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UI设计师的主要工作内容是什么?

2023-09-07 08:46:09
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马老四

UI设计师主要工作是需要处理好研究页面、人、研究界面和人三者之间的关系。

研究页面即图形设计。但是这里的设计并不是单纯的平面设计,它需要定位使用者、使用环境、使用方式并最终为用户设计。

研究人与界面的关系,即交互设计。这主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

界面设计

研究人,这是UI设计师最为重要的工作。任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。我们开发一种产品,最为重要的则是用户的体验。产品再好,如果不符合消费者需求,那也是没用的。同时,如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。所以界面设计要和用户研究紧密结合,这是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

综上所述可见,UI设计师基本上会做美工的事,而美工很可能不会UI设计师做的事。而这也是UI设计师为什么能拿高薪酬的主要原因。

max笔记

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。

UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。

UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。

从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,

好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。

总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。

LocCloud

UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。互联网新科技兴起,从国外引进了UX设计师的感念,但是公司内部协作分的更细,分为了:UI设计师(视觉)和UE设计师(交互),设计师彻底告别了代码,更专注于我们所说的:用户体验。

UI设计师面向的是产品使用者(用户),由于用户的留存会决定产品的生死,所以他们要听的是用户的话。即使上层领导与你的审美有很大差别,但也决不敢拿产品的命运打赌。用户留存数据、内测用户的反馈等是你做产品迭代的原因所在。甚至有时候,漂亮、充满创意的界面产生的效果反而比较差。

在开展设计产品UI之前,我们应当根据功能的优先级或者相关调研数据,结合常规设计原则来建立应用的界面交互框架,即交互线框图。交互线框图须对零碎且尚未流程化的功能信息进行归纳和整理,首先要交代应用中都有什么东西,并设计合理的信息结构,明确这些元素的具体位置,最后再详细描述用户与界面元素之间的交互行为,包括如何操作以及相应的操作反馈、跳转路径等。

UI设计师软件基础与矢量插画绘制:Photoshop、illustrator、矢量插画绘制、CINEMA 4D 三维立体软件等。

网站设计与制作:网站概述、专题设计、营销类页面设计、web前端与整站制作、移动端布局、门户网站设计、H5营销设计与交互动效。

智能设备交互界面设计:APP介绍与产品分析、APP需求分析与手绘原型图、多系统图标设计、三大平台设计规范、产品交互设计、AE动效设计、标注、切图、原创APP产品项目实战等。

wpBeta

根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;负责项目中各种交互界面、图标、logo、按钮等相关元素的设计与制作;负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计等等。

里论外几

UI设计师主要工作是需要处理好研究页面、人、研究界面和人三者之间的关系。

小菜G

  1.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;

  2.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;

  3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

  4.维护现有的应用软件产品;

  5.收集和分析用户对于GUI的需求。

coco

UI设计简单点来说,就是网站的用户界面设计师,网络架构、网站美工等。

具体描述如下:

“UI”的本义是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面设计)、用户测试等。好的UI设计需要让软件变得有个性有品味,让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

因此,UI设计师不单纯从事美术绘画,而需要定位软件使用者、使用环境、使用方式并且最终为软件用户服务,他们进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。UI设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担得不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

FinCloud

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计也称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,所以也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品"外形"设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的"测试",其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

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界面设计(即UI设计)是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。界面是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔。计算机的键盘与鼠标这两个物理接口是人机界面中最为传统的组成要素,但这些却逐渐成为人机界面发展的局限性。因为人类无法通过键盘鼠标将信息数据自由的融入人类活跃的思维想象力当中,使得人类对人机界面产生疏离感。界面如何超越键盘与鼠标局限,进一步扩展数字系统和人类之间的界面,使数字系统真正进入人类生活,成为现阶段的界面设计研究方向。
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百度知道
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UI界面设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。扩展资料UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
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用户界面(User interface) ,用户界面是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以手机为例,手机上的界面都属于用户界面。我们通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师。我们一般所说的UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。但随着互联网的不断发展,纯视觉的工作已经开始日益减少,行业要求UI设计师也要懂点交互设计和产品方面的知识,即懂用户体验设计(User experience),国内称UE,国外叫UX(全栈设计师甚至要懂代码)。UI设计最后产出物是高保真视觉稿+页面标注+切图。出于成本考虑,有的中小型公司和初创型公司也会让UI设计师负责一些平面类的设计,如:海报、宣传册、LOGO等。所以,UI设计师如果会平面设计或手绘则是加分项,但不是必须项,不会也不用担心。UI设计是近年来关注度非常高的一个行业,UI设计师也是引发了很多人的关注。UI设计主要是图形设计和交互设计。图形设计就是传统意义上的美工,以前UI设计不受重视,所以美工地位不高,现在随着UI设计的兴起,美工也被称为UI设计师。其实UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师。交互设计主要设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。在这个颜值当道的年代,UI设计师的水平高低直接决定了互联网产品(不伦手机还是PC)的颜值。撇开产品的质量,用户接触产品的第一印象,就是UI设计师的杰作,对于很多受众来说,一旦产品的颜值/第一印象达不到标准/审美,那下一步就是直接拜拜了。一个好的UI设计师,能给予产品一张标致的脸,能赋予有趣的灵魂新的价值,所以说UI设计绝不是打杂美工。
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界面设计的原则是什么?

1、界面风格保持一致。使用一致的术语、一致的步骤、一致的动作,让用户始终用同一种方式思考与操作。最忌讳每换一个屏幕就更换一套操作命令与操作方法。2、富有吸引力。 用户界面不仅应该方便、高效,还应该使用户在使用时感到兴奋,能够从中获得乐趣,从而吸引用户更乐意使用它、接受它。3、界面元素的位置。 用户界面是由若干界面元素组成的,不是所有元素都一样重要,要确保重要的元素尽快显现给用户。重要的或频繁访问的元素应当放在显著的位置上,而不太重要的或使用频率小的放到不太显著的位置上。4、保持界面元素的一致性。 一致的外观可以在系统中创造一种和谐。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起来杂乱无章、没有条理,甚至可能引起用户对系统可靠性的怀疑,失去对系统应用的信心。5、合理使用空白区域。 当然此处的“白”并非指白色,而是指界面中没有被界面元素占用的空白区域。恰当地“留白”有助于突出界面元素和改善可用性,引导用户在不知不觉中进入系统的思维框架,从而顺利地、正确地应用这个系统。6、保持界面简单明了。 界面设计中最重要的原则就是使复杂的问题简单化。如果用户觉得界面很复杂,则可能会认为系统本身也很难,而望而却步,所以与大而全的界面设计方案比较起来,简单明快的界面设计往往更可取。7、慎重使用颜色。 在界面上合理地使用颜色可以增加视觉上的感染力,但滥用颜色会适得其反。一般而言,亮色容易使人兴奋,同时也容易使人的眼睛产生疲劳;柔和的暗色可以使人平静。
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界面设计的方法有什么?

界面缺乏美感,其实都是我们的细节没有处理好。很多优秀的设计作品,都是细节处理很到位。今天就和大家分享一些小技巧,来提高设计美感。使用投影有时候我们在做设计时候,很容易忽略投影这个小细节。投影处理得当可以提升细节美感,处理投影时候需要注意的两点:1.使用品牌色用按钮来举例,可以看出左侧投影轻量且带有按钮颜色,看着舒服;右侧是黑色投影,显得有些脏,细节反而没了。 2.注意透明度有时候我们投影是加进去了,设计感也有了一些,但透明度属性可千万别马虎,如上面右侧按钮,就是投影过重了,很多新人容易犯的错。下面来看下其他案例,运用在卡片或者关键的功能模块。运用在卡片上面,增加层次感,丰富设计细节只关键功能上面使用,如选中状态备注:使用投影时候,切勿满篇幅使用,可以在关键地方加上投影,给整个界面布起到画龙点睛作用。 图文叠加可以使用文字作为背景来增强画面形式感和视觉冲击力。很多时候我们构图,直接将元素图片放中心设计,然后就完事了,其实仔细思考,还可以去丰富下细节。在人物背景后面添加与图相关的主体文字,作为背景修饰。看下案例:巧妙将数字与前景图进行排版,画面有了纵深感商品图和LOGO组合排版平面海报图文叠加设计手法,也是屡见不鲜 融入圆形圆形在设计中出现频次很高,原因其亲和力给人主观感受上要强于其他图形,因此可以借用圆形去设计。如果单纯的将页面排版在画面中,会显得呆板,很常规。如图,加上圆形背景,画面瞬间就活起来了,细节层次丰富,下面看看实际案例。圆形和人物组合排版,这里圆形品牌图形圆形作为修饰背景,强调主体人物 粗细有节奏粗细对比虽然很常听说,但是很少有人注意到它在界面中使用细节,粗细文字排版增强对比的作用,提升品质感。通常大部分伙伴第一次估计就想到上面这种设计,这样比较粗暴一些,比较常规。如果将两个文字粗细调整下,再添加文字背景,设计感就上来了,下面看看案例。粗细对比增加细节感 这张海报同样的在设计中使用粗细对比
2023-08-31 05:46:502

界面设计

界面是人与信息沟通的渠道,界面设计的目的是使这个渠道简洁明了,使人能随意地进行操作,并在这个过程中得到有效的帮助。而网页界面设计的目的则是为了使网页中的内容得到更好的体现,更加突出界面设计的主题性。尽管网站的页面设计根据不同的系统功能要求,会体现出一定的个性化设计,但也要遵循一致性原则,即使网站整体保持色调、组件等元素的一致性(张帆等,2005;古大诒等,2000;刘永瞻,2002;吴瑜,2004)。由于系统涉及的页面众多,文中仅选取若干代表性的页面进行设计说明,主要包括总体界面设计、国家风险界面设计、运输风险界面设计与系统管理界面设计。5.2.4.1 总体界面设计该原型系统总体界面设计参考了Web界面设计的一系列基本原则,采用Sharepoint对整个系统界面进行合理的部署。主体界面主要包括:A区域为系统主题LOGO; B区域为功能导航栏;C区域为功能细分区;D区域为功能展示区;E区域为版权信息说明(图5.20)。图5.20 系统总体界面5.2.4.2 国家风险界面设计国家风险展示界面的设计宗旨是:①全面准确、清晰地在GIS地图上显示世界各个区域或者国家的风险;②清晰、明确地显示与我国在油气和固体矿产资源进出口方面有密切往来国家的地理、历史、民族宗教等基本信息,特别是油气输出敏感地区、国家的政治、经济、地缘等风险信息,为用户是否选择其作为石油进口来源提供科学依据。国家风险界面由两部分组成。第一部分通过GIS调用世界地图,在世界地图上根据每个国家或者区域的风险大小,用不同的颜色来为每个国家或者区域着色,主要是采用了红色和黄色两种色系来表示风险。第二部分为每个国家的信息展示,主要包括与我国在油气和固体矿产资源进出口方面有密切往来的20几个国家。第一部分页面设计与主界面保持一致,第二部分重点介绍国家信息展示页面,如图5.21所示。风险信息的国家风险界面色系选择了与整个系统相一致的蓝色系,色彩清爽、干净,给人以清新愉快的感觉。界面布局以块状分布为主,在有限的区域内井井有条地展示大量、丰富的信息。整个界面链接的逻辑思路清晰,用户可从任何页面方便地返回首页,或者在各功能模块间切换。图5.21 国家风险界面——国家信息页面此页面设计,为用户提供了最重要的油气信息,将页面中心分为3个区域,区域C是地图展示区,在最醒目的区域E将以文字结合图标的形式展示该国家的地理位置、油气资源概况和数据来源说明;页面的左下部(区域D)被设计为列表菜单,用户可以根据自己不同需要选择、查看相关信息;页面最下方的区域F是版权信息展示位置。国家风险界面在设计过程中严格贯彻了简洁、美观的设计思路和以用户为中心的设计理念,较好地实现了美观与实用的结合,达到设计初期制定的目标。5.2.4.3 运输风险界面设计我国在进口油气过程中有80%是靠水路运输完成的。在海外油气运输过程中,必然涉及航线风险事故率、港口吞吐能力、海盗袭击等因素的影响,因此在本系统中重点对运输风险这一模块进行了详细的设计与开发。该界面设计,首先是以功能性为第一指导原则,以技术因素为主要考虑对象,以完成或实现必要的功能为目标。在整体界面风格上同主界面以及国家风险等其他几个子模块风险采取同一色系和界面框架设置。这样,一方面可以使得大家能够快速通过该系统界面挖掘有用信息;另一方面可以使得整体界面搭配合理、美观。运输风险界面设计的思路主要是:首先,通过MapInfo软件并运用GIS技术将运输风险各底层指标数据进行可视化处理和展现,包括港口风险、航线风险、承运风险、海盗袭击4个主要模块。通过可视化处理后,针对具体港口等详细信息进行单独页面展示;最后运用Flash技术对港口、航线、承运、海盗袭击进行动画展示。进入运输风险界面后,点击其中某一子菜单风险查询,即可得到如图5.22所示的GIS风险专题图界面。以航线风险为例,在右侧主框架下,利用MapInfo和MapXtreme软件对所有航线进行绘制,通过GIS技术实现航线的风险展示,主要分为以下4个版块:在C区域内,采用树形菜单,使得客户可以直接选择所需版块;在D区域内,参考部分专业地理信息系统软件,建立拖动条调整专题图界面的大小,对整个界面显示实现了有效补充;在E区域内,主要通过航线的颜色展示该航线的风险程度,航线的粗细表示该航线的承运能力,将后台数据可视化展示,客户可以根据图示直观地看出各个航线的相关风险信息,方便决策者依据信息作出决策;在F区域内,利用频谱技术将航线的风险值由高到低通过图例显示,以方便客户一目了然地看出每个航线的风险值高低;在右下方的G区域内,为了对GIS专题图进行详细了解,运用GIS软件设置了相关辅助按钮,包括放大、缩小、拖移等,以求实现更智能化操作。另外,在选择国家底层风险值以及航线的风险值时,考虑整体界面风格的搭配,选取合适的色系,使得界面显得柔和、美观。图5.22 运输风险中的航线风险GIS图5.2.4.4 系统管理界面设计系统管理模块在进行页面设计时很好地体现了总体设计原则,系统管理在保持整体蓝色调、系统默认字体,以及分栏框架结构设计,系统管理内部的各个子页面之间也体现了系统风格以及交互行为的一致性。国外油气与固体矿产资源开发管理系统的系统管理模块,主要面向后台的系统管理员用户,所以对于用户的系统知识有着一定要求,比如后期的网站操作维护、数据库更新等,都要求系统管理员能够进行良好的网站维护操作(吴坤,2005)。因此,界面在设计过程中更具有专业面向性。针对系统管理模块的典型页面(国家数据管理页面)进行具体介绍,如图5.23所示。图5.23 国家数据-资源概况国家数据页面中,系统管理的基础数据管理页面设计,主要采用了基于模板技术的动态网页设计,即利用模板页技术以及AJAX技术,使得子页面能够继承模板页的主体界面。采用这一关键技术的优点是:当要对网页的主体界面进行修改时,只要对模板页进行变动即可,大大地简化了网页的维护工作。主体页面分3大功能区域:A区域是功能选择区,包括两处链接入口;B区域是事件触发区,控制C区域内容展示;C区域是对象信息展示区。其他区域如系统LOGO、导航栏、版权信息等,与主界面设计保持一致。这样的布局,以最适合操作、浏览的方式将文字放在页面的不同位置,也体现了页面触发的逻辑流程。
2023-08-31 05:47:191

UI界面设计是指什么?

简单来说就是通过这个界面向手机发出指令,手机根据指令产生相应的反馈。设计这套界面视觉的人称呼为UI设计师
2023-08-31 05:47:309

UI界面设计风格大致都有哪些

1.扁平化风格在过去的两年左右,扁平化无疑是讨论最多、最火的设计趋势。但设计趋势往往受到媒体,技术,和实用性的影响,一般都以缓慢渐进的方式渗透在我们的设计中,周期在1-2年之间。目前已经有很多设计师对它进行细微改进,形成了一个新的设计趋势-半扁平设计。半扁平化设计说直白点,其实就是结合了materialdesign和flatdesign两种风格的处理手法。使简洁的设计上多一些空间感,包括悬浮的按钮和卡片的设计。按照Wired的话来说,那就是让像素具备海拔高度,这样子的话,系统的不同层面的元素,都是有原则、可预测的,不让用户感到无所适从。2.三维设计风格在以前,UI或运营设计中常见的都是二维的处理手法。元素以平面的方式展示给我们,但是今年会慢慢趋于更多3D的效果,使内容更加有纵深感从而也提升了设计的趣味性,尤其是运用在运营设计上会让画面显得更加丰富。3.几何风格从2016年年底就有一些设计作品或者设计包装采用不同颜色的几何图形进行点缀。它不是作为设计内容的主角,而是起到渲染画面氛围的作用。用色一般鲜亮大胆,会给人视觉上的冲击,多用于运营设计。4.渐变风格渐变色的运用范围很广,它可以当作背景使用,也可以在logo或者按钮上使用。今年的渐变不再是像拟物化时代为了还原物体本身的空间所做的处理。这里的渐变多为大撞色的使用,为了营造氛围和产品气质使用。5.标题风格设置预测今年将会有越来越多优秀的产品跳脱出系统本身规范的束缚,开始更大胆的设计。不在局限于本身规范里最大字号不能超过多少px,间距最好在稍稍px之内等等…而是针对不同场景,不同用户群体,不同的内容去特殊处理。所以出现了目前更多大标题大间距大量留白的设计作品。其实像这种处理手法有点类似几年前微软的MetroDesign,只是现在很多优秀设计师都能把不同的设计语言灵活的去运用,而不仅限于某个系统平台。
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什么是界面设计

在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。 用户界面设计在工作流程上分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。 结构设计 Structure Design 结构设计也成概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。如西门子手机的设置闹钟的词条是“重要记事”,让用户很难找到。 交互设计 Interactive Design 交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。 任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下: 1) 有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。 2) 让用户控制界面。“下一步”、“完成”,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。 3) 允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。 4) 允许工作中断。例如用手机写新短信的时候,收到短信或电话,完成后回来仍能够找到刚才正写的新短信。 5) 使用用户的语言,而非技术的语言。 6) 提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。 7) 方便退出。如手机的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。 8)导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。 9)让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。 视觉设计 Visual Design 在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下: 1)界面清晰明了。允许用户定制界面。 2) 减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。 3) 依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择 4) 提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step 5) 提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能 6) 提供界面的快捷方式 7) 尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。 8) 完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。 9)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。 10) 同样功能用同样的图形。 11)色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。 西门子6688:“确定”按键设计的不一致性 用户界面设计构筑了产品设计的基础。如只有首先确定了手机菜单的交互形式,才能在造型设计上决定是采用五项键或上下键。 在国外,用户界面设计人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指美工,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。
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什么是界面设计?

由此可看出界面设计对于操作与使用感受的重要性,好的界面设计不仅可以使用户感到愉悦,还可以方便界面的操作。而界面设计主要分成哪几种呢? 我个人认为这是最重要的一点,一个网页最重要的还是其功能与使用,若是连最基础的功能方面的界面设计都做不好,那么其他方面做的再好也无法增色多少。 在做好功能方面的界面设计之后,接下来便是对界面美观的改善了。而以情感表达为重点的界面设计主要注重与用户在该界面时,看着界面接触到界面里的各种美化产生的情感。 这一点是将界面结合环境一起考虑的,比如网页的颜色或者界面在强光下看,或者在黑暗的环境里浏览是否会影响用户体验。
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UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成, 但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
2023-08-31 05:48:379

界面整体设计

(一)设计模式由于用户(专业知识)、开发人员(计算机知识)之间存在着知识面不平衡性,而AGEIS是中国省域范围内较早的农业地质信息管理系统,没有太多的借鉴,用户需求较模糊,用户的界面设计就显得极其重要。可利用面向对象技术和可视化编程技术,根据初步的需求分析和总体设计要求先确定各界面元素组成,然后利用界面元素构架各种界面,如登录界面、主界面等。最后将这些界面构件纳入系统功能的骨架,形成系统的界面原型(图3-5)。这种原型界面法的思想是建立一个能够反映用户主要需求的原型,让用户实际看看未来系统的概貌,以便判断哪些界面及功能是符合需要的,哪些功能还需要改进(钟毅等,1996)。一旦当原型完善之后,利用数据库应用对象和辅助对象,便可与数据库的数据沟通,形成符合用户要求的系统。图3-5 用户界面设计模式基于原型法的用户界面设计关键是在比较短的时间内构造出相当接近最终目标的用户界面,使用户能及时地提出软件功能修改意见,以免延误改正时机和扩大错误。(二)界面构成与布局用户界面是人机对话的工具,根据功能模块的不同,可以分别采用菜单式、命令式或表格式的界面。但它与功能模块一一对应,各模块之间界面形式一致,相同功能要用相同的图标显示。好的界面是好的程序的一个不可缺少的条件,好的界面并不需要很多复杂的花哨的东西。正相反,很多好的界面常常给人一种简洁的感觉。如果界面中控件很多,那么控件布局的科学性、合理性就非常重要。AGEIS系统的界面整体上可分为登录界面、主界面(图形界面)两大类,其布局设计如下。(1)登录界面系统登录界面主要有软件名称、软件标志、单位名称、单位标志、版本号、网址、联系方式、版权声明、用户名、密码,以及系统设置等信息。宜应具有象征性强、识别性高、视觉传达效果好的图形,可考虑使用动画GIF格式的图像,如图3-6所示。图3-6 登录界面布局示意图(2)主(图形)界面GIS图形界面设计是面向对象的程序设计,采用事件驱动思想为每一个动作或事件指定一个且唯一的响应程序,基于“窗口—图标—鼠标—弹出菜单”模型的图形用户界面(GUI)十分适合面向图形的GIS系统。采用这种界面风格的GIS系统,不仅界面美观、操作方面、规范,而且信息的表现方式更加直观,效率更高。再加上引用了桌面模拟技术,使用户对系统的学习和使用变得很容易。在构建GIS图形用户界面时,应根据特定的功能要求,选择最能体现系统特色的构件进行界面设计。AGEIS系统的主(图形)界面将界面元素分成4类,即菜单条、工具条、泊坞窗口、业务区。主(图形)界面应根据用户的需求和主观感受,将上述基本构件进行合理地组织和布局(图3-7所示)。其中泊坞窗口是指可含有应用控件或工具的具有可停靠、入坞、出坞、关闭等功能的窗口,包括鹰眼窗口、图层控制窗口、属性窗口。业务区是指用户用来显示和操作业务要素的区域,主要包括文档、二维、三维控件所在的区域。而菜单条主要包括子系统切换区和各子系统的菜单区,子系统切换区主要包括导航窗口(子系统)、地图窗口(子系统)、三维窗口(子系统)、文档窗口(子系统)、系统维护窗口(子系统)等。选择不同子系统时,菜单区域、工具区域、状态显示区域、用户业务区域及泊坞窗口就显示与子系统相匹配的界面元素,实现不同子系统界面风格统一。图3-7 图形界面布局示意图
2023-08-31 05:48:541

什么是UI用户界面设计?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-08-31 05:49:042

用户界面设计有哪些要素?

1、用户界面的合理组织可以减少认知困难正确组织的屏幕元素使页面看起来干净,这有助于用户更容易和快速地理解用户界面设计的元素。2、颜色不是决定性的因素物体的颜色随着光线的变化而变化。颜色是一个可变的属性,不应该在界面中起决定性的作用。它可以用作提醒,但不应该是唯一的区别元素。3、进步的表现每个屏幕上只显示必要的内容。如果用户要做选择,给他们足够的信息,然后在他们自己的页面上显示详细信息,以避免在一个界面上重载所有的详细信息。4、零状态界面首先访问界面是很重要的,但是它经常被设计师忽略。为了帮助用户适应,应该提供启动方向和指导。5、好的设计是无形的好的设计是无缝的。如果设计成功,用户只能专注于自己的目的,而不是用户界面设计的元素。6、该接口是由人使用的只有用户使用了您设计的界面,它才会成功。如果一件衣服很漂亮但穿起来不舒服,那么这个设计就是失败的。
2023-08-31 05:49:121

网页界面设计怎么做

1、注意网站的链接、按钮和LOGO一个网站的链接和按钮都应该符合用户的使用习惯。目前链接文字通用的表现方式是字色蓝色并带下划线的文字。而按钮应当是有一定的立体感,看上去就是一个突出的按钮,一看就知道是可以点击的。而LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。在通常情况下,通过点击LOGO可以返回到网站的首页。所以,LOGO即是一个网站的名片,LOGO更是网站的灵魂所在,除此之外它还具有一个重要的导航功能。网站的LOGO作为一个重要的网页元素,当鼠标移上去或者划过等事件,应该有相关的信息响应。2、网站页面加载进度网站的每个链接,包括网站的首页打开都需要时间加载的,只是某些网站功能较为简单,加载起来很快是而无需担心页面延迟。但某些网站的加载往往不能一次性完成,例如淘宝这种大型购物平台,页面有很多的商品图片,加载需要一定时间,这个时候是需要一定的响应式的,所以页面更应该给出提示,否则让用户等待太久是很不友好的做法。事实上,有很多的因素会影响到网页初次加载的响应时间:HTML文件的文档的大小;页面中的各种元素例如代码、图片、flash、音频、视频等元素文档的大小;HTML页面的复杂程度(浏览器可以很快的展现简单的页面);用户反应的快慢也会影响浏览速度;被网页页面调用的其他内容所在的服务器的访问速度;网站的域名和外部域名的DNS的解析速度也会影响网页的加载速度;用户所使用的计算机的各种性能(如果计算机的资源消耗过多,或者配置过低,浏览器也会变得响应缓慢);服务器的配置的高低。除了上述因素会导致网站响应的快慢以外,一些人为的因素及一些硬件也会影响网页加载的速度。例如:服务器端、客户端和网速。服务器端主要包括:服务器的地域,是否双线,处理能力等。3、网页中应隐藏不常用的操作网站中不经常使用的操作可以不用突显出来,将其弱化或隐藏。例如,网站中有某个弹出层是几乎不用到的,为了不对用户造成干扰,我可以在当鼠标经过的时候才出现这个弹出层。这个是基于上文提到的不干扰用户注意力角度出发的。比如,在新浪微博中,微博的屏幕功能只有在鼠标移到对应某条微博的右上角并单击鼠标的时候才会弹出操作提示框,否则是看不到屏蔽操作的,这个就是一个隐藏操作的具体体现。4、尽量减少弹出信息为什么要尽量减少弹出信息呢,这里举一个例子来说明一下?当你正在看一部精彩的电影或看一本精彩的书,这时接到一个无实质内容的电话,你肯定会非常恼火。网页设计也是一样,如果能在当前页面显示完成就尽量在当前页面加载完成。对于那些弹出信息,例如弹出层、跳转页面、模态窗口等都影响用户体验。5、网站对用户需要引导-网站导航一个好的网站是能够让用户全面浏览,所以网站导航十分重要。每个用户在浏览页面时往往都是不确定性的、无规律的,同时用户更不喜欢选择。所以,网站需要时刻让用户看清当前的位置。如果浏览者不能快速、便捷地找到它,他们就很有可能去别的网站。例如,很多博客网站除了首页导航之外,还将分类作为第二导航放在页面的边栏。此外,网站的页脚也很重要,因为有部分用户浏览时接触到的是网站的底部,这个时候网站的页脚可以方便的让用户找到当前的站点位置。一直以来,网页界面设计的研究主要针对于视觉方面,而设计的内容、流程和原则虚拟了实物产品的设计,基本上没有太大的改变。随着信息科技的发展和人机交互技术的成熟,交互界面的设计已经成长为一个独立的行业。本文阐述了基于增强现实的交互界面概念,分析了其突出特点,总结归纳交互界面设计的流程与原则。交互界面设计是一个全新而又复杂的研究领域,本文的研究仅仅是交互界面设计的冰山一角,如何将交互界面设计的理论特性分析清楚、理解透彻,还得依靠同行们的不懈努力和大量实践,使用户和网络的信息交流更加简便、高效和人性化。
2023-08-31 05:49:321

如何做出好看的界面设计?

界面设计的标准化非常重要,因为界面是用户认知系统的窗口,这个标准实际上是构建“人-机-人”工作环境的标准之一,标准化的界面形式也可以减少用户的认知负担和培训成本。这里给出一些界面设计上的基本原则和标准供作参考,按照从整体到局部的顺序,重点提出以下的几个界面设计时的原则与标准(不限于此):界面布局对原则,界面的布局是用户理解业务功能的重要手段,布局一定要以“业务导向”,布局的规范化、规律化可以培养用户逐渐地走向“无师自通”的方向,如:同类界面的布局要统一,卡式、主细表、树形等同样格式要风格一致;重要信息放在界面的核心位置,如:左上方位置,次要信息放在其它位置。关于界面重要信息的摆放位置请参看前面的博文;界面上近似内容要放在相近处,如:加框以示区别、或拉大与其它内容区域的距离;重视用户界面友好性,易于操作、易于查看,比如:常用按钮在鼠标移动最短的地方配置。工具栏的左端配置界面操作开始的功能按钮、右端配置界面操作结束功能按钮等;
2023-08-31 05:49:404

在公司UI设计是主要做什么的?

设计软件界面的。
2023-08-31 05:49:5510

UI界面版式设计技巧

理解UI界面中的空间元素结构的分布对应,下面以新闻类客户端为例进行页面元素分析内容过多处理方法为了让阅读更有效,可以采用不同标题规格、不同编排比例或不同色底进行层次上的划分 模块化分割方法线条分割和空间分割的区别,分割线给人一种压迫感,而空间的分割给人更加轻松的阅读感受 如何改变版面图版率与视觉空间比重我们来看下qq音乐会员中心页面的设计,不同的等级对应不同的颜色card,运用颜色填充背景吸引用户增加界面专属比重,起到账户切换视觉的引导作用,是一个很好的设计思路 根据主题选择配图及配色方案我们在做设计时很多时候会去追求“高级灰”、“高逼格”亦或者是“独特性”,其实更重要的是要符合产品的调性和产品对象人群,不能一味的去追求自我的“设计追求”,比如下面的2个案例就很好的表达出了产品的调性,明确的告诉用户我是做什么产品的,为什么样的人群去服务的 画面焦点表示在画面中相对更加突出的内容,让用户在浏览产品时能够第一视觉捕捉用户的眼球;焦点是相对的,在大页面中可以是焦点,在小模块中也可以是焦点 1 页面中焦点采用模态效果的弹窗给人以不可忽视的方式出现 2 模块中的焦点我们可以看到在优酷的“我的”页面信息以卡片的形式呈现,而会员购买入口则以一种带有色彩倾向性的颜色设计,表达了其的重要性;还有优酷的首页精选的卡片中“全网独播”等角标的设计在每一个模块中都很抢眼,很容易就能够捕捉到用户的视觉重心;苹果手机自带日历中当前日期的红色选中态以绝对的焦点方式设计呈现给用户 界面平衡平衡是版面元素上下左右比例都比较适中,给人一种稳定和平衡的视觉感受平衡的版式设计可以让画面稳定不会产生上下比重失衡的现象,平衡的比例构图令人愉悦,而不平衡的设计会造成不稳定的分散注意力视觉平衡是指在设计中的负元素和正元素比例相对合适,设计师的作用就是发挥元素的视觉重量的构图平衡字体的选择很多时候有的设计师在做界面时候都希望全端的字体能够统一,最好的办法是嵌入文字包,但给代码包增加了负担,所以我们需要去取舍!很多国产安卓手机都有自己的系统字体,要实际调研真机效果(如差异不大非必须嵌入字体)有节奏感的版式设计节奏感的设计表现形式有很多种,比较常用的是在统一的样式节奏中穿插不同的模块来使得页面的节奏感更加的跳跃和灵活,比如Medium、网易云音乐的版式设计中都运用了节奏感的设计方法跳跃的节奏感给人以活泼和时尚现代的感受,不会让画面通盘单一且枯燥的呈现给用户;灵活的节奏感也为很多付费内容提供了很好的呈现方式
2023-08-31 05:50:211

ui设计概述是什么

一、UI设计概述UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。二、UI设计师职能1、图形设计即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。2、交互设计主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。3、用户测试/研究这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。三、UI设计就业前景UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。
2023-08-31 05:50:3311

什么是UI页面设计

UI设计师,指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。就是做一个比如像你所完了APP的各个页面,还有网页的整体页面布局。图形设计师要在页面制作完成以后,认真对比页面和原设计稿的区别。于是设计师不得不做这种看起来很可笑的事:用浏览...美工变成ui变成ue,程序员变成高级程序员变成资深程序员。
2023-08-31 05:51:021

界面设计是什么?

界面设计(即UI设计)是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。UI即 User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。通过对界面设计不同需求进行的分类以及界面设计元素对用户行为的影响,来研究用户在界面设计中所体现的重要性。交互性已经成为网络界面设计中设计追求的目标。为了使设计满足可用性要求,全面的了解用户特征及多元化要求是十分必要的。这就需要找到正确的方法来记录和实现多元化的用户要求。界面是人与物体互动的媒介,换句话说,界面就是设计师赋予物体的新面孔。计算机的键盘与鼠标这两个物理接口是人机界面中最为传统的组成要素,但这些却逐渐成为人机界面发展的局限性。因为人类无法通过键盘鼠标将信息数据自由的融入人类活跃的思维想象力当中,使得人类对人机界面产生疏离感。界面如何超越键盘与鼠标局限,进一步扩展数字系统和人类之间的界面,使数字系统真正进入人类生活,成为现阶段的界面设计研究方向。
2023-08-31 05:51:392

UI界面设计是什么东西?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-08-31 05:51:507

什么是UI界面设计

ui是用户的意思...ui界面设计是只软件或者游戏等用户界面的设计...当然不仅仅局限于软件或者游戏
2023-08-31 05:52:095

什么是ui界面设计

发hi过的随狗
2023-08-31 05:52:298

什么叫ui界面设计

什么是ui界面设计呢?一起来看看小编今天的分享吧。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计不是单纯的平面设计,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
2023-08-31 05:52:461

七个网页界面ui设计细节你掌握了吗

随着互联网的高速发展,ui设计师职业也赢得了更多年轻人的青睐,如果想要学习ui设计,首先你得了解这门技术是什么,要学习哪些内容?只有在全面了解之后,才能更容易学习,杭州ui界面设计课程要学习哪些内容呢?想学好ui设计,大致需要学习以下几类:美术基础; 平面设计基础;用户交互性研究设计;用户体验分析;整体流程设计;应用软件如PS,AI,DW,ID等。1、 初步认识UI了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。2、 色彩原理二维造型方法,二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。三维造型方法(物体的体积、结构、透视与光影表现)。色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。3、 设计软件应用以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。以矢量图形绘制软件Illustrator为工具,讲解标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。4、 字体版式专项设计字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。版式的概念、版式中的色彩应用、版式中的字体应用以及网页、书籍、报纸、画册、DM、海报等中的应用。5、 平面网页项目设计结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、名片、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。学习web网站设计基本要素,网站图标、按钮、广告banner、专题页设计等元素的具体设计方法。6、 移动UI界面设计手机APP的用户使用场景,手机界面的布局与结构,手机界面中的视觉语言与控件详解,手机交互中的手势操作,导引设计,手机APP的色彩与情感化设计,手机APP整体视觉情感的提炼与传达,移动APP项目设计iphone端APP实际项目实战。
2023-08-31 05:52:571

UI是什么意思呢?

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写
2023-08-31 05:55:2912

界面这样设计的方法有哪些?

使用投影有时候我们在做设计时候,很容易忽略投影这个小细节。投影处理得当可以提升细节美感,处理投影时候需要注意的两点:1.使用品牌色用按钮来举例,可以看出左侧投影轻量且带有按钮颜色,看着舒服;右侧是黑色投影,显得有些脏,细节反而没了。 2.注意透明度有时候我们投影是加进去了,设计感也有了一些,但透明度属性可千万别马虎,如上面右侧按钮,就是投影过重了,很多新人容易犯的错。下面来看下其他案例,运用在卡片或者关键的功能模块。运用在卡片上面,增加层次感,丰富设计细节只关键功能上面使用,如选中状态备注:使用投影时候,切勿满篇幅使用,可以在关键地方加上投影,给整个界面布起到画龙点睛作用。 图文叠加可以使用文字作为背景来增强画面形式感和视觉冲击力。很多时候我们构图,直接将元素图片放中心设计,然后就完事了,其实仔细思考,还可以去丰富下细节。在人物背景后面添加与图相关的主体文字,作为背景修饰。看下案例:巧妙将数字与前景图进行排版,画面有了纵深感商品图和LOGO组合排版平面海报图文叠加设计手法,也是屡见不鲜 融入圆形圆形在设计中出现频次很高,原因其亲和力给人主观感受上要强于其他图形,因此可以借用圆形去设计。如果单纯的将页面排版在画面中,会显得呆板,很常规。如图,加上圆形背景,画面瞬间就活起来了,细节层次丰富,下面看看实际案例。圆形和人物组合排版,这里圆形品牌图形圆形作为修饰背景,强调主体人物 粗细有节奏粗细对比虽然很常听说,但是很少有人注意到它在界面中使用细节,粗细文字排版增强对比的作用,提升品质感。通常大部分伙伴第一次估计就想到上面这种设计,这样比较粗暴一些,比较常规。如果将两个文字粗细调整下,再添加文字背景,设计感就上来了,下面看看案例。粗细对比增加细节感 这张海报同样的在设计中使用粗细对比 写在最后今天分析四个小技巧提升设计美感,在日常工作中需要多加以运用,才可孰能生巧,随机应变各种设计。当然上面的方法并不是单一使用的,大家可以组合使用,会得到意想不到的视觉效果。
2023-08-31 05:56:031

ui设计界面元素有哪些?

UI设计界面元素有:1、 明晰的界面通常会给用户留下深刻印象。明晰的界面,这是每一个UI规划师都有必要准从的准则。2、遵照“简练但不简略”的规划原则UI规划,明晰是榜首要素,可是光靠明晰的界面还远远不能称得上是一件好的商品。一个好的UI规划,不只具有明晰的界面,还要给用户以简练的感受。3、给用户以了解的感受,主要是指在UI规划的过程中要恪守必定的原则。4、和用户交互。UI即是用户界面英文单词的缩写。5、全体的个性必定要一致,这其间不只包含了色彩的搭配要一致,并且字体、规划等也要一致,这是一个对比广泛的概念。6、添加漂亮度,给用户以愉悦之感。漂亮度,望文生义,即是全体UI规划的漂亮程度。
2023-08-31 05:56:131

如何做出优秀的UI界面

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢下面我们会在每一个部分具体分析首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:1软件产品的设计(业务建模)2系统的设计(技术建模)3分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)4测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤:1产品建模2技术建模3分模块开发4测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作这个时期的关键是“交互设计”二技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格1不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁2同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些3不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等技术建模时期的关键是“风格和界面设计”三分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行让一个用户一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”四测试时期的输入和输出:软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计我们要时刻把自己放在软件的用户角度来考虑,设计出最简单易用,界面友好的软件产品善于使用继承,让美工团队去设计窗体的界面,程序团队只去实现窗体功能
2023-08-31 05:57:061

UI设计主要包括哪些方面?

UI设计包括三个方面,分别是图形设计(软件产品u2018外形u2019的设计);交互设计,主要在于设计软件按的操作流程,树状结构,操作规范,一个软件在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范;用户测试研究,u2018测试u2019其目标恰在于测试交互的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户以问卷的形式衡量UI设计的合理性。简单叙述一下UI设计要学习的内容,美术基础、平面基础、web网页设计基础、移动端界面设计基础、前端基础。
2023-08-31 05:57:172

UI设计都做什么工作?

一道古老的弯月在钟封身后凝聚而出,弯月呈现神秘的暗黑色,隐隐间散发的恐怖波动,让得红媚儿俏脸大变!她知道这一招她绝对接不住!“黑月斩!”钟封轻喝一声,顿时身后那一轮暗黑弯月携带着无边的威猛,对着红媚儿爆射而去!俏脸煞白的红媚儿,只能将体内所有的灵气凝成一道洁白的匹练,对上了黑色的弯月。叱!灵力匹练碰到钟封的黑月斩,就像是白雪碰见了滚油,霎那间便消失的无影无踪,然后黑月斩威能依旧,对着红媚儿无情的斩了过去。感受到黑月斩上散发的恐怖威能,红媚儿狭长的双眸不含有一丝光彩,其实她知道,在战神殿知道她的行踪时,她的结局就已经注定了。“活了这么久,还有一些遗憾呢…”临死之前,红媚儿自言自语道:“因为这个身份,老娘还没有谈过恋爱…”“弟弟现在也不知道怎么样了,不知道有没有人欺负他,姐姐我可是很想保护他呢……”黑月斩越来越近,红媚儿慢慢的闭上了美丽的双眸。就在这个时候,突然一道愤怒的声音响起。“家主!要死也是老奴先死!”砰!在黑月斩快斩到红媚儿时,一直盘坐的红承天瞬间用尽了全身的力气,从红媚儿的身后跳出,迎上了黑色的斩击。轰!撞上黑月斩,红承天顿时一口鲜红的血液喷出,身体也像是断线的风筝一般,飞了出去。砰!砰!砰!被斩飞出去的红承天,连连撞倒了几棵参天高的古树,古树倒地,发出了震天般的声音,地面似乎都因此颤了颤。而这里的人都没有发现,此时这里的动静,让得数十里外一道略显焦急的黑影停了下来,微微感受一番后,那道黑影对着这边的方向,爆射而来!“承天爷爷!”感受到外界的动静,红媚儿张开了眼睛,看着替她档下攻击的红承天,俏脸顿时一黯,美眸中水意盎然。“咦?”这时一道惊咦声响起,钟封看着飞出去的红承天,皱了皱眉头,不悦的道:“这个老头居然还没死,简直是浪费我精力!”“不要耽搁时间了!”这时一直没有说话的祝弘淡淡的道,他不知道为什么,就在刚刚他突然有一种不详的预感。闻言,钟封等战神殿的弟子神色一凛,连忙异口同声的回道:“明白了!”“大家一起上,我看还有谁能救得了她!”有弟子寒声道,顿时四股恐怖的波动在四个不同的方向同时传出。“黑月斩!”四轮黑色的弯月缓缓升起,散发的恐怖波动,让天上的寒月似乎都暗了两分,要知道出手的四名战神殿弟子中,是有两位宗师存在的!“去!”四人轻喝一声,顿时四轮弯月对着处于中间位置的的红媚儿斩了过去。带起的凌厉劲风,将红媚儿的发丝都吹了起来。“结束了!”钟封冷声道,他四人同时出手,对面就算是宗师,也要当场毙命!叱!而就在这时,一声长啸从四面八方响起,啸声悠远而苍劲,宛若滚滚的洪流一般令人色变。四轮黑色的弯月似乎都受到了影响,爆射的速度被压制了几分。而此时远在千米之外的姜风,似乎是感受到了什么,神色凝重的快速落在了一棵古树上。刚刚的那一声长啸,正是他在远在千米之外发出的,这不仅让他发现了红媚儿,也让他感受到了此时她的必死之局!没有任何停顿,姜风单手按压着身下的古树,眼眸之中一抹绿色一闪而逝,然后冷喝一声:“木之极,森罗万象!”霎那间,方圆千米内的视野都在姜风的掌控之中,那一颗颗参天的古树就像是姜风的一双双眼睛,一只只手一般。在他的控制之下,瞬间就找到了远在千米之外的红媚儿。咻,咻!绿色的藤蔓瞬间从离红媚儿最近的两棵古树上甩出,直接缠绕在红媚儿纤细的柳腰上,猛的回拉,瞬间让红媚儿脱离了黑月斩的攻击范围!轰!四道黑月斩落下,红媚儿刚刚站的地方顿时四分五裂,尘烟四起。另一端,做完这些的姜风,瞬间消失在原地!
2023-08-31 05:57:265

如何设计ui界面

如何设计ui界面?1,不要使用超过3种设计元素的图标或者字体很多设计师喜欢使用超过3种设计元素的字体,但是超过3种字体肯定不是好的选择。所以当用户想要下载或者使用的时候,不要忘记去选择字体,选择不适合的字体也很有必要。2,不要使用过多的字体,如果使用过多的字体,那么也会降低ui的可访问性。同时,应尽量避免使用太多过于纤细的字体,过于纤细的字体一旦变成模糊的线条,同样会让界面非常难看。
2023-08-31 05:57:531

ui设计是做什么的?

UI设计(或称界面设计)的官方定义是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。这可能很难理解,那用我们的话来讲,就是设计软件和用户的互动方式。UI设计师的职能主要体现在三个方面,首先是图形设计,即传统意义上的“图形界面设计师”。也叫GUI,在企业中从事平面设计,视觉设计,图形图像设计等工作。第二个就是交互设计,主要涉及软件的操作流程,树状结构,操作规范等。最后就是用户测试/研究,这个测试,目标在于测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性,主要通过以目标问卷的形式衡量UI设计的合理性。UI设计的就业也十分广泛,可以从事的工作包括UI设计、网站管理、网页设计、交互平台设计、APP移动界面设计、用户体验、产品设计、电商产品包装设计等。
2023-08-31 05:58:022

用户界面设计的风格有哪些?

1、用户界面设计的风格——平的风格近年来,用户界面设计的风格变得越来越简单和直接。平面设计可以产生“让内容自己说话”的想法。在平面用户界面中,有两个层次的设计:界面包含显示上下文的元素;内层是一个平坦的、坚实的背景色。因为一个平面UI可以很容易地改变形状而不改变里面的内容,所以它的优点是可以很容易地改变大小。简而言之,简单是关键。2、用户界面设计的风格——极简主义到2015年,我们将看到更多的混乱。极简设计限制了设计师的调色板选择,这意味着每个元素都有自己的表达方式。极简主义的网站干净、轻便,并且有足够的呼吸空间。使用极简主义的一个好处是它减少了页面大小和加载时间,尤其是在网上购物的时候。3、用户界面设计的风格——卡格式设计由于设计师和工程师需要考虑移动设备的应用程序,采用模块化格式是显而易见的,因为它可以适应各种设备。看看pinterest的用户界面:每张卡片都被简化为一张图片、一段文字和一系列动作,使得整理后的数据更容易浏览。这个想法是传达最多信息的最简单的方法之一,因此数据可以分散在3-4列上,这些列可以很容易地重新排列成一列。4、用户界面设计的风格——布局在用户界面设计的风格上,除了保持简单和简单,字体现在更苗条,更微妙和性感。层次结构定义得更清楚,所以不需要加粗字体。明年,无衬线字体和小字字体将更加流行。一些简单而永恒的字体经受住了时间的考验。环球网校小编为大家整理的用户界面设计的风格越发多种多样,到这里就结束了,如果你希望能将这篇文章灵活应用,还需多加练习,如果你还想学习更多有关UI设计的技巧或知识,也可以点击本站其他文章进行学习。
2023-08-31 05:58:281

界面设计属于UI设计吗?

界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面(W UI)要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等所有图形用户界面的设计,手机操作系统、游戏操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。 网页美工局限于美术设计和页面制作,UI注重交互,用户体验是第一目标。 1、UI设计:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,一般是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。 2、网页美工:是精通美学,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一网站制作软件的网络人员,必须具有良好的创意和一定程度的审美观。必要时需要一定的策划知识。为网站所有的页面画出来并用DW和css排版出来。页面必须清晰简洁,还要适宜后台调用。
2023-08-31 05:58:361

UI界面设计的技巧有什么

界面设计(即UI设计)是人与机器之间传递和交换信息的媒介,FaceUI称包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。那UI界面设计有什么小技巧呢?一、购物车注意要点1、在设计购物车时,首先一定要注意元素层级的区分,重要的东西要给予醒目,建议大家不要把名称数量与价格放在一个层级上,一件物品的价格一定要是最醒目的。然后才是名称,件数。2、在购物车中,产品辅助描述能减就减(不包括如鞋子码数等必要信息),如果这件商品可以在标题里就体验特性,那其余的辅助文字就不要带,这样既可专注的在一个地方突出产品,又可以使页面清爽干净。3、购物车中请切记不要有“猜你喜欢”“其他人还买了”等诸如此类的模块。这在视觉上会产生分散引导,使付款过程延长,时间变慢。页面要有专一度,负责引导客户结账的页面,请务必保证只让他想到付款这一件事。二、如何使界面显得更大气1、多一些留白。现在的设计趋势在简约的道路上越奔越远,留白会使页面的呼吸感很足。2、默认显示的页面上藏起并不是十分重要的元素,如第一张的粉丝,关注,余额,我们假设在这个APP上这些元素不是主要的,那么可以藏起来,隐到第二页,有效减少界面上的视觉杂点。3、减少分隔线或灰色的分隔面。用排版来引导层次,效果更棒哦。如果你更倾向于使用常规的分隔方式,那一定要记住,线条的颜色要浅,灰度可以偏蓝。有些幽兰的灰色会比较高冷。4、在规范要求不那么古板的产品中,可以尝试一些排版上的小突破,不需要太多,一点点创意就能让你的作品有些与众不同,有些小新奇。但一定要记得想想会不会让程序猿们做不出哦。三、更细致的用户体验新人们在设计界面的时候,往往在用户体验上考虑的不是那么周到。但希望大家能在设计的过程中养成钻研体验的习惯,这样才能做出越来越6的产品,UI设计师,可不仅仅是美化界面。当然在一开始是没有这么深入的意识,那么可以从最简单的几点做起。1、首先是一些小弹窗。简单的弹窗可以单手操作,而我们在单手操作手机的时候,往往是大拇指负责按键,而它的长度就限定了活动范围处在屏幕的下半截。这时候将取消按钮做在下面是非常友善的,用户完全不需要另一只手的协助即可轻而易举的完成关闭动作。则必须要伸出另一只手。还有最方便的一种是点击屏幕取消。2、请不要在用户使用QQ或微信直接登录后,又出现让客户注册APP账户的操作行为。现在市面上有许多的产品,在登录页面链接了QQ、微信或者微博登录,但很诡异的是,用户使用以上账号登录后,还需要注册本产品的账号或要强制关联手机方可以进行使用。这让人有种被欺骗的感受,甚至会产生烦躁,从而弃用产品。注册的用户都是想先进去体验一把,若他觉得想用你的产品进行更深层的操作,他会很乐意去完善资料的,而不是一开始被强制要求。注册这种事,要么只能注册本产品的账号密码,要么确实可以只用第三方登录。若你被要求一定要让两者整合起来,请务必给个“跳过”的按钮,让人有选择的余地。四、文字与图片的排版怎样才能bigger满满勤换行,可以提升设计感。换句话说就不要那么规规矩矩两端对齐。我找了下面几张图,都是文字排版区域,虽然是英文,但换成中文后效果也并不会减半哦。我自己的项目中也经常会用到这个方法进行一些文字区域的排版,效果一直都很好。
2023-08-31 05:58:451

界面设计又是指什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-08-31 05:58:542

手机界面设计的三大原则

我们移动APP设计者必须按照下面的三大准则和八项标准来设计。【手机APPUI界面设计】三大准则:(1)不乱用颜色。一个页面内不要超过3种颜色(2)不乱用大图片当背景。你是想让用户看你的背景图片呢,还是看你的内容?(3)不乱填充内容。页面元素如果太满,给读者压抑感,无所适从。【手机APPUI界面设计】八项交互标准:1.色彩舒适度一个第一眼看上去就杂七杂八色彩,或者完全没有主次之分的简洁,或者看上去就没有视觉舒适度的饱和度或者明暗度不搭调的色彩,我想它已经没法继续长久看下去了。因为人第一眼看到的,就是一个事物的颜色,才是形状。2.文字的主次任何设计作品都要传达信息传达思想,如果一套设计中字体乱啪啪,文字大小和文字粗细,间距行距都没有一个“主次逻辑”,我很难挖掘到自己想要的信息,不论设计是酷炫复杂的还是简洁清爽的,光能展现信息是远远不够的,信息文字的每一个细节,都决定了一个设计要传达的思想主次,记住,你是要引导别人去看,而不是别人引导你去设计。这世上没有一个真正定死的文字标准,但是最基本的,至少让别人看清你的文字是写的什么吧,所以,文字之间的不同色彩,也是能让文字主次突出的方面3.信息可读性有了文字基础,处理好每个模块的布局,色块,插图,背景等方面,会让你的信息有较强的可读性。别跟着你的爱好走:我喜欢酷炫,我喜欢简洁,我喜欢优雅,我喜欢二货。把设计作品中你最想传达的信息传达出去,就算某些信息被别人忽略了,你依然是成功的。如果用户连看都不想看,连最基本的信息都没法传达,那作品的任何风格,都只是口头吹嘘。你要定好你的目标用户,你想吃遍全中国乃至全世界,全行业?除非,没有除非了。4.UI识别性这一点在图标上味道非常浓,不论你这一点在图标上味道非常浓,不论你设计的是扁平化还是拟物化还是梵高风格,不一定要3秒看出图标的意思,也要让人欣赏这个图标美感的同时,大概“心里知道”,这个图标要传达个什么。一个网站banner的设计,一个页面的导航设计,都要考虑到识别性,你想传达这个图像的什么内涵?你这个图形的意图是什么?都是设计者需要考虑的。5.交互性与易用性上面的工作都做得差不多了,剩下的就是使用了。不论是手机主题还是网站设计还是APP还是游戏,要让别人快速上手,能玩,能用,甚至用的简单,玩的简单,就算你采用银河系都没有的酷炫交互,或者采用地球上已经濒临灭绝的土逼设计,达到方便使用的优良品质,你的作品再牛逼到没法看,也有牛逼的地方能看。6.思想,生活的传达作品是什么样,一般能从另一个层面看出一些设计师对生活对工作对感情的态度和状态,所以别小看一个作品的力量,它可能就是传达你自己真实内心的一个媒介,可能你并未发现,但是旁观者已经发现你了。7.微小的细节和微小的创意别说这个东西就是你创造的,因为上帝比你创造的还早。UI设计中一根线,一像素,色彩饱和度的细微差别,一个小渐变,一个字体的选择,画布的大小,用笔的粗细,这些小细节,虽然不是人人都能说得出,但是能第一眼“看在心里,感觉到骨子里”,所以就算不说,细节也是能让任何人第一时间感觉到的,别忽视每一个小细节,它说不定就是你成功的堡垒,也是一有机会就让你失败的利箭。细节中,你就能诞生一些微小的创意,小创意创造大创意,没有细节,何谈创意?那就只是纸上谈兵,口说无凭。8.生活中表现手法的引用一个简单的视差,一个简单的坠落,一个简单的玻璃破碎,一个简单的树叶飘落,一张纸简单的角度摆设,一盆植物简单的远近拍摄,这些东西,都能创造你无穷的表现手法,当然,这也是比较难得,能将生活融入设计,是需要积攒的,不是一两天能体会到的。
2023-08-31 05:59:033

如何设计用户界面设计

根据不同的行业和功能设计,重点是同意网站UI风格!
2023-08-31 05:59:144

UI界面设计是什么啊

UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还让软件的操作变得舒适简单,充分体现软件的定位和特点。UI设计常用软件包含了:PS、Ai、An、CDR、XD、Axure等等常用语言有:javascript、HTML5等等
2023-08-31 05:59:471

UI界面设计原则有哪些?

① 一致性原则。在界面设计中,一致性原则通常包含窗体大小、形状、色彩的一致性,文本框、命令按钮等界面元素外观的一致性,界面中出现术语的一致性等。一致性原则在设计中最容易违背,同时也最容易修改和避免。缺乏一致性使得界面混乱而无序,这样的界面会使应用程序看起来混乱而不严密,会给用户的使用带来不便,甚至使用户觉得应用程序不够安全可靠。② 易用性原则。提供常用操作的快捷方式,根据常用操作的使用频度大小,减少操作序列的长度。对于相对独立的操作序列,一般应提供回退、中途放弃等功能,让用户感觉到操作合理,具有亲切感。③ 容错原则。界面要有容错能力。当用户出现录入错误或命令错误时,系统应尽量准确地检测出错误发生的位置,报告出错误发生的性质 ,提供简单和容易理解的错误处理结果或提示给用户一个修正参考,保证用户操作的连续性。
2023-08-31 06:00:051

UI界面设计是指什么?

UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
2023-08-31 06:00:153

一个完整的UI设计流程是怎样的?

UI产品从0到1的工作流程:1、需求分析2、交互设计3、视觉设计4、产品开发5、测试优化6、上线迭代这就是一个完整的UI产品从0到1的一个工作流程,上线后,就要开始产品不停的更新迭代了。首先花60秒测试你适不适合当一名专业的UI设计师: http://www.tianhusj.com/list-276-1.html?wm=zd_wyx_xqtg(如果不能跳转复制链接到浏览器即可)
2023-08-31 06:00:296

框架层——界面设计、导航设计和信息设计

通过之前提到过的结构层形成了大量的需求,而这些需求都是来自我们产品的战略目标,接下来,我们需要在框架层进一步提炼这些结构,确定很详细美观的界面设计、导航设计和信息设计。通常来说,优秀的框架层可以一下子吸引住你的用户,然后他们才会继续领略你的结构层,相反,如果你的框架层弄得混乱不堪,给用户的第一印象就不怎么好,那么对于互联网产品来说,是致命的打击,因为用户没有那么大的耐心领略你的产品,会转而去使用竞品。 结构层界定了产品将用什么方式来运作,而框架层则用于确定用什么样的功能和形式来实现 ,框架层常常用来处理更精确的细节问题,关注点几乎都在独立的组件以及它们之间的相互关系上。对于功能型产品和信息型产品来说,信息设计都是必须要做的,而对于功能型产品,我们通过界面设计来确定框架,对于信息型产品要解决的是呈现信息的界面——导航设计。界面设计、导航设计、信息设计这三者之间关系紧密,在面对导航设计通常也要考虑信息设计是否太模糊,或者往往遇到的事信息设计的问题,最后变成界面设计的问题。 虽然这三者之间没有明确的界限,但是单独区分它们还是很有必要的,只有正确评估我们才能找到合适的解决方案。如果涉及到 提供给用户做某些事 的能力,则属于界面设计,即意思就是说通过界面用户能真正接触到那些在结构层的交互设计中确定的具体功能;如果涉及到 提供给用户去某个地方 的能力,则属于导航设计。信息架构把一个架构应用到我们设定好的内容需求列表中,而导航设计就是一个用户能够看到那个结构的镜头,即用户通过它,就可以在结构中自由穿行;如果是 传到想法给用户 ,的能力,则属于信息设计。信息设计是三者之间最宽泛的一个要素,跨越了以任务为导向的功能型产品和以信息为导向的信息型产品。 正如键盘要设置成3乘以4的数字矩阵,生活中有很多这种根深蒂固的习惯,我们在做产品的时候应该遵循这种结构,即使有的标准并不一定是最佳解决方法,但是人们已经相对容易的适应了它们。为了不打破这个习惯,我们产品的界面也应该遵循这种结构,生活中如果我们能够减少很多反射作用,办事效率将会提升很多,如每个产品的垃圾桶图标代表删除,如果没有遵循这个定律,而是使用别的图标,那么就会让用户反射弧增加,从而产生不习惯,因此就会对产品失望。 让你的界面与用户早已形成的那些习惯保持一致很重要,但更重要的是界面要与它自身保持一致 。 就像不应该过于强调交互设计背后的概念模型一样,你应该抑制在产品四周建立起比喻的冲动,虽然对产品来说,比喻是很可爱很有趣的,但是它们无法像你幻想的那样产生作用,甚至根本起步了作用。如你可以用一个电话的图标来代替电话薄,但是有的用户就会不理解,以为是要检查语音信箱甚至是以为要充话费。当然产品内容会提供一定的上下文让用户猜想你的比喻特性,但是总是会有用户猜不对的,更好的做法就是完全去除猜测的成分。 界面设计就是选择正确的界面元素,既能帮助用户完成任务,还要通过合适的方式让用户更加容易理解和使用。成功的界面设计是让用户一眼就能知道最重要的东西,而不重要的东西不应该被注意到,所以说设计界面最大的困难就是要弄清楚对于你的目标用户,那些元素是重要的,哪些元素是不重要的。对于突出重要的元素的方法并不是将用户最有可能点击的按钮变为最大,在互联网产品中我们可以采取很多不同的方法,如最简单的技巧就是,在界面第一次呈现给用户的时候,我们就将最可能点击的任务和目标设置为默认,减少用户的输入成本。还有一种方法就是自动记住用户最后一次的选择状态。一些技术提供了一套同样的基本元素,如现在很多交互都是采用Windows和Mac OS中的设计,我们在设计自己的产品时,可以遵循这种交互设计,但是也不能强迫设计师必须按这种方式来使用,在界面如何响应用户动作这件事上,需要一定的灵活性,进行 保留性创新 。 如果你的APP或者网页并不是并不是把所有的功能集中在一个页面之内,那么你得在导航设计上多下功夫。在这里仅说网站导航设计,APP同样可类推。网站导航设计看上去是一件很简单的工作:在每个页面放一些允许用户浏览整个网站的链接。但如果你去掉界面,导航设计的复杂性就会变得显而易见,任何一个网站的导航设计必须同时完成这三个目标: 1.必须提供给用户一种在网站间跳转的方法。 2.导航设计必须传达出这些元素和它们所包含内容之间的关系。 3.导航设计必须传达出它的内容和用户级当前浏览页面之间的关系。 信息设计是最难入手的一个,常常充当一种把各种设计元素聚合到一起的粘合剂的角色,有时信息设计涉及分组或者整理散乱的信息,我们要用一种能反映用户的思路和支持他们的任务和目标的方式来分类和排列这些信息元素,在这些元素之间的概念的关系是真正属于微观信息架构的,当我们必须要在这个页面上传达结构的时候,信息设计就呈现它的作用。通常,将信息设计和导航设计结合在一起,可以支持指示标识,用来帮助用户他们在哪以及他们能去哪。网站中,指示标识不仅要提供到网站不同区域的通路,还必须要清晰地传达出这些选项。好的指示标志可以让用户立马明白“我在哪儿,我要去哪儿,哪条路径离我的目标更近”。 通常将信息设计、界面设计和导航设计放在一起形成统一凝聚力的架构的地方成为线框图。对于大多数项目来说,需要多个线框图来传达复杂的预期效果。通过安排和选择界面元素来整合界面设计;通过识别和定义核心导航系统来整合导航设计;通过放置和排列信息组成部分的优先级来整合信息设计。通过这三种方法,线框图就可以确定在一个基本概念结构上的架构,同时也指出了表现层的设计应该前进的方向。
2023-08-31 06:01:191

界面设计需要注意什么问题

你应当分析一下,自己的站点是否容易导航。用户应当可以自由掌控自己的浏览行为,确保他们能从某个地点跳出,能够毫无障碍地退出。那些在用户离开前弹出窗口的行为是UI 易用性的一个大问题。你的能力是否足够。基础软件会用吗?Adobe Photoshop、Adobe illustrator、After Effects、Axure RP、蓝湖。要多加练习
2023-08-31 06:01:423

UI界面设计是什么东西?

UI界面设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
2023-08-31 06:01:536

网站界面设计-网站界面设计分哪些步骤进行

网站设计的基本步骤有哪些1、进行用户调研,确定网页的内容(主体):确定下网站的名称什么,也就是确定我们要做的究竟是一个什么样的网站;确定好名称主题,用户要表现的什么样的主要内容,即用户的意图,用户想要从那个侧面来表现他的主题。2、设计网页栏目及组织结构:网站结构一般包括了三种,即层状结构、线性结构、Web结构(网状结构)。层状结构:层状结构类是似于目录系统的树型结构,从网站文件主页开始,依次划分成一级标题、二级标题等等,逐级细化,直至提供给浏览者具体的信息;线性结构:线性结构类是似于数据结构中的线性表,用于组织本身的线性顺序形式存在的信息,可引导浏览者按部就班地浏览整个网站文件。这种结构一般都用在意义是平行的页面上。通常情况下,网站文件的结构是层状结构和线性结构相结合的。这样可以充分利用两种结构各自的特点,使网站文件既具有条理性、规范性,又可同时满足设计者和浏览者的要求;Web结构:Web结构类似于Internet的组成结构,各网页之间形成网状连接,允许用户随意浏览。3、准备素材:收集与整理相关资料4、界面设计:根据网站的访问者对象、要提供的信息以及制作目标得出一个最适合的网页架构5、网页排版(页面实现):根据所设计的界面进行网页排版。6、网页测试与发布:网页测试包括功能性测试和完整性测试两个方面。所谓功能性测试就是要保证网页的可用性,达到最初的内容组织设计目标,实现所规定的功能,读者可方便快速地寻找到所需的内容。完整性测试就是保证页面内容显示正确,链接准确,无差错无遗漏。深圳龙岗网页设计培训提醒您如果在测试过程中发现了错误,就要及时修改,在准确无误后,方可正式在Internet上发布。网页设计好,必须把它发布到互连网上,否则网站形象仍然不能展现出去。发布的服务器可以是远程,也可以是本地。7、网页推广与维护:网站建成之后,随后的工作就是进行推广。网站如果不进行推广,就容易成为信息的孤岛,长期没有多少人访问,渐渐地失去了建站的意义。网站界面设计分哪些步骤进行第一步:创建一个画布首先,打开photoshop创建一个新的项目。你可以点击文件>新建或按下CTRL+N快捷键来创建。我们选择一个普通的画布大小1000×900,当然这些设置可以在后期增加。第二步:应用渐变既然我们的画布已经创建了,是时候开始背景的设计了。创建一个新层(快捷键CTRL+SHIFT+N)。接着给这个图层从左往右添加渐变前景色设置为edd8af背景色为ede4c9.这个颜色用来表示盒子的颜色。第三步:添加纹理我们想要BoxedArt背景设计看起来像厚纸板的效果。创建另一个新层,颜色填充为bcb6a9。下一步应用胶片颗粒艺术效果设置参数如下。接着为了使它看起来粗糙一点,我们给它应用一点高斯模糊效果。以下就是我们应用这些效果后背景图层看起来的效果。第四步:导航条设计顶部的导航区域部分我们放置了一条条状的带子。我们可以看到这种带状风格在很多网站都有应用,不过我们这里用到的有一点不同。由于BoxedArt想要将这个设计看起来像用来发送邮件的盒子。为了创建这个导航条我们需要从上下载一个带状的图片,使用自由变换工具(在编辑菜单下选择自由变换或者快捷键CTRL+T)沿着顶部的区域伸展开来。接下来创建透明效果我们要把图层样式设置为线性加深。第五步:老邮票导航按钮停留在盒子主题,我们要让这个导航按钮看起来有点破旧磨损邮票。为了达到这种效果列,我们需要一张老邮票(还是在上下载)。下载后第一步是描出邮票的路径,从背景中提出来,邮票上依然有图像。为了覆盖邮票上的图像,我们用一张黄色的纸张粘贴在上面也就是添加一个纹理效果。下一步,我们要给导航按钮添加一些颜色来区别各种不同类的导航,我们在邮票上添加一些装饰花纹效果,在你完成创建好颜色盒子后,我们把这个层的样式修改为线性加深以便颜色能与老照片混合在一起。然后我们增加另一个新层自上而下颜色为黑白我们给这个图层添加胶片颗粒艺术效果设置如下,最后我们把图层设置为正片叠底,把这个不透明度设置为60%。第六步应用导航按钮到导航条上现在我们已经创建好了几个不同颜色的邮票按钮,是时候来完成最后header部分的准备工作了,把导航按钮应用到导航条上,我们通过给每个导航按钮应用由mathilde设计的Sketchyicons图标来添加一些手写效果。这些icon图标是放置在每个颜色盒子,并调整了中心图标的位置。同样的步骤把icon应用到每个邮票上去。下一步,对每个邮票使用自由变换工具(CTRL+T),将他们调整不同的朝向给他们一种拍打的效果。这一步后,我们切换到文字工具,每个分类使用一种手写字体。这里我用到的是“LovedbytheKing”.最后我们的导航条就完成了。第七步开始顶部介绍区域首先创建一个新层(CTRL+SHIFT+N)在工具栏中选择矩形选框工具。现在在页面上创建一个矩形使用白色来填充。这块区域将被用来当做一张白纸。好了我们已经完成白色纸张部分了,在白纸图层下面创建另一个新层然后填充黑色,这个将用来创建阴影。完成之后我们转到滤镜>模糊>高斯模糊半径设置为6.5.之后把这个层的不透明度设置为20%,向右移动5pixels。然后添加主要的文字,这样的话短语”SimplifyandSave”会被用到,位于顶部纸张部分。现在你看在白纸下面有阴影,但是纸张并不是粘在哪里的。所以我们在纸张的一边来添加一些胶带,如先前的教程一样,我们在另一边添加了一个邮戳来保持画面的平衡。在你的纸张完成后,我们选择一些手写字体来添加一些文字。看起来的话想事包裹上的信息。最后加亮这些图层按下CTRL+T自由变换工具,角度设为-1.5degrees使它看起来更加具有真实效果。第八步贴上一个便签我们使用了一个便签设计来分开空间来介绍我们网站的优惠注册信息。这个在整个盒子主题上运用的非常好,设计这样一个便签效果需要创建另一个新的图层,选择钢笔工具使用钢笔工具来绘制一个方形区域。在你完成之后转到路径面板,按住CTRL键点击路径图层,接着你会看到方形区域已经载入选区了,之后使用前景色fffb78背景色fffcd1从左上角到右下角绘制渐变。你将会看到这样一个熟悉的黄色便签纸形状。第九步现在我们需要再一次添加阴影效果,给这个便签纸添加深度,所以创建另一个新层(CTRL+SHIFT+N)。过程如之前给白纸创建阴影差不多,但是是将不透明度设置为40%。你需要变换一下阴影来创建一种倾斜效果,轻微的拖动一下。第十步给便签纸添加内容下一步,给便签纸添加一些文字,在我们的便签纸中我们要添加一些加入等按钮,为了创建相似的按钮首先我们绘制一个盒子使用绿色填充,然后添加一个蒙板选择一种grudge笔刷。下一步遮住按钮的一些部分看起来就像破损一样,这就是我们创建邮戳的效果。第十一步卷曲胶带纸标题我们转到body的内容部分。在这个设计中,我们要创建2栏和一些图标。我们使用的是已经有的图标因为我们喜欢这种手写效果包括HandyIconsandSketchyicons.。在body开始的区域我们要一个标题栏用来罗列我们网站的内容。我们把这个header部分做成卷曲效果。至于说到透明胶带我们使用的来自bigstockphoto的图片。为了增加胶带的深度,我使用矩形选框工具来选择胶带的一些区域。在选中选区后我们复制这个图层按下ALT+SHIFT向左边移动,然后在向右移动一下使它看起来显得长一些。为了避免缝隙的产生我们使用图章工具里拼合这些缝隙。第十二步预览下的小图标BoxedArt网站的内容区域包含很多网页模板的预览。创建这种效果我们需要选中矩形选框工具创建一个小的矩形,然后使用颜色123057填充。这些按钮我们只要复制第一个图层,移动它到第一个图层下面,设置这个图层的透明度这里我们设置的为40%。重复同样的步骤处理余下的按钮。第十三步使用针脚线来分开这些区域为了分开这些主要的分类,为了创建这些虚线我们可以文字工具角度为90,把这些图层的样式设置为叠加,为了使这些显眼点我们只需复制这个图层2-3次至于颜色多深取决于你自己。第十四步填充额外的内容添加剩下的内容就非常简单了,我们只需使用直线工具来分开每个部分,在添加些图标和文字,这里我们用到的是一种干净的字体HelveticaCondensed,。第十五步—底部广告部分我们已经到了底部放置广告部分了,这里的带状条将会再一次应用起来,使用先前有的图片作为起点,下一步,我们要使用圆角矩形工具,前景色设置为白色半径为5px。接着我们需要在设置一些小的圆角矩形,颜色设置为f8f7f3边框用深灰。你可以在下图的图层样式中设置边框(就是一种描边效果)。第十六步公告部分公告部分我们采取的是和header部分相似蒙板的方法,当然还有订阅新闻通讯等区域也是这样的方法,就像纸张粘上去的一样。首先我们给header部分添加一种厚纸张效果,这个和body部分的方法基本一样。至于内容部分,选中矩形选框工具在右下角绘制小盒子颜色填充为f9e5a6。完成按下CTRL-D取消选区,在选择加深工具,笔刷大小设置为35pixels加深棕色盒子的边角区域。最后我们把图层的不透明度设置为60%再双击图层在图层样式中添加一些阴影效果,参数设置,然后在添加一些内容。第十七步网页底部到了我们创建底部的部分了,首先我们使用矩形选框工具,在页面上选择下图这样一个区域,使用颜色462d0f填充,选择直线工具绘制一条直线颜色设置为a05d18。到了底部的分类部分了,我们要又一次绘制一个大的选框,颜色填充为472a0b,图层的不透明度度设置为78%,接着创建另一个图层颜色填充为fffcd1。下一步添加胶片颗粒效果最后把图层的不透明度设置为30%图层样式为正片叠底。最后我们只需重复我们在footer部分的操作或者复制图层把它移到底部,这样你就可以添加内容了。看下下面的预览图,是否有些启示列,希望你喜欢。网站界面设计分哪些步骤进行1、网页设计前期调研阶段网页设计前期调研阶段是进行网站界面设计制作流程所必须经历的,调研工作充分与否,决定着整个决策设计方案定位的正确性,与其他设计准备工作一样,要以公司企业为主,从客观角度入手,包括市场角度、消费角度、地域角度、竞争对手角度和资金投入角度等进行准备和策划。2、网站界面设计创意风格定位网站界面设计要通过独特的视觉传达系统来吸引浏览者的注意,从而使特定的信息得以准确迅速的传播。在完成调研分析之后,对网站界面的风格和表现形态进行定位,是选择简约还是古朴、时尚还是端庄、典雅还是个性等;色调是纯色调还是灰色调、高明调还是低暗调,是运用对比色系还是同色系等,在表现形态上是选择采用构思巧妙的静态界面、变幻莫测的三维效果,还是互动性较强的交互式动态网页等。3、网站界面设计制作阶段经历了以上的两个网页设计制作流程,接下来就到了网站界面设计的制作阶段,按照企业网站所设定的整体视觉以及网页界面创意设计定位策略的引导下进行设计制作工作。设计制作应努力做到企业或网站标志的统一,网页的色调与企业的标准色、辅助色的和谐延续,形式与内容的整体统一;任何一个不符合整体风格的界面设计就需要删去,一切分散浏览者注意力的图形、线条、可有可无的“装饰”都应该适当摒弃,让构成网页整体设计的元素与传播的内容进行有机地融合。4、网页界面发布调试阶段其实完成好以上这些步骤就意味着网站界面设计制作工作已经进行到了最后阶段,那就是将网站界面发布出去,而设计出来结果是否成功,就取决于网站用户的浏览体验的感受,在发布后的运行过程中再适当的调整,在经过这一系列流程后,网站界面设计制作工作就算完成。
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