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ui界面设计流程

2023-09-01 09:33:16
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北境漫步

ui界面设计流程

  导语:其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。下面就由我为大家介绍一下ui界面设计流程,希望对大家有所帮助!

  一、确认目标用户

  在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

  二、采集目标用户的习惯交互方式

  不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

  当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

  三、提示和引导用户

  软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

  四、一致性原则

  设计目标一致

  软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

  元素外观一致

  交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

  交互行为一致

  在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

  对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的"确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

  五、可用性原则

  可理解

  软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

  如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。

  比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。

  可达到

  用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

  用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。

  要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

  可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

  可控制

  软件的交互流程,用户可以控制。

  功能的执行流程,用户可以控制。

  如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

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软件界面的设计

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。 在设计的过程中有较多注意的关键问题,方标邮件系统 列出以下几点: (1)软件启动封面设计 应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为 216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。 (2)软件框架设计 软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。 (3)软件按钮设计 软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 (4)软件面板设计 软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。 (5)菜单设计 菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。 (6)标签设计 标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。 (7)图标设计 图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。(8)滚动条及状态栏设计 滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。 (9)安装过程设计 安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。
2023-08-28 10:43:511

ui界面设计用什么软件做

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界面设计常用软件

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游戏界面设计用什么软件

游戏界面设计是游戏UI设计的一个分支,主要是主要是通过Photoshop、Illustrator 、Sai、After Effects、Flash、Sketch等软件设计制作游戏界面的美术风格、包括游戏Logo、字体设计、游戏图标ico设计、UI动态美术设计等。Photoshop强大的图片处理软件,PS作为UI界面设计神器,有着强大的图片编辑和处理功能,任何图形都可以用PS来实现,可给图像添加各种滤镜,调整亮度,对比度等,生成高分辨的图形;Illustrator一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等;SAI一款免费绘图软件,操作简单,软件小巧,而且免安装,更人性化。 画板可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿,以及强大的墨线功能、手抖修正功能等,初学者也可以轻松上手;After EffectsAdobe公司推出的一款关于图形和视频处理的界面设计工具,有着强大的动效视觉处理功能,可以帮助UI设计师对图像视频进行任何特效处理,是一个灵活的基于层的2D和3D后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果;Animate简称AN,原Adobe Flash Professional CC更名得来,是Adobe公司对Flash软件的升级改造,维持原有Flash开发工具支持外新增HTML 5创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持;Sketch一款强大的界面设计工具,专为UI设计师打造的软件,可让你的界面设计变得更简单,更高效,用户能轻松地设置图层面板,可批量命名图层、智能标注页面、填充头像和文字等,可实现多层式填充、渐变、噪点等操作功能;硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Adobe Photoshop 2021 V22.1.0.94Sai1.3.0 中文版Adobe After Effects 2021 v17.5
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软件界面设计原则有哪些

界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则(一)界面设计原则(1)用户原则人机界面设计首先要确立用户类型划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应这就要从多方面设计分析(2)信息最小量原则人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案(3)帮助和提示原则要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户(4)媒体最佳组合原则多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用(详见媒体的选择)?ァ?(二)界面分析与规范在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里(三)人机界面的类型任务设计之后,要决定界面类型目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强要做到这一点,需从如下两方面考虑:(1)媒体的功能:没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系(2)媒体选择的结合与互补:脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别提出几条原则如下:①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题媒体之间可以互相支持,也会互相干扰多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起④目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题(四)界面设计原则中的用户心理学认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学1认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图431所示其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动2认知心理学(1)现代认知心理学的核心:现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统(2)现代认知心理学两个关键的重要概念:现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体(3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等3人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计(1)一致性原则即从任务、信息的表达、界面控制*作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致(2)兼容性在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验(3)适应性用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户(4)指导性界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”(5)结构性界面设计应是结构化的,以减少复杂度(6)经济性界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现在界面设计原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:(1)由具体到抽象即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理(2)由可视化的内容显示不可见的内容尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念(3)由模拟引导创新突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的再忆即要求用户输入正确的答案或关键字(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言以上五点具体体现了“由易而难,逐步强化”这一源于认知心理学的原则上文介绍的界面设计原则应该让大家心中对界面设计原则有了一定的认识,当然,因为界面设计是复杂的需要多学科参与的,心理学、语言学、设计学等学科都在里面占有重要作用而用户界面是与程序交流的唯一方式,为了给用户提供最便捷的服务,界面设计原则是一定要遵守的
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ui界面设计用什么软件?

最常用的肯定是Photoshop了,至于其它的也有用的,比如Illustrator,或者更专业的一些设计软件,就不接触了。
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如何设计简约大气的软件ui界面。在设计一款软件界面的时候首先需要了解的一点就是ui的基本概念和软件界面的作用。那么,我们就需要去了解这个界面的作用,我们来看看简单的界面是如何设计的。为了让大家更明白这些相关的内容,接下来就来看看简约风格软件设计说明及简约的界面设计技巧是什么?简约风格软件设计说明1:所谓的简约,就是为了提高用户的工作效率和效率感。简约并不等于简单,也不代表着每一个细节都要减少,我们要让每一个元素都有效最大的利用空间,才能让整个界面效果最佳化。
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请问用什么软件可以设计软件UI界面呢

1、 Planner 5D 是一款简单易用的应用程序,每个人都可以用它在线或离线轻松创建精美、逼真的家庭室内设计, 2D 和 3D HD 模式均可。即时你没有经过培训、没有特别的技能,也没有复杂的手册,也可以在几分钟内创建出你梦想中的家。2、三维家居规划师及室内设计准备宜家(iCanDesign)是一个卧室,厨房和浴室翻新和设计师工具为您的房子或公寓。计划你的房间布局就像在游戏一样简单,但与宜家的家具。从房间设计画廊的阁楼,传统,现代和斯堪的纳维亚风格的灵感想法。创建建筑平面图和高清渲染您的房间作为建筑师或室内设计师。扩展资料:室内设计必备知识:1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!
2023-08-28 10:45:331

ui界面设计常用软件有哪些(ui用什么设计软件)

一般来说,UI会用到这些工具1.Mason现如今,视觉稿(Mockup)和原型(Prototype)是网页和APP设计过程中最常用的方法。两种方式都很有效,不过也都可能会在时间和花销上对整个项目产生压力,影响团队和项目的整体推进,尤其是在时间和精力都非常有限而项目又非常复杂的情况下。Mason提供了一个更好的解决方案,它让你无需设计线框图、原型和视觉稿,而直接拿现成的组件来编辑和设计,并且确保最终输出的产品既具备功能,也是像素完美的,最后通过Mason的平台进行部署,甚至你都不需要有代码编写的经验。Mason的设计方法看起来很激进,但是实际上非常的易用。无论是调整还是维护,Mason都能确保控件和元素都很容易处理。在Mason中修改、发布,然后就能正常使用。无需亲手编写代码,诸如注册、登录等各种常见的功能都能够正常输出使用。这款工具并不会限制你将网站投放到特定的平台或者托管环境下,你可以在你最熟悉的服务器或者服务商那边部署。这可以大幅度节省管理费和时间,并且你会发现团队协作更加高效了。2.摹客(国产UI设计神器,强烈推荐)这款国产的工具快速易用,Sketch/PS/XD/Figma/Axure/Mockplus设计稿一键上传,设计评审讨论,自动标注一键生成,手动标注自由发挥。1.自动标注:鼠标hover图层即可自动生成标注,一键转换为百分比标注,还可以放大镜查看细微标注。2.手动标注:文字、坐标、颜色、尺寸、区域5种工具自由选择,信息传达更准确。-用文字工具添加备注说明;-用坐标工具添加位置信息;-用颜色工具吸取图层,色值智能生成;-用线段工具标注尺寸,数值自动生成;-用区域工具标注局部图层,宽、高自动生成。3.单位自由转换:支持iOS的pt,Android的dp,Web的rem,还可以保留0-3位小数,标注更自由。4.完整的标注属性:尺寸、边距、不透明度、字体大小、字重、行高、字间距等。相关属性一键复制即可使用。除了智能的标注方式,摹客的切图、交互、全貌画板、文档管理等功能也很实用。最值得一提的是,摹客基础功能完全免费。3.Overflow设计师讲述故事最有效的办法之一,是将故事中的节点连在一起,将用户历程线性地呈现出来。这样的方式会让访客更好的理解他们所看到的内容,同时能够更加专注于细节的呈现,并且构建有效的反馈机制。作为世界上第一个为设计师量身定制的用户流程图工具,Overflow可以帮助设计师更好地讲述故事。它为设计师提供了一种全新的方式来更好的呈现作品,讲述故事,以交互式的流程同用户进行沟通,吸引用户的注意力。Overflow是一款跨平台的工具,可以与目前最流行的设计工具无缝地集成起来,允许设计师在同一个平台上完成设计、展示、共享和打印他们的用户流程。4.UXPinUXPin可能是目前对于设计团队来说最理想的快速原型工具,尤其是当产品的UX设计和研发高度依赖快速反馈循环机制的时候。UXPin可以让设计团队在向开发交付原型之前,充分地进行设计、共享和测试。开发人员所需要的数据,实际上在每个项目设计完成之时,就会自动生成。所以,在将设计交付给开发人员之前,甚至可以使用检测工具,验证一下产品的部署是否和设计元素相互匹配。UXPin还提供一个完整的设计系统解决方案,帮助你保持整个产品的UI元素的一致性。而每个产品的UI组件都可以使用一段代码记录下来,因此可以更加轻松快速的扩展产品的功能。5.CreatelyUI/UX设计当然不仅仅是线框图和视觉稿,它是动态的,系统化的,而这也是Creately这款工具的价值所在。这款图标工具适合生成工作流程,支持不同的图表类型,包括流程图、思维导图、UML图标、线框图等。它所提供的图表功能和协同工作的功能,可以帮助设计师完成一半以上的工作。使用Creately来创建图表,可以轻松创建出足够漂亮的图表,其中配备的1000多个专业的设计图表模板,可以快速地完成各式各样的UX设计项目。6.PowerMockup有许多UX设计师会使用PowerPoint来构建交互式原型,有了PowerMockup之后,你再也不需要寻找其他的工具来辅助你的工作了,它就可以帮你创建高效可共享的交互式原型。在构建原型的时候,只需要从PowerMockup不断增长的资源库找到对应的形状或者设计元素,拖拽到PowerPoint当中,然后进行设计即可。为了实现互动,你所需要调用的也无非是PowerPoint当中的幻灯片和动画功能,很简单。7.VisualInspectorVisualInspector让设计师、开发者和负责维护的人员能够实时地在网站中检查和解决各种UI问题,并且同其他的工作人员随时共享信息。这款工具不需要你懂得代码,只需要几秒钟就可以启用UI工具,并且几乎可以任何类型的网站(使用HTML代码,或者WordPress系统的)进行协同工作。这款工具不是免费的,终身授权的版本只需要付费49美元即可。8.FluidUIFluidUI是一款可以用来设计线框图、原型图和视觉稿的综合性工具,它还为项目经理和分布式设计团队提供了非常完善的协作功能。它拥有非常全面的组件库,横跨桌面端、iOS和Android等主流的、必须的平台。
2023-08-28 10:45:411

软件界面一般怎样制作呀

看了问题,感觉兄弟应该是刚刚接触编程,还没有真正的参与商业软件或者是大型项目的开发。首先:软件的界面,也就是UI,作为人机交互的接口,实用一定是第一位的。在商业软件开发中,更加注重的是用标准、规范的界面、最适合用户操作习惯的标准。这些标准,有很多参考,但是最直接的就是windows操作系统本身的标准。业务软件类,微软有一个money,多个版本制作都不错,可以作为参考。其次:漂亮。这是个有很大弹性的标准,根据不同的审美人群,可能标准不太一样。完成这个任务,可以利用一些比较好的集成开发环境,比如vs2008,jbuilder等,设计起来比较轻松。也可以,根据自己所使用的开发语言,在网上找一些比较好的界面包,直接使用就行。最后:说一下这个问题上,本人的小小见解,如果你打算进入这个行业,并将之作为自己的工作,建议区别来看这个问题:a软件程序员,多关注编程语言的熟练、技巧,进阶一些可以关注算法、容错。这样能使自己在写的方面越来越熟练。可以尝试自己开发一些小软件,将会让自己多方面的能力都有所提高。b界面设计师这个也是个方面,不过一般小公司都不设这种职位,但是如果做的很牛,也会很有潜力。好了,一点个人看法,希望能够有所帮助。
2023-08-28 10:45:491

如何用UI设计软件做app页面

第一点:了解你的目标客户群的心态1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。第二点:APP原型图的制作和设计讨论这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等第三点:APP视觉设计与设计要点(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!第四点:APP界面设计流程(1).设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。(2).放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有(3).并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。(4).由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。(5).整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。第五点:APP界面设计测试与预览修正设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。一般用axure把appui/ue原型完成了,就交给设计和前端完成了高保真了,具体什么软件,着实不知道。
2023-08-28 10:45:591

能不能告诉我UI界面设计,要怎么做啊一般用什么软件做平板电脑的界面设计

网页ui的话,要用ps先做好静态图,然后把静态图切图,你可以网上搜一下如何切图,很简单的。然后用dreamweaver写代码,也就是div+css,js等,把你做的静态网页转换成真正的网页,再交给程序员。现在的ui一般都倾向于前台,单纯做ps的ui很少,你前台做好了再交给程序员做后台。你可以去学一下前台语言。说几点注意的吧。1.尽量使用线性布局,并使用weigh属性,高度宽度不要用warp_content或math_content2.当指定一个xml文件的尺寸时,使用wrap_content,?fill_parent,或dp单位;3.不要在应用程序中用代码写死像素值;4.不要使用absolutelayout布局(已废弃);5.为不同的屏幕密度提供不同的位图drawables资源;UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。UI界面一般用CORELDRAW,PHOTOSHOP,设计一些手机或电脑上的界面。
2023-08-28 10:46:061

界面设计用什么软件?

界面设计还自己弄么,找个软件界面设计公司不就的了··而且界面设计的非常专业。深圳软件界面设计公司创容易设计就不错哦
2023-08-28 10:46:154

软件界面设计的目的是什么?

1.简易性界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。2.用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。3.记忆负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。4.一致性是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7.从用户的观点考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。9.安全性用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面
2023-08-28 10:46:271

软件界面设计是用什么软件设计制作出来的?

PS,DR等等啊!
2023-08-28 10:46:395

ui界面设计使用的软件

PhotoshopUI设计80%时间都在用的软件,主要是去做界面、Banner、Appicon、切图等以静态视觉为核心的工作。基本都使用里面的矢量工具去绘制,UI设计师必须非常熟练的掌握此软件!Illustrator由于其纯矢量的特性,以及线与面转换的便利性,主要用于做互联网产品内的功能型icon。SketchPrinciple这两个可以算是专门为UI设计开发的软件,但是只有Mac版本,Windows电脑无法使用,导致这个软件在行业内的通用性存在问题。Sketch的功能基本都是为UI设计服务的,而且是矢量软件,做UI设计的效率很高。Principle是可以与Sketch无缝对接的动效设计软件,与Sketch配合能做出很多可以操作的UI静态动态效果设计。Sublime这个不算是设计软件,就是一个代码编辑器,写前端代码非常方便,前端的知识对于UI设计师来说也是非常重要的,一方面,为了能了解自己设计在程序方面的实现可能性,另一方面,可以很好的跟程序员建立沟通(撕B--...)AfterEffect算是UI设计师的附加技能吧,会则更好,不会也不影响UI设计师主要的工作内容。主要可以做出一些比较负责的动态效果,不仅限于界面动效,有关动态效果表现基本都可以实现。但是也有一个硬伤,就是你不管做成什么样,只能以图像格式输出,很可能你做的花里胡哨的动效程序根本实现不出来,所以前面所讲的学习前端就很重要了。Cinema4D这个属于一个跨界软件,起初我知道这个软件的时候,还是在工业设计行业中使用的,也不知道为啥这两年开始流行用建模软件做平面类的设计了,可能是容易出效果吧,所以这个软件也属于UI设计师的附加技能,能做很多的概念设计,总之会这个软件,能让你的设计表现力更丰富更有趣。
2023-08-28 10:46:561

界面设计用什么软件

界面设计可以用的软件有很多,但是更推荐使用Pixso协同设计。Pixso协同设计app软件特色:1、钢笔工具:相较于传统的ai软件更加灵活,可以直接增加无方向路径。2、自动布局:能够快速的将多个对象创建父级框架,进行有序排版,当增加或删减对象时,都会自动调整其他对象位置进行重新排版。3、沉浸体验:为您创造一个更逼真的全屏预览环境,提供完全沉浸的体验。4、实时预览:当您在Pixso桌面应用程序中进行设计更改时,移动设备上的屏幕会实时更新。Pixso协同设计app软件亮点:1、方便协作!能够多人同时进入同一文档进行工作,实时协同。2、不仅提供了诸多预设图形,还可以拖动锚点进行快速转换,以此进行高效画图。3、该软件将设计、团队协作、交付和资源管理合为一体,团队多人可实时协同,点开链接即可查看,非常方便。4、原型交互,真实设备演示原型,演示效果更直观逼真。想要了解更多关于设计软件的相关信息,推荐选择Pixso协同设计。团队成员面对一个复杂的设计项目,不再需要等主视觉完成后再进行子页面设计。在Pixso完全可以多人云端协作设计,实时同步字号、边框、颜色等各种细节。并且可以创建一个组件,在任何地方重复使用它,当主组件样式更新,所有组件将自动同步发生改
2023-08-28 10:47:191

软件界面的设计要点

1.易用性按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃摸棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。2.规范性通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具箱。 3.帮助设施系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。4.合理性屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。5.美观与协调性界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。6.菜单位置菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。7.独特性如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性.在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。8.快捷方式的组合在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些。在西文Windows及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。9.安全性考虑在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。 10.多窗口的应用与系统资源设计优秀的软件不仅要有完备的功能,而且要尽可能的占用最底限度的资源。
2023-08-28 10:47:301

人机界面用什么软件设计?

不同的人机有不同的程式软件,主要以生产厂家为区别,不同厂家生产的人机有各自的设计软件件,如三菱的就用三菱的软件,富士的就用富士的软件
2023-08-28 10:47:472

什么是ui设计?包括哪些方面

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
2023-08-28 10:47:5810

软件界面设计的技巧有哪些?

1、软件界面设计的技巧——软件启动覆盖设计的一些设计要求:高清图像;安全色;适度的大小;整体设计的统一性和连续性;品牌标识:公司标识、产品商标、软件名称、版本号、网站地址、版权声明、序列号等。2、软件界面设计的技巧——什么是软件框架设计?与产品开发人员和用户沟通,设计出友好、独特、符合软件开发原则、视觉过程和用户心理的软件。软件界面设计的技巧应该是交互性的,即它应该有三到六种状态效果:点击状态;一种情况,其中鼠标位于顶部但未单击;单击前鼠标不在其上的状态;单击后鼠标不在其上的状态;无法单击鼠标时的状态;并且状态独立自动变化。按钮应该具有简洁的图形效果,并应该使用户能够生成功能相关的响应。组按钮要有统一的风格,不同功能的按钮要有不同的特点。3、软件界面设计的技巧——软件面板设计、菜单设计、图标设计:软件面板应具有缩放功能。面板的间隔应该清晰,并且应该与对话框和弹出框的样式相匹配,这样可以节省空间,便于切换。菜单设计通常有选定和未选定状态。左边应该是名称,右边应该是快捷键。如果菜单的级别较低,则应该有一个较低的箭头。不同的功能区域应该用线隔开。图标设计颜色不超过64种颜色,尺寸16*16,32*32。图标的设计是一个正方形的艺术,注重视觉冲击,它需要显示的软件在一个小范围的内涵,所以很多图标设计者在设计图标的使用简单的颜色,和眼睛颜色和点的使用空间混合效果,使很多美妙的图标。4、软件界面设计的技巧——其他软件界面设计提示包括滚动条和状态条设计:滚动条被设计成在固定区域空间内转换内部容量。应该有上下箭头,滚动标记,等等,和一些翻页标签。状态栏用于显示和提示软件的当前状态。5、软件界面设计的技巧——最后,软件界面设计的打包和商业化:也就是说,在软件产品的最终包装中,要考虑到对软件产品的保护,要把功能的宣传融入到美学中去。一些产品介绍和产品界面设计可以打印出来。软件界面设计的技巧是为了满足软件专业化、标准化的需要,对软件界面进行美化、优化和规范化的设计分支。后续将会有更多关于ui设计中各个分类的设计技巧与资讯,可以点击本站其他文章进行学习。
2023-08-28 10:48:301

软件的界面怎么制作?

可以用的软件太多了比如 vb pb vc6这些都可以制作 目前vc6是功能最强大得 也是最难的你是新手 建议你学习vb 或pb 都是很简单很实用的比着作很快可以完成任务有时间多联系vc6
2023-08-28 10:50:051

软件界面设计的介绍

界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。
2023-08-28 10:50:371

对界面设计做简要介绍

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-08-28 10:51:051

visio如何设计软件界面

方法/步骤在桌面空白处或文件夹下,点击鼠标右键按钮,然后选择新建下的VISIO绘图。请点击输入图片描述新建后我们可以修改一下名字,然后双击该新建的文档打开它。可以看到VISIO软件提供了很多的模板,我们可以根据自己的需要选择合适的模板,然后点击创建按钮。请点击输入图片描述点击创建后,就进入了编辑页面,这里提供了很多的图形,以及编辑工具。屏幕中间的就是工作区。请点击输入图片描述屏幕中间的工作区,我们可以任意的放大或缩小。请点击输入图片描述我们选择左侧的图形,直接将其拖动到工作区便可。请点击输入图片描述当我们把我们所需要的图形拖动到工作区后,单击选中它,便可对该图形进行放大、缩小、移动及变形等各种操作。请点击输入图片描述如果要在图形上添加文字,我们可以对着图形双击,就会出现文字编辑框了。请点击输入图片描述通过以上的操作,就可绘制出我们需要的框图。请点击输入图片描述
2023-08-28 10:51:561

手机软件用户界面UI设计规范是怎样的?

用户界面设计的规范性显得尤为重要。     一些事    一、界面效果的整体性、一致性yixieshi    手机软件运行于手机操作系统的软件环境,界面的设计应该是基于这个应用平台的整体风格,这样有利于产品外观的整合。     yixieshi    1、界面的色彩及风格与系统界面统一互联网的一些事    软件界面的总体色彩应该接近和类似系统界面的总体色调,例如:系统色调以蓝色为主,我们的软件界面的默认色彩最好与之吻合,若使用与之大相径庭的色彩,比如大红、柠檬黄,色彩的强烈变化会影响用户的使用情绪,假想你买了一款从外观到系统界面都很满意的手机,操作的时候突然发现内置的应用软件和系统界面不统一,你会有何感想呢?第一感觉不好的东西我们的用户还会去用它吗?所以我们要知道手机的外观和系统界面已经是由手机制造商根据用户审美习惯定制的,它应该有他们的审美群体,我们要给这款手机做软件就应该有效地利用制造商基于此款手机的审美特征,以赢得喜爱此款手机的用户,使他们对系统界面的肯定和喜爱有效的转移到我们的产品上来。当然合理地结合系统界面进行设计还包括图标、按钮的风格及在不同操作状态下的视觉效果。互联网的一些事    2、操作流程的系统化互联网的一些事    手机用户的操作习惯是基于系统的,我们的界面设计在操作流程的安排上,也得遵循系统的规范性,让用户达到可以使用手机就会使用我们的手机软件,简化用户操作流程一些事    二、界面效果的个性化    一些事    是不是我们追求整体性和一致性,就忽略软件界面的个性化呢?整体性和一致性是基于手机系统视觉效果的和谐统一而考虑,个性化是基于软件本身的特征和用途而考虑。因此这一点也是不容忽视的!一些事    1、特有的界面构架    yixieshi    软件的实用性是软件应用的根本,我们设计应该结合软件的应用范畴,合理的安排版式,以求达到美观适用的目的,这一点不一定能与系统达到一致的标准,它应该具有它所具有的行业标准,例如:证券交易、地图操作等界面特征,需要分析软件应用的特征和流程制定相对规范性的界面构架。界面构架的功能操作区、内容显示区、导航控制区都应该统一规范,不同功能模块的相同操作区域的元素风格应该一致,让用户能够对不同的模块的操作迅速掌握。从而也使整个界面统一在一个特有的整体之中。     互联网的一些事    2、专用的界面图标    一些事    软件的图标按钮是基于自身应用的命令集,它的每一个图形内容映射的是一个目标动作,因此作为体现目标动作的图标,它应该有强烈的表意性,制作过程中选择具有典型行业特征的图符,有助于用户的识别,方便操作。图标的图形制作不能太繁琐,要适应手机本身显示面积很小的屏幕,在制作上尽量使用像素图,确保图形质量清晰,如果针对立体化的界面,可考虑部分像素羽化的效果,以增强图标的层次感。互联网的一些事    3、界面色彩的个性化设置    互联网的一些事    色彩影响一个人的情绪,不同的色彩会让人产生不同的心理效应,反之不同的心理状态所能接受的色彩也是不同的,不断变化的事物才能引起人的注意,界面设计的色彩个性化,目的就是用色彩的变换来协调用户的心理,让用户对软件产品时常保持一种新鲜度,它是通过用户根据自己的需要来改变默认的系统设置,选择一种自己满意的个性化设置,达到软件产品与用户之间的协调性。在众多的软件产品中都涉及到了界面的换肤技术,在手机的软件界面设计过程中,应用这一个性设置可以更大的提升软件的魅力,满足用户的多方面需要!在具体操作实现的过程中,色彩的搭配显得尤为重要,要考虑图标色彩与换肤色彩的色彩反差和效果的统一,以不至于造成花、乱的界面效果。一些事    三、界面视觉元素的规范。互联网的一些事    1、图形图像元素的质量    一些事    尽量使用较少的色深表现色彩丰富的图形图像,既确保数据量小又确保图形图像的效果完好,使图形图像在软件系统中所占数据量尽量减小,提高程序的工作效率。
2023-08-28 10:53:271

软件工程中界面设计需注意什么问题

图形界面,文字界面(dos) 软件工程的七条基本原理 一、用分阶段的生命周期计划严格管理有人经统计发现,在不成功的软件项目中有一半左右是由于计划不周造成的,可见把建立完善的计划作为第一条基本原理是吸取了前人的教训而提出来的. 在软件开发与维护的漫长的生命周期中,需要完成许多性质各异的工作.这条基本原理意味着,应该把软件生命周期划分成若干个阶段,并相应地制定出切实可行的计划,然后严格按照计划对软件的开发与维护工作进行管理.Boehm 认为,在软件的整个生命周期中应该制定并严格执行六类计划,它们是项目概要计划,里程碑计划,项目控制计划,产品控制计划,验证计划,运行维护计划. 不同层次的管理人员都必须严格按照计划各尽其职地管理软件开发与维护工作,绝不能受客户或上级人员的影响而擅自背离预定计划. 二、坚持进行阶段评审 当时已经认识到,软件的质量保证工作不能等到编码阶段结束之后再进行.这样说至少有两个理由:第一,大部分错误是在编码之前造成的,例如,根据Boehm 等人的统计,设计错误占软件错误的陆三%,编码仅占三漆%;第二,错误发现与改正得越晚,所需付出的代价也越高.因此,在每个阶段都进行严格的评审,以便尽早发现在软件开发过程中所犯的错误,是一条必须遵循的重要原则. 三、实行严格的产品控制 在软件开发过程中不应随意改变需求,因为改变一项需求往往需要付出较高的代价,但是, 在软件开发过程中改变需求又是难免的,由于外部环境的变化,相应地改变用户需求是一种客观需要,显然不能硬性禁止客户提出改变需求的要求,而只能依靠科学的产品控制技术来顺应这种要求.也就是说,当改变需求时,为了保持软件各个配置成分的一致性, 必须实行严格的产品控制,其中主要是实行基准配置管理.所谓基准配置又称基线配置,它们是经过阶段评审后的软件配置成分(各个阶段产生的文档或程序代码).基准配置管理也称为变 动控制: 一切有关修改软件的建议, 特别是涉及到对基准配置的修改建议,必须按照严格的规程进行评审,获得批准以后才能实施修改.绝对不能谁想修改软件(包括尚在开发过程中的软件),就随意进行修改. 四、采用现代程序设计技术 从提出软件工程的概念开始,人们一直把主要精力用于研究各种新的程序设计技术. 陆0年代末提出的结构程序设计技术,已经成为绝大多数人公认的先进的程序设计技术.以后又进一步发展出各种结构分析(SA)与结构设计(SD)技术.实践表明,采用先进的技术既可 提高软件开发的效率,又可提高软件维护的效率. 5、结果应能清楚地审查 软件产品不同于一般的物理产品,它是看不峥摸不着的逻辑产品.软件开发人员 (或开发小组) 的工作进展情况可见性差,难以准确度量,从而使得软件产品的开发过程比一般产品的 开发过程更难于评价和管理.为了提高软件开发过程的可见性,更好地进行管理,应该根据 软件开发项目的总目标及完成期限,规定开发组织的责任和产品标准,从而使得所得到的结 果能够清楚地审查. 陆、开发小组的人员应该少而精 这条基本原理的含义是,软件开发小组的组成人员的素质应该好,而人数则不宜过多. 开发小组人员的素质和数量是影响软件产品质量和开发效率的重要因素. 素质高的人员的开发效率比素质低的人员的开发效率可能高几倍至几十倍,而且素质高的人员所开发的软件中的错误明显少于素质低的人员所开发的软件中的错误.此外,随着开发小组人员数目的增加,因为交流情况讨论问题而造成的通信开销也中国剧增加.当开发小组人员数为N时,可能的通信路径有N(N?/FONT>一)/二条,可见随着人数N的增大,通信开销将中国剧增加.因此, 组成少而精的开发小组是软件工程的一条基本原理. 漆、承认不断改进软件工程实践的必要性遵循上述六条基本原理,就能够按照当代软件工程基本原理实现软件的工程化生产,但是,仅有上述六条原理并不能保证软件开发与维护的过程能赶上时代前进的步伐,能跟上技术的不断进步. l 因此,Boehm提出应把承认不断改进软件工程实践的必要性作为软件工程的第七条基本原理.按照这条原理,不仅要积极主动地采纳新的软件技术,而且要注意不断总结经验,例如,收集进度和资源耗费数据,收集出错类型和问题报告数据等等.这些数据不仅可以用来评价新的软件技术的效果,而且可以用来指明必须着重开发的软件工具和应该优先研究的技术
2023-08-28 10:53:411

提供几款界面原型设计软件

现在全球原型工具有很多,那我今天就罗列一些UI设计师和产品经理经常用到的工具,以此提高工作效率,又好又快的完成工作。第一款:Axure(也就是你提到的软件)Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理第二款: Adobe XDAdobe XD是一站式UX/UI设计平台,在这款产品上面用户可以进行移动应用和网页设计与原型制作。同时它也是唯一一款结合设计与建立原型功能,并同时提供工业级性能的跨平台设计产品。使用Adobe XD可以更高效准确的完成静态编译或者框架图到交互原型的转变。Adobe XD 面向网站设计、移动 APP 设计等设计工作。第三款:Mockplus(摹客)Mockplus,一款简洁快速的原型图设计工具。适合软件团队、个人在软件开发的设计阶段使用。其低保真、无需学习、快速上手、功能够用。并能够很好地表达自己的设计。从设计上,采取了隐藏、堆叠、组合等方式,把原本复杂的功能,精心安排。上手很容易,但随着你的使用,功能层层递进,你会发现更多适合自己的有用的功能。新手不会迷惑,熟手可以够用。值得一提的是这是一款国产工具,我认为是国内目前最好的工具。因为目前Mockplus的在线原型设计协作平台已然走在国内甚至国际(很多老外也购买摹客英文版)的前列,不论是原型设计、流程协作还是设计规范,都能够在摹客完成,非常方便。并且支持Figma、Sketch、PS、Axure、XD几乎所有主流工具的插件,界面和语言对国内设计师也非常友好。有兴趣可以去摹客官网注册试试。- 可分工协作,多人编辑同一个项目;- 通过评论和标注原型,完成对项目的审阅;- 提升开发团队的生产力;- 大大降低沟通交流成本。第四款: JustinmindJustinMind是由西班牙JustinMind公司出品的原型制作工具,可以输出Html页面。与目前主流的交互设计工具axure,Balsamiq Mockups等相比,Justinmind Prototyper更为专属于设计移动终端上app应用。justinmind的可视化工作环境可以让你轻松快捷的以鼠标的方式创建带有注释的高保真原型。不用进行编程,就可以在原型上定义简单连接和高级交互。第五款:Balsamiq MockupsBalsamiq Mockups是一款共享软件,每个lisence授权是79美刀,对个人用户来说,价格不菲。它推出之后如此受欢迎的原因是在软件产品原型图设计领域,特别是web原型图设计领域,还没有哪款产品有如此丰富的表现形式。使用Balsamiq Mockups画出的原型图都是手绘风格的图像,看上去非常美观、清爽(当然,跟使用者的设计水平也有关系)。它支持几乎所有的HTML控件原型图,比如按钮(基本按钮、单选按钮等)、文本框、下拉菜单、树形菜单、进度条、多选项卡、日历控件、颜色控件、表格、Windows窗体等。除此以外,它还支持目前如火如荼的iPhone手机元素原型图,这为开发iPhone应用程序的软件工程师提供了非常好的设计图。第六款: Proto.ioProto.io是一个专门用于移动应用的产品原型工具——可以构建和部署全交互式的移动应用的原型,并且可以模拟出相似的成品。基于Web的在线环境,它可以让你制作流行的 iPhone,iPad,Android 手机以及任何带有屏幕界面的产品原型。
2023-08-28 10:53:559

如何设计软件界面

设计关键在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:(1)软件启动封面设计--Splash应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征(2)软件框架设计软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理(3)软件按钮设计软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别(4)软件面板设计软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。(5)菜单设计菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。(6)标签设计标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。(7)图标设计图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。(8)滚动条及状态栏设计滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。(9)安装过程设计安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。(10)包装及商品化最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。
2023-08-28 10:55:521

如何设计简约大气的软件ui界面

如何设计简约大气的软件ui界面。在设计一款软件界面的时候首先需要了解的一点就是ui的基本概念和软件界面的作用。那么,我们就需要去了解这个界面的作用,我们来看看简单的界面是如何设计的。为了让大家更明白这些相关的内容,接下来就来看看简约风格软件设计说明及简约的界面设计技巧是什么?简约风格软件设计说明1: 所谓的简约,就是为了提高用户的工作效率和效率感。简约并不等于简单,也不代表着每一个细节都要减少,我们要让每一个元素都有效最大的利用空间,才能让整个界面效果最佳化。
2023-08-28 10:55:591

软件界面设计的主要内容包括哪些?

一款完整的软件界面设计主要包括软件启动界面设计、软件主界面设计、软件框架设计、菜单栏设计、界面按钮设计、界面图标设计和安装包装完成。1、软件启动界面设计软件启动界面设计也叫软件启动封面设计,在设计时应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。2、软件主界面设计即软件的主要面板的设计,软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。3、软件框架设计软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。4、菜单栏设计主要包括菜单设计,滚动条及状态栏设计。菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。5、软件按钮设计软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状 态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。6、界面图标设计图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。其标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。7、安装过程设计安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。8、包装及商品化最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。
2023-08-28 10:56:072

ui界面设计学哪些软件

下面就来和小编一起看一看UI设计有哪些好的辅助工具需要学习哪些软件1、PhotoshopAdobePhotoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。对于UI设计师是必备的软件,在UI设计中起的用途主要是设计UI图标和界面。2、IllustratorAdobeillustrator,简称“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件为一款非常好的矢量图形处理工具。该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。在UI设计中也充当着一款重要的角色,可以用来绘制UI图标和界面,与PS不同的是:AI绘制扁平化图标界面的时候要比PS快。由于绘制的图形是矢量的,所以文件会非常小,也方便管理。也就是说一个合格的UI设计师PS和AI都要会,这样在工作的时候就可以提高效率,因为做UI设计工作中,会碰到各种各样的图标,比如一个图标用PS绘制起来很慢,用AI快,就可以不用PS,直接用AI,提高工作效率。3、AfterEffectsAdobeAfterEffects,简称“AE”,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件。AfterEffects在UI设计中起的作用主要是用来做交互动效,那什么是交互动效呢就是让用户更加爽、更加爽的用你的产品(App、网页、软件、智能硬件端等等)。动效设计由于可以将本来静态的图片、或者抽象的动态效果的很容以表达出来,所以,UI设计师除了必要的交互动效,通常为了表达抽象的交互体验设计制作动效设计稿,这样开发团队也能对即将开发的产品都有一个直观的认知。4、AxureRPAxureRP是一个专业的快速原型设计工具。负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。
2023-08-28 10:56:161

能不能告诉我UI界面设计,要怎么做啊一般用什么软件做平板电脑的界面设计

网页ui的话,要用ps先做好静态图,然后把静态图切图,你可以网上搜一下如何切图,很简单的。然后用dreamweaver写代码,也就是div+css,js等,把你做的静态网页转换成真正的网页,再交给程序员。现在的ui一般都倾向于前台,单纯做ps的ui很少,你前台做好了再交给程序员做后台。你可以去学一下前台语言。说几点注意的吧。1. 尽量使用线性布局,并使用weigh属性,高度宽度不要用warp_content或math_content2. 当指定一个xml文件的尺寸时,使用wrap_content,?fill_parent,或dp单位;3. 不要在应用程序中用代码写死像素值;4. 不要使用absolutelayout布局(已废弃);5. 为不同的屏幕密度提供不同的位图drawables资源;UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。 UI界面一般用CORELDRAW,PHOTO SHOP,设计一些手机或电脑上的界面。
2023-08-28 10:56:231

如何设计软件界面

设计关键在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:(1)软件启动封面设计--Splash应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征(2)软件框架设计软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理(3)软件按钮设计软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别(4)软件面板设计软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。(5)菜单设计菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。(6)标签设计标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。(7)图标设计图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。(8)滚动条及状态栏设计滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。(9)安装过程设计安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。(10)包装及商品化最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。
2023-08-28 10:56:332

UI界面设计是指什么

1、学习软件知识包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。2、临摹作品对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识 3、掌握平面设计理论知识包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!4、锻炼手绘能力。成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
2023-08-28 10:56:423

1.软件界面友好设计对软件开发的重要性?

软件界面设计作用:1、让软件更加生动,有自己的个性。正如微软和苹果一样,各自都有自己鲜明的风格。2、使用者操作便捷,易上手。设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。3、延长软件使用寿命,让软件深入人心,提升软件市场竞争力。软件界面设计重点:1、软件的界面相当于人的整体外表,相当于人的气质等。当然,软件的界面美观与否,直接影响着使用者的心情,进而影响其对此软件的直观印象。而那些所谓的强大的功能是在人们喜欢这款软件之后再考虑的问题。2、功能菜单的布局,合理与否,是否符合大众的使用习惯。也直接影响着使用者对此软件的喜爱与否。如果这软件的各项功能菜单布局不合理,不符合大众习惯,即使有非常强大的功能,使用者也不会用,那样也发挥不出软件的本身作用。所以界面的布局也是非常重要的。"科技以人为本",是昔日手机巨人诺基亚的广告词。虽然时过境迁,诺基亚已经不是往日的诺基亚,但这句广告词绝对是经典中的经典。科技要有人用才有存在的意义,所以要以人为本,在软件设计中融入人机交互理念,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。所以我们每一个软件开发公司都应该重视这一点,让中国的软件产品媲美国外的软件产品,为中国软件发展作出应有的贡献
2023-08-28 10:56:511

什么是UI用户界面设计?

随着互联网的高速发展,ui设计师职业也赢得了更多年轻人的青睐,如果想要学习ui设计,首先你得了解这门技术是什么,要学习哪些内容?只有在全面了解之后,才能更容易学习,杭州ui界面设计课程要学习哪些内容呢?想学好ui设计,大致需要学习以下几类:美术基础; 平面设计基础;用户交互性研究设计;用户体验分析;整体流程设计;应用软件如PS,AI,DW,ID等。1、 初步认识UI了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。2、 色彩原理二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)。色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。3、 设计软件应用以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。4、 字体版式专项设计字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。5、 平面网页项目设计结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法。6、 移动UI界面设计手机APP的用户使用场景,手机界面的布局与结构,手机界面中的视觉语言与控件详解,手机交互中的手势操作,导引设计,手机APP的色彩与情感化设计,手机APP整体视觉情感的提炼与传达,移动APP项目设计iphone端APP实际项目实战。
2023-08-28 10:58:086

手机UI设计主要用什么软件

前端设计主要是用PS和AI
2023-08-28 10:58:4011

软件界面的设计要素都是什么

两点:1.看着舒服2.用着方便如果你自己也有这种感觉,就是好界面
2023-08-28 10:59:242

如何理解UI设计?

UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
2023-08-28 10:59:335

软件界面设计原则有哪些

一、软件界面设计原则 —— 简单不要在功能的可用性上妥协保持界面简洁直观。用户需要易于理解和操作的功能。在一个组织糟糕的界面上,用户被大量高级功能所困扰,而无法直接的去使用最常用的功能。而一个组织有序的界面会把用户要完成的任务结合到背景中去,让用户能更有效的操作。最基本的功能应该让人可以立刻看到,而那些高级功能对于新用户来说可以不那么明显。只有经过任务分析而确定的必要的功能才应该被放到界面上。要让用户尽可能的使用最少的功能,经过最少的步骤完成他们的任务。二、软件界面设计原则 —— 支持把控制权交给用户并且提供提示性帮助,把系统的控制权交给用户,允许他们使用在日常生活中习惯的各种步骤完成他们的任务,不要用你主张的所谓“正确”的操作步骤去人为的限制用户的操作。系统应该允许用户建立并且维护自己的工作环境。系统的当前状态和能够被使用的操作应该有明确的标示。系统应该允许用户离开,并为他们保留离开时的工作状态。提供有关联的工作环境会使用户对系统有稳定的感觉。大部分用户都需要完成很多任务,在某些方面他们可能是专家,但在另外的方面,他们则可能是个新手。要做到在用户需要的时候能及时提供帮助,系统就应该理解并预计到用户的目的,然后再协助他们更轻松的完成任务。理想的帮助系统应该教给用户能够快速完成任务的知识。帮助系统应该在用户选择要独立完成一些任务的时候教会他们。三、软件界面设计原则 ——相似建立在用户已有的经验上允许用户根据以往的经验操作系统,特别是他们从现实世界中获得的经验。这些经验的一小部分,被引用到交互界面中来,也将对用户完成大量的任务有很大帮助。通过一次学习获得的概念和技术应该能被应用在各种环境下。用户不应该为完成相似的任务而去学习新的东西。在交互界面中采用用户已经在现实世界里学到的概念和技术,可以让他们立刻在计算机上开始工作并确保进展顺利。四、软件界面设计原则 —— 有效让每一个对象在任何时刻都能用,用户应该能够在任何时刻都可以使用他们的每一个对象。要避免模式化的操作,那种曾经通用的操作方式已经不应该再发挥作用了。模式化限制了用户和系统的交互。例如,在大多数菜单驱动的系统中,都有一种模式对话框(类似“打印”或者“另存为”)需要输入一些参数。这种对话框把用户锁在了系统的外面,如果用户想继续操作,那他必须先选择“确定”或“取消”。如果用户想先查看下面窗口里的内容再完成这个对话框,他就不得不先取消这个对话框,否则他无法激活其他窗口。五、软件界面设计原则 —— 安全让用户远离麻烦,应该让用户尽量避免发生错误。使用户远离麻烦的重担压在了设计师的肩上。交互界面应该提供视觉指引、提示、选择列表和其他的辅助,无论是自动的还是被人要求的。上下文的关联和浮动的帮助都可以象一个助手一样协助用户完成任务。即使最简单的提示也可以减少用户出麻烦的机会。 系统已经知道的事情就不要让用户依赖自己的记忆,比如,上一次的配置,文件名或者其他的一些细节。如果这些信息被保存在系统里面,无论是什么样的形式,系统都应该把它们提供出来。当用户需要确认请求或者修正错误的时候,双向的沟通是很必要的。在过去,很多交互界面仅用单向的沟通,计算机对用户,来处理这类问题。但沟通应该是交互式的,就象交互界面在其他方面做到的那样,要有丰富的表现和交流方式。系统应该显示相应的信息,并且提供查阅其他相关信息或者帮助的途径。例如,被设计在很多系统中的拼写检查功能,用户工作的同时,可能拼写错误的单词被标示出来,系统允许用户立刻换一个单词,或者当他们的工作告一段落的时候,再回过头来处理这些可能的错误。
2023-08-28 11:00:043

UI设计都包括什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI 设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UI 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-08-28 11:00:1510

软件界面设计有哪些细节需要注意

把握好问题的关键,才能把问题处理的更好。软件界面设计其实也是如此,要想设计出好的界面,达到好的人机交互和用户体验,就要详细明确的把握好设计过程中的关键问题,那软件界面设计有哪些注意细节呢? 软件菜单的设计。菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。图案界面设计 软件启动封面的设计。应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过 256 色,最好为 216 色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的 1/6 大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。 软件面板的设计。软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。 软件框架的设计。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。 软件按钮的设计。按钮应该具有交互性,即应该有 3 到 6 种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 软件图标的设计。图标设计色彩不宜超过 64 色,大小为 16x16、32x32 两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。 滚动条及状态栏设计。滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。 软件界面设计要注意的关键问题就是以上这些。把握好这些关键点,也就能设计出好的软件界面了。
2023-08-28 11:01:191

ui界面设计常用软件有哪些?

UI设计师的日常工作是一个系统性的工作,所以使用到的软件各不相同。一、UI设计视觉设计软件:PS 、SketchPhotoshop是一款强大的图片处理软件,因此它不只是修修照片、你用它还能完成UI设计。二、思维导图软件:MindManager或XMindMindManager或XMind都为思维导图软件,主要用来整理产品需求思路、产品架构、产品的交互逻辑等等。三、快速原型设计工具:Axure RPAxure RP是一个专业的快速原型设计工具四、动效设计:AE软件可以让工程师实际动态效果等。以上就是ui设计所用的软件,可以上官网查询有专业的课程学习
2023-08-28 11:01:317

用什么工具能做出好看的软件界面啊

设计关键在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:(1)软件启动封面设计--Splash应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征(2)软件框架设计软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理(3)软件按钮设计软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别(4)软件面板设计软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。(5)菜单设计菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。(6)标签设计标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。(7)图标设计图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。(8)滚动条及状态栏设计滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。(9)安装过程设计安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。(10)包装及商品化最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部分产品介绍,产品界面设计。
2023-08-28 11:03:401

目前UI交互设计常用的软件有哪些?UI处理软件有哪些?

一般都是用 PS、蓝湖、Sketch、AI、AE 这几个工具。
2023-08-28 11:03:528

ui设计指的是什么设计?

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
2023-08-28 11:06:059