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立体投影 与 3d全息影像区别是啥?

2023-09-08 16:48:54
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CarieVinne

3D电视和立体投影完全是两个概念。

由于双眼存在间距,所以看景物的角度有一定的差异,也就是说双眼看到的景物是不同的。这种差异就是产生立体感的原因。

所以3D电视(电影)的基本原理就是让你左右眼看到不同的图像,从而产生3D感觉。无论采用偏光眼镜、快门眼镜、红青滤色镜,或者干脆如索尼HMZ-T2那样的头戴式播放器,都是为了让你左右眼能看到不同的图像。

因此很明显,3D电视(电影)并不是真的营造了一个立体的景物,而只是将图像以特别的方式送到你眼中,从而让你感觉仿佛是3D。

立体投影则是真的营造一个3D的景物。这个3D场景客观存在,所以不需要任何特殊眼镜,看起来都是3D。

不过呢,目前以人类的科技还没有达到完美的立体投影。所谓完美,就是不采用任何媒介在空气甚至真空中投影,并且可以360度观看。

目前的技术,做的比较好的立体投影,美国人研究出在蒸汽上投影,日本人研究出在肥皂泡上 投影,德国人研究出在两块玻璃上投影,英国人研究出在一片背景上模拟投影(前段时间“非诚勿扰”的那个科技男就是用这个技术)……至于中国,咳咳,等山寨吧……

你说的初音那个演唱会,就是德国人的玻璃投影技术。其实还是一个扁平的像啦,可视角度比较有限的。

家庭要模拟这种效果并不难,用几块玻璃就能做到,把手机之类液晶屏投影的好像立体一般。网上有很多DIY攻略,你百度搜索“立体投影DIY”就能找到。

完美的立体投影目前还没啥指望,技术上有难以逾越的瓶颈,只能寄望未来了。

马老四

全息投影一般应用于保险柜。就是把里面的东西投影到一块玻璃上,你能看到各个面。就算玻璃碎了。每块玻璃上依然有物体各个面的景象。是不用眼镜的。载体就是一块玻璃。

FinCloud

好像有一个是投影在平面上的,看那个初音的表演就是用了这些技术。而你这个网站的好像是三维立体的投在那里吧。哈哈鄙陋的看法

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3d电影上下格式和左右格式的区别

1、单幅画面尺寸左右半宽3D影像,单幅画面为960X1080,在快门式显示设备上物理显示单幅画面为960X1080,整幅画面为1920X1080,整幅画面上吻合,高度方面也刚好,但单幅画面上宽度方面分辨率有不足;上下半高3D影像,单幅画面为1920X540,显卡输出整幅画面分辨率为1920X1080,在快门式显示设备上物理显示单幅画面为1920X540,整幅画面为1920X1080,整幅画面上吻合,宽度方面也刚好,但单幅画面上高度方面分辨率有不足。2、适用对象不同左右格式的更适合用快门式3D技术;上下格式的更适合用偏光式3D技术。3、观看方法不同左右格式观看方式:使用3D立体电视/投影机等专用3D立体播放设备;立体观屏镜观看;在stereoscopicPlayer中以红蓝格式输出,然后用红蓝眼镜看,就是需要买副红蓝眼镜。上下格式观看方式:使用3D立体电视/投影机等专用3D立体播放设备。4、在没有3D立体功能的播放设备上播放效果左右格式,在没有3D立体功能的播放设备上播放出来是一个画面,垂直从正中间分成两半,看上去是由左右两幅并排的几乎相同的画面组成的。上下格式,在没有3D立体功能的播放设备上播放出来是一个画面,水平从正中间分成两半,看上去是由上下两幅排列的几乎相同的画面组成的。5、人眼感知区别左右半宽与上下半高的在快门式显示设备上单幅都没满足全高清显示,都某个方向上损失了一半的分辨率像素,但人眼对高度方向的图像损失更敏感,所以左右半宽比上下半高使人感觉上更好一点。参考资料来源:百度百科-立体电影
2023-09-01 05:10:581

3d视频怎么做

3d视频做法为建模,绑定,动画,材质、灯光与渲染,合成,剪辑六步。3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。在全球的电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种。一些公司又推出采用RGB分色技术的光谱立体放映技术(INFITEC)。放映机和播放器通过提高画面刷新率(为2D放映的2倍刷新率),在同一台放映机上播放左或右眼画面,通过液晶眼镜的同步开关功能,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。符合DCI技术规范的2K数字放映机×两台,支持主动立体放映的数字电影服务器×两台,偏振镜×两套,高增益金属银幕,普通偏振眼镜。采用两台放映机和播放器分别播放左右眼画面,通过偏振镜和金属银幕为左右眼提供不同方向偏振的光线,观众戴上偏振眼镜,左右眼看到不同的画面,产生立体效果。
2023-09-01 05:11:161

小孩能看3d电影吗

小孩少看3D电影。3D眼镜是通过过滤一定波长或特定颜色的光线,将重合的画面分离,让左右眼分别看到两幅不同景深的画面,然后在观影者的大脑中合成立体影像。因为两幅画面存在远近区别,因此眼睛需要不断通过睫状肌张弛,调节晶状体,一定程度上会造成视疲劳。但对于视力尚在发育阶段的儿童来说,不建议长时间观看3D影像。儿童的眼调节能力比成年人强,睫状肌容易出现持续收缩状态,在长时间专注观看3D影像时,更容易形成眼部疲劳。长时间如此,对于儿童的视力发展存在极大影响。长时间的眼疲劳往往会诱发频繁眨眼甚至假性近视,而假性近视如果得不到及时有效的控制,时间长了就容易发展成真性近视了。扩展资料:3D电影在拍摄时,必须使用两台摄影机仿照人眼睛的视角,同时拍摄,播放时也是两部放映机同时播放。因此在观看3D电影时,投影在屏幕上的画面其实是由两幅画面重叠而成,这就是为什么裸眼观看时,会发现屏幕上的画面有重影。”上海新视界眼科医院副院长李海燕介绍。“3D眼镜可以通过过滤一定波长或特定颜色的光线,从而将重合的画面分离,让你的左右眼分别看到两幅不同景深的画面,然后在观影者的大脑中合成立体影像。因为两幅画面存在远近区别,因此眼睛需要不断通过眼肌张弛,调节晶状体,一定程度上造成了视疲劳。当一些人的眼睛调节融合功能较差时,就会产生眼睛干涩、头晕甚至是恶心等不适反应。”参考资料来源:人民网——看3D电影 孩子眼睛能承受吗
2023-09-01 05:11:551

奥迪3d全景影像怎么连手机

奥迪 隐藏式 行车记录仪 ,外观小巧,与车辆的匹配度好,而且隐藏式的行车记录仪是不带电池的,使用比较稳定,夏天耐高温不死机。此外,奥迪隐藏式行车记录仪安摄像头的位置比较隐蔽,也就能更准更直接地拍摄到事故发生的经过。  不过,有些奥迪隐藏式行车记录仪是没有屏幕的,需要根据行车记录仪的产品说明书下载app,通过wifi连接行车记录仪才能看到视频。一般情况下,奥迪行车记录仪app名字叫富创或慧车天下,因产品不同,所下载的app名字会不一样,具体的以产品说明书上的所注明的app名字为准。
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[新的维度―富士REAL 3D数码影像系统评析]富士3D

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高清 超清 3d,4k电视有什么区别

1、意思不一高清电视:是一个透明系统,正常视力的观众在距该系统显示屏高度的三倍距离看到的图像质量。超清电视:针对平板电视的屏幕分辨率而言。3d电视:是三维立体影像电视的简称。4k电视:指电视的分辨率。2、分辨率不一高清电视:分辨率是1920×720像素。超清电视:分辨率要达到1920×1080像素。3d电视:立体电影、立体显示技术。4k电视:分辨率能够达到3840×2160像素。3、效果不一高清电视:画面细腻。超清电视:画面更细腻。3d电视:观众借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。4k电视:观众能看清画面中的每一个细节,每一个特写,拥有身临其境的观感体验。4、传输不一高清电视:采用了数字信号传输。超清电视:以全新的光传递技术。3d电视:经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼来产生立体效果。4k电视:能接收、解码、显示相应分辨率视频信号。5、功能不一高清电视:拥有视频、音频效果。超清电视:拥有较佳视频、音频效果。3d电视:能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。4k电视:具有语音博士、多屏互动、面部识别、元相册等功能。
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NVIDIA发表Omniverse协作平台 提升3D影像内容分工渲染创作效率

NVIDIAOmniverse协作平台应用方案,希望借由统一资料数据、整合相同工具资源,让多人、跨地区的内容设计流程变得更有效率。 日前证实以69亿美元,收购NVIDIA证实收购以色列晶片设计厂商MellanoxTechnologies之后,NVIDIA宣布针对缩短3D影像渲染流程简化需求打造名为Omniverse的协作平台。 就NVIDIAOmniverse协作平台使用模式来看,基本上也是NVIDIA早期的GRID虚拟化GPU技术应用,同时加上与皮克斯(Pixar)携手合作,透过旗下UniversalSceneDescription将各类内容创作工具资源串接,实现3D物件模型基础设计、场景制作,到后期渲染处理均可在相同平台上进行。 而在Omniverse协作平台中,将可共用相同物理材质定义、透过RTX即时光影追迹技术处理相同环境场景资讯,让负责不同项目的工作人员可以以正确资讯处理相同物件,甚至可让分处不同地区的工作人员完成相同设计项目,借此以更有效率方式完成设计流程。 之所以提出Omniverse协作平台应用方案,最主要就是希望促进许多创作内容背后往往是多组工作人员在不同地区分工完成,而借由统一资料数据、整合相同工具资源,将可让整个设计流程变得更有效率,同时Omniverse协作平台更可布署在自有伺服器、云端伺服器,或是线上作业平台环境,同时也能像其他协作平台一样确认不同工作人员操作进度,以及作了哪些调整。
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3D影像的概念

3D指的是三维空间,D是英文Dimension 的首字,即线度、维的意思,国际上用3D来表示立体影像。从去年底开始,不论是3D电影、3D电视、3D电脑游戏甚至大家最疯狂的世界杯足球赛事都要疯3D,从皮克斯十多年前的《玩具总动员》电影开始,就已经开启了3D动画的新纪元,在更小的时候,我们早就带着一种小小像纸片一样的眼镜进电影院看3D电影,为何过了十来年,所谓的3D视听享受又袭卷而来,尤其是电影好像没有3D特效,高端电视如果没有3D效果,就同过中秋不烤肉一般,感觉生活就是少了一个味-让影像更加立体的感官滋味。  我们见到各式的3D视觉,其实是一种立体视觉,我们用一个简单的例子来说明,拍照的时候我们喜欢拍一种照片-前面是人像,后面是美丽的风景,但这时候风景和人像是贴在一起的,彼此没有强烈的距离感。好,如果我们把一张照片用立体的方式分成两张照片,一张人像离你的眼睛比较近,一张风景离你比较远。那我们将身体左倾斜45度来看这个影像,远近的感觉会更清楚,而且后面的风景感觉会远一点;相对的,如果我们往右倾斜45度来看这组照片,也有同样的感觉。神奇的事情出现啰!如果把左倾和右倾看到的影像融合在一起,脑袋里就会出现人像浮在你眼前,风景在背后的立体感。我们在戏院或电视前看到的立体感,就是所谓的3D显像,所以与其说看3D影音,其实就是就是通过视差看到的立体影像。概念是如此,但天才的开发者透过各式各样的技术让观众感受到影像的立体感,从小时候就开始玩的斗鸡眼看图片、去电影院戴上红篮镜片、墨绿黑色的偏光镜到家里高级3D电视的快门镜,这些让影像立体化的技术不论新或旧,仍然活生生的出现在你我的眼前。3D影像与普通影像区别3D影像与普通影像的区别在于它利用人的双眼立体视觉原理,使观众能从视频媒介上获得三维空间影像,从而使观众有身临其境的感觉。观众看到的影像和真实物体感觉接近,真实感强。特别是震撼画面让人感觉身临其境,恍如一切就在身边。3D的真实感使得其比2D画面更具震撼力。
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3D影像的介绍

3D影像是通过视差看到的立体影像,利用人的双眼立体视觉原理,使观众能从视频媒介上获得三维空间影像,从而使观众有身临其境的感觉。
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VR眼镜的3D立体影像到底是怎么一回事

VR眼镜中看到的3D立体影像,实际上利用的是人眼的立体视觉。那么,立体视又是怎么回事呢?当我们的两只眼睛同时注视同一个目标物时,由于两眼的位置不同,该目标物在两眼视网膜上的成像是有少许差异的,而当两眼视网膜影像都传入大脑之后,这少许的不同经过大脑的加工与融合就使我们产生了立体感,也是人眼立体视的形成原理。同理,3D电影在进行拍摄时,利用的就是人眼产生立体视觉的原理,两部摄像机同时进行拍摄,其中一部摄像机模拟人的左眼位置拍摄,而另一部摄像机模拟人的右眼位置拍摄,观众在观看电影时会佩戴偏光镜,此时观众的左眼看到的是左边摄像机拍摄的图像,而右眼看到的是右边摄像机拍摄的图像,电影就这样变成立体的了。VR眼镜的成像原理与3D电影是相同的,实际上当我们戴上它后左右眼看到的影像是不同的,再经过大脑的融合与加工,便形成了身临其境的立体感。
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实现3d成像的技术有哪些

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全息学的原理适用于各种形式的波动,如X射线、微波、声波、电子波等。只要这些波动在形成干涉花样时具有足够的相干性即可。光学全息术可望在立体电影、电视、展览、显微术、干涉度量学、投影光刻、军事侦察监视、水下探测、金属内部探测、保存珍贵的历史文物、艺术品、信息存储、遥感,研究和记录物理状态变化极快的瞬时现象、瞬时过程(如爆炸和燃烧)等各个方面获得广泛应用。在生活中,也常常能看到全息摄影技术的运用。比如,在一些信用卡和纸币上,就有运用了俄国物理学家尤里·丹尼苏克在20世纪60年代发明的全彩全息图像技术制作出的聚酯软胶片上的“彩虹”全息图像。但这些全息图像更多只是作为一种复杂的印刷技术来实现防伪目的,它们的感光度低,色彩也不够逼真,远不到乱真的境界。研究人员还试着使用重铬酸盐胶作为感光乳剂,用来制作全息识别设备。在一些战斗机上配备有此种设备,它们可以使驾驶员将注意力集中在敌人身上。把一些珍贵的文物用这项技术拍摄下来,展出时可以真实地立体再现文物,供参观者欣赏,而原物妥善保存,防失窃,大型全息图既可展示轿车、卫星以及各种三维广告,亦可采用脉冲全息术再现人物肖像、结婚纪念照。小型全息图可以戴在颈项上形成美丽装饰,它可再现人们喜爱的动物,多彩的花朵与蝴蝶。迅猛发展的模压彩虹全息图,既可成为生动的卡通片、贺卡、立体邮票,也可以作为防伪标识出现在商标、证件卡、银行信用卡,甚至钞票上。装饰在书籍中的全息立体照片,以及礼品包装上闪耀的全息彩虹,使人们体会到21世纪印刷技术与包装技术的新飞跃。模压全息标识,由于它的三维层次感,并随观察角度而变化的彩虹效应,以及千变万化的防伪标记,再加上与其他高科技防伪手段的紧密结合,把新世纪的防伪技术推向了新的辉煌顶点。除光学全息外,还发展了红外、微波和超声全息技术,这些全息技术在军事侦察和监视上有重要意义。我们知道,一般的雷达只能探测到目标方位、距离等,而全息照相则能给出目标的立体形象,这对于及时识别飞机、舰艇等有很大作用。因此,备受人们的重视。但是由于可见光在大气或水中传播时衰减很快,在不良的气候下甚至于无法进行工作。为克服这个困难发展出红外、微波及超声全息技术,即用相干的红外光、微波及超声波拍摄全息照片,然后用可见光再现物象,这种全息技术与普通全息技术的原理相同。技术的关键是寻找灵敏记录的介质及合适的再现方法。?超声全息照相能再现潜伏于水下物体的三维图样,因此可用来进行水下侦察和监视。由于对可见光不透明的物体,往往对超声波透明,因此超声全息可用于水下的军事行动,也可用于医疗透视以及工业无损检测测等。除用光波产生全息图外,已发展到可用计算机产生全息图。全息图用途很广,可作成各种薄膜型光学元件,如各种透镜、光栅、滤波器等,可在空间重叠,十分紧凑、轻巧,适合于宇宙飞行使用。使用全息图贮存资料,具有容量大、易提取、抗污损等优点。全息照相的方法从光学领域推广到其他领域。如微波全息、声全息等得到很大发展,成功地应用在工业医疗等方面。地震波、电子波、X射线等方面的全息也正在深入研究中。全息图有极其广泛的应用。如用于研究火箭飞行的冲击波、飞机机翼蜂窝结构的无损检验等。现在不仅有激光全息,而且研究成功白光全息、彩虹全息,以及全景彩虹全息,使人们能看到景物的各个侧面。全息三维立体显示正在向全息彩色立体电视和电影的方向发展。全息技术不仅在实际生活中正得到广泛应用,而且在上世纪兴起并快速发展的科幻文学中也有大量描写和应用,有兴趣的话可去看看。 可见全息技术在未来的发展前景将是十分光明的。[编辑本段]技术历史  早在激光出现以前,1948年伽伯为了提高电子显微镜的分辨本领而提出了全息的概念,并开始全息照相的研究工作。1960年以后出现了激光,为全息照相提供了一个高亮度高度相干的光源,从此以后全息照相技术进入一个崭新的阶段。相继出现了多种全息的方法,不断开辟全息应用的新领域。伽伯也因全息照相的研究获得1971年的诺贝尔物理学奖金。无论是全息摄影,还是最早的银版照相术,它们的奥秘都在对光的记录。所有的光都拥有三种属性,它们分别是光的明暗强弱、光的颜色以及光的方向。早期的银版照相和黑白照片只能记录下光的明暗变化,而彩色照片在此之外,还能通过记录光的波长变化,反应出它的颜色。全息摄影是惟一能同时捕捉到光的三种属性的一种摄影术,通过激光技术,它能记录下光射到物体上再折射出来的方向,逼真地再现物体在三维空间中的真实景象。然而,一直到根特兄弟的作品问世之前,所谓的真实再现一直都不过是理论上的。或许是因为好的全息图像罕见而且难于生成,或许因为全息摄影的科学原理过于深奥,在全息摄影发明了半个世纪之后,它却仍然是一项充满了神秘色彩的技术。在一些媒体对伊夫·根特及其兄弟成就的报道中,有人将他们描述为“惟一真正实现了全息摄影的再现自然功能的人”,还有人说,他们的作品就像摩尔斯所说那样,是“大自然的一部分”。这些评论可能有些言过其辞,因为实际上,全世界也有许多其他人在从事着全息摄影的研究,国际全息图像制造者联合会(International Hologram Manufacturers Association)就是一个聚集了全球全息摄影专家和爱好者的组织。但伊夫·根特毫无疑问是这些专家中的翘楚,在2001年冬季,这个联合会将“本年度最佳全息摄影作品”和“最新全息摄影技术”这两项最有分量的大奖颁发给了伊夫。在随后的几年中,伊夫·根特就在自己简陋的实验室中自学相关的化学原理,并反复实践。菲力普的加入给了他很大帮助。后来,他们终于发明出名为“终极”(Ultimate)的感光乳剂。同其他的感光乳剂一样,“终极”的主要成分也是感光性极好的溴化银颗粒,但“终极”中的溴化银颗粒直径只有10纳米,是普通胶片上感光颗粒的1/10到1/100。正是这些微小的颗粒使“终极”能记录下细至纤毫的每一个细节,并在同一个感光层上同时记录下红、绿、蓝三色。伊夫找到了被他称为“30年来所有人都在寻找的感光乳剂”,但他却还有很长的路要走。他做出了复制肖维岩洞壁画的整个方案,却因为找不到政府的权威人士而求告无门。他还建议为巴黎的迪斯尼乐园建立一个来访名人的全息摄影肖像馆,谈判却一拖再拖。所有见过他作品的人,都承认那是完美的全息图像,但法国的投资者过于谨慎,他们不仅要下金蛋的鹅,还要一群这样的鹅能够工业化、大规模下出金蛋,才肯从自己的口袋里掏钱。为了寻求投资人,根特兄弟及其父亲甚至想过要移民到魁北克。最早的全息摄影作品转机出现在一位美国合伙人的加入之后。他所拥有的机器能将“终极”母版上的全息图像复制到杜邦公司制造的某种聚合体材料上。尽管这些图像还达不到“终极”胶片上的图像水准,但却远比从前的聚合体材料上的全息图像好多了。伴随着这种杜邦材料上的全息图像的大规模生产,使用“终极”胶片的工业化生产也是指日可待。[1]
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人的裸眼可以看到3D视频影像吗?

可以,裸眼3D显示的原理一般是通过光栅或透镜将显示器显示的图像进行分光,从而使人眼接收到不同的图像,这样便实现了3D显示。
2023-09-01 05:14:234

3d全息影像技术的技术优势

1、 再造出来的立体影像有利于保存珍贵的艺术品资料进行收藏。2、 拍摄时每一点都记录在全息片的任何一点上,一旦照片损坏也关系不大。3、 全息照片的景物立体感强,形象逼真,借助激光器可以在各种展览会上进行展示,会得到非常好的效果。现今3D风盛行 也有一些伪3D电影 也就是前期不是采用的3D技术拍摄的 经过后期加工或者后期3D制作而成的伪3D影片 这样的3D呈现效果不是很好 如年初引进大片《创战纪》
2023-09-01 05:15:511

3D照相机的原理和效果

3D数码相机装配有2个镜头。我们用双眼看物体的时候,左右分别从稍微不同的角度捕捉物体。为此左右的影像微妙不同,这两个影像在大脑中合成后,我们便可以立体性地把握住物体的轮廓。因此,理论上来讲,照相机装上左右两个镜头便可以再现立体影像。但是,原有的照相机技术不可能实现接近于人眼的功能。例如,即使让左右两个快门同时开闭,也会产生微小的时间偏差,造成左右影像的偏离。   此次,这个公司新开发的画像处理器“真实照相引擎(Real Photo Engine)3D”用于新系统中,成功地将这一偏差控制在0.001秒以内。这一处理器还具备将焦点、亮度、色泽等左右两个画像摄影条件调成几乎相同的功能。以往的技术很难将左右两个镜头的中心线正确地交叉在被拍照物体附近。而新系统通过使用新开发的“真实3D镜头系统”,克服了这一难点。揭开3D影像原理,要把它的原理简单化,也非常的简单。我们可以做一个实验:两只手同时拿上笔或者筷子,闭上一只眼睛,仅用另一只眼睛,尝试将两只手中的笔或者筷子尖对到一起。你会发现完成这个动作要比想象的难。一只眼睛看到物体是二维图像,利用物体提供的有关尺寸和重叠等视觉线索,可以判断位于背景前这些物体的前后排列次序,但是却无法知道它们之间究竟距离多远。好在人的视觉系统是基于两只眼睛的,水平排列的两只眼睛在看同一物体时,由于所处的角度有略微不同,所以看到的图像略微差别,这就是所谓的视差,大脑将这两幅画面综合在一起,自动合成分析,就形成一种深度的视觉。同时,大脑还能够根据接收到的两幅图像中,同一物体之间位差的大小,判断出物体的深度和远近,距离眼睛越远,位差就越小,反之就越大。这就是3D影像的基本原理。
2023-09-01 05:16:081

什么是3D电影?

  即立体电影  1953年5月24日立体电影首次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩艺儿--立体电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。  原理介绍  基本原理  立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放  映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。  原理解析  人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。  拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以  符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。  放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。  利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是采用偏振光方式观看的立体电影。   苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。  偏振技术  你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为什么呢?  这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。  立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。  我国在八十年代制作的立体电影是采用一个镜头拍摄和放映的立体电影,两套图象交替地印在一条电影胶片上,还需要一套复杂的光路装置及偏振系统,这里就不一一涉及了。  立体电影制作流程  剧本讨论  立体影片制作客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。  概念设计  业内通用的专业立体电影流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。  分镜故事板  根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。  粗模  在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。  3D故事板(Layout)  用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。  3D角色建模型3D场景道具模型  根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。  贴图材质  根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。  骨骼蒙皮  根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。  分镜动画  参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成。  灯光  根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。  3D特效  根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。  分层渲染/合成  动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。  配音配乐 由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。  旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为影片配上各种不同的声音效果,至此,一条立体电影的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是立体电影制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则立体电影就已经完成了。  后期剪辑  用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。  观看方式  1. 空分法  电影院中普遍采用。 现在有不少影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像,一般用偏振眼镜观看,也有用光谱眼镜的。  不闪式3D技术  不闪式3D 电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。 不闪式3D的特点:有关视角方面,在视听推荐距离内观看时不闪式3D全然不成问题。比如,除了在一米以内站着、坐着或者用非常不正常的姿势观看电视以外,在3D电视视听推荐距离内观看时没有任何问题的。  唯一缺点是播放1080p时只有540p,也就是画质减半,导致效果不明显。  不闪式的优势  首先没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。  能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。  体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。  2. 互补色技术  是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。  3. 时分法  时分法需要显示器和3D开关眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的立体眼镜构造有些复杂,当然成本也高些。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。  优点:  应用得最为广泛,资源相对较多  缺点:  1、戴上眼镜之后,亮度减少较多;  2、3D眼镜快门的开合在日光灯作用下与左右图像不完全同步,会出现串扰重影现象;  3、快门式3D眼镜的售价基本在1000元左右,相对较贵,并且需要安装电池或充电使用。  4.光栅式  为了迎接2008北京奥运会接收电视立体节目,我国自己制造出了光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,想克服这个缺点就是要技术进步。  5.普氏立体  这是一战后的一位老兵发现的一种看立体的方式(国内叫过全真立体),这项立体电视技术与原有各种制式的电视设备兼容,其原理是在拍摄立体节目时,让摄像机向左或向右匀速移动,主要是运动立体的效果。观众看节目时,戴上一付对应左移或右移的特制眼镜,这种眼镜的镜片一个是透明的,另一个是半透明的,成本低廉,如果不戴眼镜和看普通电视没有区别。这项技术面临淘汰的原因是左移与右移所拍的片子与观看带的眼镜容易混淆,造成立体效果不明显,而其兼容性好的特点又被过度炒作,八十年代起,在全球几十个国家几起几落。  6.观屏镜:  以前专用于看立体相机拍的图片对,图片对一般左右呈现。现在这种观屏镜也可看左右型立体电影。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰。  7.全息式:  这种目前无法推广。在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,只在科技馆有展示。  发展简史  立体电影的起源:  1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。  1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。  1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D长片。该片的口号是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”。尽管《生活》杂志在当时称该片“廉价、荒谬”,但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的“自然视角”。  1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十年代进入了黄金时期。  1954年,当时世界上最伟大的导演们,绝大多数都对3D电影低眼相看,认为那只不过是在玩魔术而已,根本不是艺术。然而,希区柯克不这么想,他在1954年拍摄了3D版的《电话谋杀案》,成为了当时3D片中为数不多的精品。  1954年03月05日 ,环球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖谭》,该片也是至今为止惟一一部有续集的3D电影。新版《黑湖妖谭》计划在2011年上映。  1962年,我国的天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体电影《魔术师的奇遇》,桑弧导演,陈强主演。后来又陆续出现了《欢欢笑笑》《快乐的动物园》《靓女阿萍》《侠女十三妹》等。  1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。  1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏。  1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。但因为电影本身水准低下,3D效果也无过人之处,很快就让观众失去了兴趣。  1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。  2004年,第一部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该  片在2000块普通2D银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力。  2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。  2008年,《U2 3D演唱会》是第一部完  全用3D摄影机拍摄的真人影片,这个音乐纪录片堪称先锋。  2009年,环球的动画片《鬼妈妈》是第一部采用停格动画形式的3D电影。  2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影。阿凡达(Avatar)是一部科幻电影,由著名导演詹姆斯·卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品。该影片预算超过5亿美元,成为电影史上预算最高的电影。  大卫·斯莱德(David Slade)执导的《暮光之城3:月食》将于2010年6月30日上映。影片将采用3D IMAX技术 。  《暮光之城3:月食》的故事将继续围绕女主角与吸血鬼爱人以及狼人之间展开,在狼人角色淡出之后,她还将面临新的吸血鬼军团的挑衅。据悉,随着《暮光之城》的人气爆炸,系列电影的投资规模亦越来越大,特效水准也将大幅度提高。
2023-09-01 05:16:371

汽车360全景2D和3D区别是什么

一般来说,全动态视频中2D和3D是没有区别的,全景是3D的。唯一的区别就是景深是否清晰。30度全景影像辅助系统可以让车主更直观、更清晰地看到车外的情况,该系统可以弥补人们视觉上无法做到的盲点。30度全景倒车影像是一套停车辅助系统,也称全景停车影像系统或全景停车影像系统(不同于目前市面上的“全景”系统,它通过车载显示屏查看车辆周围的360度全景影像信息(鸟瞰影像)并无缝拼接,在显示屏上以拆分的方式显示车辆周围的影像,从而了解车辆周围的盲点,帮助汽车驾驶员更直观、更安全地停车。有的地方还叫全车视觉系统、全景视觉系统、全景停车系统、360度全车视觉系统。是后视倒车影像系统的升级产品,是最新的真“全景倒车影像系统”。
2023-09-01 05:16:471

观看3D电影对眼睛有哪些危害?

人们在观看3D电影时,大多为其巨大的震撼力而兴奋,大感过瘾。近年影视市场也在向3D电影发展。随之而来,3D电影引发的视力问题开始受到人们的关注。观看3D电影使人产生强烈的身临其境感,为什么会有这么奇妙的效果?当观众戴上独特的3D眼镜时,强行使你的左右眼看不同的画面,通过双眼汇聚功能,将左右眼叠加视网膜,使大脑神经产生三维立体视觉效果。若让儿童以左右眼不同的影像来实现3D效果,让眼睛不断地运动眼镜的肌肉、紧张,不断地调节自己的晶状体以变换焦距,对眼睛的发育存在潜在影响,很有可能会造成斜视,弱视。你还知道哪些观看3D电影时应注意的问题,欢迎下方留言讨论。
2023-09-01 05:16:572

看3D电影是不是一定要戴眼镜?

不同地方的影院规定不同,大部分影院都是要顾客自备3D眼镜,影院并不提供免费的3D眼镜,但是影院有3D眼镜出售,顾客可以根据需要选择购买。3D眼镜是观看3D影片不可或缺的基本条件,顾客在购买电影票时,会有相关提示说明影院是否提供眼镜服务的,顾客下单前可以先确认影院是否提供眼镜,然后再购买电影票。不闪式3D眼镜优点一、没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。二、高亮度的3D影像。不闪式3D的眼镜并不是像别的技术的3D眼镜一开一合影响视力。不闪式3D的眼镜是不会关闭,会始终敞开。所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、即明暗度可知更明亮。三、轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让佩戴眼镜的人也能舒服使用。
2023-09-01 05:17:151

裸眼3d原理是什么

裸眼3D技术是一种通过特殊的图像处理和显示技术,使得观看者可以在不使用眼镜或其他外部设备的情况下,直接感受到立体效果的显示技术。它的原理主要有两种,分别是自然视差法和透镜分离法。自然视差法自然视差法是一种利用人眼的自然视差原理来实现立体效果的方法。人眼看到的立体效果是通过左右眼看到的图像之间的视差来实现的。在裸眼3D显示中,可以通过调整左右眼看到的图像之间的视差来模拟出立体效果。具体实现方式是通过狭缝式液晶光栅等元件,控制左右眼看到的图像之间的视差大小和方向,从而使得观看者能够感受到立体效果。透镜分离法透镜分离法是一种利用透镜分离左右眼看到的图像来实现立体效果的方法。它通过特殊的柱状透镜等元件,将左右眼看到的图像分离成不同的光线束,使得观看者能够分别感受到左右眼看到的图像,从而营造出立体效果。需要注意的是,裸眼3D技术的实现需要考虑到观看者的习惯和需求。不同人群对立体效果的接受程度和体验效果可能存在差异,因此在设计和应用裸眼3D技术时需要综合考虑用户体验和舒适性等因素。除了上述两种主要的原理之外,还有一些辅助性的技术和元件可以用于实现裸眼3D效果。指向光源指向光源是一种通过控制光线的传播方向来实现裸眼3D效果的技术。它利用一些特殊的元件,如微透镜阵列和定向反射层等,将不同的像素点发射的光线分别定向,使其只能被左或右眼所接收。这样,观看者就可以在不使用特殊眼镜或透镜的情况下,直接感受到立体效果。时域复用时域复用是一种通过在屏幕上交替显示左右眼图像的方法来实现立体效果的技术。它利用快速的图像切换速度,让左右眼看到的图像在时间上交替出现,从而模拟出立体效果。亮度调节亮度调节是一种通过控制不同区域的亮度来实现立体效果的技术。它利用一些特殊的元件,如偏振片和液晶屏等,调节左右眼看到的图像的亮度和方向,从而使得观看者可以感受到立体效果。总的来说,裸眼3D技术的实现需要综合考虑多种因素,包括原理、元件、用户体验和舒适性等方面,以达到最佳的效果。仅供参考。
2023-09-01 05:17:332

4dx影厅需要戴3d眼镜吗?

需要。该技术远比传统的“红蓝”模拟3D技术先进,红蓝”模拟3D仅仅把左右眼的图像放到一个胶片上,清晰度和色彩大打折扣。而IMAX 3D技术完全没有这样的遗憾,不仅采用了世界上最大的胶片格式(15/70),还通过2卷单独的胶片同时进行图像捕捉和放映。偏光式3D技术:偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度有一定的要求。在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三种,IMAX 3D是3D影院中立体感最好的,但有视角限制;RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。偏光式3D技术的缺点是需要两个视频输出设备分别对应左右眼。在电影院,可以用并列的两台放映机解决,无亮度和分辨率的损失。在家庭电视里,采用隔行偏振的方式,行分辨率会降低一半。
2023-09-01 05:17:411

IMAX和3d的眼镜有什么区别啊?

IMAX和3d的眼镜的成像方式不同,IMAX用的是“偏振眼镜”。放映机将图像按左右眼方向偏振极化,眼镜将左眼图像送入左眼,右眼图像送入右眼。因为属于光学被动式眼镜,所以很轻。3D就是一般的眼镜,一般会由2台放映机同时放出电影画面,类似左右眼同时看一样,然后经由特别的技术让左右眼看到不同的画面体验到3D效果。3D眼镜的优点1、不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。2、高亮度的3D影像,不闪式3D的眼镜是不会关闭,会始终敞开,所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、即明暗度可知更明亮。3、轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
2023-09-01 05:17:561

怎么在电脑上看偏光3D电影

1、打开放映软件,可播放本地或者其提供的网络视频,在界面左下角,可找到图示图标,点击打开。2、打开后,其中有3D选项,要注意开启此功能,是将普通视频,处理成特定格式,而如果播放的本地视频,已经是特殊格式,需关闭该3D功能,且可用任意播放器播放,点击3D按钮。3、进入此功能界面,可以进行开关等操作,第一次使用,先点击下方设置,进行处理方式设置。4、这样即可打开视频处理格式设置,可选红蓝等,选择后,需要购买对应眼镜,只用显示器,无法达到3D效果,根据设置的格式,使用对应眼镜。5、退回去后,已经设置完成,可点击开启,打开此功能,等视频出现文字提醒后,表示打开成功。6、这样即可看到处理效果,用眼镜可看到另一种特效,这时即可带上眼镜观看,对于每一个新视频,该功能不会自动开启,需按之前介绍,再次打开。
2023-09-01 05:18:137

3d全息影像技术的发展史

人类之所以能感受到立体感,是由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这个原理,可以将3D显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3D立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。1947年,匈牙利人丹尼斯 盖博 (Dennis Gabor)在研究电子显微镜的过程中,提出了全息摄影术(Holography)这样一种全新的成像概念。全息术的成像利用了光的干涉原理,以条文形式记录物体发射的特定光波,并在特殊条件下使其重现,形成逼真的三维图像,这幅图像记录了物体的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,所以称之为全息术,意为包含了全部信息。但在当时的条件下,全息图像的成像质量很差,只是采用水银灯记录全息信息,但由于水银灯的性能太差,无法分离同轴全息衍射波,因此大量的科学家花费了十年的时间却没有使这一技术有很大进展。由于全息摄影术的发明,丹尼斯 盖博在 1971 年获得了诺贝尔奖。1962 年,美国人雷斯和阿帕特尼克斯在基本全息术的基础上,将通信行业中“侧视雷达”理论应用在全息术上,发明了离轴全息技术,带动全息技术进入了全新的发展阶段。这一技术采用离轴光记录全息图像,然后利用离轴再现光得到三个空间相互分离的衍射分量,可以清晰的观察到所需的图像,有效克服了全息图成像质量差的问题。1969年,本顿发明了彩虹全息术,能在白炽灯光下观察到明亮的立体成像。其基本特征是,在适当的位置加入一个一定宽度的狭缝,限制再现光波以降低像的色模糊,根据人眼水平排列的特性,牺牲垂直方向物体信息,保留水平方向物体信息,从而降低对光源的要求。彩虹全息术的发明,带动全息术进入了第三个发展阶段。  传统全息技术采用卤化银等材料制成感光胶片,完成全息图像信。定影等后期处理,整个制作过程非常繁息的记录,由于需要进行显影、琐。而现代的全息技术材质采用新型光敏介质,如光导热塑料、光折变晶体、光致聚合物等,不仅可以省去传统技术中的后期处理步骤,而且信息的容量和衍射率都比传统材料较高。然而,采用感光胶片或新型光敏介质,都需要通过光波衍射重现记录的波前信息,肉眼直接观察再现结果,这样难以定量分析图像的精确度,无法形成精确的全息影像。20 世纪 60 年代末期,古德曼和劳伦斯等人提出了新的全息概念———数字全息技术,开创了精确全息技术的时代。到了 90 年代,随着高分辨率CCD的出现,人们开始用 CCD 等光敏电子元件代替传统的感光胶片或新型光敏等介质记录全息图,并用数字方式通过电脑模拟光学衍射来呈现影像,使得全息图的记录和再现真正实现了数字化。数字全息技术的成像原理是,首先通过 CCD 等器件接收参考光和物光的干涉条纹场,由图像采集卡将其传入电脑记录数字全息图;然后利用菲涅尔衍射原理在电脑中模拟光学衍射过程,实现全息图的数字再现;最后利用数字图像基本原理再现的全息图进行进一步处理,去除数字干扰,得到清晰的全息图像。数字全息技术是计算机技术、全息技术和电子成像技术结合的产物。它通过电子元件记录全息图,省略了图像的后期化学处理,节省了大量时间,实现了对图像的实时处理。同时,其可以进行通过电脑对数字图像进行定量分析,通过计算得到图像的强度和相位分布,并且模拟多个全息图的叠加等操作。
2023-09-01 05:19:521

3D技术是什么?

3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种,近期,一些公司又推出采用RGB粉色技术的光谱立体放映技术(INFITEC)。   3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼之间一般会有8厘米左右的距离,要让人看到3D影像,必须让左眼和右眼看到不同的影像,两副画面实际有一段小差距!也就是模拟实际人眼观看时的情况。这样的才能有3d的立体感觉。
2023-09-01 05:20:112

裸眼3D的产品代表

目前市面上有很多裸眼3D产品,但基本上都是采用的两种裸眼3D技术,一种是穿戴式的偏振光眼睛,另一种是光栅显示。在早期10年的左右,大部门使用红蓝滤色实现裸眼3D,如今有更好的技术那就是光栅技术+眼球追踪形裸眼3D技术,早期索尼、夏普都有做裸眼3D方面的手机等设备。现在的裸眼3D技术已经非常成熟,以应用于多方面,如掌上影视、维修、医疗等,其中医疗运用的偏多,向目前运用到内窥镜手术上能更好的还原人体内立体空间,眼科视光方面能更好训练眼部的睫状肌与晶状体,通过裸眼3D立体仪的视觉训练,锻炼眼球的调节力达到天然训练的结果。
2023-09-01 05:20:214

观看3D电影对眼睛有哪些危害?

观看3D电影没有特别的危害,和平时看电视差不多。3D眼镜是通过过滤一定波长或特定颜色的光线,将重合的画面分离,让左右眼分别看到两幅不同景深的画面,然后在观影者的大脑中合成立体影像。因为两幅画面存在远近区别,因此眼睛需要不断通过睫状肌张弛,调节晶状体,一定程度上会造成视疲劳。但对于视力尚在发育阶段的儿童来说,不建议长时间观看3D影像。儿童的眼调节能力比成年人强,睫状肌容易出现持续收缩状态,在长时间专注观看3D影像时,更容易形成眼部疲劳。长时间如此,对于儿童的视力发展存在极大影响。长时间的眼疲劳往往会诱发频繁眨眼甚至假性近视,而假性近视如果得不到及时有效的控制,时间长了就容易发展成真性近视了。扩展资料:不宜人群1、独眼、双眼矫正视力相差3行以上、斜视、闭角型青光眼患者及高危人群、眼部手术恢复期的患者。有关专家提醒做过激光近视眼手术的患者在恢复期内不可经常观看3d电影,在3个星期内最好不要看3d电影。2、高血压、心脏病、眩晕症、恐高症者,精神抑郁或狂躁者。3D电影的画面内容多为飞行、旋转、快速切换、穿越起伏的运动场景,对于平时有恐高、晕车症状的观众易产生精神紧张和心理不适,此外3D电影音乐和画面比较刺激,看后感觉会比较高兴,有心血管疾病的患者可能会发生血压升高、头晕、胸闷等不适。3、高度近视眼患者、远视眼患者、老年人、有闭角型青光眼家族史的人、以及“浅前房、窄房角”的观众都属于青光眼的高危人群,不宜观看3D电影。眼睛长时间处在光芒较暗环境中,瞳孔扩大,就会使周边虹膜堆积,房角变得更窄,影响房水循环,导致眼压升高,诱发闭角型青光眼。另外电影画面场景惊险刺激,可兴奋人体自主神经系统,也可以使瞳孔散大,引起青光眼发作。参考资料来源:人民网-看3D电影 孩子眼睛能承受吗参考资料来源:百度百科-立体电影
2023-09-01 05:21:121

三D画面是什么意思?

就是360度视角加上人物贴图,也可以与现实互动的一种趣味画展
2023-09-01 05:21:333

3d视频怎么做

3d视频做法为建模,绑定,动画,材质、灯光与渲染,合成,剪辑六步。3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。在全球的电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种。一些公司又推出采用RGB分色技术的光谱立体放映技术(INFITEC)。放映机和播放器通过提高画面刷新率(为2D放映的2倍刷新率),在同一台放映机上播放左或右眼画面,通过液晶眼镜的同步开关功能,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。符合DCI技术规范的2K数字放映机×两台,支持主动立体放映的数字电影服务器×两台,偏振镜×两套,高增益金属银幕,普通偏振眼镜。采用两台放映机和播放器分别播放左右眼画面,通过偏振镜和金属银幕为左右眼提供不同方向偏振的光线,观众戴上偏振眼镜,左右眼看到不同的画面,产生立体效果。
2023-09-01 05:22:011

3D电影分哪几种?

3D 电影就是立体电影 - 技术种类分为:光分法  现在有不少影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。   在放映机的前面会有一个偏振片,两台放映机前的偏振片方向相互垂直,这个时候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重叠画面。这个时候就需要使用偏振眼镜来观看,镜片的偏振方向同样是互相垂直,每只眼睛都只能看到对应的画面,这样双眼看到不同的内容在头脑中就会形成立体的影像。 塑料的3D眼镜优势:   1.立体效果不错;   2.适合人数较多的放映场合;   缺点:   1.画面会有重影出现;   2.观看角度受到限制;   3.长时间观看会感觉到疲倦,偏振眼镜佩戴不够舒适;   4.立体放映厅造价较高,也有一些影院的放映厅出于成本考虑不使用金属幕布,影响观看效果;   5.个人家庭影院实现难度大,成本高。 色分法  分色技术是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、绿红、综紫三种主要模式,但采用的原理都是一样的。   色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。   2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。 《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。 随Nvidia显卡附赠的红蓝眼睛优势:   1.放映设备没有特别的要求,无需额外的投入;   2.立体眼镜造价很低,甚至可以手工完成;   不足:   1.极易出现重影,画面不清晰;   2.立体效果有些不足;   3.观众的眼睛容易疲劳。 时分法  时分法是NVIDIA现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。   时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。   时分法所采用的同步工具,同时带有景深调整的功能。   时分法需要进行频繁的画面切换,也就需要显示器可以提供足够快的刷新速度,才能避免画面的闪烁,NVIDIA对于支持3D立体幻镜的显示器都要求提供120Hz的刷新速度,这样才能保证切换的双眼画面达到基本的60Hz,从而保证显示效果。当然,高于120Hz的刷新率会获得更好的效果,画面闪烁情况也会越少。   优势:   1.立体效果明显,画面闪烁不明显;   2.色彩、亮度表现相对更好;   不足:   1.显示器、眼镜加显卡需要搭配使用;   2.成本不低,普及难度较大。   快门式缺点:   一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变。   二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。   三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。 不闪式  不闪式3D电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。   优势:   一:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。   二:可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。   三:能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。   四:体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。   五:体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。所以不闪式3D也被称作世界唯一的240赫兹3D电视。
2023-09-01 05:22:411

3d电影眼镜要自己买吗?

不同地方的影院规定不同,大部分影院都是要顾客自备3D眼镜,影院并不提供免费的3D眼镜,但是影院有3D眼镜出售,顾客可以根据需要选择购买。3D眼镜是观看3D影片不可或缺的基本条件,顾客在购买电影票时,会有相关提示说明影院是否提供眼镜服务的,顾客下单前可以先确认影院是否提供眼镜,然后再购买电影票。不闪式3D眼镜优点一、没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。二、高亮度的3D影像。不闪式3D的眼镜并不是像别的技术的3D眼镜一开一合影响视力。不闪式3D的眼镜是不会关闭,会始终敞开。所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、即明暗度可知更明亮。三、轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让佩戴眼镜的人也能舒服使用。
2023-09-01 05:22:501

3D照相机是什么意思

3D相机有两个镜头,模仿人眼看到的景物同时拍摄两张照片,这样照片就会呈现出3D效果,不过这种照片需要专业的冲洗店才能冲洗。
2023-09-01 05:23:082

裸眼3d制作教程

裸眼3d怎么做:1、将原始动图拖入photoshop打开。2、新建一个空白图层。3、在空白图层中选好位置,用画笔画上两条参考线,然后复制这个图层,个数要和动图帧数相同并一一对应。4、将画有参考线的图层与画面图层一一对应,注意:帧数和可见图层一定要对应,不要乱了。5、一帧一帧处理参考线图层,如果有参考线挡住运动中主体的情况时,将多余的线条擦去即可。6、将所有帧对应的参考线处理好后检查一遍,然后操作文件-->导出-->存储为Web所用格式,选定保存位置保存好即可。裸眼3D(英文:Autostereoscopy)是对不借助偏振光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。该类型技术的代表主要有光屏障技术、柱状透镜技术。作用:裸眼3D视觉训练系统可以有效地恢复弱视儿童双眼立体视功能, 同时还能明显提高学龄轻度近视儿童的视力。年龄越小、近视屈光度越小的儿童接受训练视力提高效果越好。主流技术手段:主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状透镜、指向光源、主动式背光。1、狭缝式液晶光栅。这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。2、柱状透镜,这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。
2023-09-01 05:23:381

3D照相机的原理和效果

3D数码相机装配有2个镜头。我们用双眼看物体的时候,左右分别从稍微不同的角度捕捉物体。为此左右的影像微妙不同,这两个影像在大脑中合成后,我们便可以立体性地把握住物体的轮廓。因此,理论上来讲,照相机装上左右两个镜头便可以再现立体影像。但是,原有的照相机技术不可能实现接近于人眼的功能。例如,即使让左右两个快门同时开闭,也会产生微小的时间偏差,造成左右影像的偏离。  此次,这个公司新开发的画像处理器“真实照相引擎(RealPhotoEngine)3D”用于新系统中,成功地将这一偏差控制在0.001秒以内。这一处理器还具备将焦点、亮度、色泽等左右两个画像摄影条件调成几乎相同的功能。以往的技术很难将左右两个镜头的中心线正确地交叉在被拍照物体附近。而新系统通过使用新开发的“真实3D镜头系统”,克服了这一难点。揭开3D影像原理,要把它的原理简单化,也非常的简单。我们可以做一个实验:两只手同时拿上笔或者筷子,闭上一只眼睛,仅用另一只眼睛,尝试将两只手中的笔或者筷子尖对到一起。你会发现完成这个动作要比想象的难。一只眼睛看到物体是二维图像,利用物体提供的有关尺寸和重叠等视觉线索,可以判断位于背景前这些物体的前后排列次序,但是却无法知道它们之间究竟距离多远。好在人的视觉系统是基于两只眼睛的,水平排列的两只眼睛在看同一物体时,由于所处的角度有略微不同,所以看到的图像略微差别,这就是所谓的视差,大脑将这两幅画面综合在一起,自动合成分析,就形成一种深度的视觉。同时,大脑还能够根据接收到的两幅图像中,同一物体之间位差的大小,判断出物体的深度和远近,距离眼睛越远,位差就越小,反之就越大。这就是3D影像的基本原理。
2023-09-01 05:24:291

什么是3D摄影

立体的
2023-09-01 05:24:403

3d显示器的技术分类

不闪式是偏光式的一种。偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。因为偏光3D技术采用的是分光法成像原理,会使画面分辨率减半,难以实现真正的全高清3D影像,而且降低了画面的亮度。此外,偏光式3D技术对显示器的要求较高(达到240赫兹刷新频率)。不闪式3D的优越性不闪式的优越性归纳下来有几个方面 :1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。2.可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。4.体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象,好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。缺点:1、不能在水平实现3D全高清画面,3D画面清晰度减少一半,分辨率低(1920×540),不闪式1080p画面播放出来只有540p。2、裸眼技术成本高,应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新频率。近些年,各大知名厂商3D显示器不断涌现,在市面上流通的品牌主要有:联想、华硕、LG、三星、Acer以及优派。显然,这是个十分诱人的技术,绝对是未来的一个趋势。如果游戏中使用这样的显示器,一定让我们兴奋,让我们激动。只可惜,还缺少足够的3D片源。 快门式3D技术是如今显示器中最常使用的一种。主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。快门式缺点一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要戴着才能欣赏电视节目。二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼睛仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。三:亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易发生疲劳。快门式3D技术,靠眼镜来实现3D画面效果;不闪式3D技术,靠面板来实现3D画面效果。 裸眼3d显示器,由3d立体现实终端、播放软件、制作软件、应用技术四部分组成,是集光学、摄影、电子计算机,自动控制、软件、3d动画制作等现代高科技技术于一体的交差立体显示系统。裸眼3d显示技术是影像行业最新、前沿的高新技术,它的出现改变了传统平面图像给人们带来的视觉疲惫,也是图像制作领域的一场技术革命,是一次质的变化,它以新特奇的表现手法,强烈的视觉冲击力,良好优美的环境感染力,吸引着人们的目光。裸眼式优点一:无需借助任何辅助设备即可观看三维立体影像效果。二:与当前世界3D显示器各厂商产品相比,有更高的亮度,对环境光线没有任何要求条件,适合各个场所的立体展示。三:专门算法能有效去除摩尔纹,双眼没有障碍地接受视频图像,如身临其境。裸眼式缺点分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
2023-09-01 05:25:041

裸眼3D手机的原理是什么

我觉得这个很简单~~在手机的内屏做处理
2023-09-01 05:25:324

3D电影与4D电影区别

我试着发了一个图片,不知道图片进去了没!?
2023-09-01 05:25:5611

3d眼镜能不能当夜视镜用?

3D眼镜一般分为以下几类:互补色又称色差式,既大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。色差式3D眼镜原理图原理:左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。偏振光偏光式3D技术现普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。不闪式就是利用此原理。原理:偏振光3D眼镜原理图立体感产生的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。立体眼镜的左眼和右眼分别装上横偏振片和纵偏振片,横偏振光只能通过横偏振片,纵偏振光只能通过纵偏振片。这样就保证了左边相机拍摄的东西只能进入左眼,右边相机拍摄到的东西只能进入右眼,于是乎就立体了时分式又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一副主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。原理:快门式3D眼镜原理图根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。缺点:一:主动快门式3D眼镜需要配备电池,使用成本及持续使用时间上要收到电池电量的限制。但需要注意的是这种小型电子设备所产生的电磁辐射为非电离辐射,目前尚无任何临床数据说明其会对人体造成伤害。二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒钟各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。三:亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。不闪式(利用偏振光)原理:通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。特点:通过对亮度、清晰度的优化升级做到了3D不闪烁。眼镜佩戴轻便,不那么昂贵。采用IPS硬屏面板所以在佩戴眼镜左右视角上都没有限制。不再局限一个角度观看3D影像。优点:一:没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。二:高亮度的3D影像。,不闪式3D的眼镜并不是像别的技术的3D眼镜一开一合影响视力。不闪式3D的眼镜是不会关闭,会始终敞开。所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、即明暗度可知更明亮。三:轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用资料来源百度百科词条_3d眼镜根据上面的分类总结一下可以得知,3d眼镜的工作原理大多是依据画面的配合实现的。没有一般夜视镜主动发出不可见光源然后转化为画面的或者是被动式那种增强微光/转化不可见光的功能,所以是能将3d眼镜当作夜视镜来用
2023-09-01 05:26:582

看3d电影用带3d眼镜吗?

需要。看3d电影需要带眼镜。1、因为3d电影是使用一种立体镜视觉显示系统,再制画面将左右眼平面投影影像立体显现成像,令观众对影像产生立体深度。欣赏时需要配戴合适的立体眼镜。2、技术上,通常采用两台摄影机摆设,同步拍摄影像,取得主体左右侧体的立体感。观看时,观众的视觉皮层会自动对图像结合为单一三维影像画面。现代电脑技术已能够不采用传统双机"拍摄",使用CGI电脑特效制作三维电影。3、如果是近视的观众,在观看3d电影时,也需要佩戴近视镜才能看清。如果近视度数不太深,可以选择前排座位观看;如果近视度数有点儿深,可以先佩戴近视镜,之后再佩戴3d立体眼镜;如果觉得两层眼镜降低舒适度,也可以选择隐形眼镜。目前,有一些电影院中会提供3d电影夹片,可以将3d镜片夹在眼镜框上,比较方便,容易操作。4、将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
2023-09-01 05:27:061

很多人喜欢看3D电影,普通电视能否看3D电影?

不能,
2023-09-01 05:28:167

现在世界发明出了立体影像了吗?我指的不是3D动画,而是科幻片中演的那种完全立体式的影像。

理论上市可行的不知道发明出来没有
2023-09-01 05:28:575

什么是3d?

3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。什么是3D技术?简单的说就是虚拟三维技术。它是利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。从图象学的角度来看三维不再是平面,而改为立体的。所说的“伪3D”是靠多面贴图来完成的。利用3D技术直接做出的是3D影像是非实体。3d技术的应用范围极其广泛。无论从军事、教育、生产、娱乐、科研,还是医学、航空、学术等等众多领域都会涉及到3d技术。
2023-09-01 05:29:251

3D的技术分类

3D显示与普通2D画面显示相比,3D技术可以使画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕的平面上,仿佛能够走出屏幕外面,让观众有身临其境的感觉,市面上的3D显示技术多种多样。1、色差式3D显示技术用两台不同视角上拍摄的影像用两种不同颜色印制在同一副画面中,通过对应的红蓝立体眼镜对色彩进行红色和蓝色的过滤,形成视差,此时两只眼睛看到的不同影像在大脑中重迭就会呈现出3D立体效果。2、偏光式3D显示技术偏振型 3D 显示利用光偏振原理来分解原始图像。系统向观看者输送两幅光线振动方向不同的画面,当画面经过偏振眼镜时,观看者的左、右眼能同时接收左、右两组画面,再经过大脑合成立体影像。3、快门式3D显示技术通过提高画面的快速刷新率,左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。4、头盔式3D显示技术利用头戴式显示器将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。5、视差屏蔽3D显示技术在屏幕前加上狭缝光栅后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。6、柱状透镜3D显示技术柱面镜3D显示原理是基于凸透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离,使观者看到3D影像。7、可切换液晶光栅3D显示技术可切换液晶光栅是普通柱状透镜技术的升级,它利用液晶分子的的外场(电场、光场)敏感特性,通过外部电场变化来改变液晶分子的排列,以实现不同的光学折射变化,来实现2D/3D显示形态自由切换。8、指向光源3D显示技术指向光源3D技术搭配两组LED,配合快速反应的LCD面板和驱动方法,让3D内容以排序方式进入观看者的左右眼互换影像产生视差,进而让人眼感受到3D效果。市场上除了上述3D显示技术外,还有体三维、全息等3D显示技术,目前都还处于研发阶段,未投入大规模使用当中。康得新是全球首家自主研发裸眼3D图像处理芯片的厂家,是全球唯一整套裸眼3D技术专利持有者,拥有全球第一条可切换裸眼3D生产产线,全球唯一的3D全产业链及一站式解决方案提供商。
2023-09-01 05:29:362

什么是裸眼3D?

嗯,就是不用戴特制眼镜就可以观看3D的效果。
2023-09-01 05:31:343

3D电影需要买3D眼镜吗?

不同地方的影院规定不同,大部分影院都是要顾客自备3D眼镜,影院并不提供免费的3D眼镜,但是影院有3D眼镜出售,顾客可以根据需要选择购买。3D眼镜是观看3D影片不可或缺的基本条件,顾客在购买电影票时,会有相关提示说明影院是否提供眼镜服务的,顾客下单前可以先确认影院是否提供眼镜,然后再购买电影票。不闪式3D眼镜优点一、没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。二、高亮度的3D影像。不闪式3D的眼镜并不是像别的技术的3D眼镜一开一合影响视力。不闪式3D的眼镜是不会关闭,会始终敞开。所以会让足够的光透射进来能够体现更明亮的3D影像。实际测量透过眼镜的亮度、即明暗度可知更明亮。三、轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让佩戴眼镜的人也能舒服使用。
2023-09-01 05:32:271

3d电影上下格式和左右格式的区别

存储方式不一样
2023-09-01 05:32:567

为什么3d电影要有双重影像?

3d电影,其实就是两台放映机同时向一个屏幕上投射相同的影像,但是这两台放映机射出的光线是不同色调的,而且这两个影像不能重叠。你看3d电影不是要带一种眼镜吗,这种眼镜左眼和右眼的颜色不一样吧,其作用就是用来过滤光线的,目的是让两台放映机的光线进入不同的眼睛(比如A放映机光线只进入左眼,B放映机的光只进入右眼),这样最后在人的大脑中就反映出3d的影像了。
2023-09-01 05:33:204

我的电视看3d影片,是左右双屏画面,应该配什么样的3d眼镜

蓝绿,大众化得吧
2023-09-01 05:33:296

3D电影的分类有哪些

按技术分类光分法  现在有不少影院都拥有3D立体放映厅,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。    在放映机的前面会有一个偏振片,两台放映机前的偏振片方向相互垂直,这个时候使用肉眼看屏幕只能看到模糊不清的重叠画面。这个时候就需要使用偏振眼镜来观看,镜片的偏振方向同样是互相垂直,每只眼睛都只能看到对应的画面,这样双眼看到不同的内容在头脑中就会形成立体的影像。色分法  分色技术是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。    色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。    2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。 《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。时分法  时分法是NVIDIA现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。    时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。    时分法所采用的同步工具,同时带有景深调整的功能。    时分法需要进行频繁的画面切换,也就需要显示器可以提供足够快的刷新速度,才能避免画面的闪烁,NVIDIA对于支持3D立体幻镜的显示器都要求提供120Hz的刷新速度,这样才能保证切换的双眼画面达到基本的60Hz,从而保证显示效果。当然,高于120Hz的刷新率会获得更好的效果,画面闪烁情况也会越少。   不闪式  不闪式3D电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受生龙活虎的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。
2023-09-01 05:33:521