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给一篇有关“模型在设计中的意义”的论文 要两千字以上

2023-09-12 23:16:59
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皮皮

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一、模型在产品设计中的重要意义

工程设计是一种思维活动,是“对技术产物创造性的严密的预先构思”。

设计过程是被设计对象随着设计者的思维活动由不确定性向确定性转化的过程。

这一过程一方面意味进行技术创新的机会。一个产品的技术含量、技术性能、制造成本,以 及市场销售收益,在很大程度上取决于设计。

这一过程另一方面又意味着一种风险:走弯路的风险、走错路的风险、甚至是失败的风险。 产品的复杂程度越高,这种风险也就越大。设计者在设计过程中不能不考虑这种风险,常常 为了避开风险而舍弃了创新。 怎样才能充分利用创新的机会,提高设计质量,降低设计成本 ,同时又最大限度地降低风险,提高产品开发的一次成功率,此外,激烈的市场竞争还要求 以 最短的周期完成设计开发工作,提高对市场需求的响应速度。这就需要对工程设计这一思维 活动本身所具有的特点和规律进行研究,于是诞生了设计方法学。

按照设计方法学的观点,工程设计这一思维活动既具有内在性的特点,又具有外在性的特点 ,所谓“内在性”,是指思维是在设计者的大脑中进行的,各人的思路、思维方法各不相同 ,而且是外人所不可见的;所谓“外在性”,是指设计者的思维过程、思维结果又都要以一 定的形式记录下来、表达出来,和别人(其他设计者、制造者以及用户)进行交流,这种思维 过程、思维结果固然可以用语言的形式加以表述,但是在工程设计中更多的是通过模型加以 表述。原理图、草图是模型,图纸、计算书是模型,纸板模型、木模、粘土模型是模型,计算机内 的计算模型、CAD模型、有限元模型是模型,制造出的样机也是模型,因此,这里的“模型”是广义的,它包含了英语单词中sketch、drawing、model和prototyping所表述的全部内 容。在被设计对象随着工程设计过程由不确定性向确定性转化的不同阶段, 上述这些模型发 挥着不同的、但又都不可忽视的重要作用,特别是随着被 设计对象复杂程度的提高, 随着旨在提高设计效率、缩短设计周期和提高一次成功率的并行工程的实施,在设计过程早 期对模型的要求显得越来越迫切。

三维的CAD模型可以有效地适应这种需求。有了三维CAD模型,可以进行结构、性能分析,可以进行模拟装配,可以进行外观造型的渲染,甚至可以在虚拟现实环境下进行操作和使用。 虚拟设计、虚拟制造为设计方法学注入了全新的研究内容。

但是,计算机中虚拟模型的出现,并没有、也不可能完全替代其它形式的模型,特别是具有三维实体形态的其它模型,例如:

在产品的造型设计中,不仅要考察产品的外形、色彩效果,甚至要考察其手感;

在航空、航天器的设计中,没有因为三维CAD的采用而放弃采用空气动力学的“风洞”试验 ,同样,汽车工业中任一新车型开发过程中也不能不进行结构安全性的“碰撞”试验;

尽管有十分详尽的军事地图,在大型战役的指挥中,“沙盘”仍是不可缺少的。

这一切都是因为:

1.计算机模型毕竟不能提供产品的全部信息(如手感);

2.计算机模型只能模拟我们已知的环境条件;

3.三维空间中的实体模型比二维屏幕上的模型更具有“真实感”和“可触摸性”

4.计算机模型本身也需要接受验证。

因此,在大力研究和应用三维CAD基础上的虚拟设计、虚拟制造的同时,还要积极研究和采 用同样是在三维CAD基础上产生和发展起来的快速成形技术

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如何制作3d模型

一、初模制作角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建,第二种是在3D制作软件中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要出现多边面(5边。5边以上的面),尽量用4边面。二、高模制作如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻,如果用 MAYA软件创建的触摸则要倒入到ZB等雕刻软件中进行高模雕刻。这个步骤也是这个角色制作最耗时耗力的步骤,遇到需要对角色添加子物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加。三、拓补低模ZBrush雕刻后的模型精度太高,面数也是很多,如果我们直接用高模导入游戏引擎的话电脑会崩溃,所以我们需要将高模拓补一个同高模表皮大致一样结构的低模。拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相应的方法。四、拆分UV在Topogun拓补低模后,要将低模网格倒入3d软件进行UV拆分,我们可以用3DMax和MAYA的UV编辑器,也可以用专业的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。五、贴图的烘焙这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细节,贴图的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件。这里就是将拆分的UV面板渲染出来,回到PS中绘制纹理细节,一般我们主要绘制底色加上一些特殊的纹理,最后叠加AO贴图完成贴图绘制。
2023-09-03 22:47:572

模型设计用来做什么?

用计算机软件进行物体的三维建模,是20实际最伟大的发明之一。(鄙人之观点)它到底有什么用呢?试想一下你如果要做一架飞机,怎么做他的外形设计呢,原始的方法是在图示上构想他的外形,然后做出比例的模型,然后放到风洞试验场进行空气流体学实验,得到数据优化方案然后再来一遍,一个方案可能要设计上千遍上万遍每一遍都可能要3天到1个月。而现在的三维建模及配套的软件设计能力的帮助下出了一个设计方案只需要在电脑面前工作,而且修改起来也比手工制图,然后制作模型要方便无数倍,效果高出N倍,现代还有模拟风洞实验的模拟程序,更加简化了设计时间和效率,能够在无数种方案中选出最优方案。这是高科技,你可能说不够实际,再举例说明我们住的楼房,每个细节应为尺寸、功能、方案的不同都需要进行全新的不同的设计,一个5层楼的简易施工图纸的厚度叠在一起都有15CM厚,0.6M2的面积,试想要用手工绘制得花多少人力物力和时间,还不说其中复杂繁琐的结构设计。你能够有什么结构上的设想计算机都能给你在电脑中实现出来,节省了巨大的物力财力与失败的代价。可以说这个社会的飞速发展的结果与计算机的飞速发展是功不可没的,进行三维设计只是一部分,希望以上解释对你有帮助。专业原创解答,广交四海朋友———**爽歪歪**
2023-09-03 22:48:271

模型设计有什么用?

所有在屏幕或纸面上表现的方式,都是单眼取景,而非双眼取景,除了用景深处理以外难以表现任何纵深上的尺度感,即使有透视变化,其感受也是削弱了的(20131123补充:3d电影放映技术就是为了补充这一缺陷,使电影不再只是在平面上展开其表现力)。这也就是为什么看建筑即使你有无尽详细的图纸和照片也不如到现场一样。由此可知,在方案推敲中只有实体模型能够提供这一条件(当然全息投影也许也可以,但是毕竟在本科教育中使用,现阶段可能性还太低,暂不讨论)。而且比例过小的模型会导致太明显的“上帝视角”,将引导你注重形体而非空间(规划的同学另说),所以尽可能大比例的模型才能最好的帮助你体验你的设计。
2023-09-03 22:48:372

ppt中的积木模型怎么设计

ppt中的积木模型怎么设计。一、如何设计积木模型1、绘制一个矩形矩形,其中所需要的角是60度左右的矩形,如下:这里使用矩形和矩形交角,然后按住ctrl左键单击矩形下方的角向上拉,矩形的上方拉出一个大矩形,接着单击矩形上方的角向上拉,矩形上方拉出一个大矩形,上方拉出一个小矩形。最后,我们要绘制上一个矩形,然后我们要给矩形制作一个透明的矩形,我们先从下向上拉,然后再使用矩形自由变换,将矩形中间的角弧拉出大小直径为45°,从而制作出自由变换的圆形。2、选择圆环工具,点击这个圆环路径,再选择旋转,这个路径即可制作一面。3、选择钢笔工拉出一个圆环的路径,这是一个非常方意的操作。
2023-09-03 22:49:151

制作模型的第一个步骤

制作模型的第一个步骤是模型图纸设计。设计模型图纸时将所得的照片、立面图、平面图等相关资料进行比例换算,缩放到模型需要的比例尺寸。在缩放后的图纸上进行测量并核对所需的尺寸数据,然后在模型底板上画出建筑模型的平面图。裁取分解不同的平立图做成图纸模板,如果材料厚度不大,可以忽略。如果材料厚度较大,如泡沫板、瓦楞纸板等,要考虑加上材料厚度的尺寸,特别是在面与面连接的地方。可以用45度刀切割材料边缘,形成八字黏结面,也可以在图纸上画出材料厚度。将图纸模型附着在材质表面进行切割。一些细小的造型和不同的空间界面的造型可以从切割好的模型围合面试再去量取尺寸,绘制图形并制作成图形模型。制作模型的第二个步骤是准备模型所需的材料和工具。模型的每一个细节在材质上都需要精挑细选。颜色和肌理都要尽力还原出所要做的建筑原有的味道。买模型材料是制作模型的重要的一步,所以要认真对待,力求完美。制作模型的第三个步骤是制作。这一步就需要到动手能力,每一个模型的制作过程都由结构底板、底盘、主体、配景等步骤完成的。制作模型的软件推荐:1、3DS Max3D Studio Max,简称3DS MAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》《最后的武士》等。2、MayaMaya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。3、RhinoRhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。
2023-09-03 22:49:251

如何制作简易桥梁模型

报纸卷起来, 多一点 ,每一张卷成细细的 ,然后把多一点的捆起来, 外面用餐巾纸和稀释乳胶黏上 ,等到风干 ,外面一层很硬很硬, 里面一层很厚, 就能承重了。
2023-09-03 22:49:524

请问建筑模型制作的一般材料和步骤?注意事项有哪些?

材料:我是在校学生,所以用的材料会比较简单。KT板(基座),PVC板或轻质木材板(地板、墙面、屋面),墙面及地砖贴纸,PVC管(柱子),U胶,尺子,玻璃纸,勾刀(裁玻璃纸),裁纸刀。步骤:首先得先画好图纸,平立剖面,最好能有透视图一边对建筑了然于胸。然后确定模型比例尺,裁出底板(按一层平面的外边沿裁),在底板上绘制出一层平面图,按照绘制线路黏贴墙面,柱网,然后依次搭建。主要注意尺寸、女儿墙最好能连着墙体一起做,不要盖上屋盖之后在单做女儿墙。墙纸、地砖的铺贴要仔细,不然极易变得粗糙。在整个模型的制作过程中,保持工具和手的清洁,最好能带上轻质手套,以防弄脏墙面。
2023-09-03 22:52:414

设计建模是什么

问题一:建模是什么意思啊? 建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。 建立系统模型的过程,又称模型化。建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。因描述的关系各异,所以实现这一过程的手偿和方法也是多种多样的。可以通过对系统本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模;也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于系统的已有的知识和经验来建模。还可以同时使用几种方法。 问题二:什么是软件建模 软件建模即软件分析建模,软件分析建模体现了软件设计的思想,在系统需求和系统实现之间架起了一座桥梁。软件工程师按照设计人员建立的模型,开发出符合设计目标的软件系统,而且软件的维护,改进也基于软件分析模型。 随着软件工程理论研究的深入和软件技术的不断发展,软件分析建模也日益完善。尽管不同的软件分析建模平台的建模工作存在差异,但大体可以把软件分析建模分成3类,即业务建模、数据建模和应用程序建模。 问题三:什么是3D建模 。3d建模,是用CAM软件设计模,型,常用软件有UG,CATIA,这些在一个空间里完成物体的造型,原理完全是点,线,哗。两点连成线,三条线封闭成面。通过对面于面的连接光顺,会形成特征,大面与大面之间要用R角过渡,一般汽车表面曲面与曲面之间要用曲率连续过渡也就是G2,R角也是。表面完成后用曲面缝合,然后用表面片体加厚会形成实体,设计出来的产品跟实际物体大小相同,然后按产品数模设计模具,下发CNC电脑加工中心加工模具特征,然后交给钳工师傅对模具配合,合模。我从事汽车塑料产品设计五年,专业模具设计出身,现在在天津一家设计公司工作, 问题四:为什么要建模?什么时候应该建模 UML建模分为需求建模和设计建模,需求建模的目的是确定系统边界并明确系统需要实现的功能。而设计建模主要目的是用于开发团队中的设计思想交流;以及后续程序设计的依据;后续测试和验收程序的依据。 UML的特点是可视化的图形建模,表达能力强;支持面向对象开发;对各个开发阶段统一设计规范和标准;易学易用。 问题五:我会3d *** ax产品外形建模和设计能找什么工作 工作完全没问题 我大学学的广告设计 ,3d学了一点 工作中 自己又研究了一下 但是 我现在没想到 用的最多的 就是3d 还有ps 你会建模工作没问题的 现在大到楼盘 小到玩具 都会用到建模的 前景还是不错的 你得更加的努力 多学点东西 把3D了解的再透彻点 因为现在电脑软件培训机构也多 只有比别人更精通 胜算才最大 现在100个学3d的 真正学好的我感觉不到30% 3d不管是做动画 还是模型 主要的还是效果要好 所以灯光 和材质 如果你不太懂的话 得多上网看看资料。。不要迷茫 没有问题的 工作是很好找的。。用建模的多的是。。。网上就有很多。。小心骗子(我被骗过。。。大学的时候唉。。。)工作是没问题的。。。。望采纳。。谢谢!! 问题六:什么是设计建模 就是设计规模吧 问题七:什么是建模语言,它有什么作用的 统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是世界范围内IT工业界的软件开发标准建模语言, 是用来对软件密集系穿进行描述、构造、可视化和文档编制的一种语言。软件工程领域在1995年至1997年取得了前所未有的进展,其成果超过软件工程领域过去15年来的成就总和。其中最重要的、具有划时代重大意义的成果之一就是统一建模语言(UML:Unified Modeling Language)的出现。从第一个UML语言标准1.0于1997年推出以来,软件产业界支持UML的各种工具和平台也被迅速推出,UML及其平台已被广泛应用于软件开发的各个阶段,包括分析、设计、测试、实现、配置和维护过程中。由于UML已由国际对象管理组织(OMG)标准化为软件建模的统一语言,因此在工业界、学术界已被广泛承认与采用。在世界范围内,UML是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。 UML正在将开发商们凝聚在一起,Rational、Sun、IBM、Oracle、Borland、CDEC、HP、I-Logix、ompuware、 Itellicorp、ICON puting、MCI Systemhouse、Rational Software、TI以及Unisys等公司都是UML协会的成员,都参与了UML规约的制定。UML已稳占面向对象技术市场的95%。 问题八:室内设计什么软件建模最好 3ds max sketchup 问题九:工业设计建模和渲染软件选什么好 工业设计建模软件有:rhino(犀牛)、Alias(工业设计和 A 级曲面建模软件)、3ds Max、proe(野火)等。 工业设计渲染软件有:Artlantis,Render,hyperShot、AccuRender、VRay,Cinema4D等。 Rhino,中文名称犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。 Alias作为世界领先3D图形技术提供商,Alias为汽车、工业设计和可视化市场及电影、视频、游戏、网络、互动媒体和教育市场开发了众多获奖软件、定制开发和培训解决方案。Alias同时也为从初级到高级的各类用户提供其最需要的服务项目。各类学习工具及培训、支持和专业服务能够满足严格的制作需求。 3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。 hyperShot为一套即时3DRendering,制作即时照片质量的图象软件。即时渲染技术,可以让使用者更加直观和方便的调节场景的各种效果,在很短的时间内作出高品质的渲染效果图,甚至是直接在软件中表达出渲染效果,大大缩短了传统渲染操作所需要花费的大量时间。
2023-09-03 22:54:511

设计塔台模型的设计图纸要有文字数字什么以及什么东西等?

设计塔台模型的设计图纸一般需要包括以下几项内容:1. 塔台模型的全貌、剖面和局部图;2. 图纸比例尺;3. 模型的地基、基础和支撑结构;4. 安装塔机、电气设备和微小零部件的位置和方式;5. 各种构件和材料的规格、型号和数量;6. 模型的总体尺寸和重量;7. 设计方案文件编号、设计人员姓名和时间等。在设计图纸中,需要标注清晰明确的文字和数字,如材料规格、制造厂家、尺寸、重量等,以便于制造工程师或制造商按照图纸的要求进行加工。同时,需要标注清晰的配合标准和设计要求,方便后期工程的施工和监督。此外,还应包括一些辅助的图纸,如建筑平面图、结构图、电线路图等,以便于对模型进行检查和维护。
2023-09-03 22:55:171

展台模型图应该怎么设计

设计人员必须明白展览设计是展览工作的重要组成部分,但不是展览工作的全部;必须明白展览设计本不是展出的目的,而只是达到展出目的的手段;必须明白展览艺术就是用具体手段表现抽象的展览意图,而后不能因艺术抹杀展出功能。1.目的性原则展览策划起始于展览目标的选择,落实于展览目标的实现,体现在每一个设计的细节。遵循目的性原则,设计人员应处理好以下关系:(1)处理好参展企业和设计者的关系展览设计要求设计人员不是按自己的思路创造出一件艺术品,而要求设计人员使用技术和创造性反映、表现参展企业的意图、风格和形象,达到参展企业所希望的目的和效果。(2)处理好艺术和展览的关系不论使用何种设计技术、技巧,不论采用何种背景(包括展架、道具、装饰),主角是展台和展品,不能喧宾夺主。展览内容不能受制于表现手法,不能突出设计忽略展台、展品。设计好坏不在于花钱多少,不在于是否符合艺术标准,而在于展台能否体现参展企业的形象和意图,能否吸引参观者的注意,展品能否反映出特征和优势。(3)处理好展览和贸易的关系展台反映参展企业形象、能吸引观众并留下印象,展品能体现出特征、优势,并能方便参观者观看是成功的设计。如果是宣传展览会,这样的设计便达到了目的。但是如果是贸易展览会,设计还未达到最终目的。在贸易展览会上,展览是开展贸易的手段。展台是参展企业开展贸易工作的环境,展台本身并不是目的;同理,展品是参展企业开展贸易的工具,展览产品本身也不是目的。(4)理好展览设计与展览其他工作的关系设计人员必须明白通过设计为参展企业提供其达到展出目的的环境和条件,而且可能还需要协调与宣传人员、广告人员的工作。展览设计的成功在于帮助、支持展出获得整体而不是部分的成功。2.艺术性原则展览设计应当有艺术性。展览设计的艺术性表现在几个方面。(1)展台有吸引力展台富有吸引力,令人赏心悦目,给人以良好的感觉,使人留下深刻的印象。展台设计有很多因素,需要用艺术手法去组合这些因素,使其能产生最佳的视觉效果和良好的心理效应是展览设计的基本要求。(2)展台反映参展企业的形象、传达参展企业的意图如果参展企业是一个大公司,就不能将其设计成摊贩形象;如果参展企业想显示在航空领域的霸主地位,就不能将其设计成航模玩具厂的感觉。设计人员需要有用具体的手段表现出抽象的展览思想。(3)展台能吸引参观者的注意,引起他们的参观兴趣有研究表明在充满竞争的、五光十色的环境中,观众对展台的第一眼最关键。这一眼决定展台是吸引了这个观众还是失去了这个潜在客户。因此展台应当引人注目,应当使人产生兴趣。展台的第一作用是吸引参观者注意,并产生兴趣;第二作用是吸引参观者走进展台,仔细观看展品。做设计工作要讲究艺术性,但是应注意避免华而不实。3.功能性原则展览设计还应当是功能性的,设计人员在考虑设计外部形式、形象时,也需要考虑内在功能,也就是要为展台的人员和展台工作提供良好的环境和条件。因为展出目的的实现最终要靠展台人员,展台人员的工作效率最终决定展出效果。在舒适、功能齐全的环境里,展台人员可以更有效地工作。展览设计需要考虑的功能有几方面:(1)对外功能展台不仅要展览产品,要吸引客户,还要有利于展台人员推销、宣传、调研,与观众交流、与客户洽谈。所有这些工作都要有相应的空间、位置、设备,都需要设计人员根据需要和条件进行合理地安排。相应的功能区域包括问讯区域、展览区城、接待区域、洽谈区域等要作相应的考虑。(2)内部工作功能如果展出规模大,要考虑安排办公、开会等场地。内部工作大相应区域包括办公室、会议室、工具房(维修间)等。(3)辅助功能辅助区域包括休息室、储藏室等。好的展览设计不仅要“好看”,还要“好用”,要有助于展台人员开展工作,有助于展出达到目的。4.科学性原则展览策划是一个创造性的思维活动,但它绝不是随心所欲的,而是具有严谨的科学性。这首先表现在展览策划要遵循一定的程序:在采取展览宣传行动之前,必须对市场形势、消费者态度、社会环境、竞争对手的情况进行周密的调查研究;然后,根据所掌握的资料和信息进行综合分析,找出问题的关键点,确定展览目标,拟定展览计划及其具体实施方案;最后还要对展览效果进行评估,直到实现企业的展览目标和营销目标。展览策划的科学性还表现在展览策划是一个众多科学知识交叉融合的过程,在充分运用展览学原理、心理学、传播学、营销学、系统论、控制论等多学科的基础上,借助计算机等现代化的先进技术手段,为参展企业提供进行展览决策的依据和最优的行动方案,以取得最好的经济效益和社会效益。5.灵活性原则由于竞争日趋激烈,需求水平和结构不断更新,市场环境变化很快。在这种情况下,即便是一个最适当的展览策划,也会因市场环境、约束条件和影响因素的变化而不得不调整。现代展览策划在一方面体现出其科学性的同时,还具有相当的灵活性。这主要归结于在现代展览策划流程不是一个单向的决策流程,而是一个双向的环流状的决策流程。从最开始的展览调研到最后的展览效果评估,针对市场和消费反应的变化,能及时调整和修正其方案,使得整个展览策划活动能保持充分的灵活性。二、设计要求1.要和谐,不要杂乱无章展台是由很多因素,包括布局、照明、色彩、图表、展品、展架、展具等组成。好的设计是将这些因素组合成一体,帮助参展企业达到展出目的。2.要简洁不要复杂一般人在瞬间只能接受有限的信息。观众行走匆忙,若不能在瞬间获得明确的信息,就不会产生兴趣。另外,展台复杂也容易降低展台人员的工作效率。展品要选择有代表性的摆设,必须有选择,必有所舍弃。简洁、明快是吸引观众的最好办法。照片、图表、文字说明应当明确、简洁。与展出目标和展出内容无关的设计装饰应减少到最低程度。3.要突出有焦点展示应有中心、有焦点。展台的焦点能够吸引注意。焦点选择应服务于展出目的,一般会是特别的产品、新产品、最重要的产品或者被看重的产品。通过位置、布置、灯光等手段突出重点展品4.要明确表达主题,明确传达信息主题是参展企业希望传达给参观者的基本信息和印象,通常是参展企业本身或产品。明确的主题从一方面看就是焦点,从另一方面看就是使用合适的色彩、图表和布置,用协调一致的方式以造成统一的印象。5.要有醒目标志与众不同能吸引更多的参观者,便参观更容易识别寻找,使走进展台的参观者也会留下印象,并在后会被触及回忆。设计要独特,但是不要脱离展出目标和商业形象。6.要从目标观众的角度做设计传统的设计,特别是庙宇、宫殿、银行等,强调永恒、权威和壮观。但是在竞争的展览会上,展出成功与否在很大程度上靠观众的兴趣和反应。因此,展览设计要考虑人,主要是目标观众的目的、情绪、兴趣、观点、反应等因素。从目标观众的角度进行设计,容易引起目标观众的注意、共鸣,并为目标观众留下比较深的印象。7.要考虑空间设计人员还要考虑展台工作人员数量和参观看数量。拥挤的展台效率不好,还会使一些目标观众失去兴趣。反过来空荡的展台也会有相同的效果。对此,展台面积是主要因素。8.要考虑人流安排参展企业也许希望在展台内有大量的能自由走动的观众;也许希望吸引大量的观众,但是只让经筛选的观众走进展台;也许希望记录每一观众的数据也许希望只记录经筛选的少数观众;或者甚至不考虑此工作。展台安排对人流控制管理是关键因素。因此,设计人员在开始就要了解参展企业希望何种人流。9.展台要易建易拆展台结构应当简单,在规定时间内能够装拆。建拆施工时间通常由展览会组织者决定。设计人员在开始设计前应当了解施工时间。10.设计要慎重,不轻易更改设计时,要考虑周到、全面,设计方案一经讨论通过就不要轻易更改,尤其不要在后期更改,更改可能拖延施工、增加费用、甚至影响开幕。预算常常是矛盾之源。预算和设计之间可能有很大差距。作为设计人员,必须现实地接受预算,在预算内尽力做好设计工作。如果预算不清楚,并不意味没有限度。这很可能造成很多麻烦。如果设计施工开支过多,设计人员应承担责任。因此,要坚持弄清楚预算标准,控制开支,事先安排所有项目及标准,在预算内做好设计施工传统的设计,特别是庙宇、宫殿、银行等,强调永恒、权威和壮观。但是在竞争的展览会上,展出成功与否在很大程度上靠观众的兴趣和反应。因此,展览设计要考虑人,主要是目标观众的目的、情绪、兴趣、观点、反应等因素。从目标观众的角度进行设计,容易引起目标观众的注意、共鸣,并为目标观众留下比较深的印象。自检感觉怎么好久怎么设计~~作重要是表现空间··让所展示的商品不被站台所抢去摸图书
2023-09-03 22:55:251

怎么做建筑模型?

建筑模型:第一对你要做的建筑模型进行设计,如果是将某个具体的现有建筑做成模型的话你要对该建筑进行具体的数据采集,最好是有一整套的图纸,平面的、立面的、细部的以及具体的尺寸数值。然后根据你要做的模型的大小,定好比例,按比例将各尺寸缩小,得出你的模型的设计图。Cad画分解图,根据需要的比例,确定搭接部位尺寸。第二按照你的图纸对材料进行切割,泡沫之类的可以选用热丝切割机,塑料的比如abs这些精细的东西个人就不太好弄了,大公司一般用用雕刻机刻ABS板、压克力板,当然个人制作的话只能够用可以手工,就是效率太低。记得先做出主体,这个比较简单,就是按尺寸切出外墙及屋面,粘合墙体等部件(模型玻璃喷漆后才装)。再按图纸做出细部构件,把这些细部构件粘结到主体上,当然之前要在主体的相应位置先做好标记。第三用吹塑纸或颜料等对模型进行上色,这个应该会弄,就不再说了。一般的人没有在模型公司呆过是做起来是比较困难的,因为又要会画图,又要懂技术,又要有耐心去粘贴,人家模型公司每个环节都是分开的,每个环节都有专业工人,24小时不间断工作。
2023-09-03 22:55:361

总部获利模型的设计是怎样的?

总部获利模型的设计是指设计总部在为其所选择的客户创造价值时获取回报的方式,即设计总部各种盈利方式的组合以及总体盈利的水平,如图所示总部获利模型的设计与单店相比较,总部通常会有更多的盈利方式,甚至某些特许经营体系总部利润的主要来源已经与其主营业务看上去毫无关联,典型的例子就是麦当劳总部的利润主要来自房地产。
2023-09-03 22:55:451

别墅模型的设计制作步骤都有哪些

别墅模型设计步骤:1.查阅资料,根据资料绘制出图纸。(很重要,绘制的过程充分了解建筑空间结构,这样在制作模型时就会事半功倍,图纸一定要是自己绘制的)2.考虑好要用什么材料、卡纸、KT板、玻璃纸还是其他材料。3.开始制作时,最好先在材料上画出平面图,这样其他墙体的布置便可一目了然。4.配景布置,根据实际情况和模型情况自由配置景观。
2023-09-03 22:55:571

手板模型是怎么设计的?

工业设计中要做手板模型的原因有:.检验外观设计、检验结构设计、避免直接开模具的风险性、使产品面世时间大大提前。在产品的设计过程中,完成了设计图纸以后,最想做的一件事 便是想知道自己设计的东西做成实物什么样、外观和自己的设计思想 是否吻合、结构设计是否合理等等, 手板制造便是应这种需求而产生的。 通俗点讲,手板就是在没有开模具的前提下,根据产品外观图纸或 结构图纸先做出的一个或几个,用来检查外观或结构合理性的功能样板。
2023-09-03 22:56:053

游戏模型都学些什么?

游戏建模是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。包括游戏角色、场景设计等游戏建模是指运用3dmax Maya Zbrush Substance painter ue4等等软件将游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成模型。在大多数人的认知里,会把建模师和程序员归到一类。这是为什么呢?首先,工作都是特别费脑,然后根据项目的要求做事,接着不断地修改,最后还都经常加班。游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来。游戏模型贴图是美术制作流程中的一个环节,没有模型就无法进行后续的贴图、动画、特效等流程。游戏模型贴图的规格通常分为:根据不同类型游戏要求,模型面数也有一定的规格,一般分为高模和低模。并且身为游戏模型贴图师需要掌握武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,需要掌握网络游戏制作、次世代角色制作领域的制作方法。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色或单个关卡艺术设计风格要求。
2023-09-03 22:56:513

高中生物:什么是物理模型、概念模型、数学模型?举例说明。谢谢啦。

物理模型:建立在分析现象与机理认识基础上的模型。 概念模型:关于地理现象与过程的逻辑关系清楚的概念阐述模型。数学模型:根据对研究对象所观察到的现象及实践经验,归结成的一套反映其内部因素数量关系的数学公式、逻辑准则和具体算法。用以描述和研究客观现象的运动规律。
2023-09-03 22:57:145

什么叫设计模型

概念模型,就是在计算机上虚拟建立的模型,一般叫CAD模型
2023-09-03 22:57:421

建筑模型制作过程中需要注意的方面有哪些?

建筑模型制作过程中需要注意的方面有哪些? 建筑模型制作顾名思义,就是根据建筑物的实景,按等比例缩小,制作模型。 建筑模型制作过程中需要注意: 1、沙盘模型和实物的比例关系 住宅区规划、城市规划等大范围的沙盘模型,比例一般为1/3000至1/5000,建筑模型则常为1/200--1/50,通常是采用与设计图纸相同的比例的居多。另外,如果是住宅模型,又与其他建筑物的情况有所不同,倘若建筑物不是很大,通常采用1/50,尽可能的让人看得清楚。一般情况下,模型制作顺序是先确定比例,在比例确定之后,先制作建筑用的场地模型,模型制作者还必须清楚地形高差,周围景观等,通过大脑进行计划立意处理,然后再多做几次研究分析,就可以着手制作沙盘模型了。 2、环境 对于环境景观部分,一般是根据设计图纸来进行制作。但是在树木品种的表现和花草的颜色上,模型设计者可以好好把握,树木品种的表现主要是写意,而花草的颜色则主要侧重表现美感。例如,实际的园林景观可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的沙盘模型。 3、色彩与质感 一些人喜欢用电脑效果图照本宣科,这样比较片面,容易找不到感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,这下的就要看建筑模型制作者自己的把握水平了。 4、灯光 灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。专案尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。 5、材料 卡纸,卡纸是最常用模型制作材料,模型制作者可以根据自己的需要选择不同的卡纸,如:白卡,灰卡,色卡。单层白卡通常用来做草模,双层白卡一般用来做正模,灰卡可以用来表现素混凝土的材质,色卡则用来表现不同饰面。泡沫苯乙烯纸,这种材料最适合做一些草模和研究模型,非常便于加工。有机玻璃,这种材料很难切割,要用专门的刀才能切开,由于很透明,通常用来做外表面,可以看到内部空间,也可用来做一些研究性模型。 塑料板,这种材料模型公司用的多,非常正式的沙盘模型才会用,加工起来很麻烦,那些膜结构,是用硫酸纸做的。 沙盘模型制作流程 模型制作过程中需要注意什么 主要是细节方面,喷漆,打磨,园林整体制作效果,如何能做到逼真 建筑模型的制作过程中需要哪些工具呢 建筑模型的制作已经有很长的一段历史了,但是我们几乎是很少亲自看到多建筑模型的建筑过程,倒是在电视中我们经常会看到,作战指挥人员会在一个很大的沙盘面前来模拟战争计划,分析战役取胜的概率,同时还为战役的胜利寻找有利的条件。还有就是 在现代化的商业楼盘中也会有建筑模型来为你展示楼群的布局及户型的结构图。这就是建筑模型的作用,将巨集观的事物浓缩在微观的的建筑模型里,在现代的建筑行业中建筑模型的运用已经变得不可缺少。 建筑模型是在一定的技术和工艺的运用下才会变得如此的具有魅力,一个好的建筑模型制作需要哪些方面的准备呢?在建筑模型的制作过程中最基本的常用工具有电脑,特定的设计软体,还有雕刻机,工作台等。这些写是制作建筑模型的前期准备工作。 在制作过程中还需要的原料有,有机玻璃板,这是搭建的基本工具,还要有海绵,海绵的作用就是用来填充的,使制作的沙盘有质感。同时在这过程中还需要用到的工具有美工刀电工工具等等。从这些材料的准备过程来看,建筑模型的制作并不是一件很容易的事。 建筑模型制作拼接过程中常用的胶粘剂有哪些 一般用施奈仕瞬间胶与快干胶比较多,同常也会使用结构胶来粘接。 企业网站制作过程中需要注意的问题 1,美工的工作依据 美工显然不是网站的设计者,因为网站不仅仅是个介面,介面仅仅是个外包装,业务逻辑、资料和内容才是网站的灵魂。美工可以参与网站的最初设计,主要是为了了解网站的整体内容架构,并为内容表现提出合理的建议和意见。而美工的工作依据就是网站的逻辑需求分析结果,或者具体点就是网站的(树形)栏目结构说明书。一般的网站需求分析结果,可以列出各栏目的内容,详细点的还会画出各栏目的页面布局,美工就是在这个框架下发挥自己的技能进行设计和工作。 2,常见越位动作: 在实际专案中,常见到美工的以下行为: 1)随意篡改设计 不按照栏目逻辑设计页面,设计的介面不能对网站内容进行良好的呈现。为了设计方便,随意消减网站内容。 2)自己制造“需求” 这是一种非常恶劣的行径。不知道出于什么目的,有些美工在制作介面时,随意参照别的网站,给介面新增表单、连结、“更多”、“回复”等等需要后台开发才能支援的功能,无形中篡改了网站的最初需求,增加了专案的工作量。须知,介面上拉一个留言框在美工只是几秒的事情,但对程式设计师来说,需要做前端开发(包括资料验证等)、设计表、接收资料,管理资料等一系列工作,而这一切在设计时都是不存在的。 美工有此行为很难让人理解,似乎美工也想过一把设计的隐呢,还是仅仅为了让自己的页面更“好看”“专业”一点?或者仅仅是照猫画虎、依葫芦画瓢?若是这些原因,那在设计的时候完全可以提出,为何非要在实施阶段自作多情、自作主张、自以为是的乱来呢? 这样的美工,送3个字:“欠收拾”。 3,美工其他劣等表现: 1)只求“好看”,图片没有意义 让给新闻栏目做一个Banner,他给你找来一幅图片,一片花的海洋。图片好看是没错,但和新闻主题没有任何关系,仅仅是为了好看。更恶劣的美工,不但做不到“好看”,而且纯粹是应付差事,随便从网上下一个图片,用 PS 调整下大小,连人脸失真得像驴脸都不管。 2)随意切图,不考虑页面动态扩充套件 这个一般是美工技术差劲导致的。切出的图片只能用在一个介面尺寸里,换个页面,就需要重新切图,没有任何扩充套件性。本来切一个1k 的图片就可以了,但他切的图有100k之多。 3)整站介面风格无“基调” 这个一般出现在维护网站的阶段。后期制作的图片,不考虑当前网站的风格,随意变换图片基本色调,把网站介面变成和尚的“百衲衣”,补丁摞补丁,像一堆垃圾。 ================传说中的华丽分隔线=================== 网站制作,网站建设,网站开发,网页设计,网站推广,网站策划,网站优化,虚拟主机,域名注册,软体开发; 欢迎访问我们的官网:tenaiweb. ================传说中的华丽分隔线=================== led显示屏制作过程需要注意的问题有哪些? LED电子显示屏的制作流程 准备好制作所需要的材料,工具。(单元板、边框、拐角、角铁、电源、铜柱、螺丝、螺帽、5V电源线、220V电源线、LED控制卡、长排线、短排线、手电钻、钻孔机床、电脑、串列埠线等。) 第一步:测量所制屏的一些引数。包括屏的长度和高度,用来固定单元板的角铁长度,及边框等。 第二步:根据测量资料裁制好角铁,边框。用油性笔给角铁描点!注意一定要与单元板的安装螺丝对应。单元板方向一致!描好点后钻孔!然后用铜柱和螺帽把一列一列单元板固定好! 第三步:用拐角拼好边框的一端,把一列一列单元板放到边框中。注意单元板上的方向要一致!然后用螺丝把一列一列单元板固定到边框上,注意单元板与单元板之间不要有缝隙!然后把边框另一端用螺丝固定! 第四步:把电源固定到角铁或边框上(如图所示)。电源常用220V交流转5V 40A电源!一般一个电源连线8-10块单元板。每3-4块单元板连线到电源的一个端子上!单元板正极VCC接电源V+,负极GND接电源COM.每个电源的输入端连线到220交流电上,火线与火线接一起,零线接零线。为防止静电应给每个电源接地! 第五步:用串列埠线连线好电脑和控制卡的串列埠。开启软体设定好引数(详情请查阅软体的除错)。输入所要显示的内容点击发送即可。 求四川富顺豆花的制作过程,有哪些需要注意的! 黄豆最好是一半的老黄豆一半的新豆子!蘸水别用石膏!用胆水! 手工模型制作过程有哪些 首先了解模型图纸,接下来是准备模型材料和工具,(这些需要看你想要模型做到什么程度材料的硬度决定要用什么样的工具)一般的纸板模型需要准备工作. 材料:卡纸 厚度颜色自定(模型用) KT板(底盘用) UHU胶(粘纸板用) 喷胶(表底盘底图用) 有机玻璃(可用pvc或透明塑料替代)如果会裁玻璃的也可以直接用有机玻璃 工具:美工刀1把直角尺1把150mm" 300mm直尺各1把(根据模型需要适当新增)毛刷1把 如果需要做全塑料的手工模型或其他模型需要更多的材料和工具,以上的介绍适合做建筑模型 叉烧要如何制作 制作过程中需要注意什么 制作食材 材料:猪肉、叉烧酱、玫瑰露酒、五香粉、蒜粒、蜜糖、油 、盐、糖(少许)、生粉(少许) 制作流程 1,把猪肉切成大约1.5-2CM 厚的许多片大片,然后用刀背在猪肉的两面细剁各一遍,把猪肉剁软,以便入味; 2,用生粉和糖各少许在每片猪肉的两面涂均匀,腌片刻; 3,然后用调羹舀出叉烧酱,厚厚地涂抹在猪肉片的两面,记住,要厚厚的。用量大约是1LB 的猪肉配5 汤匙左右的叉烧酱,反正要达到把猪肉的底面都浆满叉烧酱的效果; 4,蒙上保鲜纸,放进冰箱里腌过夜; 5,烧热油锅,大火热锅时放下猪肉块用油煎,待肉与锅接触的那面转了颜色后立刻翻转煎另一面,看到转色了,就调回小 火,慢慢煎熟,注意火候,不可太频繁地翻也尽量不要煎焦了。煎至筷子可以戳穿猪肉块时即可。 制作贴士 1,挑选猪肉中叫“猪颈肉”的部分,这部分的肉以瘦肉为主,中间略夹一些肥的脂肪层,肉质特别好味(但如有硬筋,要 剔去),而且烧的过程中脂肪层融了,令叉烧内略油脂,口感更香美 2,千万不要按照李锦记叉烧酱瓶子上贴的说明书指示的份量及腌制时间去做叉烧,按他们指示的作出的叉烧味道不好,而且淡;下的叉烧酱份量要足,腌的时间要够长!而且说明书上虽然说是烤,但是变烤为煎更健康,不容易上火,味道也一 样好! 3,先大火热锅两面煎腌好的肉,可以令肉的表面在短时间内熟了薄薄的一层,封住里面没有熟的肉的肉汁,然后再转小火 慢煎,这样弄出来的叉烧里面很鲜,而且软,不会太干硬的。 4,用刀背拍松,利于入味;但糖和生粉绝不能多下。 煎饼在制作过程中应该注意的问题有哪些? 摊制之前,往往先用油擦在鏊子上面擦一遍油,既去掉了鏊子上的杂物,也使得烙熟的煎饼容易与鏊子分离。用舀勺将面糊舀到鏊子上,用筢子沿着鏊子将面糊摊一圈,如此将面糊推开成薄饼。再用筢子反复涂抹,以使面糊分布均匀。煎饼很快就可烙熟,需要及时用铲子沿鏊子边沿把摊好的煎饼抢起揭下。煎饼的大小视鏊子而定,一般直径在半米到80厘米之间。摊在鏊子上面糊的多少决定了煎饼的厚度,水平高的人可以摊制出非常薄的煎饼来。摊煎饼非常讲究技术和火候。
2023-09-03 22:57:531

企业设计的设计模型

(1)客户发掘模型/客户解决方案模型(customer development model): 选择客户并对客户群进行先期投资,了解客户如何购买和使用产品,然后寻求办法来帮助客户克服遇到的困难。日后维持客户关系的费用较低,而客户的忠诚率极高,留住客户是重要的利润驱动因素,发掘客户决定了公司后来的盈利。客户经济学是最重要的因素。(2)产品金字塔模型(product pyramid profit model):客户关于产品风格、颜色、价格的偏好是最重要因素。根据客户收入和偏好的差别,建立一个产品的金字塔,在塔的底部,是低价位、大批量的产品;在塔的顶部,是高价位、小批量的产品。利润虽然集中在产品金字塔的顶部,但在塔底部建立的防火墙产品却具有阻止竞争者进入,保护该公司在金字塔顶部产品的丰厚利润。(3)多种成分系统模型(multicomponent system profit model):在某些行业,生产和销售系统分成若干个子系统,每一个子系统都具有完全不同的获利特征,充分参与高利润区子系统的业务,将会增加企业的盈利水平; 同时也要充分参与低利润区子系统的业务,以便为最盈利的子系统赢得市场。一种品牌是通过大众化产品市场、低利润的子系统建立的。一方面要努力保持在低利润区的市场份额和品牌地位;另一方面要尽可能地向高利润市场渗透,以获得高额利润。(4)配电盘模型(switchboard profit model):在多个供应商与多个客户发生交易时, 双方都承担很高的交易成本。一种高价值的中介服务为各个方面建立一个沟通渠道,降低了买卖双方的成本,并收取中介费用。该模型的管理人控制я信息流,参与交易的买家、卖家越多,通信成本和交易成本将持续降低,这个模型就越有价值。(5)速度模型(time profit model):在经营中,速度十分重要。首先改革的优势将为创新者带来超常的回报。在其他企业开始效仿之前,产品的价格很高,利润丰厚,从而形成了一个利润区,但它只存在一个较短的时间。持续创新是企业保持继续留在利润区中的唯一方法。该模型多用于创新十分重要的行业。(6)卖座大片模型(blockbuster profit model):该模型多用于研究与开发投资巨大、产品推介成本很高、产品寿命周期有限的行业。当新产品开发成本固定、开发之后的边际制造成本较低时,提高利润的最好方式是增加产品的发行数量。最好是在几个产品上成为该行业具有支配地位的领袖,企业前5种产品的销售额之和构成产品规模,产品规模决定了利润水平和竞争力。(7)利润乘数模型(profit multiplier model):是指从同一产品、特色、商标、能力或服务,重覆地收获利润。该模型对那些大量消费的产品是强有力的利润机器。一旦投巨资建立了一个品牌,公司可以将这一品牌赋予一系列的其他产品。(8)创业家模型(entrepreneurial profit model):那些创业中的企业与客户联系紧密,积极听取客户反馈;他们没有额外的金钱来支付不必要的费用,因而保持节俭。与客户的直接联系和极端的节俭这两种优势使得这些企业具有巨大的盈利能力。(9)专业化利润模型(specialization profit model):通过序列专业化的增长能够带来丰厚的利润。即采取有先有后的序列方式,对每一个服务对象,都建立自己的技术专长和专家队伍,专家们再将这种技术专长依次传递到下一个业务领域。他们的每一个工程企业都是十分专业化的,不是向所有客户提供所有的服务。这一方法带来了极高的盈利。(10)基础产品模型(installed base profit model):一种最为有利可图的盈利模型是能够带来后续业务的基础产品模型。供应商首先建立一个可以扩展的基础产品,然后用户或者购买这种基础产品,或者购买这种基础产品的派生产品。(11)行业标准模型(de facto standard profit model):最引人注目的特征是具有规模收益递增性。在规模收益递增的行业,大量的竞争者(从起点的设备制造商,到应用开发商, 到用户)被吸入行业标准持有人的引力场。进入这个系统的人越多,这个系统的价值就越高。随я系统价值的增加,行业标准持有人可以得到更高的回报。(12)品牌模型(brand profit model):公司投下巨额营销投资,以增加公众对自己产品的了解、认同、信任和信誉。用户使用品牌公司产品和服务的经历可以增强这种无形的品牌效应。当客户愿意为这样的产品支付高价,品牌效应便转化成有形的利润。(13)独特产品模型(specialty product profit model):当企业开发了新的产品,就会从这种产品的溢价获利。在竞争对手开始效仿之前,独特产品获利丰厚。随я时间的推移,由于专利到期或竞争等因素,独特产品的收益开始下降。因此,不断明智地选择研究与开发项目,准备明天的独特产品是关键。(14)地区领先模型(local leadership profit model):在许多行业,公司业务几乎完全是地区性的。地区领先可以降低后勤成本、广告费用、招收雇员的成本。该模型的方法是一个地区接一地区的地毯式轰炸,一个一个地建立自己的地区优势,以此增加盈利,而不仅仅是企业规模的扩大。这是一种有序的投资政策,将其分支机构朝я地区领袖的方向转变。重要的是成为地区领袖,而不是全国性公司。(15)大额交易模型(transaction scale profit model):在投资银行、不动产、商业贷款、长距离运输、长途旅行等行业, 营业收入随я交易量的增加而增加,但成本并不以同样速度增加,经验曲线与相对市场份额的作用不大。利润集中在大额交易上,控制大额交易的公司将得到最多的回报。因此,关键是识别这些大客户并投资于这些客户,努力建立自己的市场地位,去争夺最好和最大的交易。(16)价值链定位模型(value chain position profit model):在许多行业, 利润集中在价值链的某些环节,而其他环节利润极少。在汽车行业,利润集中在金融服务、贷款担保等下游业务,而不是总装或销售。因此,把业务集中在某些环节可以获得更高的回报。(17)周期利润模型(cycle profit model):许多行业都具有独特的和明显的周期性,企业利润成了行业周期变化的函数。生产能力的利用状况反映了一个企业的利润水平。虽然企业盈利水平受到行业周期的制约,但企业可在了解周期的基础上优化自己的市场地位和改善销售收入,由管理中带来一种成本优势或定价优势,从而影响企业的盈利水平。(18)售后利润模型(after-sale profit model):在产品制造和航空运输等行业,企业并不是依靠销售产品或提供服务来获利,而是依靠产品的售后服务和融资来获利。当发现利润已经迁移时,企业不得不向下游去寻找新的利润来源。一家公司即使没有基础产品,也可以应用售后利润模型得到好处。(19)新产品利润模型(new product profit model):新产品的利润是新产品及其发展速度的函数。新的高利润产品推出后,发展将会很快,一旦产品成熟,利润就会下降。取胜的关键是时刻准备将投资转换到下一代主导产品(即最能恰当地满足客户当时最重要需求的产品),并取得领导地位。(20)相对市场份额模型(relative market share profit model):在许多行业,市场份额高的企业较其他企业更为盈利。由于大型企业拥有较多的产品制造经验和批量购买原材料的条件,因而具有成本和定价方面的优势。较大的销售量也相对降低了广告费用和固定成本。在同行业中,相对市场份额越大,企业越能够盈利。(21)经验曲线模型(experience curve profit model):当企业在制造产品或提供服务方面积累了更多的经验时,每笔交易的成本就会下降,将比没有经验的企业盈利更多。(22)低成本企业设计模型(low-cost business design profit model): 采用低成本企业设计来战胜过去的经验,从而使行业中现有对手的经验失去价值。面对采用低成本企业设计的供应商,重视常规方式和经验积累的供应商总是处于劣势。
2023-09-03 22:58:001

模板有哪些分类方式?

模板分类有多种方式,通常按以下方式分类:(1)按材料不同,可分为木模板、钢模板、胶合板模板、钢木模板、塑料模板、钢竹模混凝土结构施工效果展示39板、铝合金模板等。(2)按结构类型不同,可分为基础模板、柱模板、楼板模板、墙模板、壳模板和烟囱模板等。(3)按模板的形式及施工工艺不同,可分为整体式模板、定型模板、工具式模板、滑升模板、胎模等。(4)按施工方法不同,可分为现场装拆式模板、固定式模板和移动式模板。(5)按模板的功能不同,可分为普通成型模板,清水混凝土成型模板,有装饰条纹、花纹的装饰混凝土成型模板,不拆除的作为结构组成部分的永久性模板和带内外保温层的模板。回答于 2020-01-02详情该链接由问题回答方推荐北京理工大学出版社在线服务房地产模型制作厂家-金煜模型,专业设计,多年行业经验房地产模型制作厂家认准金煜模型,可按照客户要求专业定制,经久耐用,精益求精,精雕细琢的工匠精神,欢迎来电洽谈合作!南京金煜模型设计有..广告需要建筑用的模板多少钱一块呢?-就找专业的模板生产厂家博力隆根据文中提到的模板为您推荐博力隆致力于为客户提供多种类型规格的建筑用的模板多少钱一块呢?建筑材料,质量过硬,实用性好,欢迎来电咨询洽谈,我们将竭诚为您服务。北京博力隆建筑材料广告苏州专业的上海沙盘模型制作公司企业—沙盘设计制作服务专家!上海沙盘模型制作公司选顺恒模型,专业提供各类科技沙盘,数字沙盘,投影沙盘,建筑景观机械模型等定制服务,打造一流上海沙盘模型制作公司企业广告模板的类型有哪些按材料的性质可分为建筑模板、建筑木胶板、覆膜板、多层板、双面复胶、双面覆膜建筑模板等。建筑模板按施工工艺条件可分为现浇混凝土模板、预组装模板、大模板、跃升模板等。现浇混凝土结构工程施工用的建筑模板结构,主要由面板、支撑结构和连接件三部分组成。面板为直接接触新浇混凝土的承力板;支撑结构则是支承面板、混凝土和施工荷载的临时结构,保证建筑模板结构牢固地组合,做到不变形、不破坏;连接件是将面板与支撑结构连接成整体的配件。当底板或顶板混凝土浇筑完毕并具有一定强度(≥1.2MPa),即用手按不松软、无痕迹,方可上人开始进行轴线投测。根据轴线位置放出墙柱截面位置尺寸线、模板500控制线,以便于梁模板的安装和校正。当混凝土浇筑完毕,模板拆除以后,开始引测楼层500mm标高控制线
2023-09-03 22:58:161

制作建筑模型应该注意些什么

你好,制作模型要注意什么,上河图小编给你总结一下几点。1.环境景观的写意,2.灯光的主次分层3.建筑模型的灵活4.盘口雅致的衬托
2023-09-03 22:58:351

概念模型的定义?

也称信息模型,它是按用户的观点来对数据和信息建模。 概念模型是现实世界到机器世界的一个中间层次。 表示概念模型最常用的是"实体-关系"图。 概念模型是对真实世界中问题域内的事物的描述,不是对软件设计的描述。概念的描述包括:记号、内涵、外延,其中记号和内涵(视图)是其最具实际意义的。 概念模型用于信息世界的建模,它是世界到信息世界的第一层抽象,它数据库设计的有力工具,也是数据库开发人员与用户之间进行交流的语言。因此概念模型既要有较强的表达能力,应该简单、清晰、易于理解。目前最常用的是实体-联系模型。 在管理信息系统中,概念模型:是设计者对现实世界的认识结果的体现,是对软件系统的整体概括描述。 让读者更易理解,读时有个参考的东西。 概念模型设计的常用方法是实体关系方法(E-R方法)。用实体关系方法对具体数据进行抽象加工,将实体集合抽象成实体类型,用实体间的关系反映现实世界事物间的内在关系。首先可以进行局部E-R模型,然后把各局部E-R模型综合成一个全局的E-R模型,最后对全局E-R模型进行优化,最后得到的。 在数据仓库中的含义 总的来说,数据仓库的结构采用了三级数据模型的方式,即概念模型、逻辑模型、物理模型。 概念模型:也就是业务模型,由企业决策者,商务领域知识专家和IT专家共同研究和分析企业级的跨领域业务系统需求分析的结果。 在数据仓库项目中,物理模型设计和业务模型设计象两个轮子一样有力地支撑着数据仓库的实施,两者并行不悖,缺一不可。实际上,这有意地扩大了物理模型和业务模型的内涵和外延,因为,在这里物理模型不仅仅是数据的存储,而且也包含了数据仓库项目实施的方法论、资源以及软硬件选型,而业务模型不仅仅是主题模型的确立,也包含了企业的发展战略,行业模本等等更多的内容。 一个优秀的项目必定会兼顾业务需求和行业标准两个方面,业务需求既包括用户提出的实际需求,也要客观分析它隐含的更深层次的需求,但是往往用户的需求是不明确的,需要加以提炼甚至在商务知识专家引导下加以升华,和用户一起进行需求分析工作。如果不能满足用户的需求,项目也就失去了原本的意义。 关于概念模型 概念模型设计是在原有的业务数据库的基础上建立了一个较为稳固的概念模型。因为数据仓库是对原有数据库系统中的数据进行集成和重组而形成的数据集合,所以数据仓库的概念模型设计,首先要对原有数据库系统加以分析理解,看在原有的数据库系统中“有什么”、“怎样组织的”和“如何分布的”等,然后再来考虑应当如何建立数据仓库系统的概念模型。 一方面,通过原有数据库的设计文档以及在数据字典中的数据库关系模式,我们可以对企业现有的数据库中的内容有一个完整而清晰的认识;另一方面,数据仓库的概念模型是面向企业全局建立的,它为集成来自各个面向应用的数据库的数据提供了统一的概念视图。 它的工作主要是界定系统的边界和确定主要的主题域。界定系统边界将决策者的数据分析的需求用系统边界的定义形式反映出来。确定主题域是对每个主题域的内容进行较明确的数据仓库建模技术在行业中的应用描述,其内容包括:主题域的公共码键、主题域之间的联系以及充分代表主题的属性组。
2023-09-03 22:58:451

售楼处沙盘展示户型模型怎么做

巧了,关于这个问题,我刚刚写了一篇文章:《售楼处楼盘模型是怎么制作的?》。几乎每个售楼处都会摆放一个楼盘模型,制作精美,生动直观,有些甚至连户型的格局、家具的摆放都一清二楚。楼盘外面的花草树木等绿化景观,亭子、小桥流水等小品也非常逼真。很多人都想知道这些复杂的楼盘模型是如何做出来的。沙盘模型最早出现在军事应用中,古代将帅指挥战争的用具,是根据地形图或实地地形,按一定的比例尺用泥沙等各种材料堆制而成的模型。在军事上,常供研究地形、敌情、作战方案、组织协调动作和实施训练时使用。模型设计制作起初只是作为广告公司的一个附属产业,到了20世纪90年代,最早一批的专业沙盘模型设计制作公司在深圳创立,大峡谷模型设计有限公司就是其中之一。此后,沙盘模型设计制作便逐渐在广东、北京和上海等地区和城市作为一种专门的行业出现。从此,模型设计制作从广告公司分离出来,成为一个独立的行业。21世纪随着房地产的迅速发展,沙盘模型行业作为房地产业的配套行业迅速崛起,楼盘模型成为售楼处必不可少的工具之一。随着城市规划、房地产产业和建筑设计业的蓬勃发展,楼盘模型设计制作得到了空前的发展,其作为一个新兴行业,为越来越多的人所关注。一般而言,楼盘模型的制作步骤如下:所需要的设备有:电脑,设计软件AutoCAD,雕刻机,工作台,油漆喷枪等。所需要的原材料有:各种厚度的有机玻璃板,各种厚度的PVC板,普通海绵,大孔海绵,背胶纸,各色绒线末,粗鱼线,铜丝电线,0.5mm漆包线,涂料,各色油漆,绒面墙纸,三氯甲烷,干花,发胶,小彩灯等。所需要的工具有:美工刀、锯条刀、木工工具、电工工具等。1)收集图纸,确定方案。根据客户提供的平面图、立面图、效果图及模型要求,制定模型制作方案。2)制作模型底盘。根据平面布置图及沙盘的比例来制作沙盘的台子。台子一般做成台球桌状,如果是大型的沙盘,要做成几个小台子,拼到一起。3)板材喷漆。喷漆部根据楼房图纸的设色调出相应颜色的油漆来,喷在相应的PVC板上,送到设计部进行雕刻。4)楼盘部件处理设计部根据施工图按比例设计出楼房的结构,并在电脑上分解成不同的板块,按施工的要求设计出墙面的花纹、房顶的瓦棱、窗子等,然后发送到雕刻机在PVC板上雕刻出楼房的板块,送到制作部制作。5)楼盘搭体制作部根据设计部送来的楼房板块,根据说明和粘合方式,用三氯甲烷将PVC板块粘合成楼房的大致形状。窗子的形状是直接雕刻在PVC板上的,用薄而透明的有机玻璃板粘在内部窗子的位置作为窗子的玻璃。6)景观制作置景部根据组装部所作的台子和平面布置图,在台子上划分出平面布局,用绿色绒面墙纸作为草地粘在绿化区,大孔海绵浸上绿色油漆晾干,裁成长条作为绿化带粘在小灌木区。如果布局中有水和湖泊,可以用波纹面的有机玻璃板,背面喷湖蓝色漆,裁成河流或湖泊的形状放在相应的位置。若是有高地,可将有机玻璃板或PVC板层层堆积并修整成形,再抹上涂料填充缝隙,晾干后覆上草地。用灰色的背胶纸粘成公路,用白色背胶纸刻成公路线标粘在上面。7)小品配件制作制作部将铜丝电线剥皮,将铜丝拧成树干的形状,喷上漆。普通海绵浸漆,晾干后粉碎,将树干的枝丫浸胶,粘上碎海绵,做成树。若是绿树,海绵可浸绿漆,若是秋天的树,可浸橙色漆。柳树可用0.2mm的漆包线拧成树干与树枝,然后在树枝上粘上绿色绒线末。松树是将粗鱼线剪成细段,用夹子夹住,再将两根0.5mm的漆包线夹住绞动,松开夹子,就成了松树的形状,修剪一下,粘上绿色绒线末即可。其它的花草可以用干花剪下来染色来制作。用医用棉签或牙签做成路灯。泡沫塑料可以用刀片雕刻成假山石的形状,喷上漆。8)组装整合置景部将制作部送来的花草树木及楼房按布置粘在相应的地方。组装部根据每栋楼房所在的位置,打孔并装上小彩灯,使楼房模型内部能发光,如同开灯的效果,并接好线路。设计部雕刻出楼房与路的标识、文字,做成小标牌,粘在相应的位置。这些步骤可以分开进行,也可以颠倒工作顺序,或是几个步骤同步进行。对于楼盘模型的制作,项目不同、甲方需要的沙盘类型不同,其制作工艺也会相应地调整,每一个模型工作室的工作流程都不太相同。一般而言,公司规模越大,分工就越明确精细,楼盘模型的制作就越专业。随着科学技术的发展,人们对于楼盘模型已经不再满足于单调的静态展示方式,有实力的模型公司开始在传统的沙盘基础上,增加多媒体自动化程序,充分利用高新科技表现楼盘模型的区位特点、四季变化等丰富的动态视效。客户可通过触摸屏选择观看相应的展示内容,简单便捷,大大提高了整个展示的互动效果,这对客户来说是一种全新的体验。如今,数字沙盘正逐渐取代传统楼盘模型。大峡谷模型作为数字沙盘的先行者,勇于创新,不断挑战模型制作的技术高峰,陆续推出深圳成立30周年全市规划数字模型、哈尔滨万达文化旅游城数字沙盘等行业标杆作品。文章来源:。欢迎采纳。
2023-09-03 22:59:061

请问工作以后从事制作设计手办模型这类职业,大学应该选择什么专业

你可以去博客大巴找orangehobby,看看有没有需要的 ,望采纳.
2023-09-03 22:59:165

系统逻辑模型是一种

问题一:什么是系统的逻辑模型?什么是系统的物理模型 以实物或画图形式直观的表达认识对象的特征 在数据仓库项目中,物理模型设计和业务模型设计象两个轮子一样有力地支撑着数据仓库的实施,两者并行不悖,缺一不可。实际上,这有意地扩大了物理模型和业务模型的内涵和外延,因为,在这里物理模型不仅仅是数据的存储,而且也包含了数据仓库项目实施的方法论、资源以及软硬件选型,而业务模型不仅仅是主题模型的确立,也包含了企业的发展战略,行业模本等等更多的内容。 物理模型就像大厦的基础架构,就是通用的业界标准,无论是一座摩天大厦也好,还是茅草房也好,在架构师的眼里,他只是一所建筑,地基―层层建筑―封顶,这样的工序一样也不能少,关系到住户的安全,房屋的建筑质量也必须得以保证,唯一的区别是建筑的材料,地基是采用钢筋水泥还是石头,墙壁采用木质还是钢筋水泥或是砖头;当然材料和建筑细节还是会有区别的,视用户给出的成本而定;还有不可忽视的一点是,数据仓库的数据从几百GB到几十TB不等,面对如此大的数据管理,无论支撑这些数据的RDBMS(关系数据库)多么强大,仍不可避免地要考虑数据库的物理设计。 设计依据 物理模型设计所做的工作是根据信息系统的容量,复杂度,项目资源以及数据仓库项目自身(当然,也可以是非数据仓库项目)的软件生命周期确定数据仓库系统的软硬件配置,数据仓库分层设计模式,数据的存储结构,确定索引策略,确定数据存放位置,确定存储分配等等。这部分应该是由项目经理和数据仓库架构师共同实施的。 数仓模型 编辑 确定数据仓库实现的物理模型,必须做到以下几方面: 确定资源 ◆确定项目资源 根据预算和业务需求,并参考以往的数据仓库项目经验,对该项目的成本周期和资源进行估算。 关于项目周期的估算,主要基于ETL函数功能点以及加权后的复杂度进行估算,通过以往项目经验和专家评估,然后再根据软件生命周期的划分,可以有效的得知项目的整体周期。 关于人员的估算,主要取决于人员的工作经验,素养,对新技术的掌握能力,还要考虑到人员流动等方面的人员备份。 确定配置 ◆确定软硬件配置 数据仓库项目与其他业务系统不同,尤其需要对数据容量进行估算,这是因为数据仓库是历史的稳定的基于主题的集成的等等特性所决定的,它是对以往历史数据的集成,如果项目初期不加以考虑,很快就会造成灾难性的后果。 所以,首先要得到数据仓库的预计容量,也要考量具体的关系数据库的性能,既要考虑实际的预算,也要视实际的需求而定。在发挥软件作用的同时,兼顾扩展性。 存储设计 ◆数据仓库存储设计 数据仓库一般采用分层设计,即ODS层,数据仓库层,数据仓库聚合层数据集市等等;数据仓库的分层是灵活的,没有固定的模式,一切视实际情况而定。 物理学是研究物质运动规律的学科,而实际的物理现象和物理规律一般都是十分复杂的,涉及到许多因素。舍弃次要因素,抓住主要因素,从而突出客观事物的本质特征,这就叫构建物理模型。构建物理模型是一种研究问题的科学的思维方法。 中学分类 编辑 中学物理模型一般可分三类:物质模型、状态模型、过程模型。 物质模型 物质可分为实体物质和场物质。 实体物质模型有力学中的质点、轻质弹簧、弹性小球等;电磁学中的点电荷、平行板电容器、密绕螺线管等;气体性质中的理想气体;光学中的薄透镜、均匀介质等。 场物质模型有如匀强电场、匀强磁场等都是空间场物质的模型。 状态模型 研究流体力学时,流体的稳恒流动(状态);研究理想气体时,气体的平衡态;研究原子物理时,原子所处的基态和激发态等都属于状态模型。 过程模型 在研究质点运动时,如匀速直线运动、匀变速直线运动、匀速圆周运动......>> 问题二:结构化分析方法中采用以下哪一项来建立系统的逻辑模型 结构化分析方法(Structured Method)是强调开发方法的结构合理性以及所开发软件的结构合理性的软件开发方法。结构是指系统内各个组成要素之间的相互联系、相互作用的框架。结构化开发方法提出了一组提高软件结构合理性的准则,如分解与抽象、模块独立性、信息隐蔽等。针对软件生存周期各个不同的阶段,它有结构化分析(SA)、结构化设计(SD)和结构化程序设计(SP)等方法。 结构化分析方法给出一组帮助系统分析人员产生功能规约的原理与技术。它一般利用图形表达用户需求,使用的手段主要有数据流图、数据字典、结构化语言、判定表以及判定树等。 结构化分析的步骤如下: ①分析当前的情况,做出反映当前物理模型的DFD; ②推导出等价的逻辑模型的DFD; ③设计新的逻辑系统,生成数据字典和基元描述; ④建立人机接口,提出可供选择的目标系统物理模型的DFD; ⑤确定各种方案的成本和风险等级,据此对各种方案进行分析; ⑥选择一种方案; ⑦建立完整的需求规约。 结构化设计方法给出一组帮助设计人员在模块层次上区分设计质量的原理与技术。它通常与结构化分析方法衔接起来使用,以数据流图为基础得到软件的模块结构。SD方法尤其适用于变换型结构和事务型结构的目标系统。在设计过程中,它从整个程序的结构出发,利用模块结构图表述程序模块之间的关系。结构化设计的步骤如下: ①评审和细化数据流图; ②确定数据流图的类型; ③把数据流图映射到软件模块结构,设计出模块结构的上层; ④基于数据流图逐步分解高层模块,设计中下层模块; ⑤对模块结构进行优化,得到更为合理的软件结构; ⑥描述模块接口。 结构化程序设计原则和方法 在结构化程序设计的具体实施中,要注意把握以下原则和方法: 1.使用程序设计语言中的顺序、选择、循环等有限的控制结构表示程序的控制逻辑; 2.选用的控制结构只允许有一个入口和一个出口; 3.程序语句组成容易识别的语句序列块,每块只允许有一个入口和一个出口; 4.复杂结构的程序设计时,仅用嵌套的基本控制结构进行组合嵌套来实现; 5.严格控制GOTO语句的使用。其意思是指: (1)用一个非结构化的语言去实现一个结构化的构造,既虽然有些高级语言有GOTO语句,但编程时不使用; (2)若不使用GOTO语句会使功能模糊时,慎重地使用GOTO语句; (3)在某种可以改善而不是损害程序可读性的情况下,慎重地使用GOTO语句。 问题三:什么是会计信息系统分析中用来表达新系统的逻辑模型 对新系统的逻辑模型的分析 新系统的开发对A银行而言虽然是一个巨大的变化,即由手工处理到现代化管理信息系统的转变,无论在实际运营中,还是在员工和银行的经营理念中,都是一个具有深远意义的飞跃。但究根问底,新系统的逻辑模型仍是以原有的银行传统逻辑模型为基础,这是由银行的功能和其比较固定的业务流程决定的,并不会因系统物理形态的变化而发生根本上的变化。下面对新系统的逻辑模型用数据流程图(dataflowdiagram)、数据字典(datadictionary)等工具加以描述 问题四:帮帮,1.信息系统的逻辑模型要解决系统“干什么” 任务是:在充分认识原信息系统的基础上,通过问题识别、可行性分析、详细调查、系统化分析,最终完成新系统的逻辑方案设计,或称逻辑模型设计。逻辑方案不同于物理方案,前者解决“做什么”的问题,是系统分析的任务;后者解决“怎么做”的问题 问题五:目前普遍使用的逻辑数据模型是哪一种 目前普遍使用的逻辑数据模型是关系模型数据库系统 还有非关系模型 最新的为第三代数据模型 第三代数据库系统都应具有以下三个基本特点: 1. 必须保持或继承第二代数据库系统的技术 2. 应支持数据管理、对象管理和知识管理 3. 应该对其他系统开放 问题六:信息系统的逻辑模型用到哪些图表,它们之间有什么关系? 信息系统的逻辑模型用到的图表有:业务流程图、数据流程图、组织机构图(层次方框图)、Varner图(描述数据结构图层的图)IPO图(输入处理输出图)、PAD图(问题分析图)、表格分配图、不能用计算机处理的是源终点。 数据流图反映信息在系统中流动和处理情况。组织结构图是组织结构的直观反映,也是对该组织功能的一种侧面诠释。各个图表在信息处理方案的不同阶段呈现数据流程图是在业务流程图的基础上建立起来的以更合适的确立系统的逻辑结构和数据分布。 问题七:什么是新系统逻辑模型 一般
2023-09-03 22:59:311

模型是怎么做出来的

机器组装的呀
2023-09-03 22:59:426

3ds max模型设计软件应用在哪些行业中?

3DMAX模型设计软件是一款很专业的三维动画渲染以及设计制作软件。3d Max,全称3D Studio Max,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020。3dmax的应用领域:3dmax在应用范围十分广,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极致。设计专业一向是非常吃香的特别是像聚集了动漫、网络游戏、多媒体技术于一体的CG产业,素有“21世纪知识经济的核心产业”的美称。
2023-09-03 23:00:231

动画人物模型如何制作?

游戏动画中三维人物模型的制作方法制作方法提出现阶段,游戏动画三维人物模型在制作过程中主要通过三维MAX和OpenGL技术进行操作。而三维MAX技术主要通过多边形进行建模操作,从而提升整个建模全过程中的真实性。但是这种技术在实际应用过程中会消耗大量的人力、物力、财力②。而OpenGL操作技术相对简单,但是在实际制作过程中导致人物的真实性较差,严重影响游戏的效果。直到Poser模型制作方法的出现可以有效的将其他两种方法中存在的缺点进行优化,从而保证模型制作工作可以顺利进行下去。制作方法验证人物皮肤与骨骼的模型的制作与其他人体建模软件存在着很大的差距。Poser软件本身有着丰富的人体资料库,在制作人体模型时,可以根据其中所包含的数据信息制定,并根据游戏的需求进行适当的需求,从而保证所设计出来的模型可以更好的满足现代人们的需求;模型的有机结合主要将三维模型提出来,并根据模型自身特点进行数据整合、分析,并从手臂开始进行模型制定,之后再通过科学的手段进行模型重心绘制,只有这样才能保证所设计出来的模型具有较高的精准度。在模型结合过程中,可以通过多维艺术的体验结果进行操作,并提高对网民视觉艺术与共享性重视,并以此为基础制定出一项全新的人物模型设计方案;最后,通过三维动画中的人物模型制作手法动作来实现人物的三维运作,从而提升对网民视觉、感官上的冲击。手语动作主要以骨骼为基础进行运动设计,并根据不同关节的特点进行活动点设计规划,找出每个活动点特点,只有这样才能为几点自由活动打下良好的保障基础。对于皮肤模型来说,其在运行设计过程中,还要做好不同关点之间皮肤变化的分析工作。二、游戏动画中三维人物模型的发展趋势随着社会不断的发展,我国计算机技术水平逐渐提升,并在游戏动画人物设计中的得到了广泛的应用,实现骨骼皮肤双重模型的控制运动,并将其进行二者分工的进行合作,只有这样才能保证人物在运动过程中具有较高的真实性;在表达人物骨骼结构时,可以通过拓扑结构的形式进行表现,扩大人物在指定空间运转的灵活性,更好的满足网民在玩游戏时的需求;加强对皮肤细致化的处理,并从各个环节中来实现人物模型设置,只有这样才能保证人物在运动过程中有着完整性与真实型的特点,从而激发网民的玩游戏的积极性,促进我国计算机动画行业快速发展。
2023-09-03 23:00:491

建筑模型制作过程中需要注意的方面有哪些?

1、灯光的主次分层要明确 灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是,度的把握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。 2、盘口衬托需雅致 盘口,指的是建筑模型的最后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部分。比例尺寸、标牌等收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,关键看建筑模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。
2023-09-03 23:01:022

设计航模用什么软件呢?

3D MAX MAYA你的问题还真难。
2023-09-03 23:01:134

建筑模型制作过程

一、基础工具简单工具,能够应付大多数的建模工作。1、测绘工具:三棱尺(比例尺) 、直尺、三角板、弯尺 (角尺) 、圆规、游标卡尺、模型、 蛇尺等。2、剪裁 、切割工具:勾刀、笔刀、裁纸刀、角度刀(45o) 、切圆刀、 剪刀、 手锯 、 钢锯 、 电动手锯(积梳机) 、电动曲线锯 、电热切割器、电脑雕刻机。3、打磨喷绘工具砂纸 、砂纸机 、锉刀、什锦锉、木工刨、台式砂轮机。二、材料1、化工类:石英玻璃、海绵、有机玻璃、三-氯烷、油漆、UHU胶水、A胶、ABS胶板、工程塑料、合成塑性版、泡沫板等。2、植物类:木板、多层板、高密度板、竹条、纸板等3、灯光类:LED灯,米泡等。4、水晶内雕建筑模型 通过激光内雕、把建筑物内雕到水晶里面。三、步骤1、建筑模型考察:学习建筑模型首先要了解模型,经过考察,认真思索后才有独立设计的依据,学习模型先例不妨从模型的规划布局、模型的细部构造和模型的科技含量。2、分析设计要求:设计要求一般是由建筑模型的管理者和使用者根据建筑模型的具体应用而提出。平时我们的学习中,这些要求一般来自老师,他们会根据教学大纲来拟定设计要求。这就要求我们注意倾听对方的言语,不宜随时打断,在交谈中作简单的记录,待总结后再针对疑或发问,并对对方的功能、形式、技术解答作记录。3、图纸绘制:建筑模型设计图纸必须详细,其内容的完善程度并不亚于建筑设计方案图,建筑模型的图纸绘制要求有创意草图和施工图,创意草图可以很随意,但不代表胡乱涂画;每次落笔都要对创意设计起到实质性的作用:施工图可以采取手绘或电脑cad、sketchup、ps等方式,但必须注意的是画施工图要求我们精确定位,严谨制图,保证建筑模型的最终效果。4、材料搭配:建筑模型材料的选取与搭配也是建筑模型设计的一个重要环节,材料可以多种多样,但我们的目的只有一个,就是保证丰富满意的效果。5、加工制作:建筑模型的加工制作,要求精致严谨,裁切材料准确度要高,拼装组合准确度要高,并且在制作的过程中要求我们的脑手高度的协调。这样我们就做出了一个完美的建筑设计模型。
2023-09-03 23:01:361

请问建筑模型制作的一般材料和步骤?注意事项有哪些?

一、基础工具简单工具,能够应付大多数的建模工作。1、测绘工具:三棱尺(比例尺)、直尺、三角板、弯尺(角尺)、圆规、游标卡尺、模型、蛇尺等。2、剪裁、切割工具:勾刀、笔刀、裁纸刀、角度刀(45o)、切圆刀、剪刀、手锯、钢锯、电动手锯(积梳机)、电动曲线锯、电热切割器、电脑雕刻机。3、打磨喷绘工具砂纸、砂纸机、锉刀、什锦锉、木工刨、台式砂轮机。二、材料1、化工类:石英玻璃、海绵、有机玻璃、三-氯烷、油漆、UHU胶水、A胶、ABS胶板、工程塑料、合成塑性版、泡沫板等。2、植物类:木板、多层板、高密度板、竹条、纸板等3、灯光类:LED灯,米泡等。4、水晶内雕建筑模型通过激光内雕、把建筑物内雕到水晶里面。三、步骤1、建筑模型考察:学习建筑模型首先要了解模型,经过考察,认真思索后才有独立设计的依据,学习模型先例不妨从模型的规划布局、模型的细部构造和模型的科技含量。2、分析设计要求:设计要求一般是由建筑模型的管理者和使用者根据建筑模型的具体应用而提出。平时我们的学习中,这些要求一般来自老师,他们会根据教学大纲来拟定设计要求。这就要求我们注意倾听对方的言语,不宜随时打断,在交谈中作简单的记录,待总结后再针对疑或发问,并对对方的功能、形式、技术解答作记录。3、图纸绘制:建筑模型设计图纸必须详细,其内容的完善程度并不亚于建筑设计方案图,建筑模型的图纸绘制要求有创意草图和施工图,创意草图可以很随意,但不代表胡乱涂画;每次落笔都要对创意设计起到实质性的作用:施工图可以采取手绘或电脑cad、sketchup、ps等方式,但必须注意的是画施工图要求我们精确定位,严谨制图,保证建筑模型的最终效果。4、材料搭配:建筑模型材料的选取与搭配也是建筑模型设计的一个重要环节,材料可以多种多样,但我们的目的只有一个,就是保证丰富满意的效果。5、加工制作:建筑模型的加工制作,要求精致严谨,裁切材料准确度要高,拼装组合准确度要高,并且在制作的过程中要求我们的脑手高度的协调。这样我们就做出了一个完美的建筑设计模型。四、注意事项做好模型后,可以拍摄存档,以便以后分析讲解。主要是两个方面,一是模型中的墙与墙之间联结点的处置难度,二是模型中的门窗洞与门窗加装的难度。建筑模型设计是建筑模型制作的首要环节,用的软件一般用的是CAD软件展开设计。建筑模型生产必须:(1)背诵建筑图,解读建筑师设计思想及设计意图;(2)模型材料的搭配及加工;(3)计算出来模型图形比例;(4)制订模型制作工艺流程;(5)制作模型。扩展资料从理论到实际,想要学会制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基础:1、软件的操作基础3dmax基本界面和基础命令,熟悉对界面的设置、快捷键的编辑,其中当然包括基本的安装和使用。2、建筑外观模型制作辅助线的意义、实力的操作、简单的编辑命令,分析辅助线的画法,学习如何根据辅助线制作(编辑和使用)。3、地形制作通过实地考察对地形进行分类和了解各类基本元素,能够完成十字路口的制作;景观地形需要的基本构成和一般尺寸;地形高低差异的制作顺序和制作思路;坡地的一般制作方法等4、图片建模根据图片、照片制作模型:如何根据图片估测尺寸;如何根据体块调整相机;学习细节操作。5、格式由SketchUp犀牛等软件导出为可以导入max的格式如3ds.obj.fbx.等等导入后再3dmax进行必要的调整:省面、重做、分材质等。建筑模型的基本特征:在初步设计即方案设计阶段的称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型(见图),供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。扩展资料:百度百科-建筑模型
2023-09-03 23:02:151

3dmax什么软件

3DMAX模型设计软件3DMAX模型设计软件是一款很专业的三维动画渲染以及设计制作软件,该软件自从推出以来到现在经过不断的版本更新让整个软件的使用更加适合用户的日常以及平时的工作使用,而且还可以很方便的管理所有设计以及导入的模型,极为便利,感兴趣的小伙伴赶紧前来下载3DMAX模型设计软件吧。具体内容如下:3Dmax是一款专业的设计软件,可以用来设计效果图,制作3D动画。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。3Dmax对硬件系统的要求相对较低,一般的配置已经能够满足学习的需要。此外,其价格低廉,普通公司可以承担。与其他建模软件相比,3dmax具有以下优点:1、性价比高3DMAXS性能价格比非常好,它提供的强大功能远远超过了它自身的低价,一般的生产公司都能承受,这样可以大大降低生产成本。2、用户多,交流方便3Dmax在中国用户最多,交流方便,网上有很多教程。随着互联网的普及,3DMAX论坛在中国也相当受欢迎。
2023-09-03 23:02:591

航海模型的航海模型制作

本文要介绍的迷你型帆船模型的原型船选择自早期木质的快速帆船,原船长度大约为60米,模型比例约为1/144(若以一个身高为1.72米的人为例,其模型的高度约为12毫米)。模型设计保留了快速船的外型,但又做了大量的简化工作,但您可以根据需要增加部件,如栏杆、小艇等等。模型在帆的张挂上没有精简。 整个制作过程中要尽最大的努力保证船体以纵中线为准两边的对称,所以按照本文图纸先用卡纸制作一个样板非常有用。船体选用一块410×50×25毫米的软木料,将船体图纸复制在木料上然后开料。先用锯从材料的一头将船鼻部分做出来,使用小刨或锋利的小刀、配合砂纸使船体成型。应该注意的是,边缘不要弄成弧型,应该保留直的边缘。船体在艏部有一点向外展开,船艉的形状稍有些圆(见图纸)。船体成型后,就可以将轻木甲板覆盖上去。方法是:先将一小片6毫米厚的轻木粘到船艏,盖住船鼻的开槽,另外一片3毫米厚的轻木粘到艉部。甲板是3毫米厚的轻木,其尺寸应能覆盖住整个船体,将聚脂胶在甲板料上抹匀然后粘到船体上,这时可以将一个重物(如铁快类)放在甲板中线上,也可以捆住帮助它固定,一定要确认以后不会脱胶才能松开。甲板按照主船体的形状制作,两端必须正好楔入船体,用轻木小片填塞边上的缝隙,填好后仔细打磨平整,还有的小缝可以用腻子再次填充。用薄锯条穿过破浪材的窄缝,使它扩大以便下一步安装。使用圆的木销钉来制作首斜桁,将它固定和粘到甲板上。这时就可以将首破浪材插到缝隙中去,破浪材可以用塑料或者非常薄的层板来制作。在固定前将船名小心地安放在艏斜桁之下,会给模型增加品位效果。船体基本制作完成后应该涂上一层清漆。甲板上钻眼以便安放桅杆,一般为4毫米直径。所有的桅杆应该稍向后倾斜一个相同的角度。在船体的两侧按一定位置固定上小的平头铜钉,留出一点头,以便将来系拴索具。最后就可以制作舱面船室、天窗、舱口等部件了,将它们安放到甲板上面然后做上油漆。这种模型一般是黑色的船体,木本色的甲板,白色的船室和天窗。天窗的窗户用黑色。在船体边缘做上一周非常细的金色或者白色条状装饰,会使模型看起来非常漂亮。 可以用现成的细圆木料来制作桅杆和帆桁。下部帆桁直径4毫米,上面用3毫米的会看上去更好。模型的桅杆已经进行了简化,用一整根材料来代替原型的桅杆由三根拼接的实际构造。按长度下好桅杆的料并在顶部做出锥度,锥度可以用一块破玻璃刮出来,但加工时要注意安全,不要刮破自己的手。然后用砂纸转着打磨,这样桅杆的形状很快就出来了,帆桁也用这样的做法。将做好的帆桁码放在一张划好格子的纸上,目的是使制作的东西都成直角,再在上面放桅杆,使用强力胶将桅杆和帆桁粘在一起。 粘好后应该检查全部接点是否牢靠,以使下步能够绑扎帆具。后桅应该先粘上斜桁和驶风杆,等它们牢固后再粘帆桁。在这个过程中要注意不要急于移动任一根桅杆,否则帆桁容易脱落,最好让它自然干燥24小时。最后将桅杆和帆桁作上清漆。 索具的制作请参照图纸,做时要有耐心,操作前一步时应该顾着下一步的走向。其顺序是先从后桅开始往前做。索具的材料最好用黑色粗棉线,从商店可以买到。桅杆索(是从两边支撑桅杆的绳子)按以下办法栓系:从离桅杆最近的位于船体一侧的钉子上开始系线,拉到最下一根横桁的上部绕过,再拉到船体另一侧相应的钉子上,然后到紧挨着的一个钉子,按同样的方法系拉到上一根横桁,直到棉线走完所有的钉子和横桁为止。注意线不要拉得太紧,要保持桅杆从首部看过去是垂直的,到最后一个钉子时将它往里少许推一点。然后在所有的接点上点上胶水或者清漆使之牢固可靠。主桅和前桅也用上述同样的办法牵拉。支索的牵拉:将桅杆放到它们的孔中之前,在它们的下面放一根长的线,这些线被称为支索,它们将被拉到下一个桅杆上部的桁上(见图纸),本模型上有许多这样一对对的支索要牵拉。在甲板舱室前安放一个小的铜订或者大头针,在上面拉上线另一头拉到主桅杆的最下一根桁上,在上面绕结。下一个支索从位于艏斜桁端部(在舷内)的钉上拉出,直接到主桅的顶桁,然后通过前桅的下一根桁。另一根支索绕在艏斜桁然后到前桅的中桁上。最后一根是最长的一根,它的一头系在破浪材的孔中。帆的材料可以用优质不透油的纸来制作,每一面帆都按形状裁剪,在将帆粘到桁上去之前,先用一定长度的棉线拴到帆脚的角上,再用胶带粘贴以起到加强作用。 从最底下的一面帆开始向上沿着桁的顶端粘贴,这样看上去效果比较好。由于PVA胶干后比较清洁,所以用它比较好。每一面帆都有支索牵拉到下一根桅杆。当上面的帆的下角被拉到下桁上会形成一个非常好的弧面。满风时支索会使帆鼓胀起来。艏三角帆最好用针和棉线缝到前支索然后再用胶。为保证模型顺风行驶,后桅上不需要张挂纵帆。 稳向板由3毫米厚的轻木或者层板制作,尺寸见图纸。压铅的重量是4盎司,其位置必须先在稳向板上预留,方法是将压铅在稳向板上画线后开孔,小心地掏空和进行打磨,直到压铅可以紧紧地推进去。最后将稳向板漆成深色。稳向板应该是可以取下来的,它必须在桅杆和索具安装前做好并试安装到船体上,然后取下放在一边直到整个模型完成后再装上去。 本模型无动力,下水后靠风吹动帆航行,所以只能在顺风时即选择风从正后方吹来时将放它下水。另外你可以将你喜欢的国旗悬挂在桅顶,小旗的尺寸可以是25毫米长12毫米宽。制作时先用圆珠笔画在白纸上,做上颜色,卷一下再放平然后粘到线上,看上去就有飘起来的效果。 1.在泡沫塑料包装箱上割取50×20×170(mm)的一块,按图一切割成船体。2.用一块60×60×10(mm)的泡沫塑料按图二切割成后甲板。3.将后甲板按图三粘接在船身上,再切割5×8×60(rnm)泡沫塑料两条粘在后甲板两侧,做成船体(图三)(需要注意的是泡沫塑料粘接只能用白胶或双面胶)。4.等船体胶水干透后用0号细砂纸打磨船体,然后用蓝色广告色涂布船体外侧,白色涂布甲板。5.用竹签做桅杆。截取ø50×200(mm)、ø3×80(mm)竹签各一根,再找一只中号牙膏盖,按图四做成主桅杆。先将一根80mm长的细竹签用纱线固定在200mm长的桅杆上,在牙膏盖的中心钻一个ø4mm的孔,插在桅杆顶上做暸望台,并使桅杆露出5mm长的一段(图四)。6.用ø4×130(mm)和ø3×60(mm)的竹签按上述相同的方法做前桅杆。7.将前桅杆与主桅杆分别按图五分别插入船体。再裁取ø3mm,长度分别为60mm(船尾桅杆)、80mm(帆桁)、40mm(船尾突杆)竹签各一根,然后按图示要求装在船尾甲板上固定。8.用铅画纸按图示做主帆、前帆和三角帆后粘在桅杆上,最后按图示系上纱线做帆绳即可。
2023-09-03 23:03:261

概念模型和物理模型有什么区别?

物理模型:以实物或图片形式直观表达认识对象的特征。如:DNA双螺旋结构模型,细胞膜的流动镶嵌模型。概念模型:指以文字表述来抽象概括出事物本质特征的模型。如:对真核细胞结构共同特征的文字描述、光合作用过程中物质和能量的变化的解释、达尔文的自然选择学说的解释模型等。数学模型:用来描述一个系统或它的性质的数学形式。如:酶活性受温度(PH值)影响示意图,不同细胞的细胞周期持续时间等。扩展资料:概念模型建模过程1,运用概念目录列表或名词性短语找出问题领域中的后选概念。2,绘制概念到概念模型图中。3,为概念添加关联关系。4,为概念添加属性。概念模型模型设计1,概念模型不依赖于具体的生物系统,他是纯粹反映信息需求的概念结构。2,建模是在需求分析结果的基础上展开,常常要对数据进行抽象处理。常用的数据抽象方法是‘聚集"和‘概括"。3,E-R方法是设计概念模型时常用的方法。用设计好的ER图再附以相应的说明书可作为阶段成果。参考资料:百度百科——概念模型
2023-09-03 23:03:541

游戏建模要学习哪些知识?

次时代游戏建模全流程需要熟练掌握:1.3Dmax中进行中模制作2.根据中模的完成度以及熟练度进行细节添加,在zbrush中进行高模制作3.根据制作的高模使用3dmax进行外剪影的匹配以及模型面数的优化,制作出低模4.使用3DMax对制作完成的低模进行UV拆分,为烘焙以及制作贴图做好准备5.对拆分好UV的低模进行烘焙,使用sp或八猴得到我们需要使用到的法线贴图以及一些别的辅助贴图6.使用我们烘焙出来的贴图用sp进行颜色以及材质的绘制,最后在渲染就可以得到最终效果。以上就是一个模型制作的全流程,这个是必须熟练掌握的,作为新手个人建议能报班学习还是报班学习,像第九联盟,像素种子等机构都挺不错的。
2023-09-03 23:04:112

模板怎样分类?

模板分类有多种方式,通常按以下方式分类:(1)按材料不同,可分为木模板、钢模板、胶合板模板、钢木模板、塑料模板、钢竹模混凝土结构施工效果展示39板、铝合金模板等。(2)按结构类型不同,可分为基础模板、柱模板、楼板模板、墙模板、壳模板和烟囱模板等。(3)按模板的形式及施工工艺不同,可分为整体式模板、定型模板、工具式模板、滑升模板、胎模等。(4)按施工方法不同,可分为现场装拆式模板、固定式模板和移动式模板。(5)按模板的功能不同,可分为普通成型模板,清水混凝土成型模板,有装饰条纹、花纹的装饰混凝土成型模板,不拆除的作为结构组成部分的永久性模板和带内外保温层的模板。回答于 2020-01-02详情该链接由问题回答方推荐北京理工大学出版社在线服务房地产模型制作厂家-金煜模型,专业设计,多年行业经验房地产模型制作厂家认准金煜模型,可按照客户要求专业定制,经久耐用,精益求精,精雕细琢的工匠精神,欢迎来电洽谈合作!南京金煜模型设计有..广告需要建筑用的模板多少钱一块呢?-就找专业的模板生产厂家博力隆根据文中提到的模板为您推荐博力隆致力于为客户提供多种类型规格的建筑用的模板多少钱一块呢?建筑材料,质量过硬,实用性好,欢迎来电咨询洽谈,我们将竭诚为您服务。北京博力隆建筑材料广告苏州专业的上海沙盘模型制作公司企业—沙盘设计制作服务专家!上海沙盘模型制作公司选顺恒模型,专业提供各类科技沙盘,数字沙盘,投影沙盘,建筑景观机械模型等定制服务,打造一流上海沙盘模型制作公司企业广告模板的类型有哪些按材料的性质可分为建筑模板、建筑木胶板、覆膜板、多层板、双面复胶、双面覆膜建筑模板等。建筑模板按施工工艺条件可分为现浇混凝土模板、预组装模板、大模板、跃升模板等。现浇混凝土结构工程施工用的建筑模板结构,主要由面板、支撑结构和连接件三部分组成。面板为直接接触新浇混凝土的承力板;支撑结构则是支承面板、混凝土和施工荷载的临时结构,保证建筑模板结构牢固地组合,做到不变形、不破坏;连接件是将面板与支撑结构连接成整体的配件。当底板或顶板混凝土浇筑完毕并具有一定强度(≥1.2MPa),即用手按不松软、无痕迹,方可上人开始进行轴线投测。根据轴线位置放出墙柱截面位置尺寸线、模板500控制线,以便于梁模板的安装和校正。当混凝土浇筑完毕,模板拆除以后,开始引测楼层500mm标高控制线
2023-09-03 23:04:191

什么是建筑模型?

建筑模型是建筑设计及都市规划方案中,不可缺少的审查项目。那么什么是建筑模型的呢?以下中达咨询带来关于什么是建筑模型的基本介绍和特征,相关内容供以参考。建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群的面貌和空间关系的一种手段。对于技术先进、功能复杂、艺术造型富于变化的现代建筑,尤其需要用模型进行设计创作。在初步设计即方案设计阶段的称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑料等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型(见图),供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。更多关于标书代写制作,提升中标率,点击底部客服免费咨询。
2023-09-03 23:04:381

建模sp用的多吗?

次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。次世代模型设计是指次世代模型设计师根据游戏原画稿件设计出游戏中环境、道具、机械、人物、动物、怪物等物体的模型,由于次世代游戏搭载的是高端游戏引擎,所以次世代模型设计的要求比普通的游戏模型设计高,所以制作难度也更大。次时代游戏场景设计的几个特点场景设计在次时代游戏开发中是主流设计,它必将引领游戏行业进入崭新的时代。与传统的游戏场景相比较,次时代游戏场景不论是对硬件的要求上还是人们对于极致画面追求上都提出了更高的要求.次时代游戏作为未来游戏发展的新方向,其场景设计有如下特点。一、建模你需要对建模的对象能有充分了解,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线应该合理利用,还要尽量节省。每个点每条边都要有存在的意义。不用所有的部件都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。二、贴图自己应该有个大概的像素分辨率设计,贴图精度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物件之间分辨率有过大的差异。UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图,从而使贴图的效果更加优化。三、光滑组光滑组定义了是否使用边缘清晰或平滑的曲面渲染曲面。没有添加光滑组的模型即使使用了normal map 看起来就跟低模一样,而使用了光滑组的模型在通过使用normal map看起来更像是高模。这就是使用光滑组的好处。二.次时代在国内国外的情况据我所知,受剑灵之类的游戏影响,国内好多公司还在走传统次时代国外的一些3A单机大作,则是全面PBR,什么虚幻4,寒霜3,用什么引擎unity在这些国外单机大厂里,感觉被抛弃了(unity需要特殊材质才能支持PBR)而且,据我使用体验,我在substance painter利用2048做个东西在substance painter(下文都称painter)看起来挺好进了unity,还是贴2048的,视觉效果感觉被yan割过一样,贼难受所以,一定要学PBR,传统次世代注定是被抛弃的软件选择真正想以建模工作,那么两到三年的成长路线必不可少,建模软件很容易学。max。maya,zbrush,SP,一个月学一个,有些可能用不到一个月。软件用英文版,别听那些辣鸡培训机构说的,用什么中文版,那只会害得你公司都进不了。稍微正规一点的公司建模软件都是使用的英文版,甚至是低版本的。如腾讯公司。企业家大业大,有些员工用的也是3Dmax2015,发外包要求也是必须3Dmax2015能打开的。所以别迷信,什么叫用的顺手就用什么,真正要工作。就得跟着公司走,自学的随意。而且你想自学软件,那就得死磕英文版,而且老外出的教程。良心细致,自学死磕非常适合用英文教程,找个有字幕的英文教程,一月死磕,妥妥的学会软件。第三:少下旧教材,无用教程总有些初学者电脑里存几百G又臭又老的教程。点开一看3Dmax2010 Maya2009 那学个啥。软件不建议各位用太新的版本。教程能找到越新的越好,用软件用老版的。不在于守旧。而在于老版本的相对更稳定。学习教程。是可以用新的,总归你得用新软件,早点掌握。省的要用的时候手忙脚乱。第四:建模行业真实高工资真实能做到的高工资。目前接触最高的是3万一个月。腾讯美术组的组长。少侠要不考虑一下。8年工作经验。两年带团队的经验不需要大学文凭。但是需要在某个大型项目中担任过重要角色。最好在国外3A大厂镀过两年金。EA,育碧,暴雪,你带过哪个?有没有信心?有没有自信?或者接外包。一个完整的模型。两周制作出来。卖2万。兄弟了解一下。第五:建模行业真实现状目前中国的建模行业。或者说美工行业。金字塔形:低端美工饱和,中端美工数量不足。高端美工数量稀缺(甚至是珍稀)科普个概念:低端美工:会用软件。会捡点小东西,但让他做个人体。是个人都能看出做坏了。中端美工:技术熟练,可以驾驭项目要求,能完整安排好项目工作。高端美工:建模水平优秀。通常在公司中。都是负责做头部(人好不好看。就看脸)有些公司甚至是美术组长专职做头,所以萌新一个劲练脸的,省省吧,你敢做。领导也不敢用。第六:不多说了,直接上次世代建模流程【次世代游戏建模】需要用到的软件如下:建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)photoshop(绘制color贴图)Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等)渲染引擎MarmosetToolbag(可以没有这步,这是为了方便查看最后效果)一:高、低模制作【次世代游戏建模】首先制作一个大概轮廓的精度低的模型,只要表现大概的形状即可。然后检查模型是否有问题,没问题就可以导出OBJ,到ZBRUSH等雕刻软件或者类似硬表面模型可以通过卡线等进行细节细化。从而制作出高精度模型。当然,也可以先做出高模然后自己进行拓扑得出所需要的低模,这个看个人选择。二:拆分uv【次世代游戏建模】当你做出所需的高低模型时,需要对低模进行uv展开(高模不需要)三:烘焙法线和AO贴图【次世代游戏建模】烘焙法线、AO贴图就是将高模的细节通过贴图在低模表现出来,优化模型面数,即用精度低的模型表现出高模的视觉效果。(这里个人比较喜欢用xnormal)将高模导出格式为obj的文件。打开3dsmax,将你所建立的,并且uv已经拆分好的低模,导出格式为.SBM的文件。(注意:这种格式的文件只有你安装了xnormal才会有导出选项)四:绘制color贴图【次世代游戏建模】将低模分好的uv丢进PS,在uv区域用模型相对应的颜色填充。五:在quixel suite等软件绘制贴图【次世代游戏建模】绘制贴图就看个人所使用的是哪款软件,quixel suite相对次世代是比较全面的,对于硬表面建模的材质可以直接用自带材质进行修改,所以这里建议使用。
2023-09-03 23:05:041

毕业设计模型

1、根据自己的专业设计好图纸,期中包括平面图和立面图,最好能设计出3d图(草图大师或者犀牛再或者3dmax)2、根据导师的要求或者自己的喜好确定制作模型的大小。这样就方便算出自己模型的比例3、把设计的产品分解成平面部分,为了以后组装用。可以借住美工到手工制作或者机器雕刻把要用的平面部分裁出来4、最后,组装、拼接、打磨、上色,完成自己的毕业设计模型作品
2023-09-03 23:05:141

汽车设计时,如果要做外观模型,是用3DMAX还是MAYA好?

3DMAX好 MAYA运用在动画方面比较多
2023-09-03 23:05:235

建筑模型公司经营范围怎么写

建筑模型公司经营范围怎么写好?很多注册公司的朋友不知怎么写才规范,实际上填写公司经营范围并不难,我们可以参考优秀的同行公司来写,再结合自己经营的产品做一下修改即可!以下是小编为大家收集的建筑模型公司经营范围,有简短的也有丰富的,仅供参考。建筑模型公司经营范围建筑模型设计及相关技术服务。(国家有专营专项规定的,按专营专项规定办理)建筑模型公司经营范围建筑信息模型设计、咨询,造价咨询,可行性研究报告编制,招标代理,建筑设计,房屋租赁,企业管理咨询,企业营销策划,网页设计,计算机软硬件技术研发、技术咨询、技术服务,计算机软硬件、机械设备、安防产品、电子产品、通讯器材(无线电发射装置、卫星地面接收设施除外)、文化用品的批发、零售;建筑智能化系统工程、安防工程的设计、施工;综合布线,计算机系统集成,银行设备的销售、维修与维护。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)建筑模型公司经营范围一般经营项目:室内装饰;建筑模型设计制作、三维影视制作。(以上范围需经许可经营的,须凭许可证经营)。建筑模型公司经营范围建筑模型设计、制作销售;模型材料销售;室内外装饰设计与施工。建筑模型公司经营范围一般经营项目(项目中属于禁止经营和许可经营的除外):建材的销售;建筑模型的设计、制作、销售;标牌的设计、制作、销售。建筑模型公司经营范围建筑模板制造;建筑用木料及木材组件加工;模型设计服务;室内装饰、设计;(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)模板示例1建筑模型公司经营范围:模型设计、加工(限分支机构经营)、批发、零售,道具、工艺品设计、加工(限分支机构经营),图文设计、制作,利用自有媒体发布广告,设计、制作、代理、发布各类广告,从事模型科技领域内的技术开发、技术服务、技术咨询、技术转让,五金交电、电子产品、建筑装潢材料、金属材料、塑料制品、橡胶制品的批发、零售。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动。】模板示例2建筑模型公司经营范围:模型配件、电子产品的技术开发及销售;经营电子商务(涉及前置性行政许可的,须取得前置性行政许可文件后方可经营);国内贸易;货物及技术进出口。(法律、行政法规、国务院决定规定在登记前须经批准的项目除外)模型配件、电子产品的生产。模板示例3建筑模型公司经营范围:无手板模型加工。模板示例4建筑模型公司经营范围:手板模型五金加工销售。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)模板示例5建筑模型公司经营范围:工程设计;专业承包;模型设计;技术开发、转让、咨询;企业形象策划;承办展览展示;货物进出口;技术进出口;代理进出口;投资管理;投资咨询;销售建筑材料、装饰材料、工艺美术品。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)模板示例6建筑模型公司经营范围:建筑模型的技术开发、设计与销售;园林设计。模板示例7建筑模型公司经营范围:一般经营项目是:手板模型的设计和开发(不含生产加工),国内商业、物资供销业。(以上均不含法律、行政法规、国务院决定规定需前置审批和禁止的项目),许可经营项目是:模板示例8建筑模型公司经营范围:技术开发、技术服务、技术推广;模型设计;电脑图文设计、制作;产品设计;经济信息咨询;承办展览展示;组织文化艺术交流活动(不含演出);文艺创作;电脑动画设计;销售工艺品、文化用品、五金交电、日用品、机械设备;专业承包。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)模板示例9建筑模型公司经营范围:从事模型科技、电子科技领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、技术服务,模型、模具、金属制品加工(限分支机构经营)、批发、零售,模具设计,机械设备、电子产品、机电设备、通讯设备批发、零售,图文设计、制作,商务信息咨询。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动。】模板示例10建筑模型公司经营范围:模型设计服务;多媒体设计服务;建筑材料设计、咨询服务;风景园林工程设计服务;其他工程设计服务;工程技术咨询服务;工程建设项目招标代理服务;玩具设计服务;室内装饰设计服务;路牌、路标、广告牌安装施工;货物进出口(专营专控商品除外);技术进出口;(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)模板示例11建筑模型公司经营范围:模型设计;技术开发;承办展览展示活动;组织文化艺术交流活动(不含营业性演出);工艺美术设计;电脑动画设计。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)模板示例12建筑模型公司经营范围:模型设计制作咨询(除经纪),园林绿化工程。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】模板示例13建筑模型公司经营范围:模具的销售及技术开发;国内贸易,货物及技术进出口。手板模型、塑胶制品、五金制品、电子产品的技术开发、生产与销售。模板示例14建筑模型公司经营范围:模型及模型材料、五金工艺品的研发与销售;电子数码产品、照明产品的销售;国内贸易,货物及技术进出口(法律、行政法规、国务院决定规定在登记前须经批准的项目除外)。模板示例15建筑模型公司经营范围:模型玩具的技术开发,销售;国内贸易;货物及技术进出口;电子产品、服饰、箱包、饰品、乐器、纺织品、家具、工艺礼品、花卉、装饰材料、宠物食品及用品、园艺用品、初级农产品、瓷器销售;信息咨询(不含限制项目);日用百货、家居用品、家具、办公用品的销售;国内贸易(法律、行政法规、国务院决定规定在登记前须经批准的项目除外)。模板示例16建筑模型公司经营范围:制作模型、陈列柜。(以上经营范围不含法律法规、国务院决定禁止或限制的项目,涉及许可的按许可内容及时效经营,后置许可项目凭许可证或审批文件经营)。模板示例17建筑模型公司经营范围:模型设计、加工(限分支机构经营)、批发、零售,道具制造(限分支机构经营),标识标牌设计、制作(限分支机构经营),雕刻(限分支机构经营),从事模具科技领域内的技术开发、技术咨询、技术服务、技术转让,设计、制作各类广告,图文设计、制作,展览展示服务,金属材料、塑料制品、广告材料、电子产品批发、零售。【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】模板示例18建筑模型公司经营范围:建筑模型、景观设计制作,信息咨询服务,建材购销。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)模板示例19建筑模型公司经营范围:建筑模型、建筑沙盘模型、工艺品模型、教学模型、沙盘模型技术咨询、设计、制造、销售,电脑图文设计,三维动画设计,展览展示服务,室内外装饰装修工程施工,机械设备租赁,设计、制作、代理、发布国内外各类广告,标本加工、制作(不含珍稀动植物),园林工程设计、施工,标识、标牌制作、安装。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动。)。模板示例20建筑模型公司经营范围:研发、销售:玩具模型及配件、船舶模型、沙盘模型、工艺礼品、陶瓷制品、玻璃制品、办公用品、纺织用品、日用百货、包装材料、办公耗材、劳保用品、电子产品、计算机软硬件、家电、家具、花木、橡塑制品,从事上述产品的进出口业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
2023-09-03 23:05:371

扇翼飞行器模型的设计与制作:飞行器模型制作图片

  摘 要:扇翼飞机是介于直升机和固定飞机的一种大载荷低速新型飞行器,其飞行原理特殊,结构独特。本文根据其设计原理,参考国内外扇翼飞行器为数不多的模型案例,研究、设计、并制作了一架扇翼飞行器的模型,同时,通过试飞,验证了扇翼飞行器的飞行原理和基本控制原理。   扇翼飞行器是利用机翼加上风扇上的吹风装置,将升力和推力结合起来,从而使飞行器能够飞起来。该构思开辟了一类新型通用飞行器研究、开发的新领域。   扇翼飞机的扇翼由水平叶片组成,类似“松鼠笼”,该“松鼠笼”的柱状机翼取代了直升机的旋翼。这种机翼能提供相当大的升力,同时具有很好的低速安全性能。与普通的直升机和固定翼飞机相比,扇翼飞机只要很小的动力就能飞行,其优点表现为:   1)升力大;   2)可以短距离起飞和降落;   3)飞行时噪音小,非常安静;   4)飞行安全性好,机翼不会失速,飞行稳定   5)控制操纵系统简单;   6)飞行效率高,节省能源。   有研究表示扇翼飞行器要比直升机的飞行效率高50%,并且预测具有100马力的扇翼飞行器其最大载荷量可以达到2吨。由于其独特的飞行原理和结构设计,使该种结构的机翼永远不会失速,具有很好的安全性。可以预见,将扇翼飞行器作为一种新型无人机机型,在军用及民用领域将会有很广阔的应用前景。   1 扇翼飞行器的飞行原理   常见的固定翼飞机飞行原理,是当飞机在向前运动时,空气在机翼的前缘分流为上下两股气流,上表面的气流,受到机翼翼型突起的影响,使流线收敛变密,流速加快;而流过下表面的流线也受凸起的影响,但下表面的凸起程度小于上表面,所以,相对于上表面来说流线较疏松,流速较慢。由于机翼上表面流管变细,流速加快,压力较小,而下表面流管粗,流速慢,压力较大。从而在机翼上、下表面产生了压力差。而上下压力差使机翼产 生了升力。   扇翼飞行器是根据马格努斯效应制造而成的。所谓马格努斯效应是:当气流沿着一个旋转物体的旋转平面流过时,就会在物体上产生一个垂直于气流流向的作用力。该构想的实现,是通过在机翼上装配水平轴向转动的风扇,从而获得升力。   该装置类似‘松鼠笼"。通过水平轴上扇翼的主动旋转,在机翼前缘抽取空气,通过叶片的旋转使上表面的气流加速,由于机翼下表面的空气流速没有经过加速的,增大机翼上下表面的压力差,使扇翼飞行器的机翼能够产生足够的升力。   1999年,英国的发明家帕特·皮布尔斯与他的妻子狄科拉·皮布尔斯,以及来自美国的加雷斯·詹金,共同研制并成功试飞了第一架扇翼飞行器的原型机。该原型机最大起飞重量为44磅(约20千克),其中载荷就达22磅(10千克)。同年12月在JMR Graham教授的指导下,对扇翼飞行器的机翼进行了风洞试验。并在2000年7月和2001年5月份再次进行了风洞试验。2001年lO月在风洞试验的基础上制作并试飞成功了-个全新的扇翼飞行器原型机,该原型机展长1.8米、重6千克。随后,为了向小型机发展,2002年2月制作了一个较小的原型机并试飞成功。该原型机翼展8O厘米,转动部分重600克,该模型表现了良好的飞行性能。2003年9月,制作完成了一架翼展为2.2米的扇翼飞行器模型,该模型表现了良好的飞行性能。2005年l 2月,制作了一架可垂直起降的扇翼飞行器的原型机,起飞重量6千克,翼展1.4米,飞行速度0-75千米/小时。   目前,美国和英国政府已经把扇翼飞行器当作一种无人侦察机的可行模型,而据资料介绍,有人驾驶的扇翼飞机在几年内将进入样机测试。扇翼飞机的低速特性将使它在低速通用飞行器有非常广阔的前景。   2.扇翼飞行器模型的设计   2.1扇翼飞行器转动部分的设计   扇翼飞行器叶片宽度、叶片偏心角度、叶片数量及转动半径等都是影响扇翼飞行器升力的主要因素。   经过资料收集和实验验证,我们选用的扇翼飞行器转动部分的基本数据如下:   风扇由16片叶片和中间的转动轴组成,每个叶片都是半径为50mm的圆弧,叶片厚1.5mm,叶片宽为2mm,叶片的偏心角度为8度。   为了减轻风扇转筒的整体质量,同时在保证整个风扇结构强度的前提下,我们在风扇叶片的固定圆片上,做了16个减重孔,如上图所示。   图2 扇翼叶片固定圆片 图3 扇翼固定翼型   2.2扇翼飞行器固定部分及翼型   扇翼飞行器翼型基本数据和结构:扇翼飞行器翼型弦340mm,外缘直径170mm。翼型后缘部分上下表面均为直线,上表面的直线延伸与风扇中垂线交于翼型该处叶片的下缘前顶点。为了固定扇翼的内圆面,在翼型固定片上做了个半径差为5mm的一段圆弧孔。   2.3机身及尾翼的基本设计   因为机翼转筒部分在飞行过程中产生的气流将对尾翼产生不利的扰动,故尾翼采用高倒T尾布局。为了减轻结构重量和复杂度,机翼和尾翼固定部分直接通过一根向上斜置的碳管连接。这种设计的优点是结构比较简单,重量较轻。缺点是尾翼震动比较大。   3.扇翼飞行器模型的制作   3.1.转筒的制作   固定扇翼叶片的圆片是重要的承力结构,为了保证在扇翼转筒在高速旋转时,固定圆片不被离心力给破坏,我们用贴碳的办法来加强其结构强度。然后将扇翼叶片固定圆片和扇翼翼型固 定片一起,固定在转筒的中心转轴上。   图5 扇翼圆片   3.2叶片的成型与装配   叶片是扇翼飞行器产生向后推力和升力的重要组成部分。   先用砂纸将每个叶片表面除去毛刺、打磨平整光滑。每个叶片都有一定的弧度,为了保证每个叶片弧度的准确度,先用水或其他液体将叶片浸湿,使得木质的叶片变得松软。然后用模具使之弯曲。烘干后,叶片就会形成一定的弧度。然后将叶片装在叶片的固定圆片上,待叶片角度和位置调好后,用胶水固定。   图6 扇翼飞机的叶片制作   3.3动力系统的设计与安装
2023-09-03 23:05:451

桥梁结构模型作品

我这有参加结构创新大赛的桥梁模型照片,我把它发给你,你可以自己确定一下尺寸,这是获奖作品哦,很漂亮、很有创意的作品。如果还需要的话再联系,较大,不太好发。yaoyuan010640112@126.com发送。
2023-09-03 23:05:551

水泵设计怎么能准确设计出模型来

水泵设计怎么能准确设计出模型来 1、水泵一般都具有模型,如果需要可根据相似模型进行换算 2、如果没有模型,就需要水力设计,就是新设计水泵,大的水泵厂,科研院校都可以做。全国也有水力机械专业,设计方法,二维,三维,模拟等 3、估计你的要求是选型吧。就是水泵选型吧,这个相对来说话费时间少些,我也是从事这个方面的工作 农村没水怎么能设计一个水泵能长期有水 找打井队先找到水源,再考虑水泵的事。 solidworks设计模型怎么汇入设计库 一般有两种情况: 一是直接放置到设计库的预设位置,就可以使用; 二是记住设计模型放置的位置后,去“设计库”新增档案放置位置的路径,也可以使用。 具体步骤如下: 1、点选“工具-选项”,开启“系统选项”对话栏; 2、点选左侧选项树中的“档案位置”; 3、在右侧“显示下项的资料夹”下拉选单中选择“设计库”。 4、下方显示的路径即为设计库的预设路径,点选“新增”可以增加新路径。 5、确定。操作完成。 ~~怎么能设计出好看的百度空间模版呢~~ :celidia./ 这里有你想要的东西 如何设计出最准确的橱柜尺寸 1,橱柜的尺寸肯定要精准,但每一家的墙面不同,也不一定是直角的,所以一定要放调整板, 2,比方一面墙到另一面墙,上下尺寸肯定有一定的偏差,比如是2000的距离,你不能做2000,你做成1950,再做一根50的条子,还要做一要45的条子,这样安装的时候,用50的,或45的条子,很少有安装不上去的,也不会留缝 matlab和dsp温度采集模型设计怎么设计 摘要:由于MA7ⅡAB不能直接对硬体端12进行读写操作,缺乏了实时性,使得工程上的应用受到了 极大的限制。而通过MATI.AB应用程式介面Mex呼叫C++语言,可实现在MATLAB环境下对硬体端 12讯号的读写。 设计出的3d模型能够申请模型作品的著作权吗 著作权法 第三条 本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品: (一)文字作品; (二)口述作品; (三)音乐、戏剧、曲艺、舞蹈、杂技艺术作品; (四)美术、建筑作品; (五)摄影作品; (六)电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品; (七)工程设计图、产品设计图、地图、示意图等图形作品和模型作品; (八)计算机软体; (九)法律、行政法规规定的其他作品。 第四条 著作权人行使著作权,不得违反宪法和法律,不得损害公共利益。国家对作品的出版、传播依法进行监督管理。 著作权法实施条例 第四条 (十三)模型作品,是指为展示、试验或者观测等用途,根据物体的形状和结构,按照一定比例制成的立体作品。 综上所述,根据我国著作权法规定,如果是创作的,可以申请著作权。 奇迹暖暖中,内套熊猫睡衣怎么能设计出来啊 熊猫睡衣分为上衣和下装两个部分,都可以通过设计图制作出来。 熊猫睡衣·上装: 需要“飘”3件,“全棉上衣·褐”2件,其中飘通过服装店购买获得, MVC设计模型 Model(模型)是应用程式中用于处理应用程式资料逻辑的部分。 通常模型物件负责在资料库中存取资料。 View(检视)是应用程式中处理资料显示的部分。 通常检视是依据模型资料建立的。 Controller(控制器)是应用程式中处理使用者互动的部分。 通常控制器负责从检视读取资料,控制使用者输入,并向模型传送资料。 这个网上太多了吧,开发用的,基本用于B/S模式的。 如何通过excel设计出既又准确的工资条 方法/步骤 首先开启我们的Excel表格,录入我们的资料,如果事先做好资料的可以直接复制 然后我们在旁边的空白列表中,在该列第二行开始,依次输入1,2,然后用填充柄填充整列,如序号一般,作为我们做工资条的辅助列 然后我们再把我们刚刚输入的序列复制到该列的下面,如图 然后我们再把我们刚输入的列进行升序。选中任一资料,切换到【资料】选项卡,点选【升序】符号。然后辅助列就会变成112233......各个行之间就会插入一行空白行 然后此时辅助列的作用已经完成,现在把它删除掉。选中该列,点选滑鼠右键,选择【删除】 然后我们选中表头资料,点选滑鼠右键选择复制 然后我们选中工作表区域,再按Ctrl+G,调出定位对话方块,在对话方块中选择【定位条件】 在定位条件对话方块中选择【空值】并点选【确定】 此时空白区域会被选中并变成浅蓝色,然后我们把滑鼠放在任一浅蓝 *** 域,点选滑鼠右键,选择贴上 然后再美化一下表格的边框和底纹就完成啦
2023-09-03 23:06:131

基于模型的设计的基本思想是什么?

通过MATLAB生成C代码 提高编程精度,使编程更加容易实现
2023-09-03 23:06:212

如何手工制作房子模型

有专业的房屋模型工作室。基本一套几千块到一万几万不等。自己做的模型不好。容易出纰漏。 如果您是毕业设计您可以去鼓楼大街转转,哪有专门做模型的塑料板,叫什么我忘了您一说模型设计板他们就明白了
2023-09-03 23:06:443

3层分层网络设计模型中各层的功能是什么?

网络的3层分别为核心层、汇聚层、接入层核心层是是所有流量的汇聚点和处理点,它实现数据包的高速交换。汇聚层的主要功能是汇聚网络流量,屏蔽接入层变化对核心层的影响。(汇聚层起了承上启下的作用。)接入层为最终用户提供访问网络的能力。
2023-09-03 23:07:463

沙盘模型中的灯光具体要怎么设计

你是模型公司的还是哪里的
2023-09-03 23:08:032

大数据分析基础——维度模型

维度模型的概念出自于数据仓库领域,是数据仓库建设中的一种数据建模方法。维度模型主要由事实表和维度表这两个基本要素构成。 维度是度量的环境,用来反映业务的一类属性 , 这类属性的集合构成一个维度 , 也可以称为实体对象。 维度属于一个数据域,如地理维度(其中包括国家、地区、 省以及城市等级别的内容)、时间维度(其中包括年、季、月、周、日等级别的内容)。 维度是维度建模的基础和灵魂。在维度建模中,将度量称为“事实” , 将环境描述为“维度”,维度是用于分析事实所需要的多样环境。例如, 在分析交易过程时,可以通过买家、卖家、商品和时间等维度描述交易发生的环境。 维度所包含的表示维度的列,称为维度属性。维度属性是查询约束条件、分组和报表标签生成的基本来源,是数据易用性的关键。 事实表是维度模型的基本表,每个数据仓库都包含一个或者多个事实数据表。事实数据表可能包含业务销售数据,如销售商品所产生的数据,与软件中实际表概念一样。 事实表作为数据仓库维度建模的核心,紧紧围绕着业务过程来设计,通过获取描述业务过程的度量来表达业务过程,包含了引用的维度和与业务过程有关的度量。 事实表中一条记录所表达的业务细节程度被称为粒度。通常粒度可以通过两种方式来表述:一种是维度属性组合所表示的细节程度:一种是所表示的具体业务含义。 作为度量业务过程的事实,一般为整型或浮点型的十进制数值,有可加性、半可加性和不可加性三种类型。 相对维度来说,通常事实表要细长,行的增加速度也比维度表快的多,维度表正好相反。 事实表有三种类型 : 原子指标和度量含义相同,基于某一业务事件行为下的度量,是业务定义中不可 再拆分的指标,具有明确业务含义的名词 ,如支付金额。 事实表和维度交叉汇聚的点,度量和维度构成OLAP的主要概念,这里面对于在事实表或者一个多维立方体里面存放的数值型的、连续的字段,就是度量。 维度表是事实表不可分割的部分。维度表是进入事实表的入口。丰富的维度属性给出了丰富的分析切割能力。维度给用户提供了使用数据仓库的接口。最好的属性是文本的和离散的。属性应该是真正的文字而不应是一些编码简写符号。应该通过用更为详细的文本属性取代编码,力求最大限度地减少编码在维度表中的使用。 维度表和事实表二者的融合也就是“维度模型”,“维度模型”一般采用“星型模式”或者“雪花模式”,“雪花模式”可以看作是“星型模式”的拓展,表现为在维度表中,某个维度属性可能还存在更细粒度的属性描述,即维度表的层级关系。 维度属性也可以存储到事实表中,这种存储到事实表中的维度列被称为“退化维度”。与其他存储在维表中的维度一样 ,退化维度也可以用来进行事实表的过滤查询、实现聚合操作等。 下表显示的是一个维度(“城市”)和两个指标(“会话数”和“每次会话浏览页数”)。 维度中的一些描述属性以层次方式或一对多的方式相互关联,可以被理解为包含连续主从关系的属性层次。比如商品类目的最低级别是叶子类目,叶子类目属于二级类目,二级类目属于一级类目。在属性的层次结构中进行钻取是数据钻取的方法之一。 当属性层次被实例化为一系列维度,而不是单一的维度时,被称为雪花模式。 大多数联机事务处理系统( OLTP)的底层数据结构在设计时采用此种规范化技术,通过规范化处理将重复属性移至其自身所属的表中,删除冗余数据。 将维度的属性层次合并到单个维度中的操作称为反规范化。分析系 统的主要目的是用于数据分析和统计,如何更方便用户进行统计分析决 定了分析系统的优劣。采用雪花模式,用户在统计分析的过程中需要 大 量的关联操作,使用复杂度高,同时查询性能很差;而采用反规范化处 理,则方便、易用且性能好。 数据仓库总线架构的重要基石之一就是一致性维度。在针对不同数 据域进行迭代构建或并行构建时,存在很多需求是对于不同数据域的业 务过程或者同 一数据域的不同业务过程合并在 一起观察。比如对于日志数据域,统计了商品维度的最近一天的 PV 和 UV; 对于交易数据域, 统计了商品维度的最近一天的下单MV。现在将不同数据域的商品的 事实合并在一起进行数据探查 ,如计算转化率等,称为交叉探查。 我们先来看数据仓库的定义:数据仓库是一个面向主题的、 集成的 、 非易失的且随时间变化的数据集合,用来支持管理人员的决策。 数据由面向应用的操作型环境进人数据仓库后,需要进行数据 集成。将面向应用的数据转换为面向主题的数据仓库数据,本身就是一种集成。 具体体现在如下几个方面: 表级别的整合,有两种表现形式。 水平拆分 维度通常可以按照类别或类型进行细分。由于维度分类的不同而存在特殊的维度属性,可以通过水平拆分的方式解决此问题。 在设计过程中需要重点考虑以下三个原则。 根据数据模型设计思想,在对维度进行水平拆分时,主要考虑如下两个依据。 垂直拆分 在维度设计内容中,我们提到维度是维度建模的基础和灵魂,维度 属性的丰富程度直接决定了数据仓库的能力。在进行维度设计时,依据 维度设计的原则,尽可能丰富维度属性,同时进行反规范化处理。 某些维度属性的来源表产出时间较早,而某些维度属性的来 源 表产出时间较晚;或者某些维度属性的热度高、使用频繁,而某些维度属性的热度低、较少使用 ; 或者某些维度属性经常变化,而某些维度属性比较稳定。在“水平拆分”中提到的模型设计的三个原则同样适合解决此问题。 出于扩展性、产出时间、易用性等方面的考虑,设计 主从维度。主 维表存放稳定 、 产出时间早、热度高的属性;从维表存放变化较快、产 出时间晚、热度低的属性。 参考 《The Data Warehouse Toolkit-The Complete Guide to Dimensional Modeling》 《Google Analytics》 《大数据之路》 欢迎关注 高广超的博客 与 收藏文章 ! 欢迎关注 头条号:互联网技术栈 !
2023-09-03 23:08:101