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系统开发设计,美工应该怎么做?

2023-09-22 10:12:12
TAG: 美工 设计
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慧慧

我们的美工也是学生,所了解的知识也仅限于html和CSS

后来再修改时,美工就直接在aspx的源代码上面字节修改。

从工作到现在,三年的时间,我做的系统大部分都是CS系统,而且是GIS系统。这种系统主要是做功能,最系统的界面美化要求比较低。甚至我们都用最普通的Winform空间直接搭建成的系统也能投入使用、完成验收。而这里面有200万甚至800万的项目。但随着GIS系统的普及,人们最GIS的了解越来越深,同事要求也越来越高。用户对地图和三维地球的新鲜感已经慢慢淡去,更注重业务的实现和界面的美化。在BS系统中,我了解到使用MVC或是其他模式,然后用CSS等定义可以做到开发人员和美工人员的集成,但我真的还没实践过。但作为CS系统,你不可能要求美工会

.Net

Silverlight和WPF出现了,但绝大部分美工还都停留在做图片,做html和样式的阶段。

在目前我们这个公司美工主要就是设计界面的大体框架和颜色搭配以及提供你需要的图片,但系统的布局,图片放置等还是有开发人员完成。为什么我们公司的模式是这样的呢?因为我们公司的美工少,项目多,而且美工也只能做到这么多,而且美工不可能和开发人员一样把系统的业务了解的那么深,也不能经常的接触客户,所以对于系统的布局,什么地方该方什么东西,美工的发言权也是比较少的。

我觉得美工只要稍微了解一下业务,把系统的大致风格,例如颜色搭配等定下来,提供对应的图片。还有很重要的一点就是美工要发挥其创意,例如复选框,我们是不是有些地方可以别具一格,使用另类样式的复选框,就像淘宝上面选择衣服颜色一样。只要美工把这个创意想出来,把样品给开发人员,至于代码实现还是要开发人员去做。而且在做系统时,特别是CS系统,应该使用成熟的商业第三方控件。首先这样控件比较美观,颜色搭配也比较合理。这样会节省很多时间,给用户的体验也比较好。并且商业的第三方控件并不贵,一般的公司绝对可以承受的。

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问题一:系统设计的目的是什么 系统设计,在系统的生命周期中算是研发阶段了; 而研发的目标只有一个:在成本范围内,获得高质量的符合业务要求的产品。 系统设计,其直接目标是形成系统的逻辑结构模型。具体包括:体系架构的选择、技术的抉择等等;在具体的设计过程中取决于业务目的、指标要求、所拥有的资源,其最终目的就是研发的目标:在成本范围内,获得高质量的符合业务要求的产品。 比如:层的运用,基本的数据层、业务层、界面层的逻辑体系是经常与必备的。但是不是采用这种体系? 在极端的情况下,假设开发的目标只是一个小工具,只是作为新旧系统衔接时期,需要对一个异常数据进行处理的过渡性工具,新系统启用后就不需要的小过渡性工具,要求能立即应用,没有复用资源。 作为设计人员,此时要选择分层体系吗? 别忘记最终目标:在成本范围内,获得高质量的符合业务要求的产品。 问题二:系统总体设计的含义是什么? 系统设计工作应该自顶向下地进行。首先设计总体结构,然后再逐层深入,直至进行每一个模块的设计。总体设计主要是指在系统分析的基础上,对整个系统的划分(子系统)、机器设备(包括软、硬设备)的配置、数据的存贮规律以及整个系统实现规划等方面进行合理的安排。 一、系统设计的任务 1. 系统设计的概念 系统设计又称为物理设计,是开发管理信息系统的第二阶段,系统设计通常可分为两个阶段进行,首先是总体设计,其任务是设计系统的框架和概貌,并向用户单位和领导部门作详细报告并认可,在此基础上进行第二阶段DD详细设计,这两部分工作是互相联系的,需要交叉进行,本章将这两个部分内容结合起来进行介绍。 系统设计是开发人员进行的工作,他们将系统设计阶段得到的目标系统的逻辑模型转换为目标系统的物理模型,该阶段得到工作成果DD系统设计说明书是下一个阶段系统实施的工作依据。 2.系统设计的主要内容 系统设计的主要任务是进行总体设计和详细设计。下面分别说明它们的具体内容。 (1) 总体设计 总体设计包括系统模块结构设计和计算机物理系统的配置方案设计。 系统模块结构设计 系统模块结构设计的任务是划分子系统,然后确定子系统的模块结构,并画出模块结构图。在这个过程中必须考虑以下几个问题: 如何将一个系统划分成多个子系统; 每个子系统如何划分成多个模块; 如何确定子系统之间、模块之间传送的数据及其调用关系; 如何评价并改进模块结构的质量。 计算机物理系统配置方案设计 在进行总体设计时,还要进行计算机物理系统具体配置方案的设计,要解决计算机软硬件系统的配置、通信网络系统的配置、机房设备的配置等问题。计算机物理系统具体配置方案要经过用户单位和领导部门的同意才可进行实施。 开发管理信息系统的大量经验教训说明,选择计算机软硬件设备不能光看广告或资料介绍,必须进行充分的调查研究,最好应向使用过该软硬件设备的单位了解运行情况及优缺点,并征求有关专家的意见,然后进行论证,最后写出计算机物理系统配置方案报告。 从我国的实际情况看,不少单位是先买计算机然后决定开发。这种不科学的、盲目的做法是不可取的,它会造成极大浪费。因为,计算机更新换代是非常快的,就是在开发初期和在开发的中后期系统实施阶段购买计算机设备,价格差别就会很大。因此,在开发管理信息系统过程中应在系统设计的总体设计阶段才具体设计计算机物理系统的配置方案。 (2) 详细设计 在总体设计基础上,第二步进行的是详细设计,主要有处理过程设计以确定每个模块内部的详细执行过程,包括局部数据组织、控制流、每一步的具体加工要求等,一般来说,处理过程模块详细设计的难度已不太大,关键是用一种合适的方式来描述每个模块的执行过程,常用的有流程图、问题分析图、IPO图和过程设计语言等;除了处理过程设计,还有代码设计、界面设计、数据库设计、输入输出设计等。 (3) 编写系统设计说明书 系统设计阶段的结果是系统设计说明书,它主要由模块结构图、模块说明书和其它详细设计的内容组成。...>> 问题三:什么是系统总体设计 系统设计工作应该自顶向下地进行。首先设计总体结构,然后再逐层深入,直至进行每一个模块的设计。总体设计主要是指在系统分析的基础上,对整个系统的划分(子系统)、机器设备(包括软、硬设备)的配置、数据的存贮规律以及整个系统实现规划等方面进行合理的安排。 一、系统设计的任务 1. 系统设计的概念 系统设计又称为物理设计,是开发管理信息系统的第二阶段,系统设计通常可分为两个阶段进行,首先是总体设计,其任务是设计系统的框架和概貌,并向用户单位和领导部门作详细报告并认可,在此基础上进行第二阶段DD详细设计,这两部分工作是互相联系的,需要交叉进行,本章将这两个部分内容结合起来进行介绍。 系统设计是开发人员进行的工作,他们将系统设计阶段得到的目标系统的逻辑模型转换为目标系统的物理模型,该阶段得到工作成果DD系统设计说明书是下一个阶段系统实施的工作依据。 2.系统设计的主要内容 系统设计的主要任务是进行总体设计和详细设计。下面分别说明它们的具体内容。 (1) 总体设计 总体设计包括系统模块结构设计和计算机物理系统的配置方案设计。 系统模块结构设计 系统模块结构设计的任务是划分子系统,然后确定子系统的模块结构,并画出模块结构图。在这个过程中必须考虑以下几个问题: 如何将一个系统划分成多个子系统; 每个子系统如何划分成多个模块; 如何确定子系统之间、模块之间传送的数据及其调用关系; 如何评价并改进模块结构的质量。 计算机物理系统配置方案设计 在进行总体设计时,还要进行计算机物理系统具体配置方案的设计,要解决计算机软硬件系统的配置、通信网络系统的配置、机房设备的配置等问题。计算机物理系统具体配置方案要经过用户单位和领导部门的同意才可进行实施。 开发管理信息系统的大量经验教训说明,选择计算机软硬件设备不能光看广告或资料介绍,必须进行充分的调查研究,最好应向使用过该软硬件设备的单位了解运行情况及优缺点,并征求有关专家的意见,然后进行论证,最后写出计算机物理系统配置方案报告。 从我国的实际情况看,不少单位是先买计算机然后决定开发。这种不科学的、盲目的做法是不可取的,它会造成极大浪费。因为,计算机更新换代是非常快的,就是在开发初期和在开发的中后期系统实施阶段购买计算机设备,价格差别就会很大。因此,在开发管理信息系统过程中应在系统设计的总体设计阶段才具体设计计算机物理系统的配置方案。 (2) 详细设计 在总体设计基础上,第二步进行的是详细设计,主要有处理过程设计以确定每个模块内部的详细执行过程,包括局部数据组织、控制流、每一步的具体加工要求等,一般来说,处理过程模块详细设计的难度已不太大,关键是用一种合适的方式来描述每个模块的执行过程,常用的有流程图、问题分析图、IPO图和过程设计语言等;除了处理过程设计,还有代码设计、界面设计、数据库设计、输入输出设计等。 (3) 编写系统设计说明书 系统设计阶段的结果是系统设计说明书,它主要由模块结构图、模块说明书和其它详细设计的内容组成。...>> 问题四:系统设计的主要任务是什么? 10分 安全,有利于开发。 问题五:什么是指示系统设计 指示系统是公共空间的功能指引,是公共空间文明的标志。在国内属于指示系统新兴的设计门类。需要指示系统规划的空间有很多,如城市、建筑、城镇道路交通、商业街区等。上海上知设计的指示系统设计业务包括:功能区域规划,车行交通分析,人行交通分析,使用者查找舒适度分析,导示图设计,指示牌设计,指示图标设计,地面标记设计。 问题六:什么是系统架构设计? 架构师的职责主要有如下4条: 1、确认需求 在项目开发过程中,架构师是在需求规格说明书完成后介入的,需求规格说明书必须得到架构师的认可。架构师需要和分析人员反复交流,以保证自己完整并准确地理解用户需求。 2、系统分解 依据用户需求,架构师将系统整体分解为更小的子系统和组件,从而形成不同的逻辑层或服务。随后,架构师会确定各层的接口,层与层相互之间的关系。架构师不仅要对整个系统分层,进行“纵向”分解,还要对同一逻辑层分块,进行“横向”分解。 软件架构师的功力基本体现于此,这是一项相对复杂的工作。 3、技术选型 架构师通过对系统的一系列的分解,最终形成了软件的整体架构。技术选择主要取决于软件架构。 Web Server运行在Windows上还是Linux上?数据库采用MSS矗l、Oracle还是Mysql?需要不需要采用MVC或者Spring等轻量级的框架?前端采用富客户端还是瘦客户端方式?类似的工作,都需要在这个阶段提出,并进行评估。 架构师对产品和技术的选型仅仅限于评估,没有决定权,最终的决定权归项目经理。架构师提出的技术方案为项目经理提供了重要的参考信息,项目经理会从项目预算、人力资源、时间进度等实际情况进行权衡,最终进行确认。 4、制定技术规格说明 架构师在项目开发过程中,是技术权威。他需要协调所有的开发人员,与开发人员一直保持沟通,始终保证开发者依照它的架构意图去实现各项功能。 架构师不仅要保持与开发者的沟通,也需要与项目经理、需求分析员,甚至与最终用户保持沟通。所以,对于架构师来讲,不仅有技术方面的要求,还有人际交流方面的要求。 问题七:系统设计报告应该包含的内容是什么? 系统设计的主要内容 系统设计分为总体结构设计与详细结构设计。 (一)总体结构设计主要解决子系统的划分与确认、模块结构设计、网络设计和配置方案等问题。 ①子系统划分:是将一个复杂的系统设计转为若干子系统和一系列基本模块的设计,并通过模块结构图把分解的子系统和一个个模块按层次结构联系起来。 ②模块结构设计:是对各个子系统进行细化,确定划分后的子系统的模块结构,并画出模块机构图。 ③网络结构设计与设备配置方案:是考虑如何将各个子系统从内部用局域网连接起来,以及今后系统如何与外部系统相连接,并根据实际情况配置和选用网络产品。 (二)详细结构设计主要解决代码设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据库设计、人机界面设计、安全控制设计等问题。 ①代码设计:是要设计出一套能为系统各部分公用的、优化的信息编码系统。 ②输出设计:是根据管理和用户的需要进行各种输出方式的设计,如:报表输出、磁盘文件输出、图形输出。 ③输入设计:是根据需要设计系统的输入风格,如:输入方式设计、校对方式设计、输入界面设计、输入界面的布局。 ④处理过程设计:是根据模块的划分进行的设计,其目的是掌握系统处理的整个过程和便于输入输出等设计工作。 ⑤数据库设计:是为了使整个系统都可以迅速、方便、准确的调用和管理所需的数据。 ⑥人机界面设计:是为系统的用户和管理者提供一个友好、交互的界面,方便访问、操作、与管理。 ⑦安全控制设计厂是从软硬件方面进行安全防护,以保证系统的正常运作,减少各种安全问题给系统带来的损失。 问题八:系统设计阶段包括哪些主要活动 系统设计阶段主要包括: 1.系统总体结构设计 2.代码与数据文件设计 3.子系统功能模块设计 4.处理流程设计 系统设计是新系统厂物理设计阶段。根据系统分析阶段所确定的新系统的逻辑模型、功能要求,在用户提供的环境条件下,设计出一个能在计算机网络环境上实施的方案,即建立新系统的物理模型。 问题九:系统设计的目的是什么 1)确定系统的使用方式; 2)确定系统的组成、部署方式; 3)确定系统的开发步骤; 4)确定系统的测试步骤; 5)选定系统方案并排查方案的风险; 问题十:什么是架构 架构一般指软件架构 (software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口(计算机科学)来实现。 软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。 软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。 在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”【GS93】 但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”【IEEE98】。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。 在 Rational Unified Process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。 从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。 一般而言,软件系统的架构(Architecture)有两个要素: u30fb它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。 一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。 详细地说,就是要包括架构元件(Architecture ponent)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)。所谓架构元素,也就是组成系统的核心砖瓦,而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。 u30fb建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。 在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。 详情参考 ......>>
2023-09-08 10:03:481

系统用户界面设计的原则有哪些

界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则。  (一)界面设计原则  (1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。  (2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。  (3)帮助和提示原则。要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。  (4)媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。(详见媒体的选择)ue004  (二)界面分析与规范  在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。  (三)人机界面的类型  任务设计之后,要决定界面类型。目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述。  创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强。要做到这一点,需从如下两方面考虑:  (1)媒体的功能:  没有任何一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:  ①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现。  ②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势。  ③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息。  ④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景。  ⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画集合时能传递大量的信息。  ⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系。  (2)媒体选择的结合与互补:  脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别。提出几条原则如下:  ①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要。一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体。而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段。  ②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长。  ③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题。媒体之间可以互相支持,也会互相干扰。多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起。  ④目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合).  ⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题。  (四)界面设计原则中的用户心理学  认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学。人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学。实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的。所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学。一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学。  1.认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为刺激的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对刺激的解释,这一过程就是认知。人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器。每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4.3.1所示。其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维。思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动。  2.认知心理学  (1)现代认知心理学的核心: 现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统。  (2)现代认知心理学两个关键的重要概念: 现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上。现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”。在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在。 现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”。信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体。  (3)现代认知心理学的研究方法:现代认知心理学的研究方法有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等。  3.人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计。  (1)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制*作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。  (2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。  (3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户。  (4)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。  (5)结构性。界面设计应是结构化的,以减少复杂度。  (6)经济性。界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现。  在界面设计原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:  (1)由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象。然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理。  (2)由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念。  (3)由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。  (4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或最好的。再忆即要求用户输入正确的答案或关键字。  (5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。  以上五点具体体现了“由易而难,逐步强化。”这一源于认知心理学的原则。  上文介绍的界面设计原则应该让大家心中对界面设计原则有了一定的认识,当然,因为界面设计是复杂的需要多学科参与的,心理学、语言学、设计学等学科都在里面占有重要作用。而用户界面是与程序交流的唯一方式,为了给用户提供最便捷的服务,界面设计原则是一定要遵守的。
2023-09-08 10:03:591

系统界面的用户设计

良好的用户界面是保证系统正常运行的一个重要因素。系统默认界面采用 Windows 的设计风格,界面直观、对用户透明,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然,不需要过多培训就可以方便使用本应用系统。人机交互涉及多层次用户,如煤矿集团领导、煤矿领导、区队管理人员,设计者按照不同的用户需求设计出多种界面变体,分别适应于不同的用户,如: 煤与瓦斯突出历史资料是否自动播放。进入系统界面,用户可以按 “所见即所得”的方式进行界面定制,通过图层设置对话框来设置图层的可见状态、可选择状态、自动标注状态,配置地图的背景色,选择是否支持鼠标滚动功能 ( 张明清等,2005) 。
2023-09-08 10:04:081

系统的用户界面设计应遵循什么风格

“Material”中文译为“材料”,它代表着物质的组成成分,如果放在手机系统设计中,这个词会让人很容易的联想到手机系统的界面风格设计,比如拟物和扁平风格。不过此次谷歌的Materialdesign并不是一种系统界面设计风格,Materialdesign其实是单纯一种设计语言,它包含了系统界面风格、交互、UI等,此外对于谷歌来说,Materialdesign还有着非常伟大的使命,那就是打造一个横跨所有设备的统一的设计语言,像是手机、桌面端、可穿戴设备等今天就请大家跟随这小编的脚步,来看看这次谷歌全新设计理念Materialdesign。  系统界面风格  “鲜明、形象、深思熟虑”,Materialdesign此次的界面风格设计用这几个词语来形容是再合适不过了。Materialdesign为安卓提供了新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计、字体版式、网格系统、空间、比例、配色、图像使用。在这些设计基础上下功夫,从而能够构建出视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建出鲜明、形象的用户界面,使得新的系统界面是如此的漂亮。  而在色彩的选择上Materialdesign的原则是“大胆、图形化、有意义”。在MaterialDesign中,UI配色提倡一种主色,一种互补色。在区域较大部分的色彩采用主色的500色调,区域较小的部分例如状态栏采用深一点的色调。如此巧妙的色彩搭配使得应用看起来非常的大胆、充满色彩感,凸显内容。  Materialdesign对于界面的排版非常的重视。众所周知,好的排版会让界面看起来非常的清爽,不会有杂乱无章的感觉,而要将排版做好,“基线”绝对是必不可少的一样东西。谷歌官方文档《MaterialDesign排版边距》中就有提到基线的摆放位置,由下图中我们可以看出,MaterialDesign将第一基线放在距离边界16dp的地方,与文本项对齐的第二基线被摆放到距离左边界72dp的地方,这种对齐规则让界面看起来清爽、具有印刷设计的阅读节奏感。让用户得以快速阅读信息,比较符合格式塔原则。  整体来说,Materialdesign为安卓带来一次改革,系统的界面风格和布局都有了很大的改变,安卓系统自身的风格也渐渐显露雏形。终于不会在有人说安卓原生系统难看了。  令人愉悦的交互设计  Materialdesign的交互设计上采用的是响应式交互,这样的交互设计能把一个应用从简单展现用户所请求的信息,提升至能与用户产生更强烈、更具体化交互的工具。接下来我们选择几个简单的动态图,来看下Materialdesign独特的交互设计。
2023-09-08 10:04:181

手机APP的构成元素

无聊能播出
2023-09-08 10:04:293

APP界面设计需要注意哪些事项

APP界面设计需要注意的事项有:APP界面设计和程序员在开发APP的过程是一样的,首先必须了解APP的使用流程,了解用户操作,并且清楚地知道该如何设计才能方便用户操作。所以首先要做的就是在APP界面设计之前明确设计流程,才能避免让整个APP的结构变得复杂化。现在的移动终端,也包括平板电脑的屏幕尺寸较多且不统一,容易带来一些像素低的图片在部分高分辨率下的屏幕显示模糊的问题,所以设计师们在设计APP的界面时应该从高像素的屏幕尺寸开始设计,然后再根据小尺寸屏幕逐一进行比例缩放,只有这样才能确保像素的清晰度。不仅如此,APP界面设计应兼容IOS和安卓系统。这两个系统是时下最为流行的手机系统平台。相对而言,这两个系统都有各自的好与坏,不能说这个好,也不能说那个坏。因此在界面设计时应当注意掌握好每个系统操作的人机交换方式,设计出在不同平台上使用的不同的界面和使用元素。以免出现格格不入的感觉。
2023-09-08 10:04:381

平面设计和UI设计有什么区别,哪个就业更好点呢?

平面设计主要学习如报纸广告、喷绘写真、名片、路牌、企业样册、VI设计、LOGO标志、宣传单页、宣传折页、海报、包装设计及婚纱设计等,这些都属于平面设计的范畴。 UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
2023-09-08 10:04:5013

设计一套UI(手机界面)多少钱?

看请的设计师水平,知名设计师 >50000 中高等设计师 10000-30000 普通设计师 5000-10000 美工2000-5000
2023-09-08 10:05:313

用PS做一个系统的界面设计,怎么在PS里面设置尺寸?

新建的时候会出来一个窗口 在那个里面直接输入数字就好了
2023-09-08 10:06:025

用户界面设计的界面规范

良好的用户界面一般都符合下列的用户界面规范:1. 易用性原则按钮名称应该易懂,用词准确,没有摸棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,如能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。易用性细则:完成相同或相近功能的按钮用Frame 框起来,常用按钮要支持快捷方式。完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。按功能将界面划分局域块,用Frame 框起来,并要有功能说明或标题。界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab 键的自动切换功能。界面上首先应输入的信息和重要信息的控件在Tab 顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。同一界面上的控件数最好不要超过10 个,多于10 个时可以考虑使用分页界面显示。分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab默认按钮要支持Enter 操作,即按Enter 后自动执行默认按钮对应操作。可输入控件检测到非法输入后应给出说明信息并能自动获得焦点。Tab 键的顺序与控件排列顺序要一直,流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab 选择。选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。对于界面输入重复性高的情况,该界面应全面支持键盘操作,在不使用鼠标的情况下采用键盘进行操作。2. 规范性原则通常界面设计都按Windows 界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具箱厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。小型软件一般不提供工具箱。规范性细则:常用菜单要有命令快捷方式。完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。菜单深度一般要求最多控制在三层以内。工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。相同或相近功能的工具栏放在一起。工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。系统常用的工具栏设置默认放置位置。工具栏太多时可以考虑使用工具箱。工具箱要具有可增减性,由用户自己根据需求定制。工具箱的默认总宽度不要超过屏幕宽度的1/5。状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息、使用单位信息及软件开发商信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。状态条的高度以放置五好字为宜,滚动条的宽度比状态条的略窄。菜单和工具条要有清楚的界限;菜单要求凸出显示,这样在移走工具条时仍有立体感。菜单和状态条中通常使用5 号字体。工具条一般比菜单要宽,但不要宽的太多,否则看起来很不协调。右键快捷菜单采用与菜单相同的准则。3. 帮助设施原则系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。帮助设施细则:帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。打包新系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改,做到版本统一。操作时要提供及时调用系统帮助的功能。常用F1。在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。也就是说帮助要有即时针对性。最好提供流行的联机帮助格式或HTML 帮助格式。用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词。如果没有提供书面的帮助文档的话,最好有打印帮助的功能。在帮助中应该提供我们的技术支持方式,一旦用户难以自己解决可以方便的寻求新的帮助方式.4. 合理性原则屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。合理性细则:父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。子窗体位置应该在主窗体的左上角或正中。多个子窗体弹出时应该依次向右下方偏移,以显示窗体出标题为宜。重要的命令按钮与使用较频繁的按钮要放在界面上注目的位置。错误使用容易引起界面退出或关闭的按钮不应该放在易点位置。横排开头或最后与竖排最后为易点位置。与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽。对可能造成数据无法恢复的操作必须提供确认信息,给用户放弃选择的机会。非法的输入或操作应有足够的提示说明。对运行过程中出现问题而引起错误的地方要有提示,让用户明白错误出处,避免形成无限期的等待。提示、警告、或错误说明应该清楚、明了、恰当并且应避免英文提示的出现。5. 美观与协调性原则界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。美观与协调性细则:长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。按钮的大小要与界面的大小和空间要协调。避免空旷的界面上放置很大的按钮。放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。字体的大小要与界面的大小比例协调, 通常使用的字体中宋体9-12 较为美观,很少使用超过12号的字体。前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用深色,如大红、大绿等。常用色考虑使用Windows 界面色调。如果使用其他颜色,主色要柔和,具有亲和力与磁力,坚决杜绝刺目的颜色。大型系统常用的主色有#E1E1E1、#EFEFEF、#C0C0C0等。界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。如果窗体支持最小化和最大化或放大时,窗体上的控件也要随着窗体而缩放;切忌只放大窗体而忽略控件的缩放。对于含有按钮的界面一般不应该支持缩放,即右上角只有关闭功能。通常父窗体支持缩放时,子窗体没有必要缩放。如果能给用户提供自定义界面风格则更好,由用户自己选择颜色、字体等。6. 菜单位置原则菜单是界面上最重要的元素,菜单位置按照按功能来组织。菜单设置细则:菜单通常采用“常用--主要--次要--工具--帮助”的位置排列,符合流行的Windows 风格。常用的有“文件”、“编辑”,“查看”等,几乎每个系统都有这些选项,当然要根据不同的系统有所取舍。下拉菜单要根据菜单选项的含义进行分组,并切按照一定的规则进行排列,用横线隔开。一组菜单的使用有先后要求或有向导作用时,应该按先后次序排列。没有顺序要求的菜单项按使用频率和重要性排列,常用的放在开头, 不常用的靠后放置;重要的放在开头,次要的放在后边。如果菜单选项较多,应该采用加长菜单的长度而减少深度的原则排列。菜单深度一般要求最多控制在三层以内。对常用的菜单要有快捷命令方式,组合原则见8。对与进行的操作无关的菜单要用屏蔽的方式加以处理,如果采用动态加载方式—即只有需要的菜单才显示—最好。菜单前的图标不宜太大,与字高保持一直最好。主菜单的宽度要接近,字数不应多于四个,每个菜单的字数能相同最好。主菜单数目不应太多,最好为单排布置。7. 独特性原则如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性。在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。独特性细则:安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标或徽标。主界面,最好是大多数界面上要有公司图标或徽标。登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标或徽标。帮助菜单的“关于”中应有版权和产品信息。公司的系列产品要保持一直的界面风格,如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语等应该大体一致。应为产品制作特有的图标并区别于公司图标或徽标8. 快捷方式的组合原则在菜单及按钮中使用快捷键可以让喜欢使用键盘的用户操作得更快一些 在西文Windows 及其应用软件中快捷键的使用大多是一致的。菜单中:面向事务的组合有:Ctrl-D 删除;Ctrl-F 寻找 ;Ctrl –H 替换;Ctrl-I 插入 ;Ctrl-N 新记录 ;Ctrl-S 保存 Ctrl-O 打开。列表:Ctrl-R ,Ctrl-G 定位;Ctrl-Tab 下一分页窗口或反序浏览同一页面控件;。编辑:Ctrl-A 全选;Ctrl-C 拷贝;Ctrl-V 粘贴;Ctrl-X 剪切;Ctrl-Z 撤消操作;Ctrl-Y 恢复操作。文件操作:Ctrl-P 打印;Ctrl-W 关闭。系统菜单:Alt-A 文件;Alt-E 编辑;Alt-T 工具;Alt-W 窗口;Alt-H 帮助。MS Windows 保留键:Ctrl-Esc 任务列表 ;Ctrl-F4 关闭窗口; Alt-F4 结束应用;Alt-Tab 下一应用 ;Enter 缺省按钮/确认 操作 ;Esc取消按钮/取消操作;Shift-F1 上下文相关帮助。按钮中:可以根据系统需要而调节,以下只是常用的组合。Alt-Y 确定(是);Alt-C 取消;Alt-N 否;Alt-D 删除;Alt-Q 退出;Alt-A 添加;Alt-E 编辑;Alt-B 浏览;Alt-R 读;Alt-W 写。这些快捷键也可以作为开发中文应用软件的标准,但亦可使用汉语拼音的开头字母。9. 排错性考虑原则在界面上通过下列方式来控制出错几率,会大大减少系统因用户人为的错误引起的破坏。开发者应当尽量周全地考虑到各种可能发生的问题,使出错的可能降至最小。如应用出现保护性错误而退出系统,这种错误最容易使用户对软件失去信心。因为这意味着用户要中断思路,并费时费力地重新登录,而且已进行的操作也会因没有存盘而全部丢失。排错性细则:最重要的是排除可能会使应用非正常中止的错误。应当注意尽可能避免用户无意录入无效的数据。采用相关控件限制用户输入值的种类。当用户作出选择的可能性只有两个时,可以采用单选框。当选择的可能再多一些时,可以采用复选框,每种选择都是有效的,用户不可能输入任何一种无效的选择。当选项特别多时,可以采用列表框,下拉式列表框。在一个应用系统中,开发者应当避免用户作出未经授权或没有意义的操作。对可能引起致命错误或系统出错的输入字符或动作要加限制或屏蔽。对可能发生严重后果的操作要有补救措施。通过补救措施用户可以回到原来的正确状态。对一些特殊符号的输入、与系统使用的符号相冲突的字符等进行判断并阻止用户输入该字符。对错误操作最好支持可逆性处理,如取消系列操作。在输入有效性字符之前应该阻止用户进行只有输入之后才可进行的操作。对可能造成等待时间较长的操作应该提供取消功能。与系统采用的保留字符冲突的要加以限制。在读入用户所输入的信息时,根据需要选择是否去掉前后空格。有些读入数据库的字段不支持中间有空格,但用户切实需要输入中间空格,这时要在程序中加以处理。10. 多窗口的应用与系统资源原则设计良好的软件不仅要有完备的功能,而且要尽可能的占用最底限度的资源。在多窗口系统中,有些界面要求必须保持在最顶层,避免用户在打开多个窗口时,不停的切换甚至最小化其他窗口来显示该窗口。在主界面载入完毕后自动卸出内存,让出所占用的WINDOWS系统资源。关闭所有窗体,系统退出后要释放所占的所有系统资源 ,除非是需要后台运行的系统。尽量防止对系统的独占使用。了解了良好的用户界面的规范,那么我们测试工作该如何下手?该注意那些方面呢?⒈ 一致性如果你可以在一个列表的项目上双击后能够弹出对话框,那么应该在任何列表中双击都能弹出对话框。要有统一的字体写号、统一的色调、统一的提示用词、窗口在统一的位置、按钮也在窗口的相同的位置。⒉ 设置标准并遵循它可以参数一些工业标准,如IBM的界面设计规范或MS的设计规则,它提供了90%你所需要的规范。⒊ 设置向导如果用户使用了一个功能后,不知道如何做下一个,他们就会放弃。如果*作流程和手工工作流程一致,用户就会努力去完成它。最好的方式来引导用户就是在桌面上设置一个流程向导。⒋ 提示信息必须恰当且规范提示信息必须容易理解并且口径统一,比如“您输入了错误的数据”、“用户数据不能超过8位”。一致的措词,提示信息还应该出现在一致的位置,如弹出提示窗口、窗口的上方或窗口的下方。对用户的称呼应该统一,比如有时提示“用户输入了错误的数据”,有时提示“您输入了错误的数据”,有时又提示“使用者输入了错误的数据”,这样会使用户无所适从。⒌ 借鉴好的程序多了解同类软件的界面,并加以分析与了解,直到能够区别好的用户界面与差的用户界面。但不能够简单的模仿别人的界面,而使得自己的软件没有特色⒍ 功能的统一有一些很常用的功能,如添加、修改、删除、查看,同一个软件中,这些功能应该有相同的处理方法。⒎ 变灰的功能有时有些功能不可用,最好不要删除这些按钮若项目,而是使他们变灰为不可用状态,这样有助于用户理解整个程序的功能。⒏ 默认按钮使用不具有破坏功能的默认按钮,在每个窗口中,为了方便用户,一般都定义了一个默认按钮,当用户敲回车键时可以快速执行某功能,但有时用户会不小心按错回车键,这时候执行了默认功能后,不能产生不可还原的操作,比如删除或保存。按照上面的规范和测试的细则检验过被测试的软件。相信软件界面上能显得更加规范和容易被用户所接受。
2023-09-08 10:07:221

简述自动化制造系统的人机界面设计主要体现在哪几个方面

虽然说是自动化的制作系统,但往往在运作上会有各种可预知或不可预知的情况是机器不能自己决定该执行哪一个已赋予的程序。因此,在这种情况下人的干预便很有必要了。可是人与机器的沟通方式毕竟不一样,所以就需要有一种中间体来辅助人与机器的沟通,这种功能的设备便称为人机界面。现今它的一般是体现是触屏式的显示屏,因为它能够应用电脑的丰富影像处理能力,以人类很容易接受和理解的方式表现出来。而操作的人又可以通过很简单的,例如,应用手指触碰显示频上表示的非常清楚的几个键来给机器明确的指令。这种界面还能更高层的提供智能的功能,如编程,纠错。。。即便一个傻瓜也能操作。
2023-09-08 10:07:421

软件、系统界面设计,WinForm左侧的菜单(如下图),C#怎么实现?

webform需要采用javascript,或采用frame标签,不过不建议采用fram。正常都是采用js效果做出来的。
2023-09-08 10:07:543

软件开发整体方案详解

软件开发整体方案详解   软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。下面是我整理的关于软件开发整体方案详解,欢迎大家参考!   第一章引言   1.1 编写目的   说明编写详细设计方案的主要目的。   说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。   如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设计说明书中不重复部分合并编写。   方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。   1.2 背景   应包含以下几个方面的内容:   A. 待开发软件系统名称;   B. 该系统基本概念, 如该系统的类型、从属地位等;   C. 开发项目组名称。   1.3 参考资料   列出详细设计报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。   1.4术语定义及说明   列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文。   第二章设计概述   2.1 任务和目标   说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标 。   2.2 需求概述   对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、 输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。   2.3 运行环境概述   对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。   2.4 条件与限制   详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。   2.5 详细设计方法和工具   简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具。如HIPO图方法、IDEF(I2DEF)方法、E-R图,数据流程图、业务流程图、选用的CASE工具等,尽量采用标准规范和辅助工具。   第三章系统详细需求分析   主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。   3.1 详细需求分析   包括:详细功能需求分析、详细性能需求分析、详细资源需求分析、详细系统运行环境及限制条件分析   3.2 详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析   包括:系统接口需求分析、现有硬、软件资源接口需求分析、引进硬、软件资源接口需求分析   第四章 总体方案确认   着重解决系统总体结构确认及界面划分问题。   4.1 系统总体结构确认   对系统组成、逻辑结构及层次进行确认,对应用系统、支撑系统及各自实现的功能进行确认,细化集成设计及系统工作流程,特别要注意因软件的引进造成的系统本身结构和公司其他系统的结构变化。包括:系统组成、逻辑结构及层次确认、应用系统结构确认、支撑系统结构确认、系统集成确认、系统工作流程确认   4.2 系统详细界面划分   4.2.1 应用系统与支撑系统的详细界面划分   应用系统与支撑系统之间的界面包括系统主服务器与其他服务器的服务范围及访问方式,网络及数据库对应用系统的支撑方式,全局数据的管理与存取方式等。   4.2.2系统内部详细界面划分   系统各功能之间的界面包括覆盖范围,模块间功能调用涉及到的系统模块及方法,全局数据格式,系统性能要求等。   第五章 系统详细设计   5.1 系统结构设计及子系统划分   对系统的组成及逻辑结构进行设计前确认。   划分系统功能模块或子系统(如果有或者有必要,特别是大型的软件系统)。   5.2 系统功能模块详细设计   按结构化设计方法,在系统功能逐层分解的基础上,对系统各功能模块或子系统进行设计。此为详细设计的主要部分之一。   用层次图描述系统的总体结构、功能分解及各个模块之间的相互调用关系和信息交互,用IPO图或其他方法描述各模块完成的功能。 以上建议采用HIPO图进行功能分解与模块描述,更高的要求建议采用IDEF0方法进行功能模型设计。   详细设计应用系统的各个构成模块完成的功能及其相互之间的关系,用IPO或结构图描述各模块的组成结构、算法、模块间的接口关系,以及需求、功能和模块三者之间的交叉参照关系。   每个模块的描述说明可参照以下格式:   模块编号:   模块名称:   输入:   处理:   算法描述:   输出:   其中处理和算法描述部分主要采用伪码或具体的`程序语言完成。   对详细设计更高的要求建议用IDEF0图进行各功能模块的设计。   如果对软件需进行二次开发(包括功能扩展、功能改造、用户界面改造等),则相应的设计工作应该设立子课题完成。   5.3 系统界面详细设计   系统界面说明应用系统软件的各种接口。整个系统的其他接口(如系统硬件接口、通讯接口等)在相应的部分说明。   5.3.1 外部界面设计   根据系统界面划分进行系统外部界面设计,对系统的所有外部接口(包括功能和数据接口)进行设计。   5.3.2 内部界面设计   设计系统内部各功能模块间的调用关系和数据接口。   5.3.3 用户界面设计   规定人机界面的内容、界面风格、调用方式等,包括所谓的表单设计、报表设计和用户需要的打印输出等设计。此部分内容可能比较多。   第六章 数据库系统设计   此数据库设计可单独成册,尤其对大型的数据库应用系统,即有一个单独的《数据库设计说明书》。   6.16.1 设计要求   6.26.2 信息模型设计   确定系统信息的类型(实体或视图),确定系统信息实体的属性、关键字及实体之间的联系, 详细描述数据库和结构设计,数据元素及属性定义,数据关系模式,数据约束和限制。   6.3 数据库设计   6.3.1 设计依据   说明数据被访问的频度和流量,最大数据存储量,数据增长量,存储时间等数据库设计依据。   6.3.2 数据库种类及特点   说明系统内应用的数据库种类、各自的特点、数量及如何实现互联,数据如何传递。   6.3.3 数据库逻辑结构   说明数据库概念模式向逻辑模式转换所采用的方法论及工具,完成数据库概念模式向逻辑模式的转换。 详细列出所使用的数据结构中每个数据项、记录和文件的标识、定义、长度及它们之间的相互关系。此节内容为数据库设计的主要部分。   6.3.4 物理结构设计   列出所使用的数据结构中每个数据项的存储要求、访问方法、存取单位和存取物理关系等。建立系统程序员视图,包括: 数据在内存中的安排,包括对索引区、缓冲区的设计; 所使用的外存设备及外存空间的组织,包括索引区、数据块的组织与划分;访问数据的方式方法。   6.3.5 数据库安全   说明数据的共享方式,如何保证数据的安全性及保密性。   6.3.6 数据字典   编写详细的数据字典。 对数据库设计中涉及到的各种项目,如数据项、记录、系、文卷模式、子模式等一般要建立起数据字典,以说明它们的标识符、同义名及有关信息。   第七章 非功能性设计   第八章 环境配置   开发。测试、运行环境 ;
2023-09-08 10:08:021

系统主要功能模块详细设计

国内外典型地质遗迹WEBGIS电子地图系统(简称地质遗迹系统)建立在WEBGIS网络电子地图服务基础上,开发语言为C#。是一部世界地质遗迹科学的大百科全书,覆盖了冰川地貌学、地层学、构造地质学、生态学等多个学科。数据库系统采用了最新的WEB2.0技术,结合遥感和电子地图技术,向社会大众发布世界地质遗迹相关的成因、地质背景、构造演化、空间分布等多方面的知识,帮助人们提高地质科学认知水平。现在数据已经完成中文版和英文版的开发。英文版网站(图6-6)与中文版网站完全独立开来,只是页面语言不同,其他还包括独立数据库,独立操作文件等。系统的主要功能模块可以划分为6个模块,新闻版块、国内地质遗迹、国外地质遗迹、地质公园研究、地质公园科普、后台维护管理。国内地质遗迹、国外地质遗迹属于用户最感兴趣的模块;而线路介绍、统计分析以及规划信息是公园管理者感兴趣的模块;而对于科学工作者这些模块都是有用的;系统的管理指的是维护本系统正常运行及添加遗迹点的管理管理工作,这需要专门赋予权限。图6-6 地质遗迹网站英文版系统采用Browse/Server体系结构。并在MAPGIS软件支持下开发出系统应用分析模型以及决策模型。客户机负责数据结果的显示和用户请求的提交,地图应用服务器和Web服务器负责相应和处理用户的请求,而数据服务器负责管理数据。所有的地图数据和应用程序都放在服务器端,客户端只是提出请求,所有的响应都在服务器端完成,只需在服务器端进行系统维护即可。一方面是要建立一个基于WEBGIS的地质遗迹管理信息系统,在地质遗迹管理、科学普及的基础上,运用GIS技术为地质遗迹管理部门提供资源的科学调度与管理,并在同时提高公众关于地质遗迹重要性的意识,以及用来支持公众教育。另一方面,系统设计面向方便地质科学数据的及时共享的目标,力求为地质科学家提供一个科学研究的平台。主要功能包括:基于Internet/WEB的地图显示,开发通用的地图导航操作功能模块,支持基于WEB的地图浏览、移动、放大、缩小功能。地质遗迹点属性信息管理,包括空间位置录入、地质属性信息编辑、删除等管理功能。查询模块,提供功能强大的查询功能,包括按鼠标选择区域查询、关键字模糊查询等功能。旅游相关信息管理查询。根据美观大方、朴素典雅和方便使用的设计原则,利用GIS软件提供的二次开发语言来进行界面开发。系统的界面设计如图6-7所示。图6-7 地质遗迹系统WEBGIS人机界面设计图地质遗迹作为大自然独特遗产,有不可估量的人文与经济价值。网站中将中国各大地质遗迹统计收录。不仅用文字、图片、遥感地图等信息详解每个地质遗迹的概况、成因、主要看点、旅游帖士、交通、特产等,更通过WEBGIS结合Flash将各大地质遗迹在中国乃至全球的分布直观展现。强大的搜索功能能迅速定位某个地质遗迹,并随时调出其详细说明信息。综上所述,网站重点体现于信息收录全面,查询检索便捷。WEBGIS的综合运用使网站更具浏览性。人性化的后台操作平台与贯通的程序思想,方便于快速添加,编辑新的遗迹信息。而且,地质遗迹详细介绍信息等数据库有机结合起来。更凸显此网站系统的存在价值。1.国内地质遗迹电子地图模块国内地质公园遗迹调用页面(图6-8,图6-9)。分别调用各地区分类如:华南、华北、华东,以及其所属省市,如:浙江、北京、云南等。另一部分调用所有地质遗迹。整个页面综合展示地质遗迹名称与分类,更便于快速检索。基本信息如下图:图6-8 国内地质公园遗迹调用页面图6-9 北京十渡国家地质公园电子地图模块基本信息2.国外地质遗迹电子地图模块此栏目展示国外地质公园信息(图6-10)。图6-10 国外地质公园信息国外地质公园详细页调用与国内地质公园相同。只是国外地质公园由另一单独Zoomi-fy系统动态展示(图6-11):图6-11 欧洲地质公园位置图(部分示意)
2023-09-08 10:08:271

系统设计的主要内容有哪些

系统设计的主要内容 系统设计分为总体结构设计与详细结构设计。1.总体结构设计主要解决子系统的划分与确认、模块结构设计、网络设计和配置方案等问题。 ①子系统划分:是将一个复杂的系统设计转为若干子系统和一系列基本模块的设计,并通过模块结构图把分解的子系统和一个个模块按层次结构...2.详细结构设计主要解决代码设计、输出设计、输入设计、处理过程设计、数据库设计、人机界面设计、安全控制设计等问题。 ①代码设计:是要设计出一套能为系统各部分公
2023-09-08 10:08:513

系统ui是什么?

UI(User Interface)即用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
2023-09-08 10:09:0313

Web UI设计规范及界面实现注意事项

适用于WEB产品线的人机交互界面的设计,贯穿于以用户为中心的设计指导方向。根据WEB产品的特点制定出的一套规范,以达到提升用户体验,控制产品设计质量,提高设计效率的目的。 适合界面设计师、用户体验设计师、前台设计工程师、发布支持人员、运营编辑人员等 1.【统一识别】规范能使页面相同属性单元统一识别,防止混乱,甚至出现严重错误,避免用户在浏览时理解困难。 2.【节约资源】除了门户网站、活动推广等个性页面外,相对于后台系统、物联网系统、数据统计系统、等界面设计,使用规范标准能极大的减少设计时间。 3.【重复利用】相同单元属性,页面新建时可以执行此标准重复使用,减少无关信息,就是减少对主题信息传达干扰,利用阅读与信息传递。 未通过客户或上级领导确认产出的界面,请勿上传至蓝湖协作系统 设计师在原型步骤及应该想好对应的图层结构,交互特效,并和前端开发人员做好交流,是否可以实现,功能的评估一定要细致 1.已上传至蓝湖协作平台的高保真界面,应根据平台中的标注尺寸进行精确还原,Web界面还原度不得低于95%;移动端还原度为100%(精确到一像素)。 2.开发人员完成视觉部分内容以后,必须由UI设计师及前端技术负责人进行校对工作。 3.如遇到界面效果复杂或组件样式特殊等难以实现的问题,应及时与对应的UI设计师或前端技术负责人沟通处理,不能随意更换。 4.前端开发人员无权更改设计图中的样式及功能,遇到问题应及时与设计人员协商。 5.如遇产品经理或项目负责人未通过设计师确认,直接要求修改界面视觉效果部分,前端开发人员可拒绝修改。必须由UI设计师对高保真图纸更改后再进行相应的修改。
2023-09-08 10:10:461

公司系统的设计界面可以发给hr吗

可以发给hr,但是要满足以下条件:1、保护知识产权:设计界面通常是公司的知识产权之一,包括界面设计、布局、图标、色彩方案等,在分享设计界面时,需要确保不会侵犯公司的知识产权或泄露公司的商业机密。2、保护用户隐私:设计界面可能包含敏感信息,如用户个人信息、业务流程和敏感数据,在与HR分享设计界面时,需要仔细审查和处理,确保不会泄露用户隐私或敏感数据。3、理解需求和目的:在决定是否将设计界面发给HR之前,需要明确了解HR的需求和目的,HR可能需要了解系统的功能、界面布局以及与员工相关的操作流程。4、限制访问权限:如果HR需要查看设计界面,可以通过限制访问权限的方式提供给他们,而不是直接共享设计界面文件,比如可以使用权限管理工具或共享平台。
2023-09-08 10:10:541

AI时代下车联网如何设计?细数操作系统的设计原则

传统汽车的驾驶功能已经远远满足不了大众对智能化的渴望和需求,云计算、大数据分析、人工智能、自动驾驶等技术不断发展,为传统汽车的变革提供了很好的基础。汽车已经越来越智能,它会为你推荐喜欢的歌曲,高效的回复每一封邮件,提前为你避让道路故障、躲避拥堵,在下班的途中推荐你心水很久的美食,寒冷的冬天提前打开家中的暖风.....一切都是根据用户行为习惯,在车内无缝的和任何一个场景联通,驾驶变的更从容和美好。 搭载了互联网服务的汽车操作系统将是用户连接未来一切可能性的窗口,未来地球的每一寸土地都会被计算能力所覆盖,而智能汽车正是一个有无穷想象力的通往未来的入口!在数字化时代下,智能汽车的操作系统该具备哪些特质呢? 未来在人工智能时代下,智能汽车的操作不再是单一的指向性功能,不仅需要满足用户的基本需求,更重要的是在用户还没有充分表达需求的基础上为用户先一步考虑问题,知道用户下一步会做什么,提前应对。基于深度学习用户习惯、研究用户的行为、大量收集用户范本并做深度分析,为每一个用户深度定制需求,提出个性化的解决方案,让汽车的用户体验不再千篇一律。 汽车在特殊的驾驶环境下通过深度学习能力为用户带来场景化解决方案,将汽车变为贴身的私人管家,通过识别用户身份,它知道你今天送孩子上学的途中会喝一杯美式咖啡,去公司的路上有一个重要的视频会议,晚上要和家人聚餐等,汽车会根据你的需求自动同步日历信息,安排最优的导航路线,提前预定一杯咖啡,推荐一家适合家庭聚会的餐厅...... 汽车复杂的驾驶场景决定了汽车的操作系统有别于其他移动设备,它对安全性和高效反馈有着极高的要求。用户与系统在交互中,所有的操作都意味着驾驶员的视线离开轨道,系统交互的重要性就是要帮助驾驶者能够稳定的行驶而不发生交通问题,这对人与车的交互方式和界面设计产生了极高的要求,用触摸、手势、语音还是眼球追踪,都是设计赋予安全驾驶的意义。语言和肢体是人类最自然的交流方式,用最直接的身体姿态与汽车沟通,深度研发汽车的自然语言能力,并识别面部表情和肢体动态,将人类最舒适的交流方式转化为操作指令。 语音识别涉及到生活的方方面面,如智能家居、家电、运动、医疗、生活服务等,目前国内外都在深度研究AI下的语音人机交互,国外苹果siri、亚马逊Alexa、谷歌Assistent,国内腾讯、阿里等都在研发语音交互技术。机器会学习人类的说话语调、情感表达,通过大数据将搜索结果用自然的语言输出给用户。自然的语音交互大大降低了人车交互的学习成本,让冰冷的汽车变成最懂你的朋友,通过交流不仅可以完成指令,还会识别语义、语调感知用户情绪,做到个性化服务,将人和汽车的交互方式带入到新的数字化时代。 智能化时代,用户对汽车的需求转变为万物互联、智慧出行,汽车不仅可以满足功能需求,更是一个连接万物的入口,通过车实现家车场景下互联互通。坐在家中可以通过智能音箱控制车辆,反之在车内也可以关闭窗帘、打开暖风等智能控制家居;还可以通过手机、可穿戴设备对汽车完成解锁、授权、分享,不再需要钥匙解锁汽车,与朋友共享汽车只需远程授权,还有快递到车服务等;以及车与车之间,可以无缝信息共享、实时社交,车主与车主之间建立兴趣小组,共享POI,道路救援等;车与各终端互相联动、资源共享,实现人、车、生活的万物互联。 通过人工智能,在以车为中心的物联网还将有更多的想象空间,汽车会学习更多人类的行为习惯,更智能、自然的连接万物,更多维度的远程控制。未来的汽车,会让生活变得更简单,万物互联的魅力会让用户腾出更多的时间享受驾驶乐趣。 智能汽车的出现会让用户有更高的驾驶愉悦感,汽车会充当你的司机,而系统就变成了你的贴心管家,优秀的系统界面设计不仅可以提升汽车的品牌价值,创造全新的用户体验,还可以让汽车成为生活的一部分,它学习人类的生活习惯和环境,可以赋予汽车新的灵魂,让汽车品牌变的与众不同。 汽车界面(HMI)设计是由多个设计部件组合而成,包括尺寸、分辨率、文字、颜色、图标、控件、用户体验等,外部因素对界面设计的影响也至关重要,包括屏幕摆放方式、位置、角度、光照等。只有充分考量外部因素,合理有效的组合设计零部件,才能确保内容优先、良好的易读性、精准点击、快速响应以及优秀的用户体验。以下是通用的汽车界面设计原则,以标准化的数据加上创新的设计元素,以确保驾驶安全性的同时发挥与众不同的视觉感受。 大屏操作系统越来越受到车企青睐,更多的功能被聚合在操作系统上,位于驾驶员右侧的大屏在驾驶环境下,手指可触及的区域十分有限。对于设计大屏系统,要充分考虑用户操作舒适度和最优操作范围(如下图所示),本文以常见的屏幕比例(16:9)来分析屏幕交互热区的范围。靠近驾驶员的屏幕右下方是最容易交互到的区域,适合可交互可点击的功能性内容、需要快捷操作的button、盲操作就可以完成的交互,都可以放置在右及右下方区域(绿色区域);屏幕越靠上,意味着手臂悬停的时间要更长,要完成选择或点击类的操作的时间相对长,适合不常进行互动和交互的内容,优先考虑显示类信息(蓝色区域);屏幕右上角的区域基本是操作盲区,在此位置放置显示类状态信息更为适宜,避免将重要的操作button放置在交互盲区(红色区域)。以特斯拉为例,将使用频率最高的空调面板常驻在底部最容易触及到的区域,可以快速调节与温度相关的功能;顶部交互盲区是状态栏一类显示信息,不经常点击的功能则安排在右上角区域;中间区域是用户点击屏幕的舒适区,特斯拉将中间区域划分为等分的两部分,上下半屏各显示不同模块,在设计布局上将更频繁操作的button放在屏幕靠左侧位置更易交互。(如下如所示) 车机屏幕的摆放方式决定了在白天强光下是否可以清晰的看到屏幕上的文字和内容,在夜间屏幕是否过亮导致刺眼,这些工作在设计之初进行充分调研是非常有必要的。如果光照很强,在设计上就要避免用和背景相同色系的颜色,适当提高颜色对比度,通过不断调整色彩和布局提高界面的易读性;相反在夜间,又要避免使用纯度太高的颜色,文字的颜色也要考虑不使用纯白或者纯黑,适当的降低彩色明度有利于夜间行车。所以在界面设计的过程中需要设计师在充足光照的白天和照明微弱的夜间多次测试屏幕的显示效果,提高界面的易读性,必要的时候可以考虑通过增加主题换肤的模式缓解矛盾。如下如示例,在没有硬件遮挡的强光照下,屏幕的显示效果是非常差的,基本很难看清屏幕内容,这就需要设计师反复测试实现最佳的显示效果。 汽车界面设计与手机app在设计上有本质的区别,app的设计基本上以信息流为主,在设计布局上也基本上以列表、九宫格、瀑布流等形式表现。但是汽车界面主要以功能操作类为主,除了设置、信息展示需要用到列表等形式展现外,大部分的功能都需要快速完成操作,在内容的布局上相对自由,虽然没有特定的布局样式,但因为汽车的使用场景的特殊性,在页面布局上要更考虑到以下几个原则: “内容优先”原则。 要选择更直观、更易读的设计样式去表达功能,避免使用识别性差的图表突出核心内容。可以从车内提取设计元素强调功能的展现,例如汽车控制功能,可以提炼“座椅”“方向盘”等实物细节,不仅有效的表达产品功能,还可更直观的看到交互反馈。 ”少即是多“原则。 在界面布局上尽量不要使用与功能无关的设计元素,有时候为了刻意强调界面的炫酷的科技感,在界面中加了容易导致信息混淆的“额外”设计,很容易导致界面承载信息过多而失去重心。合理的运用文字大小、颜色来突出界面层次,避免过分使用过重的装饰元素。 “减少层级”原则。 尽管汽车系统类功能和手机趋同,但是避免直接套用手机的布局样式,要牢记在汽车高速驾驶的环境下是没有办法将注意力集中在“找”这个行为上,列表式的布局样式不可完全复制,为了用户可以快速定位完成响应,要尽可能的减少交互层级。避免重点操作“藏”在第二甚至第三层级,把主交互功能放在一级页面,更多操作可二级页面完成,减少用户一直点击“下一页”,结束任务后再一直“back”返回一级导航。 汽车在高速行驶的环境下,如何判断一个界面的好坏,最直观的就是测量用户在点击完成一个事件所需要的时间,时间越短,表明界面的可视化和有效点击率越高,界面的响应速度越快。用户平均单个手指点击区域为10~14mm之间,以1080p分辨率为例,单个手指触摸屏幕的有效分辨率为45px~50px之间,这仅为手指在触摸屏幕时的触摸范围,为了使高速驾驶环境下可以精准的点击到目标,对单个手指点击区域的范围要增加padding值,目标区域相对应向外扩大一倍左右,至少单指触摸区域增至80~100px为宜。这就对智能汽车界面的icon有了设计要求,在用户需要点击icon完成交互任务时,icon的可交互范围要保持在100*100px左右,确保用户在触发icon边缘时也同样可以完成响应,大大降低了误操作率。 在界面设计中文字包括:字号、字色、字重、字体、字间距等,有些公司有专门的branding部门设计个性化字体,好的字体设计会结合设计风格和品牌定位,对界面设计是锦上添花。但大部分互联网车机还是使用常见的免费字库,中文常用“思源黑体”,英文则使用“roboto”居多。准确使用字号和字色,有利于提高界面的易读性,增加界面的层次重心。在手机等移动终端的设计中有个误区,认为文字越小越精致,越大越笨拙,这个说法是片面不准确的。尤其在汽车高速驾驶的环境下,文字大小每增加2px,都可能意味着提高界面易读性,降低驾驶风险。以1080*1920分辨率的界面为例,最小文字建议不低于30px,否则在屏幕上可识别率很低,增加误读的概率。界面中需要着重突出的内容,可以灵活使用字号字色表达,增加主次关系,具体可参考排版设计。在界面设计中,正文一般会使用“regular”这种常规字重,需要额外强调的文案可以酌情使用bold,但慎用,中文的粗体会导致文字糊在一起,不利于阅读。适当的字间距对界面而言是画龙点睛,适当的增加字间距,尤其是英文,可以使界面变得更柔和,更精致,设计师们不妨试试。 每个品牌都会有自己的品牌色,这个颜色和企业形象、产品特征有关,是系统设计的关键色。恰当的运用品牌色能让用户产生强记忆力,一看到这个颜色优先想到该品牌及产品,有利于品牌的推广。例如微信绿、阿里橘、京东红等等,每个品牌色都代表着公司的企业文化和产品气质,品牌色往往应用在系统焦点和核心位置。同理智能车联网的界面设计也需要提炼属于该品牌形象的颜色,将被应用在系统logo、高亮色及核心内容、企业VI等,是家族化特征的延续。其次颜色有信息传达的特质,红色代表警示、绿色代表正常,特定属性的颜色要用到特定的位置。有国际化背景的车联网公司还应该注意销售国家对颜色的偏好和忌讳,在系统设计中要着重注意颜色的使用。 建立详细的设计规范体系,是构成界面完成性重要的步骤之一。包括文字、颜色、控件、对话框、列表、通用icon、布局等,一是规范设计师应用到每一个模块每一个细节,提升一致性设计体验;二是工程师编写控件库,所有模块可以规范调用控件,降低反对沟通成本。在任务量大,项目时间紧的情况下,有一套完整的控件体系对于设计一个庞大的系统而言,可以减少大量的工作时间,避免每个设计师重复用力,更快更准确的制定规范是一个设计团队的重要一环,也是鉴别一个设计团队是否专业的判断依据。当然,建立设计规范也不是越早越好,还需要设计内部反复修改和测试后再定义成体系。通常在确定设计风格后,根据设计经验先拟定文字、颜色等比较基础的规范,上机实测是否有利于点击和观看,达到设计内部统一;随着设计的深入再完善控件、列表等细节规范;后续将控件汇总成一个可编辑的文档,注明版本号、修改时间、修改人、目录等,方便后续查找和修订。创建优秀的控件体系,让开发和设计共享一套规范系统,让设计师实现自我价值的转换,更专注在用户体验和产品创新上,对公司来说也是提升品牌价值的宝贵财富。 在人工智能的大背景下,所有车企都希望通过AI、大数据、云计算、物联网等技术让车变得更聪明,更贴近用户,打造完整的车联网体系,让车成为生活工作场景的延展。未来的汽车战场,除了性能比拼,更多的将是用户体验的比拼! 本文是个人对互联网车机产品的理解和认识,欢迎大家一起讨论研究!(ps微信号:smilesh1030)
2023-09-08 10:11:021

请问 手机UI界面设计,安卓系统、苹果系统设计,都需要学习哪些软件?

C++ C语言 JAVA这是主要的,基本的。。。
2023-09-08 10:11:122

中兴新系统MyOS,界面设计和动效大改,脱胎换骨的可见

智能手机发展至今已有数十年了,得益于硬件配置的不断完善,各大厂商都开始在系统层面上发力来了。作为软件的核心,操作系统直接关乎到我们使用手机的体验,这两年从EMUI、MIUI、 ColorOS、 Flyme、OriginOS等定制化操作系统的大更新来说,不管是在交互逻辑、UI设计、动画、流畅度等方面都趋向于完美了。 日前,中兴手机也官宣了其定制系统MiFavor UI将 迎来一次脱胎换骨的改变 ,并且正式更名为MyOS,要用更智能、更年轻化的UI设计和功能优化,为大家呈现更好的使用体验。在定制化操作系统中,虽说中兴的MiFavor UI一直以“轻快”为核心,但真正用心体验之后,给人的感觉就十分的笨拙,一点都不“轻快”,不“智能”。 这次中兴突破固有的思维,大刀阔斧的改UI设计,将无拘无束的设计灵感注入系统中,提升整体的视觉体验,带来个 更加年轻、有活力,且独一无二的 MyOS。 今天,中兴手机再次预热 MyOS ,并且介绍了新系统的一些主要亮点。 首先就是桌面UI,这也是 MyOS带来最大的变化之一,这个桌面给人的第一感觉有点像OriginOS的华容网格,但是又有中兴自己的设计理念以及韵味在里面。 这是一个可玩性极高的桌面应用,更准确的说,它像一个个性化的抽屉,想放什么就放什么。 最让我感到震惊的就是界面下沉,从图标、主界面、操作界面层层递进,那种空间感、纵深感,沉浸感,在一个平面内呈现出来,大大的提升了视觉体验。 MyOS 还带来了流光屏、聚光应用集、灵犀小窗等特色功能。 不得不说这次中兴新系统 真的带来 脱胎换骨的改变,单单从预热视频上就让人感到震惊。全新的 MyOS体现了一种鲜明个性和自我态度的表达,也更贴合Z世代的我们表达偏好与自我认知。 从中也可以看出,今年中兴正在做出面向年轻化的改变。 全新个性化手机系统MyOS,在3月30日召开的中兴S30系列发布会暨新品成团之夜后,将陆续的推送至中兴机型。手上有中兴手机的朋友,期待一下吧!# 科技 快讯# #数码圈八卦#
2023-09-08 10:11:201

ui设计课程体系

⑴ 上海ui设计培训哪里好,完善课程体系 学校很多,说不上哪里好,哪里不好。学校都需要去实地考察的,选择适合自己的才是好的。 不过呢,大部分课程体系框架差不多。下面作为参考: A课程 设计美术 UI理论 1、学前用户调研(基本属性/自我分析/需求动机) 2、职业定义、项目分工8角色、工作内容3方向 3、岗位职责9环节、能力素质模型5维度 4、UI设计的11点考虑 UI用户界面 1、认识用户界面(App/ Web/ Desktop/ TV/ Navi/ Wearable ) 2、App分类介绍(Native App/Light App/Web App) 3、认识Native App中的设计组件 学前指导 1、知识体系管理5指标 2、UI资源分享(书籍、网站) 3、布置项目任务、明确后续课程阶段性目标 素描 1、明暗调子理论线条 2、透视知识 3、素描几何体 4、材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现 UI手绘 1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标 2、线框图 UI色彩 彩铅、UI界面、UI原型图 三大构成 色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计 创意设计 创意图标,创意界面,创意原型图(以指导学生在学期项目作品中遇到的设计美术问题为主,赏析优秀设计为辅(LOGO/字体/Icon/界面)。 设计心理 设计心理学、色彩心理学、创意心理学 (1、水彩调色与RGB调色板的对应关系(如:加白/黑颜料对应RGB调色板如何操作 2、色彩语言,包括饱和度、明度改变的心理差别) B课程 UI软件应用 UI设计概述 Photoshop界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用 Illustrator 1、矢量图形绘制软件的界面与工具 2、矢量图形绘制技巧 Flash 1、Flash 界面及基础操作 2、多媒体交互动画制作 After Effects 1、视频动画基本制作 2、插件运用技巧 C课程 视觉设计 设计规范 1、设计工作流程、视觉分析报告 2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统) 3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素) GUI基础课程 1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品 2、教学过程中反复引导学生严格遵从工作流程、设计规范操作 3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的 GUI专业课程 1、控件绘制与适配应用 2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标) 3、背景图绘制与适配应用 4、引导页面绘制与适配应用 5、用户界面设计适配(Pad/Phone) 6、动态设计(GIF/视频动画) 7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范) GUI进阶课程 1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类) 2、各设计风格App的解读赏析与临摹 创意设计 1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中 2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴 3、鼓励学生之间多沟通和相互评审 D课程 交互设计 UX理论 1、用户体验概述 2、用户体验要素 3、移动应用UI设计模式 4、产品架构思维导图设计 5、原型设计规范、交互文档编写规范 6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计 AXURE_RP 6.5 1、认识AXURE 2、控件的交互、多个场景设计 3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台 4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格) Iphone/android Iphone与Android的交互特性与差异 手机交互实训 1、用户调研分析报告 2、竞品分析和评估 3、研究应用概念、制作原型 4、应用概念交互设计文档编写 5、进行可用性测试和评审 案例实训 1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作 2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计 毕业设计用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPEC PPT、切图文件包 5 E课程 就业指导 就业指导 1、简历制作(美化简历) 2、UI面试作品制作及美化包装 3、面试的常见问题及应答策略 4、面试中的上机实战操作 5、UI设计师的职业规划 6、个人方案设计/展示 ⑵ UI设计需要学习哪些内容 UI设计的培训课程主要分为设计理念的培训和软件操作的培训,具体课程如下: 1.视觉设计基础:通过Illustrator软件图形应用系统的学习,使学员掌握图形视觉设计基础。 2.光影结构视觉应用技术:通过Illustrator软件光影结构体系的学习,使学员掌握物体光影结构表现技法。 3.UI设计:通过Illustrator与Photoshop软件图形图像系统学习,使学员掌握高品质UI图形设计的方法。 4.超写实应用与表现:通过Illustrator软件超精度表现系统学习,完成超写实制作技巧。 5.构成与视觉语言:学习构成视觉语言,使学员掌握设计应用视觉表现技术。 6.视觉艺术表现与应用:通过色彩艺术与视觉表现形式的结合应用,使学员的设计能力达到商业级别的要求。 7.Flash平台应用:通过Flash软件系统学习,使学员掌握Flash动态应用基础。 8.超媒体综合应用技术:通过Flash软件高级应用学习,使学员掌握动态结构表现语言技术。 9.交互式平台应用技术:通过Flash ActionScript 3 软件程序系统学习,使学员掌握高级别交互结构表现。 如果能够完全掌握这些知识,你将成为优秀的UI设计师,实现稳定高薪就业。前面也说过了,UI设计师如今被重视,所以比起普通的设计师更有前途,未来的发展前景也更为广阔。 软件如下: 1.PSCC2017 PS 全称 Photoshop UI设计用的最多的软件,90%以上的UI设计师都是要会PS的,其处理图片功能非常强大,调色方面也不错,还有图层样式,布尔运算方面都是UI设计必备的。不过也有劣势,就是无法绘制矢量图形,排版也不是很好。还有图层也有点多。管理起来不是很方便。在UI设计中主要的用途是用来绘制界面和图标。 2.AICC2017 AI 全称 Illustrator 一款矢量绘图软件,在做UI图标上非常不错。特别是绘制扁平化图标这块。很好用。也有矢量功能画出来的图形可以放大缩小。劣势就是不能调色。做拟物化图标也不是很好做。 3.AECC2017 AE 全称 After Effects 主要是做来做影视后期视频特效的,但是在UI这个的话就是用来做一些UI的交互动效。动效这块是效率最高的软件,不过不能用AE画图标做界面。这个AE不擅长。 4.ARP 全称 Axure RP Pro 主是要用来做原型图的,在交互设计原型这块是比较火的一款软件。 最后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。 (2)ui设计课程体系扩展阅读: UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。 好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 设计内容: 与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面: 1.图形设计,软件产品的产品“外形”设计。 2.交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 3.用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。 ⑶ UI设计学什么 一、学习基础软件操作 PS是必须要会的,越熟练越好。不管你是想进入平面设计,美工设计甚至是室内设计行业,PS基础是必不可少的,这也是最最最基础的,学好学扎实PS,有助于你往后的学习之路。 二、磨练技能,动手练习 刚学习UI设计,欣赏、模仿别人的作品是必经之路,但必须是一些优秀的作品,这样有能引导你走向正确的道路,现在有很多很好的设计网站,找一些自己喜欢好看的图标、APP、网站截图下来,尽可能百分百临摹复制出来。做好了模仿才能有创新,不要一上来老想着创新。这里临摹几套完整的APP很有必要,一来是可以熟练你的软件操作能力,增强对基本界面布局的理解;二来是可以发现很多不上手做就注意不到的问题 三、提高审美、拓展思路、开阔眼界 浏览各种设计类的网站,看别人的学习经验,下载收集设计类的素材。可能这里是别人的飞机稿,练习,项目上线以后才发布的稿件、很多是对新趋势的尝试,产品的改版、还是相对完整的作品。这也是有一定价值的。而且网站上有很多别人的经验总结,你可以从中快速解决某些问题,掌握某些知识的利器。 四、规范自己的工作流程 下载各平台的设计规范(安卓,苹果,WP)仔细研读,并在练习中加以注意,应用。以上一 二 三四 应同时穿 *** 行,没有优先级和那个更重要。 ⑷ UI设计都学习哪些课程 UI课程设计,主要根据课程目的设置。我们的课程属于UI设计及产品经理高端课程体系。主要有:移动端的特殊视觉美化设计、逻辑设计 带来创造和挑战,动态交互 特效表现多面手、让设计完美落地、把握设计灵魂 站稳高端层。 ⑸ ui设计学习内容都是什么 这是ui设计主要课程,要是感兴趣的话可以了解一下: 第一阶段 1、广告文案书制作 2、计算机版组装与维护权 3、美术基础:素描 4、美术基础:水粉 第二阶段 1、矢量图形设计(CorelDRAW) 2、广告摄影 3、矢量插图设计(Illustrator) 4、图像处理设计基础(Photoshop) 5、应用文写作 6、构成基础:平面构成 7、色彩构成、立体构成 第三阶段 1、图像处理高级技法 2、平面设计典型实例 3、InDesign图文设计 4、广告材料及工艺 5、包装设计 6、招贴设计 7、商业广告视频剪辑 第四阶段 1、Dreamweaver网页设计 2、Flas *** 设计与制作 3、HTML5+CSS3 4、网页美工设计典型商业案例 5、商城网站广告美化 6、网店装修 7、产品可视化包装 ⑹ 话说:UI设计的学习体系是怎样的 UI设计学习体系包含了设计理论、软件使用、代码学习 当然不同的培训班有着不同的学习体系,如果是要了解更为详细的看他们的网站 ⑺ 智游UI设计的课程体系相对于其他机构有哪些优势 第一,课程根据企业需求量身订制,课程设计源于2700多家企业的真实需求; 第二,注重培养逻辑能力,从思维导图到产品原型的深入分析; 第三,注重产品商业分析,以培养产品经理为目标而不仅仅是UI设计师的定位,基本技能(UI设计)-企业需要,高级技能(产品经理)-企业渴求; ⑻ UI设计课程体系是什么样的 UI设计泛指用户的操作界面,一般所说的UI设计指的是界面的设计以及美观程度,在UI使用上对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。一般UI都会学到图形界面设计包括UID预科、gui及其软件基础等,web界面设计包括wui软件基础、wui界面设计、及其标准化布局,移动端的界面设计,包括图标、交互、界面设计,高级交互课程以及Android和iOS系统的设计规范。 ⑼ ui教学大纲学哪些内容 UI设计就业大纲: 阶段一:造型训练基础课程 ⑽ 想了解下UI设计具体课程体系 UI设计学习可以从不同的模块进行,基础的是手绘基础,软件操作基础,接下来是icon,设计规范,后期是不同界面的圈套的设计和交互。后期要做整个项目实战,了解公司的UI设计师师怎样开发设计需求,团队配合,解决问题的。
2023-09-08 10:11:461

系统详细设计包括哪些内容

这只是大体内容!详细的还得多找质料!参考资料:《矿井供电》 ...供电系统设计,配电设计,照明设计和接地设计。 ...
2023-09-08 10:12:074

简答题:信息系统管理软件界面设计的原则是什么?

一致性坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。准确性使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。
2023-09-08 10:12:551

关于Java界面布局设计,学生信息管理系统,求大神指点

然后呢。。。。。。。。。这个界面可以了。。。。。。
2023-09-08 10:13:051

如何理解Google的MaterialDesign设计语言

“Material”中文译为“材料”,它代表着物质的组成成分,如果放在手机系统设计中,这个词会让人很容易的联想到手机系统的界面风格设计,比如拟物和扁平风格。不过此次谷歌的Materialdesign并不是一种系统界面设计风格,Materialdesign其实是单纯一种设计语言,它包含了系统界面风格、交互、UI等,此外对于谷歌来说,Materialdesign还有着非常伟大的使命,那就是打造一个横跨所有设备的统一的设计语言,像是手机、桌面端、可穿戴设备等今天就请大家跟随这小编的脚步,来看看这次谷歌全新设计理念Materialdesign。系统界面风格“鲜明、形象、深思熟虑”,Materialdesign此次的界面风格设计用这几个词语来形容是再合适不过了。Materialdesign为安卓提供了新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计、字体版式、网格系统、空间、比例、配色、图像使用。在这些设计基础上下功夫,从而能够构建出视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建出鲜明、形象的用户界面,使得新的系统界面是如此的漂亮。而在色彩的选择上Materialdesign的原则是“大胆、图形化、有意义”。在MaterialDesign中,UI配色提倡一种主色,一种互补色。在区域较大部分的色彩采用主色的500色调,区域较小的部分例如状态栏采用深一点的色调。如此巧妙的色彩搭配使得应用看起来非常的大胆、充满色彩感,凸显内容。Materialdesign对于界面的排版非常的重视。众所周知,好的排版会让界面看起来非常的清爽,不会有杂乱无章的感觉,而要将排版做好,“基线”绝对是必不可少的一样东西。谷歌官方文档《MaterialDesign排版边距》中就有提到基线的摆放位置,由下图中我们可以看出,MaterialDesign将第一基线放在距离边界16dp的地方,与文本项对齐的第二基线被摆放到距离左边界72dp的地方,这种对齐规则让界面看起来清爽、具有印刷设计的阅读节奏感。让用户得以快速阅读信息,比较符合格式塔原则。整体来说,Materialdesign为安卓带来一次改革,系统的界面风格和布局都有了很大的改变,安卓系统自身的风格也渐渐显露雏形。终于不会在有人说安卓原生系统难看了。令人愉悦的交互设计
2023-09-08 10:13:191

到底如何看待Material Design设计

“Material”中文译为“材料”,它代表着物质的组成成分,如果放在手机系统设计中,这个词会让人很容易的联想到手机系统的界面风格设 计,比如拟物和扁平风格。不过此次谷歌的Material design并不是一种系统界面设计风格,Material design其实是单纯一种设计语言,它包含了系统界面风格、交互、UI等,此外对于谷歌来说,Material design还有着非常伟大的使命,那就是打造一个横跨所有设备的统一的设计语言,像是手机、桌面端、可穿戴设备等今天就请大家跟随这小编的脚步,来看看 这次谷歌全新设计理念Material design。  系统界面风格  “鲜明、形象、深思熟虑”,Material design此次的界面风格设计用这几个词语来形容是再合适不过了。Material design为安卓提供了新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计、字体版式、网格系统、空间、比例、配色、图像使用。在这些设计基础上 下功夫,从而能够构建出视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建出鲜明、形象的用户界面,使得新的系统 界面是如此的漂亮。  而在色彩的选择上Material design的原则是“大胆、图形化、有意义”。在Material Design中,UI配色提倡一种主色,一种互补色。在区域较大部分的色彩采用主色的500色调,区域较小的部分例如状态栏采用深一点的色调。如此巧妙的 色彩搭配使得应用看起来非常的大胆、充满色彩感,凸显内容。  Material design对于界面的排版非常的重视。众所周知,好的排版会让界面看起来非常的清爽,不会有杂乱无章的感觉,而要将排版做好,“基线”绝对是必不可少的 一样东西。谷歌官方文档《Material Design排版边距》中就有提到基线的摆放位置,由下图中我们可以看出,Material Design将第一基线放在距离边界16dp的地方,与文本项对齐的第二基线被摆放到距离左边界72dp的地方,这种对齐规则让界面看起来清爽、具有印刷 设计的阅读节奏感。让用户得以快速阅读信息,比较符合格式塔原则。  整体来说,Material design为安卓带来一次改革,系统的界面风格和布局都有了很大的改变,安卓系统自身的风格也渐渐显露雏形。终于不会在有人说安卓原生系统难看了。  令人愉悦的交互设计  Material design的交互设计上采用的是响应式交互,这样的交互设计能把一个应用从简单展现用户所请求的信息,提升至能与用户产生更强烈、更具体化交互的工具。接下来我们选择几个简单的动态图,来看下Material design独特的交互设计。
2023-09-08 10:13:282

Material Design 是一个怎样的设计风格

“Material”中文译为“材料”,它代表着物质的组成成分,如果放在手机系统设计中,这个词会让人很容易的联想到手机系统的界面风格设 计,比如拟物和扁平风格。不过此次谷歌的Material design并不是一种系统界面设计风格,Material design其实是单纯一种设计语言,它包含了系统界面风格、交互、UI等,此外对于谷歌来说,Material design还有着非常伟大的使命,那就是打造一个横跨所有设备的统一的设计语言,像是手机、桌面端、可穿戴设备等今天就请大家跟随这小编的脚步,来看看 这次谷歌全新设计理念Material design。系统界面风格“鲜明、形象、深思熟虑”,Material design此次的界面风格设计用这几个词语来形容是再合适不过了。Material design为安卓提供了新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计、字体版式、网格系统、空间、比例、配色、图像使用。在这些设计基础上 下功夫,从而能够构建出视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建出鲜明、形象的用户界面,使得新的系统 界面是如此的漂亮。而在色彩的选择上Material design的原则是“大胆、图形化、有意义”。在Material Design中,UI配色提倡一种主色,一种互补色。在区域较大部分的色彩采用主色的500色调,区域较小的部分例如状态栏采用深一点的色调。如此巧妙的 色彩搭配使得应用看起来非常的大胆、充满色彩感,凸显内容。Material design对于界面的排版非常的重视。众所周知,好的排版会让界面看起来非常的清爽,不会有杂乱无章的感觉,而要将排版做好,“基线”绝对是必不可少的 一样东西。谷歌官方文档《Material Design排版边距》中就有提到基线的摆放位置,由下图中我们可以看出,Material Design将第一基线放在距离边界16dp的地方,与文本项对齐的第二基线被摆放到距离左边界72dp的地方,这种对齐规则让界面看起来清爽、具有印刷 设计的阅读节奏感。让用户得以快速阅读信息,比较符合格式塔原则。整体来说,Material design为安卓带来一次改革,系统的界面风格和布局都有了很大的改变,安卓系统自身的风格也渐渐显露雏形。终于不会在有人说安卓原生系统难看了。令人愉悦的交互设计Material design的交互设计上采用的是响应式交互,这样的交互设计能把一个应用从简单展现用户所请求的信息,提升至能与用户产生更强烈、更具体化交互的工具。接下来我们选择几个简单的动态图,来看下Material design独特的交互设计。
2023-09-08 10:13:371

系统设计的主要内容有哪些

系统设计的方法系统设计是根据系统分析的结果,运用系统科学的思想和方法,设计出能最大限度满足所要求的目标 (或目的) 的新系统的过程。进行系统设计时,必须把所要设计的对象系统和围绕该对象系统的环境共同考虑,前者称为内部系统,后者称为外部系统,它们之间存在着相互支持和相互制约的关系,内部系统和外部系统结合起来称作总体系统。因此,在系统设计时必须采用内部设计与外部设计相结合的思考原则,从总体系统的功能、输入、输出、环境、程序、人的因素、物的媒介各方面综合考虑,设计出整体最优的系统。进行系统设计应当采用分解、综合与反馈的工作方法。不论多大的复杂系统,首先要分解为若干子系统或要素,分解可从结构要素、功能要求、时间序列、空间配置等方面进行,并将其特征和性能标准化,综合成最优子系统,然后将最优子系统进行总体设计,从而得到最优系统。在这一过程中,从设计计划开始到设计出满意系统为止,都要进行分阶段及总体综合评价,并以此对各项工作进行修改和完善。整个设计阶段是一个综合性反馈过程。系统设计内容,包括确定系统功能、设计方针和方法,产生理想系统并作出草案,通过收集信息对草案作出修正产生可选设计方案,将系统分解为若干子系统,进行子系统和总系统的详细设计并进行评价,对系统方案进行论证并作出性能效果预测。基本信息中文名 系统设计外文名 System design拼音 xì tǒng shè jì定义 根据系统分析的结果,运用系统科学的思想和方法,设计出能最大限度满足所要求的目标 (或目的) 的新系统的过程。设计 软件系统设计方法 归纳法、演绎法目的 设计出满足要求的新系统的过程设计要素 功能、输入、输出、层次等设计原则 可扩展性、易用、阶段开发原则收起简介这个阶段的任务是设计软件系统的模块层次结构,设计数据库的结构以及设计模块的控制流程,其目的是明确软件系统"如何做"。这个阶段又分两个步骤:概要设计和详细设计。系统设计。系统设计。概要设计解决软件系统的模块划分和模块的层次机构以及数据库设计;详细设计解决每个模块的控制流程,内部算法和数据结构的设计。这个阶段结束,要交付概要设计说明书和设计说明,也可以合并在一起,称为设计说明书。在系统分析的基础上,设计出能满足预定目标的系统的过程。系统设计内容主要包括:确定设计方针和方法,将系统分解为若干子系统,确定各子系统的目标、功能及其相互关系,决定对子系统的管理体制和控制方式,对各子系统进行技术设计和评价,对全系统进行技术设计和评价等。图中表示系统设计的各个步骤。系统设计通常应用两种方法:一种是归纳法,另一种是演绎法。应用归纳法进行系统设计的程序是:首先尽可能地收集现有的和过去的同类系统的系统设计资料;在对这些系统的设计、制造和运行状况进行分析研究的基础上,根据所设计的系统的功能要求进行多次选择,然后对少数几个同类系统作出相应修正,最后得出一个理想的系统。演绎法是一种公理化方法,即先从普遍的规则和原理出发,根据设计人员的知识和经验,从具有一定功能的元素集合中选择能符合系统功能要求的多种元素,然后将这些元素按照一定形式进行组合(见系统结构),从而创造出具有所需功能的新系统。在系统设计的实践中,这两种方法往往是并用的。系统设计原则阶段开发原则系统框架和数据结构全面设计,具体功能实现分阶段进行。网站的建设过程可以采取以下三期:第一期工程搭建网站的基本构架,实现电子商务网的大部分功能,初步实现网上交易;第二期工程实现网上竞价系统的全部功能;第三期工程实现网站在线的B to B 交易。易用性原则方便上网客户浏览和操作,最大限度地减轻后台管理人员的负担,做到部分业务的自动化处理。业务完整性原则对于业务进行中的特殊情况能够做出及时、正确的响应,保证业务数据的完整性。业务规范化原则在系统设计的同时,也为将来的业务流程制定了较为完善的规范,具有较强的实际操作性。可扩展性原则系统设计要考虑到业务未来发展的需要,要尽可能设计得简明,各个功能模块间的耦合度小,便于系统的扩展。如果存在旧有的数据库系统,则需要充分考虑兼容性。系统设计的方法系统设计的方法主要包括结构化生命周期法(又称瀑布法)、原型化方法(迭代法)、面向对象方法。按时间过程来分,开发方法分为生命周期法和原型法,实际上还有许多处于中间状态的方法。原型法又按照对原型结果的处理方式分为试验原型法和演进原型法。试验原型法只把原型当成试验工具,试了以后就抛掉,根据试验的结论做出新的系统。演进原型法则把试好的结果保留,成为最终系统的一部分。按照系统的分析要素,可以把开发方法分为三类: 1、面向处理方法(Processing Oriented ,简称PO) 2、面向数据方法(Data Oriented ,简称DO) 3、面向对象的方法(Object Oriented ,简称OO)
2023-09-08 10:13:483

app界面设计中,android系统英文使用的是

app界面设计中,android系统英文使用的是Roboto。Android系统当中的APP界面设计字体:英文字体:Roboto,中文字体:Noto。一开始APP只是作为一种第三方应用的合作形式参与到互联网商业活动中去的,随着互联网越来越开放化,APP作为一种萌生与iphone的盈利模式开始被更多的互联网商业大亨看重,如腾讯的微博开发平台,百度的百度应用平台都是APP思想的具体表现,一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助APP平台获取流量。
2023-09-08 10:13:551

谷歌的全新产品理念

在今年的谷歌I/O开发者大会上,谷歌设计部门副总裁马提亚斯·杜亚特向世界各地的开发者们展示了其全新的设计语言Material Design。这个设计在Android 5.0 中首次亮相。率先搭载Lollipop的设备分别是Nexus 6智能手机和Nexus 9平板电脑,这两款设备在上个月月初亮相,而这预示着Material时代正式的到来。“Material”中文译为“材料”,它代表着物质的组成成分,如果放在手机系统设计中,这个词会让人很容易的联想到手机系统的界面风格设 计,比如拟物和扁平风格。不过此次谷歌的Material design并不是一种系统界面设计风格,Material design其实是单纯一种设计语言,它包含了系统界面风格、交互、UI等,此外对于谷歌来说,Material design还有着非常伟大的使命,那就是打造一个横跨所有设备的统一的设计语言,像是手机、桌面端、可穿戴设备等今天就请大家跟随这小编的脚步,来看看 这次谷歌全新设计理念Material design。系统界面风格“鲜明、形象、深思熟虑”,Material design此次的界面风格设计用这几个词语来形容是再合适不过了。Material design为安卓提供了新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计、字体版式、网格系统、空间、比例、配色、图像使用。在这些设计基础上 下功夫,从而能够构建出视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建出鲜明、形象的用户界面,使得新的系统 界面是如此的漂亮。而在色彩的选择上Material design的原则是“大胆、图形化、有意义”。在Material Design中,UI配色提倡一种主色,一种互补色。在区域较大部分的色彩采用主色的500色调,区域较小的部分例如状态栏采用深一点的色调。如此巧妙的 色彩搭配使得应用看起来非常的大胆、充满色彩感,凸显内容。Material design对于界面的排版非常的重视。众所周知,好的排版会让界面看起来非常的清爽,不会有杂乱无章的感觉,而要将排版做好,“基线”绝对是必不可少的 一样东西。谷歌官方文档《Material Design排版边距》中就有提到基线的摆放位置,由下图中我们可以看出,Material Design将第一基线放在距离边界16dp的地方,与文本项对齐的第二基线被摆放到距离左边界72dp的地方,这种对齐规则让界面看起来清爽、具有印刷设计的阅读节奏感。让用户得以快速阅读信息,比较符合格式塔原则。整体来说,Material design为安卓带来一次改革,系统的界面风格和布局都有了很大的改变,安卓系统自身的风格也渐渐显露雏形。终于不会在有人说安卓原生系统难看了。令人愉悦的交互设计Material design的交互设计上采用的是响应式交互,这样的交互设计能把一个应用从简单展现用户所请求的信息,提升至能与用户产生更强烈、更具体化交互的工具。接下来我们选择几个简单的动态图,来看下Material design独特的交互设计。以上两张图展现的是响应式交互中的表层响应,当用户点击屏幕时系统会立即在交互的触点上绘制出一个可视化的图形让用户感知到,比如在上图中,当用户点击屏幕时、使用麦克风时,或者键盘输入时,会出现类似于墨水扩散那样的视觉效果形状。以上两张图展现的响应式交互中的点击浮动交互,可以看到当卡片元素或可分离元素被激活时,应该浮起以表明正处于激活状态。实践说明从上面的介绍来看Material design看起来非常的美好,接下来我们就来看看一款基于Material design设计的APP——Inbox。它完全展示出了Material的设计。充满各种图层、大胆的色彩和直观的动画。
2023-09-08 10:14:041

学生管理信息系统总体设计怎么写?

我有学生管理信息系统总体设计
2023-09-08 10:14:142

如何让程序员更容易的开发Web界面

初级发展(学习期)前端应该学习HTML javascript css 能够制造简单的前端页面满足自己的工作需求后端应该学习asp.net or jsp or php 任一一个都行,主要是数据处理交互数据库ORACLE or Sqlserver 任一一个都行,以SQL语句为主为什么要学这么多呢,因为初级你什么都学的不深不精,和WEB相关的什么技术都要知道点相信你接触过的某一部分的专家都其他部分都能和你侃个半天,技术是互通的,全面了解所有WEB技术对你以后专攻某一技术是必要条件中级发展(工作期)工作期公司不可能要求所有WEB工作都你做,你可能只负责一部分这就要结合公司安排、你个人兴趣、命啊……来选择你主要从事的WEB工作这时候,你要深入研究你主攻的内容,其他内容要多看新闻,了解流行及新兴技术主攻内容,闭着眼睛都能写其他技术,上网一查帮助资料也能搞出来现在你是个熟练工了,工资4000-8000不等高级发展(研究期)公司不会给你太多的学习机会,有时提供的培训也不一定符合你的要求这时你要留心你从事的WEB项目细分(手机应用啊、地图应用啊、门户应用啊、SNS啦)研究他们的系统架构、服务器部署、海量数据处理、效率解决方案……还有要了解商业上的东西,能够分析其用户、市场、盈利模式,能够做出短期预测最好。
2023-09-08 10:14:591

手机UI设计的基本规范

目前移动设计在我们的工作中越来越重要,除了掌握基本的UI设计技能之外,我们也要对移动互联网的特征有所认识。为了能在交互设计和用户体验上做出比竞品更优秀的移动APP产品,我们必须知道移动设计的基本原则。之前25学堂有跟大家说到移动APP客户端的UI设计原则及UI界面适配步骤,还有APP触控操作设计原则之触控目标的尺寸大小。从移动互联网特征的角度来看,移动设计的基本八条原则[图片上传中...(image-501af8-1523091320600-7)]1、内容优先 ,合理的布局对于手机而言,屏幕空间资源显得非常珍贵,为了提升屏幕空间的利用率,界面布局应以内容为核心,而提供符合用户期望的内容是移动应用获得成功的关键。如何设计和组织内容,使用户能快速理解移动应用所提供的内容,使内容真正有意义,这是非常关键的。(1)充足内容,使内容符合移动的特征。(2)优先突出用户需要的信息,而简化页面的导航。(3)适时提升屏幕空间的利用率。2、是为移动触摸而设计点击操作是PC时代交互的基础,在触摸屏设备上基于手指的手势操作已经代替了鼠标的点击操作。(1)以信息架构为基础,简历手势交互规范。(2)优先设计自然的手势交互,而不是TAP点击(3)引导用户在情境中学习手势操作。(4)特殊手势不是必须的。(5)可触区域必须大于7×7mm,尽量大于9×9mm。(6)手势操作需要提供过程及反馈演示。3、输入方式的 转换文字输入是移动端的软肋之一,不管是手写输入还是键盘输入,操作效率都相对较低。在行走或者单手操作时,输入的出错率也比较高。(1)减少文本输入,转化输入形式。(2)简化输入选项,变填空为选择。(3)使用手机已有的传感器输入。4、操作流程必须确保流畅性在移动产品的操作过程中会碰到多种多样的情况——找不到目标、不知道该怎么操作、操作后没有及时反馈,等等,这都会对产品的流畅性造成影响。在移动产品的设计中主要从三个方面来考虑产品的流畅性:(1)手指及手势的操作流。(2)用户的注意流。(3)转场流畅或者自然,不能牵强!
2023-09-08 10:16:253

如何将三个系统的登陆界面做在同一个页面,用html,css,javascript等设计

放在不同的form里
2023-09-08 10:18:584

进销存软件,那个品牌好,简单易用

易特进销存管理软件包含仓库管理,客户管理,订单管理,销售管理,财务报表于一体的管理软件简单易用.免费下载使用.1、功能特点基本设置:商品信息,供货商,客户,商品分类,仓库等基本参数的设置。进货管理:进行货品采购入库,采购退货,进货单据和退货单据查询,供货商往来帐务,付款管理。 销售管理:销售出货,客户退货,销售单据和客户退货查询,客户往来帐务,客户付款管理。库存管理:包括库存之间货品调拔,库存报损、报溢,强大的库存盘点功能。拆分组装:整进散出,或是整出散进等可以自由的拆分组合产品。 统计报表:完整的统计查询功能,每张单据每次业务金额都可以清楚的反映。打印设计:可对系统内每个单据进行打印的格式设计,可以导出,导入,每个操作员可设计自己的打印格式。界面设计:系统窗口界面名称可以自定义设计,表格的显示顺序,宽度,是否显示等,每个操作员可以设计自己的界面。用户管理:可添加删除系统操作员帐号,强大的权限控制,可以设置某用户对某窗口某个按钮的权限。系统设置:可以灵活设置系统小数位数,可选0-6位,让帐务更精确,可对以往数据进行选择性的清除,以便系统初始化。 数据备份:可随时对系统数据库进行安全备份,以防数据丢失。自定界面:所有的界面可以每个操作员自已定义,表格的显示顺序,名称,是否显示等打印设计:所有的打印可以设计自己需要的格式,每个操作员可以设计自己的格式
2023-09-08 10:19:331

安卓和IOS系统对于UI设计来说一样吗

安卓和IOS系统对于UI设计来说一样吗 iOS和Android的区别,想了很久,也没想出太多,两个系统有些东西越来越通用,Android上,可实现所有效果,当然有些看上去iOS很像。长得和iOS很像的Android应用很多,好多大牌也这么做,比如说QQAndroid5.1.1。这样只需一套设计,出一套资源就OK,高效节约。两个平台的使用体验比较统一,但还是喜欢各自有各自的特点和个性的设计。 下面进入正题了,说说两者到底有什么区别呢? 区别,在这两种系统的原生应用里就能发现。Android 一直在寻找合适的设计语言,最新的material design,和以前比,又是一个大转变。iOS相对稳定。 这里的区别,主要分析介面设计,不涉及底层的内容(是你不懂写不出来吧)区别,这些的区别也不绝对。 1 导航方式: iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点选。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换,当然也点选切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ。总之,Android比较全面。 2 单条item的操作 iOS单条item的操作有两种,点选和滑动,点选进入新页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。 Android中,单条item的操作也有两种,点选和长按,点选一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的简讯页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。 例外的是,Android里面也可以有单条item的滑动,如新版QQ,这种比较少见。安卓L的简讯,可以滑动进行归档。 3关于排版 iOS喜欢在居中排布 Android更喜欢左对齐 4实体键 iOS只有一个实体键,home键,这个键有这么几个功能: 1)一次,回到桌面。 2)双击,出现多工介面 3)iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式 4) 指纹解锁 Android有四个实体键(现在很多被萤幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜寻键。4.4及以上,是back键,home键,多工键。安卓原生是这样,经过优化的Android不一定,如魅族的 *** art bar,根据当前页面情景变化。 大部分情况下Android的back键,和页面返回功效一样。而Android的back键可以在应用间切换,还可以返回主萤幕。iOS里面的键不能在应用间直接切换。 5 动效 两者的动效差别不大,iOS更加流畅,卡顿较少。 两者都强调模拟现实世界的动画效果,如物体运动有一定的加速度,动画的结束和开始速度小,中间速度大。 6 浮窗 安卓里可以看到各种浮窗,流量,清理记忆体等等。iOS暂时不支援这样的浮窗。越狱的貌似可以。 这两个平台,只有想不到,几乎没有不可以实现。 安卓更加开放,可自定义的东西也更多,做花样的话,安卓的限制更少。 对于学生来说iOS系统好还是安卓系统好 安卓更好一点,苹果功能好多不对未成年人开放的, UI设计对于我来说现在晚了吗 UI设计就是使用者介面的意思,设计视觉,互动方面。和美工不同,UI偏重于互动。但是对视觉方面也需要有一定的认识。 VIBE UI系统严格来说属于安卓系统吗 您好。 根据您的描述,VIBE UI是属于安卓系统。VIBE UI是联想官方长期以来对使用者使用体验以及反馈意见收集后研发的新一代android定制系统,介面更加柔和,也加入卡片设计等元素。针对大屏装置精心优化的操作体验,根据使用者反馈不断改进,稳定版本以月为周期持续进行更新。 目前支援的机型可以登入VIBE UI官方网站下载专区查询了解::vibeui.,另外,欢迎您加入到VIBE ROM互动讨论专区,与联想工程师及其他使用者进行互动讨论::bbs.lenovo./forum.php?mod=forumdisplay&fid=678。 如您需要其他帮助欢迎您随时与我们联络或访问联想乐问吧(:ask.lenovomobile.)进行咨询了解。 为什么对于ios系统iphone4的512记忆体就够用了,但是对于安卓系统来说太小了呢 苹果是假后台 比如游戏 你出去之后就帮你暂停了 不会像安卓。有些东西回到主介面后还在执行 安卓的UI设计困难吗 有一定的麻烦度、也有一定的挑战性。如:联想的乐桌面,小米的MIUI桌面。百度上搜一搜。 乐桌面是联想集团全力打造的一款手机平台桌面美化软体,基本功能有桌布设定,主题设定,萤幕管理,更有个性化设定和场景储存两大强力功能,同时在launcher中提供系统设定的快捷入口,向大众传递“乐享应用、快乐生活”的理念。 乐桌面同业内著名的GO桌面,乐桌面最为突出的几个特点就是快速稳定,简单好用,彰显个性,酷炫美观。现在的乐桌面团队每隔两周就会为大家送上一款最新版本的乐桌面,稳定的更新时间也赢得了使用者的好评与青睐。 乐桌面是基于联想手机特色设计的一款精美、易用的个人桌面,以提供极致的使用者体验为手段,占领使用者桌面,在树立联想品牌的同时,做好移动网际网路的服务入口,使用者在桌面即可便捷享受使用者所需的移动网际网路体验;能对软体程序进行管理等。 iOS8.1.3系统对于iPhone5s来说怎么样? 这些小版本号的改进都是更新些bug,没有新功能的推出的。如果你的手机系统能够稳定执行,不更新也罢。看你个人意愿 安卓系统手机UI设计规格是多少 Android介面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。[单位:画素] Android比iPhone的寸尺多了很多套,建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在1080*1920中看起来比较清晰,切图后的图片档案大小也适中,应用的记忆体消耗也不会过高。 王者荣耀安卓系统登入和iOS系统登入资料会一样吗? 不一样的,iOS和安卓资料不共享的。 资料就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果。资料有很多种,最简单的就是数字。资料也可以是文字、影象、声音等。资料可以用于科学研究、设计、查证等。 科学实验、检验、统计等所获得的和用于科学研究、技术设计、查证、决策等的数值。 奇迹暖暖分安卓和iOS系统吗 分开的哦,安卓和ios是不同的资料库,所以一般的游戏都是不互通的哦
2023-09-08 10:19:511

企业级管理系统的交互设计该怎么做?

关于这个问题我有如下的看法。这类系统应该把交互设计的重点放在统一样式、统一规则上面,不求基层使用者能多理解系统内的交互,但求我们的设计别自己跟自己打架。把框架和基调定好,窗口运用规则定好、菜单统一摆一个位置、每项设计进行时都考虑一下“数据没有、数据很多、数据海量”时用什么策略展示。一种是让从事交互设计的人去转向架构设计,一种是让架构设计的人兼顾交互设计;很显然,企业应用的业务复杂性的特点决定一般我们采用后者更为现实一些。一般的企业级用户是奔着快速去完成任务的目的来使用企业级管理系统的,所以如何让他们快速、方便的完成工作是系统设计的关键,很少会有用户过多的欣赏系统页面是否漂亮,交互是否流畅上面(这与个人级的互联网产品还是存在不同的),所以界面、交互的惊艳(请允许我用这个词,因为好的交互确实会给人惊艳的感觉)不是用户关注的点,可以作为“好上加好”的卖点。企业级应用由于其业务的复杂性,更多的由业务设计师的角度出发来设计系统,这些设计师多数关注需求和功能的实现,更多的从表模型的角度去设计系统,缺少交互设计的经验,因此常常开发出来的系统缺少可用性,体验不是那么好。因此这块应该要向互联网公司学习,产品设计需要从使用者的角度出发来设计系统,架构师从模型和业务功能实现的角度来设计。上面就是我对这个问题的看法欢迎探讨。
2023-09-08 10:20:002

如何从access管理系统窗体界面进入设计界面

首先,你想看源代码的系统是accdb或mdb格式的,不能是accde或mde格式:1、按住Shift后,再打开系统,就可将启动项屏蔽;2、将该数据库的AllowBypassKey属性设为True,之后,再按1做。
2023-09-08 10:20:401

学生管理系统开题报告

  一、 立论依据  ◎ (毕业设计(论文)的意义、现状分析、附主要参考文献)  ◎ 意义  学校主要有总务处、政教处、教导处、培训处四大块。其中教导处的工作最为繁重,工作人员多,信息量大。除财务部门有专人及专用软件进行信息处理外,其它各类的数据处理都由班主任以及教导处工作人员人工完成。教导处目前有几十个班级的学生,处理的信息主要有五大类:学生信息、成绩数据、课程信息。本系统主要着眼于以上部分,建立数据库以及对数据的各种操作功能。  对于学生信息,各班的班主任及学校领导由于各种分类和了解的需要,经常性地进行各种查询。例如:查询一个班级中团员的人数,男、女生的人数,住宿或通宿学生的人数等等。教导处在每一届学生进校时必须进行分班,设置学号;每一届学生毕业,要进行学生信息备份;  对于成绩管理,课任教师要进行本科目成绩登记,计算平均分、优秀率、及格率;班主任在期中考试和期末考试后计算本班学生总分,排名次;教导处要统计补考学生人数及相应名单,每学期进行学生成绩备份;学校领导则可通过查询工具来了解学生成绩情况。  对于课程信息,教导处每学期要进行课程安排、课任教师分配、一周课程安排、中途课程调整等等。  以上各类信息目前还处于手工或半手工的管理状态,效率低,可靠性差。配备电脑,但实际利用率不高,如果采用计算机进行以上各类信息的管理,必将大大提高工作效率,对学校各类信息的维护及了解起到积极的作用。另外随着计算机网络的持续发展,无论是工作、学习还是生活,将会越来越多地融入到流动的比特中,人们的工作节奏在不断加快,需要快捷的信息来源,并对此作出反应。因此,无论是从目前的现状来看,还是面向未来,一个功能完备的学校信息管理系统的开发都非常有必要。  本人作为学习计算机专业的一员,对系统的需求作了较深入的认识,同时也掌握了一定的系统开发理论,借这次毕业设计的契机,一方面利用自己的所学小刀试牛,另一方面通过这次实践必将提升自身对软件工程、数据库、程序设计等理论的认识,积累系统开发的经验。  作为毕业设计,由于时间比较紧张,加之本人没有任何系统开发的经验,它肯定存在许许多多不足的地方,但对它的改善和功能的完备并不会随着毕业设计的结束而终止。本人将在原来的基础上,着眼未来,追踪计算机新技术发展,并应用到系统持续开发中。  ◎ 研究现状分析  21世纪以来,人类经济高速发展,人们发生了日新月异的变化,特别是计算机的应用及普及到经济和社会生活的各个领域。使原本的旧的管理方法越来越不适应现在社会的发展。许多人还停留在以前的手工操作。这大大地阻碍了人类经济的发展。为了适应现代社会人们高度强烈的时间观念,学校信息管理系统软件为学校办公室带来了极大的方便。我所开发的这个系统所采用的是当前较为流行的编程软件VISUAL BASIC 6.0作为实现语言,以数据库Microsoft SQL Server2000作为系统的后台操作,其功能在系统内部有源代码直接完成。我们只需按系统要求输入即可操作。为了校上网做好准备。跟据1999年中国电信的调查报告显示我国的上网人数已达到890万,互联网已经十分普及,学校往界的毕业生希望能在世界的任何一个角落查到自己校友的信息,本系统为学校将来的上网作了先期工作,比如数据库的建立。根据实际情况,我们使用原型法(Rapid Prototyping)即以少量代价快速地构造一个可执行的软件系统模型。使用户和开发人员可以较快地确定需求,然后采用循环进化的开发方式,对系统模型作连续的精化,将系统需具备的性质逐渐增加上去,直到所有的性质全部满足。此时模块也发展成为最终产品了。  主要参考文献  本系统的过程中,主要的参考文献版社  XX  XX  XX  XX  XX  二、 设计方案  1、 本设计的目标、设计内容和拟解决的关键问题  ◎ 设计目标  实现 :系统管理、学籍管理、班级管理、课程管理、成绩管理五大功能。其中系统管理功能中包括添加用户、修改密码、重新登录和退出系统四个子功能;学籍管理功能中包括,添加学籍信息、修改学籍信息和查询学籍信息三个子功能;班级管理功能中包括添加班级、修改班级信息两个子功能;课程管理功能中包括添加课程信息、修改课程信息和年级开课设置三个子功能;成绩管理功能中包括添加、修改成绩和查询成绩三个子功能。  ◎ 研究内容  系统管理模块  该模块的主要任务是维护系统的正常运行和安全性设置,包括添加用户、修改密码、重新登录、退出系统等功能。  班级管理模块  该模块的功能是实现对全校班级的管理工作,包括添加班级信息、修改班级信息两个子功能,这两个子功能模块各自独立,实现学校中全部班级的管理功能。  学生学籍管理模块  该模块的主要功能是实现对学生的基本信息的管理工作,包括添加学籍、修改学籍、查询学籍等功能,从而方便学校管理部门对学校的基本情况的快速查询和了解。  课程管理模块  在该模块中可以对各个年级的课程进行设置,并可在其中进行全校所有课程信息的添加和修改,方便了学校教材管理部门和教务科人员的工作。该模块包括添加课程、修改课程和设置年级开课三个子功能。  成绩管理模块  在我国,学生的考试成绩是检验学生学习情况的一个主要依据,所以学生成绩管理功能在一个学生信息管理系统中占有非常重要的地位,本系统的成绩管理模块包括添加、修改成绩信息和查询成绩信息等子功能。  ◎ 拟解决的关键问题  uf06c 有关学籍等信息的输入,包括输入学生基本信息、所在班级、所学课程和成绩 等。  uf06c 学生信息的查询,包括查询学生基本信息、所在班级、已学课程和成绩等。  uf06c 学生信息的修改。  uf06c 班级信息管理的输入,包括输入班级设置、年级信息等。  uf06c 班级信息管理的修改。  uf06c 班级管理信息的查询。  uf06c 学校基本课程信息的输入。  uf06c 基本课程信息的修改。  uf06c 学生课程的设置和修改。  uf06c 学生成绩信息的输入。  uf06c 学生成绩信息的修改。  uf06c 学生成绩信息的查询。  uf06c 学生成绩信息的统计。  2、 拟采取的设计方法及可行性分析  ◎ 拟采取的设计方法  本系统采用面向对象的软件开发办法,以Microsoft公司的可视开发环境 Visual Basic6.0 作为主要开发工具,使用Microsoft Access 2000作为关系数据库,并为VB编程语言中采用ADO数据库编程模型,配合功能强大的SQL查询语言实现建立关系数据库,放问数据库,对数据库的更新,较好地实现了预定的需求功能  ◎ 可行性分析  学生信息,作为一个学校,就有一定的工作量存在,而学生信息,它的工作量可能是其它信息工作量的几倍,班级的增加、班级的查找、班级的修改;学生档案;课程管理;成绩管理;缴费管理;统计等等,每个信息的数据都在不断地变化着,如果采用人工的方式进行操作,那么,一天的工作量,足以让人觉得比较繁琐,吃不消。针对这样的情况,采用让数据的查询变得简单化,数据变的更让每个人都在任何时刻都可以了解到。  4楼  学生信息管理系统是为本校开发的,本系统所采用的语言是Visual Basic,用Microsoft Access 2000数据库完成。该系统总体有四部分组成,包括学生信息查询、教务信息维护、学生选课及用户管理。通过本系统,把本校内部查询学生信息、教务信息、学生选课各个环节进行有效地计划、组织和控制。通过本校内部的信息,依据统一数据信息进行管理,把任何一块信息所产生的数据变动及时地反映给其它相关信息,做到数据共享。  本系统主要信息流程为:教务信息维护接受学生的信息,学生信息查询根据教务信息维护的学生信息做出对所接收的信息合理性进行判断,并交于信息维护进行相应的修改,再把信息存入数据库中。学生选课是对学生进行相应选择自己相关的课程。最后进行打印。  采用本系统,能够使整个系统内部所有信息的工作简化,提高工作效益。由于采用统一的数据信息,使相关资料能够快速地查询所需的数据、资料及其它信息的,使信息快速高效运行。  .  3、 预期的设计(论文)进展和成果  ◎ 设计进展:  第一周和第二周 项目建议、启动,需求调研、系统分析;  第三周 系统框架设计开始;  第四周 系统总体与详细设计,编码;  第五周 系统测试、运行  ◎ 论文进展  第一周 论文开题报告;  第二周 论文开题报告完成;  第三周 论文完成初稿;  第四周 论文修改,定稿;  三、论文大纲  1 引言  1.1、研究的必要性  1.2研究的目的和意义  1.3其它情况说明及关键字  2 序论  2.1项目的背景与意义  2.2相关技术与开发工具介绍  2.3 可行性分析  3 总体设计  3.1系统功能描述  3.2数据流图与数据字典  3.2.1数据流图  3.2.2数据字典  3.3数据库设计  4详细设计  4.1系统界面设计  4.2系统流程分析  四、设计基础  1、 已具备的条件,尚缺少的条件和拟解决的途径  ◎ 已具备的条件  1.通过课堂平时训练已经具备大致框架  2.熟悉学生信息管理系统体系结构  3.熟悉VB , Access设计工具  ◎ 尚缺少的条件  对VB具体结构体系不熟悉,其他辅助工具再VB中的运用,及连接  ◎ 拟解决的途径  查阅相关资料,掌握相关技术。  五、指导老师意见  指导老师签名:  200 年 月 日
2023-09-08 10:21:031

谁给说说VB做图书管理系统界面?

第一章 概述1.1数据库及其应用 自20世纪70年代以来,数据库技术得到迅速发展.目前世界上已经有数百万个数据库系统在运行,其应用已经深入到社会生活的各个领域,从企业管理,银行管理,资源管理,经济预测一直到信息检索,档案管理,普查统计等.我国20世纪90年代初在全国范围内装备了12个以数据库为基础的大型计算机系统,这些系统分布在邮电,计委,银行,电力,铁路,气象,民航,情报,公安,军事,航天和财税等行业. 现在,数据库技术还在不断发展,并且不断的与其它计算机技术相互渗透.数据库技术与网络通信技术相结合,产生了分布式数据库系统.数据库技术与面象对象技术相结合,产生了面向对象数据库系统等各种数据库系统. 在人类迈向21世纪知识经济的时候,信息变为经济发展的战略资源,信息技术已成为社会生产力重要的组成部分.人们充分认识到,数据库是信息化社会中信息资源管理与开发利用的基础.对于一个国家,数据库的建设规模,使用水平已成为衡量该国信息化程度的重要标志.因此,数据库的学习是非常重要的.1.2数据库系统 数据库系统本质上是一个用计算机存储记录的系统。数据库本身可被看作为一种电子文件柜:也就是说,它是收集计算机数据文件的仓库或容器。系统用户可以对这些文件执行插入数据、检索数据、更改数据、删除数据等一系列操作。 总之,数据库系统是一个计算机存储记录的系统,即,它是一个计算机系统,该系统的目标存储信息并支持用户检索和更新所需要的信息。图1-2是一个数据库系统的简图。 图1-2 数据库系统简图1.3数据库系统简介 本人设计的是一个关于图书馆图书管理的数据库系统,通过这个系统管理员可以简捷、方便的对图书记录查阅、增加、删除等功能,而用户也可以通过这个系统对进行图书查询、借阅、归还等功能。 该数据库应用程序按照用户权限和实现功能的不同分为两部分:外部学生对数据库的查询访问和内部管理人员对数据记录的管理维护.每一部分中包含各自实现的各项功能,对每一项功能的实现,将按照窗体设计以及运行情况的顺序逐一进行设计.本系统采用microsoft access技术建立数据库,使用VB技术建立数据源的链接,并且生成图书管理的数据库应用程序从而实现数据库的管理功能。 第二章 数据库系统设计2.1数据库设计概述 计算机信息系统以数据库为核心,在数据库管理系统的支持下,进行信息的收集、整理、存储、检索、更新、加工、统计和传播等操作。 对于数据库应用开发人员来说,为使现实世界的信息流计算机话,并对计算机话的信息进行各种操作,就是如何利用数据库管理系统、系统软件和相关硬件系统,将用户的要求转化成有效的数据结构,并使数据库结构易于实现用户新的要求的过程。 确切的说,数据库设计是指对于一个给定的应用环境,提供一个确定最优数据模型与处理模式的逻辑设计,以及一个确定数据库存储结构与存取方法的物理设计,建立起既能反映现实世界信息和信息联系,满足用户数据要求和加工要求,有能被某个数据库管理系统所接受,同时能实现系统目标,并有效存取数据的数据库。 2.2数据库设计周期 根据软件工程的思想,数据库设计的周期可以划分为六个阶段:(1) 规划阶段确定开发的总目标,给出计划开发的软件系统的功能、性能、可靠性以及接等方面的设想。 (2) 需求分析阶段认真细致地了解用户对数据的加工要求,确定系统的功能与边界。本阶段的最终结果,提供一个可作为设计基础的系统说明书,包括对软硬件环境的要求和一整套完善的数据流程图。(3) 设计阶段把需求分析阶段所确定的功能细化,主要工作是概念设计阶段、逻辑设计阶段、物理设计阶段,然后,对每个阶段内部设计详细的流程。 (4) 程序编制阶段以一种或几种特定的程序设计语言表达上一阶段确定的各模块控制流程。程序编制时应遵循结构化程序设计方法。(5) 调试阶段对已编好的程序进行单元调试(分调),整体调试(联调)和系统测试(验收)。(6) 运行和维护阶段这是整个设计周期最长的阶段,其工作重点是收集和记录系统实际运行的数据。在运行中,必须保持数据库的完整性,必须有效的处理数据故障和进行数据库恢复。同时解决开发过程的遗留问题,改正错误进行功能完善。第三章 图书管理系统具体设计 3.1图书管理系统总体规划 对于数据库系统,规划工作是十分必要的。规划的好坏将直接影响到整个图书管理系统的成功与否,数据库设计中的规划阶段的主要任务是建立数据库的必要性及可行性分析,确定数据库系统在整个图书管理系统的地位。根据图书管理数据库对技术人员和管理人员的水平、数据采集和管理活动以及借阅者的计算机素质的要求;数据库技术对计算机系统的软硬件的要求。决定把数据库管理系统设计成为一个综合的数据库。此数据库包括所有操作人员的所有活动功能。因为,此图书管理系统应用界面较简单、功能单一。所以,用一个综合的数据库就能满足图书管理要求,而且实现容易。因此,图书管理系统可以按照用户权限和实现功能的不同分为两部分:外部学生对数据库的查阅访问和内部管理人员对图书记录的管理维护。但是,这两部分都调用的是同一数据库,只不过内部管理人员能实现所有管理功能,而外部学生访问数据库时,一些功能被屏蔽,只能进行查阅。3.2 需求分析3.2.1需求描述与分析设计一个性能良好的数据库系统,明确应用环境对系统的要求是首要的和最基本的。特别是数据应用非常广泛,非常复杂,要是事先没有对信息进行充分和细致的分析,这种设计就很难取得成功。通过需求分析阶段对图书管理系统的整个应用情况作全面的、详细的调查,确定图书管理的目标,收集支持系统总的设计目标的基础数据和对这些数据的要求,确定用户的需求,并把这些写成用户和数据库设计者都能够接受的文档。事实上,需求分析是数据库开发中最难的任务之一。因为,第一,系统本身是可变的,用户的需求必须不断调整,使之与这种变化相适应。第二,用户很难说清某部分工作的功能处理过程。所以,设计人员必须认识到:在整个需求分析以及系统设计过程中,用户参与的重要性,通过各种方法展开调查分析。3.2.2需求分析的步骤需求分析大致可分为三步来完成,即需求信息的收集、分析整理和评审通过。(1)需求信息的收集 需求信息的收集又称为系统调查。为了充分地了解用户可能提出的要求,在调查研究之前,要做好充分的准备工作,要了解调查的目的、调查的内容和调查的方式。1) 调查的目的 首先,要了解组织的机构设置,主要管理活动和职能。其次,要确定组织的目标,大致管理流程和任务范围划分。因此,图书管理系统主要是通过对现有的图书管理系统进行考察、研究。并且通过和图书管理人员、学生交流来完善管理功能。2) 调查的内容外部要求:信息的性质,响应的时间、频度和如何发生的规则,以及图书管理的要求,安全性及完整性要求。管理的现状:即图书管理信息的种类,信息流程,信息的处理方式,各种图书服务工作过程。组织机构:了解图书管理机构的作用、现状、存在的问题,及是否适应计算机管理。3) 调查方式通过对图书管理人员的访问、交谈可获得图书管理高层的、内部的管理需求,以及图书管理的管理目标、未来图书管理发展变化趋势和长远规划的有关信息。并且,还可通过具体借阅活动,了解借阅的流程、借阅的控制方式、日常管理信息,对图书管理系统有一个深刻得了解。(2)需求信息的分析整理要想把收集到的信息(如文件、图表、票据、笔记)转化为下一阶段设计工作可用的形式信息,必须对需求信息做分析整理的工作。 1)管理流程分析
2023-09-08 10:21:121

app界面设计要注意哪些方面?

一品威客表示:1.一致性原则APP界面设计的一致性即通过视觉结构、视觉层次、视觉元素等达到设计的统一整体,减少用户认知成本,加深对品牌认识。设计师要自如地把控好品牌APP在众多移动终端中的视觉效果,需要对同一设计策略从线下到线上做宏观的统筹,处理好各个系统之间的差异,利用和发挥各平台的优势,让品牌APP能在不同的终端呈现最佳效果,并形成品牌形象的完整与延续。通常APP视觉结构主要包括状态栏、导航栏、主菜单、内容区域等四个部分,每个部分再细分出更多的元素。在品牌APP界面设计时要注意如何合理有效地整合众多的元素,为传递品牌信息服务。例如通常APP界面的主菜单习惯出现在界面顶部,因此就要遵循此原则,将其置于顶部,其他各页面的布局不变,协调好各个控件的比例关系,避免造成视觉结构的混淆,让用户能在较短时间内适应APP的界面布局,捕捉品牌信息。首先,品牌开启图标。外观上始终保持与品牌的界面设计风格一致,大多以品牌LOGO作为图标的基础图形元素,以减少用户对品牌认知的负担,在有限的界面布局中强化品牌形象,引起用户的注意力。其次,界面内部的功能性图标。其视觉特征也要与品牌既有的识别系统保持一致。基于品牌提升的APP界面设计在品牌色的运用时首先要使品牌的主色、辅助色与其他平台的运用一致,但允许适当地根据移动端平台的特点做细微调整。其次,各终端尺寸不同,品牌APP界面设计在品牌色的比例要达到视觉一致,颜色搭配以纯的品牌色为主,三个之内的配色为辅进行搭配。简洁干练的用色,才能在保证品牌统一性的同时,使用户更容易地感受到品牌所营造的氛围。2.沟通原则认知心理学家唐纳德u30fb诺曼在提出,将设计的层次划分为三个等级,即“本能层、行为层和反思层”。本能层关注视觉外观设计,行为层关注互动操作设计,反思层则更重视用户体验。沟通原则主要指基于品牌APP的界面互动操作设计。移动端品牌APP的操作界面设计,要考虑效率与时间的因素。满足用户碎片化的沟通时间,用简洁、便利的功能操作,提高互动效率。当下的APP界面操作置于触摸屏之上,用户没有了按键的触感,只能通过视觉和听觉得到操作状态的反馈。如果用户没有很好地被引导以及得到及时的信息反馈,将会导致用户在与界面的交互过程中迷失方向,进而产生挫败感。3.用户个性体验原则在产品同质化严重的今天,保持品牌的与众不同才能从众多产品中脱颖而出,展示自身特色,提升市场竞争力,体现品牌价值。移动互联网环境下,新的传播媒介为品牌提供了重要的媒介手段供用户参与到APP界面体验中。而产品交互系统中可参与性表示用户体验品质高低,可参与性好的系统,会使人难以忘怀,物有所值,并从中感受到使用的乐趣。基于品牌提升的APP界面设计,以用户为中心,需更深入寻求用户的个性体验,满足目标用户个性化的精神参与感、情感需求。4.环境原则品牌APP界面设计的环境原则包括两种,一种是APP运行的系统应用环境,如ISO操作系统、Android操作系统、Windows操作系统等。另一种是用户操作APP的场景、情景等。本文中的环境原则主要指第二种。品牌要维护与消费者之间良好的关系,给用户带来更好的体验,就要注重APP与用户对话的方式和使用的场景。用户可能会在走路、开会、乘车、与人交谈等多种情景中使用品牌APP,灵活运用移动设备硬件功能,如重力感应器、GPS、摄像头等,提高用户与APP参与度。良好的交互设计配合直观达意的视觉设计,不仅较好地传递品牌信息,还能更好地让用户在体验中提升品牌好感度。 环境原则并非每款品牌APP必须严格遵循的原则,但如在开发与界面设计时充分考虑到,能塑造良好的品牌特色,提升品牌竞争力。当下的移动互联网时代,品牌APP的开发与设计是现阶段提升品牌最具竞争力和可塑性的方式。基于品牌提升的APP界面设计通过本文提出的一致性、沟通、用户个性体验、环境等设计原则能将APP界面设计与品牌特色相结合,并从品牌内容展示、品牌信息传递、目标用户了解、品牌影响力扩大等方面提升品牌。
2023-09-08 10:22:093

软件开发的需求文档要具备哪些要素,格式如何?

需求文档的编写内容包括很多的,但是需要根据该软件的规模和具体要求进行编写。 一份比较完整的详细需求分析应该包括:1. 前言 2. 摘要 3. 系统详细需求分析 3.1. 详细需求分析 3.1.1. 详细功能需求分析 3.1.2. 详细性能需求分析 3.1.3. 详细信息需求分析 3.1.4. 详细资源需求分析 3.1.5. 详细组织需求分析 3.1.6. 详细系统运行环境及限制条件需求分析 3.1.7. 信息要求 3.1.8. 性能要求 3.2. 接口需求分析 3.2.1. 系统接口需求分析 3.2.2. 现有软、硬件资源接口需求分析 4. 总体方案设计4.1. 系统总体结构 4.1.1. 系统组成、逻辑结构 4.1.2. 应用系统结构 4.1.3. 支撑系统结构 4.1.4. 系统集成 4.1.5. 系统工作流程 .2. 分系统详细界面划分 4.2.1. 应用分系统与支撑分系统的详细界面划分 4.2.2. 应用分系统之间的界面划分 5. 应用分系统详细设计 5.1. XX分系统详细需求分析 5.1.1. 功能详细需求分析 5.1.2. 性能详细需求分析 5.1.3. 信息详细需求分析 5.1.4. 限制条件详细分析 5.2. XX分系统结构设计及子系统划分 5.3. XX分系统功能详细设计 5.4. 分系统界面设计 5.4.1. 外部界面设计 5.4.2. 内部界面设计 5.4.3. 用户界面设计 6. 数据库系统设计 6.1. 设计要求 6.2. 信息模型设计 6.3. 数据库设计 6.3.1. 数据访问频度和流量 6.3.2. 数据库选型 6.3.3. 异构数据库的连接与数据传递方式 6.3.5. 数据共享方式设计 6.3.6. 数据安全性及保密设计 6.3.7. 数据字典设计 8. 信息编码设计 8.1. 代码结构设计 8.2. 代码编制 9. 关键技术 9.1. 关键技术的提出 9.2. 关键技术的一般说明 9.3. 关键技术的实现方案 10. 系统配置 10.1. 硬件配置 10.2. 软件配置 11. 限制 12. 组织机构及人员配置 12.1. 机构调整与确认 12.2. 组织机构的任务和职责 12.3. 人员配置方案 12.4. 培训计划 13. 工程实施计划 13.1. 分期实施内容 13.2. 进度计划 13.3. 实施条件 13.4. 测试与验收 14. 投资预算 15. 参考和引用资料 16. 术语 这里还有很需要补充的,也有很多是可以不写的;因为一份需求文档不是谁能写的,呵呵,在实际的工作中是那些负责人才能写这个的。如果是课设的话,只要在流程图 逻辑结构 或者是XX分系统的设计图上下点功夫就好了。说到格式 就是按上面的写 然自己弄一个目录 就像是我们平时翻书的时候看到的那种,这样好阅读。
2023-09-08 10:22:211

关于VB的设计-----多电梯远程监控系统的vb界面设计

1.你需要获得电梯的实时运行状态,包括门状态、呼梯信号、电梯当前方向、楼层等等;2.你需要将这些状态信号发送到"远程"监控系统;3.额.....貌似你只要做一个界面哈.....1.通常需要至少一种通讯方式,例如comm或其它的;2.还需要会简单的绘图,以便显示电梯的各种状态,因此图片控件应该是少不了的;3.密码的话,则一般是用弹出式对话框,选择用户名,输入密码,这里可以用到下拉式选择框和文本框;4.故障实时报警,则看你是要闪烁一下屏幕呢,还是抖动一下窗口呢,还是弹出几个大红字呢,还是要放一段歌声,自己看着办咯;5.运行数据的查询嘛,自然就牵涉到数据库了,看看你会哪个就用哪个吧.
2023-09-08 10:22:301