-08-26 16:49:431

什么是移动UI设计

UI 设计,全称 User Interfac,翻译成中文意思叫作用户界面设计。UI设计按用户和界面来分可分成四种UI设计。分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其它UI设计。(前往公众号UI设计区可了解更多)。第一种:移动端UI设计移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应都可以理解成移动端UI设计。第二种:PC端UI设计PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等,都属于PC端UI设计。第三种:游戏UI设计游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,游戏中的场景人物什么的就是不UI了。像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。第四种:其它UI像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
2023-08-26 16:49:554

ui设计与游戏ui设计区别

游戏UI设计是UI设计的一个细化分支,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,那自然的,游戏UI设计是专门针对游戏而言的,包涵视觉设计、交互设计、用户体验3个部分。现在市面上多数所说的游戏UI设计师其实大多数只是UI视觉设计师,相信随着UI行业越来越成熟,真正意义的游戏UI设计师会纷纷出炉,大神频现。(通俗的说:游戏UI设计包含怎样让界面上可视操作更好看和更好用,读懂用户习惯和引导用户习惯。游戏UI设计的元素几乎霸占了整个游戏屏幕和操作过程,所以占得比重非常大,公司也都非常注重UI设计这一块。另外随着UI设计这一块发展的越来越成熟,UI设计也会越来越细分。)
2023-08-26 16:50:168

游戏UI是什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-08-26 16:50:486

UI界面设计是指什么?

<用户界面是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师。
2023-08-26 16:51:147

UI设计有哪些类型?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UT 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UT 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-08-26 16:51:363

[转】微信小游戏设计指南

概要 小游戏,是传统游戏的一种新的表现形式,它可以是故事,是价值观,是开发者和玩家一起进行创造的载体。基于小游戏轻便快捷、便与传播的特点,我们拟定了小游戏界面设计指南和建议,旨在帮助小游戏开发者创造更优秀的游戏产品,同时给玩家更好的游戏体验。 流程清晰 整个小游戏应有清晰的流程,方便玩家在各个页面之间自如切换,不受干扰或阻碍。页面之间的逻辑关系应该简单明了,确保玩家在游戏内不会迷路或感到无助。 下图的是在玩一个小游戏时,玩家比较常见的操作流程,开发者可结合自身游戏的特点设计页面间的跳转逻辑,这些页面包括但不限于:开始页、游戏主界面、结算页、排行榜页、分享卡片等。界面设计合理 在进行游戏界面设计时,页面结构和界面布局的好坏将会直接影响玩家的操作体验。我们基于小游戏用户数据进行了分析,大部分用户屏幕分辨率比例为 16:9,综合屏幕分辨率占有率和设计稿通用性的考虑,我们建议开发者选择 4.7 寸屏幕的 750x1334 作为设计稿基准值。设备兼容性 游戏开发者应关注不同设备、不同操作系统的使用场景,采取兼容适配方案来保障玩家获得最佳体验。使用 750×1334 的基准值,并以此对其他设备尺寸进行兼容,对于特殊屏幕设备,如:全面屏、刘海屏、异形屏,可专门提供独立的兼容方案进行优化。易操作 手机操作中绝大部分交互场景是由拇指完成的,开发者在界面设计和布局时,应优先考虑易操作性,让界面操作更人性化。功能热区 结合拇指热区,我们可以将游戏界面划分为不同的功能区:主要功能区、次级功能区、辅助展示区、广告区等,开发者可根据不同组件的权重进行合理布局。广告内容 常见的广告内容可放置于界面底部,开发者应选择合适的缩放比例,保障广告 Banner 展示效果的同时,也兼顾到玩家的体验。相关广告规范的细节请参看 《小游戏广告应用规范及违规处罚》 ,兼容适配相关请参看 《小游戏 Banner 广告流量uf97e主指引》 主次分明 每个页面都应明确其目标,展示重点内容,减少无关的设计元素对玩家目标的干扰。我们以开始页和结算页为例: 开始页 开始页作为玩家打开的第一个页面,能否留住玩家显得尤为重要。明确玩家的首要目标是快速了解并进行游戏,建议使用直观明了的呈现形式。另外,对于有一定上手门槛的游戏玩法,可以提供适当的新手引导内容。结算页 结算页负责承上启下,对上局游戏进行总结,展示相关结果内容,然后再引导玩家进行后续操作,如:“再玩一局”、“排行榜”等。排行榜页 排行榜页旨在帮助玩家快速了解自己与其他玩家的排名情况。开发者应描述清楚排行榜的性质和维度,例如:好友排行榜、世界排行榜、周排行榜、特殊玩法排行榜等。对于玩家自己的分数建议单独展示,方便其查看。排行榜条目数量应有所控制,不建议使用分页等方式加载全部内容,以免影响阅读体验。谨慎选择内容元素 每个界面承载的元素不宜过多,以免过于杂乱干扰玩家的选择,应有所取舍。 按钮元素 游戏中的按钮元素最为常见,如:按钮、图标、挂件等。应避免全部平铺展示,可根据玩家的特点做差异化的展示,有选择性的进行隐藏,层层递进。分享卡片 开发者应正确使用分享卡片的能力,分享图片和文案应服务于游戏内容本身,帮助用户理解跳转后的情景,切勿做诱导分享之用,更多细节请参看 《小游戏发布内容规范》 。个性鲜明 风格一致 除了以上各项原则,开发者设计游戏时应保持整体风格一致,如:元素尺寸、配色方案、UI 样式、交互体验等,逐渐形成一套自己特有的设计理念,应用于各个页面,给玩家带来更佳沉浸的游戏体验。 创意设计 每个小游戏都应有自己的品牌。我们建议开发者结合自身小游戏的特点,从核心玩法、美术表现、剧情设定、音乐音效和整体完成度等方面进行创意性设计,给玩家创造更多的记忆点和传播欲。对于创意小游戏,官方也给予了四项鼓励措施,详见 《微信小游戏创意鼓励计划》 。
2023-08-26 16:51:461

游戏设计主要是学什么的?

主要课程有游戏策划、游戏原画设计、游戏界面设计、游戏场景设计与制作、游戏角色设计与制作、动画设计、二维游戏设计、次时代游戏角色制作、游戏特效设计和游戏引擎编辑等。游戏设计专业学什么课程游戏设计主要研究游戏开发、设计及制作方面的知识,熟悉游戏产品开发制作流程,掌握游戏设计开发中的工具软件操作与应用,能应用数码技术进行游戏创作,掌握相对比较全面的手机游戏和次时代游戏项目的基本设计与制作能力,以及现代游戏项目策划、游戏形象设计、游戏项目制作等方面的专业能力。例如:对一款游戏进行开发、推广。游戏设计专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握常见类型数字游戏艺术设计与制作基本原理、生产流程与方法,具备基本的数字游戏内容创意策划,以及数字游戏内容二维、三维、静动态和交互创意设计与表达制作能力,具备较熟练的数字游戏内容生产制作能力,从事数字游戏内容开发生产与管理服务工作的高素质技术技能人才。动漫类企业就业:动画广告制作、互动影片设计与制作、交互多媒体展示制作、游戏策划、三维游戏造型设计、三维游戏动作设计、游戏特效、游戏原画师、3D动画设计、游戏场景地图设计。
2023-08-26 16:52:481

ui设计都有哪些类型?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UT 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UT 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-08-26 16:52:594

游戏设计主要做哪些工作?

游戏设计分为很多工作,比如外观设计,任务角色设计,环境画面设计等等。
2023-08-26 16:53:193

游戏原画和游戏UI的区别是什么

UI设计包括游戏UI设计,只是游戏UI设计特定在游戏领域而已,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。游戏UI设计是UI设计的一个细化分支,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,那自然的,游戏UI设计是专门针对游戏而言的,包涵视觉设计、交互设计、用户体验3个部分。现在市面上多数所说的游戏UI设计师其实大多数只是UI视觉设计师。
2023-08-26 16:53:293

UI游戏界面设计是用什么软件?

程序一般都需要掌握至少一两种计算机语言吧,主要分为客户端和服务器端,策划其实主要是想,把自己的想法通过表格文档给程序和美工来实现,但是不能天马行空,要能实现才行,主要分为系统策划,执行策划,剧情策划,关卡策划,数值策划等,主要掌握各种办公软件即可美术的话我比较了解一点,分为原画和3D,原画又分角色原画、场景原画、UI界面等,主要掌握Photoshop、Painter等软件,3D美工网游一般需要掌握3DMAX和Photoshop,次世代的3D美工一般是用Photoshop、MAYA、ZBrush等工具
2023-08-26 16:53:511

游戏UI设计师薪资高吗?

不同级别的游戏UI设计师月薪水平并不相同,初级月薪3K-5K左右等,中级:月薪6K-10K左右等,高级:月薪12K-16K左右等,资深:月薪20K-50K左右等。具体的收入薪资还是要看公司的待遇福利。游戏ui设计其实和UI设计有着许多共同之处,如都是给电脑软件设计界面UI,只不过游戏UI设计主要工作内容是给游戏设计,游戏UI设计师,这个新兴量产的职业成了游戏市场需求端之一,是目前设计行业的热门岗位,发展前景还是很不错。一款游戏的UI界面设计是否成功,不仅仅看UI表面的样式,还要知道玩家在操作游戏时,使用UI时的感受,好的UI后设计是在玩家在操作时明确的理解你的UI设计的意图,有效的将你想要传达的信息传达给玩家,让玩家与UI交互时产生正面的感官,从而增加玩家玩游戏的时间。游戏UI设计包含有三大板块,分别为视觉板块,交互板块和用户体验,其中视觉板块的主要工作内容为游戏界面、logo,按钮等画面的设计,交互板块是要将各个界面之间做好跳转,让玩家简单快速的获得自己想要的功能,降低操作难度,最后是用户体验环节,想要做好用户体验,不仅要懂得用户的心里习惯,还要色彩设计,图案形状等方面细化。游戏UI设计师一般就只需要学会并精通掌握Photoshop,Illustrator,CoreDraw这三款软件就行,如果你还会使用别的游戏制作软件那最好不过,可以给你加分,不会也没关系,精通掌握“吃饭”的软件就行。游戏UI一般要学习美术基础理论、平面构成法则、色彩构成、立体构成、构图方法、图标设计、界面设计、网页设计、字体设计等。
2023-08-26 16:54:011

游戏ui和应用ui的区别

游戏UI设计是UI设计的一个分支,但又不同于其他UI设计。游戏UI需要结合游戏本身的风格进行界面设计,注重沉浸式的体验、大部分都是画出来的,所以整体比较偏美术,对设计师的手绘功底要求高;而应用UI的视觉风格可以独立于其内容,更注重设计能力,对美术要求不高,界面设计也是平静为主,偏向交互设计。由于游戏本身逻辑的复杂性,一般大型游戏的界面数量都会达到上百个,因此在视觉、逻辑和数量上游戏UI都比其他类型UI的设计要更加复杂。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94Adobe After Effects 2021 v17.5
2023-08-26 16:54:091

如何设计软件或者游戏?

制作一款游戏包括游戏策划、游戏美术、游戏程序三部分。手机软件目前无法做到设计一款游戏。但是pc端的软件有包括制作一款游戏的主要软件。1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3dsMax、Bodypaint、illusion、ZB。游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员。3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戏程序就是讲游戏内容转化为数据,一款游戏能否良好运营,游戏程序制作承担了很大的作用。扩展资料制作一款游戏的团队配置:一、前期策划:包括主策、数值、功能、文案、执行等等,就是编辑剧本、写述职报告、计算数值、设计场景角色。二、美工:美工一般分为场景、角色、后期。三、程序:所要做的是游戏场景与角色的碰撞块、角色的属性与怪物的属性。根据策划师给出的数值,编写代码,把属性现实化也就是让玩家看的见。嗨,大家好!我是小刘回答内容以下,记得看完点个关注呗,这么一篇文章来之不易呀!一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。二有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。三与其玩游戏,不如做游戏要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。四游戏是是怎么被打造出来的1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。2.游戏制作全过程:(1)【游戏策划】工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员,游戏策划人员(2)【游戏美术】工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师(3)【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员(4)【游戏整合】工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入人员配置:程序员,软件工程师(5)【游戏测试】工作范畴:数值微调,极限测试,除错人员配置:程序员,软件工程师3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。4.游戏制作的一些其它职位原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效五游戏制作其实可以这么玩1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。1.2如何推动游戏的过程向前发展在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。1.3故事的讲述方式故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。1.4如何设定游戏的主人公主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。1.5游戏中的叙述角度一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。1.6游戏中的情感与悬念游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于这个游戏。作为游戏设计者,首先应该保证自己的设计能够感动自己,才可以说是成功的开始。一部作品如果连作者自己都没有感觉,怎么能够想象它能够打动其他的游戏者呢?游戏中另外的一个重要因素是悬念。悬念--是游戏中带有紧张和不确定的因素,不要让游戏者轻易猜出下一步将要发生些什么。加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。比如:在一个箱子中放有游戏者所需要的道具,但箱子上加有机关,在开启的同时会爆炸。游戏者不知道箱子中放置的物品是什么,但通过提示,他知道这件物品会对他有帮助。可是他也知道打开箱子会有危险--同样,他也不知道危险是什么。如何即打开箱子有没有危险就成为了他所要解决的问题。这样就在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。游戏者在游戏中由于并不知道游戏内核的运行机制,因此对于自己的动作结果有一种忐忑不安的期待。在所有的游戏中,游戏者总是通过经验实现对不可预测的抗争。从不可预测上看,游戏可以分为两种类型:一种称为技能游戏,另一种称为机会游戏。前一种游戏的内部运行机制是确定的,不可预测的产生的原因是游戏设计者故意隐藏了运行机制,游戏者可以最终通过对游戏运行机制的理解和控制(即某种技能)解除这种不可预测。而后一种游戏中游戏本身的运行机制具有模糊性,具有随机因素,不能通过完全对游戏机制的了解消除不可预测性,游戏动作产生的结果是随机的。悬念以及由悬念所引起的期待在游戏中至观重要。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。应该时而使游戏者的期待变成精确的结果,使其增强信心,获得欢乐;时而抑制游戏者的期待,使其产生疑惑,疑惑的时间越长,悬念的情绪就越强烈,建立起来的悬念紧张度越大,由解决引起的情感上的解脱感就越强。悬念产生的价值不在其本身,而在于随之而来的解脱。悬念及其解除过程实际上与焦虑、释放过程是相对应的。1.7游戏的节奏首先应该明确指出的是游戏中的时间观念与现实中的时间观念有所区别。游戏中的时间由定时器控制。定时器分两种:真实时间(实时)的定时器和基于事件的定时器。实时的定时器就是类似C&C和DOOM的时间方式。基于事件的定时器是指回合制游戏和一般RPG和AVG中的定时方式。也有的游戏中轮流采用两种定时方式,或者同时采用两种定时方式。比如《红色警报》中一些任务关卡的设计。在即时类游戏中,游戏的节奏直接由时间来控制,但在其他游戏中,真实时间的作用就不是很明显,这就需要用其他的办法。在游戏中,尽量让游戏者控制游戏的节奏,而尽量少由设计者来做。设计者控制游戏节奏的方式应该是让游戏者难以察觉的。一般来讲,游戏的节奏应该是越来越快,越接近游戏的结尾部分,就越是游戏者感到自己正逐渐加快步伐接近游戏的真正尾声。就好象侦破一件案件一样,开始千头万绪,随着逐渐的深入调查,逐渐的排除,越到后来,案情就越明朗化。另外,决不要使游戏显得冗长。过于罗嗦的进行一个事件的描述会使游戏者失去继续进行游戏的兴趣,要不断的给游戏者以新的挑战和刺激。1.8游戏的风格要一致在一款游戏中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致包括人物与背景的一致,游戏风格定位的一致等等。在一般的游戏中,如果不是游戏剧情的特殊需要,不要使人物说出超过当时历史时期的语言,要注意时代特征。2、电影语言在游戏中的应用2.1铁的法则—摄影机不能跨越轴线当摄影机拍摄两个物体时--比如说是两个面对面对话的人,物体之间的连线称之为轴线。当在摄影机在机位1先拍摄物体2后,下一个镜头应该在机位2的位置拍摄物体1,使物体在屏幕上的方向是相对的,这样即便在镜头剪辑以后再播放,也不会造成方向上的混乱。严禁在机位1先拍摄物体2后,到机位2a拍摄物体1,这样就使人物在屏幕上“一顺儿”了,这是拍摄时的大忌。换句话说,拍摄时严禁跨越轴线。如果要跨越轴线,也不是不可以,那就一定要让观众能够看见摄影机的移动过程,不要将绕行的过程剪辑掉。这些手法一般在游戏的过场动画中会有所应用。2.2电影中的对话对话在电影中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的最佳方法。对话不要单调呆板,要尽量夸张一些,也有必要带上一些幽默的成分。游戏毕竟是娱乐产品,让游戏者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是题材被严格限定于正正经经的严肃题材的话,不妨适当的放松对话的设计尺度,不必完全拘泥于时代和题材的限制。对话对于体现游戏中各个人物的个性起着至观重要的作用。无论是在戏剧、电影还是游戏中,各人性格在对话的内容上体现得最为突出。2.3剪辑在游戏中的应用很多原先从事影视创作的人员,非常喜欢在游戏中利用剪辑的手法来衔接游戏中的各个场景。其实在游戏中,除了特殊需要,剪辑手法很少应用到实际制作中。因为游戏总是跟着主人公的遭遇来发展的,很少有数线并行的情况发生。不过对于交代剧情和展示全局,剪辑是不错的选择。2.4视点在游戏中的应用同戏剧部分一样,在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。要注意一点的是,在同一部游戏中,不要做视点之间的切换--即一会儿用第一视点,一会儿用第三视点,这样会造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆。目前有很多游戏设计就是犯了在游戏中切换视点的毛病,尤其是在游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中,采用了与游戏中不同的视点。最常见的是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。3、游戏剧本设计3.1游戏的类型(简单举例)1)即时战略游戏2)DOOM类游戏3)RPG4)AVG5)混合类型:融合若干游戏类型的游戏,最具前景的游戏。很可能以后所有的游戏类型全部要由这种游戏类型所代替。3.2游戏设计中的一些诀窍3.2.1定时器的作用在游戏中,定时器的作用是给游戏者一个相对的时间概念,使游戏的向前发展有一个参考系统。在游戏设计中,可以将两种定时器混合使用,但不能造成玩家的困扰。3.2.2界面的设计在游戏中,界面应该设计得尽量的简单,易于游戏者理解,要尽量体贴玩家。多采用图象的、符号式的界面设计,少采用单调、呆板的文字菜单方式。而且也不一定是菜单式的,要更新界面设计的观念。3.2.3游戏中的真实与虚构游戏者在玩游戏时,主要是可以体验不同于生活的历程,得到心灵上的解放。所以游戏的世界可以是虚构的,但游戏中的人物、感情等东西则必须是真实的。游戏的本质核心要贴近生活,但游戏的题材可以是各种各样的。3.2.4设计道具道具的设计要注意合理。不可能将一辆坦克装到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戏中,游戏者需要将一枚钉子钉进墙壁中,那么他需要一把铁锤,这也是游戏设计者设计的难题之一。可是如果这时在旁边有一块石头可以捡起来,在现实生活中,我们是可以用石头钉钉子的,那么在游戏中,你也应该允许游戏者使用石头在钉子上,而不能在游戏者使用石头在钉子上时,出现“喔,你不能这样使用”的提示,从而必须让游戏者按你所设计的方式进行游戏,这是不合理的。如果你的设计非让游戏者找铁锤不可,那么你就不要给他石头。有一点要值得游戏设计者十分重视的是:你的任务是尽量帮助游戏者,而不是百般刁难他们。3.2.5RPG游戏设计的误区RPG游戏中最常见的两个误区是:死路和游荡。死路指游戏者将游戏进行到一定程度以后,突然发现自己进入了死路,没有可以进行下去的线索和场景了。通常出现这种情况是因为游戏设计者没有做到设计全面,没有将所有游戏的可能流程全部设计出来,而游戏者又没有按照游戏设计者所规定的路线前进,从而造成了在游戏过程中的死路。游荡指游戏者在广阔的地图上任意移动而难以发现将游戏进一步发展下去的线索和途径。这种现象在表现上很类似于死路,但两者有本质的不同。解决游荡的方法是在故事发展到一定程度的时候,就缩小世界的范围,使游戏者可以到达的地方减少;或者使线索再更加明显,给予更多的提示,让游戏者能够轻松的找到自己的目标。3.2.6游戏的交互与非线交互性指游戏对游戏者在游戏中所做的动作或选择有反应。举个很简单的例子,当一名英雄到达一座城镇中后,城中没有人知道他,但当他解决了城镇居民所遇到的难题后,他在城镇中应该就成为了一名知名人士。居民们见到他以后会有反应。还有例子就是,当主人公帮助了一名NPC后,这名NPC以后见到主人公的态度应该有所不同。更加完善的设计是给主人公加上某个参数,使他一系列的所作所为,最后影响到游戏的进程和结局。非线指游戏应该是开放时的结构,而不是单纯的单线或是单纯的多线制。即游戏的结构应该是网状,而不是线状或是树状。即游戏中的分支之间允许互相跳转,不是单纯的树状,本期回答问就到这里,谢谢大家!游戏设计三大方向游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的协同流程:游戏设计分为策划阶段,美术阶段和程序实现阶段,每一个阶段都是互相配合的,现有策划案美术需求,然后美术去画,程序同时开始建立框架,最后程序按照策划案的设计要求进行程序实现,最后是测试游戏设计说明游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的游戏策划具体做的是什么:游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。网络游戏与手机游戏怎么做出来?游戏是怎样做的?游戏是如何制做的?如何做小游戏?....................这些疑问相信你大致了解了!现在的游戏行业发展火爆,喜欢玩游戏的童鞋进入这个行业更有优势哦!
2023-08-26 16:54:171

游戏设计和Ui设计和c4d设计哪个工作有发展?

大部分人都听过UI设计师,对于游戏UI设计师却感到有些陌生。UI设计是针对软件应用APP进行图标、界面、交互设计的工作,那么游戏UI设计师就是针对游戏中的界面、图标等等内容进行设计的啦。游戏UI设计师目前是缺口很大的人才类型,想要学习的同学可以了解一下。一般来说,应用UI设计师,就是针对APP进行图标、界面、交互等方面的设计、优化,吸引留存更多的用户。交互操作要简单流畅,让用户能够通过便捷的操作达到使用的目的,是非常注重用户体验的。而且随着UI设计师越来越多,企业对于UI设计的工作技能要求也渐渐提高了,很多公司都要求UI设计能够兼任平面设计、网页设计、交互设计等等工作。而游戏UI设计师,就是对游戏整体的界面、按键、图标等等进行UI设计。比如一款游戏的登陆按键、背包物品装备栏样式、各类物品的图标、聊天交友界面的按键、技能释放按键等等都是由游戏UI设计师进行设计的。而且由于游戏UI设计人才太缺乏了,很多游戏公司都是让游戏原画师来兼任游戏UI设计工作。不过要知道“术业有专攻”,所以专业的游戏UI设计师肯定是要比游戏原画师更受欢迎的。
2023-08-26 16:54:241

#游戏ui设计师#快35了,游戏UI还能做下去吗?

游戏UI就算了吧,那个太难了,做界面UI还可以UI
2023-08-26 16:54:477