- 可乐
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互联网网民规模快速扩张
从2011年开始,我国社会化媒体呈现井喷式增长,中国互联网用户的扩张速度堪称全球之最。据CNNIC《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,2011-2021年我国互联网网民数量及互联网普及率稳定上升。截至2021年6月,我国网民规模突破10亿,达10.11亿,互联网普及率达71.6%。
网络动漫用户规模扩大
互联网的快速普及成为文娱产业发展的有力推手,动漫产业也不例外。动漫内容在社交媒体上讨论声量大涨,成为网民,尤其是年轻网民的热门话题,拉动了动漫用户稳定增长。根据国家版权局和腾讯研究院联合发布的《中国网络版权产业发展报告》,2020年,中国网络动漫用户规模达到2.97亿人,同比增长11.7%,相比2016年增加160.53%,网民使用率达30%。
网络版权占比提高
从网络版权结构来看,网络动漫版权占比由2016年的1.1%提高至202年的2.0%,增加0.9个百分比,增长幅度仅次于短视频、直播和网络新闻媒体领域。
网络漫画及动画市场规模高速增长
“十三五”期间,我国网络版权产业视频化趋势明显,动漫作为漫画和动画的结合体,同样顺应了视频化发展的潮流。
2020年,中国网络漫画市场规模达33.5亿元,同比增长25%,相比2016年的3.0亿元增长了1016.67%。
网络动画市场规模同样保持高速增长,2020年达205.2亿元,同比增加24.7%,相比2016年增加279.30%。网络动画市场规模远超网络漫画。
综上所述,在互联网高速发展的大环境下,我国网络版权产业结构不断向视频领域倾斜。“十三五”期间网络动漫版权占比小幅提升;用户规模成倍增长,网民使用率已达30%;网络漫画和网络动漫市场规模分别增加1016.67%和279.30%,实现爆发式增长,且在视频化趋势下,网络动画市场规模远超网络漫画。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》
- CarieVinne
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我是个日本动漫迷 我看了你的问题 很想说两句
我觉得中国的动漫大部分没有情节 每集和每集都不挨着 为什么日本动漫会火 有的时候很萌的画风还是会吸引很成熟的人去看 就是因为日本动漫把很棒的情节融入到了动漫里 《蜡笔小新》、《机器猫》、《樱桃小丸子》这些都是日本很早以前的动漫了 中国现在在干嘛?模仿?喜洋洋与灰太狼要不是动漫人物可爱 肯定不会火 而且也根本比不了以上我说的三部动漫 虽然我没怎么看过火影 死神什么的 可是那样的动漫 每一集都很扣人心弦 首先有了好的故事 才会有好的动漫 和演电视剧电影一样 演员再好 写的剧本垃圾 也照样没啥发展 期待中国动漫可以有很好的未来 中国的动漫还处于发展萌芽阶段 有卡酷那样的中国制造我很开心 证明我们的国人在努力 不再把动漫当做哄小朋友的一种玩具就很让我欣慰了 总结是动漫就像电视剧 讲爱情也好 讲励志也好 中国特色的我想想 就像《西游记》一样 画的就是中国四大名著 用动画片的方式展现出来 真的很好 只是画风上有点点弱智 (中国的画风是针对少年儿童的 根本没什么吸引力 跟不上时尚的节拍 全是儿童元素,虽然我不会画 可也知道哪些是吸引我的 哪些是我看了就会跳台的)反正我的肺腑之言就是这些了 希望你是个喜欢动漫 爱动漫的人 能把中国的动漫带出国门 嘻嘻
- cloudcone
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动画行业我已经从事6年了,我用编年史的方式说说这5年的经历,你可以做个借鉴。
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2008年,我到一家动漫培训学校学习动画(MAYA)、后期(AE、PR)……学习时,自己感觉很强悍了,大饼画的很圆,呵呵。毕业后分配到一家动画公司,才发现自己什么都做不了,开始向前辈学习。那时在月薪200,对,你没看错,200元不含餐补、车补。其实这个工资在当时算不错了,有些公司前三个月没有工资,更有甚者你还需向公司交钱。
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2009年,我凭自己努力,当然后有运气,我从模型组员工做到组长,然后成为了编剧+执行导演,月薪1200,但是到手一般600不到,这是我才发现,这些片子根本不是为了播放,而是为了“骗补助”(你懂的)。于是,我辞职了,走了几家公司去面试才发现,几乎每家动画公司都是一样。
好在当时看到一家大型工业企业在招动画制作人员,3月初去面试,4月份入职,月薪3000,五险一金,年终项目分红
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2012年,我在这家工业企业工作了3年,由于效益问题,合同期满不给续签,在职期间,我的工作内容有:动画演示、说明书效果图、平面设计、内部讲师……
从企业出来后,我发现我已经很难回到动画行业了,3年时间我的动画水平几经严重OUT了,再找工作只能从事平面设计了。2012年,大环境严重不好,大企业都在裁员,小企业你去过就知道各种坑爹(罄竹难书)
2012年末,我来到一家为院校做课件的公司,虽然收入微薄,但是人情味很浓,且不需要太高的技术,职位是项目经理,主要工作是与客户(院校)对接然后安排制作。
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2013年,辗转之后,在一家打了鸡血的公司(收入不高,工作时间长,各种洗脑式培训,画大饼,没有人情味的家族企业,管每个人叫家人,有点像传销窝吧?),我学会了写企划案,于是我有跳槽到一家商场做企划设计,后来因为招商进行不力,且公司管理一锅粥,我选择离职。
2013年末,我从新回到动画行业,职位是项目经理。
我联系之前的朋友,不是转行了就是去了南方。
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希望我的经历能给楼主的选择做一些参考
- 康康map
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难,我朋友在日本东京工业大学学动漫专业,给我说的,中国动漫行业不好发展,所以打算留在日本发展一段时间,你可以看看现在中国动漫就知道了,不是画不出来,而是发布不出来,很多作家都画的很好,盗墓笔记都出漫画了,但是没有像日本那样的产业链,人家是当成第四产业在做。
- 牛云
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我觉得不怎么样啊,我是喜欢看日漫的,日漫在中国几乎的垄断了,主要是日产的名气太大了,而国产的又没什么新鲜的好看的,大都是小孩子在看,我一次看小学的弟弟看的动画,实在是太幼稚了。中国动漫前景堪忧啊。
不过闯一闯还是好啊,个人的自信还是很重要的,团队也很重要,只要努力没什么做不了的。~
我觉得这种关于就业的重要的问题,还是咨询一下相关的动这行的人比较靠谱,我只能从观众的角度来而已。
最重要的还是自身是否有能力做这个,我们改变不了世界,但我们可以改变自己。(*^__^*)
- 可可
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中国动漫之所以黑暗,是因为文化局等等。就算你好剧情,有好画攻也是不行了。血只能是黑色,人物只能是幼雅向。不能有黑暗思想和情节。不能写社会现实。你看看现在的连续剧就知了,只能播放抗日神剧,宫斗剧。我记得以前G4好像因为拍了社会现象被禁了。你可以想象得到,在这种局限上有能什么好动漫出现。所以进去的人好快就会与理想发生冲突,从而离开这行。
- 小菜G
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主要问题是广电总局,大众认可的好片在他们那里通不过检查
- 真可
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动漫产业主要上市公司:奥飞娱乐(002292)、光线传媒(300251)、祥源文化(600576)、汤姆猫(300459)、哔哩哔哩(BILI.NASDAQ)等
本文核心数据:动漫产业产值、受众规模、企业数量、进口动画电影数量及票房占比等
行业概况
1、定义
动漫,即动画、漫画的合称,是集合绘画、涂鸦、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类而形成的艺术表现形式。
动漫并无标准分类方式,按形式分可以分为动画和漫画等;按受众年龄分可分为成人动漫、少年动漫、儿童动漫等;按剧情分可分为热血、奇幻、校园等。
2、产业链剖析:下游衍生变现环节利润最高
动漫产业不仅包括漫画、动画还包括下游衍生的游戏、服装、文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等,完整的动漫行业产业链可分为内容生产、内容传播和衍生变现三个环节。
上游内容生产主要参与者包括漫画作者、动画工作室、动画制作公司;中游内容传播环节包括电影院线、电视台、在线漫画平台和在线视频平台四个渠道;下游衍生变现环节则可分为实物衍生品开发及销售、泛娱乐内容开发和运营两部分。
整体来看动漫产业链条并不长,且各环节交叉较多,下游衍生变现为产业链中利润最高的环节,因此动漫企业大多在主要业务的基础进行了产业链的延伸,尤其是将上游的内容生产和下游的衍生变现环节相结合,通过“IP+产业”的闭环实现盈利。中游内容传播则需借助平台实现,企业也可通过这一环节向动漫产业上下游延伸,借助自有平台优势快速进入动漫市场,典型案例如腾讯控股、哔哩哔哩、阅文集团等。
行业发展历程:互联网推动动漫产业快速发展
中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶持,加上互联网时代的到来,文化传播途径增加,大量资本涌入动漫产业,国产动漫重新兴盛起来,并持续快速发展。
行业政策背景:大力扶持国产动漫发展
我国正在把包括动漫产业在内的文化产业建设成国民经济支柱。国家相应推出了一系列推进动漫文化产业发展的政策,从限播措施、税收优惠、版权规范等方面全力扶持我国动漫产业,尤其是国产动漫的发展。
2006年,在国产动漫受到外国动漫冲击的环境下,《关于推动我国动漫产业发展若干意见》及《广电总局进一步规范电视动画片播出管理的通知》出台,开始限制国外动漫节目播出时间,扶持我国动漫产业发展。2013年税务总局发布《关于动漫产业增值税和营业税政策的通知》,在增值税、营业税方面给予动漫产业相关税收优惠政策。2017年国务院发布《关于印发2017年全国打击侵犯知识产权和制售假冒伪劣商品工作要点的通知》,进一步加大网络文学、影视、动漫、教材等领域和电子商务、软件应用商店等平台版权整治力度,规范动漫产业发展。
2021年《“十四五”文化产业发展规划》发布,提升动漫产业质量效益、打造中国动漫品牌、促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展成为政策重点。
行业发展现状
1、动漫产业市场规模:产值稳步扩大
近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2010年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。2014年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。根据艾瑞咨询数据,2020年我国动漫产业总产值达2212亿元。
2、动漫产业受众规模:二次元人群即将超4亿
二次元人群是动漫产业发展的中坚力量,区别于低幼动漫市场,二次元动漫市场由于受众人群年龄更大、消费力更强,具有更强的竞争力。近年来二次元文化在我国普及程度越来越广,大部分95后、00后都饱受二次元文化熏陶,对动漫需求也更高。艾媒咨询数据显示,2019年我国二次元用户规模就已突破3亿人,预计2021年将突破4亿人,且其主力群体Z世代经济逐渐独立,将进一步带动我国动漫产业发展。
3、动漫企业发展情况:动画创作、制作领域竞争激烈
国家文化和旅游部、财政部、税务总局2009年联合发布《动漫企业认定管理办法(试行)》。2009-2021年,累计通过认定的动漫企业数量达1000家左右,每年新认定动漫企业数量在2010年达到高峰,随后逐渐下降,2021年新认定动漫企业有50家。
注:2016及2020年国家文化和旅游部未公布新认定动漫企业名单。
但根据《2020中国文化文物和旅游统计年鉴》数据,截至2019年我国仅有518家动漫企业,可见行业竞争较为激烈,每年都有大量企业淘汰。按机构类型分,认定动漫企业中,动画创作、制作企业数量最多,达390家,占比达75%。其他类型企业数量较少,均不足50家。不难看出目前我国动漫产业竞争最为激烈的领域是动画制作,其他领域由于企业数量较少,市场竞争缓和。
注:截至2021年12月,《2021中国文化文物和旅游统计年鉴》暂未发布,图中为《2020中国文化文物和旅游统计年鉴》数据。
4、动漫产业进口情况:国产动漫逐渐替代进口
我国动漫市场长期以来被国外作品占据,但随着国家政策对国产动漫支持力度的不断加大,2015-2020年,我国进口动画电影数量占比整体虽仍在上升,但票房占比却呈下降趋势。可见需求层面,国产动漫正在逐渐替代进口,国漫发展势头正盛。
根据《文化贸易蓝皮书》数据,疫情影响下,2020年我国共上映动画电影33部,总票房30.38亿元,其中进口动画电影数量占比45.45%,票房占比43.15%,进口票房占比相比2016年的81.26%已大幅下降。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。