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请教一下 内容产业 的概念以及如何发展内容产业?谢谢!

2023-09-19 09:04:27
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  欧盟的“Info2000计划”中对内容产业的定义是:那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的企业,其中包括在各种媒介上的印刷品(报纸、书籍、杂志等);电子出版物(联机数据库、音像制品服务,以传真及光盘为基础的服务以及电子游戏等);音像传播(电视、录像、广播和影院),还有一些定义把部分软件业(包括课程软件)也放进去了。

  以日本为例说明如何发展:

  一、政府制定内容产业振兴政策

  日本在二战之后确立了文化“内容不干预原则”,走上文化国家的道路。1995年确立了日本在21世纪的文化立国方略。2001年全力打造知识产权立国战略,明确提出10年内把日本建成世界第一知识产权国。2003年日本政府组建了由总理大臣挂帅的“知识财产战略本部”,下设“内容产业专业调查会”。

  2004年,日本知识财产战略本部内容专门调查会,发表内容政策重要报告《内容产业振兴政策——软实力时代的国家战略》,将振兴内容产业作为国家战略重要支柱,将内容产业定位于重要支柱产业。《内容产业振兴政策》针对内容业界存在的问题,提出了十项改革措施:1.支援业界现代化、合理化;2.资金筹集手段多样化;3.对内容制作采取税收上的优惠条件;4.加强人才培养;5.支援新技术开发研究;6.发掘、表彰人才;7.完善教育机制;8.拓展海外市场、强化盗版对策;9.完善宽带等基础设施建设;10.强化具有地域魅力的内容的保护与对

  外传播。

  2009年6月24日,日本内阁官房知识产权战略推进事务局宣布了“知识产权战略方案2009”。该计划详细说明了5项优先政策,内容如下:

  1、加大战略实施力度,提高创新能力;

  2、强化全球化知识产权战略;

  3、促进软实力产业增长;

  4、确保知识产权的稳定性,并保持对知识产权的预见能力;

  5、建立针对用户需求的知识产权系统。

  上述第3条中的“软实力产业”包括漫画、电影、戏剧、音乐、游戏软件和其他内容产业,以及和日本原创品牌相关的产业,如食品、时装和设计等。

  第3条优先政策源自知识产权战略推进事务局内容和日本品牌战略专家研究委员会在2009年4月6日发布的《日本品牌战略:将软实力产业转化为增长动力》。该报告提出,日本漫画、动画、时装等深植于日本文化土壤,尽管在海外被高度认同,可本国人民对其潜力和魅力还缺乏足够的认识。因此为了重新确认日本的软实力价值,必须将“转化软实力为拓展海内外市场的驱动力”作为国家战略。

  二、建立和完善内容产业法律法规

  为促进内容产业发展,日本不仅在政策上予以鼓励,而且还积极立法,基本上形成了一套比较完整和有效的法律体系。其中最具代表性的法律是1970年颁布的《著作权法》。该法经过20多次修改,于2001年更名为《著作权管理法》并实施。与内容产业有关的法律还有《著作权管理法实施令》和《著作权管理法实施细则》、《知识产权基本法》等,这些法律对内容作品相关的知识产权的保护做出了具体规定。2001年制定和颁布的《文化艺术振兴基本法》是日本政府的一项重要法律,该法共3章35条,它确立了振兴文化艺术的基本理念,明确了国家和地方政府的权责利,具体规定了与振兴文化艺术有关的基本政策。

  2004年6月,日本国会通过了《内容促进法》(全称是“关于促进创造、保护和活用内容的法律”)作为振兴内容产业的根本政策依据。《内容促进法》(以下简称“促进法”)第二章提出了关于内容制品的创造、保护和活用的一般性政策措施:(1)内容作品作为创意作品,其发展是以大批的优秀人才和高技术为基础的。因此,促进内容的创造和产业发展必须以人才培养和促进新技术开发为先导。“促进法”明确提出了相关尖端技术的开发和人才培养等问题。(2)“促进法”鉴于创意作品的知识产权保护的重要性和互联网等传播媒体的多样性对知识产权保护带来的冲击,提出了“必须谋求有效保护内容作品相关的知识产权,采取对内容作品的适当使用和调整权利内容等措施”。(3)促进内容作品的顺利流通和适当保存。内容作品的流通越来越多地依赖于互联网等信息网络,其技术和法律等社会条件完全不同于其他的流通方式。因此,“促进法”规定政府有义务在相关方面完善内容产品的流通基础,如促进互联网认证技术、保护性技术手段等的开发和使用等,建立数据库保护知识产权所有者的权利。

  “促进法”的第三章概要地阐述了振兴内容产业的政策措施:(1)内容产业的发展同其他产业一样,也存在着发展资金的筹措问题。所以,振兴内容产业具体对策的首要问题就是建立内容产业的融资体制。“促进法”规定,国家必须采取多种对策,保证内容制作者能够多渠道地筹措施到资金,以保证业者的资金供给。(2)要建立防止侵害内容作品和知识产权的体制及采取必要的措施。(3)通过扩大对外宣传,促进内容作品的海外出口,增进国外对日本文化的理解和促进交易。(4)建立公正、平等的交易关系,确定保护制作者、承包者的利益和委托、代理之间、大企业和展销企业之间的公平交易。可操作性强是日本内容产业法律法规的特点,这些法律从各个方面为内容产业的发展提供了强大的法律保障。

  三、文化和市场深入结合推动内容产业发展

  在日本,企业是文化产业发展的主体,不仅大型文化活动要靠企业的参与和赞助,更重要的是,日本拥有一支成熟的知名文化企业队伍。比如,演出界有四季剧团、宝歌剧团,电影界有松竹公司、东映公司、东宝公司、角川公司,动画界有东映动画、吉卜力工作室,出版界有大日本印刷公司、凸版印刷公司,票务界有琵雅公司,广告界有电通公司。此外,日本还拥有一批综合性的文化公司,如吉本兴业公司、艺神公司等。这些企业都有各自的发展规划、独立的市场及营销体系,特别是强烈的市场意识和竞争意识。它们通过市场化运作谋求发展,从而推动日本文化产业发展。

  凡是可以市场化的文化,都应通过市场运作方式来发展,这是日本促进内容产业发展的重要经验。日本的文化产业不是由政府“包办”的,文化产业项目都进入市场操作。即使是个性化、小众化的文化活动,日本也依靠市场化运作。围绕同一题材开发不同的内容产品是文化和市场深入结合的一个典型。一部小说出版后,改编成电影,同时发行电影音乐专辑,这是日本文化的一种综合经营模式,也是内容产业中较为成功的做法,由此可产生综合经济

  效益。2001年,我国影片《那山那人那狗》在日本推出时,采用的就是这种模式。这部影片在东京岩波电影厅上映,近40万人次观看了影片。在影片上映前,同名小说先由日本出版社出版发行,已先后再版8次,共销售7.6万多册。这部电影的营业额达到3亿多日元,小说销售额为1.2亿日元。

  四、兴办日本国际内容节

  经过经济产业省和各相关民间社团的积极努力,自2007年起,多项重要文化主题节展被整合成为日本国际文化产品展(JAPAN INTERNATIONAL CONTENTS FESTIVAL,简称CoFesta)。这是一个以介绍日本游戏、动画、漫画、卡通商品、广播电视、音乐、电影、出版等文化产品为主的贸易展销系列活动,被认为是全世界规模最大的综合型文化产品展之一。迄今已经成功举办了三届。

  该活动结合了各种相互影响的日本影视娱乐文化,并与负责传播的媒体业合作以创造出新的可能性,同时广泛地向海外宣传,让世界各地的相关工作者能够同时接触到多种日本影视娱乐产品,还提供一个全新的机会和场所,使以亚洲为中心的全球影视娱乐以及相关工作者得以互相交流切磋,促进国际共同制作以及国际事业交流。

  五、创设机构,借助代言,加强海外推广

  日本从20世纪90年代开始,由文化外交带动的公共外交、软实力的重要性等不断受到重视,日本的动画、漫画、游戏等流行文化也作为日本软实力与公共外交的一部分在国际上受到关注。

  2002年8月,日本经产省与文部省联手促成建立了民间的“内容产品海外流通促进机构”,并拨专款支持该机构在海外市场开展文化贸易与维权活动。该机构由17个社会团体和19家企业组成,主要目的是促进日本内容产品的出口,管理海外市场的反盗版活动,代表日本内容产业界参加国际知识产权保护论坛,参加海外市场的诉讼关联活动。

  日本2004年公布的《内容产业振兴政策——软实力时代的国家战略》提出,内容作为软实力的重要源泉,能够从公共外交层面为提升国家形象、国际关系做出贡献。

  为了扩大对东南亚地区的文化影响,日本耗时两年在新加坡建立了日本创意中心于2009年亚太经合会议期间,由新加坡总理李显龙和日本前首相鸠山由纪夫联合主持了开幕式,从此,该中心正式肩负起日本在亚洲及东南亚推广其软文化和创意产业的重要使命。

  “面对未来”是日本外交政策的主旋律,利用日本动漫在全球的深远影响,日本外务省于2009年先后将kitty猫、机器猫等卡通形象命名为“观光大使”和“动漫大使”,将三个十八九岁的少女命名为“可爱大使”。日本外交发言人指出,“可爱大使”是动漫迷们最欣赏的日本形象,选她们为亲善大使可扩大日本的文化号召力,代表日本年轻一代与外国建立新桥梁。

  基于数字化进程引发的内容市场变化、海外对日本流行文化消费需求的增加等动向,日本内容业界近年来将产业发展的前景寄希望于数字化进程中新市场领域尤其是国际市场的开拓。2006年12月,日本经济产业省召开“内容全球战略研究会”,构筑“内容全球化战略”,旨在强化内容产业国际竞争力,实现内容产业的全球化。2007年,日本政府明确提出将内容产业海外展开战略作为内容政策重要支柱。

  六、中介组织发达,作用明显

  日本文化行业协会很多,几乎每个行当都有自律性的组织或机构。这些行业协会都是社团法人,负责制定行业规则,进行行业统计,积极维护会员的合法权益,经常有计划、有步骤地展开一些活动。

  日本文化行业协会的作用十分突出,一是承担文化产品的审查和收取著作权的使用费等职能,被看作是政府职能的延伸,促进了行业的有序发展;二是政府的产业政策很多方面通过协会来执行和完成,行业协会在促进内容产业发展进程中非常活跃。日本的文化企业很看重行业协会,不仅积极参加,而且遵守行规。

  日本文化产品的审查,通常不是由政府直接负责,而是由行业协会把关。比如,影协下设的电影伦理管理委员会负责电影审查,该委员会由5位管理委员及电影业各领域的8位审查员组成,每年约审查500部开发公司每开发出新产品必须送审,否则将会受到协会的惩处。

  日本动画协会成立于2002年,是一个以动画产业整体的持续性发展为目标的组织。协会目前主要致力于动画制作新技术的开发、市场信息的收集、各种附加价值的创造、著作权维护的研究与实践、人才的培养,以及各团体间的协调、与动画相关的各类合作研究等,在将日本的动画文化介绍给海外、推进技术层面的合作等国际交流方面也有着引人注目的成绩。(

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内容产业的介绍

内容(content)即流过那条“粗管子”——光纤宽带电缆的所有节目。欧盟“Info2000计划”中把内容产业的主体定义为“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业。”内容产业的范围包括各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志等),音响电子出版物内容(联机数据库、音响制品服务、电子游戏等)、音像传播内容(电视、录像、广播和影院)、用作消费的各种数字化软件等。所以主导的内容产业就是视听传媒业。这些产业是经济价值的生产者,不管是通过票房收入、转播权等的产值的直接增长,还是以不同的方式出售媒体产品获得收益。
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以内容特征作为分类依据,可将数字内容产业分为数字传媒、数字娱乐、数字学习、数字出版和面向专业应用导向五大类。欧洲《信息社会2000计划》指出,信息内容产业包括媒体印刷品(书报、杂志)、电子出版物(数据库、电子音像、光盘、游戏软件)和音像传播(影视、录像、广播)。各国和地区对内容产业的界定和具体领域分类基本相同,但也各具特色;如我国台湾把数字内容产业分为8类,包括数字影音应用、电脑动画、数字游戏、行动应用服务、数字学习、数字出版典藏、内容软件、网络服务和数字艺术产业。美国、加拿大、澳大利亚等把内容产业也称为创意产业,根据北美NAICS产业分类,创意产业包括传媒和信息产业、纯艺术产业、专业设计服务业、商业性质文艺和体育产业四大类,17个明细分类。爱尔兰国家政策顾问委员会认同的内容产业的主流涉及大量信息管理和传递的重要产业,如金融服务和保健,同时也包括传统的内容产业(娱乐、教育和出版);韩国的839信息内容产业战略中,“9”是指内容产业的9个领域,与其他国家和地区不同的是包括智能机器人。
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数字内容产业还是信息内容产业? 数字内容产业发展

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2023-09-07 06:07:431

平台渗入内容产业链,让移动视频的风口“均匀吹过”

如你所知,判断一种内容形式是否成熟到产业链规模,标准大概有三:主流化,专业化和垂直化。一一对应,以短视频为代表的移动视频,无疑即将迎来全盛时期。在去年井喷式增长之后,今年移动视频行业迎来了巨头混战,各平台对优质资源的扶持与争夺也培育出如下常识:内容创作者正从孤军奋战投向组织环抱;从泛娱乐的集体狂欢转向更具商业价值的垂直领域;创作者不再均匀分摊时间成本,对平台的选择出现更多偏好,等等。然而,上述常识均来自创作者一端,易被忽视的平台趋势是:至少在头部平台搭建的共赢机制里,移动视频产业链的上下游界面似乎已日趋模糊:平台方正试图完成身份切换,浮向生态链上游,尝试更多上下游角色和线上线下模式的新玩法——他们想直接扎进创作者队伍中,尤其致力于扶持那些直觉里“偏居一隅”的非一线城市创作者。就在最近,一下科技(秒拍,一直播,小咖秀的母公司)最新一座移动视频创作基地落地古都西安,他们希望凭借旗下三款产品构成的产品矩阵,扶持当地创作者,这是他们全国区域化布局的第三步,前两座基地分别落于上海和成都。尽管互联网很大程度上消弭了信息不对称,但必须承认,任何一种新兴内容样态的产业成熟,势必遵循从一线城市向其他区域的扩散——当然,在我看来,倘若这种内容样态势必进入主流,那么平台只是加速了扩散过程——毕竟谁都知道,短视频的崛起,本就是对时代的一次顺势而为,这是个不可逆的过程。“边角料”的逆袭今年一季度QuestMobile的数据显示:国内移动视频行业月度用户总规模向10亿挺进,短视频同比增长率高达58%;今年3月移动视频应用排名中,秒拍以2.76亿月覆盖用户数和5877万日均用户覆盖数,排在腾讯视频,爱奇艺视频和优酷视频之后,仅位列整个移动端视频应用第四位(短视频行业第一),这让不少“长视频”从业者感到不安——毕竟就在两三年前,在他们眼中,短视频还充当着长视频“边角料”的角色。但他们也许不曾想过,在一个时间高度碎片化的时代,就像一下科技副总裁景梁所言:“90分钟的电影是一种艺术形式,1000分钟电视剧是一种艺术形式,5分钟的微剧微综艺也是一种独立艺术形式,过去拍电影的瞧不上拍电视剧的,拍电视剧的瞧不上拍网剧的,但前几天冯小刚宣布拍网剧了,周星驰也来拍网剧了,用不了太久也会有知名导演来拍微剧。拍好90分钟的电影是一种本事,但能在三五分钟内艺术地展现一个故事那才是大本事。”嗯,内容行业总会存在冗长的“鄙视链”,但“鄙视链”也总会被时代“理性缝合”:举个例子,因为难度高,唱美声的看不起唱通俗的,但后来当通俗唱法发展到如莎拉布莱曼这般天籁,演唱技巧性已不亚于美声时,帕瓦罗蒂们与通俗歌手同台演出也就司空见惯,鄙视链也自然解除。另一方面,若你深谙人类信息史就会发现,内容载体的演变从来都会令“鄙视链”禁不起推敲:譬如,可录制技术改变了音乐,它意味着音乐必须变得更短,旋律必须更精确,诞生于19世纪90年代的第一个商业录音机,其录制的音乐时长不到2分钟,几十年后录音设备能录制的音乐仍不超过四分半钟(虽技术早已进步,但今天一首歌也基本延续了这一时长),于是创作者努力缩短自己的作品——不觉得么?这就是那个时代的“短视频”,而今天,一首5分钟左右的歌曲,早已成为不由分说的主流。某种意义上,将视频由长变短,正在重复相似的剧本。借助社交网络的裂变式传播,短视频已经成为如今最高频次的视频消费品类:微博数据中心数据显示,2016年短视频在微博平台的播放量峰值达到23亿次,人均播放时长达到15.2分钟;秒拍数据也显示,目前秒拍的日播放量峰值已经在30亿次以上,超过了中国所有长视频网站日均播放量的总和(日均上传量峰值也突破200万,日覆盖用户数超过7000万)——这意味着从商业角度,无论品牌植入还是电商导流,相比于长视频,短视频在变现效率上已优势显著。你可以称之为“边角料”的逆袭,但我更想套用张瑞敏那句名言:没有“成功”的载体,只有“时代”的载体。让风口“均匀吹过”当然,载体变化也带来了内容标准的更迭,移动视频在创意,生产和传播等环节都与其他内容形式不太相同——无论哪个垂直领域(尤其是财经,科技等严肃领域),内容创作者都必须做到为移动端的社交化传播量身定制,在几分钟内把一个事说清楚,并且让用户愿意为这几分钟买单,而这都需要生产方式的重塑。许多时候,这需要平台方在内容层面的扶持,尤其对于被信息鸿沟与资本鸿沟阻挡的非一线城市创作者,这种扶持显得格外重要——要知道,至少在今天,移动视频的发展仍谈不上均衡:秒拍数据显示,在头部优秀创作者和机构中有近40%来自北京,30%来自上海和杭州,20%来自深圳和广州,剩下分散在其他城市。而一下科技在全国的区域布局,就试图弥合这种不平衡状态,让移动视频这一风口的风速均匀吹过。根据官方介绍:移动视频创作基地是一下科技联合地方传媒机构和孵化空间为内容创业者提供的孵化成长平台,希望通过为初创视频团队提供场地,设备,培训,媒体等服务,促进当地文创事业发展,加速媒体融合转型。具体到西安移动视频创作基地的扶持政策,他们会为内容创作者提供诸如巡回公开课,行业报告,扶持计划和投融资服务等运营支持。而由于已开拓至第三座城,此前在上海和成都基地的成功经验,也会运用至西安等后续落地的移动视频基地中来。可以预计,基地的建成能在很大程度上让陕西的移动视频速度同步于一线城市。毕竟较早前的成都基地已交出一份非常不错的成绩单:截至目前,已有近50家视频机构申请成都移动视频创作者基地;首批6个视频创作团队已于5月26日入驻,涵盖了文创,情感,娱乐等多个垂直领域;有近150家川渝视频机构使用秒拍创作者平台,每周上传1500余条视频内容;更值得一提的是,秒拍建立了“川渝作者原创”榜单,这是国内首家移动视频区域性榜单。西安很可能会复制上述成绩单。众所周知,千禧年后,陕西地区一直处于能源经济增长的缓冲之中,相应产业发展不完善。但好消息是,情况正在转变,尤其在曲江新区,整个创业环境正在飞速改善,西安市统计局数据显示,西安2017年一季度新增企业5.2万家,同比增长102%。这座被高校环绕的古城,看起来正变得年轻,尤其在内容领域,不可比拟的文化积淀,很可能让西安成为一座尚待挖掘的内容富矿。有趣的是,在移动视频创作基地落地西安的发布会上,暴走漫画,牛轰轰LZZ和颜值手工等西北地区最具影响力的自媒体人都前来捧场;新浪陕西总经理付士山,动漫作者牛轰轰,暴走漫画自媒体总监陈茜和西安交大艺术团指导武迎老师也在现场进行了圆桌论坛,就自媒体转型和区域自媒体如何培养全国影响力等问题展开了探讨;而在随后的一下学院特聘讲师聘用仪式上,四位嘉宾也以讲师身份入驻一下科技西安移动视频基地,为内容创业团队提供专业的指导和帮助。将“风口”吹散而在我个人看来,平台方给予创作者的全方位扶持(尤其是内容上),对于垂直类移动视频的整体发展将大有益处。事实上,从泛娱乐向各垂直领域的转变,几乎贯穿了整个人类信息简史,你知道的任何内容载体都没有脱离这个路径,短视频亦如此。一下科技高级副总裁刘新征就曾透露:之前非娱乐明星,非新闻现场,非纯搞笑内容获得流量比例不足20%,但早在2016年年底,各类垂直类内容的流量占比累计就已超过60%。相比于泛娱乐,垂直领域拥有更强的商业转化能力。但这也意味着制作难度的高企,垂直短视频有着比娱乐搞笑更复杂的制作门槛(让人汲取知识总比让人笑有难度),譬如我所在的科技领域,当短视频风口来临,也有一些同行(很多是在文字上陷入同质化的)试图转型,最终却高估了自己的能力,他们发现,写脚本不是写文章,摆弄器材远比敲击键盘复杂。而在我看来,一下科技的线下创作基地则可以让不同领域的创作者“抱团取经”,且在很大程度上做到资源共享,真正做到让有价值的创意落地,而这或许也是平台渗入内容产业链上游的初衷。最后值得一提的是,对创作者最大化的扶持,很多时候来自这一市场的领跑者,移动视频亦如此——创作基地的依次落地,延续了一下科技一贯的扶持力度。如你所知,早在2015年底,一下科技便联合新浪微博拨出1亿美金扶持移动视频创业;去年11月又拿出10亿人民币做短视频领域投资布局,用户分成和内容引进,打造短视频上下游产业链。而连同成立全国各地区创作者基地,启动“秒拍创作者平台”,上线“秒拍惠”等优惠活动,发布每月各类移动视频榜单,上线6S前贴片广告等举措,作为行业领跑者的一下科技,也早已将扶持内容创业视作一种平台责任。而我相信,通过参与产业链的塑造,一下科技在巩固行业话语权同时,也会逐渐将短视频的风口“吹散”——因为,当它变得像音乐一样主流,也就不存在所谓“风口”了。李北辰/文(科技自媒体,致力于用文字优雅的文章,为您提供谈资与见识)
2023-09-07 06:07:571

文化产业就是“创意产业”与“内容产业”。()

文化产业就是“创意产业”与“内容产业”。() A.正确 B.错误 正确答案:B
2023-09-07 06:08:381

当今十大热门行业

当今十大热门行业有:新能源行业、人工智能行业、水务行业、健康管理行业、心理咨询行业、新媒体行业、早教行业、护理行业、动漫行业、宠物行业。1、新能源行业新能源产业是衡量一个国家和地区高新技术发展水平的重要依据,也是新一轮国际竞争的战略制高点,世界发达国家和地区都把发展新能源作为顺应科技潮流、推进产业结构调整的重要举措。2、人工智能行业我们已经正式踏入“智能经济时代”,未来人工智能将成为科技发展的主旋律,搭载AI智能的产品会越来越多,品类会越来越丰富,涉及的领域也将是惊人的。3、水务行业我国水务上游端产业已步入平稳发展期,行业发展处于呈现出缓慢上升、整体平稳的状态,属于中国最有潜力的行业之一。4、健康管理行业目前,在我国的健康管理市场上,专业健康管理人才非常匮乏。随着国家“全民健康管理工程”的推进,该行业的潜力变得无限,发展前景广阔。5、心理咨询行业随着生活水平的提高,人们对自我健康越来越重视,专业心理咨询师市场需求量很大,就业前景非常广阔,因此心理咨询行业是未来十年最有潜力的行业之一。6、新媒体行业在新媒体产业盈利模式的两个部分中,内容产业占主体,广告产业处于依附和从属地位。越来越多的企业开始重视新媒体建设,对于新媒体运营人员的需求也在不断上升。7、早教行业随着国家开放的二胎政策,未来五年十年孩子将不断增多,因此早教行业前景还是很不错的,可以说是中国未来最有潜力的行业之一。8、护理行业随着老龄化进程的日益加剧,未来我国养老产业将会呈现出更加多层次、多样化的社会需求。而护理相关职业,未来五年十年中,也将慢慢变成需求量很大的行业。9、动漫行业动漫产业可以说是未来最具有潜力的朝阳产业,现如今中国动漫行业日渐繁盛,随之而来的就是人才的严重欠缺,特别是高级动漫设计师。10、宠物行业宠物们的生活质量随着主人生活水平的提高不断得到改善,因此涉及宠物食品、宠物医疗、宠物服装、宠物窝笼、宠物用品等与宠物有关的所有行业,在未来都属于十分吃香的行业。
2023-09-07 06:08:481

简述数字媒体、多媒体、新媒体和数字内容产业的联系和区别。各位大佬帮帮忙!

数字媒体属于工学学科门类,是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。
2023-09-07 06:10:362

信息技术是什么行业

问题一:信息技术属于第几产业? 第三产业。 第一产业是指通过人抚劳动直接从自然界取得产品的部门。我国规定专指农、林、牧、渔业。 第二产业是指对第一产业和本产业提供的产品(原料)进行加工的部门,我国规定专指采矿业,制造业,电力、燃气及水的生产和供应业,建筑业。 第三产业是指对消费者提供最终服务和对生产者(包括三个产业的生产者)提供中间服务的部门。指除第一、二产业以外的其他行业。 问题二:信息技术人才指的是什么 信息技术人才包括信息产业人才与信息化应用人才。 信息产业人才,主要指第一信息部门就业的信息化人才,又包括信息技术产业人才(电子信息产业人才含制造业和软件业人才,信息技术服务业人才含通信运营业人才,计算机技术服务业人才),信息服务业人才(包括信息专业人才、信息咨询服务业人才,以及介于信息服务业与信息技术产业之间的互联网服务业人才)。广播电影电视业、传播与文化业人才(含出版业人才)根据北美产业分类体系,也应算为信息产业人才,信息化应用人才,主要指第二信息部门就业的信息化人才,包括第二信息部门专业信息技术人才(如传统行业信息中心技术人员),信息管理人才(如企业CIO)与信息技术应用人才(拥有信息化素质的普通员工)。 信息对各产业具有通用性,各行各业都可以应用信息技术,开发信息资源,因此各行各业都有自己的信息人才,这是通用信息人才;同时,信息技术形成为产业,具有专业特殊性,信息技术产业(IT业)要求的信息人才是专业信息人才。通用信息人才与专业信息人才,都是行业奇缺人才。前者是传统产业信息化改造的稀缺人才;后者是信息技术产业发展的稀缺人才。 国际社会对信息人才的争夺形势与中国面临的挑战 信息时代,得人才者得天下。对信息人才的争夺,日益成为世界国家竞争力争夺的制高点。 据不完全统计,目前全球对信息人才的需求缺口越来越大。除美国市场上对信息人才高达85万名的需求外,据美国微软公司和IDC英国市场调查公司进行的一项联合调查显示,欧洲在信息技术人才方面的缺口,2003年达174万人。调查还认为,由于信息技术人才的短缺,许多项目将无法实施。据估计,在今后3年里由此给欧洲造成的税收损失将高达3800亿欧元。在日本,今后10年科技人才将短缺160万一445万,其中最为紧缺的正是信息技术人才。发达国家尚且如此,广大急于在信息社会中迎头赶上的发展中国家就不用说了。 尽管美国在网络低潮时期忙着精简机构,裁减员工,可高科技产业仍然是买方市场,人才供不应求,其中又以软件设计师、测试工程师和程式人员最抢手。在激烈的信息人才争夺中,美国公司利用他们的经济优势,对他们招募的IT人才,不但许以股票期权、丰厚的奖金,还有的公司提供免费宝马车和干洗衣服等福利。德国为了弥补信息技术领域专业人才严重匮乏的局面,不顾国内失业率和外来移民问题的困扰,采取特事特办的政策,对信息技术人才网开一面。计划在两年内从欧盟以外的国家和地区引进2万名左右的信息技术人才。英国缩短了为信息技术人才发放劳动许可证的时间,从1个月缩短为1周。 在信息人才的国际竞争中,发展中国家处于劣势。IDC公司在分析拉美信息人才情况时得出结论:加快网络专业人才的培养已经成为拉美各国的当务之急,否则将影响地区经济融人世界经济的进度。 IDC公司预测,拉美地区在2004年将面临信息技术人才奇缺的问题,短缺人数达47.5万。报告指出,拉美地区信息网络人才目前已呈现出供不应求的趋势,并且短缺人数将以每年9%的速度增长。到2004年,拉美地区国家将需要67.5万信息技术人才,而拉美现有教育系统届时仅能提供20万左右的专业人才。 在2004年,巴西和墨西哥将是拉美地区信息技术人才需求量最大的两个大国,将分别出现24.8万和11.8万的专业人才短缺。与此同时,阿根廷、委内瑞拉和智利人才供求失衡情况相对较好,但也将分别出现3万、2万和8千个左右的专业岗位空缺。 发展中国家也开始采取不同的对策,以......>> 问题三:什么是IT行业,IT行业都有什么职业? IT 这个名词,简要地说它的意思就是信息技术(INFORMATION TECHNOLOGY),它涵盖的范围很广,举凡处理或者应用到信息技术的产业,诸如银行,咨询,医院,出版,制造, 影视等等,他们共同的特点都是依赖于信息和信息系统。计算机软硬件,因特网和其他各种来连接上述所有的东西的网络环境当然还有从事设计,维护,支持和管理的人员共同形成了一个无所不在的IT产业。 Y2K的问题证明了我们现在已经在各个方面越来越依靠计算机技术了。在职业市场上, IT工作无疑是最炙手可热的,事实上,很多分析家认为,信息技术是二次大战以来促进北美经济在相当长的一段时间里强劲发展的最有力的因素。 计算机以及网络已经成为我们的生活紧密而不可分的一部分,所有的工业都依赖他们,这种依赖关系导致了IT产业工作机会的大量涌现。 信息技术已经成为人类的核心,它关乎人们如何分享信息,如何创意开拓,如何消除全球的隔阂,同时还能提高信息本身的效用。 今天谁在为IT工作? 瘦骨嶙峋,带着啤酒瓶底似的眼镜,留着鸡窝一样的发型,所有的社会活动仅仅是凌晨2点在聊天室里大放厥词和送比萨饼的小鬼聊上两句的人? 这个观点不免过时了点,而且也不太准确。是计算机把那些人神话了,我们总是觉得那些和计算机打交道的人是不同于我们普通人的异类。 IT行业的人极其聪明,这点毫无疑问。即使在其它产业中,他们的工作也同样需要智慧和创造力。 而在IT产业,它更需要极其前沿的研究和开发工作,现代工业已经进化到包括产生和支持信息流的商业世界的基础了。 投身IT产业的人极其聪明,有兴趣,创造力,务实而又有抱负,具备无以伦比的创意, 生而且行动目标明确。相当多的人已经具备人文或者商业学位,正在找寻他们的理想,他们发现目前的工作缺乏挑战和发展,所以他们经过研究决定从事高挑战高收益的信息产业中来。 IT产业是报酬很低的技术工作吗? 当然不是。每家公司都雇用IT专家。事实上,IT产业的人员一直是供不应求的。只要翻翻报纸,读一读关于那些正在哭求IT人员的公司的报道,你就会明白的这确确实实是一个卖方市场。 这主要归结于自动化的变革。所有的产业都有一个广泛的技术基础,从入门级的硬件支持到高深的公司开发。如果你不考虑到技术层次,就没有办法为公司制定商业战略, 所以信息技术已经参与发展战略,极有效地设计和指导商业目的。 根据IDC1998年的调查,对IT人员需求高的产业依次是:远程通讯,商业服务,医疗保健,零售批发和财务服务。相对于纯粹雇用技术人员的技术产业而言,它要来的广泛的多。 IT的机会是世界范围的,它已经渗透到经济的每一个角落,它还产生了很多过去没有从未出现过的工作机会,发展势头越来越快,同时也代表它的工资水平是很高的,他们是绝对的有竞争性。 无论如何,IT业是一个富有吸引力的行当! 怎样是合适的培训? 培训的时间长短取决于你打算进入的行当。通常,你打算开始IT生涯的关键一步是选择学校---取决于学校学习时间的长短---一般不会很长,你不需要到大学学4年, 或者夜校学2年。事实上,你会在6个月之内获得认证,它会使你面对很多的工作机会。 当然是全日制的学习,罗马非是建于一天之内。尽管6个月不是很长,但对于一个打算改行投入到IT行当的人来说是足够的了。 技术在这个转变中扮演了首要角色。你必须拥有它们。诸如“MCSE”,“LAN/WAN”, “VISUAL BASIC”,“VISUAL C++”等, 它们都不是英文单词。 很多人不熟悉它们因为这个行当还很新,而且发展很......>> 问题四:信息服务业指的是什么? 信息服务业是指服务者以独特的策略和内容帮助信息用户解决问题的社会经济行为。从劳动者的劳动性质看,这样的行为包括生产行为、管理行为和服务行为。信息服务业是信息资源开发利用,实现商品化、市场化、社会化和专业化的关键。 信息服务业包括系统集成、增值网络服务、数据库服务、咨询服务、维修培训、电子出版、展览等方面的业务。 信息服务业是信息产业中的软产业部分。信息服务业是从事信息资源开发和利用的重要产业部门,属于第三产业。信息服务业是连接信息设备制造业和信息用户之间的中间产业。对生产与消费的带动作用大,产业关联激高,发展信息服务业有助于扩大信息设备制造业的需求和增加对信息用户的供给。 信息服务业的发展不仅仅是一个行业、一个产业的问题,它关系到国民经济与社会发展的全局。信息服务业已成为当今世界信息产业中发展最快,技术最活跃,增值效益最大的一个产业。 信息服务业是利用计算机和通信网络等现代科学技术对信息进行生产、收集、处理、加工、存储、传输、检索和利用,并以信息产品为社会提供服务的专门行业的综合体,主要分为三大类:即 信息传输服务业;IT服务业(信息技术服务业);信息资源产业(主要指信息内容产业)。 目前,全球信息产业“服务”化的趋势愈来愈明显,信息服务业在国民生产总值中比例也不断提高。近年来,我国 *** 也不断出台相关的政策扶持信息服务业的发展,并对信息服务业的发展及定位也提出了一些新的看法和思考。而在广东,有众多从事信息服务业的中小企业,那么随着国家对信息服务业的重视以及国际上信息服务产业发展迅猛的趋势,也为我们广东的从事信息服务产业的企业提出了更多的挑战;另一方面,我们也看到随着移动、通信、计算机等产业的融合趋势也势必为这些中小企业提供更多的商机,如动漫游戏、软件业、数字电视等,这些信息服务业正在广东得到了迅速的发展。 信息服务主要指除软、硬件产品的销售之外,围绕信息系统软、硬件产品的推广应用所进行的各项服务过程,主要包括网络信息服务和专业计算机服务二大部分。网络信息服务现在主要指通过互联网提供的信息服务,包括互联网接入服务(ISP,即通过电话线、同轴或无线等手段,把用户的计算机或其他终端设备接入互联网),互联网内容提供服务(ICP,即提供互联网信息搜索、整理加工等服务),网络应用服务(ASP,即为企事业单位进行信息化建设、开展电子商务提供各种基于互联网的应用服务)等。专业计算机服务包括系统集成、咨询、培训、维护和设施管理等服务。 近年来我国信息服务业快速发展、增长率远高于经济平均增长率。同时要看到,我国的信息服务业尚处于起步阶段,占信息产业市场的比例过小。随着我国信息化工作的推进,预计信息服务业在今后仍将保持高速发展的态势。 我国信息服务业的发展特点是:系统集成和网络服务是主要业务组成。其中系统集成业发展相对较早,服务水平相对较高,2000年营业额为250亿元,占信息服务业的78%,在信息服务业中占据绝对重要的份额;2000年网络服务业营业额为53亿元,占16.7%,但发展速度惊人,成为信息服务业增长的新的动力。数据库服务业发展相对滞后,2000年营业额仅1亿元,占0.3%,在服务内容和服务水平上都不能满足信息化的需求。 问题五:信息技术产业的简介 信息技术(IT即Information Technology)就是感测技术、通信技术、计算机技术和控制技术。也许您不满意这个定义,但这的确是一个又简洁、又具体、又系统、又实用的定义。感测技术就是获取信息的技术,通信技术就是传递信息的技术,计算机技术就是处理信息的技术,而控制技术就是利用信息的技术。因此这个定义不但给出了信息技术的内容,也明确了信息技术的获取-传递-处理-利用的体系,还摆清了感测、通信、计算机、控制这些概念。比较明确、领域比较清晰、大众比较有感性认识的技术在信息系统中的作用和相互关系。感测、通信、计算机和控制这4大技术在信息系统中虽然各司其职,但是从技术要素层次上看,它们又是相互包含、相互交叉、相互融合的。感测、通信、计算机都离不开控制;感测、计算机、控制也都离不开通信;感测、通信、控制更是离不开计算机。对人类社会活动一切有用的数据、资料都可以称为信息,广义的信息不仅包括企业生产经营活动的信息,还包括国民经济乃至世界经济活动的信息;不仅包括经济信息,还包括科技信息、社会文化信息、生活信息等。狭义的信息主要指与企业生产经营活动有关的微观和宏观经济信息。信息手段和信息技术主要是指从事信息处理的电脑系统和从事信息传递的舆论、通讯工具以及相应信息科学理论。因此,信息技术产业是指从事信息的生产、流通和销售信息以及相应信息科学理论。 问题六:大学里面的教育信息技术专业是做什么的?出来是干什么呢? 大学里面的教育信息技术专业主要是从事计算机的管理,网站管理,和软件在课堂里的应用,也包括,摄影,摄像技术。毕业后,可场学校,教育局等部门电教馆工作,现代教育信息技术人才还是比较缺的。 问题七:什么是信息技术服务? 国家信息化建设的核心是信息资源的开发利用,关键在于规模化发展信息技术服务唬业,建立新的信息技术服务理念和适合国情的产业运行机制,造就新型信息技术服务模式。发展知识传播服务、科技创新服务、生活消费服务、商业经济服务是信息技术服务业产业化的目的和根本出路,是实现产业链、价值链、关系链跨越式发展的新的市场与技术动力。实现全产业从信息技术服务到全方位服务的转变,有效的解决途径是立足于信息技术服务基础上,建立“知识数据库+知识传播服务平台”的运作模式。 信息技术服务是指向用户提供信息技术服务,其中,信息技术服务是指通过促进信息技术系统效能的发挥,来帮助用户实现自身目标的服务。主要包括以下九大类:信息技术咨询、信息技术运维、设计开发服务、测试服务、数据处理服务、集成实施服务、培训服务、信息技术工具应用、信息系统增值服务。 信息技术服务是中国人民科学院的学问矩阵致力于拓展现代服务业提出的一种新的应用科学服务理念,研究并运用先进的科学技术不断改善和提高民生质量。学问服务的基本方略是:实施信息技术服务、知识传播服务、科技创新服务、生活消费服务、商业经济服务一体化发展战略,创新矩阵化管理体制和营运机制,构建科学实验、技术应用和服务研究三位一体的商业模式,将人才培养、研究开发与产业发展紧密结合起来。 问题八:信息管理与信息技术专业是什么啊? 是一门结合管理和计算机专业的课程,每个方面都学一些,个人认为如果你是一个好学而自学能力强的人,可以学这个专业,两个专业的知识都学一些丁因为两个专业的交叉学科,每个都不像只有该专业学的那么多。百度老板李彦宏就是这个专业毕业的。 问题九:信息技术的就业前景 人才需求伴随着互联网的发展。IT人才的短缺现象将会越来越严重。据保守估计,中国市场对IT人才的需求每年超过20万人。而国内IT教育主要是高等学校计算机、电子、电信、信息技术等相关专业的学历教育,每年培养的大学毕业生约为5万,远远不能满足市场的需要。IT技术人员的极度短缺,迫使许多公司不得不提供高薪才能聘请到符合要求的专业人员,而这些职位优厚的待遇吸引了很多非IT人员。于是许多人设法通过各种培训来获得这些职位 工作需求IT行业良好的就业前景及薪酬待遇吸引了大量非计算机专业的人,大部分是年轻人。他们迫切需要依靠学习和培训获得进入IT业的技术能力。而另一个方面,IT行业中职业的变化和更替也是最为频繁的,它要求从业者必须不断地学习才能保持这种持续工作的状态。同时一个人学习的技术越先进,掌握的技术越全面,那么这个人的事业发展前景就越广阔,工作选择的机会就越大。此外,由于互联网技术的飞速发展,很多掌握过时技术的人员也不得不重新进行培训,以使自己能够与最新的技术同步。随着中国经济的不断发展,信息化程度不断提高,各个企业对信息化投入的比例逐步加大,因此要求在职人员必须要学会操作微机。 加入WTO *** 了培训市场的需求中国加入WTO,商务运作将会呈现出举足轻重的地位。国际、国内商务、企业竞争将使得商家对人才的要求更高,只有那些接受过专业培训的、具备熟练技能和扎实专业知识的人才能适应全球化贸易市场的要求。 兴趣爱好现代人面临的并不是知识危机,因为很多人都拥有大专以上的学历,知识不再是危机。现代人越来越多体验到的是本领和技能的危机。他们个人需要培训的愿望很强烈,愿意出钱培训,所以针对本领和技能方面的培训市场会越来越大。另外,现代人生活质量提高了,面对个人兴趣方面的培训市场会多起来,在工作之后,人们根据自己的兴趣爱好来选择一些培训,充实和丰富自己的生活。 高校教育机制存在着不足高等教育在计算机专业传统的教育理论型、研究型人才培养上有较大的优势,但在应用型人才的培养上存在层次单一,教学内容滞后,理论与实践严重脱节的情况,课程设置陈旧,设施跟不上,使得大多数毕业生理论有余,岗位需要的专业应用技术相对不足。许多毕业生、甚至需要较长的培训才能胜任工作,有的甚至还不如参加过短期培训的人员。这种状况最终造成很多计算机专业的专科、本科毕业生,捧着大学毕业证找不到工作。 问题十:信息技术属于第几产业? 第三产业。 第一产业是指通过人抚劳动直接从自然界取得产品的部门。我国规定专指农、林、牧、渔业。 第二产业是指对第一产业和本产业提供的产品(原料)进行加工的部门,我国规定专指采矿业,制造业,电力、燃气及水的生产和供应业,建筑业。 第三产业是指对消费者提供最终服务和对生产者(包括三个产业的生产者)提供中间服务的部门。指除第一、二产业以外的其他行业。
2023-09-07 06:10:471

数字内容产业其边际成本几乎为零。——所谓边际,字面意思就是外围,后续;我臆测是这个意思:收回成本后

在经济学和金融学中,边际成本指的是每一单位新增生产的产品(或者购买的产品)带来到总成本的增量。 这个概念表明每一单位的产品的成本与总产品量有关。数字内容产业的最大成本是人力成本。人力成本,像工资,奖金,提成。是固定的。就是说,即便是增加了新生产的产品,总成本基本没有增加。或者说,即便是增加了如奖金,提成。但是,相对于新产生产品的市场价值比较,增加的成本可以忽略不计。所以说:数字内容产业其边际成本几乎为零。记得采纳哦。。
2023-09-07 06:10:551

什么叫文化产业链?

所主导的大背景下提出来的。这一新型产业链条的上游,是文化遗产的数字化与海量文化内容的上载,下游是消费类信息技术产品的普及和信息文化娱乐产品的大规模市场推广,以及大众流行文化艺术符号在传统产业总的普遍应用。作为新型产业链,由于文化产业“内容为王”的产业特质,加上信息技术和文化产业的融合,使得内容产业增值能力倍增,也使得内容产业的产业链出现新的变化,产业链不再仅仅表现为垂直型,而是表现为垂直和水平相混合的复合型结构。产业化发展需要一个完整的产业链支撑。中国文化产业必须打造产业链,这样才能产生规模效应和互动效应。企业领导者所具有的视野和对所处产业的判断,在一定程度上决定了企业的发展,对生存环境并不令人满意的民营企业,这种眼光更是生存的必备条件。中国文化产业面对国际大集团,“好比是单一步兵兵种和对方海陆空立体多兵种竞争”。在过去的计划体制下,文化行业都是单打独斗,唱戏的、做音像的、搞出版的,都是各自为政,中间没有关联。而国外最大的传媒公司,都是既生产内容,又发行各种产品。迪斯尼、时代华纳、索尼莫不如此。目前,国内从事文化产业的企业、研究单位,都在理论、实践两个层面积极探索打造中国现代文化产业链之路,是当前乃至今后一段时期内文化产业化建设的重点、热点。文化产业链结构图二、 文化产业链的发展现状、趋势(一)、基本现状1、以市场为导向的市场运作模式以中、小型民营企业为主。通过掌握需求、控制营销渠道,实现文化资源市场价值最大化。例如“纳西木雕炒热上海”现象。2、以资产增值为导向的依靠资产运作形成核心产业链模式以国有控股的大、中型企业为主。通过坐实中盘、资产运作打通上、下游,策划、设计、制造产品,并开发相应的衍生产品以实现资产增值。中国对外文化集团的《少林雄风》、以及与上海九久读书人的战略合作就是这种模式的体现。3、以利润最大化为导向的依托核心产业链打造新型文化产业链模式以国有控股的大、中型企、事业单位为主。通过创意、制造、营销形成核心产业链,再继续以资本运作方式,充分开发围绕“内容为王”做大做强的文化产业特质,探索开拓包括影视剧制作、系列后产品及高科技衍生产品开发等领域,构造高科技+高文化为特征的现代文化产业链,达到利润最大化。北京儿艺正是这方面的先行者。(二)、发展趋势技术的进步、文化产业的供需矛盾、市场体系改革的加快,文化产业链以超常速度在变化、发展。1、以技术为主导文化产业链升级运动加速。20世纪至21世纪,随着技术沿着硬件-软件-互联网-文化(内容产业)的方向发展,产业链的核心价值也沿着制造-信息-知识-内容u2022文化的链条转移。近来西方国家网络业步入低谷,内容产业浮出水面,标志着国际性产业升级运动开始了新一轮洗牌,传统文化产业与信息产业的产业链条融合重构即将完成。信息技术带动内部结构调整,就有可能通过数字化、多媒体的技术优势,超越传统文化企业,迅速提升文化产业链的水平。2、新型产业链不断出现。文化产业市场准入,有利于引导文化产业与金融资本和其它产业资本融合,从而为以市场为导向,利用资本力量,打通产业链条,提升企业市场化、产业化、集约化程度,打造具备活力机制与竞争优势的新兴文化企业集团。同时,文化产业体制改革的深入与市场体系的完善,提供了对产业进行整合、形成新型产业链、获得产业整合超额价值的良好发展机遇。
2023-09-07 06:11:062

数字内容经济发展前瞻:想象空间很大,人才要求很高-比心陪练

7月31日,“2021中国数字内容产业资本峰会”在上海浦东嘉里大酒店召开。此次峰会由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、伽马数据等单位联合主办,比心受邀参会。峰会结合游戏电竞产业的发展新趋势,聚焦产业链和资本的精准对接、促进文化产业与数字经济深度融合等议题展开探讨。同时,就业界关注的专业人才梯队建设话题,峰会上专家们也积极建言献策,展望了未来人才建设赋能游戏电竞产业的蓝图。数字内容经济将孕育好的投资机会近年来,技术驱动文化产业发展的趋势不断加强,大数据和人工智能正全面渗透到传统文化产业,伴随随着5G技术的广泛使用,“平台+技术+内容+垂直运作”的文化产业新生态正逐渐形成,教育、游戏、影视、音乐、动漫等成为资本追逐的热点。对于机构和企业来说,如何面对新的趋势和转折?如何应用新智能、新技术、新媒体,不断拓展行业领域,创造新的商业模式?此次峰会中,针对上述问题,各界专家各抒己见。中国音像与数字协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,数字内容产业是信息技术与文化创意高度融合的产业形式,涵盖网络游戏、动漫、网络视频、短视频、直播等,高度融合了高新技术与文化内容要素。目前中国数字内容产业目前还处于成长阶段,面临着一系列的问题,因此急需走上一条持续渐进的发展道路。他同时指出,数字内容经济呈现的快捷性、高渗透性、边际效应递增性、外部经济性、可持续性等特征对大市场更加有利。中国人口多、地域广、基础化信息特征相对成熟,可能也会在数字经济时代孕育较好的投资机会。人民文旅CEO雷萍指出,目前数字内容经济正处于百年未有之大变局,要借助资本和想象力,让数字经济发展与文旅经济发展同频共振,推动文旅产业的创新发展。“2021中国数字内容产业资本峰会”在沪召开人才建设重要性日益凸显作为数字内容经济的重要组成部分,游戏电竞产业近年来颇受资本关注,对产业的从业者也提出了更高的要求。据人社部公开数据显示,我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)有5000余家,电子竞技职业选手约10万人,电子竞技员的整体从业规模超过50万人。尽管如此,据不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位能满足专业人员需求,人才缺口巨大。可以说,要在未来游戏电竞产业的竞赛中拔得头筹,人才布局的重要性不言而喻。比心研究院执行院长王坤在峰会上发言“今后的发展想象空间很大,对人才的要求也高。”比心研究院执行院长王坤认为,如今游戏电竞产业对复合型人才的需求猛增,尤其需要拥有经济学、哲学、法学、宗教等人文社科背景的创新复合型人才,“用户越来越年轻,大家更注重玩游戏的沉浸感,行业对5G、VR、区块链、边缘计算这些技术研发型人才也有新的需求。”创立于2014年的比心,是面向Z世代,以电竞陪练为核心赛道的数字文娱社区,已构建起电竞陪练、音视频业务、MCN业务等立体化多业务场景。王坤透露,在为行业输送人才方面,比心坚持“两条腿走路”,一方面是“内构”,即在内部建立了科学完善的人才培养体系,为员工的持续进步以及“溢出效应”的放大提供基础支持和重要支撑,为行业赋能。另一方面是“外推”,比心积极推进校企合作与产学研融合,目前正在和上海、苏州的一些政府机构、行业协会、专业院校商讨相关合作,包括共建专业、设立学院、推进标准建设和职业资质认定等。比心参与起草《电子竞技陪练师标准》同时,比心还创新性地推出了“三大计划”——“电竞星火计划”、“降落伞计划”、“星计划”。打造了全方位立体化的人才培养通路,为整个行业造血,输送覆盖各领域的专业人才。现JDG战队打野选手Xhow(杨文浩)曾报名比心“电竞星火计划”并脱颖而出
2023-09-07 06:11:151

Netflix 创业 20 年:如何在夕阳产业做出伟大产品?

PhotoCredit:Netflix 本文来自合作媒体极客公园,INSIDE授权转载 一个月前,Spotify和Dropbox的上市新闻占满了科技板块的头条。创业公司的宏大愿景终于要通过上市再进一步,但难以盈利的尴尬现状,仍旧面临着来自资本市场的质疑。这类公司没有特别高的技术或产品壁垒,又遭遇着大公司的围堵追杀。如何在高压的环境中打造自己的核心竞争力? 我们很容易想到一个最典型的成功范例——Netflix。这家公司自1998年创业以来,曾深陷在夕阳产业又成功转型,业务遇到困难时果断求变,多次走出困局,并最终甩开了所有的围堵追杀,开创了一条属于自己的路。 细数Netflix的历史,可以说是一场不断从危机中寻求出路的破局史。最近披露的数据显示,其2018年第一季的收入同比成长了41.2%,利润更是同比增加62.9%。Netflix彻底摆脱了这类创业公司「被巨头所围剿」的命运,走向了属于它自己的辉煌。 求变:从DVD租借到网际网路流播 很多人可能不知道,Netflix最早是做DVD租借起家的。80--90年代,影像租借服务在美国红极一时。当时购买一部电影录影带的价格在50-60美元左右,大多数人并不能负担购买录影带的高昂价格。而在那些录影带出租店里,人们只需要花2-3美元,就可以租到一部电影。 而Netflix看到的是DVD的兴起。当时美国最大的录影带出租连锁Blockbuster在全美有数千家门店,而Netflix则认为,与其把成本花在实体店面和录影带的调配货上,DVD更小更轻,反而适合邮寄。 Netflix推出了基于网上订购和邮寄的电影租借服务,将这个产业的核心模式从「按次收费」变为了「按月订阅」,并借此取消了电影租借产业长久以来的「超时费」。使用者每个月支付固定的会员费,这样就可以不限时间保留一部电影DVD,直到下一次需要租看其他影片时再归还即可。 但这还远远不够,影像租借已经是夕阳产业,没有任何挽回的余地了。随着网路的普及、频宽的提升,Netflix迅速认识到,网际网路和流媒体才是未来。 2007年,在Netflix寄出的DVD超过10亿张之时,它推出了自己的影片点播服务。在电影出租产业如山崩般倒塌时,Netflix存活了下来。 Netflix骨子里有着一种「不断追求更高效率」的精神。早在2005年,Netflix就已经在研究能否通过一个硬体设备,提前一晚下载影片,供使用者第二天观看。它曾希望通过销售这种「电视盒」来补充自己的DVD租借业务。但在看到YouTube的流行之后,Netflix果断决定向它学习,单纯提供影片点播服务以覆盖更多使用者。 断腕:孕育Roku,又因为业务的需要拆分Roku 尽管Netflix选择影片点播服务本身,而不是电视盒产品作为自己的主力业务。或许也跟2007年苹果发布了自己的第一款电视盒AppleTV有关吧,既然自家的电视盒已经成功孵化,Netflix最终仍然选择将其推向了市场。 但Netflix不想让这款电视盒以「自家产品」的形态出现,因为这既可能会影响Netflix和其他电视盒厂商(例如苹果)的关系,也可能会影响这款电视盒未来跟其他内容方的合作过程。 Netflix最终的选择非常果断,拆分Roku,使其成为一个独立的公司。 2008年5月,基于Linux开发的,在当时几乎专为接收Netflix内容而设计的RokuDVP电视盒问世。此后经过10年的发展,Roku已经成为了美国销量最好的电视盒之一,其切实的功能性和低廉的价格使其俘获了大量使用者。 Netflix也自2008年开始走向了自己的第一次人生巅峰。订阅使用者激增,从2009到2011年,Netflix的订阅使用者一下从1200万跃升至2600万。股价也攀升至历史新高。一切似乎都在朝着最美好的方向发展着。 Netflix更是倚杖著这样的高速发展,走出了自己最激进的一步。Netflix取消了DVD租借+串流媒体播放的套餐,而是将两种服务分开出售。分别订阅两种服务的总价比原来上涨了50%。 创新:从分销内容到创造内容 当使用者正在为Netflix涨价而感到不满时,Netflix又被内容方在背后插了一刀。2011年9月,为Netflix授权提供迪士尼、SONY内容的Starz电视台,宣布停止与Netflix的合作。 这对Netflix来说无异于雪上加霜,就在那季,美国的订户不仅没有成长,反而流失了80万。 这让投资者们开始意识到,像Netflix这样的影片流播服务,其命运高度被上游的内容方所掌控著。一旦没有了内容,再火热的盛况都只是镜花水月而已。这个商业模式上的巨大漏洞,让Netflix的股价从当年7月最高的40美元,应声跌至12月的10美元不到。 直到今天,我们在Netflix上都无法看到迪士尼和SONY的内容,但Netflix已经想好了对策,一年多之后的2013年2月1日,《纸牌屋》首季13集上线。 在「网剧」这个词还不存在的2011年,谁都不敢相信,一家影音串流厂商,能够成功制作出品质如此高的这么一部剧。一部无论是制作、播出形式,还是内容品质,都具有划时代意义的剧。 《纸牌屋》改变了一切。它获得9项艾美奖提名,最终获三个重量级奖项。一次性放出一整季剧集,引发观众没日没夜疯狂追看的机制,甚至成为了一种被称为「binge-watching」的社会现象。 到今天,Netflix每年制作的原创内容数量,已经超过了任何一家电视台。无论内容规模还是预算量,Netflix都已经冠绝好莱坞,并且也完成了在日本的原创内容部署。 扬帆:从美国本土走向全世界 从2015年开始,Netflix开始了自己向世界的扩张。当hulu这样的竞争对手还将服务提供仅限于北美时,Netflix已经在全世界一百多个国家和地区提供服务,并且没有任何帐号的限制,你可以用任何一个Netflix帐号在任何支援服务的地区观看Netflix。 Netflix在美国本土的业务已经几近饱和了,在刚刚公布的财报中,它宣布自己在美国本土的订阅使用者数为5300万,考虑到大部分家庭都可以共享Netflix帐号,这个数字已经非常惊人了。 而在过去的两年,其在海外订阅使用者数量却完成了从3000万到6800万的高速成长。坐拥1.25亿订阅使用者的Netflix,成为了内容产业最耀眼的明星。 而更关键的是,伴随着使用者的高速成长,Netflix仍然在探索商业上的无限可能。其营运效率更高了,利润成长惊人,投入到内容上成本的回报率也更高了……而最近的消息还传出Netflix正在和GoogleCloud建立起合作关系,一方面是作为自己当前部署在亚马逊伺服器的一个备选方案,另外也可能意味着其希望通过这种合作提升自己的网路品质,降低成本。 创业20年,Netflix不断突破自身,从一次次危机中脱身并颠覆产业。更重要的是,你能从它身上感受到一种力量,一种正在让内容产业变得更好的变革之力。 在商业上成功的同时还逆转了「劣币驱逐良币」的诅咒,这是Netflix最令人叹服和值得尊敬的地方。
2023-09-07 06:11:221

动漫产业的内容简介

对动漫产业进行产业定位对一项重要的新兴产业进行产业定位是发展该项产业的首要步骤,这不但表明该项产业已经取得了合法身份,更表明政府对该项产业已经有了比较全面的了解和重视,为业界指明了投资、发展的方向。动漫产业作为创意产业的典型代表,尽管在欧美起步较早,但是由于缺乏对该产业的明确定位,所以在很长一段时间内,全球动漫产业的发展范围和发展水平非常不平衡,呈现出美国一支独大的局面。动漫产业“第一世界”中的另外两股力量——日、韩的崛起正是这两国政府对该项产业充分重视的结果,他们动作的第一步就是根据本国国情对动漫产业进行定位,确定动漫产业在本国经济发展中的特殊地位。现在,国际上普遍把动漫产业作为文化产业、创意产业、内容产业的重要组成部分,日、韩两国对动漫产业的这种性质较早地有了充分认识,这在很大程度上与两国国土面积狭小、资源贫乏所造成的危机感有密切关系。日本为了保持经济的持续发展,积极寻求除汽车、电子产品之外的经济增长点,而包含动漫产业在内的内容产业则成为日本的首选。2004年6月4日,日本正式公布了《内容产业促进法》,同时内阁会议还决定将内容产业划入《创造新产业战略》。日本政府把内容产业定位为“积极振兴的新型产业”,希望通过文化的产业化实现经济结构向知识密集型转化,使产业重心从GDP转向GNC(全民酷),从硬威力(经济和军事)转向软威力(文化价值观和品牌)。因此,早在1996年日本就将动画定为国家重要产业,历届政府都把发展漫画、动画等内容产业作为一项基本国策。同时,日本还将动漫产业作为在经济和外交范畴之外,确立强国地位,发挥国际影响的“软实力”。在日本政府看来,动漫产业不仅能在日本经济中起到:重要的支撑作用,还能利用动漫语言的无国籍性,扩大日本文化在世界的影响力,提升日本文化在国际文化中的地位,最终达到提升日本的国家形象的目的。在韩国,1998年金大中上台后深感“资源有限,创意无限”,于是他明确提出“文化立国”方针,将发展包括动漫产业在内的文化产业列为七大施政纲领之一。从此,包括动漫产业在内的文化产业被确立为韩国21世纪国家支柱产业。为了提升其产业类别,韩国政府又将动画从服务业划到制造业。网络游戏是韩国动漫产业的重要组成部分,被韩国列为重点发展的战略性支柱产业。在英国,动漫产业属于创意产业,而在1997年5月,英国首相布莱尔上台后提议并推动成立“创意产业特别工作组”时,创意产业就被明确提出作为一种国家产业政策和战略规划。
2023-09-07 06:11:331

日本动漫产业在世界的地位

恕我直言,西方哪个国家比日本差了……,日本太自大了,美国才是当之无愧的第一
2023-09-07 06:11:492

关于日本动画产业发展的资料

  “皮卡丘”取代“米老鼠”  “美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半”。本世纪初,当日本文化商人放出这句豪言壮语的时候,“酷日本”这个描绘日本现代文化的新词汇正不断出现在世界各地。面对这股冲击波,美国媒体惊呼自己的文化产业遭遇了第二次“偷袭珍珠港”事件,不同的是,这次日本使用的不是枪炮,而是动漫和游戏,日本的“口袋妖怪”、“游戏王”、“皮卡丘”取代了“米老鼠”,成为伴随新一代少年儿童成长的卡通形象。  迅猛发展的动漫和游戏等文化产业在日本称作“内容产业”。随着数码技术的发展,“内容产业”渗透到日本的各个领域,此间专家比喻说,它像串儿烧一样,把新闻、出版、音乐、广告甚至手机、汽车等多种产业结合起来,衍生出与传统概念中的文化产业完全不同的“新文化产业”,它是实实在在的生产力。日本希望通过发展“新文化产业”,变“产品输出”为“文化输出”,推动日本经济发展。  占领六成全球动画市场  日本的动画最早于上世纪60年代出口到国外。当时,欧美国家购买廉价的日本动画片,只是为了填补儿童节目的不足。然而,日本动漫的独特魅力逐渐征服了许多国家的观众。日本经济产业省的统计显示,在全世界放映的动画片中有近六成是日本制造的,韩国方面则认为其比重为65%。2003年,日本销往美国的动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁收入的4倍。目前,广义动漫产业已经在日本国内生产总值中占十几个百分点,成为日本第三大产业。  蒸蒸日上的动漫产业不仅带来了可观的经济效益,也对“内容产业”的整体发展产生了巨大影响。仍以2003年为例。这一年,日本的内容产业市场规模即已达到14.7万亿日元(1美元约合110日元),其中,除动漫产业外,包括出版、广播电视、音乐、卡通形象等相关产业市场的规模合起来超过了10万亿日元。  2003年,日本政府成立了“知识财富战略本部”,正式把“新文化产业”确定为国家发展战略的一项重要内容,对这一产业放宽限制,增加预算,完善相关法律。同时,日本民间也开始积极兴办动漫学校,通过举办动漫和游戏大赛等各种方式,下大力培养人才,壮大动漫和游戏的创作队伍。如今,仅在东京,就有几千家动漫和游戏软件公司。这些公司的职员一般每天都要工作12个小时,他们所制作的新产品源源不断地被输往国外。  把出口“酷”文化当国策  一位著名的日本动画界人士曾经指出,现实世界中存在着各种各样的标准和限制,文化世界却可以突破时间和空间的限制,创造出现实中不可能存在的人物和情节。也有学者用一个“酷”字来评论日本创作的动漫形象。相比之下,美国动画片中的主人公往往善恶分明,而日本动画中的人物性格相当复杂,主人公调皮、好色、孤独甚至有点残忍,具有独特、鲜活的个性;另外,美国的卡通形象在现实中一般都能找到原型,但像“皮卡丘”、“龙猫”乃至爱知世博会的吉祥物等日本卡通形象,都是非常抽象的,给人以新奇的幻想。  日本的动漫创作人员善于对外来文化包容、吸收后加以改良和发展,在求新求异中培育本国的内容产业。所谓的“酷”,其实就是指日本动漫的创新手法。因此,虽说许多日本动漫每一集的情节都大同小异,但其独特而新鲜的表述方式与韵味,依然深深吸引着各国观众。  日本的“内容产业”现已占世界市场的10.3%,但它仍有隐忧。该产业在日本的年增长率只有2.3%,大大低于5%的世界平均增长率。眼下,中国正以13.1%的速度追赶,日本方面已经感到了竞争的压力。为此,日本文化界人士纷纷呼吁政府巩固战场,打造和发展强势“新文化产业”。数码好莱坞大学校长杉山知之认为,今后日本发展“新文化产业”,首先要注意的是在世界范围内保护知识产权;其次是提高动漫创作人员的待遇;此外,还应把所有的产业都作为内容产业的舞台,而且更为重要的,是把出口“酷日本”文化当成国策,在世界上培养更多的“日本动漫迷”。
2023-09-07 06:12:172

我国媒介产业集团化过程中所呈现出的问题与困惑

那么,再次回应开头所提到的问题,我国媒介产业化的发展是否与20年前有了不同,下一步需要怎样的抓手?笔者在20年前已经提到,媒介产业化是为了适应大市场、大资本,成为大媒体,能够参与国际化的竞争。在2016年到2017年的《媒介》封面主题中,笔者涉及了两个关键词,一为内容产业,一为国际化。内容产业至于媒体产业的重要性在前文已经做了相应论述,国际化则是从“引进来”到“走出去”的持续性承接——这两点应当成为媒介产业化的新抓手。(一)从内容产业到内容银行从2009年开始提出内容银行这一概念到今天开始落地开花,笔者探讨内容银行理论的初衷就在于内容产业交易的必要性和风险性同在。内容产业化这个命题的核心在于内容成为可交易的商品,并且通过流通产生价值流动。一方面,内容领域的无限生产、无限传输与无限需求已经产生,内容专业化生产体系崩塌,每个人都可以成为生产者、传播者、消费者,内容的社会化、大规模生产已经是既成事实;同时传输管道资源变得无比丰裕又日益开放。在这样的环境中如果不能解决内容交易的问题,就会产生免费内容盛行、劣币驱逐良币、传输通道滥用等现象,对传播领域的生态环境造成巨大破坏。另一方面,随着内容产业的不断发展,媒体环境的日益变化,围绕媒体内容的交易方式也随之改变,呈现出多样化的特点:传统广电的媒资管理模式、电视节和电影节模式得到保留;内容版权交易中心模式逐步兴起;互联网内容交易平台越来越多。在各种媒体内容交易模式并行、交易方式从线下变为线上的转变过程中,问题与缺陷也被暴露出来:封闭的交易模式在媒体融合时代显得效率不足,从线下延伸到线上是一种必然趋势;自产自销式的交易网站难以形成规模效应,真正的交易平台需要从封闭走向开放;在由粗放模式向精细化迈进的过程中,缺乏评估是当前内容交易市场最大的短板;一些平台虽然以在线交易为设立初衷,但交易功能却并不完善。基于内容产业的变化以及现有内容产业面临的问题,要想寻求突破口,必须对整个产业的运营模式进行根本性的改造。受到银行体系的启发,借鉴银行业的相关基本原理,笔者提出了以互联互通的内容交易为核心的“内容银行”的概念,并逐渐将这一概念进行实践,这正是笔者的理论突破与价值。这个交易体系的核心在于解决三个方面的问题:第一能够把内容产品(成品、半成品以及围绕着内容的各种需求)货币化,使得海量的内容产品能够在不同场合做交易的时候有通用的货币单位来表示;第二能够支撑创作者(机构和个人)对内容的存储和取用,保障创造者的内容产品安全存放、自由取用;第三能够搭建交易平台,系统化管理所有内容产品的信息和需求渠道的信息,在数据化信息的支持下,构建交易平台,让买卖双方能够自由议价、安全支付、快捷流通,保障交易的完成。如此一来,内容交易就可以在公开透明的环境下大规模地展开,从而适应内容生产规模化的需求,提升内容产业的价值。[5](二)以国际化发展带动生存空间的增长2017年,《媒介》杂志的年度核心论题就是国际化:一来是关注国际媒体的全球化发展,二来是探讨当下中国媒体的国际化战略。“走出去”并不是一个新话题,却又值得笔者一而再、再而三地讨论——当新的经济环境成型,新的传播体系稳定,新的走出去角色也会出现,新的走出去模式随之诞生,对于“走出去”的理解也自然出现了更新。到了今天,当互联网媒体已经在参与全球化竞争时,笔者认为媒介产业化的方向之一就应当是国际化。那么,这种国际化的发展和一直以来笔者所理解的“走出去”又有哪些不同?在《条条大路通罗马》[6]这篇文章中,笔者将当下中国媒体机构的国际化发展策略细分为以下三种模式。一是全球化思维,本土化操作。先进国家的企业和机构带着全球化的战略、眼光和理念,落地并进入相对落后的市场时,既要复制并植入自身的先进体系,但也要照顾当地的市场生态、消费习惯与文化传承,去适应并改造这些相对落后的市场。回溯历史,宝洁、丰田、IBM、索尼等跨国公司在进入中国市场之初都屡屡使用过“全球化思维,本土化操作”的策略,且效果卓著。今天,中国企业在进入东南亚和非洲等相对落后的市场时同样采用了类似的策略,而媒体的走出去也完全可以借鉴这一模式。二是本土化思维,全球化的操作。与前者正好相反,往往是后进者的一种“国际化逆袭”。这是一种带有较强文化宣教目的的出海,站在一种价值观念或道德教义的高地,强行突破,向世界进行自我宣传与正名传播。中国在参与全球化发展与全球化竞争之时,亟须扭正西方世界的误解和谬论,亟须向其他国家展示实力与成绩,亟须以大国的姿态站上国际传播的舞台,所以,在国际化的布局之中,就有本土化的思维搭配全球化的操作。新华社、中央电视台、《人民日报》都是代表我国媒体机构“走出去”时秉承“本土化思维、全球化操作”的模式代表。三是国际化思维和全球化操作。笔者认为,这是国际化传播经历了1.0和2.0时代之后的3.0阶段,也是当下所有传媒巨头进行国际化布局的主流模式。在我国,最典型的代表是BAT这样的机构——腾讯游戏、阿里云、百度工具,无一不是这样的操作模式。在这种模式中,媒体机构的战略布局、意识理念、操作手法都是全球化的:针对不同的市场,根据不同的产品和服务,媒体机构的海外布局出现了明显的差异性,是一种真正成熟的操作与理念。当然,除了市场竞争的压力和资本推动的作用之外,当下媒体机构“走出去”之所以能够采用这种模式的另一个重要原因在于,互联网进一步打破了世界的传播壁垒,语言、文化的交流也日益频繁,在年轻消费者群体中“壁垒”已经基本消失,进而支撑了这种全球化思维与全球化操作模式的可执行性。[7]
2023-09-07 06:12:261

数字内容服务是什么

数字内容,是以数字形式存在的文本、图象、声音等内容,它可以存储在如光盘、硬盘等数字载体上,并通过网络等手段传播。中文名数字内容释义以数字形式存在的文本、图象存储如光盘、硬盘等数字载体上传播通过网络等手段传播快速导航相关法规简介数字内容是将图像、文字、影音等内容通过数字技术进行整合应用的产品或服务的总体,是数字媒体技术与文化创意结合的产物。数字内容之主要范畴,在于将图像文字影像语音等数据运用信息技术加以数字化并整合应用之产品或服务。数字内容产业涵盖八大领域,包括数字游戏、计算机动画、数字学习、数字影音应用、移动应用服务、网络服务、内容软件、数字出版与典藏。其中,移动应用服务、网络服务、内容软件为技术服务产业,其余则为包含产品与服务的内容产业。相关法规为了通过更加规范化、专业化、流程化的工作方式,制定满足市场和创新需要的标准,增加标准的有效供给,中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会根据《中华人民共和国标准化法》《团体标准管理规定》等相关要求,在深入调查研究,并听取各方面专家意见的基础上,于2019年9月30日批准《数字内容资源分类规范》等21项团体标准立项。这21项团体标准是中国音像与数字出版协会立项的第二批团体标准,覆盖了包括内容资源、数字教育、数字阅读、有声读物、网络视听、电子出版物、网络文学、数字版权、游戏、VR/AR等多个领域,填补新闻出版行业标准化工作的空白。这批标准的立项对助推建立“政府主导”,制定标准与“市场自主”制定标准协同发展,建立与国家标准、行业标准相互协调、互相支撑的服务和管理标准体系起到了积极作用,在贴合产业发展需求、激发企业主体活力,及时推广行业科技成果、提升产业竞争力等方面做出了贡献。[1]
2023-09-07 06:12:361

内容电商产业链上游所包含的主体是什么

什么叫产业链? 近年来,“产业链”这个名词在报刊和文献上频繁出现,如:纺织产业链、啤酒产业链、生态产业链、服务产业链等,应用非常广泛,但有关产业链的概念基本还未明确提出。笔者认为,产业链可以定义为具有某种内在联系的产业集合,这种产业集合是由围绕服务于某种特定需求或进行特定产品生产(及提供服务)所涉及到的一系列互为基础、相互依存的产业所构成。 从现代工业的产业链环节来看,一个完整的产业链包括原材料加工、中间产品生产、制成品组装、销售、服务等多个环节。实际上,任何产业都能形成一条产业链,现实社会中存在着形式多样的产业链,而且众多产业链会相互交织构成产业网。 产业链的概念有广义和狭义之分: 广义的产业链包括满足特定需求或进行特定产品生产(及提供服务)的所有企业集合,涉及到相关产业之间的关系; 狭义的产业链则重点考虑直接满足特定需求或进行特定产品生产(及提供服务)的企业集合部分,主要关注产业内部各环节之间的关系。   经过初步研究,笔者认为产业链一般具有以下三方面的主要特征:   ①构成产业链的各个组成部分是一个有机的整体,相互联动、相互制约、相互依存,它们在技术上具有高度的关联性,上游产业(环节)和下游产业(环节)之间存在着大量的信息、物质、价值方面的交换关系,且它们之间具有多样化的链接实现形式。   ②产业链上的各个组成部分呈现出分离和集聚并存的趋势,它们存在着技术层次、增值与盈利能力的差异性,因而就有关键环节和一般环节之分,而且各个组成部分对要素条件的需求具有差异性,这就导致了产业链的战略环节存在区域差异性。   ③产业链受产业特征及发育状况影响,存在繁简程度的差异性,同时产业链之间相互交织,往往呈现出多层次的网络结构,存在主链条、次链条的区分,而且这些链条都处于一定的外部支撑环境之下。 。
2023-09-07 06:12:441

新时代新使命新作为2020CDEC看中国文化产业数字化转型

2020年7月30日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里大酒店召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业权威高端会议,今年大会以“新时代新使命新作为”为主题,分为上午的“拥抱愿景不负韶华”和下午“内容有为联结致远”,“数字驱动文化新生”三大板块,顺应当前社会热点,关注疫情下企业发展的新走向、新机会、新模式,更加强调共克时艰,实现企业数字化转型,创造更多精品内容。全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山致辞,中宣部出版局副局长冯士新,上海市委宣传部副部长王亚元也出席大会分别致辞。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发表了《2020年1~6月中国游戏产业报告》,拉开了2020年CDEC大会的序幕。中外数字娱乐业界企业嘉宾也围绕大会主题,共同分享诠释全球数字娱乐产业融合、发展与交流的新内涵、新契机与新力量,促进我国数字娱乐产业转型升级与高质量发展。腾讯公司副总裁王波先生演讲中指出,游戏其实不仅仅是一种娱乐,也是人们的社交方式、情感陪伴和文化表达,甚至能够成为一种解决问题的方式。腾讯游戏提出了全新的品牌主张“SparkMore!去发现,无限可能”,希望从更多维度,探索游戏的更多可能:用跨界应用释放游戏的社会价值;让文化追求融入游戏的设计理念中,以IP为核心,打造中国文化符号;连接全球顶级资源,继续探索科技与游戏的融合创新;开放创新,不断完善未成年保护体系,承担起社会责任和未来使命,以用户为本,科技向善,发挥正向价值。腾讯公司副总裁王波网易公司副总裁王怡先生提出如今借助游戏的数字化,游戏成为传统文化传承的载体。此外,还需要现实关怀,聚合互联网前沿技术和先进运营理念的产品,为数字化社会的健康发展提供更多新思路,用游戏的方式打开人类文明进程新视角,还有很大的想象空间。站在全球视角上,游戏产业作为文化产业的新锐力量,使中国文化在全球掀起风潮,未来游戏产业将进一步助力中国文化在全球范围流行起来。网易公司副总裁王怡完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士认为,未来趋势对行业发展有着深远的影响,游戏行业的数字化转型是趋势所在,5G是未来行业发展的全新技术延伸和技术基础,在5G+AI、VR/AR等新技术推动下,传统文化传播渠道和场景将会发生颠覆性改变。新技术和传播途径的改变,催生内容和体验上的新需求,在新内容、新体验、新需求的推动下,科技和内容进一步融合创新,新时代下坚守与创新是助力传统行业转型升级的重要途径。完美世界股份有限公司首席执行官萧泓博士高通公司(Qualcomm)全球副总裁侯明娟表示,移动连接技术的发展和创新,一直为游戏产业注入强劲动能。高通作为全球领先的无线科技企业,致力于通过技术创新,为移动终端带来丰富的数字娱乐体验,推动产业的发展。高通的骁龙865移动平台,集成了公司在各个领域的顶级技术创新,通过在5G、AI、拍照、音视频等方面所带来的独特技术优势,正在助力终端厂商以及合作伙伴,在智能手机上实现极致逼真的图形处理、更流畅的操作、卓越性能、超快的响应速度,和身临其境的音效等端游级游戏特性。2020年是5G技术的扩展之年,高通将携手产业链合作伙伴,把5G等先进技术带给游戏行业,开启一个全新的数字娱乐时代。高通公司(Qualcomm)全球副总裁侯明娟盛趣游戏首席执行官兼董事谢斐女士谈到,疫情加速全球各国综合实力的交替和生活方式的彻底转变。“与时俱进者,不遗余力”是游戏行业不断努力的方向,新一代通信技术的普及和多频融合会产生新数字文化的形态。5G、智能化、云计算结合,给数字文化产业带来颠覆性变革。结合5G技术,彻底打破了云游戏发展瓶颈。云游戏成为了科技互联网、移动通信、硬件厂商等大家争相追逐的新盛宴。盛趣游戏首席执行官兼董事谢斐广州多益网络有限公司副总裁王如洁先生认为游戏依然是内容为本的核心产业,中华文化是内容产业的基础和文化输出,游戏作为技术型内容产业,以研发作为核心,将以最大的力量推动技术研究,打造属于自己的引擎和相关技术,相信技术发展会为内容展现、文化体现提供未来的无限可能。社交互动的体验是游戏独特的形式,我们要探索更好的社交互动形式,需要有正确的导向,更需要符合现实的规则。广州多益网络有限公司副总裁王如洁360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅先生对大会主题“新时代新使命新作为”表示高度认同,认为维持游戏行业的持续发展不能单靠“收入至上”的发展模式,需要把满足玩家的需求、技术创新的机遇做结合,顺应跨端融合的趋势,点燃行业发展的引擎。未来游戏行业的发展需要各方共同依存,共同繁荣。面对时代的变化和需求,通过产品技术、内容的融合创新,推出更多优秀的游戏产品。360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅西山居副总裁龚道军先生以《树立企业社会责任感,为游戏核心价值赋能》为主题,介绍西山居在疫情当下从两个方面来承担社会责任。第一,在企业经营上,疫情中为了响应疫情防护需求免了时长收费,并为武汉疫情防控进行活动募捐。第二,在产品决策上进行多样泛娱乐的尝试,坚持做传统文娱行业的戏剧为更多人提供了多样的消费载体。西山居副总裁龚道军深圳市创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼_先生提出,未来云游戏在游戏行业有非常大的市场空间,将迎来一次庞大的革命。推动游戏产业进步的是内容分发、设备技术革新。创梦天地的云游戏布局将从内容、运营、技术、场景四个方面着手,未来就是云端战争。中国游戏如何突围,成为新市场下的霸主,云技术和创意都是值得思考的事情。深圳市创梦天地科技有限公司联合创始人兼总裁高炼_万代南梦宫(中国)投资有限公司董事、万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司及日_(上海)品牌管理有限公司董事兼总经理(COO)山田大辅先生指出,IP轴战略是万代南梦宫多年以来深耕娱乐领域的优势所在。万代南梦宫除了目前推出的IP产品,未来还将创造出更多新的IP产品,通过充分发挥IP的世界观和特性,在最恰当的时机将最恰当的产品及服务提供给用户,从而实现IP价值最大化。并且,万代南梦宫不仅将日本的IP带入中国,也将继续挖掘中国本地优质、有趣的IP,推出更多元化及高质量的产品,贡献于中国娱乐市场。万代南梦宫(中国)投资有限公司董事、万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司及日_(上海)品牌管理有限公司董事兼总经理(COO)山田大辅深圳华侨城文化集团总经理胡梅林先生演讲中指出,IP即是流量,流量会掌握持续的商业价值。华侨城正在进行IP和文旅的跨界融合,IP有助于实现商业价值最大化。华侨城文化集团是专门以IP为驱动的文旅开发专业子集团,在深圳做了小凉帽IP的甘坑客家文旅小镇,成为深圳最著名的文旅小镇,以此建立了自己的IP系统,对小凉帽IP建设进行了深度的介绍。通过此建立了自己的IPS系统,也是目前最早建立整体IP系的企业战略。深圳华侨城文化集团总经理胡梅林巨量引擎营销中心总经理王丁_先生表示,如今用户和创作者之间的边界越来越模糊,巨量引擎一直希望用产品思维构建内容星球,进一步激发每一位用户的创作能力,丰富每一个人的生活;同时,努力通过创新技术不断加乘创意,把每一位用户的想法变成普世的现实。未来,也将在音乐、影视、游戏三个层面持续发力,共建一个繁荣的多元娱乐世界。巨量引擎营销中心总经理王丁_上海美术电影制片厂厂长助理、制片人李早女士认为,上美影作为大众认知度最高的动画企业之一,过去60多年来汇聚了众多的艺术大家,也创造了非常多优秀的作品。上美影以内容创作为核心,在IP全维度运营中进行不断赋能与跨界合作,让更多人欣赏到传统文化之美,同时也实现更多商业化的延展。上海美术电影制片厂厂长助理、制片人李早深圳市白日梦网络科技有限公司创始人李燕晖先生介绍,他认为,“好游戏”等于好的体验和好的乐趣。“好游戏”核心在于创新玩法带来独特的、强烈的、耐玩的乐趣,大众的,融入生活的“轻游戏”,白日梦专注于中轻度的创新游戏,实现“让快乐触手可及”。深圳市白日梦网络科技有限公司创始人李燕晖拱顶石游戏首席执行官王高楠先生介绍到,公司从事体育经理游戏的研发,经过游戏内容的优化,市场定位非常清晰。通过介入操作的创新、经营元素的创新和AI技术的应用三方面发展,公司实现市场规模的扩大。公司团队对体育的热爱,克服了体育类AI的困难,以持续的投入和极大的耐心,专注于这个领域,未来非常可期。拱顶石游戏首席执行官王高楠啊哈娱乐创始人兼首席执行官,三文娱联合创始人,动画学术趴合伙人,中国原创动画《伍六七》出品人、制片人邹沙沙女士指出,中国动画IP的全球化机遇正在眼前,期待产业联结共创中国文创新时代。短短2年时间,中国原创动画《伍六七》已通过两季内容、共29种语言、面向全球190余国家和地区落地播出,她分享了啊哈娱乐在项目实践背后的三层思考,包括对地道的中国文化的传递、全球化人才平台和内容生态的搭建、以及文化出海。此外,她还分享了对未来20年动画IP打造与发展的观点,指出“全民互动与共创”和“全产业联结与全球化”将是两大重要趋势,呼吁新一代中国动画人和文创产业人士共同把握时代机遇。啊哈娱乐创始人兼首席执行官,三文娱联合创始人,动画学术趴合伙人,中国原创动画《伍六七》出品人、制片人邹沙沙微博台网运营部游戏、动漫、剧集业务中心负责人程圣淋女士认为:后疫情时代,用户消费习惯的迁移下,以及用户时间和消费的增长情况下,游戏企业迎来了结构性的机遇。微博大的媒体和广场属性下,催生出了用户对于娱乐消费的线上社交互动诉求。同时,微博把平台优势发挥出来,跨界、Kol传播矩阵、数十个垂类的互动共振,为ACG的创作者和企业赋能,企业个人社交资产的打造,通过了解流量逻辑,个人社交人设的达成,制造品牌长尾驱动力。微博台网运营部游戏、动漫、剧集业务中心负责人程圣淋广悦律师事务所高级合伙人杨杰先生提出,在网络游戏行业精品化趋势之下,立法和司法层面在实践过程中发生了不少变化,网络游戏行业侵权的判赔金额正在逐年上升,2019年网络游戏行业的判赔金额首次达到了5000万元。惩罚性赔偿,保护范围扩大,法院对游戏的理解更加深入。“精品化”游戏大趋势下,预防成本远远低于事故成本。广悦律师事务所高级合伙人杨杰快手高级副总裁马宏彬先生演讲指出,疫情带动所谓的“宅经济”发展,短视频和直播行业迎来了爆发式增长,第三方统计显示,截至2020年3月,中国短视频用户规模达7.73亿,占网民85.6%;基本上全行业都在拥抱直播,快手通过IP化、产业化、科技化,以及新人群、新市场、新重构的内部运作调整,在营销玩法和商业娱乐的加持之下,致力于打通娱乐的产业链。快手高级副总裁马宏彬咪咕互动娱乐有限公司首席执行官冯林先生认为,5G在增强带宽、低时延、高速率等基础能力的基础上,同时提供移动性增强、边缘计算、云网算力调度等一系列特色功能,让云游戏成为未来游戏演进的必然方向。咪咕快游作为咪咕互娱经过多年筹备与布局正式推出的5G云游戏平台,在体验、产品、内容、模式和平台五个层面均做出了不同程度的变革,其中产品创新和平台创新更为突出。咪咕互动娱乐有限公司首席执行官冯林摩登天空创始人兼首席执行官沈黎晖先生表示,摩登天空是以音乐审美、艺术审美为基础思维的厂牌。核心是围绕艺人经纪,选择艺人并产生音乐版权,同时发力现场音乐,进一步延伸出“草莓音乐节”、“MDSK音乐节”等优质现场音乐内容IP。疫情期间,与B站、西瓜视频等平台成功合作“宅草莓”、“草莓星云”等线上音乐项目,试水线上演出内容付费,同时运营APP来管理用户,未来考虑通过更多新尝试实现核心用户的深度运营。摩登天空创始人兼首席执行官沈黎晖北京诺亦腾科技有限公司联合创始人、CTO戴若_博士提出,下一个十年将是阳春白雪的技术下沉到应用市场的十年。先进的数字特效生产管线将会更加亲民,包括动作捕捉在内的技术将进一步下沉。虚拟偶像经济、虚拟互动直播、网络社交领域的虚拟形象数字化身——这样的行业应用将会在未来十年中因此受益。北京诺亦腾科技有限公司联合创始人、CTO戴若_博士罗布乐思开发者关系副总裁段志云先生在演讲中,深入讲解罗布乐思在云游戏架构和技术社区建立方面的实践。认为云游戏技术在未来游戏产业普及的关键点是社区,社区的搭建需要大量前期准备,在中国会推出大量专业游戏设计公开课程,并与大学和STEM机构合作培养创造者。还承诺目前阶段所有使用罗布乐思技术的开发者都有技术和商业上的扶持。罗布乐思开发者关系副总裁段志云AppsFlyer大中华区总经理王玮博士提出,移动营销关注用户转化漏斗,品牌和效果更有机地融合,可以产生1+gt;2的效果。另一方面,众多外企因为没做好本地被市场淘汰,外企要想在中国成功,本地化是必须要跨过去的门槛。中国广告主在海外也是如此。AppsFlyer大中华区总经理王玮博士
2023-09-07 06:12:531

内容创作迎来四大升级,“企鹅号+”模式打造健康创新生态

1月23日,追梦初心·腾讯企鹅号2018年度金企鹅盛典在北京举办,企鹅号与众多内容创作者们共同回顾过去一年内容产业的创新与变革,颁发了企鹅号2018年度九项内容大奖,并发布一系列促进内容创作的计划和产品能力。 腾讯公司副总裁林松涛表示,企鹅号将进一步夯实内容中台定位,为合作伙伴及内容创作者提供更高效的内容生产工具、更多元的内容合作方案、更具体的创作者扶持计划,让平台、用户、内容创作者、合作伙伴多方获益,共同促进内容生态的构建。 人群、能力、品类、环境:内容创作将迎来四大升级 腾讯内容平台部兼腾讯短视频平台产品部副总经理陈鹏重点介绍了2019年企鹅号在建设内容生态方面的一些新举措。陈鹏提出,2019年内容创作将会迎来创作人群、创作能力、创作品类、创作环境四大方面的升级。 此外,知识消费成为内容领域的普遍需求,企鹅号也会进一步丰富创作品类,发展知识消费、知识付费类内容。在创作环境上,企鹅号将重点推出短视频创作空间WeSpace,通过专业的拍摄设备、拍摄模板和海量有版权IP素材,帮助短视频创作者更好地进行内容创作以及粉丝互动。据悉,WeSpace已经率先于北京落地,很快也会在深圳、上海、成都等多个城市和创作者、粉丝见面。 陈鹏表示,内容行业变化非常快,唯有积极拥抱变化才能立于不败之地,企鹅号愿意和所有的内容创作者共同拥抱变化、升级。 深化“企鹅号+”模式 与合作伙伴共建内容生态 企鹅号在2018腾讯全球合作伙伴大会上明确了其内容中台的定位,并发布了扶持内容创作者的TOP计划。此次2018年度金企鹅盛典上,企鹅号通过发布中国城市品牌计划、升级WeSpace、拓展优质海外合作伙伴等一系列动作,提升内容在全产业领域的价值和影响力。 优质内容的生产也将在更多领域发挥积极作用,在城市品牌宣传方面,企鹅号在盛典上启动了“中国城市品牌计划”。通过“氧气行动”“文创灌溉”“城市之光智库”三大核心扶持内容,以城市IP化为核心,从内容、传播、调研、培训等多个维度实现城市文化、 旅游 、商业等产业复兴和一体化开发运营,并在城市精神、城市口号、城市VI、城市音乐、城市吉祥物、城市名片等内容层面帮助城市打造IP。 包括天津、成都、南京、武汉、福州、呼和浩特、青岛、苏州、厦门、桂林、唐山在内的11座城市的政府部门相关负责人出席了“中国城市品牌计划”发布仪式。 在助力文创产业发展方面,腾讯公司、751D·PARK、英诺创新空间三方共同发布了WeSpace北京,并在北京751D·PARK落地,为PGC、PUGC创作者打造一站式线下创作空间。未来,WeSpace将成为一个集达人实景打卡、艺人线下活动、腾讯特色IP线下快闪店等元素于一体的鲜活场景,成为一种吸引95、00后年轻用户的潮生活方式。WeSpace的落地,为城区老旧厂房的改造、新文创的发展提供了规划思路和示范。 企鹅号还正式宣布与多家海外内容机构达成合作,开启国际化进程,丰富平台内容和品质。目前,企鹅号合作的海外机构覆盖马来西亚、泰国、新加坡、美国、英国、荷兰、澳大利亚、西班牙、巴西、韩国、日本等国,其中Zoomin.TV、洞察 娱乐 、VSMEDIA、Tastemade四家国际合作伙伴获得了企鹅号“年度内容贡献”奖项,WebTVAsia获得了“年度人气微短剧”奖项。这些合作伙伴进入中国市场之后,生产了大量本地化的优质内容,广受欢迎。 企鹅号开放能力和资源 让内容创作系统化 在创作层面,企鹅号去年11月发起了一个短视频创作联盟,通过持续两个月的线上招募、线下路演,最终选出了联盟首席100位创作者,名单也在企鹅号盛典上正式公布。1月24号,腾讯短视频创作联盟第一次大会将会在北京落地,企鹅号邀请了多位内容领域的资深创作者和从业者为联盟成员奉上诚意十足的创作“干货”。 追梦初心 九大奖项致敬内容创作者 2018年内容创作领域集中爆发,在消费升级的大潮下,优质内容创作者的崛起也为行业发展带来更多可能。此次金企鹅盛典现场颁发“年度正能量”、“年度影响力政务号”、“年度内容贡献”、“年度人气微短剧”、“年度创意达人”、“年度人气红人”、“年度新锐势力”、 “年度优秀达人机构“、“2018十大金企鹅”九大年度奖项,向内容领域过去一年的优秀创作者致敬。 盛典现场最具期待和分量的奖项——“2018十大金企鹅”奖代表了内容领域过去一年的行业风向及行业影响力。海外网、我们视频、有马 体育 、军武次位面、 时尚 COSMO、扎心师郑实、AI 财经 社、一禅小和尚、GodV韦神、吃不胖娘十大账号斩获该奖项。 2018年度金企鹅盛典以“追梦初心”为主题,从平台的视角发布落地一系列扶持计划及产品功能,帮助内容创作者及合作伙伴“追逐梦想、不忘初心”,为用户创造优质内容的同时,极大地推动了内容创作领域快速 健康 发展。未来,企鹅号将不断强化内容中台定位,深化“企鹅号+”模式,与合作伙伴、创作者共建多元 健康 的内容生态。
2023-09-07 06:13:011

什么是文化产业

v飞
2023-09-07 06:13:1112

文化事业和文化产业分类 具体都有哪些

文化产业分类 文化产业简单来说就是生产和销售文化产品或者服务的行业,即以产业化/商业化的形式来进行文化的生产、交换和消费。日本把它叫做“内容产业”,美国把它叫做“版权产业”,联合国教科文组织把它叫做“工业标准”,而我们中国官方普遍把它叫做“文化娱乐集合”。 它分九大类:1、报刊业(主要是报刊的发行和销售,当然还有策划)2、图书出版业(主要是对图书的市场规划和创意销售)3、广播影视业(指电视、电影、广播等从事影、音内容生产和传播的行业)4、音像产业(包括音像制品的制作、出版、复制、进口、批发、零售和出租等经营缓解。其中,制作、出版、发行是产业链中的三大环节。5、网络产业(是指利用包括英特网、移动手机等新型网络技术为平台传播信息和创造娱乐的事业)6、广告业(是指通过广告策划、设计、制作、发布、调查、效果评估等方式获取利润的产业门类)7、旅游业(这个你懂得~~不用我一个字儿的打了吧~~)8、艺术产业(包括艺术品经营业和演出业两大产业)9、体育产业(是指将一种娱乐消遣活动或需体力、智慧与技巧的比赛或竞技,通过消费的形式推销到市场并获取利润的事业)文化事业分类文化事业是我国特有术语,是我国政治经济体制当中存在的文化事业单位的集合名词。 文化事业单位,是指在文化领域从事研究创作、精神产品生产和文化公共服务的组织机构。(一)主要任务是为社会提供精神产品,满足人民对文化生活的多种需求; (二)由政府主管部门审定资格,管理形式多样化; (三)涵盖门类多,单位分布广。 文化事业单位的主要类别是: 演出事业单位,包括各类艺术表演团体等; 艺术创作事业单位,包括艺术创作院所、艺术中心、音像影视中心等; 图书文献事业单位,包括图书馆、档案馆、文献信息中心等; 文物事业单位,包括文物保护站、文物考古队(所)、博物馆、纪念馆等; 群众文化事业单位,包括群众艺术馆、文化馆(站、宫)、青少年宫、俱乐部等; 广播电视事业单位,包括广播电台(站)、电视台、转播台(站)等;报刊杂志事业单位,包括各类报社、杂志社等; 编辑事业单位,包括各类编辑部、党史编纂室、地方志编纂室等; 新闻出版事业单位,包括各类出版社、新闻中心、新闻社等; 其他文化事业单位。 文化事业的本质在于非营利性,与考虑营利性活动的文化产业相对应。在这个意义上来说,非国有性质的公益性文化服务组织(如私人博物馆),以及其他社会文化服务组织(如社会上各类文化团体)也属于文化事业的范畴。
2023-09-07 06:14:151

产业振兴五个方面具体内容

产业振兴五个方面具体内容五个振兴是:产业振兴、人才振兴、文化振兴、生态振兴、组织振兴。1、产业振兴:乡村振兴,产业兴旺是重点。产业是发展的根基,产业兴旺,农民收入才能稳定增长。2、人才振兴:乡村振兴,人才是基石。3、文化振兴:乡村振兴,既要塑形,也要铸魂。没有乡村文化的高度自信,没有乡村文化的繁荣发展,就难以实现乡村振兴的伟大使命。4、生态振兴:良好生态环境是农村最大优势和宝贵财富。要坚持人与自然和谐共生,走乡村绿色发展之路。5、组织振兴:基层党组织,是实施乡村振兴战略的“主心骨”。
2023-09-07 06:14:231

当今十大热门行业

当今十大热门行业有:新能源行业、人工智能行业、水务行业、健康管理行业、心理咨询行业、新媒体行业、早教行业、护理行业、动漫行业、宠物行业。1、新能源行业新能源产业是衡量一个国家和地区高新技术发展水平的重要依据,也是新一轮国际竞争的战略制高点,世界发达国家和地区都把发展新能源作为顺应科技潮流、推进产业结构调整的重要举措。2、人工智能行业我们已经正式踏入“智能经济时代”,未来人工智能将成为科技发展的主旋律,搭载AI智能的产品会越来越多,品类会越来越丰富,涉及的领域也将是惊人的。3、水务行业我国水务上游端产业已步入平稳发展期,行业发展处于呈现出缓慢上升、整体平稳的状态,属于中国最有潜力的行业之一。4、健康管理行业目前,在我国的健康管理市场上,专业健康管理人才非常匮乏。随着国家“全民健康管理工程”的推进,该行业的潜力变得无限,发展前景广阔。5、心理咨询行业随着生活水平的提高,人们对自我健康越来越重视,专业心理咨询师市场需求量很大,就业前景非常广阔,因此心理咨询行业是未来十年最有潜力的行业之一。6、新媒体行业在新媒体产业盈利模式的两个部分中,内容产业占主体,广告产业处于依附和从属地位。越来越多的企业开始重视新媒体建设,对于新媒体运营人员的需求也在不断上升。7、早教行业随着国家开放的二胎政策,未来五年十年孩子将不断增多,因此早教行业前景还是很不错的,可以说是中国未来最有潜力的行业之一。8、护理行业随着老龄化进程的日益加剧,未来我国养老产业将会呈现出更加多层次、多样化的社会需求。而护理相关职业,未来五年十年中,也将慢慢变成需求量很大的行业。9、动漫行业动漫产业可以说是未来最具有潜力的朝阳产业,现如今中国动漫行业日渐繁盛,随之而来的就是人才的严重欠缺,特别是高级动漫设计师。10、宠物行业宠物们的生活质量随着主人生活水平的提高不断得到改善,因此涉及宠物食品、宠物医疗、宠物服装、宠物窝笼、宠物用品等与宠物有关的所有行业,在未来都属于十分吃香的行业。
2023-09-07 06:15:171

当今十大热门行业

当今十大热门行业有:新能源行业、人工智能行业、水务行业、健康管理行业、心理咨询行业、新媒体行业、早教行业、护理行业、动漫行业、宠物行业。1、新能源行业新能源产业是衡量一个国家和地区高新技术发展水平的重要依据,也是新一轮国际竞争的战略制高点,世界发达国家和地区都把发展新能源作为顺应科技潮流、推进产业结构调整的重要举措。2、人工智能行业我们已经正式踏入“智能经济时代”,未来人工智能将成为科技发展的主旋律,搭载AI智能的产品会越来越多,品类会越来越丰富,涉及的领域也将是惊人的。3、水务行业我国水务上游端产业已步入平稳发展期,行业发展处于呈现出缓慢上升、整体平稳的状态,属于中国最有潜力的行业之一。4、健康管理行业目前,在我国的健康管理市场上,专业健康管理人才非常匮乏。随着国家“全民健康管理工程”的推进,该行业的潜力变得无限,发展前景广阔。5、心理咨询行业随着生活水平的提高,人们对自我健康越来越重视,专业心理咨询师市场需求量很大,就业前景非常广阔,因此心理咨询行业是未来十年最有潜力的行业之一。6、新媒体行业在新媒体产业盈利模式的两个部分中,内容产业占主体,广告产业处于依附和从属地位。越来越多的企业开始重视新媒体建设,对于新媒体运营人员的需求也在不断上升。7、早教行业随着国家开放的二胎政策,未来五年十年孩子将不断增多,因此早教行业前景还是很不错的,可以说是中国未来最有潜力的行业之一。8、护理行业随着老龄化进程的日益加剧,未来我国养老产业将会呈现出更加多层次、多样化的社会需求。而护理相关职业,未来五年十年中,也将慢慢变成需求量很大的行业。9、动漫行业动漫产业可以说是未来最具有潜力的朝阳产业,现如今中国动漫行业日渐繁盛,随之而来的就是人才的严重欠缺,特别是高级动漫设计师。10、宠物行业宠物们的生活质量随着主人生活水平的提高不断得到改善,因此涉及宠物食品、宠物医疗、宠物服装、宠物窝笼、宠物用品等与宠物有关的所有行业,在未来都属于十分吃香的行业。
2023-09-07 06:16:581

行业信息是什么?

问题一:行业信息包括什么 行业里的; 知识产权 知识内容产品信息 产品服务及功能介绍 产品优势及行业概述 问题二:什么地方能找到行业信息 你好 看你是要找什么行业的 相关的行业找相关的信息 希望能对你有帮助 问题三:行业短信是指什么 我们平时说的行业短信是指不带营销性质的短信,如验证码,通知等等 问题四:什么是行业短信? 行业短信业务是为政企客户提供的短信服务产品,专供广东电信的VIP客户、大客户(包括 *** 机关、企事业单位、商业机构等)群发/接收短消息,客户利用行业短信业务向内部员工进行信息通知、发布、提醒等服务,同时政企客户用来服务于自身客户,作为产品宣传和服务维系的一种有效手段,以提高企业运作效率,降低沟通成本。适用于政企客户内部办公群发短信,如会议通知、文件到达通知、管理信息、日程安排、时间提醒等,客户可回复该短信;适用于政企客户通过短信向其客户进行产品信息发布、温馨提示、服务通知等,也可通过短信进行业务受理、客服投诉、咨询等,客户可回复该短信。谢谢您对电信产品的关注,祝您生活愉快。 如果以上信息没有解决您的问题,也可登录广东电信手机商城(m.gd.189),向在线客服求助,7X24小时在线喔! 问题五:行业信息的英文简称是什么? Industrial information. 这个词一般不简写。 问题六:电子信息行业是什么?_? 1、电子信息产业是信息技术产业的权威管理部门,信息产业部在统计和分析时通常采用的词,电子信息产业具体细分为投资类产品、消费类产品和元器件产品三个大类。 2、出于部门隶属渊源的原因,电子信息产业有时人们分析时也用电子工业一词代替。到2009年2月为止,电子信息产业成为中国国民经济重要的支柱产业。 问题七:产业信息是什么意思 计算机和通讯设备行业为主体的IT产业,我们通常称之为信息产业,又称为第四产业。 问题八:信息服务业指的是什么? 信息服务业是指服务者以独特的策略和内容帮助信息用户解决问题的社会经济行为。从劳动者的劳动性质看,这样的行为包括生产行为、管理行为和服务行为。信息服务业是信息资源开发利用,实现商品化、市场化、社会化和专业化的关键。 信息服务业包括系统集成、增值网络服务、数据库服务、咨询服务、维修培训、电子出版、展览等方面的业务。 信息服务业是信息产业中的软产业部分。信息服务业是从事信息资源开发和利用的重要产业部门,属于第三产业。信息服务业是连接信息设备制造业和信息用户之间的中间产业。对生产与消费的带动作用大,产业关联激高,发展信息服务业有助于扩大信息设备制造业的需求和增加对信息用户的供给。 信息服务业的发展不仅仅是一个行业、一个产业的问题,它关系到国民经济与社会发展的全局。信息服务业已成为当今世界信息产业中发展最快,技术最活跃,增值效益最大的一个产业。 信息服务业是利用计算机和通信网络等现代科学技术对信息进行生产、收集、处理、加工、存储、传输、检索和利用,并以信息产品为社会提供服务的专门行业的综合体,主要分为三大类:即 信息传输服务业;IT服务业(信息技术服务业);信息资源产业(主要指信息内容产业)。 目前,全球信息产业“服务”化的趋势愈来愈明显,信息服务业在国民生产总值中比例也不断提高。近年来,我国 *** 也不断出台相关的政策扶持信息服务业的发展,并对信息服务业的发展及定位也提出了一些新的看法和思考。而在广东,有众多从事信息服务业的中小企业,那么随着国家对信息服务业的重视以及国际上信息服务产业发展迅猛的趋势,也为我们广东的从事信息服务产业的企业提出了更多的挑战;另一方面,我们也看到随着移动、通信、计算机等产业的融合趋势也势必为这些中小企业提供更多的商机,如动漫游戏、软件业、数字电视等,这些信息服务业正在广东得到了迅速的发展。 信息服务主要指除软、硬件产品的销售之外,围绕信息系统软、硬件产品的推广应用所进行的各项服务过程,主要包括网络信息服务和专业计算机服务二大部分。网络信息服务现在主要指通过互联网提供的信息服务,包括互联网接入服务(ISP,即通过电话线、同轴或无线等手段,把用户的计算机或其他终端设备接入互联网),互联网内容提供服务(ICP,即提供互联网信息搜索、整理加工等服务),网络应用服务(ASP,即为企事业单位进行信息化建设、开展电子商务提供各种基于互联网的应用服务)等。专业计算机服务包括系统集成、咨询、培训、维护和设施管理等服务。 近年来我国信息服务业快速发展、增长率远高于经济平均增长率。同时要看到,我国的信息服务业尚处于起步阶段,占信息产业市场的比例过小。随着我国信息化工作的推进,预计信息服务业在今后仍将保持高速发展的态势。 我国信息服务业的发展特点是:系统集成和网络服务是主要业务组成。其中系统集成业发展相对较早,服务水平相对较高,2000年营业额为250亿元,占信息服务业的78%,在信息服务业中占据绝对重要的份额;2000年网络服务业营业额为53亿元,占16.7%,但发展速度惊人,成为信息服务业增长的新的动力。数据库服务业发展相对滞后,2000年营业额仅1亿元,占0.3%,在服务内容和服务水平上都不能满足信息化的需求。
2023-09-07 06:18:431

信息服务业指的是什么?

信息服务业是指服务者以独特的策略和内容帮助信息用户解决问题的社会经济行为。从劳动者的劳动性质看,这样的行为包括生产行为、管理行为和服务行为。信息服务业是信息资源开发利用,实现商品化、市场化、社会化和专业化的关键。信息服务业包括系统集成、增值网络服务、数据库服务、咨询服务、维修培训、电子出版、展览等方面的业务。信息服务业是信息产业中的软产业部分。信息服务业是从事信息资源开发和利用的重要产业部门,属于第三产业。信息服务业是连接信息设备制造业和信息用户之间的中间产业。对生产与消费的带动作用大,产业关联度高,发展信息服务业有助于扩大信息设备制造业的需求和增加对信息用户的供给。信息服务业的发展不仅仅是一个行业、一个产业的问题,它关系到国民经济与社会发展的全局。信息服务业已成为当今世界信息产业中发展最快,技术最活跃,增值效益最大的一个产业。信息服务业是利用计算机和通信网络等现代科学技术对信息进行生产、收集、处理、加工、存储、传输、检索和利用,并以信息产品为社会提供服务的专门行业的综合体,主要分为三大类:即 信息传输服务业;IT服务业(信息技术服务业);信息资源产业(主要指信息内容产业)。目前,全球信息产业“服务”化的趋势愈来愈明显,信息服务业在国民生产总值中比例也不断提高。近年来,我国政府也不断出台相关的政策扶持信息服务业的发展,并对信息服务业的发展及定位也提出了一些新的看法和思考。而在广东,有众多从事信息服务业的中小企业,那么随着国家对信息服务业的重视以及国际上信息服务产业发展迅猛的趋势,也为我们广东的从事信息服务产业的企业提出了更多的挑战;另一方面,我们也看到随着移动、通信、计算机等产业的融合趋势也势必为这些中小企业提供更多的商机,如动漫游戏、软件业、数字电视等,这些信息服务业正在广东得到了迅速的发展。信息服务主要指除软、硬件产品的销售之外,围绕信息系统软、硬件产品的推广应用所进行的各项服务过程,主要包括网络信息服务和专业计算机服务二大部分。网络信息服务现在主要指通过互联网提供的信息服务,包括互联网接入服务(ISP,即通过电话线、同轴或无线等手段,把用户的计算机或其他终端设备接入互联网),互联网内容提供服务(ICP,即提供互联网信息搜索、整理加工等服务),网络应用服务(ASP,即为企事业单位进行信息化建设、开展电子商务提供各种基于互联网的应用服务)等。专业计算机服务包括系统集成、咨询、培训、维护和设施管理等服务。近年来我国信息服务业快速发展、增长率远高于经济平均增长率。同时要看到,我国的信息服务业尚处于起步阶段,占信息产业市场的比例过小。随着我国信息化工作的推进,预计信息服务业在今后仍将保持高速发展的态势。我国信息服务业的发展特点是:系统集成和网络服务是主要业务组成。其中系统集成业发展相对较早,服务水平相对较高,2000年营业额为250亿元,占信息服务业的78%,在信息服务业中占据绝对重要的份额;2000年网络服务业营业额为53亿元,占16.7%,但发展速度惊人,成为信息服务业增长的新的动力。数据库服务业发展相对滞后,2000年营业额仅1亿元,占0.3%,在服务内容和服务水平上都不能满足信息化的需求。
2023-09-07 06:19:071

网络产业包含哪些方面

网络内容产业是指网络文化内容的创造、生产和商业化,它包括网络文化商品和网络文化服务。要界定网络内容产业,就不得不提到与之关系密切的数字内容产业。数字内容产业是伴随着互联网技术、多媒体技术的充分发展与应用而兴起的。网络游戏、电脑动画、互联网视频音乐下载、电子图书馆和“数字学习”等,都属于典型的数字内容产业。在《2004台湾数字内容产业白皮书》中,数字内容产业被定义为“将图像、文字、影像、语音等内容,运用信息技术进行数字化并加以整合运用的产品或服务”。其中,又将数字内容产业分为八个大类,分别是:(1)内容软件:制作、管理、组织与传递数字内容的相关软件、工具或平台;(2)数字影音:数字化拍摄、传送、播放的数字影视及音频内容,包括数字电视、数字电影、数字音乐等;(3)电脑动画:运用计算机生成或协助制作的影像,广泛应用于娱乐与工商用途;(4)数字游戏:以信息平台提供声光娱乐,包括网络游戏、手机游戏、PC单机游戏、电视游戏和掌机游戏等;(5)网络服务:提供网络内容、连线、储存、传递、播放等相关服务,包括内容服务、应用服务、平台服务及通讯/网络增值服务等;(6)移动内容:运用移动通讯网络为移动终端用户提供的信息、数据及服务;(7)数字出版典藏:包括数字出版、数字典藏、电子数据库等;(8)数字学习:将学习内容数字化后,以计算机等终端设备为辅助工具进行的学习活动,包括数字学习内容制作、工具软件、建置服务、课程服务等。
2023-09-07 06:19:282

信息产业化的意义

信息技术和网络技术的飞速发展为信息产业化进程提供了重要的技术基础,并催生了一个新兴产业,即数字内容产业,又称为信息内容产业和信息资源业等。该产业对社会的政治、经济、文化、教育和娱乐等各个方面的发展都产生了重要的影响,并将成为21 世纪最具发展潜力的产业之一。信息资源开发产业化进程催生的新兴产业,即数字内容产业,本身具有巨大的经济潜力,是现代社会新的增长点,发展数字内容产业是走向信息社会的必由之路。⑴发达的数字内容产业将显著提升人们的生活质量数字内容产业在信息管理安全、网络家庭银行、交互式家庭采购、网络游戏、交互式数字电视以及交互式远距离学习等各个方面的发展必定为人们提供安全的、富裕的、愉快的和方便的生活。⑵数字内容产业成为新的经济增长点和国际竞争的热点数字内容产业有着巨大的市场潜力和较快的增长速度,从各项统计数据来看,世界市场上数字内容产业的增长保持了33% 的增长率。数字内容产业具备发展知识经济与数字经济的双重意义,是促进传统产业升级转型为高附加值产业,并提升一个国家的整体产业竞争力的重要的基础。据统计,数字内容产业对GDP 增长具有巨大的带动作用,每1 个单位数字内容产业的直接收入将带来两个单位的媒体及出版业收入的直接贡献,4 个单位的IT 业收入的直接贡献,7 个单位通信业收入的直接贡献。⑶数字内容产业是拉动相关产业的引擎数字内容产业的广泛应用,必将会引导从信息制造业到信息服务业、从生物技术到新材料再到光机电领域的发展,数字内容成为技术进步的一种市场推动力量。产品的信息化和数字化为嵌入式信息内容产品提供了巨大的市场成长空间,从大众消费市场的移动设备、手持终端和信息家电,到产业市场的通信设备、工业自动化设备、智能化仪器仪表,几乎涵盖每一个工业和服务业领域,产品从系统信息内容、支撑信息内容到各种应用信息内容。内容产业具有衍生性,围绕内容创意,可以衍生大量的产品和服务,形成了由内容向服装、玩具、餐饮、旅游、软件、以及装潢、音乐、出版市场的辐射,在带动许多产业的发展的同时,也带来了大量的就业机会,信息内容产业的产值将会在整个国民经济中发挥重要的乘数作用。⑷大力发展数字内容产业有利于弘扬和保护民族文化信息时代,文化内容以数字信息和数字通讯技术为载体,并迅速成为一个高速增长的产业,推动了文化内容产业的崛起和发展,引领着当代文化产业发展的新趋势。这种内容产业以创意为动力,将各种“文化资源”与最新数字技术相结合,融会重铸,建立了新的生产和消费方式,产生了新的产业群落,培育出新的消费人群。随着中国信息化程度的不断提高,网络技术和基础设施的逐步加强,网民数量也激增,如果把中华民族优秀文化组织上网,制作成多媒体,把文化内容和精髓渗透到动画、游戏等数字产品中,既符合现代传媒方式,又能够以人们喜闻乐见的方式传播文化。值得深思的问题是,风靡日本并被广泛推向全球的由日本KO E I 公司开发的游戏《三国志》是取材于中国文化的,为美国迪斯尼公司创造不菲收入的动画《花木兰》同样来自于中国的传统文化。因此我们必须加速数字内容产业的发展,找到自己的文化发展之路,保护民族文化。⑸数字内容产业的发展将促进知识的传播和教育的开放,消除数字鸿沟将数字内容应用在教育上,其运作模式类似于远程教育,能够推动知识的传播。实际应用的一个典型的例子就是“开放式课程计划”(OO PS,Open sou rce Opencou rsew areP ro to type System)。其目的是开放并分享知识与文化,让更多的使用者能够通过不同的学习方式接触到一些宝贵的知识,同时刺激国内高等教育的质变,并促成校际及国家级的M I 合作计划,在更大更广的范围内营造良好的学习和交流氛围。⑹数字内容产业影响现代娱乐方式和内容,而娱乐数字产业将引领数字内容产业的发展日本针对年龄约20 岁左右的年轻人做了一次普查:“除了上课外,其他时间都在做什么?”结果发现80% 的年轻人都在从事四项活动: 一是看电视,因为节目越来越好看; 二是下载M P3 听音乐; 三是玩游戏; 四是流连于“聊天室”或打O n2line Game。可见融入信息技术的动画、游戏等已经成为主流娱乐方式,也最容易被广大年轻人接受。由于很多爱看电视、玩线上游戏的年轻人逐渐成为社会消费的主流,而且他们的这些主要娱乐活动好像不花钱或者花费很少,那么整个工业产品的消费会大幅度下降。显然,新的时代,不是以消费工业品为主,而是以消费“数字内容”为主。因此,动画、游戏等娱乐数字产业有巨大的市场需求,是最容易市场化的领域,也是启动数字内容产业最好的方式。并且,可以预见随着中国经济的不断发展,消费结构在未来几十年里将不断升级,市场对于动画、游戏等娱乐数字产业的需求必将迅速增加,最终将引领数字内容产业的发展。
2023-09-07 06:19:381

造出新起点,西安高新区扶持沙盒游戏创作生态赋能青年创业

4月10日,《迷你世界》(西安)产业生态基地挂牌仪式暨开发者沙龙在西安高新区高新数创园成功举行。陕西省委宣传部文产办主任鲁吉安、陕西省文旅厅二级调研员吴三宏等省、市、区相关部门领导同志出席本次活动,共同见证《迷你世界》(西安)产业生态基地的扬帆起航。深圳市迷你玩科技有限公司及西安高新区陕西绝顶人峰网络科技有限公司企业代表于活动现场宣布了将对生态基地投入的扶持举措,吸引顶尖人才入驻,助力地方游戏产业发展。据介绍,沙盒游戏是一类模拟现实世界,鼓励玩家自由创造、任意探索的开放式游戏品类。沙盒游戏的高自由度、高拟真、低门槛特质,使其拥有其他游戏类型所无法比拟的寓教于乐的特性,目前已在全世界运用于游戏化教育课程中,拥有广泛的用户基础,受到全年龄段玩家的欢迎。正如短视频平台内容创作生态依靠4G网络和全民创作的风潮的崛起,随着5G网络的发展,亿万玩家基于沙盒游戏平台的创作习惯,已衍生了活跃的游戏内容创作生态,或将成为游戏行业下一个时代的关键增长点。而《迷你世界》在2019年推出的开发者激励计划“星启计划”,已初步为这些创作转化为经济价值打通了一个可持续发展的路径。在今年2月份,平台给开发者单月分成达千万,孵化出月活突破千万的作品,头部开发者单月营收破百万。为进一步培育沙盒内容产业生态,陕西绝顶人峰网络科技有限公司和深圳迷你玩科技有限公司共同建立《迷你世界》(西安)产业生态基地,基于《迷你世界》这款自主知识产权的沙盒游戏创作平台,通过提供免费场地、课程体系、线下培训、政策支持等多方面服务并结合西安本地优质文化资源和高校教育资源,共同孵化游戏创作人才,释放区域文创生产力,打造一个集IP授权,内容生产,游戏产业生态构建为一体的全方位多功能的产业基地。符合申请资质的开发者工作室签约后可免费入驻基地办公,工作室招募新员工可获每人最高5000元的三个月启动工资补贴,并会定期邀请专家前往基地举办培训沙龙活动。《迷你世界》还将对产业基地投入更多资金扶持,期待将成功的产业模式复制推广至全国。人才是创意产业的关键,《迷你世界》于同日宣布了与各西安高校共建产学研创新实践基地,培育游戏创作人才,发挥企业平台和技术优势促进产学研一体化。西安美术学院、陕西科技大学、西北大学、西安工业大学、西安理工大学、西安邮电大学与迷你世界产学研创新实践基地成功达成合作。同时,《迷你世界》(西安)产业生态基地聘请以上院校专家学者作为基地发展的指导专家,并为到场专家学者颁发了聘书。据了解,基地招募工作室入驻工作已提前启动,并获得了有志于投身游戏开发行业的青年群体热切关注。目前已有工作室提前签约,入驻办公。UPUP工作室即是本次入驻的首批工作室之一,自1月签约以来工作室营收已达60万。其负责人表示,他十分看好沙盒创作生态未来的发展前景,基地和《迷你世界》提供的扶持资源将帮助他零压力带领团队快速输出沙盒创意作品,目前良好的盈利情况也给了他扩张团队的信心,在未来一年计划招募更多的游戏创作人才加入团队。游戏产业作为新兴的朝阳产业正在快速成长,吸引着大量有创作梦想的青年人才加入,众多中国游戏企业也凭借着优秀的产品,在国际市场打出了属于中国文化的“软实力”。迷你世界(西安)产业生态基地是一个大胆的试点,期待更多有志于中国游戏的人才和企业能够通过此类“轻创业”模式稳稳起步,为中国游戏产业发展贡献重要有生力量。(出席嘉宾从左到右:绝峰网络CEO刘振宇、西安高新区党工委宣传部文产办主任温甲鹏、西安软件园副主任张露、西安市委宣传部文产办主任线惠生、陕西省委宣传部文产办主任鲁吉安、陕西省文旅厅二级调研员吴三宏、西安高新区文旅健康局火星、迷你玩联合创始人兼COO古振兴)
2023-09-07 06:19:531

八大产业都有什么

1、电子信息产业:全面提升集成电路产业,壮大软件产业,调整优化电子元器件产业,率先做强通信制造业,重点培育数字化音视频产业,积极发展计算机产业,大力发展电子专用设备产业; 2、生物产业:优先发展生物医药产业,大力发展生物农业,积极发展生物源,加快发展生物制造; 3、航空航天产业:扩大民用飞机产业规模,提升航空产业配套能力,提高卫星研发制造水平,着力发展卫星应用产业; 4、新材料产业:提升电子信息材料水平,加快航空航天材料研制,扩大能源材料生产; 5、高技术服务业:加强信息基础设施建设,增强电信服务能力,推进电子商务和电子政务发展,积极发展数字内容产业,培育技术服务业; 6、新能源产业:大力发展可再生能源,加快发展先进核能,积极发展氢能; 7、海洋产业:培育海洋生物产业,加快发展深海资源产业,积极推进海水综合利用; 8、用高技术改造提升传统产业
2023-09-07 06:20:063

泛娱乐的发展历程

2011年7月8日,腾讯公司副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛上,提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思。这也是整个行业内首次提出“泛娱乐”的概念。2012年3月21日的“UP2012腾讯游戏年度发布会”上,程武正式宣布推出泛娱乐战略,当时定义为以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。“泛娱乐大师顾问团”也在此次发布会上成立:谭盾任首席音乐顾问,蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,陆川任首席影视顾问,Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国玄幻作家全民熙任首席文学策划顾问。该次发布会上也宣布成立腾讯动漫发行平台。同年,陈可辛、袁和平、奚仲文在腾讯游戏嘉年华上宣布加盟电影网游《天涯明月刀》大师顾问团,分任首席创作顾问、首席动作顾问、首席美术顾问。在2013年腾讯游戏年度发布会上,泛娱乐大师顾问团升级,围棋九段古力加盟,腾讯游戏还宣布与中国棋院、中国艺术研究院、中国舞蹈家协会等权威艺术机构达成战略合作。也是在此次发布会上,腾讯动漫发行平台宣布升级为腾讯动漫,成为腾讯互娱旗下继腾讯游戏之后的第二个泛娱乐实体业务平台。同年,互娱旗下第三个实体业务平台腾讯文学对外推出,同时成立“腾讯文学大师顾问团”,诺贝尔文学奖获得者莫言、著名作家刘震云、苏童、阿来加盟。2014年4月,腾讯互娱正式走向台前。在当年腾讯互娱年度发布会上,程武对泛娱乐战略作出了全新阐述,刷新定义为“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济”。同月,文化部发布《2013中国网络游戏市场年度报告》,提到了“泛娱乐”概念。这是中央部委报告首次提及泛娱乐概念。2014年4月11日,奥飞动漫监事会主席罗育民表示,2013年花了10多亿元收购其他公司,整合其业务,为的是向“泛娱乐产业”方向迈进。董事长兼总经理蔡东青表示,将打造以IP内容版权为核心的动漫影视、媒体、玩具、游戏业务。2014年7月30日,在中国游戏产业年度盛会——ChinaJoy高峰论坛上,阿里、百度、小米、华谊、艺动、趣游、通耀等公司高管的讲话,均提及公司“泛娱乐”布局思路与趋势。2014年9月,小米互娱副总经理程骏在第三届全球移动游戏开发者大会上,发表了《泛娱乐趋势下的跨界精品IP如何在手游中获益》的主题演讲。程骏表示手游第一大的IP群体是文学类的,第二大的IP群体是经典游戏类,第三大类的是动漫,第四是影视类,他认为只有IP的生长速度比较快,所以小米希望和更多的影视IP游戏合作。同年9月,腾讯互娱宣布正式进军影视,成立第四个业务平台“腾讯电影+”,并宣布首批明星IP改编计划,包括了《斗战神》、《QQ飞车》、《天天酷跑》、《洛克王国》、《尸兄》、《QQ炫舞》等互娱游戏、动漫、文学业务部门的明星IP。王中磊、于冬、叶宁、黄群飞、李力、丁亚平等多位电影界重量级大咖也纷纷现身当天发布会,并在腾讯互娱艺术高峰论坛上与腾讯公司副总裁程武一起纵论互动娱乐时代IP的价值以及如何为电影注入互联网基因。程武坦言,电影是当下非常热的一个产业,也是一门非常能够展现想象力的艺术,越来越多公司都开始进入这一领域,其中不乏大型的互联网企业。“腾讯电影+”还只是一个新兵,有许多需要学习和成长的空间,他希望“腾讯电影+”能通过电影实现IP价值的放大,打造人人喜爱和家喻户晓的人物和故事,给行业真正带来一些不同的视角与新的活力。程武提到,对于腾讯互娱而言,主要是希望能够基于自身优势,够探索一些新的可能性。这种探索,可以分成两个层面:第一个层面,是对电影本身的探索。传统电影工业一直都希望更好地拥抱互联网,而互联网企业也希望像改变其他行业一样,带给电影工业新的变革。可事实上,可以看到,无论是好莱坞还是中国,互联网对电影的改变更多的还是在营销上,对电影创作本身应该还没有根本性的革新。相信未来互联网肯定会对电影产生巨大的影响,只是对于一门艺术而言,未必是纯粹因为类似大数据这样的纯理性手段,而是通过互联网的连接能力,让各种有奇思妙想的人、有技术专长的人汇聚到一起,让像VR这样的新技术,让观影大众和前沿的思潮都能够为电影创作所用,在题材上,创作手法上,以及观影方式上产生新的形态。第二个层面,是在整个泛娱乐布局层面,互娱会探索一条路子,让电影更好地融入到整个泛娱乐生态中,更高效地与文学、动漫、游戏等业务协同,让一个IP快速实现增值。博纳影业集团董事长兼总裁于冬认为,中国电影产业或已经到了一个关键的拐点。在电影行业改革所面临的困难还未得到根本性解决、电影行业自身也并未做好时,互联网时代和金融资本时代的到来,对于电影产业产生的冲击是巨大的、革命性的。作为内容制作的平台公司,应该做好准备在风口浪尖迎接这一时代的到来。  王中磊认为“腾讯电影+”给影视行业带来了两部分的启发和改变,一个是IP的丰富性,以IP为核心即“内容为王”,IP是影视行业最核心的部分,互联网时代可以让IP从一个死板的创意变成影视公司与观众之间的多元的情感连接,比如游戏转为电影、粉丝互动等;另一方面,以前传统影视行业是以创意者为中心导向观众,互联网时代则是观众导向创意者。万达文化集团副总裁叶宁也认为IP是文化创意行业的原点,十分宝贵,但更重要的是IP背后的观众,这才是根本。互联网时代“逼”着电影从业者从用户的角度去思考问题,放下自我,观察观众。参考好莱坞娱乐帝国经验,IP的价值最重要的并不在于电影一块本身,而在于渗透到其他不同平台。只要手握IP,就有可能去做线下主题公园或者创造其他新的用户体验方式,了解用户吸引用户,让用户愿意买单。华夏电影发行有限责任公司常务副总经理黄群飞认为,腾讯等互联网公司已在风口,最有可能成为中国未来六大传媒帝国。原因在于,好莱坞电影经历上百年已经做得足够强大成熟,美国互联网的出现也难以撼动。中国的互联网技术已经走在世界前沿,并且在传统影视行业发展还不够强大成熟时,互联网公司已经加盟介入。2014年10月,在中国国际网络文化博览会上,时任文化部部长蔡武对腾讯关于泛娱乐战略的思路和做法给予肯定。2014年11月,腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾在首届世界互联网大会上发表主题为《连接时代的探索》演讲。在演讲中,马化腾表示腾讯正回归到最本质,基于通讯和社交优势做连接器,并重点谈及腾讯对于内容的重视,表示过去11年已在游戏为主的内容领域扎根下去,接下来希望以开放的心态和合作伙伴一起,通过影视、音乐、动漫、文学、游戏等互动娱乐业务构建一个开放的知识产权(Intellectual Property,简称IP)新生态。马化腾表示,基于连接和开放两个原则,腾讯如果只是提供最简单的连接,那就只是纯管道,这种连接无法提供足够的增值服务。过去11年来,腾讯在内容领域,尤其是网络游戏,已经扎根下去。中国互联网发展了18年,从完全无序的不重视知识产权到越来越重视知识产权,虽然还没完全解决问题,但经很明显在改善,只有这样整个互联网商业模式才能成型,才能从影视、文学、游戏、动漫、音乐等领域延伸构成一个交织的、分层次的新生态。2014年12月,新闻出版广电总局主管的《2014年中国游戏产业报告》明确指出:腾讯等公司的“泛娱乐”战略盘活游戏与其他文化产业融合发展。2015年3月,人大代表马化腾在两会媒体会上表示,“互联网与传统文化产业的深度融合,正在成为一个市场价值越来越大的有机生态系统。保护网络版权、培育正版消费理念有利于激发内容创作者的活力,是促进文化产业振兴的基础,也有利于提升我国文化软实力。我非常看好中国的文化产业,目前看起来还很小,但在影视、音乐方面,中国都将有长足的发展。内容产业最核心的就是版权,我们在很多领域呼吁保护知识产权。音乐、文学、动漫都会越来越正规化,我觉得这是大有可为的。”2016年3月,全国人大代表, 腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在全国两会上提出了五个建议,其中包括《关于以创新为驱动,促进我国数字内容产业发展的建议》,在建议中表示移动互联网的快速普及带动了以移动终端为载体的数字内容产业进入发展的快车道,这将是我国文化产业振兴的重大机遇。以优质IP为轴心、多种互动娱乐内容形态协同发展,将是“泛娱乐”发展的趋势。提倡深度挖掘 IP的价值,系统性地综合开发这些IP产业。实现IP的多角度开发,使IP的价值得到真正的重视和体现。
2023-09-07 06:20:171

最有潜力的市场行业

最有潜力的市场行业   最有潜力的市场行业,时代在不断发展,各行各业也在迅速更新,市场潜力是指在某一特定时期和特定条件下,在一段指定的时间内,能够合理的取得的最大销售额。那么最有潜力的市场行业有哪些呢?   最有潜力的市场行业1    新能源行业   说起最有潜力的行业,Maigoo我就不得不提及新能源行业了。新能源技术是当今不可缺少的,而且未来肯定会持续发展。新能源产业是衡量一个国家和地区高新技术发展水平的重要依据,也是新一轮国际竞争的战略制高点。   世界发达国家和地区都把发展新能源作为顺应科技潮流、推进产业结构调整的重要举措。新能源产业在我国的发展十分迅速,政策扶持和技术进步是我们新能源行业未来快速发展的主要驱动力,为未来最吃香的十大行业之一。    人工智能行业   人工智能不仅是未来最吃香的行业,也是未来十年最有潜力的行业之一。当前我国人工智能产业加速发展,从基础支撑、核心技术到行业应用的产业链条正在形成,产业集群初步显现,一批创新活跃、特色鲜明的创新企业加速成长,新模式、新业态不断涌现,整体呈现蓬勃发展态势。   毫不夸张地说,我们已经正式踏入“智能经济时代”,未来人工智能将成为科技发展的主旋律,搭载AI智能的产品会越来越多,品类会越来越丰富,涉及到的领域也将是惊人的。    水务行业   水务行业是世界上所有国家和地区最重要的城市基本服务行业之一,因为水是一种谁也离不开的、不可替代的、再生有较大成本的资源,日常的生产、生活都离不开城市供水。水务行业是指由原水、供水、节水、排水、污水处理及水资源回收利用等构成的产业链。   我国水务上游端产业已步入平稳发展期,行业发展处于呈现出缓慢上升、整体平稳的状态,属于中国最有潜力的行业之一。    健康管理行业   随着科技的发展和不断的进步,人们更加关注自己的健康,健康管理行业是未来十年最吃香行业。现在人们更加注重健康和保持健康,而随着亚健康群体日渐庞大,人们的健康意识越来越强。目前,在我国的健康管理市场上,专业健康管理人才非常匮乏。   随着国家“全民健康管理工程”的推进,该行业的潜力变得无限,发展前景广阔,所以专业的健康管理师绝对是未来最有前景的职业。    心理咨询行业   随着社会的发展,生活节奏不断加快,生存竞争日趋激烈,导致很多人都不同程度地存在心理问题,这也带动了心理咨询师这一职业的发展。   心理咨询师是运用咨询心理学的专业知识,遵循心理学原则,通过心理咨询的技术与方法,帮助求助者解决心理问题、增进心理健康的专业人员。随着生活水平的提高,人们对自我健康越来越重视,专业心理咨询师市场需求量很大,就业前景非常广阔,因此心理咨询行业是未来十年最有潜力的行业之一。    新媒体行业   互联网的发展相应地推动了媒体的发展,伴随互联网的勃兴,新媒体不断涌现,使得新媒体行业非常火爆。在新媒体产业盈利模式的两个部分中,内容产业占主体,广告产业处于依附和从属地位。越来越多的企业开始重视新媒体建设,对于新媒体运营人员的需求也在不断上升。   新媒体运营从业者目前人才需求出现多样化和市场化趋势,想要获得更高薪资,需要考取新媒体管理师,提升自己才是关键。    早教行业   现在的家长越来越注重孩子的学习和培养,都希望给孩子最好的教育和生活,在孩子很小的时候就开始上早教报各种培训班,不让自己的孩子输在起跑线上。   研究数据显示,教育支出在中国已经超过其他生活费用,成为仅次于食物和房租房贷的第三大日常支出。随着国家开放的二胎政策,未来五年十年孩子将不断增多,因此早教行业前景还是很不错的,可以说是中国未来最有潜力的行业之一。    护理行业   护理职业一直是地位较高、薪水丰厚的职业。结合历次全国人口普查数据及有关人口预测,近年来我国人口老龄化和老年人口高龄化一直呈现逐年加剧态势。   随着老龄化进程的日益加剧,未来我国养老产业将会呈现出更加多层次、多样化的社会需求。而护理相关职业,未来五年十年中,也将慢慢变成需求量很大的行业,因此护理行业可以说是最有潜力的行业了。    动漫行业   国内动漫制作水平在不断提高,虽然与欧美及日本相比还存在不小的差距,但其产值的增长速度却是非常喜人的!   动漫产业可以说是未来最具有潜力的朝阳产业,现如今中国动漫行业日渐繁盛,随之而来的就是人才的严重欠缺,特别是高级动漫设计师,因此高级动漫设计师被称为未来最赚钱的职业之一;动漫行业则被称为未来最吃香的十大行业之一。    宠物行业   对于养宠物的人来说,宠物不仅是心灵上的一种寄托,在某种程度上更是家庭的成员之一。随着时代的发展,宠物们的生活质量也随着主人生活水平的`提高不断得到改善,因此涉及到宠物食品、宠物医疗、宠物服装、宠物窝笼、宠物用品等与宠物有关的所有行业,在未来都属于十分吃香的行业。   最有潜力的市场行业2    1.互联网服务行业   最近几年,互联网行业正在以迅猛的速度改变着以前的传统行业,而它们巨大的吸金能量和对人才的巨大需求和渴望,也使得这两年互联网企业的涨薪速度曲线几近陡直向上。   一般来说,在一线城市,以BAT为代表的一线互联网企业给应届毕业生的起薪并不高,但只要工作拼命、能力出众,实际上入职后的2、3年里就很容易拿到10万元以上的年薪。   而在三线互联网公司,同等条件下,普通技术员工的年薪一般能达到15万元左右。而准二线的互联网公司的普通员工薪水基本也能达到或超过20万元,与许多传统行业相比,这样的收入水平绝对令人艳羡。工作经验超过5年后,互联网企业中的收入差距就会拉大。    2.教育和培训行业   中国适龄劳动人口基数巨大,劳动力技术技能培养的需求也是巨大的,这个行业的潜力从新东方火热上市就可以看出端倪。并且,不管什么时候,中国人对下一代培养都是全力以赴,因此中小学辅导培训机构这几年也是红红火火,据有关资料显示,中国的整个培训市场规模接近万亿。    3.农业   从创业的角度看,我国农村过去几乎是一张白纸,由于新农村、新郊区建设的红火,带动了农民的需求和农村市场的兴旺,催生了大量创业机会,不仅农民创业热情高涨,而且吸引了城里人和大学生前去创业。如今,城市创业成本高,竞争激烈,农村则生机盎然,优势凸现。农村的劳动力充足,自然资源丰富,创业成本低   逐渐富裕起来的农民,对物质文化生活需求的层次在提高,各地政府相继出台了系列创业资金扶持政策,使农村创业成了吸引力最强、利润最高的行业之一。农村饲养野兔、野猪、野鸡、草鸡、蓝孔雀,种野菜等非常受城里人欢迎,市场很大,而农村又急需城市人的知识、技术、科技和人才。    4.旅游行业   未来趋势:数据表明,近3年来,中国在线旅游行业复合增长率超过3成,使得传统旅行社越来越看重在线旅游市场的力量。国际知名咨询研究机构艾瑞咨询数据表明,2011~2013年,在线旅游市场交易规模分别达到1313.9亿元、1708.6亿元和2204.6亿元,同比增幅分别达到38.5%、30.0%和29.0%,其增幅要高于国内旅游市场的整体水平。    5.文化娱乐行业   以前一部大片,能赚个几百万都非常不容易。现在,一部成本几千万的小片,也能赚个十几亿票房。这个票房数字的背后,说明现在的人们对文化需求的渴望。   一个达沃斯论坛,给瑞士一个小镇带来全球性的影响力,并给当地的旅游、商贸、文化、酒店业带来巨大的推动。中国很多地方也有客观条件大力发展会展文化经济,但常缺乏宏观大思路。现代信息化时代的传播媒介,会加快这种新文化的扩展速度,会迅速产生全国性的,甚至世界性的影响力。    6.智能家居   统计数据显示,智能家电就国内来言拥有着过亿的潜在客户,特别是追求生活品质的年轻人,对智能家电的要求高,需求大,是最大的潜在客户群。根据数据预估,2020年或将冲破一万亿,成为家电行业发展最快的关键部分,前景广阔,市场潜力巨大。目前智能家居市场的四个瓶颈:一是无法抓住客户的痛点需求;二是购买成本高;三是购买和使用的便利性差;四是客户服务跟不上。    7.老年用品和服务行业   目前我国老年用品和服务的市场需求为每年6000亿元,但目前每年为老年人提供的产品有服务则不足1000亿元,供需之间的巨大差距让老龄产业“商机无限”。我国的老年用品和服务产业才刚刚起步,涉及养老机构、医疗保健产品、旅游、房地产等领域,在各方面的专项产品及服务都还待开发。    8.传生物医药行业   未来趋势:生物医药是国家的战略性新兴产业,其制药技术将成为未来创新主动力,也是企业核心竞争力。在对研发人员的薪酬策略上,也可以看到生物医药行业对研发人员的重视程度。    9.健康管理行业   近年来,我国经济发展稳步增长,但在物质生活空前发达的当下,不合理的饮食习惯及不良的生活方式却对人们的健康产生了巨大的负面影响。    10.信息安全分析行业   未来趋势:从宏观角度来分析,越来越大的市场规模,会导致人才需求剧增。智慧城市的建设也对信息安全体系提出了全新的要求,云计算、移动互联网、大数据、移动支付等领域的应用信息安全逐渐成为市场的主要发展方向   最有潜力的市场行业3    华天酒店   华天酒店集团股份有限公司的主营业务为酒店服务业,房地产,餐饮,主要产品或提供的劳务为住宿、餐饮及商品房销售。公司经过多年的积累,形成优质品牌,服务文化及管理文化等核心竞争力,公司是湖南省首家五星级酒店,是湖南服务业的一面旗帜,省属重要的接待基地,服务窗口,也是湖南省唯一一家旅游酒店业上市公司。   营业总收入: 4.66亿元 同比增长41.09% ,净利润: -2.26亿元 同比增长40.69% ,毛利率:18.22% ,净资产收益率:-11.54%,每股收益:-0.22元 。    天马科技   福建天马科技集团股份有限公司是一家专业从事特种水产配合饲料研发、生产、销售的高新技术企业。公司主要产品有:鳗鲡配合饲料、鳖配合饲料、鲟鱼配合饲料、大黄鱼配合饲料、金鲳配合饲料、石斑鱼配合饲料、种苗期配合饲料。   营业总收入: 40.00亿元 同比增长44.07% ,净利润: 0.84亿元 同比增长3.61%,毛利率:10.47%,净资产收益率:6.07% ,每股收益:0.23元 。    西安饮食   西安饮食股份有限公司的主营业务为传统餐饮服务和工业化食品的生产及销售,公司的主要产品有餐饮、客房、商品、租赁。公司所属8个餐饮品牌和8个特色品种被西安市商务局认定为“西安老字号”、“西安名吃”。   营业总收入: 3.84亿元 同比增长59.83% ,净利润: -1.01亿元 同比下降23.02%,毛利率:22.85%,净资产收益率:-17.54% ,每股收益:-0.18元 (增发后) 。    盖世食品   大连盖世健康食品股份有限公司主营业务是食用菌、海藻及山野菜深加工产品的研发、生产和销售。公司的主要产品按照产品属性划分,包括藻类、菌类、山野菜、鱼籽及海珍味等系列开胃凉菜产品。   营业收入: 3.44亿元 同比增长57.29% ,净利润: 0.43亿元 同比增长60.81%,毛利率:未公布 ,净资产收益率:20.02% ,每股收益:0.49元 (业绩快报) 。   新的超级大牛,超跌底部低位,前期低位徘徊,经过一轮底部洗盘,目前吸筹力度较大,近期放量突破水平限制,成功的反弹上冲,目前成功的走在主升浪之上,后续上升空间极大!技术形态上,成功上冲年线、季度线、多均线开始呈多头趋势排列上冲,抓住机会就是抓住方向,今年打翻身仗! 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2023-09-07 06:20:441

数据分析属于什么行业?

问题一:数据分析员属于什么专业 没有属于什么专业,一般从事的人都是统计学或者数学专业的。 问题二:大数据分析这个职位属于哪个行业 这个问题,可能是绝大部分人的疑问。 数据分析行业是属于边缘学科,交叉学科, 可以说不属于哪个行业,不属于IT,也不属于金融业 但同时也会用到IT的知识和工具,也会用到金融的原理, 还有,财务、统计、管理、营销…… 问题三:数据分析师在智联招聘里属于什么职业类别? 数据分析岗位涉及各个行业的各个类别,比如销售管理、业务支持、市场推广等等,没有特定的职业类别 问题四:数据分析师属于什么职能分类 数据分析师指的是不同行业中,专门从事行业数据搜集、整理、分析,并依据数据做出行业研究、评估和预测的专业人员。 互联网本身具有数字化和互动性的特征,这种属性特征给数据搜集、整理、研究带来了革命性的突破。以往“原子世界”中数据分析师要花较高的成本(资金、资源和时间)获取支撑研究、分析的数据,数据的丰富性、全面性、连续性和及时性都比互联网时代差很多。在“原子世界”中,抽样调查是最经常采用的数据获取方式,主要原因就是大范围普查的成本太高――最典型的应用就是电视收视率。而在互联网时代,针对互联网行业的研究,在局部(例如某个网站或同类网站的集群)做到低成本、高效率的全样本数据采集是有可能实现的。同样,“原子世界”中的很多数据不具备连续性,而互联网世界中的数据却有可能做到连续更新,甚至实时――最典型的应用就是网站全样本、全天候数据统计和分析研究。 与传统的数据分析师相比,互联网时代的数据分析师面临的不是数据匮乏,而是数据过剩。因此,互联网时代的数据分析师必须学会借助技术手段进行高效的数据处理。更为重要的是,互联网时代的数据分析师要不断在数据研究的方法论方面进行创新和突破。例如,结合传统的消费心理学理论,构建丰富的互联网信息消费行为模型。 就行业而言,数据分析师的价值与此类似。就新闻出版行业而言,无论在任何时代,媒体运营者能否准确、详细和及时地了解受众状况和变化趋势,都是媒体成败的关键。数据分析师在这方面大有可为。 此外,对于新闻出版等内容产业来说,更为关键的是,数据分析师可以发挥内容消费者数据分析的职能,这是支撑新闻出版机构改善客户服务的关键职能。例如,收集内容消费者信息、形成内容消费者信息数据库、根据数据库的信息与内容消费者保持即时联系、传递产品和服务的信息、数据库的更新和维护。由此,数据分析师提供的数据还将成为定制产品、个性化服务的重要依据:借助先进的数据库技术,对内容资源进行深入挖掘和多次利用,提供个人偏好的内容服务,或借助数字印刷和出版技术,实现按需生产产品并交付出版印刷。 问题五:零售业数据分析属于什么部门? 规模较大的、正规的公司,会有专门的数据骸,销售数据的分析就由他们来做,一些小的公司可能直接由销售部做了。 问题六:请问什么是数据分析专员? 你好,数据分析员是根据数据分析方案进行数据分析的人员,能进行较高级的数据统计分析,负责公司录入人员的管理和业绩考核,以及对编码人员的行业知识和问卷结构的培训,和录入数据库的设立,数据的校验,数据库的逻辑查错,对部分问卷的核对等职责。 数据分析员的工作要求比较高,需要工作者具有数理统计,经济学,数据库原理以及相关知识;能熟练使用EXCLE、SPSS、QUANVERT、SAS等统计软件。还要有严谨的逻辑思维能力、学习能力、言语表达能力、管理能力。 现在熟练的数据分析员比较少,发展空间比较好。如果你有这方面的能力和兴趣可以去学习学习。如若满意,希望采纳! 问题七:数据分析 软件测试 属于什么行业 电子产业 问题八:想进数据分析行业从哪里开始 1.数据库开发是底层基础,属于软件开发行业。如oracle、db2、sybase等大型数据库,当然也有一些小数据库,如vfp、sql、acess、php等等。 2.智能数据分析软件是数据分析的专业工具,如spss、sas、brio、congnos、ob等等。 3.日常使用的数据处理工具,如excel、wps-et。 4.数据仓库技术(WAREHOUSE),这是真正的大数据基础平台。 企业应用布局通常是这样的: 使用数据仓库技术整合来自大型 数据库系统各种数据,构建多维数据模型,进行数据挖掘,通过智能商业工具进行分析展现。 问题九:什么是 互联网数据分析师? 数据分析师指的是不同行业中,专门从事行业数据搜集、整理、分析,并依据数据做出行业研究、评估和预测的专业人员。 作用 越来越多的 *** 机关、企事业单位将选择拥有数据分析师资质的专业人士为他们的项目做出科学、合理的分析、以便正确决策;越来越多的风险投资机构把数据分析师所出具的数据分析报告作为其判断项目是否可行及是否值得投资的重要依据;越来越多的高等院校和教育机构把数据分析师课程作为其中高管理层及决策层培训计划的重要内容;越来越多的有志之士把数据分析师培训内容作为其职业生涯发展中必备的知识体系。 2工作职责 互联网本身具有数字化和互动性的特征,这种属性特征给数据搜集、整理、研究带来了革命性的突破。以往“原子世界”中数据分析师要花较高的成本(资金、资源和时间)获取支撑研究、分析的数据,数据的丰富性、全面性、连续性和及时性都比互联网时代差很多。 与传统的数据分析师相比,互联网时代的数据分析师面临的不是数据匮乏,而是数据过剩。因此,互联网时代的数据分析师必须学会借助技术手段进行高效的数据处理。更为重要的是,互联网时代的数据分析师要不断在数据研究的方法论方面进行创新和突破。 就行业而言,数据分析师的价值与此类似。就新闻出版行业而言,无论在任何时代,媒体运营者能否准确、详细和及时地了解受众状况和变化趋势,都是媒体成败的关键。 此外,对于新闻出版等内容产业来说,更为关键的是,数据分析师可以发挥内容消费者数据分析的职能,这是支撑新闻出版机构改善客户服务的关键职能。 3要求 技能要求 1、懂业务。从事数据分析工作的前提就会需要懂业务,即熟悉行业知识、公司业务及流程,最好有自己独到的见解,若脱离行业认知和公司业务背景,分析的结果只会是脱了线的风筝,没有太大的使用价值。 2、懂管理。一方面是搭建数据分析框架的要求,比如确定分析思路就需要用到营销、管理等理论知识来指导,如果不熟悉管理理论,就很难搭建数据分析的框架,后续的数据分析也很难进行。另一方面的作用是针对数据分析结论提出有指导意义的分析建议。 3、懂分析。指掌握数据分析基本原理与一些有效的数据分析方法,并能灵活运用到实践工作中,以便有效的开展数据分析。基本的分析方法有:对比分析法、分组分析法、交叉分析法、结构分析法、漏斗图分析法、综合评价分析法、因素分析法、矩阵关联分析法等。高级的分析方法有:相关分析法、回归分析法、聚类分析法、判别分析法、主成分分析法、因子分析法、对应分析法、时间序列等。 4、懂工具。指掌握数据分析相关的常用工具。数据分析方法是理论,而数据分析工具就是实现数据分析方法理论的工具,面对越来越庞大的数据,我们不能依靠计算器进行分析,必须依靠强大的数据分析工具帮我们完成数据分析工作。 5、懂设计。懂设计是指运用图表有效表达数据分析师的分析观点,使分析结果一目了然。图表的设计是门大学问,如图形的选择、版式的设计、颜色的搭配等等,都需要掌握一定的设计原则。[1] 其他要求 良好的沟通交流能力,文字语言表达能力,较好的逻辑分析能力; 具有独立的产品策划开发能力,项目管理,商务沟通能力; 强烈责任心,开放的性格,良好的沟通能力; 擅于协作,具备良好的团队合作精神; 能够在压力下开展工作;善于学习。 4考试等级 当前我国数据分析师由中国商业联合会数据分析专业委员会以及工信部教育考试中心共同考核认证,通过培训考核,工信部教育考试中心颁发《项目数据分析师职业技术证书》,数据分析行业协会颁发《项目数据分析师证书》,此证书是申请成立项目数据分析事务所的必备条件之一。 5培养 国内正式的数据分析行业的认证只......>> 问题十:数据分析师是一个什么样的职业? 随着各行业计算机应用以及信息化水平提高,各行业企事业单位已装备了非常完备的计算机系统,搭建了畅通无阻的互联网平台,信息化“硬件”设施已初具规模,但与此同时,随着业务发展以及市场信息不断积累,商业领域和行业部门产生了大量的业务数据,很多企业信息中心或统计部门数据量非常之大已成为名副其实的信息海洋,大量的、杂乱无章的 数据以及错误的数据分析方法非但没有给企业创造竞争力,相反给企业带来人力、物力、时间巨大浪费和难以摆脱的长期压力,甚至由于误用错误的数据分析方法或使用不完整的数据,给企业发展带来负面影响或相反作用。因此,面对用于决策的有效信息隐藏在大量数据中的现实问题,如何采用正确的数据分析统计和数据挖掘方法,从大量的数据中提取对人们有价值、有意义的数据,获得有利于商业运作、提高竞争力的信息,已成为企业面临的共同问题。 为推动知识管理,挖掘数据价值,适应商业企业的市场竞争需要,同时更好的配合国家对专业技术人员进行培训的要求, 信息产业部通信行业职业技能鉴定指导中心根据国家对专业技术人员加强培训且须持证上岗等文件精神,于2005年9月正式面向全国推出了国家数据分析师认证(NTC-CCDA)培训项目。 国家数据分析认证(NTC-CCDA)课程包括数据分析思维训练、数据分析理念和误区陷阱提示、数据分析方法内容精解、数据分析工具软件应用(SPSS、Clementine、Decision Time & What If、AMOS4.0-5.0、AnswerTree3.0等)、市场预测分析等方面内容,它是对数据进行调查统计、分析预测、数据挖掘等一系列活动的总和,其基本目的是采用科学的正确的数据统计、分析预测、数据挖掘等方法,从大量的、杂乱无章的数据中提取对人们有价值、有意义的数据,从而提升数据价值,提高企业核心竞争力。 国家数据分析认证(NTC-CCDA)作为2005年最新的国家级认证培训项目,必将在今后相当长的一段时间内,成为非常热门的职业之一,专家预测,在今后的五年内,我国将至少需要50万名持有国家数据分析认证(NTC-CCDA)证书的数据分析专业人才。 目前, *** 经济部门、金融机构、投资公司以及企业统计和分析人员对国家数据分析师的需求正在与日俱增。  项目数据分析行业在欧美发展得十分成熟,数据分析这一帮助企业决策的方式已经深入到各行各业。而在中国,数据分析刚刚走过了7个年头,巨大的市场潜力和人才缺口使得数据分析行业进入了发展的黄金时期,而数据分析师则成为了一个朝阳职业。数据分析如何切实地帮助企业决策?数据分析师这一新兴职业的工作性质是什么?整个行业的未来发展前景如何?近日笔者带着这些问题采访了相关人士。 ●数据分析在我国属于朝阳行业 数据分析在国外广泛应用于各个领域,但在中国仍属于朝阳行业,至今刚刚走过了7个年头。“中国数据分析行业的发展大致可以分成四个阶段”, 中国商业联合会数据分析专业委员会培训处主任任彦博表示,“第一阶段可称为觉醒与前瞻。90年代,大量海外机构将西方投资决策技术引进中国,并受到中国企业和金融投资机构的广泛学习借鉴。数据分析行业到了21世纪进入到第二个阶段,迎来了数据分析师的诞生。从2004年到2010年,我国项目数据分析师人数从零起步,猛增至近万人。到了第三阶段,我国首家数据分析事务所创立。在第四个阶段中,中国商业联合会数据分析专业委员会正式成立,首届中国数据分析业峰会在京成功的举行都标志着中国数据分析行业已经进入快速发展的成长期。”...>>
2023-09-07 06:20:571

项目和文化产业项目的不同

社会属性。按项目的所有者和实施者,可分为业务项目和自我开发项目。按项目投资者的社会属性不同。文化产业包括传统的演出、展览、新闻出版、休闲娱乐、广播影视、体育、旅游,他们称之为内容产业,更强调内容的精神属性。
2023-09-07 06:21:541

我国数字出版产业极具活力,未来发展趋势如何?

未来发展趋势应该还是非常好的,因为现在具有非常大的潜力。
2023-09-07 06:22:335

现代文化产业包括哪些?

第一,就是新技术产业化形成的产业。新技术一开始,属于一种知识形态,在发展过程中其成果逐步产业化,最后形成一种产业。比如说生物工程技术在五六十年代或者说在更早的时候,它只是一项技术,那么现在成为生物工程产业,让这些成果服务于社会。在美国,生物工程产业被誉为一个非常有前景的新兴产业。第二,就是用高新技术改造传统产业,形成新产业。比如说,几百年前,当时用蒸汽机技术改造手工纺机,形成纺织行业,使得整个纺织行业产生了飞速发展。纺织行业相对来讲,在当时就是新兴产业。现在新技术改造传统行业,比如改造钢铁行业,就成了新材料产业,生产复合材料以及抗酸、抗碱、耐磨、柔韧性好的新兴材料。同样,用新技术改造传统的商业,变成现在的物流产业。这些产业改造的核心,使经济效益比传统产业有较大幅度的提高。第三,是对我们原来认为是社会公益事业的行业进行产业化运作。在这个方面,我们有很多工作需要去做。在国外,传媒业是一个重要的行业,是近二十年来产生百万富翁最多的一个行业。而我们把传媒当作事业来看待,是贴钱的。如我们的电影产业,我们有几十家电影厂,我们在不断地贴钱、不断地拨款。而美国,就一个好莱坞,通过几个大的传媒公司来做,每年是赚几十亿上百亿美元的利润。教育产业,我们一直也是不断拨款的,正是由于事业化的运作使得本来非常有潜力的产业没法满足人民群众日益增长的物质文化生活的需要。第四,软件、生物技术、现代中药、绿色能源、环保科技、水资源产业、纳米与新兴材料、海洋科技、民航科技、科技服务业、金融产业、高端制造业。国家扶持的还有 新能源、生物、新材料、信息、现代农业、航空科技都是国家十二五重点产业!
2023-09-07 06:24:222

文化产业的概念是什么?

问题一:文化产业的概念是什么?文化产业有哪些类别 文化产业,这一术语产生于二十世纪初。最初出现在霍克海默和阿多诺合著的《启蒙辩证法》一书之中。它的英语名称为Culture Industry,可以译为文化工业,也可以译为文化产业。文化产业作为一种特殊的文化形态和特殊的经济形态,影响了人民对文化产业的本质把握,不同国家从不同角度看文化产业有不同的理解。联合国教科文组织关于文化产业的定义如下:文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。从文化产品的工业标准化生产、流通、分配、消费的角度进行界定。 文化产业是以生产和提供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为目标,是指文化意义本身的创作与销售,狭义上包括文学艺术创作、音乐创作、摄影、舞蹈、工业设计与建筑设计。 文化产业基本上可以划分为三类: 一是生产与销售以相对独立的物态形式呈现的文化产品的行业(如生产与销售图书、报刊、影视、音像制品等行业);二是以劳务形式出现的文化服务行业(如戏剧舞蹈的演出、体育、娱乐、策划、经纪业等);三是向其他商品和行业提供文化附加值的行业(如装潢、装饰、形象设计、文化旅游等)。问题二:文化产业是什么意思 我毕业于文化产业管理专业,谈谈我的看法吧。 首先什么是文化产业:联合国教科文组织关于文化产业的定义如下:文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。从文化产品的工业标准化生产、流通、分配、消费的角度进行界定。 联合国教科文组织对文化产业的这一定义只包括可以由工业化生产并符合四个特征(即系列化、标准化、生产过程分工精细化和消费的大众化)的产品(如书籍报刊等印刷品和电子出版物有声制品、视听制品等)及其相关服务,而不包括舞台演出和造型艺术的生产与服务。 事实上,世界各国对文化产业并没有一个统一的说法。美国没有文化产业的提法,他们一般只说版权产业,主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。日本 *** 则认为,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业。除传统的演出、展览、新闻出版外,还包括休闲娱乐、广播影视、体育、旅游等,他们称之为内容产业,更强调内容的精神属性。 2003年9月,中国文化部制定下发的《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》,将文化产业界定为:“从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。文化产业是与文化事业相对应的概念,两者都是社会主义文化建设的重要组成部分。文化产业是社会生产力发展的必然产物,是随着我国社会主义市场经济的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。”2004年,国家统计局对“文化及相关产业”的界定是:为社会公众提供文化娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的 *** 。所以,我国对文化产业的界定是文化娱乐的 *** ,区别与国家具有意识形态性的文化事业。 2004年,国家统计局在与中宣部及国务院有关部门共同研究的基础上,制定了《文化及相关产业分类》,从国家有关政策方针和课题组的研究宗旨出发,结合我国的实际情况,将文化及相关产业概念界定为:为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的 *** 。 根据这一概念,文化产业的范围为: 1、 为社会公众提供的实物形态文化产品的娱乐产品的活动,如书籍、报纸的出版、制作、发行等。 2、 为社会公众提供可参与和选择的文化服务和娱乐服务,如广播电视服务、电影服务、文艺表演服务等。 3、 提供文化管理和研究等服务,如文物和文化遗产保护、图书馆服务、文化社会团体活动等。 4、 提供文化、娱乐产品所必须的设备、材料的生产和销售活动,如印刷设备、文具等生产经营活动。 5、 提供文化、娱乐服务所必须的设备、用品的生产和销售活动,如广播电视设备、电影设备等生产经营活动。 6、 与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等活动。 文化产业是否是我国必由之路: 那是肯定的。因为发达国家都在大力发展文化产业,比如美国的好莱坞(电影产业)、日本的动画出口(动漫产业)等等。文化产业由于涉足比较广,很多第三产业都在文化产业的范畴里。可以说,发展文化产业一定会对我国的经济建设有重大贡献。 如何走好文化之路: 这个只能从我本人的角度谈谈看法。 首先,要提高国民素质,提高国民的文化消费。 其次,要让文化产业有规模成系统的发展。 第三,逐步将文化事业产业化,可以增加资本投入。 另外是体制上的问题了,这个要看国家的政策,基本上文化产业从业者能做的就是学习国外的优秀案例,发展自己的产业。 希望对你有帮助。...>>问题三:文化产业有哪些分类和概述,什么是文化产业? 【摘要】作为一种新型的文化发展形态和文化现象,文化产业在世界上引起人们普遍关注并对其展开研究已有半个多世纪的历史。世界文化发展浪潮中,文化产业的概念不断嬗变,内涵日渐丰富,专家学者对文化产业的概念进行了系统研究,但至今尚未形成一个权威、标准的定义,没有形成统一的称谓。准确把握文化产业的概念和分类,对于中西方文化产业理论发展的嬗变研究具有重要的参考价值,进而能够促进国内文化产业理论研究,推动新时期文化产业的快速发展。 【关键词】文化产业;概念;分类 “文化产业”概念源起法兰克福学派的阿多诺(Theodor Adono)和霍克海默(Max Horkheimer)在1947年对“大众文化”的争议和批判。自从他们把“文化产业”纳入研究范畴以来,文化产业的理论和实践研究便得到了学术界和各国 *** 的高度关注,文化产业的变迁和发展促进了各国经济的快速发展。目前,在我国学术界,文化产业同样是内涵丰富、具有多重含义的概念。 一、文化产业概念区分 目前给“文化产业”这一概念界定一个准确的定义还是比较困难的。如果从最为广泛的人类学意义上来说,“文化”是一个“独特人群或社会团体的‘生活全貌"”,由此可以引申出所有的产业都是文化产业,因为所有的产业都与文化的生产和消费有关。然而事实上,倘若我们将文化定义为“社会秩序得以传播、再造、体验及探索的一个必要(虽然并非唯一)的表意系统(signifing system)”的话,“文化产业”这一术语的表述和使用就会更加精准和严谨。简言之,文化产业通常指的是与社会意义的生产(production of social meaning)最直接相关的机构(主要指营利性的文化企业机构,但有时也包含公益文化事业单位和国家组织及非营利组织)[1]。因此,关于文化产业的定义大都应该包括广播电视、书报刊出版、广告以及表演艺术等。而所有这些文化活动的首要目标都是与受众沟通并创作文本,最终多以文化产品的实体形式呈现在受众面前。从广义上讲,所有的文化制品都是文本,但由于它们可以任人解读,必然会造成认识上的偏差,有些概念甚至还时常混杂在一起。 (一)文化产业与文化事业 文化产业和文化事业是相对应的概念,长期以来,文化产业和文化事业在很多场合和领域混合使用,人们没能准确认识到二者在很多方面存在显著差异。随着社会生产力的进一步解放和市场经济体制的逐步完善,伴随着快速发展的高新科技和不断进步的现代生产方式,文化产业日益融入大众日常生活视野并风生水起逐渐成为一种新兴产业。文化产业和文化事业是我国文化产业发展的一体两翼。 一般来说,文化事业是由 *** 主导,具有公益性质,通过提供无差别的公共文化产品和服务而满足人们的文化需求;文化产业则由市场主导,是经营性的,主要利用市场来配置资源,推动文化企业发展壮大,调动更多非公益性资源和民营资本激活文化市场,以丰富的文化产品和服务满足人们多元化的精神需求。[2]从资本来源上看,文化事业的生产资本由国家或社会统一集中提供;而企业商品生产的资本来源则不同程度地呈现出多元化,广泛吸收民营经济进入文化产业经营领域。从管理体制看,文化事业通常实行公益性管理体制,文化产业实行经营性企业管理体制。从调控方式上看,对企业单位,国家主要通过税收政策、法律制度和价格杠杆进行间接调控并进行合理引导;而对文化事业,则偏重以国家直接调控为主。 文化事业的特征主要体现在三个方面。一是社会公益性。绝大部分公益性文化事业如图书馆、博物馆、文化馆和美术馆等都是国家投资兴建和拨付日常经费进行管理的,理所应当归社会全体公民所有。二是社会......>>问题四:文化产业的了内涵是什么 很荣幸有人提出有关我这个行业的问题,所谓“文化产业”他是广泛的,只是概念的定义,而不是最终内容,你可以将其区分理解,1、文化:当然文化就包含很多定义,我们的国学、当今社会中中小企业都在做文化发展公司,包含了演艺文化、音乐文化、历史文化、动漫影视文化、书画艺术文化、建筑文化等等;那么何为产业?2、产业定义:所谓产业则是将一个单一的项目组建成一个链条式发展规律,从而产生链条式生产、加工、制造、宣传等系列综合体,就像是食物链,产业是一个聚集体,例如一个服装文化公司如何产业化发展,首先他的定义项目是服装文化,服装文化包含了许多(包括古代人物服装、皇室家族服装、民族服装以及各个时代服装文化)那如何产业化发展,则需将与服装文化有关的企业形成链条式的链接,进行服装公司、面料、生产厂家、加工、以及宣传附加产值业统一聚集结合形成产业化应有规模。当一个单一项目体形成产业化发展,而此项目又为文化项目,那则称为文化产业,若项目中包含了创新概念以及创新思路运,则项目为:文化创意产业;这是当今市政规划中着力打造推广的热门行业,也是各省市 *** 以及企业都在做的规划工作。 问题五:文化产业的概念 联合国教科文组织对文化产业的这一定义只包括可以由工业化生产并符合四个特征(即系列化、标准化、生产过程分工精细化和消费的大众化)的产品(如书籍报刊等印刷品和电子出版物有声制品、视听制品等)及其相关服务,而不包括舞台演出和造型艺术的生产与服务。事实上,世界各国对文化产业并没有一个统一的说法。美国没有文化产业的提法,他们一般只说版权产业,主要是从文化产品具有知识产权的角度进行界定的。日本 *** 则认为,凡是与文化相关联的产业都属于文化产业。除传统的演出、展览、新闻出版外,还包括休闲娱乐、广播影视、体育、旅游等,他们称之为内容产业,更强调内容的精神属性。2003年9月,中国文化部制定下发的《关于支持和促进文化产业发展的若干意见》,将文化产业界定为:“从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。文化产业是与文化事业相对应的概念,两者都是社会主义文化建设的重要组成部分。文化产业是社会生产力发展的必然产物,是随着中国社会主义市场经济的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。”2004年,国家统计局对“文化及相关产业”的界定是:为社会公众提供文化娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的 *** 。所以,中国对文化产业的界定是文化娱乐的 *** ,区别与国家具有意识形态性的文化事业。尽管世界各国对文化产业从不同角度进行了不同的定义,但文化产品的精神性、娱乐性等基本特征不变,因此,文化产业是具有精神性娱乐性的文化产品的生产、流通、消费活动 。 问题六:文化产业的定义及其特点 根据这一概念,文化产业的范围为: 1、 为社会公众提供的实物形态文化产品的娱乐产品的活动,如书籍、报纸的出版、制作、发行等。 2、 为社会公众提供可参与和选择的文化服务和娱乐服务,如广播电视服务、电影服务、文艺表演服务等。 3、 提供文化管理和研究等服务,如文物和文化遗产保护、图书馆服务、文化社会团体活动等。 4、 提供文化、娱乐产品所必须的设备、材料的生产和销售活动,如印刷设备、文具等生产经营活动。 5、 提供文化、娱乐服务所必须的设备、用品的生产和销售活动,如广播电视设备、电影设备等生产经营活动。 6、 与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等活动。 文化产业是在全球化的消费社会背景中发展起来的一门新兴产业 , 是全球化的消费社会背景中发展起来的一门新兴产业。被公认为 “21 世纪全球经济一体化时代的 “ 朝阳产业 ” 或 “ 黄金产业”。 上世纪90年代初,美国前总统克林顿提出了文化产业(Culture Industry)的概念。 几年后,英国首相布莱尔又提出Creative Industry的新概念。直译为创造型产业,新加坡开始译成创意产业,甚为确切。 英国的创意产业特别工作组给“创意产业”(Creative Industry)做出了如下定义: “创意产业”就是源于个人创意、技巧和才华,通过知识产权的开发和运用,而形成具有创造财富和就业潜力的行业。 按照英国 *** 和专家的意见,“创意经济”的范畴包括13个行业,即:广告、建筑、艺术和文物交易、工艺品、设计、时装设计、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件、电视广播等等。 文化产业更为广泛;文化创意产业又高于传统文化产业。 创意不是对传统文化的简单复制,而是依靠创意人才的智慧、灵感和想象力,借助于高科技对传统文化资源的再创造、再提高,它是文化产业中真正创造巨额价值的部分。 英国是最早提倡创意产业的,他们列出13个行业:广告、建筑艺术、艺术品与文物交易、工艺品制作、时尚设计、时装设计、电影及影像制作、互动休闲软件、音乐制作、表演艺术、出版业、软件开发、电视广播。 美国将创意产业分为6类:文化艺术、音乐唱片、出版业、影视业、传媒业、网络服务业。 补充新加坡将创意产业分为3大类13个行业。第1类艺术与文化:摄影、表演及视觉艺术、艺术品与古董买卖、手工艺品;第2类设计:软件设计、广告设计、建筑设计、室内设计、平面产品及服装设计;第3类媒体:出版、广播、数字媒体、电影。 我国现在的文化产业标准是国家统计局发的《文化及其相关产业分类》,在具体实践中,各省、各市都结合各自实际,有所出入。但这是唯一的官方标准: 第一部分 文化服务 一、新闻服务 1. 新闻服务 新闻业 二、出版发行和版权服务 1. 书、报、刊出版发行 ⑴ 书、报、刊出版 图书出版 报纸出版 期刊出版 其他出版 ⑵ 书、报、刊制作 书、报、刊印刷 包装装潢及其他印刷 * ⑶ 书、报、刊发行 图书批发 图书零售 报刊批发 报刊零售 2. 音像及电子出版物出版发行 ⑴ 音像制品出版和制作 音像制品出版 音像制作 ⑵ 电子出版物出版和制作 电子出版物出版 ―电子出版物出版 ―电子出版物制作 ⑶ 音像及电子出版物复制 记录媒介的复制 * ―音像制品复制 ―电子出版物复制 ⑷ 音像及电子出版物发行 音像制品及电子出版......>>问题七:文化产业都包括哪些内容? 文化产业主要包括九大门类: 一是新闻服务,主要范畴是新闻业; 二是出版发行和版权服务,主要包括书、报、刊出版发行,音像及电子出版物出版发行,版权服务; 三是广播电视电影服务,是指广播电台、电视台及其他广播电视服务,广播、电视的传输和电影的制作与发行; 四是文化艺术服务,主要包括五个部分:文艺创作、表演及演出场所,文化保护和文化设施服务,文化研究与文化社团服务,其他文化艺术服务; 五是网络文化服务,主要指互联网信息服务,包括以下四类:互联网新闻服务、互联网出版服务、互联网电子公告服务和其他互联网信息服务; 六是文化休闲娱乐服务浮主要指旅游文化服务,娱乐文化服务; 七是其他文化服务,主要是指文化艺术商务代理服务,文化产品出租与拍卖服务,广告和会展文化服务; 八是文化用品、设备及相关文化产品的生产; 九是文化用品、设备及相关文化产品的销售。 各地区的文化产业发展规划是不同的问题八:文化产业与文化事业的区别 文化部文化产业司司长王永章在此间举行的2003中国卡通产业论坛上说,不同国家对文化产业的界定不一样,国内有些媒体对国际间的文化产业数字进行简单对比是不科学的。 王永章说,文化产业是指从事文化生产和提供文化服务的经营性行业,文化产业是和文化事业相对应的概念,都是社会文化建设的重要组成部分,文化产业是社会生产力发展的必然要求,是随着社会主义市场经济体制的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。这是今年9月文化部对文化产业的最新界定。文化产业分为影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业、图书报刊业、文物和艺术品业、艺术培训业等9大门类。 而实际上文化产业的范围远远不止以上门类,眼下媒体经常发布我国跟国外文化产业的数字差距,实际上这些数字没有多大可比性。比如,日本文化产业产值近100万亿日元,占日本国内GDP的18.3%,仅次于制造业居第二位。但日本的文化产业包括体育、旅游,范围非常广泛。韩国、美国、欧洲各国对文化产业的界定都不一样,所以不同国家间进行简单的数字对比非常不科学。我国文化产业的范围最起码还应该包括新闻出版、广播电视、文学艺术、信息产业的一部分。问题九:文化事业与文化产业是什么关系 中宣部文化体制改革和发展办公室副主任 高书生 文化体制改革时至今日,仍然听到两种相互对立的观点:一种观点认为,公益性文化事业与经营性文化产业是区分不开的,在二者之间总是存在相互重叠的“准公益性”灰色地带;另一种观点则认为,事业与产业只是概念之分,文化是可以产业化的,应当大力推动“文化产业化”。这两种观点都失之偏颇。 长期以来,我国文化单位大都采取事业体制,实行事业单位企业化管理。自2003年起,文化体制改革坚持一手抓公益性文化事业、一手抓经营性文化产业,把文化单位区分为公益性和经营性两种类型,推动经营性文化事业单位转制为企业,建立现代企业制度,使其成为合格的文化市场主体。 经过几年的实践探索,在出版发行、文艺表演以及电影制作、发行和放映等重点领域,除个别单位继续保留事业体制外,绝大多数都已作为经营性文化单位转制为企业。即使在最难区分的新闻媒体行业,也已确定改革思路:党报党刊将广告、发行、印刷等经营性部分剥离出来转制为企业,电台电视台将网络传输、电视剧制作以及广告经营等经营性部分也剥离出来转制为企业,实行制播分离。下一步,拟将各类报刊社区分为时政类与非时政类两种类型,推动非时政类报刊社转制为企业。 文艺院团的分类改革目前也确定了基本思路,即保留事业体制的主要有三类:一类是代表国家水准、起示范作用的,主要是文化部直属的文艺院团;一类是体现民族特色、属于民族瑰宝的,如少数京剧、昆曲;再一类就是市场发育需要一定过程、高雅艺术的,如芭蕾、交响乐、歌剧等。 需要强调的是,文化体制改革从来没有提出“文化产业化”,而是始终坚持事业和产业“两轮驱动”。即使全面完成文化体制改革,所有经营性文化事业单位转制为企业后,依然存在一定数量的公益性文化事业单位,包括公共图书馆、博物馆、纪念馆、美术馆、文化馆(站)等,也包括继续保留事业体制的党报党刊、电台电视台以及时政类报刊社、公益性出版社和重点文艺院团等。“文化产业化”的观点,是对文化体制改革的误解。 关于文化事业和文化产业之间的关系,除了对二者进行科学的区分外,还应揭示二者之间的内在联系。 文化是一个民族、一个国家的集体记忆,其以物质的和非物质的形态传承,并作为共同财富、公共文化产品和服务,成为公益性文化事业的主体。文化事业是文化的积累与积淀,而文化的积累与积淀是永恒的、永无止境的,图书馆、博物馆等积淀的就是人类在过去创造的灿烂文化。与此同时,人类在改造客观世界的同时,还在不断创造新的文明成果,在充分吸收以往优秀文化的基础上,还会产生新的精神文化需求,并表现为各种市场需求。为满足人民群众的当期文化消费,就要依靠文化企业创作生产丰富多彩的文化产品和服务,繁荣文化市场,从而形成了文化产业。 一方面,文化产品和服务作为文化产业的成果,除满足当期消费外,必然会作为文化的积累与积淀,逐渐转化为公共文化产品和服务,成为公益性文化事业的重要组成部分。因此,文化产业发展是文化事业繁荣的基础。另一方面文化事业的发展与繁荣,极大地激发了广大人民群众的创造性,文学艺术、人文社科、科学技术等原创作品不断涌现,成为文化产业发展的源泉,促进文化产业的快速发展。因此,文化事业的繁荣是文化产业发展的源泉。(编辑:王晓杰)
2023-09-07 06:24:301

腾讯邹正宇:以动漫内容结合传统文化,创造出新的文化潮流

整理 | 邵毛毛、罗立璇 12月13日下午,腾讯平台与内容事业群动漫业务部总经理邹正宇应邀在《三声》(微信公众号ID:tosansheng)主办的以“三生万物”为主题的“2018第三届中国新文娱u2022新消费年度峰会”上,发表了主题为《以动漫之力,讲述中国故事》的主题演讲。在演讲中,邹正宇分享了腾讯动漫以动漫内容结合传统文化,创造新的文化潮流的具体实践。 以下为《三声》(微信公众号ID:tosansheng)整理的演讲全文: 各位媒体老师、行业同仁,大家下午好。今天我将和各位分享腾讯动漫在传统文化领域的跨界。 今年对于中国内容产业来说,是不寻常的一年。很多人也都希望了解到,动漫的下一波价值方向在哪里?对腾讯动漫来说,一个综合性内容平台,我们会继续发力多元的内容培育。 2018年,在《一人之下》和《狐妖小红娘》这两大头部IP以外,我们在电竞、明星等漫画内容的打造也有佳绩,代表作有《我的四分之一男友》、《未来重启》等。不过,在年底,我特别想重点和大家分享一下,腾讯动漫是如何以动漫内容结合传统文化,实现多领域跨界、创造出新的文化潮流。 我们为什么要发力传统文化内容?一方面,动漫用户的基盘在继续扩大。2017年整个动漫市场的用户规模已经达到3.3亿,趋近网络文学3.7亿的用户规模,其中,65%的动漫用户是年轻人。在这些人当中,有中国传统文化的粉丝,他们会穿古风服装、会看文物纪录片;还有的人热爱潮流,他们会追偶像明星、也喜欢看 游戏 电竞直播等。 动漫用户群体扩大和移动互联网的发展密切相关。手机让阅读漫画变得极为便利,用户也更容易发现和讨论自己喜欢的作品;同时,动漫也在成为一种社交内容,对于年轻人来说,动漫已经从单纯的内容观看,变成了一种表达方式。 另一方面,用户对内容的需求越来越多元。从早年日漫一统天下,到后来的国漫崛起,从早期热门动漫都是热血、冒险等题材,到后来的明星、恋爱等题材的崛起,现在已经呈现出百花齐放的状态。面对这样的态势,无论是内容创作者还是平台,都要坚持一点,就是——继续提升内容的质量。用好的故事、画风、题材,赢得用户。 因此,在始终关注潮流文化之外,我们也开始寻求让动漫和传统文化结合,对内容进行更全面的布局。我们会用动漫这种表达方式,对传统文化进行重新演绎,比如敦煌 历史 和金庸武侠等;我们也要与年轻人喜爱的潮流文化做结合,比如 游戏 电竞、偶像明星等。因此,增加这方面题材的作品,是我们今年内容创作的一个布局重点。 在中国,用动漫来演绎传统文化的 历史 源远流长,其中有不少享誉世界的精品。譬如大家熟悉的,以西游记为背景的《大闹天宫》,以水墨画艺术风格著称的《小蝌蚪找妈妈》,近几年大火的动画电影《大圣归来》、《大鱼海棠》,以及腾讯动漫平台上蕴含了道家元素的《一人之下》、包含传统妖怪元素的《狐妖小红娘》都受益于传统文化。 事实上,无论在日本还是中国,传统文化和动漫二次元从来不是对立关系,甚至有一个词汇就叫国风二次元。B站获得9.9高分的《我在故宫修文物》证明了传统文化在二次元用户中很受欢迎。动漫是一种年轻人的表达方式,国风二次元在年轻群体中的流行,体现了现在的年轻人重视和热爱自己国家的 历史 文化。 腾讯是一家“ 科技 +文化”的公司。2018年,腾讯将泛 娱乐 升级为新文创,提出要以“打造中国文化符号”为目标。而动漫则是新文创的重要组成部分,所以,结合年轻人喜爱的潮流文化为传统文化注入新的活力,并创造出新的潮流文化,也是腾讯整体在文化方面战略布局的需求。关于我们怎么结合传统文化,简单分享几个案例。 首先,腾讯动漫与国内的权威研究机构达成合作,用漫画还原 历史 故事。今年,腾讯动漫与故宫博物院、腾讯NEXT IDEA创新大赛获奖团队共同打造了漫画《故宫回声》。该故事基于真实 历史 改编,讲述了民国时期,故宫为了保护文物,将一万多箱文物进行南迁和西迁,一路上曲折跌宕,但每个人内心都有一个信念——离家,是为了回家。 敦煌研究院同样也是腾讯动漫的合作伙伴。我甚至有一种感觉,敦煌壁画里蕴含了那么多的故事,又反映了 历史 上不同时期的 社会 生活。我们通过壁画可以了解到各个朝代人们的穿着打扮、衣食住行。这可谓是“跨越千年的漫画”。 终于,在上周我们上线了与国漫大师蔡志忠老师联合打造的,基于敦煌 历史 的漫画《风起鸣沙-敦煌曲》。我们还与敦煌研究院合作,用现代插画形式重新演绎了《劳度叉斗圣变》壁画。 为了配合这些内容,我们还在微信朋友圈投放了广告。正如里面文案所写,“为了这人间之美的瑰宝,我们有一个梦想”。什么梦想呢?就是让更多的年轻人通过动漫这种方式了解敦煌,也让敦煌里的故事和创意给我们当代的创作者提供新的灵感。希望,敦煌会在下一个千年,继续陪伴我们。 今年,金庸先生离开了我们,但是金庸先生的作品是不会离开中国人的。 从2017年开始,我们对金庸的多部作品进行了漫画改编,用动漫重新演绎武侠世界。到目前,腾讯动漫平台上有《笑傲江湖》、《天龙八部》、《射雕英雄传》、《倚天屠龙记》等多部武侠漫改作品。 目前已经上线连载的六部金庸漫改作品,人气总和超过4亿,收藏总和超过70万。大家可能会问,真的有年轻人喜欢看金庸作品吗?这里跟各位分享一个数字:我们对目前平台上六部金庸作品的用户年龄段进行了分析,发现超过六成的用户是22岁以下的年轻人,也就是现在的95后。 对于当代年轻人来说,可能他们未必如我这代人那样熟悉金庸和古龙。但武侠文化、中国文化中宝贵的侠义精神,将会通过动漫传承下去。 当传统文化以动漫的形态重新出现,它的价值又有了更多的可能性。举个例子,我们平台上的头部作品《一人之下》,这个作品讲述了现代城市中一群拥有超能力的“异人”的故事,有着庞大的世界观。 关于该作品讨论远远超出了动漫圈。到目前为止,《一人之下》已连载近400话,收藏数近400万,人气超过160亿。在腾讯道学的支持下,腾讯动漫围绕“传统道家文化、国潮、虚拟偶像”进行跨界创意包装,打造了可以走入年轻人生活的 时尚 潮牌“人有灵”。 今年11月,“人有灵”正式上线,受到了粉丝们的热捧,创下腾讯动漫限量服装周边售卖的最快记录:上线2小时,其中一款限量编号款衣服就被抢空,其他7款编号款也在12小时内售罄。“人有灵”的尝试为IP价值挖掘及国漫商业化拓展了思路,也为产业的发展提供了良好的案例。 除了以上几个案例,腾讯动漫今年围绕传统文化做的内容与跨界并不止于此。我们的围棋漫画《女九段》,是与腾讯棋牌和人工智能绝艺进行合作,邀请国手柯洁与女主角进行AI对弈,让年轻群体也能感受围棋之美。《一人之下》以外,另一部具有鲜明传统文化背景的《狐妖小红娘》与杭州市政府达成深度合作,主角涂山苏苏被授予官方身份——杭州动漫公交形象使者。 腾讯动漫的品牌slogan,叫做“遇见不一样的世界”。我们希望帮助年轻人遇见传统文化的世界,让动漫与之结合,这是他们的所爱,也能够传递更多传统文化中的正能量。正如,“打造中国文化符号”,这一腾讯新文创的愿景一样。 腾讯动漫希望和在座的各位一起,发挥各自的资源优势,带动国漫积极拥抱传统文化,演绎出新的潮流文化,从而创作出更多可以触动年轻人内心的优质内容,以动漫之力,讲述中国故事。谢谢。
2023-09-07 06:24:381

产业规划主要包括哪些内容

产业规划的实践内容是反映产业规划指导性和可操作性的内容体系,具体包括区域产业功能定位、产业发展战略和实施策略等方面的内容。 1、区域功能定位于布局主要指对规划区的实际条件,以及以前所做的相关规划或者政府工作计划进行深入的分析研究,确定规划区的区域功能定位和区域功能布局,并以此作为产业规划方案制定的最直接依据。2、产业发展定位主要基于区域功能分析的总体结论性意见,从产业细分门类出发,根据自身具有的综合优势和独特优以及各行业运行特点,合理的进行产业发展布局,确定规划区要发展的产业门类、产业结构、产业组织、产业布局及产业目标,描绘产业蓝图。3、重点产业是对一个地区发展具有战略性影响的产业,是能带动整个区域产业发展的产业或产业群体,包括制约经济发展的瓶颈产业、推动区域产业升级的主导产业和支撑区域经济增长的支柱产业。4、产业发展战略设计指依据产业门类选择的结果,对规划区内产业发展的策略进行重新调整、规划,主要包括对规划区主要产业发展策略的设计以及政策保障体系的设计,为各职能部门提供最直接的工作方向和思路。
2023-09-07 06:24:471

中国MCN行业的发展前景如何?

中国MCN行业发展趋势(1)直播电商为主的社交电商崛起助力行业发展根据《2019中国社交电商行业发展报告》中发布的数据显示,2018年中国网络零售市场规模9万亿,社交电商市场规模12624.7亿,占整个网络零售交易规模14%,2019中国社交电商市场规模预计达到20605.8亿元,较2018年增长63.2%,社交电商消费人数达5.12亿人,成为电子商务消费主力军,社交电商蓬勃发展并连续多年保持着较高增长速度。目前社交电商崛起和渗透加快,在国家政策大力支持下,我国社交电商快速发展,社交电商规模不断扩大,随着直播电商经济运行模式和盈利模式的不断完善,我国社交电商的规模有望进一步扩大。MCN机构作为直播电商中重要的参与者,其是孵化KOL主播的主要机构,社交电商带来的流量变现红利为MCN行业的发展注入了鲜活的血液。(2)MCN机构面临内外部经营压力当前MCN机构面临着来自行业内外部的经营压力,于内,MCN机构面临如优质人才短缺、内容创意匮乏、账号管理不规范、新造血能力不足等问题;于外,MCN 面临着如红人出走、红人契约问题、核心账号管控、政策面、融资、变现、营收等。(3)中国MCN行业发展趋势分析5G时代的到来为MCN行业的发展带来了技术支持的同时也带来了内容创作和运营管理的升级挑战,行业的市场规模在技术的推动下将加速扩张,更多的参与者将加入行业竞争,前瞻认为未来中国MCN行业发展趋势主要体现在以下四个方面:——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国网红经济商业模式创新与投资机会深度研究报告》。
2023-09-07 06:24:583

有的放矢:探索数字创意产业高质量发展路径

人民日报 数字创意产业是以文化创意产业为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播与服务的新型产业。从要素投入看,与传统产业倚重物质资源和能源等要素投入不同,数字创意产业发展最重要的因素是富有创新意识、创意能力的人力资本。从市场特征看,数字创意产业具有需求非刚性与不确定性,高度个性化的消费体验是数字创意产业发展的重要推动力。从产业发展看,数字创意产业对文化具有高度依赖性,文化发展能在很大程度上促进数字创意产业繁荣发展,而数字创意产业繁荣发展又会带来文化产品与服务供给的丰富和多样化,促进文化发展和传播。这些特征决定了推动数字创意产业高质量发展必须坚持市场导向、厚植文化根基,与相关产业交互赋能、融合发展。 以市场力量赋能数字创意产业,提炼中华文化中的创意元素。一是赋予中华优秀传统文化以时代内涵,推动其创造性转化、创新性发展。中华优秀传统文化中蕴含着诸多创意元素,如果能对其进行深度挖掘和富有时代特色的内涵重构,就能开拓出稳定广阔的国内市场,促进其在年轻人中有效传播。比如,去年热播的动画电影《哪吒之魔童降世》就是通过变更神话传说中哪吒单纯、叛逆的个性特征,赋予其新的时代内涵而引起年轻人的 情感 共鸣,取得良好传播效果和经济效益。二是推动中华文化面向世界发展。由于存在文化差异,很多中国人熟悉的文化内容,海外观众却难以理解。这增加了中华文化走向海外市场的难度。要推动中华文化面向世界发展,就要正视这种文化差异,以更广阔的视野与国外消费者开展深度交流,倾听其文化诉求,借鉴其文化符号、文化资源,不断丰盈我国文化对外传播的符号和内容,生成既具中国特色又同国际接轨的创意产品与服务,打造融入世界文化“协奏曲”的“中国好声音”。 促进内容产业与上下游产业、数字创意产业与周边产业交互赋能,打造强大数字创意产业链。数字创意产业链,除了涵盖文化创意产业,还涵盖装备制造、技术研发、衍生产品与服务的设计生产运营、金融、教育培训、知识产权保护等众多上下游产业,并辐射周边产业。打造强大的数字创意产业链,应促进内容产业与数字创意产业链中的其他产业交互赋能,建构起数字创意产业高质量发展的“四梁八柱”。强化产业链各节点数字视听、装备等的技术研发,软件与产业互联网开发,互联网和移动互联网、4G乃至5G通信网络建设、推广与应用,解决产业链发展中最关键的人力资源和资本投入问题以及知识产权保护问题,激发产业链各环节上企业的创新活力。 促进数字创意产业与周边产业交互赋能,增强产业发展势能。将数字技术和文化创意元素注入传统产业,赋能商贸 旅游 和农业等周边产业,促进传统产业品牌创建、产品创新和服务消费个性化精益化,提升消费者体验,增强消费者忠诚度,激发消费者新需求,推动传统产业转型升级和创新发展,将一些传统产业纳入数字创意产业链。这样,既可以拓展传统产业的市场空间,提升传统产业的市场价值,又可以为数字创意产业高质量发展储备更大势能。 (作者为湖南省中国特色 社会 主义理论体系研究中心长沙基地特聘研究员) 《 人民日报 》( 2020年01月16日 09 版)
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