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多媒体技术的应用

2023-10-04 17:56:58
TAG: 多媒体
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真可

1. 多媒体技术的基本概念

多媒体技术指的是利用计算机等先进技术结合影像、声音、文字等多种媒体形式进行信息传递和表现的技术手段。它是信息处理和传递领域中的重要技术,广泛地应用于教育、娱乐、广告等领域,具有非常广阔的前景。

2. 多媒体技术在教育领域中的应用

随着科技的发展,多媒体技术已经开始在教育领域中得到广泛的应用。通过多媒体技术,教师们可以将图像、声音、文字等多种教育资源制作成课件,从而实现知识的生动形象展示,提高学生的学习效率。此外,多媒体技术还可以为教育工作者提供更加便捷的教学工具和平台,为更加高效地开展教学工作提供了坚实的基础。

3. 多媒体技术在娱乐领域中的应用

多媒体技术在娱乐领域中的应用也极具前景。现今,许多娱乐公司已经开始利用多媒体技术制作出了大量的游戏、动画和电影作品,这些作品不仅在视听效果上具有出色的表现,同时还给玩家和观众带来了身临其境的沉浸式体验,大幅提升了娱乐效果。

4. 多媒体技术在广告领域中的应用

在广告领域中,多媒体技术也被广泛应用。通过巧妙地运用多媒体技术,广告商可以制作出吸引人的广告视频和图片,这些广告作品不仅在视觉上给人们带来了美感体验,同时也能够在心理上引发潜在消费者的购买欲望,为产品的销售促进做出了积极贡献。

5. 多媒体技术的发展趋势

随着科技的不断进步,多媒体技术的应用范围不断扩大,同时技术含量也不断提升。未来,多媒体技术将更加关注各方面的创意和创新,通过深入挖掘技术与文化、艺术与商业之间的内在联系,实现更高水平的跨界融合。同时,多媒体技术也将更加注重用户需求,为用户提供更加个性化、定制化的服务,深入挖掘各个领域的应用场景,持续扩大多媒体技术的应用空间。

6. 总结

多媒体技术的应用将在很长一段时间内,始终占据信息处理和传递领域中的重要地位。在教育、娱乐和广告等领域中,多媒体技术的应用已经发挥出了非常重要的作用,支撑了这些行业的快速发展。未来,我们相信多媒体技术仍然会持续地展示出强大的生命力和发展潜力,同时也将会为我们带来更加丰富多彩的生活体验。

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多媒体技术的主要用途是什么?

多媒体技术通常是计算机应用系统,可以处理文字、数据和图形等信息,而多媒体计算机除了处理以上的信息种类以外,还可以综合处理图像、声音、动画、视频等信息,开创了计算机应用的新纪元。多媒体技术应用的意义在于:1.使计算机可以处理人类生活中最直接、最普遍的信息,从而使得计算机应用领域及功能得到了极大的扩展。2.使计算机系统的人机交互界面和手段更加友好和方便,非专业人员可以方便地使用和操作计算机。3.多媒体技术使音像技术、计算机技术和通信技术三大信息处理技术紧密地结合起来,为信息处理技术发展奠定了新的基石。4.多媒体技术发展已经有多年的历史了,到目前为止声音、视频、图像压缩方面的基础技术已逐步成熟,并形成了产品进入市场,热门的技术如模式识别、MPEG压缩技术、虚拟现实技术逐步走向成熟,相信不久也会进入市场。5.多媒体的含义是,把电视式的视听信息传播能力与计算机交互控制功能结合起来,创造出集文、图、声、像于一体的新型信息处理模型,使计算机具有数字化全动态、全视频的播放、编辑和创作多媒体信息功能,具有控制和传输多媒体电子邮件、电视会议等视频传输功能,将使计算机的标准化和实用化则是这场新技术革命的重大课题。数字声、像数据的使用与高速传输已成为一个国家技术水平和经济实力的象征。
2023-09-11 07:16:045

简述多媒体技术的应用有哪些方面

主要包括以下方面:1、教育领域。多媒体技术在教育领域的应用非常广泛,如电子课本、网络课程、虚拟实验室等,可以为学生提供丰富的教学资源和互动学习环境。2、广告宣传。多媒体技术在广告宣传方面也有很大的应用,如电视广告、网络广告、宣传片等,可以通过图像、声音和视频等多种手段来吸引受众的眼球。3、娱乐媒体。多媒体技术在娱乐媒体领域也有广泛的应用,如电影、电视剧、游戏等,可以为用户带来丰富的视听体验和娱乐乐趣。
2023-09-11 07:16:411

多媒体的应用领域

多媒体技术应用领域  1.教育(形象教学、模拟展示):电子教案、形象教学、模拟交互过程、网络多媒体教学、仿真工艺过程。  2.商业广告(特技合成、大型演示):影视商业广告、公共招贴广告、大型显示屏广告、平面印刷广告。  3.影视娱乐业(电影特技、变形效果):电视/电影/卡通混编特技、演艺界MTV特技制作、三维成像模拟特技、仿真游戏、赌博游戏。  4.医疗(远程诊断、远程手术):网络多媒体技术、网络远程诊断、网络远程操作(手术)。  5.旅游(景点介绍):风光重现、风土人情介绍、服务项目。  6.人工智能模拟(生物、人类智能模拟):生物形态模拟、生物智能模拟、人类行为智能模拟。
2023-09-11 07:16:591

什么是多媒体技术?多媒体技术的应用领域有哪些?

教育、影视娱乐业、商业广告、、办公自动化、医疗、通信、创作旅游等。多媒体技术是专指于电脑程序中处理图形、图像、影音、声讯、动画等的电脑应用技术。多媒体的应用领域已涉足诸如广告、艺术,教育,娱乐,工程,医药,商业及科学研究等行业。1、利用多媒体网页,商家可以将广告变成有声有画的互动形式,可以更吸引用家之余,也能够在同一时间内向准买家提供更多商品的消息,但下载时间太长,是采用多媒体制作广告的一大缺点。2、利用多媒体作教学用途,除了可以增加自学过程的互动性,更可以吸引学生学习、提升学习兴趣、以及利用视觉、听觉及触觉三方面的反馈来增强学生对知识的吸收。3、多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,它给传统的计算机系统、音频和视频设备带来了方向性的变革,将对大众传媒产生深远的影响。多媒体计算机将加速计算机进人家庭和社会各个方面的进程,给人们的工作、生活和娱乐带来深刻的革命。4、多媒体还可以应用于数字图书馆、数字博物馆等领域此外,交通监控等也可使用多媒体技术进行相关监控。
2023-09-11 07:17:081

多媒体的应用范围?

分类: 教育/学业/考试 >> 远程教育 解析: (1) 多媒体的应用范围为:信息管理、宣传广告、教育与训练、演示系统、咨询服务、电子出版物、视频会议、家庭、通信等。 1.信息管理 多媒体信息管理的内容是多媒体与数据库相结合,用计算机管理数据、文字、图形、静态图像和声音资料。利用多媒体技术,把人事资料、文件、图纸、照片、录音、录像等,通过扫描仪、录音机和录像机等设备输入计算机,存储于光盘。在数据库技术支持下,通过计算机进行放音、放像和显示等,实现资料的查询。 2.宣传广告 多媒体系统声像图文并茂,在宣传广告效果上有特殊的优势。制作广告节目要用专门的多媒体节目制作软件工具。 3.教育与训练 多媒体在教育上的应用,实质上是多媒体系统阅读电子书刊、演放教育类的多媒体节目。多媒体技术使传统计算机辅助教学软件的表现手段,从文字、图形和动画扩展成声音、动态图像,并具有极为强大的交互能力,便于学生自己调速进度,达到因材施教的效果。 4.演示系统 演示系统是指诸如在博物馆等场合用计算机向观众介绍各种知识,并把立体声、图形、图像、动画等结合起来。 5.咨询系统 如旅游、邮电、交通、商业、金融、证券、宾馆咨询等,利用多媒体系统提供高质量的无人咨询服务。 6.多媒体电子出版物 利用CD-ROM的大容量存储介质,代替各种传统出版物,特别是各种手册、百科全书、年鉴、音像、辞典等电子出版物。 7.多媒体通信 多媒体计算机技术在通信工程中应用,如可视电话、视频会议系统等。 (2) 多媒体技术是将文字、图像、动画、视频、音乐、音效等数字资源通过编程方法整合在一个交互式的整体中,具有图文并茂,生动活泼的动态形式表现出来,给人以很强的视觉冲击力,留下深刻印象。多媒体技术能够利用多种交互手段,使原本枯燥无味的播讲变成互动的双向信息交流。它极大的改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时代的阅读方式。且具有大容量、携带方便、复制成本低、长久保存等特点。 多媒体技术用途广泛,可用于:企业宣传 -- 商业演示光盘 、 电子名片 ; *** 部门 -- 招商引资光盘 ;旅游景点 -- 商用门票型光盘 ;教学培训 -- 教学培训光盘 ;产品使用说明 -- 技术资料光盘 ;软件系统放在触摸一体机中可用于 商场导购 、 展会导览 、 信息查询 等用途。同时可以兼顾 VCD ,做到一碟两用,即电脑和 VCD 都能使用,扩大了它的使用范围。 所以,多媒体手段往往被广泛用于教育,广告等宣传领域。是企业宣传,产品推广的利器,它的主要载体是 CD-ROM 光盘 ( 包括异形光盘及名片碟 ) ,多媒体触摸屏,宽带网站等。 参考资料:edude/news/news_content.asp?id=6837
2023-09-11 07:17:191

多媒体技术应用的主要内容

多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像、视频和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。它主要涉及如下几个部分: 它包括HCI与交互介面设计、多模态转换、压缩与编码和虚拟现实等。音频信息处理:它包括音乐合成、特定人与非特定人的语音识别、文字——语音的相互转换等。 MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。目前又分为MPEG-I、MPEG-Ⅱ、MPEG-Ⅳ、MPEG-7和MPEG-21。MPEG-I最初用于数字存储上活动图像及伴音的编码,数码率为1.5Mbit/s,图像采用SIF格式,两路立体声伴音的质量接近CD音质,到现在,MPEG-I压缩技术的应用已经相当成熟,广泛地应用在VCD制作,图像监控领域。MPEG-Ⅱ是MPEG-I的扩充、丰富和完善。MPEG-Ⅱ的视频数据速率为4-5Mit/S,能提供720×480(NTSC)或720×576(PAL)分辨率的广播级质量的视像,适用于包括宽屏幕和高清晰度电视(HDTV)在内的高质量电视和广播。随着网络、有线/无线通信系统的迅猛发展,交互式计算机和交互性电视技术的普遍应用,以及视频、音频数据综合服务等应用的发展趋势,对计算机多媒体数据压缩编码、解码技术及其遵循的标准提出更多更高的要求,有许多要求MPEG-I和MPEG-Ⅱ标准是难以支持的,因此MPEG-Ⅳ应运而生,它正是为解决这些高需求而推出的。根据MPEG-Ⅳ开发的不同的压缩编码,我们可以分为如下几类:●基于内容的多媒体数据访问工具:应用于从在线的程序库和传送信息的数据库中进行基于内容的信息检索。●基于内容的处理和比特流编辑:应用于交互式家庭购物、影视的制作和编辑、数字特技。●混合自然和人工数据编码:应用于动画和音响的自然组合,在游戏节目中观众可以移动和传送覆盖在要查看的视频之上的图形,从不同的观察点描绘图形和声音。●改进的时间随机访问:应用于音像数据的远程终端随机访问。●改进的编码效率:应用于低带宽信道上的有效音像数据存储和传送。●多重并行数据流的编码:多媒体表演,如虚拟现实游戏,3维动画,训练和飞行模拟,多媒体演示和教育。如今,越来越多的声像信息以数字形式存储和传输,这为人们更灵活地使用这些信息提供了可能性。但随之而来的问题是,随着网络上信息爆炸性的增长,获取到我们感兴趣的信息的难度却越来越大。传统的基于关键字或文件名的检索方法显然不适于数据量庞大、又不具有天然结构特征的声像数据,因此近些年来多媒体研究的一个热点是声像数据的基于内容的检索,例如“从这段新闻片中找出有首相、总统的镜头”这种形式的检索。实现这种基于内容检索的一个关键性的步骤是要定义一种描述声像信息内容的格式,而这与声像信息的存储形式(编码)又是密切相关的。国际标准化组织运动图像专家组注意到了这方面的需求和潜在的应用市场,在推出影响极大的MPEG—1、MPEG-2之后,尚未完成MPEG-4的最后定稿,便开始着手制定专门支持多媒体信息基于内容检索的编码方案:MPEG-7。MPEG-7作为MPEG家族中的一个新成员,正式名称叫做“多媒体内容描述接口”,它将为各种类型的多媒体信息规定一种标准化的描述,这种描述与多媒体信息的内容本身一起,支持用户对其感兴趣的各种“资料”的快速、有效地检索。以下一些应用领域将从MPEG-7标准的制定中获益:●数字化图书馆(图像分类目录,音乐字典,…)●多媒体目录服务●广播式媒体选择(收音机频道,电视频道,…)●多媒体编辑(个人电子新闻服务,媒体著作)还有一些潜在的应用领域:●教育●旅游信息●娱乐(例如寻找游戏、卡拉OK节目)●购物(例如寻找你喜欢的衣服)MPEG-21的范围可以描述成是一个决定性(关键)技术的集成,这些技术可以通过访问全球网络和设备实现对多媒体资源的透明和增强的使用。其功能包括:内容创建、内容产品、内容发布、内容消耗和使用、内容表示、知识产权管理和保护、内容识别与描述、财政管理、用户的隐私权、终端和网络资源抽取、事件报告等。 把音乐和语音加到多媒体应用中,是我们研究音频处理技术的目的,下面是我们常用的音频信息录制编辑软件。WaveEdit工具的REC命令;Sound Blaster卡的VEdit2软件;Microsoft SoundSystem卡的Quick Recorder软件;Cooledit软件;Wave Edit工具;Creative WaveStudio。 语音的识别长久以来一直是人们的美好梦想,让计算机听懂人说话是发展人机语音通信和新一代智能计算机的主要目标。随着计算机的普及、越来越多的人在使用计算机,如何给不熟悉计算机的人提供一个友好的人机交互手段,是人们感兴趣的问题,而语音识别技术就是其中最自然的一种交流手段。自从20世纪80年代中期以来,新技术的不断出现使语音识别有了实质性的进展。特别是隐马尔可夫模型(HMM)的研究和广泛应用,推动了语音识别的迅速发展,陆续出现了许多基于HMM模型的语音识别软什系统。当前,语音识别领域的研究正方兴未艾。在这方面的新算法、新思想和新的应用系统不断涌现。同时,语音识别领域也正处在一个非常关键的时期,世界各国的研究人员正在向语音识别的最高层次应用——非特定人、大词汇量、连续语音的听写机系统的研究和实用化系统进行冲刺,可以乐观地说,人们所期望的语音识别技术实用化的梦想很快就会变成现实。 世界上已研制出汉、英、日、法、德等语种的文语转换系统,并在许多领域得到了广泛应用。DEC Talk文语转换系统:这是DEC公司在MIT的KLATT教授研制的语音合成器的基础上开发的语音生成系统,用于英语文语转换。AT&T Bell文语转换系统:这是美国AT&T贝尔实验室研制的文语转换系统,它最初用于英语的文语转换,现在正扩展到其它语种。Sonic文语转换系统:这是清华大学计算机系基于波形编辑的汉语文语转换系统。该系统利用汉语词库进行分词,并且根据语音学研究的成果建立了语音规则,对汉语中的某些常见语音现象进行了处理。系统采用PSOLA算法修改超音段语音特征,提高了言语输出的质量。 多媒体信息检索技术的应用使多媒体信息检索系统、多媒体数据库,可视信息系统、多媒体信息自动获取和索引系统等应用逐渐变为现实。基于内容的图像检索、文本检索系统己成为近年来多媒体信息检索领域中最为活跃的研究课题,基于内容的图像检索是根据其可视特征,包括颜色、纹理、形状、位置、运动、大小等,从图像库中检索出与查询描述的图像内容相似的图像,利用图像可视特征索引,可以大大提高图像系统的检索能力。随着多媒体技术的迅速普及,Web上将大量出现多媒体信息,例如,在遥感、医疗、安全、商业等部门中每天都不断产生大量的图像信息。这些信息的有效组织管理和检索中都依赖基于图像内容的检索。目前,这方面的研究已引起了广泛的重视,并已有一些提供图像检索功能的多媒体检索系统软件问世。例如,由IBM公司开发的QBIC是最有代表性的系统,它通过友好的图形界面为用户提供了颜色、纹理、草图、形状等多种检索方法;美国加州大学伯克利分校与加州水资源部合作进行了Chabot计划,以便对水资源部的大量图像提供基于内容的有效检索手段。此外还有麻省理工学院的Photobook,可以利用Face,Shape,Texture,Photobook分别对人脸图像、工具和纹理进行基于内容的检索,在Virage系统中又进一步发展了将多种检索特征相融合的手段。澳大利亚的New South Wales大学已开发了NUTTAB系统,用于食品成份数据库的检索。清华大学计算机系结合国家863高技术研究发展项目“Web上基于内容的图像检索”的研究,于1997年研制了一个Intemet上的静态图像的基于内容检索的原型系统。该项目的研究目标是开发能在Internet/Intranet环境下,通过友好的人-机界面,以颜色、纹理等图像特征或样本图像检索图像的方法和工具。 多媒体创作工具是电子出版物、多媒体应用系统的软件开发工具,它提供组织和编辑电子出版物和多媒体应用系统各种成分所需要的重要框架,包括图形、动画、声音和视频的剪辑。制作工具的用途是建立具有交互式的用户界面,在屏幕上演示电子出版物及制作好的多媒体应用系统以及将各种多媒体成分集成为一个完整而有内在联系的系统。多媒体著作创作工具可以分成:基于时间的创作工具;基于图符(Icon)或流线(Line)创作工具;基于卡片(Card)和页面(Page)的创作工具;以传统程序语言为基础的创作工具。它们的代表软件是Action、Autherware、IconAuther、ToolBook、Hypercard、北大方正开发的方正奥斯和清华大学开发的Ark创作系统。在多媒体著作创作中,还必须借助一些用于文本、音视频及图像处理软件系统。对于不同的媒体素材,采用的软件也不同。用多媒体创作工具可以制作各种电子出版物及各种教材、参考书、导游和地图、医药卫生、商业手册及游戏娱乐节目,主要包括多媒体应用系统;演示系统或信息查询系统;培训和教育系统;娱乐、视频动画及广告;专用多媒体应用系统;领导决策辅助系统;饭店信息查询系统;导游系统;歌舞厅点歌结算系统;商店导购系统;生产商业实时监测系统以及证券交易实时查询系统等。 人类社会逐渐进入信息化时代,社会分工越来越细,人际交往越来越频繁,群体性、交互性、分布性和协同性将成为人们生活方式和劳动方式的基本特征,其间大多数工作都需要群体的努力才能完成。但在现实生活中影响和阻碍上述工作方式的因素太多,如打电话时对方却不在。即使电话交流也只能通过声音,而很难看见一些重要的图纸资料,要面对面的交流讨论,又需要费时的长途旅行和昂贵的差旅费用,这种方式造成了效率低、费时长、开销大的缺点。今天,随着多媒体计算机技术和通信技术的发展,两者相结合形成的多媒体通信和分布式多媒体信息系统较好地解决上述问题。多媒体通信和分布式多媒体技术涉及:计算机支持的协同工作(CSCW)、视频会议、视频点播(VOD)等。 它是根据用户要求播放节目的视频点播系统,具有提供给单个用户对大范围的影片、视频节目、游戏、信息等进行几乎同时访问的能力。对于用户而言,只需配备响应的多媒体电脑终端或者一台电视机和机顶盒,一个视频点播遥控器,“想看什么就看什么,想什么时候看就什么时候看”,用户和被访问的资料之间高度的交互性使它区别于传统的视频节目的接收方式。它是多媒体数据压缩解压技术,综合了计算机技术、通信技术和电视技术的一门综个技术。在这些VOD应用技术的支持和推动下,网络在线视频、在线音乐、网上直播为主要项目的网上休闲娱乐、新闻传播等服务得到了迅猛发展,各大电视台、广播媒体和娱乐业公司纷纷推出其网上节目,虽然目前由于网络带宽的限制,视频传输的效果还远不能达到人们所预期的满意程度,还是受到了越来越多的用户的青睐。VOD和交互电视(ITV)系统的应用,在某种意义上讲是视频信息技术领域的一场革命,具有巨大的潜在市场,具体应用在电影点播、远程购物、游戏、卡拉OK服务、点播新闻、远程教学、家庭银行服务等方面。 根据一定的教学目标,在计算机上编制一系列的程序,设计和控制学习者的学习过程,使学习者通过使用该程序,完成学习任务,这一系列计算机程序称为教育多媒体软件或称为CAI(Computer Assist Instruction计算机辅助教学)。网络远程教育模式依靠现代通信技术及多媒体技术的发展,大幅度地提高了教育传播的范围和时效,使教育传播不受时间、地点、国界和气候的影响。CAI的应用,使学生真正打破了明显的校园界限,改变了传统的“课堂教学”的概念,突破时空的限制,接受到来自不同国家、教师的指导,可获得除文本以外更丰富、直观的多媒体教学信息,共享教学资源,它可以按学习者的思维方式来组织教学内容,也可以由学习者自行控制和检测,使传统的教学由单向转向双向,实现了远程教学中师生之间、学生与学生之间的双向交流。 地理信息系统(GIS)获取、处理、操作、应用地理空间信息,主要应用在测绘、资源环境的领域。与语音图像处理技术比较,地理信息系统技术的成熟相对较晚,软件应用的专业程度相对也较高,随着计算机技术的发展,地理信息技术逐步形成为一门新兴产业。除了大型GIS平台之外,设施管理、土地管理、城市规划、地籍测量的专业应用多媒体技术也层出不穷。 图像处理、声音处理、检索查询等多媒体技术综合应用到实时报警系统中,改善了原有的模拟报警系统,使监控系统更广泛地应用到工业生产、交通安全、银行保安、酒店管理等领域中。它能够及时发现异常情况,迅速报警,同时将报警信息存储到数据库中以备查询,并交互地综合图、文、声、动画多种媒体信息,使报警的表现形式更为生动、直观,人机界面更为友好。
2023-09-11 07:17:322

多媒体技术的应用有哪些?

多媒体技术应用是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。多媒体技术融计算机、声音、文本、图像、动画、视频和通信等多种功能于一体。多媒体技术借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享。因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业。并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像、视频和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。多媒体技术的开发和应用,使人类社会工作和生活的方方面面都沐浴着它所带来的阳光,新技术所带来的新感觉、新体验是以往任何时候都无法想象的。多媒体计算机技术是面向三维图形、环绕立体声和彩色全屏幕运动画面的处理技术。而数字计算机面临的是数值、文字、语言、音乐、图形、动画、图像、视频等多种媒体的问题,它承载着由模拟量转化成数字量信息的吞吐、存储和传输。多媒体技术应用发展趋势:技术的创新和发展将使诸如服务器、路由器、转换器等网络设备的性能越来越高,包括用户端CPU、内存、图形卡等在内的硬件能力空前扩展,人们将受益于无限的计算和充裕的带宽,它使网络应用者改变以往被动地接受处理信息的状态。并以更加积极主动的姿态去参与眼前的网络虚拟世界。多媒体技术的发展使多媒体计算机将形成更完善的计算机支撑的协同工作环境,消除了空间距离的障碍,也消除了时间距离的障碍,为人类提供更完善的信息服务。
2023-09-11 07:18:001

多媒体技术应用学什么

多媒体技术应用学:多媒体技术基础、微机原理、数据库原理等内容。1、多媒体技术基础:多媒体技术基础就是通过计算机对语言文字、数据、音频、视频等各种信息进行存储和管理,使用户能够通过多种感官跟计算机进行实时信息交流的技术。2、微机原理:主要内容包括微型计算机体系结构、8086微处理器和指令系统、汇编语言设计以及微型计算机各个组成部分介绍等内容。3、数据库原理:包括关系模型的基本原理、结构化查询语言、数据建模、数据库设计、数据库管理、Web数据库处理。
2023-09-11 07:18:292

多媒体技术的优势及其在教学中的应用

多媒体技术的优势是提高学习效果等。1、提高学习效果:多媒体技术可以通过图像、声音、动画等多种形式呈现教学内容,使学生更容易理解和记忆。2、丰富教学内容:多媒体技术可以将教学内容与图像、音频、视频等多种形式相结合,让教学内容更加生动、丰富。3、提高教学效率:多媒体课件可以预先制作,让教师可以更好地控制教学进度,也可以让学生自主学习,提高教学效率。4、提高学生的参与度:多媒体技术可以将学生更加深入地融入教学过程中,提高学生的参与度和积极性。5、方便教师管理:多媒体教学可以集中管理,让教师更方便地在教学进程中随时调整教学内容和进度。在教学中的应用:1、课件制作:教师可以使用多媒体技术制作课件,将教学内容图像化、动画化、多媒体化,从而提高学习效果和吸引学生的注意力。2、视频教学:教师可以使用视频做教学,让学生直观地感受课程内容,提高学习效果和学习兴趣。3、互动式教学:多媒体技术可以让教学过程更加互动,让学生更积极地参与其中,提高学习效果。4、远程教学:多媒体技术可以让教师和学生在不同地点进行教学,实现远程教学和在线学习。5、个性化教学:多媒体技术可以根据学生的不同需求和特点进行个性化教学,提高教学效率和学生学习成效。
2023-09-11 07:19:331

多媒体技术的概念与应用

多媒体技术的概念与应用   多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。我收集了一些关于多媒体技术的概念与应用,希望大家认真阅读!   1.多媒体的概念   多媒体一词来源于英文单词Multimedia,其中,Multi为“多”,media为“媒体”的意思。媒体也称介质或媒质,是信息表示和传播的`载体,它在计算机领域中有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘和半导体存储器;另一种含义是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。   多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。   2.多媒体的特征:交互性、集成性、多样性、实时性   3. 媒体的数字化   声音的数字化的过程:采样、量化、编码   位图图像(bitmap):位图放大称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。   矢量图:   矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。 ;
2023-09-11 07:20:211

多媒体技术在我们的生活中有哪些具体应用?

现在多媒体技术已经应用于生活的方方面面。例如电影中的特效, 可视电话的应用, 多媒体教学的应用, 在商业销售服务中事实的发布商业信息, 在医疗事业中进行多媒体的通信交流。学校里面讲课用的大屏幕就是现代多媒体应用的一种,其中包括了电脑,投影仪,音像,以及各种附加元素,联外现在的电视和电脑就是不折不扣的多媒体多媒体顾名思义就是多种媒体,而电脑电视已经是声音+图像的媒体结合了
2023-09-11 07:20:311

多媒体技术应用领域的领域

多媒体技术应用领域1.教育(形象教学、模拟展示):电子教案、形象教学、模拟交互过程、网络多媒体教学、仿真工艺过程。例如做老师2.商业广告(特技合成、大型演示):影视商业广告、公共招贴广告、大型显示屏广告、平面印刷广告。3.影视娱乐业(电影特技、变形效果):主要应用在影视作品中,电视/电影/卡通混编特技、演艺界MTV特技制作、三维成像模拟特技、仿真游戏、赌博游戏。4.医疗(远程诊断、远程手术):网络多媒体技术、网络远程诊断、网络远程操作(手术)。5.旅游(景点介绍):风光重现、风土人情介绍、服务项目。6.人工智能模拟(生物、人类智能模拟):生物形态模拟、生物智能模拟、人类行为智能模拟。7.办公自动化8.通信。 例如视频会议技术9.创作。 例如再创作一个《馒头血案》10.展示空间中的运用。多媒体技术是一个涉及面极广的综合技术,是开放性的没有最后界限的技术。多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。多媒体技术就是把声、图、文、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。即通过计算机把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使之建立起逻辑连接,并对它们进行采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等处理。多媒体技术用途广泛,可用于:企业宣传--商业演示光盘;教学培训--教学培训光盘;产品使用说明--技术资料光盘;软件系统放在触摸一体机中可用于商场导购、展会导览、信息查询等用途。所以,多媒体手段往往被广泛用于教育,广告等宣传领域。是企业宣传,产品推广的利器,它的主要载体是CD-ROM光盘,多媒体触摸屏,宽带网站等。
2023-09-11 07:20:421

多媒体技术的主要用途是什么?

多媒体技术广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域多媒体技术通常的计算机应用系统可以处理文字、数据和图形等信息,而多媒体计算机除了处理以上的信息种类以外,还可以综合处理图像、声音、动画、视频等信息,开创了计算机应用的新纪元。多媒体技术得到迅速发展,多媒体系统的应用更以极强的渗透力进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐、艺术、股票债券、金融交易、建筑设计、家庭、通讯等等。其中,运用最多最广泛也最早的就是电子游戏,千万青少年甚至成年人为之着迷,可见多媒体的威力。大商场、邮局里是电子导购触摸屏也是一例,它的出现极大地方便了人们的生活。又出现了教学类多媒体产品,一对一专业级的教授,使莘莘学子受益匪浅。正因为如此,许多有眼光的企业看到了这一形式,纷纷运用其做企业宣传之用甚至运用其交互能力加入了电子商务,自助式维护,教授使用的功能,方便了客户,促进了销售,提升了企业形象,扩展了商机,在销售和形象二方面都获益。扩展资料:多媒体包括文本、图形、静态图像、声音、动画、视频剪辑等基本要素。在进行多媒体教学课件设计的,也就是从这些要素的作用、特性出发,在教育学、心理学等原理的指导下,充分构思、组织多媒体要素,发挥各种媒体要素的长处,为不同学习类型的学习者提供不同的学习媒体信息,从多种媒体渠道向学习者传递教育、教学信息。多媒体是融合两种以上媒体的人——机交互式信息交流和传播媒体,具有以下特点:1、信息载体的多样性:相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。2、多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。3、集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。4. 数字化——媒体以数字形式存在。5. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间变化。参考资料来源:百度百科-多媒体技术
2023-09-11 07:21:001

对多媒体技术与应用的认识

多媒体即多媒体信息服务,MMS(Multimedia Message Service),是目前短信技术开发最高标准的一种。它最大的特色就是可以支持多媒体功能,借助高速传输技术EDGE(Enhanced Data rates for GSM Erolution)和GPRS,以WAP为载体传送视频片段、图片、声音和文字,不仅可以在手机之间进行多媒体传输。而且可以在手机和电脑之间传输;其短消息容量平均为3万字节,最高可达10万字节;具有MMS功能的移动电话内置媒体编辑器,可以编写多媒体信息,如果安装上一个内置或外置的照相机,用户还可以制作并传送PowerPoint格式的信息或电子明信片。 多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。 所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。此前,传统的四大媒体分别为: 1、电视; 2、广播; 3、报纸; 4、网站; 此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。 随着科学技术的发展,逐渐衍生除新的媒体,例如:IPTV、电子杂志等,他们在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。 从出现的先后顺序来划分: 1、报纸刊物应为第一媒体; 2、广播应为第二媒体; 3、电视应为第三媒体; 4、互联网则应被称为第四媒体; 5、移动网络应为第五媒体。 但是,就其重要性、适宜性、有效性而言,广播的今天就是电视的明天。电视正逐步沦为“第二媒体”,而互联网正在从“第四媒体”逐步上升为“第一媒体”。虽然电视的广告收入一直有较大幅度的增长,但“广告蛋糕”正日益被互联网、户外媒体等新媒体以及变革后的平面媒体所瓜分,这已是不争的事实。同时,平面媒体已经涵概了报刊、杂志、画册、信封、挂历、立体广告牌、霓虹灯、空飘、LED看板、灯箱、户外电视墙等等广告宣传平台;电波媒体也已经涵概了广播、电视等广告宣传平台。 基于此,就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即: 1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。 2、电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。 3、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。 也就是说,如果按其形式予以适当调整后,明确划分“媒体”,那么,我国目前现形的媒体就只有“三大媒体”。“多媒体”一词译自英文“Multimedia”,媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的啦。 多媒体技术从不同的角度有着不同的定义。有人定义多媒体计算机是一组硬件和软件设备;结合了各种视觉和听觉媒体,能够产生令人印象深刻的视听效果。在视觉媒体上,包括图形、动画、图像和文字等媒体,在听觉媒体上,则包括语言、立体声响和音乐等媒体。用户可以从多媒体计算机同时接触到各种各样的媒体来源。也有人定义多媒体是 “文字、图形、图像以及逻辑分析方法等与视频、音频以及为了知识创建和表达的交互式应用的结合体”。概括起来就是:多媒体技术,即是计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术。 一般多媒体系统的组成部分 一般的多媒体系统主要由如下四个部分的内容组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。 多媒体操作系统: 也称为多媒体核心系统(Multimedia kernel system),具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等。 多媒体硬件系统: 包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的多媒体信息处理芯片、光盘驱动器等。 媒体处理系统工具:或称为多媒体系统开发工具软件,是多媒体系统重要组成部分。 用户应用软件:根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。
2023-09-11 07:21:161

多媒体技术的应用领域有哪些?

精华答案xiaoyun15级2009-12-20多媒体应用领域多媒体出版 多媒体办公自动化系统计算机会议 多媒体信息查询系统交互式电视与视频点播交互式影院与数字化电影 数字化图书馆家庭信息中心:回家工作远程教育 远程医疗计算机支持下的协同工作(Computer Supported Cooperative Work) 媒体空间(MediaSpace)与赛博(CyberSpace)空间 将办公室、公共活动区、公共资源设备等通过计算机网络互联起来,形成超越时空距离的环境,供工作人员交换信息、传递数据或进行讨论,就形成了所谓的媒体空间。 当媒体空间发展到相当大的范围,信息内容极其丰富,用户访问的界面更加方便而且更具沉浸感时,就成为赛博空间。
2023-09-11 07:21:261

多媒体技术与应用

(一)理论型课程 对于理论型教师在课堂上的讲解也是可以将知识传授给学生的,因为在没有引入多媒体之前,传统的授课方式就是讲解。在讲解中,教师为了把一些抽象的概念、难懂的重点讲清楚,往往借助挂图、模型等比较直观的教具来实现,这些教具在课堂教学中起到了很大的作用。但是挂图仍然不够形象,而模型制作会花费教师大量时间,还有像化学反应等瞬间效果不能持续。对于这些问题的解决,促使多媒体技术在理论型课程的教学中日益广泛的应用。在课堂上由多媒体技术辅助教师,将教师难以用语言描述清楚和在难以以实物演示的抽象难懂的重点、难点,跨越时间与空间,形象、生动、有趣地向学生展现,更有利于学生理解,提高教学效率和效果。例如在介绍计算机的发展史时,教师可以先利用多媒体中的图片素材来展示世界上的第一台计算机的外观,因为它是庞大的,与当前使用的微机完全不同,教师不可能用语言描述和实物展示使学生对世界上第一台计算机印象深刻;接着可以使用多媒体中的视频素材来介绍计算机发展的四个阶段,继而引出这四个阶段的实质区别在于计算机所使用的电子元件不同;然后可以利用演示软件的功能,通过缩放、旋转等一系列功能,将电子管、晶体管、集成电路、大规模集成电路这四个发展阶段的电子元件的构造和特点展现给学生。也许有人会说,对于以上知识的传授,我们似乎用挂图和文字也可以达到效果。的确,用挂图可以让学生了解世界上第一台计算机,知道各种电子元件,对于非计算机专业的学生也许就足够了,但是作为计算机专业内容的一部分,对于计算机的发展史,不仅仅是让学生认识世界上第一台计算机,认识各种电子元件,还要让学生能够掌握计算机在不同阶段使用的电子元件的构造和实质的区别,为计算机产业的发展打下良好的理论基础,这也是使用多媒体技术辅助理论教学的优势所在。 又如计算机硬件故障检测时,往往会给学生讲授通过声音判断故障来源,例如在AMI BIOS 中: 一短声表示内存刷新失败,内存损坏比较严重; 四短声表示系统时钟出错,维修或更换主板;六短声表示键盘控制器错误;一长八短声表示显示测试错误,显示器数据线松动或显卡未插牢;一长九短声表示主板FLASH RAM或EPROM(BIOS损坏)错误;不停的响(长声)表示内存没有插牢或者损坏;不停的响(短声)表示电源、显示器和显卡未连接好;等等。那么什么是长声,短声又是怎样的呢?不是个个教师都会用嘴发声来模拟的,也不可能破环性的让计算机产生故障,这个时候多媒体中的声音元素正好就发挥了他的强大作用。教师可以把以前或实验机器出故障时的短声和长声录制下来在课堂上播放,这样学生就可以分辨长声、短声,进而判断计算机的故障。这是传统的“粉笔加黑板”以及挂图、模型等教具不能实现的,在这里声音元素的应用必然提高教学效率和效果。 (二)实践型课程 对于实践型课程,与理论型课程相比较而言,可以说在课堂教学中没有多媒体技术的应用,课程是无法正常进行的,更谈不上提高课堂教学效果,提升教学质量了。随着计算机技术的发展,各种各样的开发工具和软件日益专业化,在计算机课程中根据不同层次不同目标的需求,不可避免地要讲授一些开发工具的使用和软件的操作,传授这些知识的课堂教学,离开多媒体的应用,课堂教学寸步难行。首先,一般开发工具和软件的安装使用,需要多媒体计算机作为硬件平台,没有多媒体计算机,开发工具和软件将无法使用;其次,一般开发工具通过程序编写生成一些实际的界面、图形、图像等各种各样的结果,这些结果的展示离不开多媒体设备,一般软件的操作过程更需要多媒体设备的连续使用才能保证学生掌握操作方法好技巧。例如在可视化开发工具Visual Basic(简称VB)课程中,要解决一道习题:创建窗体,在其上实现通过输入半径控制得到圆面积。在这道习题中,教师在课堂教学中,首先要向学生展示窗体、文本框、按钮这三种不同的对象和控件它们各自的外观形态和属性;其次要指出编写程序的位置,讲明为什么在此位置编写;接着给出具体实现的程序代码,并运行调试程序;最后,演示程序的运行过程和结果。在这四个步骤的具体实施过程中,每个步骤都离不开多媒体设备和多媒体技术的具体应用,窗体、文本框、按钮、编程的位置,这些都不可能用语言来描述清楚,程序的编写、运行、调试、结果的显示也都依赖计算机软件的实际操作。又如在动画制作课程中,讲到形状渐变时,如果没有多媒体技术的应用就不会有形状渐变的产生。在形状渐变的具体制作过程中,只需要在两个关键帧中绘制原始形状对象和目标形状对象,然后创建形状渐变,而中间的渐变帧由软件本身经过一系列的计算自动生成,这些渐变帧反应了形状的逐渐变化过程,其中的每一帧都根据各自所处位置包含在这一阶段由软件自动生成的具体形状对象。形状渐变由多媒体软件产生,变化过程由多媒体设备展示,在这一过程中,多媒体的应用尤其重要。尤其是对于两种不同形状对象之间需要设计形状渐变时,形状的变化过程更加需要使用多媒体设备展示出来,供学生对这一渐变过程进行深入的理解。 (三)理论与实践结合型课程无论是计算机专业还是非计算机专业课程中理论与实践结合型课程都具有理论的知识和实际的应用紧密结合的特点,在这种类型的课程中,多媒体技术的应用同时具有在理论型和实践型中应用的特点,不仅能够辅助教师准确清楚的表述概念,而且能够将理论知识的应用效果生动的表示出来,为理论与实际相结合提供了牢固的基础。例如在介绍Excel软件中的公式及应用时,教师往往先介绍什么是公式,公式由哪些成分组成,接着介绍公式在Excel中的作用是什么,然后介绍公式在Excel中的使用方法,最后给出实际应用的例子。而在具体实例的讲解中,就需要先通过理论分析,再进行实际的验证。假设给定公式E3=$A1+B$1,它表示E3单元格的结果由A1和B1单元格中的值相加得到,那么复制E3单元格直接粘贴到F4时,F4中的结果是什么,它的公式又怎么表达呢?对于这个问题,解决时可以先根据绝对引用和相对引用的原理,确定F4单元格的公式中应为A2和C1的值相加,这是理论的分析,然后通过在Excel中实际的复制、粘贴操作,看到单元格的结果和其中的公式,以验证理论分析;反过来,也可以先在Excel中通过实际的复制、粘贴操作,看到单元格的结果和其中的公式,然后分析推断绝对引用和相对引用的应用规律,这两个方向的理论与实践相结合正是通过应用多媒体技术来达到。 又如对于数据库的查询功能,有学生成绩表(表1)和学生基本信息表(表2),通过这两个表查询籍贯为“山西太原”的学生的成绩,理论上应该得到如表3的查询结果表,当然这是理论的结果,实际实现查询结果时就需要用特定的形式来表示,就是用编程语言了实现。比如使用Visual FoxPro程序设计语言实现,如果仍然以表格形式来显示,那么这种特定的形式是否可以按照设计正确显示出来,也就是说编写的程序是否正确呢,就需要进行调试了。在运行调试的过程中,每一条语句的作用都要通过多媒体设备演示给学生以供理解,这样学生才能够不仅知道怎样写,还知道为什么这样写,是否可以用其他的方法,真正做到举一反三,学以致用,这也正是多媒体技术应用的效果。
2023-09-11 07:21:381

多媒体技术应用学什么?

多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。 多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。 多媒体技术有以下几个主要特点: (1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。 (2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。 (3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。 (4)非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。 (5)实时性 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。 (6)信息使用的方便性 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。 (7)信息结构的动态性 “多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链 1.2 文件 表示媒体的各种编码数据在计算机中都是以文件的形式存储的,是二进制数据的集合。文件的命名遵循特定的规则,一般由主名和扩展名两部分组成,主名与扩展名之间用"."隔开,扩展名用于表示文件的格式类型。 1.3 多媒体信息的类型及特点 (1)文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。 (2)图像 图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。 (3)动画 动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。通过动画可以把抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变迁生动有趣。合理使用动画可以达到事半功倍的效果。 (4)声音 声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒体课件中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、效果三类。 (5)视频影像 视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在多媒体中充当起重要的角色。 1.4 多媒体计算机系统 多媒体计算机系统不是单一的技术,而是多种信息技术的集成,是把多种技术综合应用到一个计算机系统中,实现信息输入、信息处理、信息输出等多种功能。 一个完整的多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件和多媒体计算机软件两部分组成。 一、 多媒体计算机的硬件 多媒体计算机的主要硬件除了常规的硬件如主机、软盘驱动器、硬盘驱动器、显示器、网卡之外,还要有音频信息处理硬件、视频信息处理硬件及光盘驱动器等部分。 (1)音频卡(Sound Card) 用于处理音频信息,它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。 (2)视频卡(Video Card) 用来支持视频信号(如电视)的输入与输出。 (3)采集卡 能将电视信号转换成计算机的数字信号,便于使用软件对转换后的数字信号进行剪辑处理、加工和色彩控制。还可将处理后的数字信号输出到录像带中。 (4)扫描仪 将摄影作品、绘画作品或其它印刷材料上的文字和图像,甚至实物,扫描到计算机中,以便进行加工处理。 (5)光驱 分为只读光驱(CD-ROM)和可读写光驱(CD-R,CD-RW),可读写光驱又称刻录机。用于读取或存储大容量的多媒体信息。 二、 多媒体计算机的软件 多媒体计算机的操作系统必须在原基础上扩充多媒体资源管理与信息处理的功能。 多媒体编辑工具包括字处理软件、绘图软件、图像处理软件、动画制作软件、声音编辑软件以及视频编辑软件。 多媒体应用软件的创作工具(Authoring Tools)用来帮助应用开发人员提高开发工作效率,它们大体上都是一些应用程序生成器,它将各种媒体素材按照超文本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比较有名的多媒体创作工具。 1.5 多媒体教学的基本模式 教学模式是指完成教学任务的教与学的一种范式,它包括教的模式和学的模式及有关的教学策略。 (1)课堂演播教学模式(课堂讲解教学模式) 这种教学模式在课堂教学中主要有两种方式:教学呈现和模拟演示。 (2)个别化教学模式 个别化教学模式的多媒体课件一般包括:介绍部分、教学控制、激发动机、教学信息的呈现、问题的应答、应答的诊断、应答反馈及补救、结束。 与个别化教学模式相对应的多媒体课件有两类:多媒体教材和教辅类电子读物。 (3)计算机模拟 模拟教学模式所涉及的问题有:基本模型、模拟的呈现与表现问题、系统的反应及反馈。 (4)探索式教学模式 探索式教学模式一般由以下几个环节组成:确定问题、创设教学情境、探索学习、反馈、学习效果评价。 制约因素主要有:漫游(Wandering)和迷向(Disorientation)。 (5)协作化教学模式 (6)基于因特网的远程教学模式 1.6 多媒体计算机教学系统 一、 多媒体计算机教学硬件环境 (1)课堂演示教室 (2)网络教室 (3)现代教学资源中心与电子阅览室 (4)校园网 二、 多媒体计算机教学软件系统 (1)多媒体素材制作软件 文字处理:记事本、写字板、Word、WPS 图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand 动画制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash 声音处理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit 视频处理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere (2)创作工具 编程语言:Visual Basic、Visual C++、Delphi 多媒体写作系统:Authorware、Director、Tool Book、Flash (3)多媒体计算机教学软件 各种可用于课堂教学、辅导、演示的教学课件。 第二章 多媒体课件的结构设计 2.1 多媒体课件的开发过程 一、 多媒体课件开发组人员构成 (1)项目负责人 (2)学科教学专家 (3)教学设计专家 (4)软件工程师(系统结构设计)专家 (5)多媒体素材制作专家 (6)多媒体课件制作专家 二、 多媒体课件开发基本过程 (1)项目定义 教学内容的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性) (2)教学设计 围绕教学目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。 (3)结构设计 安排目录主题的显示方式,建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。 (4)多媒体素材的准备与制作 (5)课件的编辑合成 (6)课件的试用与测试 (7)评价 (8)课件产品的成型 2.2 超文本超媒体的结构 超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。 一、 节点(Nodes) 它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有严格的限制。 (1)文本节点 可用来表达思想,解释概念,描述现象等。 (2)图文类节点 适合于表现事物的形态和结构。 (3)听觉类节点 (4)视听类节点 (5)程序类节点 通常用"按钮"来表现,进入这种节点后,将启动相应的程序,完成特定的操作。 二、 链(Link) 链表示不同节点间信息的联系。它是由一个节点指向其它节点,或从其它节点指向该节点。因为信息间的联系是千变万化、丰富多彩的,所以链也是复杂多样的,有单向链(→),双向链(←→)等。链的功能的强弱,直接影响节点的表现力,也影响到信息网络的结构和导航的能力。超文本中有了链才有了非线性;有了链,用户才能"沿着"链找到相关信息。在多媒体课件中,链是隐藏在信息背后、记录在系统中,我们看不到表示单向或双向的线,只是在从一个节点转向另一个节点时,会感觉到链的存在。 链的基本组合方式有以下几种: (1)一条线性浏览路径 (2)树状结构 (3)无环的网 (4)分块连接 (5)任意连接 三、 网络(Network) 超文本的信息网络是一个有向图结构,类似于人脑的联想记忆结构,它采用一种非线性的网状结构来组织块状信息。超文本网络中信息的联系体现了课件创作者的教学意图与策略,超文本网络结构不仅提供了知识、信息,同时也包含了作者对信息的分析、推理和整合。 如果网络中节点内不仅有文本,而且还包含有图形、动画、声音及它们的组合等多种信息,即用超文本技术来管理多媒体信息,这种系统则称为超媒体。 2.3 多媒体课件的基本结构 传统教学中,教学信息如课本、录音、录像等的组织结构都是线性的,这在客观上限制了人类自由联想能力的发挥,而超文本技术就克服了这一缺点,多媒体课件中的信息结构就是采用这种非线性的超文本方式。 根据多媒体课件中节点和链的连接关系,我们可以归纳出多媒体课件中的教学内容结构组织方式有以下几种:线性结构、树状结构、网状结构、混合结构。 2.4 结构设计 多媒体课件的结构设计主要包括以下方面:节点设计、链的设计以及由此产生的网络和学习路径的设计。 一、 节点设计 根节点是学习者进入系统学习遇到的第一个节点,同时也是其它任何节点都能返回的中心节点,因此根节点的设计十分重要。根节点的常用设计方法有: (1)总述 根节点是整个内容的概述,它与知识库中的所有主要概念都建立有联系。 (2)自顶向下 使用层次分析法,根节点是顶端的主要本质概念。 (3)菜单 根节点是知识库中的主要概念的列表或内容表。 (4)辅导 根节点是进入其它节点通道的示范。 二、 链的设计 链的设计主要涉及节点之间如何联结及其怎样表示。 链分为三种: 线性链,反映节点之间的次序、位置等关系。 树形链,体现节点间的层次、归属、类推等关系,反映节点内容的语义逻辑联系。 网状链,即任何节点之间都可以建立联系,如背景、索引、例证、重点、参考资料等,体现创作人员的联想。一个超媒体系统中各种类型的链所占的比例取决于领域知识、系统目的和学习特征。 三、 网络和学习路径设计 节点和链的组织方式不同,从而产生不同的超媒体系统网络结构:阶层型、细化型、对话型。 常见的学习路径模式有:顺序式、循环式、分支式、索引式、网状式。 2.5 多媒体课件交互界面的设计 一、 人机交互界面的基本概念 人机交互界面的设计主要解决与人机交互相关的用户分析、任务分析、交互方式以及相应的课件开发过程等问题。 二、 友好的人机交互界面的设计原则 (1) 确定使用对象 (2) 用户控制性 (3) 直接性 (4) 敏捷性 (5) 一致性 (6) 反馈性 (7) 清晰性 (8) 美观性 (9) 宽容性 (10) 易用性 (11) 象征性 三、 界面设计 (1) 窗口 一般由以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、流动条(水平、垂直)、状态栏和控制栏。Microsoft公司的Windows操作系统可以称为窗口技术的典范。 (2) 菜单 常见的菜单有:条形菜单、弹出式菜单、下拉菜单、图标式菜单等。用户对菜单的操作主要是通过鼠标点击,并辅以键盘或触摸屏来实现的。 (3) 图标 图标是常用的一种图形界面对象,它是一种小型的,带有简洁图形符号。它的设计是基于隐喻和模拟的思想。图标能帮助用户简便地通过界面调用功能。 (4) 按钮 常见的按钮类型有:Windows风格按钮、闪烁式按钮、动画式图形按钮、热区(Hotspot)式按钮、文本按钮、图形按钮等。 (5) 对话框 是一个弹出式窗口,当课件运行时,除了各种选项和按键操作外,系统还可以在需要的时候提供一个对话框来让用户输入更加详细的信息,并通过对话框与用户进行交互。它也是充分体现多媒体人机交互特点的界面技术之一。 四、 屏幕设计 (1) 封面(片头)屏幕 课件的首页即封面,应使学生明确这是一个课程的开始。封面屏幕一般包括:课程名称、课件作者、制作时间、版权等。 (2) 主界面屏幕 课件都是通过主界面为学习者提供教学内容选择的,类似于我们书的目录。 (3) 教学屏幕 教学屏幕就是多媒体课件开展教学活动的屏幕画面,也是课件设计的重点。 五、 友好人机交互界面的设计方法 (1)显示色彩的设计 要正确选择色彩基调,并注意到对比、统一与和谐 (2)画面间的变换与动画 画面之间的变换适当使用淡入、淡出、叠加、分裂、百页窗、马赛克等转场效果。 (3)声音处理与解说词 声音处理常采用44.1kHz或22.05kHz的采样频率,这样可获得满意的效果。解说词要求每句话、每个词都应紧密结合画面,准确地表达内容。言词应当生动、朴实,力求简练,语音吐字清晰。解说词每秒不应超过三个字。 2.6 多媒体课件的导航设计 一、 迷路 学习者在使用多媒体课件时,找不到相应的节点,称之为迷路。常见的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、历史性迷路。 二、 导航设计 为避免学习者在多媒体课件中漫游时出现迷路现象,在设计多媒体课件时必须进行有关导航的设计。多媒体课件中常见的导航方式有以下几种:分层导航、跳转、地图、后退、历史清单、书签、查找、在线帮助。 三、 导航界面 常见的导航界面技术有以下几种:菜单、按钮、字体与颜色、图像、动态表达。 2.7 多媒体课件结构设计的描述——脚本的编写 在完成多媒体课件的结构分析后,必须采取有效的方法对结构设计阶段的结果进行描述,以便使多媒体课件的制作人员能够了解结构设计者的意图,从而设计出符合要求的多媒体课件。对多媒体课件设计阶段的结果进行描述的工具就是脚本,制作脚本是多媒体开发人员制作多媒体课件的直接依据。 一、 片头片尾设计 片头主要说明多媒体课件的名称、作者、版权等。片尾主要说明多媒体课件制作和资料提供的单位或人员、鸣谢等。一般采用图形、动画、声音等多种手段,以增强课件的艺术气氛和感染力。 二、 主界面设计 主界面一般是进行教学的第一个画面,通常采用菜单、图标、热区等方式,提供关于学习内容的选择,它是多媒体课件的总导航。 三、 教学屏幕设计 教学屏幕是多媒体课件完成教学任务的主要场所,在多媒体课件中,除封面、片尾、主界面外,其余画面均为教学屏幕。教学屏幕反映了一定的教育思想、教学过程和教学策略,体现了各知识点的逻辑关系。 多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样它是由硬件和软件,或机器和思想混合组成。可以将多媒体技术和功能在概念上区分为控制系统和信息。 多媒体之所以能够实现是依靠数字技术。多媒体代表数字控制和数字媒体的汇合,电脑是数字控制系统,而数字媒体是当今音频和视频最先进的存储和传播形式。事实上有人就简单地认为多媒体是电脑和电视的结合。电脑的能力达到实时处理电视和声音数据流的水平,这时多媒体就诞生了。多媒体电脑需要具有比主流电脑更强的能力,多媒体电脑决定了主流电脑的发展。区别普通电脑和多媒体电脑的主要东西是声卡和只读光盘驱动器。光盘是多媒体的主要存储和交换媒体。没有这种方便的光盘,电脑工业就无法销售构成多媒体节目的几百兆字节的音频、可视的和文字的数据,你也无法买到多媒体。 现在可以回答什么是多媒体。它不只是一件东西,而是包括许多东西的复杂的组合:硬件、软件和这两者相遇时的界面。不,我们还忘了一件最重要的事情.多媒体还包括你。咳,就是!对于多媒体,你不再是一个被动的观众,你可以控制,可以交互作用,可以让它按你的需要去做。在一个报告中,你可以不管那些无用的东西而直接进入重要的数据,可以将感兴趣的全世界的报告和图片收集汇编到一起。这就是多媒体的力量和它与传统媒体(如书本和电视)的区别所在。 多媒体能做什么?它展示信息、交流思想和抒发情感。它让你看到、听到和理解其他人的思想。也就是说,它是一种通讯的方式。声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。 在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的式---数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。传统的计算机只能够处理单媒体---“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。 在日常生活中,被称为媒体的东西有许多,如蜜蜂是传播花粉的媒体、苍蝇是传播病菌的媒体。但准确地说,这些所谓的“媒体”是传播媒体,并非我们所说的多媒体中的“媒体”,因为这些传播媒体传播的都是某种物质实体,而文字、声音、图像、图形这些都不是物质实体,它们只是客观事物某种属性的表面特征,是一种信息表示方式。我们在计算机和通信领域所说的“媒体”,是信息存储、传播和表现的载体,并不是一般的媒介和媒质。 从概念上准确地说,多媒体中的“媒体”应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用多媒体信息这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。 总之,由于信息最本质的概念是客观事物属性的表面特征,其表现方式是多种多样的,因此,较为准确而全面的多媒体定义,就应该是指多种信息类型的综合。 这些媒体可以是图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式,也可以是显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,传递信息的光纤、电缆、电磁波等中介媒质,还可以是存储信息的磁盘、光盘、磁带等存储实体。 回答者:tqtnuilifei - 经理 五级 10-21 19:52声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。 在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的形式――数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。传统的计算机只能够处理单媒体――“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。 在日常生活中,被称为媒体的东西有许多,如蜜蜂是传播花粉的媒体、苍蝇是传播病菌的媒体。但准确地说,这些所谓的“媒体”是传播媒体,并非我们所说的多媒体中的“媒体”,因为这些传播媒体传播的都是某种物质实体,而文字、声音、图像、图形这些都不是物质实体,它们只是客观事物某种属性的表面特征,是一种信息表示方式。我们在计算机和通信领域所说的“媒体”,是信息存储、传播和表现的载体,并不是一般的媒介和媒质。 从概念上准确地说,多媒体中的“媒体”应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用多媒体信息这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。 总之,由于信息最本质的概念是客观事物属性的表面特征,其表现方式是多种多样的,因此,较为准确而全面的多媒体定义,就应该是指多种信息类型的综合。 这些媒体可以是图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式,也可以是显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,传递信息的光纤、电缆、电磁波等中介媒质,还可以是存储信息的磁盘、光盘、磁带等存储实体。 回答者:会计书生 - 试用期 一级 10-21 19:58多媒体”一词译自英文“Multimedia”,媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的啦。 什么是多媒体,能处理视音频的电脑就被称之为多媒体。
2023-09-11 07:21:501

如何让多媒体技术更好的应用于小学数学教学中

在小学数学教学中,适时恰当地选用多媒体来辅助教学,以逼真、生动的画面,动听悦耳的音效来创造教学的丰富情景,使抽象的数学内容形象化、清晰化,使数学知识由静态的灌输变为图文声像并茂的动态传播,一方面可以大大激发学生积极主动的学习热情,使学生的思维活跃、兴趣盎然地参与教学活动,培养他们积极思考,发展思维、形成能力;另一方面可以使教师以教为主变成学生以学为主,从而提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。运用多媒体教学确实能取得传统教学无法取得的一些效果,但在实际教学中需要合理应用,如果滥用,结果往往适得其反。那么,如何在小学数学教学中正确运用多媒体课件,提升教学质量,使教学效率呈现最大化。以下谈几点粗浅的认识:一、 创设情境,充分调动学生的学习兴趣。 “兴趣是最好的老师”,它能使学生形成强有力的学习动力,引起他们的注意,促使他们自觉地学习,注意力高度集中,能积极思考问题,探索创新。多媒体技术使教学内容形象化,表现手法多样化,能提供生动、活泼和鲜明的教学形象和动听的音响,对学生的感官进行多重的刺激,创设一个和谐逼真、生动活泼的教学氛围,使学生在良好的状态下积极地学习,主动地进行探索,激发思维想象能力,提高学习效果。作为数学教师应该从自己学科的角度来研究如何使用多媒体来帮助自己的教学,把多媒体技术融入到小学数学学科教学中去,就像使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,使原本抽象的数学知识形象化、生活化,使学生不仅掌握数学知识,而且喜欢这门学科。 (一) 以“生活”为源泉,展现情境 “数学源于生活而高于生活!”我们应从学生感兴趣的生活实际出发,利用多媒体“投其所好”地安排一个开头,提供一种令人愉快又有用的镜头,恰当的利用多媒体的声、光、色、图的配合加上教师一个别出心裁的问题设计,去营造吸引人的学习情境,使学生产生身临其境之感,进而生成了强烈的学习动机,激励着他们去学习新知、探求数学奥秘。例如:在教学《比例尺》这一课的时候,可以以“神州”六号的成功发射为背景,利用多媒体(播放录像)来导入新课,当飞船在湛蓝的天空中画出一条美丽的弧线,飞速奔向太空,教师请学生在纸上画出这条美丽的弧线;当飞船在离地球300千米左右的太空中翱翔。在太空中俯视我们的地球,这蓝色的星球很美。教师请学生把这300千米的距离画在纸上,有的学生不能画,造成认知冲突,就自然引出图上距离、实际距离等概念。 亚里斯多德曾经说过:“思维是从疑问和惊奇开始的。”我们通过多媒体设置的疑问,犹如“一石击起千层浪”,让学生产生了认识冲突。他们在心理上感到迷茫,探索的兴趣顿时而生。这为学生渴望获得数学知识和积极参与奠定了意向基础。同时,多媒体也就轻松地将他们带入到积极思考、主动探索的学习情境中。(二)以“动”为载体,引出情境 传统的课堂教学以静态为主,学生学习起来感到单调、枯燥。而多媒体辅助教学,多媒体为小学生勾画出一个多姿多彩的视听学习环境,为激发学生想学、乐学营造了良好的学习氛围,利用多媒体课件进行课堂教学,不但信息量大,而且图文声并茂,变静为动,非常符合小学生的心理特点。这样,不但能强化学生的记忆,而且还给学生展现出无限的知识空间,激发学生获取信息和新知识的的情感需求。例如,在学习“10的认识”的课堂上,运用多媒体课件,教师简单地操作键盘,屏幕上出现了数字娃娃“0”,接着跳出“1”“2”“3”“4”“5”“6”“7”“8”“9”,同时出现画外音。“9”说自己最大,看不起“0”,“1”出来打抱不平,说:“如果我与0站在一起,就比你大。”教师问:“小朋友,你们相信吗?”屏幕一闪,1和0 站在一起,把孩子们紧紧吸引住了。教师自然地把学生引入新课:“10的认识。” (三)以“图形”为手段,演示情境 小学数学中主要有“数”与“形”两方面的知识,知识本身比较抽象和枯燥。由于小学生思维的具体形象性和概念的抽象性之间的矛盾,他们往往不容易掌握知识,而且对于一些容易错的概念更难辨析清楚。如果根据教材内容,将动与静结合起来,通过生动有趣的画面使静态的知识动态化,那么学生透过电脑演示的情境,把抽象的概念形象化,就能有效地掌握知识。例如:在教学《线段、射线、直线》一课时,可以这样设计的:先在屏幕上闪现一个亮点,然后从亮点一端射出一水平线,学生看后马上就能悟出“射线”是怎样形成的;接着通过这一端的伸缩让学生认识射线的特性。然后,在其下面又出现一个亮点,它的两端分别射出一水平线,自由地伸缩,以此来让学生理解直线的生成和“无限延长、不可度量、没有端点的特点。接下来,屏幕上出现两个亮点,再由一条水平线把这两个点连接起来。学生认识到这就是线段,它有两个端点,不可伸缩,有长度、可度量。 通过这样的直观演示,将那些看似静止的、孤立的事物联系起来,构造了一个知识的生成情境,让学生比较容易地找出事物之间的区别与联系,从而清晰地获得概念。 (四)以“美”为突破口,创设悦目情境 数学教学中,利用信息技术,展示优美的画面、迷人的场景、动感的影像、辅之以动听的乐曲,让学生感受美、赏析美、发现美,激发学生学习的愉悦性,进而探究美,并且在探究美的过程中学习知识,在学习知识的过程中进而拨动他们追求“真、善、美”的“情弦”,陶冶性情,塑造良好的个性品质。如《轴对称图形》一课,可以创设情境,让学生初步感受美、赏析美。屏幕显示:美丽的郊外,五颜六色的风筝迎风招展;花丛中,一只只蝴蝶翩翩飞舞;天空中,偶尔划过一架银白色的飞机,留下一条美丽的弧线…… 教师适时插入:同学们,这些图形为什么如此美呢?就在于它们的美有着共同之处:轴对称。从而自然而然引出这一节课的教学目标:什么是轴对称图形。 多媒体以其独有的功能,赋予学生一个妙曼的情境,巧妙地把学生的认知活动和情感活动结合起来,解决了重认知、轻情感带来的逻辑思维与形象思维不能协调发展的问题,有效地提高了学生的思维品质。它用无意识引导有意识,用情感伴随理性,使学生在轻松、愉悦的状态下渐入学习的佳境,从而达到既定的教学目标。 二、 化难为易,帮助学生突破重点难点 恰当的使用多媒体辅助教学,能够将课本中的复杂事物或抽象问题进行分解、综合,对容易混淆的事物或现象进行比较鉴别,使学生理解和掌握事物的发生和发展过程,化难为易,有利于学生对数学教学过程的理解和加深记忆,促进学生自主学习,帮助学生在其自身与知识内容之间建立可体验的事实材料。例如,教学小学数学第一册“加法的初步认识”,学生虽然在未读小学前已经会进行一些简单的加法计算,但对于加法它所表示的意义,以及加法算式各部分的名称并不是很了解。因此,我运用信息技术展示了3个鱼缸,其中两个鱼缸里有鱼,鱼儿正在欢快的游来游去,另外一个是空的,接着两个鱼缸里的鱼同时倒入那个空的鱼缸,是学生清楚地看到是把两部分合并起来,这时在通过屏幕出现加法算式,并且每个加数都逐个由蓝色边成红色,同时还配有悦耳动听的声音,做到了数形结合,声情并茂。 动静结合,引发了学生的思维,提高了学生的注意力,融化了知识的难点。利用多媒体课件,在激趣入境、激情入境的过程中,形象化、具体化、感性化层次信息逐步被深化为抽象化、概念化、理性化浓缩信息,资源转化为能量,量变带来质变,认知行为水平逐渐接近及至达到认知目标。三、 突出主体,提高学生的学习能力。在多媒体教学中,教师的作用由知识的传授者、灌输者转变成为学生主动构建知识的帮助者和促进者。这样,学生取得了学习的自主权,每位学生可以根据他们自身的能力情况,有选择的学习。自己认为难的,可以多看多想和网上邻居们多讨论;而自己觉得容易的,则可少花时间。 新课改精神,强调了“在生活中学数学”的学习方式,凸显了学生的主体地位。如“元、角、分的认识”和“千克、克的认识”,是比较难掌握的学习内容。传统的教学常常使学生囫囵吞枣,难以用课本上的知识去解决生活中的实际问题。为此,专门设计了一份调查报告表,让学生分小组到超市去了解各组所规定的商品的价格和重量,顺便了解商品的其他情况。再根据学生的报告,创设一个“百货大楼”的主题网页。“百货大楼”里分为食品区、家电区、生活用品区等,商品琳琅满目,让学生兴奋不已,大大激发了他们强烈的参与欲,迫不及待地想在网上做“商家”与“顾客”。有的学生们自己充当售货员,点击食品到秤上去秤,根据所学的重量单位,报出分量,然后根据单价算出金额。也可以是“顾客”,自由地去花钱购物,将手中的钱计划着花,合理的去用,大家的学习热情达到了高潮……最后,根据自己的购物经历,挑选适合自己的题型,独立完成课后难度不同的习题,再写出自己的体会。学生们写道:上数学课真好玩,学的知识可以帮助我买东西了等等……学生将各自的体会放在网站的论坛里,别人自由浏览,相互学习和交流。“你当售货员算账又准又快,继续努力呀!”等等。 这样的教学与常规教学不同之处是:在同样的教学时间里,增强了教学活动的密度,教师对学生的关注与直接指导在时间上有了保障。教师与学生之间、学生与学生之间的人际交往频率也大大提高。缩短了教学内容和生活经验之间的距离,既提高了学生解决实际问题的能力,又提高了课堂教学效率,优化了学生的主体地位,实现了课程整合。四、 及时反馈,对学生进行评价 多媒体技术能及时反馈学生信息,能为学生提供动手操作实践的条件和环境,能为教师提供及时了解和掌握学生的学习情况,便于对学生进行指导和实现监控。通过反馈评价,发挥学生的主体积极性。教学时让学生操作实践,独立完成一些数学练习题,老师通过屏幕及时了解学生情况,发现有代表性的错误或优点时,再转播给全班同学观看评价,鼓励学生充分发表自己的看法和意见,积极进行探索,提高学生分析问题和处理问题的能力。 在教学小学数学第二册“不进位加法”时,我也安排了一个反馈游戏。每个学生的屏幕上都有一张图画的草稿,上面有很多的不进位加法,学生每算对一题,画上就会有一样东西被涂上颜色,如果全答对的话,你就会得到一幅非常美丽的图画,如果算错的话,你的图画上就会有个别地方是空白的,那说明你没有全对,要继续努力。一味的口算,学生往往会觉得比较疲劳乏味,这样一个涂色游戏既练习了不进位加法,又对计算结果进行了反馈。 通过教学实践体会到,借助多媒体辅助教学,能使抽象的数学问题形象化,使枯燥的数学问题趣味化,使静止的问题动态化,使复杂的问题简单化,从而激发学生的学习兴趣,提高学生自觉学习的积极性,增强求知欲望,发展学生的探索精神和动手能力。既提高学生的智力因素,又提高学生的非智力因素,培养和发挥了学生的思维想象能力。
2023-09-11 07:22:161

多媒体技术的特点和作用是什么?

其主要特点的多媒体技术:(1)集成,以获得一个统一的,多渠道的信息存储,组织和合成。 (2)控制多媒体技术是基于计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,按照要求,在多种媒体形式,同时作用于多种感官。 (3)的交互的交互性是不同于传统媒体的信息交换的多媒体应用程序的主要特征之一。传统的信息交流媒体只能是单向的,被动的传播信息和多媒体技术,可以实现主动选择和控制信息。 (4)非线性特性的非线性多媒体技术将改变人们的传统顺序读取和写入模式。在过去的阅读和写作的章,节,页,一步一步的获取知识,技术和多媒体技术的框架,是通过超文本链接(超文本链接)内容,以更灵活的,更多的变化,呈现给读者。 (5)当用户操作命令实时,多媒体信息都能够得到实时控制。 (6)的相互作用,可形成人与机器之间的互动,人与机器之间,交流的操作环境及身临其境的场景,人们需要控制。人机交互是世界上最大的多媒体特性。 (7)使用的方便用户根据自己的需要,兴趣,任务要求,偏好和使用信息的认知特点,采取任何地图,文字,声音和其他信息表现。 (8)的信息结构的动态性“多媒体是一个从未被库存的书,用户可以重新组织根据自己的目的和认知特点,增加,删除或节点,并重新建立链。,多媒体可以做什么?它展示信息,交流思想和表达自己的情绪,它可以让你看到,听到和理解其他人的思想。也就是说,是沟通的一种形式。声音,图像,图形,文字和其他媒体进行信息和称为多媒体是不准确的,因为它是容易的物质与携带的信息传输,存储介质(也简称为介质),电磁波,光,空气波,电流,磁介质,这样的困惑。但现在的多媒体条款或条款几乎已成为代名词文本,图形,图像和声音,也就是说,大多数人认为,多媒体声音,图像和图形的组合,也一直在使用中一般的文章不准确的话。目前流行的多媒体概念是指以文字,图形,图像,声音和其他人体器官,可以直接感受和理解各种类型的信息,它已成为一个更窄的多媒体了解。在计算机和通信领域的信息,并所指的文字,图形,声音,图像,动画,可以称为媒体。的计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以使用原始的自然界和人类社会存在---数据,文字,声音语言,音响,绘画,动画,图像(静态的照片和动态的电影,电视和视频),归结到三个基本的媒体:声,图,文,传统的计算机只能处理单一媒体---“伙计,电视能传播声音,图片,文字信息集成,但它不是一个多媒体系统。通过电视,我们只有一个办法,被动地接受信息,不能是双向的,主动的过程信息,不存在所谓的互动。虽然可视电话互动的视觉的电话我们是唯一能听到的声音,看到的谈话人的形象,也不是一个可视电话多媒体。所谓的多媒体同时收集,处理,编辑,存储和显示两个或两个以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体,包括文字,声音,图形,图像,动画和移动图像。
2023-09-11 07:22:272

多媒体技术的概念与应用

  1.多媒体的概念   多媒体一词来源于英文单词Multimedia,其中,Multi为“多”,media为“媒体”的意思。媒体也称介质或媒质,是信息表示和传播的载体,它在计算机领域中有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘和半导体存储器;另一种含义是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。   多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。   2.多媒体的特征:交互性、集成性、多样性、实时性   3.媒体的数字化   声音的数字化的过程:采样、量化、编码   位图图像(bitmap):位图放大称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。   矢量图:   矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。   多媒体技术下美术教学   1、利用多媒体技术,拓宽学生的视野   在以往的美术课堂中,进行美术欣赏的时候往往都是教师拿着印刷成册的素材进行展示。对于素材中的详细内容学生不能够准确地辨识出来;同时由于是印刷,许多画面都已经异于原作品,这样对学生学习美术形成了一定的阻碍,学生对于作品的理解也只能依靠在展示中所看见的模糊画面来完成。这个时候多媒体技术的作用就完全的展现出来了,首先,教师可以利用多媒体在网上找到最真实的作品图片,然后再利用多媒体技术向学生进行作品展示,这样学生可以在多媒体画面中看见最真实最清晰的作品。这样既有利于学生对作品的理解,同时也改变了以往教学活动中的单调和乏味,满足了学生好奇心强的需求,吸引学生学习美术的主动性。一节美术课虽然短短几十分钟,但通过多媒体却可以了解到世界各地的知识,看到世界各国的作家的作品,将历史中许多名作清楚地展现在学生的眼前,这在很大程度上也让学生们开阔了自己的美术视野,激发了学生学习美术的热情,给学生进行美术创作提供了更加充实的素材和更加广阔的空间。   2、利用多媒体技术,开展适合学生的教学方法   多媒体技术给予美术教学最大的帮助就是让美术教学变得更加直观、更加具有感染力,并一定程度上提高了课堂教学的效率。美术课本上的知识通常具有很强的抽象性,也都是远离学生生活的实际范围之外的。教师应该让教学内容更加贴合学生的学习和生活需要,把教材中的内容和学生的实际情况进行结合,开展有效的因材施教。比如在学习某个国家的美术发展时,教师可以运用多媒体课件进行展示,让人物和作品都清晰地出现在学生们的面前。又例如教师在教授学生学习色彩的时候,可以把色彩教学需要的材料下载到课件上,让学生能够清楚地看见色调和色相等,以此让学生更好地接收学习的内容。   3、利用多媒体技术,培养学生的创作意识   由于受到传统教育观念的影响,许多家长包括学生自己都没有重视学生的兴趣爱好和特长。随着教育的不断发展以及我国文化事业的迅速发展,培养学生的创作意识受到了更多的关注。多媒体技术的应用,为培养学生的创作意识提供了更便利的条件。首先,媒体上丰富的资源可以用来让学生更加直观地欣赏各种各样的作品,寻找学生创作的源泉,引导学生树立创作的思维方式,使学生身上的艺术细胞能够得以成长。其次,许多想像的东西都能够在多媒体中找到,这就使得学生在进行创作之前可以更加清楚地了解自己所想像的事物,对其能够提前有一个认知。最后,通过多媒体,学生可以把每个人的创作成果进行共享,大家可以看见众多作品的前身甚至就是一个个简单的图形,但是这却会为学生创作提供更多的灵感,培养学生的创作意识。   4、利用多媒体技术,激发学生的学习热情和兴趣   对于学生来说,兴趣是求知的最大动力,只要学生对其感兴趣,那么他们就会认真地研究和学习下去。所以,教师应该注重激发学生学习的热情,采取科学的教学方法来提升学生学习的兴趣。这就要求教师在教学活动中应敢于大胆尝试,充分利用多媒体中的美术资源和课件展示来让学生的视野更加宽阔,让学生接触到更加丰富的资料。教师可以利用多媒体技术寻找关于美术的一切新奇的、对于学生来说具有吸引力的事物,这样会让学生对于美术产生最初的兴趣,然后再利用多媒体展示出富有美感的美术作品,让学生能够被这种美感深深地吸引住。这样学生就会美术学习产生基本的兴趣,然后进入到美术的世界中来开展美术知识的学习。相信多媒体技术下的美术学习一定能够让学生感到非常的愉悦,更能够深深地吸引学生开展一段美好的.学习旅程。   5、结语   有的教师对于多媒体技术的运用还不够成熟,没能够使多媒体的优势全部展现出来,还需要不断对其进行研究。总之,在美术教学中注入多媒体技术,可以有效提高美术教学的质量。但需注意的是,使用多媒体技术并不是对于传统教学方法的否定,所用要注意二者的有效结合,从而使美术教学的质量最大限度的提升。   现代多媒体技术学习心得   通过八周的现代多媒体技术的课程,让我充分的加深了对现代多媒体技术的认识和感悟,收获也颇为丰富,并且感受到掌握和运用多媒体技术的重要性,下面就是我对现代多媒体技术学习课的心得体会。   随着计算机网络的高速发展,21世纪的社会信息化已促使社会的经济与发展依赖于信息,通过网络传播信息,而信息的传播又依赖于媒体,在此背景下应运而生了新兴的多媒体技术,并形成了一个朝气蓬勃的产业,多媒体是集蚊子,图形,图像,声音和视频动画于一体的,具有交互性的传媒展示综合技术,因为是图文并茂,有声有色,会动会跳,所以引人入胜,宣传效果显著,受到各阶人士的欢迎和接受,多媒体不仅展示新颖,更因为它采用的是最新的数字技术,所以又是一个典型的技术密集型产业,几乎涉及了高新技术的每一个热点。   多媒体技术是将计算机系统中的图形,图像,声音,文字等多种信息媒体综合于一体进行编排处理的技术。它是在原有的计算机运算能力的基础上,扩充了数字信号处理器,大容量光盘,触摸屏和其它的外围设备作为系统的基本配置,以多种形式表达,存储和处理信息,充分调动人们的耳闻,口述,目睹,手触等多种感觉其关于计算机交互作用,交流信息,使人与计算机的交通更加方便,更加友好。专家们预言,要80年代的个人计算机一样多媒体技术将是90年代计算机技术的一场革命。   近年来,多媒体技术得到迅速发展,多媒体技术的应用更以极强的渗透力进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐、艺术、股票债券、金融交易、建筑设计、家庭、通讯等等。其中,运用最多最广泛也最早的就是电子游戏,千万青少年甚至成年人为之着迷,可见多媒体的威力。大商场、邮局里是电子导购触摸屏也是一例,它的出现极大地方便了人们的生活。近年来又出现了教学类多媒体产品,一对一专业级的教授,使莘莘学子受益匪浅。正因为如此,许多有眼光的企业看到了这一形式,纷纷运用其做企业宣传之用甚至运用其交互能力加入了电子商务,自助式维护,教授使用的功能,方便了客户,促进了销售,提升了企业形象,扩展了商机,在销售和形象二方面都获益。   可以这样说,凡是一个有进取心的企业,都离不开这一最新的高技术产品。首先多媒体的运用领域十分广泛,注定了它可在各行各业生根开花。其二,随着计算机的普及,新一代在计算机环境中成长起来的年轻人,已经习惯了这一形式,作为一个有发展眼光的企业,是不会放弃这一未来的消费主体的。其三,由于多媒体信息技术在国外已经非常普及,面对日益国际化的市场,只有跟上国际潮流。   音频技术   音频技术发展较早,几年前一些技术已经成熟并产品化,甚至进入了家庭,如数字音响。音频技术主要包括四个方面:音频数字化、语音处理、语音合成及语音识别。音频数字化目前是较为成熟的技术,多媒体声卡就是采用此技术而设计的,数字音响也是采用了此技术取代传统的模拟方式而达到了理想的音响效果。音频采样包括两个重要的参数即采样频率和采样数据位数。采样频率即对声音每秒钟采样的次数,人耳听觉上限在20KHz左右,目前常用的采样频率为11KHz,22KHz和44KHz几种。采样频率越高音质越好,存贮数据量越大。CD唱片采样频率为44.1KHz,达到了目前最好的听觉效果。采样数据位数即每个采样点的数据表示范围,目前常用的有8位、12位和16位三种。不同的采样数据位数决定了不同的音质,采样位数越高,存贮数据量越大,音质也越好。CD唱片采用了双声道16位采样,采样频率为44.1KHz,因而达到了专业级水平。   音频处理包括范围较广,但主要方面集中在音频压缩上,目前最新的MPEG语音压缩算法可将声音压缩六倍。语音合成是指将正文合成为语言播放,目前国外几种主要语音的合成水平均已到实用阶段,汉语合成几年来也有突飞猛进的发展,实验系统正在运行。在音频技术中难度最大最吸引人的技术当属语音识别,虽然目前只是处于实验研究阶段,但是广阔的应用前景使之一直成为研究关注的热点之一。   视频技术   虽然视频技术发展的时间较短,但是产品应用范围已经很大,与MPEG压缩技术结合的产品已开始进入家庭。视频技术包括视频数字化和视频编码技术两个方面。视频数字化是将模拟视频信号经模数转换和彩色空间变换转为计算机可处理的数字信号,使得计算机可以显示和处理视频信号。目前采样格式有两种:Y:U:V4:1:1和Y:U:V4:2:2,前者是早期产品采用的主要格式,Y:U:V4:2:2格式使得色度信号采样增加了一倍,视频数字化后的色彩、清晰度及稳定性有了明显的改善,是下一代产品的发展方向。   视频编码技术是将数字化的视频信号经过编码成为电视信号,从而可以录制到录像带中或在电视上播放。对于不同的应用环境有不同的技术可以采用。从低档的游戏机到电视台广播级的编码技术都已成熟。   图像压缩技术   图像压缩一直是技术热点之一,它的潜在价值相当大,是计算机处理图像和视频以及网络传输的重要基础,目前ISO制订了两个压缩标准即JPEG和MPEG。JPEG是静态图像的压缩标准,适用于连续色调彩色或灰度图像。它包括两部分:一是基于DPCM(空间线性预测)技术的无失真编码,一是基于DCT(离散余弦变换)和哈夫曼编码的有失真算法。前者图像压缩无失真,但是压缩比很小,目前主要应用的是后一种算法,图像有损失但压缩比很大,压缩20倍左右时基本看不出失真。   MJPEG是指MotionJPEG,即按照25帧/秒速度使用JPEG算法压缩视频信号,完成动态视频的压缩。   MPEG算法是适用于动态视频的压缩算法,它除了对单幅图像进行编码以外还利用图像序列中的相关原则,将帧间的冗余去掉,这样大大提高了图像的压缩比例。通常保持较高的图像质量而压缩比高达100倍。MPEG算法的缺点是压缩算法复杂,实现很困难。   多媒体教学   随着教学改革的不断深入,应试教育正在逐步向素质教育转轨,传统的教学手段已跟不上教育前进的步伐。现代多媒体技术以迷人的风采走进了校门,进入了课堂。实现教学手段的现代化已是初中物理课堂教学改革的当务之急,势在必行。只有充分发挥多媒体技术优势进行物理课堂教学,才能实现初中物理课堂教学的最优化。本人通过多年的教学实践认为利用多媒体技术优化物理课堂教学能够起到以下几方面的   积极作用:   一、利用多媒体技术设置情境可激发学习爱好,发挥学生的主体作用   美国教育学家布鲁纳说:“学习的最好刺激,乃是对所学材料的爱好”。我国教育家孔子也曾说过:“知之者不如好知者,好知者不如乐知者”。爱好的力量是巨大的。作为教师要充分挖掘物理教材中的爱好因素和艺术魅力,而运用多媒体技术进行初中物理课堂教学可以充分调动起学生的求知欲望和学习爱好,发挥他们的主体作用,达到“寓教于乐”的目的。多媒体技术辅助教学能使学生看到图文并茂、视听一体的交互式集成信息,可以在多媒体课件中阅读教学内容,也可以从中听取与课堂教学相关联4192的声音信息,观看实验过程以及原理。这种新的信息形式改变了枯燥单一的教学模式,使学生能够更加形象地理解信息,产生学习的爱好与乐趣,主动、及时地获取信息,激发表达欲望,从而形成师生互动,而不再是课堂教学的被动接受者。如在讲解“机械能的相互转化”这一章节时,利用Flash课件,使学生能够听到水流声,能够感受到气势磅礴的长江、黄河所产生巨大的能量带动水轮机转动而发电的情景,使没有见过大型水电站的学生也能熟悉到水电站的运转过程。通过这样的情境教学,不但让学生形象的理解了机械能的相互转化的水力发电原理,也让学生很好感受到保护水资源的重要性。可见,多媒体技术可以提供丰富多彩的声、光、电等各种信息,使得课堂变得绚丽多彩,大大优化了教学氛围,使师生之间的信息交流环境变得丰富而生动,学生置身于这样一个合谐的教学情境,学习爱好将得到极大的提高。使课堂教学的综合性、实践性、趣味性、应用性得到进一步加强,从而使学生学习获得事半功倍的效果。   二、利用多媒体技术发挥物理演示实验的作用,优化物理实验教学   物理是一门实验学科,物理知识、物理规律来源于生活实践,学习物理离不开理论联系实际,通过丰富多彩有趣生动的物理实验,让学生分析、归纳物理概念及规律,从而提高教学效果。但由于受到实验仪器本身的限制,如可视性不强的实验,抽象物理现象,实验效果不如人意,而通过多媒体技术可模拟完成现实环境下难以操作的物理实验,可提高物理实验的演示效果。如:电流的形成,电磁感应,失重状态等,教师利用多媒体技术再现模拟,是教师用叙述、挂图等传统教学方式无法比拟的效果。   三、利用多媒体技术可控制教学节奏,提高教学效果   利用多媒体技术可控制教学节奏,提高教学效果。在物理课堂教学中,教师可利用多媒体把全部学生答案迅速收集统计,及时分析教学效果,从而调整教学的节奏和进程,及时反馈,使教学的调控合理化,又进一步调动了学生学习的积极性和主动性,提高了课堂教学效率。物理教学离不开实验,实验是物理研究的基础,可以很好的辅助教学,使教学效果事半功倍。但不可能每个实验必做,对某些演示实验在进行效果不是很明显的,如用天平测固体液体的质量、牛顿第一定律、焦耳定律等在实验室进行,其他诸如安全用电等物理性质的示范性实验,则通过多媒体课件来进行辅助。通过多媒体课件的演示可合理控制教学节奏,使教学过程能够按照预设的思路进行。全面提高了教学效果。   四、利用多媒体技术创设学习氛围可有效激发学生的求知欲望,培养学生的能力   在教学中创设学习氛围,自古有之,但多以语言、动作、图片和简单的实物来烘托气氛,不能提供实际情境所具有的生动性、丰富性,难以提取长时记忆中的有关学习内容。而多媒体教学设计能够提供文本、图形图象、音频、动画、视频等多种媒体,甚至是人工智能。充分的交互性能够创设生动、直观、形象的学习氛围,使教学直观化、模型化、动态化,有效地激发学生的求知欲望,从而培养学生的能力。例如:在初二物理“浮沉的条件及应用”的教学中,我设计编辑了一个短片,配以和谐的音乐解说,有轮船、潜水艇上浮下沉、气球、飞艇等浮力应用于实际的画面,学生马上被吸引了。于是出现质疑题目,这些飞行物是怎样实现上浮和下沉?学生讨论,适时出示本课学习目标,轻松引入新课,引导学生去探求新知,从而水到渠成。在这样的教学氛围中学生会有更多的感受和启发,有效地丰富了学生的感性熟悉,提高了物理课堂的教学效果。   多媒体的主要应用出了上述之外其实还有很多,无法一一例举,但是上面几点已经具有相当的代表性。   多媒体化湿信息化发展的一个必然阶段,是一个崭新的技术时代。多媒体引起了诸多信息技术的集成与融合的革命,它将计算机,家用电器,通信网络,大众媒体,人机交互和娱乐机器等原来界限分明的东西,融合成了新的应用。多媒体与英特网一起,成为推动20世纪末,21世纪初社会信息化发展两个最重要的技术作为一种划时代的高新技术给我们的生活带来了难以想象的变化。我们没有理由不相信:在不久的将来,多媒体技术一定会在社会生产,生活的各个方面全面开花,结果,更加强而有力的服务于人类。
2023-09-11 07:22:391

多媒体技术的正确运用|多媒体技术使用情况

  【摘 要】多媒体应用于语文教学中,可激发学生的学习兴趣,启发学生的想象力,扩大课堂教学的信息传递,满足学生的需求,弥补教师自身不足,完善课堂教学结构,为语文教学开辟了新天地。然而,世上没有一种新生事物能够完美无缺,用多媒体辅助语文教学也不例外。为了让它向正确的轨道呈良性发展,使其在良性发展的过程中发挥出应有的效应,我们应及时发现它的缺憾,对多媒体教学手段使用要提高认识,正确定位,正确恰当地使用于自己的教学,为语文教学开辟新天地。   【关键词】多媒体 语文教学 应用      近几年,随着信息技术的快速发展,信息技术在教育领域中得到越来越广泛的应用。传统教育面临着巨大的挑战,教学手段及教学方法的改革已势在必行。与现代媒体日益频繁接触的学生们已不满足于“黑板+粉笔+书本”的传统教学模式,多媒体辅助教学逐渐以直观生动的特点和强大的交互功能,弥补了传统教学手段表现单一的缺陷,作为一种新型的教育教学手段,由于其自身的优势,对语文教学产生了巨大的影响,为语文教学开辟了新天地。   正因为如此,一些地区、学校、教师对多媒体教学手段推崇备至,没有摆正多媒体手段在语文教学中的位置,甚至将现代教学手段的运用列为评课标准之一。目前,在我们的语文多媒体课堂教学中,常常出现这样的情况:教师滔滔不绝,荧屏演示不断,学生却一直处于被动的接受状态。这显然是违背现代教育原则的。实践表明,如果教师对多媒体不能适当运用且不断改进,学生在最初接触多媒体教学的新鲜感和喜悦感消退之后,很快就会对这种教学方式持否定态度,最终会导致学习效率下降。笔者拟就多媒体技术在当前语文教学中的使用现状谈谈自己的浅见。      一、对多媒体教学手段使用要提高认识,正确定位      多媒体技术虽是现代科学技术的骄子,但它在语文课堂教学之中只能起到配角作用,应用的目的是为了“辅助”教学,这是由教学自身的规律性决定的,因此,在课堂教学中使用的次数不要太多,时间不要太长,俗话说“兵不在多,而在精”。这句话用在多媒体教学上最为恰当,教师的讲解在过去、现在和未来都是教学的灵魂,是任何教学手段都不能替代的。教师可以利用多媒体充分引导学生的学习思维,组织以学生为主体的主动式课堂教学模式,避免多媒体的广泛应用使教学过程表现为程式化。正确的课堂结构应有学生活动的时间,而不是满堂灌。语文课尤其如此,它需要学生丰富的想象力。常规教学如此,多媒体课也应如此,充分重视师生互动,给学生留出一些自学的时间,这样也便于因材施教。      二、要恰当运用,找准使用的最佳切入点      多媒体是一种教育技术,一种传播媒介,它是服务于教学活动的。教师能否遵循学生的认识过程,设计出优秀的课件,能否找准多媒体与学生理解语言的最佳结合点,在课堂恰当的时间展现给学生,是我们应用多媒体技术的关键。首先,要用在疑难处。在日常的教学过程中,由于受人工操作和现场条件的限制,有些知识的理解、难点的突破用投影、学具操作难以达到理想的效果,而利用多媒体来演示,把课文内容变为直观、形象的画面就可以让学生一目了然。其次,用在“不可言传”处。在课文阅读教学中,我们会经常遇到这样的情况:有时对课文情境的体会“妙不可言”,只能意会,不可言传。这时,必须采取“教育者――教育媒体――教育对象”这种新的教学方式,方能把不能言明的“妙处”通过电化教学传达给学生。第三,用在激发灵感处。在语文教学中,教师要适当地运用电教手段激发学生的灵感,引导学生打开说话的天窗。      三、要讲究实效,不要“花里胡哨”      多媒体技术在课堂上的运用,应以提高教学质量,扩大课堂教学容量为宗旨。多媒体教学手段只是教学的辅助手段之一。现在,有许多老师认为一堂好课必须有多媒体,尤其是公开课非用多媒体不可,值得注意的是:我们这是在进行课堂教学,而不是影视欣赏。在一堂课里完成教学任务才是我们真正的目的。例如,训练学生朗读能力的时候,可适当选用声学媒体;引起学生的阅读情感;拓展迁移训练时,可恰当地使用投影手段。语文课是语言和语言学习的生成、掌握、运用的教学活动和过程,它的目标和任务,是引导学生了解语言的生成规律,进而掌握、运用语言,并且有学习语言的能力,养成习惯。因此,使用多媒体技术教学的时候,目的都要明确,要讲究实效,否则就弄巧成拙了,感觉花里胡哨、不伦不类。   四、在运用多媒体进行语文课堂教学时,不能忽视或抛弃传统教学方式,要将两种手段有机结合   《多媒体与语文教学》中指出:“现代教学媒体的应用,并不是对传统媒体与教学的绝对取代,而是将现代化教学媒体与传统教学有机地结合起来,形成多媒体组合教学的各种模式。我们肯定多媒体技术对传统教学方式的冲击,运用多媒体优化学习过程,促进素质教育实施,是现代化教育的主要目标,而组构新型教学模式是实现这一目标的关键举措。但也不是所有的教学内容都要使用现代教育手段,如对作品语言的品味、文章思想的理解、作者见解的剖析,还是要通过反复阅读课文和教师的讲解来实现。一些传统的适合语文教学的教学方法,如朗读、背诵,最能体现语文教学特征的课堂活动,是不能因为多媒体的运用而放弃的。因为他只是一种辅助性教学手段,不能过分夸大它的作用,更不能让它替代教师应有的创造性工作,及学生应该培养的能力。而且中学语文教学就是要培养学生的听说读写能力,缺了任何一方面,都不是完整的中学语文教学。有的教师运用多媒体上课,把所有要讲的内容都写在课件上,粉笔和黑板也不用了,板书不要了,的确方便多了,但是课件是辅助课堂教学的,教的主导方是教师而不是课件,内容完全不必面面俱到,而必须突出重难点。而且教师的板书自有独到之处,是其他手段无法取代的,板书是教师对一节课内容或一篇课文内容的独到理解和高度概括,运用时是因文而异,因课而异的。   总之,虽然多媒体技术在语文教学中的应用是大势所趋,多媒体技术所表现出来的独特的功能和优势,让所有的老师欣喜而且诚服。但是在实际运用中也出现了误区,我们必须根据语文学科的特点和自身规律,围绕有利于学生的创新而开展多媒体教学。多媒体技术的运用必须服务于语文课堂教学,教师应根据课文学习的内容,适当地安插必要的、相应的多媒体课件,使多媒体技术在语文课堂教学中起到一种锦上添花的作用,否则就是喧宾夺主,语文教学将失去应有的功能。      参考文献:   [1]语文教学中的信息技术应用.首都师范大学出版社.   [2]钱吕明.语文意识培养之我见.   [3]李永前.论多媒体教学课件的特点与作用.   [4]李国强.多媒体辅助教学的几个误区.   [5]赵建志,周春雷.浅谈课堂教学课件制作原则.   [6]邓立言.关于中小学计算机辅助教学的几点思考.
2023-09-11 07:22:501

多媒体技术在影视制作之中的应用

多媒体技术在影视制作之中的应用   随着生活水平的日益提高,人们对于影视作品品质要求越来越高。影视作品一方面是表演艺术的集成,另一方面也成为普通民众了解世界,陶冶情操的重要方式。当前,影视制作类型日益多元化,突破了电视剧、电影的表现形式,纪录片、纪实性报道等多种影视新兴方式受到人们的青睐。例如,在中国行纪录片《舌尖上的中国》中,大量先进多媒体技术的应用,将中国食材本身的特色及菜品制作过程中精妙地展现出来,成为中国美食类纪录片中的翘首。下面一起看看吧!    1 多媒体技术在现代影视制作中的重要性   1.1 多媒体技术与影视制作的有机结合   所谓多媒体技术,就是指能够把文本、声音、图形、图像、影像等影视信息进行综合处理和集成的新兴技术。用户可以根据需要进行交互式控制,把图、文、声等多种元素与计算机技术结合起来,成为信息传递和表达的重要依托。当前,在影视制作中,多媒体技术应用主要有数据的压缩、媒体技术同步、多媒体网络和超媒体技术等主要内容。   1.2 多媒体技术对影视制作的重要性   多媒体技术是影视制作中必不可少的组成部分,离开多媒体技术,影视作品就会成为无源之水无本之木。当今社会,影视作品涉及到生产生活的多个方面,多媒体技术的应用将现实活动和影视活动结合起来,给人以深刻的影响和启迪。例如,《舌尖上的中国》,通过对每一集主线采取碎片式这一特殊剪辑方式,进行了不同地域之间的组合和嫁接,在同一个文案内容中讲述了同一食材在天南地北间的差距。让观众首先能够身临其境,了解南北差异,更多的通过画面、食品和解说的一种结合,感悟到这个作品背后对于美食与劳动的一种敬仰,展现中华民族几千年的传统文化,凸显了中国味道中特殊的国人气质。窥一斑可见全豹,多媒体技术应用对影视制作的影响不言而喻。    2 多媒体技术在影视制作中的应用介绍   多媒体技术应用能够把文本、声音、图像、图形等多种元素进行整合和处理,共同表现在一个影视作品中,因此,我们有必要对多媒体技术在影视制作中的具体应用进一步了解。   2.1 多媒体技术应用的特点   1)互动式。多媒体技术的应用,让影视作品能够将作品和观众形成一个互动的形式,无论是男女老少,都能够从同一个影视作品中寻找到自己喜爱的部分。通过计算机技术与多媒体技术的结合应用,将影视作品中的"元素进行处理,通过声音和图像以及在此之外的隐藏内容与观众生活形成对接。例如在《舌尖上的中国》中,南北菜品制作与我们的生活息息相关,更像是展现我们生活中的细节。   2)融合性。一部影视作品是多种多媒体技术的应用。既有计算机技术,也有现代网络技术,更存在动画处理、声音处理和图像的动态化处理等多种内容。它不是单一的,而是多样化的。   2.2 多媒体技术在影视制作中的应用   1)数据压缩、图像处理的应用。在影视作品中,要想有好的画面质感,必须将拍摄的数据进行压缩或解压,并进行一定的图像处理。通过HCI与交互界面设计、多模态转换、压缩与编码和虚拟现实技术的应用达到数据、图像处理的效果。   2)声音信息处理的应用。影视作品的表达离不开声音,如何根据情景要求进行声音的处理,例如演员的配音,解说员声音的插入等,都会应用到音频信息处理结技术,通过这一技术的应用将音乐合成、特定人与非特定人的语音识别,文字识别等进行相互的转换。   3)多媒体数据库和基于内容检索技术应用。有的影视作品离不开对于一些原有信息的回顾,例如史诗性影视作品、回顾片,就要对过去影视内容的一些引用,因此,通过多媒体数据库和基于内容检索,影视作品所需引用片段就会实现。   4)其他技术的应用。此外,多媒体技术还涉及到著作工具、通信与分布式多媒体、远程监控、数字地球等多项技术。这些技术的应用和表达在自然传奇纪录片中应用更加广泛。例如海底生物影视作品,人类无法完成长期在海底的工作或是为了更好展现自然生态的面貌,就可以通过计算机模拟技术和多媒体远程监控等来实现这些诉求。    3 多媒体技术在影视制作中的改善性应用   为了更好地实现影视制作的效果,我们正不断将多媒体技术进行改革和应用。在未来一段时间,我们也必将从实践出发,让多媒体技术在互动式节目、电视播录、影视作品后期制作等多个方面发挥功效。   首先,多媒体技术在互动式节目中的进一步应用。当前,越来越多电视台和电视影视制作单位,将目光转向了互动式节目,例如各类亲子秀、旅游节目等,互动式节目本身具有内容丰富、形式新颖和老少皆宜的优势,但是这些节目要想实现好的效果,就必须要整合灯光、视频、音频、画面等多种媒体技术。通过多媒体技术和计算机应用的结合,将声音、光线和音响进行自动控制,并能够实现智能化。例如在旅游节目中,航拍技术就是这些技术的一种结合。多媒体交互技术在模式识别、全息图像、自然语言理解和新传感技术方面与计算机系统控制的有机结合,能够大大降低工作强度,提高影视制作效果。   其次,扩大多媒体技术在电视播录中的应用。在影视制作中,电视节目是最具代表性的表现形式。而在电视节目中,不仅要进行节目的直播和录制,更重要的还要把节目和音乐伴奏结合起来。在影视播录工作中,多媒体电脑通过声卡的线路输入进行数码录,把声音记录下来,然后再根据所录音乐素材进行无缝连接、淡入淡出、特效处理甚至是变调变速,让影视作品中的音质更高,音效更好。   最后,多媒体技术在影视作品后期制作中的应用。对于影视作品来说,大量工作都聚焦在后期制作。这一阶段,不仅要把原有的素材,如声音、录像、画面等收集起来,最重要的是通过多媒体计算机进行处理和剪辑。现在,越来越多的影视作品开始使用非线性编辑技术,就是以多媒体电脑为主体,通过非线性编辑系统集合图像、声音、特效、字幕等工作于一个环境中,实现传统复杂系统的全部功能。通过各类软件,如音频设备、各类标准图形格式软件等的综合应用,非线性编辑系统将汇总数据进行压缩处理,并根据需要进行顺序排列,最后筛选出最佳版本展现给观众,这也是多媒体技术的一大优势。例如,《舌尖上的中国》在利用这种技术基础上,创造性使用了碎片式剪辑方法,将同一题材的不同内容同时表现在一个事件中,效果更好。    4 结论   一部好的影视作品,离不开前期演员或是群众的演绎,更离不开后期多媒体技术的综合应用。只有将这项技术用好用活,才能够将影视作品的精神内涵更好地传达给广大观众。 ;
2023-09-11 07:23:141

什么是多媒体技术?应用那些???

多媒体技术是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。 主要应用:数据压缩,图像处理的应用(比如MPEG视频压缩技术、JPEG压缩);音频信息处理的应用(比如音频信息录制编辑、 语音识别等);数据库和基于内容检索的应用;著作工具的应用;通信及分布式多媒体技术的应用(比如计算机支持的协同工作系统、多媒体会议);其他多媒体应用软件(比如远程教育)。
2023-09-11 07:23:271

计算机多媒体技术专业的知识结构

本章知识体系结构:多媒体、多媒体技术的基本概念和特点;媒体分类形式;多媒体计算机系统构成;图形图像、音频、动画和视频媒体素材的采集方法和创作整理工具 8.1 多媒体技术概述本节主要讲述了媒体、多媒体基本概念,媒体分类形式,多媒体技术的概念和特点,多媒体技术的发展和应用。8.1.1基本知识1.媒体和多媒体媒体就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说就是信息的载体。媒体也称为媒介。多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人的感官的文字、图形图像、动画、声音和影像等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。2.媒体的分类国际电信联盟(ITU)对媒体做如下分类:(1)感觉媒体:例如,人的语音、文字、音乐、自然界的声音、图形图像、动画、视频等都属于感觉媒体。(2)表示媒体:表示媒体表现为信息在计算机中的编码,如ACSII码、图像编码、声音编码等。(3)表现媒体:又称为显示媒体,是计算机用于输入输出信息的媒体,如键盘、鼠标、光笔、显示器、扫描仪、打印机、数字化仪等。(4)存储媒体:也称为介质。常见的存储媒体有硬盘、软盘、磁带和CDROM等。(5)传输媒体:例如电话线、双绞线、光纤、同轴电缆、微波、红外线等。3.多媒体技术多媒体技术是指把文字、图形图像、动画、音频、视频等各种媒体通过计算机进行数字化的采集、获取、加工处理、存储和传播而综合为一体化的技术。多媒体技术涉及信息数字化处理技术、数据压缩和编码技术、高性能大容量存储技术、多媒体网络通信技术、多媒体系统软硬件核心技术、多媒体同步技术、超文本超媒体技术等,其中信息数字化处理技术是基本技术,数据压缩和编码技术是核心技术。4.常见感觉媒体信息多媒体技术处理的感觉媒体信息类型有以下几种:文本信息、图形图像、动画、音频信息、视频信息等。8.1.2多媒体技术的特点多媒体技术具有多样性、交互性、实时性和集成性等主要特点。8.1.3多媒体技术的发展和应用计算机多媒体技术大体上经历了三个阶段:第一个阶段是1985年以前,这一时期是计算机多媒体技术的萌芽阶段。第二个阶段是在1985年至90年代初,是多媒体计算机初期标准的形成阶段。第三个阶段是90年代至今,是计算机多媒体技术飞速发展的阶段。多媒体的应用已经遍及社会生活的各个领域,如教育应用、电子出版、广告与信息咨询、管理信息系统和办公自动化、家庭应用、虚拟现实等。8.2 多媒体计算机系统本节介绍了多媒体计算机系统的构成。MPC是指在个人计算(PC)机的基础上,融合了的图形图像、音频、视频等多媒体信息处理技术,包括软件技术和硬件技术,而形成的多媒体计算机系统。8.2.1多媒体计算机系统构成1.多媒体计算机的硬件系统计算机的硬件系统在整个系统的最底层,它是系统的物质基础,包括多媒体计算机中的所有硬件设备和由这些设备构成的一个多媒体硬件环境。2.多媒体软件平台多媒体软件平台是多媒体软件核心系统,其主要任务是提供基本的多媒体软件开发的环境,一般是专门为多媒体系统而设计或是在已有的操作系统的基础上扩充和改造而成的。在个人计算机上运行的多媒体软件平台,应用最广泛的是Microsoft公司在Windows NT/2000/2003/XP操作系统。3.多媒体开发系统多媒体开发系统包括多媒体数据准备工具和著作工具。多媒体准备工具是由各种采集和创作多媒体信息的软件工具组成。多媒体著作工具又称多媒体创作工具或多媒体编辑工具,它为多媒体开发人员提供组织编排多媒体数据和连接形成多媒体应用系统的软件工具。常见的多媒体著作工具包括这样几类:以图标为基础的多媒体著作工具、以帧为基础的多媒体著作工具、以页为基础的多媒体著作工具、以程序设计语言为基础的多媒体著作工具等4.多媒体应用系统多媒体应用系统是由多媒体开发人员利用多媒体开发系统制作的多媒体产品,它面向多媒体的最终用户。8.2.2 MPC硬件系统MPC硬件系统是在PC硬件设备的基础上,附加了多媒体附属硬件。MPC硬件系统上的多媒体附属硬件主要有两类:适配卡类和外围设备类。1.多媒体适配卡多媒体附属硬件基本都是以适配卡的形式添加到计算机上的。这些适配卡种类和型号很多,主要有:视频采集卡、声音卡、解压缩卡、视频播放卡、电话语音卡、传真卡、图形图像加速卡、电视卡、CD-I仿真卡、MODEM卡等。2.多媒体外围设备以外围设备形式连接到计算机上的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、扫描仪、打印机、数码相机、触摸屏、摄像机、录放像机、传真机、麦克风、多媒体音箱等。8.3 图形图像素材整理本节讲述了多媒体素材整理有关的重要基本概念,介绍了图形图像素材整理的基本方法和基本工具。8.3.1基本知识在计算机中记录和处理图形图像,有图的矢量表示法和位图(点阵图)表示法两种工作方式。1.位图图像位图可以看作 是在一个栅格网上的图案,即“点阵”图。像素是位图图像的基本构成元素。在位图中,每一个小“方块”中被填充成颜色时,它就能表达出图像信息,其中每一个小“方块”称为像素。在一个计算机系统中,表示一幅图像的一个像素的颜色所使用的二进制位数就叫做颜色深度。位图的宽高比是以宽度和高度中的像素数目作度量的,例如:800×600、1024×768等。为了能知道一个位图的实际大小,一般是记录位图图像的分辨率。所谓分辨率是指在给定单位长度上的像素数目,通常使用每英寸作为度量单位。位图图像具有真实感强、可以进行像素编辑、打印效果好、位图文件大、分辨率有限等特点。2.矢量图形矢量图用数学公式对物体进行描述以建立图像。在矢量图形中,把一些形状简单的物体如点、直线、曲线、圆、多边形、球体、立方体、矢量字体等称作图元,再用这些简单的图元来构成复杂的图形。矢量图形最基本的特点是充分利用了输出设备的分辨率,能获得高精度的打印输出;矢量图形信息量少,因而文件较小,能快速打印和屏幕显示;具有高度的可编辑性;与位图相比,矢量图形缺乏真实感;矢量图形能够表示三维物体并生成不同的视图,而在位图图像中,三维信息已经丢失,难以生成不同的视图。3.颜色理论可见光谱的每一部分都有唯一的值称之为颜色。(1)发射光和反射光我们能看见一些物体是因为它们发光,能看见另一些物体是因为它们反射光。发射光的物体直接发出能见的颜色,而反射光的物体的颜色是由反射出去的光的颜色所决定的。(2)相加混色法和相减混色法相加混色法是指把不同的颜色相加得到的颜色的方法。电视、显示器等使用的就是相加混色法颜色系统。相加混色法有三个基本颜色:红(Red)、绿(Green) 、蓝(Blue),即RGB,称为三原色或三基色。相减混色法所得到的颜色是减剩后的颜色。这是基于反射光原理的颜色系统。在相减混色法中的三基色是:靛蓝(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow),即CMY,当这三种基色等量组合到一起就呈现黑色。这种颜色系统主要应用于彩色印刷、彩色打印。(3)颜色模型为了计算机处理颜色,人们建立了各种颜色模型以方便计算机处理。颜色模型是平面设计最基本的知识,每一种模式都有自己的优缺点,都有自己的适用范围。常见的颜色模型有RGB颜色模型、CMYK颜色模型、HSB颜色模型、Lab颜色模型、Indexed颜色模型、GrayScale灰度颜色模型等。1.分析阶段系统分析阶段是多媒体应用系统开发的重要的阶段,这一阶段的主要工作包括:(1)课题定义。(2)目标分析。(3)使用对象特征分析。(4)内容分析。(5)开发和使用环境分析。(6)项目开发费用预算。(7)编写需求评估报告。2.信息内容设计阶段这一阶段的主要工作包括:(1)细化目标。(2)目标排序。(3)制定内容呈现策略。(4)设计系统的所有模块所包括的内容及结构。(5)确定媒体的选择及组合。(6)确定评估方法。3.软件系统设计阶段这一阶段的主要工作包括:(1)内容组织结构设计。(2)导航策略设计。(3)控制机制设计。(4)交互界面设计。(5)屏幕风格设计。4.稿本编写阶段5.媒材素材制作阶段6.制作与合成阶段7.测试与评价阶段8.修改阶段9.复制与发行阶段10.维护与更新8.6.2媒体素材的选择和利用1.媒体选择可通过以下的程序来选择媒体:(1)确定要实现的设计目标。(2)根据要实现的设计目标和具体的使用对象,确定应该或必须由某种媒体来表现的信息内容。(3)分析可供选择的媒体的类型及其特点,选定高效低耗的媒体。(4)设计媒体呈现的时机、方式、步骤和次数。(5)如果采用多媒体系统,还需确定多种媒体的组合方式等。2.多种媒体的组合多种媒体组合是指根据设计目标和信息内容的需要以及各种媒体的特性、功能,选择两种以上的媒体,充分发挥各种媒体的特有优势,互为补充、相辅相成、有机结合,构成信息传输及反馈调节的优化组合。多种媒体组合时,要注意遵循如下几条原则:(1)目的性原则。(2)多种感官配合原则。(3)大信息量原则。(4)整体性原则。8.6.3 多媒体应用系统的创作模式根据开发多媒体应用系统的软件系统设计阶段中所采用用的信息内容结构、导航结构、交互方式等的不同,可以将多媒体应用系统的创作模式分为幻灯呈现模式、层次模式、书页模式、窗口模式、时基模式、网络模式、图标模式等几种。
2023-09-11 07:23:361

什么叫多媒体,多媒体计算机的特点是什么??

多媒体是将计算机、电视机、录像机、录音机和游戏机等技术融为一体,形成电脑与用户之间可以相互交流的操作环境。它可以接收外部图像、声音、录像及各种媒体信息,经计算机加工处理后以图片、文字、声音、动画等多种方式输出,实现输入输出方式的多元化,改变了计算机只能输入输出文字、数据的局限,计算机开始能说会唱起来。1984年,苹果公司推出第一台多媒体计算机时,人们并不在意,现在世界各地举行的大大小小的计算机展览会上,多媒体总是最受宠的"公主"。 一、 多媒体计算机 多媒体技术的出现是现代科学技术发展的结果。多媒体技术的应用是20世纪90年代计算机的设备的时代特征,是电脑和信息世界时一个新的应用领域。多媒体计算机技术是集电子技术、计算机技术、工程技术于一体,能够完成数据计算、信息以及图像、声音处理及控制的一项新技术。应用多媒体计算机可以表现一些在普通条件下无法完成或无法观察到的科学实验过程;可以利用人们丰富的想像力把抽象的思维与现实存在的画面有机地结合在一起;可以制作或完成一些能反映物质结构的三维动画;可以进行工业、商业等方面新产品的设计;还可以实现人与机器的对话。 (一)多媒体计算机的特点 多媒体计算机志一般传统的教学设备相比,具有三个显著的特点: (1)组成:多媒体计算机既是各硬件的集合,如高速CPU、大容量的硬盘和内存,性能优良的数据、图形处理器、声音压缩卡及显示器等;又是软件的集合,如各种系统操作软件,数据、文字、图形、图像和声音处理软件等。 (2)技术:多媒体计算机对各种信息的采集、处理、存储、传输和显示全部实现数字化,包括图像和声音,是个智能化的终端。经过数字技术处理过的信号无论是从质量上、还是数据处理上都远远超过传统的模拟技术的处理。 (3)应用:通过操作多媒体计算机,可以非常灵活地调用处理和显示文字、图形、图像、声音等教学内容;通过各种互联网络方便地调用自已所需要的各种信息资源,面向世界,了解世 (二)多媒体计算机系统的组成 多媒体计算机系统是能对文本、声音、图形、图像、动画、视频图像等多种媒体进行获取、编辑、存储、处理、加工和表现的一种计算机系统,完整的多媒体计算机系统由两部分组成:多媒体计算机的硬件和与多媒体计算机配套的软件。 1. 多媒体计算机系统的组成 多媒体计算机系统是能对文本、声音、图形、图像、动画、视频图像等多种媒体计算机系统由两部分组成:多媒体计算机的硬件和与多媒体计算机配套的软件。 1. 硬件系统 (1) 多媒体计算机的硬件标准 1990年Microsoft等公司筹建了多媒体PC市场协会(Multimedia PC Marketing Council),并在1991年10月8日发表了第一代多媒体MPC的规格,在1993年5月接着发表了MPC2.0的技术规格,又在1996年发表了MPC4.0的技术规格。几种不同档次多媒体PC机的主要性能规格要求见表2-3-1。由表可见,随着计算机技术的不断发展,MPC的标准也在提高。就现在来说,普通MPC的配置已经完全超过了这一标准,并且还将迅速发展。MPC规定了多媒体PC机系统的最低要求,凡符合或超过这种规范的系统以及能在该系统上运行的软、硬件都可以用"MPC"去标识。今后计算机的新特性是:支持DVD、支持通用串行总线USB、内存规范为64MB~128MB具有TV功能、全立体声、多监视器、集成化网络接口卡等。 (2)多媒体计算机的的硬件组成 一个多媒体计算机(MPC)系统最基本的硬件是声频卡(Audio Card)、CD-ROM光盘机(CD-ROM)、视频卡(Video Card),如图2-3-1所示。由图可见,在个人计算机上加上频卡、视频卡和CD-ROM,就构成了目前人们所称谓的多媒体计算机。 当然,在实际应用中,还应配置必要的其他硬件设备(如摄像机、扫描仪、触摸屏、打印机、影碟机、音响设备等)以及相应的软件,才能构成一个多媒体系统。 下面简单介绍一下组成多媒体计算机的声频卡、视频卡和CD-ROM。 ①声频卡(简称声卡,不同)。声卡的种类很多,目前国内外市场上至少有上百种不同型号,不同性能和不同特点的声卡。典型的声卡组成框图如图2-3-2所示。 声卡用处理音频信息。它可以把话筒、唱机(包括激光唱机)、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换、压缩处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换后用扬声器放出或记录下来。声卡和多媒体计算机中所处理的数字化声音信息通常有多种不同的采样频率和量化精度可以选择,以适应不同应用场合的质量要求。采样频率越高,量化位数越多,质量越高。目前,相当于激光唱片质量那样的高质量要求的场合,采样频率为44KHz,量化精度为16位,数据速率为88.2KB/s。 MIDI是声卡功能的另一个重要组成部分。MIDI是Musical Instrument Digital Interface 的缩写,它规定了不同的电子乐器和计算机连接方案和设备间数据传输的协议,通过MIDI可进行乐曲创作 以及提供多种乐器声音的效果。 ②视频卡。视频卡处理的是静止或运动的图像信号,技术上难度较大,但发展相当迅速,主要有电视采集卡、JPEG/MPEG/H.261图像压缩卡、VGA到NTSC/PAL电视信号转换盒等。通过视频卡和由它组成的多媒体计算机,不仅可以对原有的图像进行降噪、制式转换(如放大、缩小、定格、着色、剪贴等等);还可以对原有的图像进行降噪、制式转换(NTSU、PAL、SECAM等制式)、帧同步等处理;并能进行三维动画、特技效果产生等多种功能的使用与创作。一个典型的视频卡组成框图如图2-3-3所示。 这里需要指出的是,平时大家所说?quot;解压卡"并不是视频卡。解压卡对编码压缩后的视频或音频信号只有解压缩的功能,也即只是将数字化的图像或声音信号还原为模拟信号,以便能用普通的电视机或音响设备播放出来。而视频卡则上所述,它具有即可将模拟信号变为编码压缩的数字集中,又能将编码压缩的数字信号还原为模拟信号,并能与计算机一起具有前述多种处理功能。 另外,需要说明的是:视频卡与声卡必须要有相应的软件系统,并能与计算机的其硬件和软件相配合,才能进行各方面的多媒体技术的运用。 ③ CD-ROM。CD-ROM或DVD-ROM是组成多媒体计算机系统的基本部件。一张光盘可存储大约54000帧视频信息,从它的任何地方读取所需的信息等待时间不超过2秒,这样的能力使得多媒体系统对教学非常有用。通常CD-ROM是指包括光盘和可以驱动光盘的驱动器的一整套设备。
2023-09-11 07:23:531

多媒体技术在语文教学中的应用是什么

人类社会已经进入信息化时空,现代教育技术给教学带来前所未有的机遇和挑战,它犹如一座架设在学生和教材之间的不可替代的桥梁,具有举足轻重的作用。 应用多媒体辅助语文教学是一种高效率的现代化教学手段,它让学生在学习中始终保持兴奋、愉悦、渴求上进的心理状态,它对学生主体性的发挥,创新意识和探索精神的培养有着事半功倍之效。多媒体技术的出现为我们教学手段的改进提供了新的发展机遇,多媒体技术与学科教学的整合,产生了优化的教学效果。下面我就以小学语文的教学,谈谈多媒体技术在其教学中的应用。 一、有利于提高语文课堂教学效率。 计算机多媒体技术利用计算机的交互科学性、反馈性等特点,在教学过程中融图、文、声、像于一体,是具有智能化的双向教学活动过程。多媒体技术的应用同时也大大地简化了教师的操作,使得教师能集中精力于教学本身,从而也大大提高了课堂教学效果。 1、利用多媒体计算机形象、直观的效果,解决难点。 我国古代大教育家荀子早已提出:不闻不若闻之,闻之不若见之。由此可见,闻见是教学的基础,借助计算机教学能有效地化抽象为具体,把难以理解的内容或者对理解课文起重要作用的内容,用计算机展现出来,调动学生视觉功能,通过直观形象、生动的感官刺激,让学生最大限度地发挥潜能,在有限的时间里,全方位感知更多的信息,提高教学效率,激活学习的内因。 如教《海底世界》一课,课文的重点是要使学生了解,海底景色奇异在什么地方,学生很难理解这一点,为了平缓教学的坡度,突破这个难点,更好地激活学生的学习气氛,我在教学过程中有意识地运用录像这一电教媒体,让学生观察海底世界的景色,并辅之以配乐解说,让学生真切地体味海底景色的神奇与绚丽。又如《蝙蝠与雷达》是一篇常识性课文,其教学的难点是飞机在飞行过程中是如何辨别障碍物和方向的。这一原理源于蝙蝠,用语言进行描述的话很难使学生全面、正确地理解。为此我们制作了动画,将(蝙蝠飞机)在飞行过程中发出超声波,超声波遇到障碍物立即反射回来这一原理直观地再现出来,使学生一看就懂,有效地解决了学习中的难点问题,提高了课堂效率。 2、利用多媒体有助于学生对古代诗歌的理解。 现行的小学语文教材中,古代诗歌占有一定的比重。这些诗歌语言精炼,意境优美,寓意深邃。但由于小学生知识面狭窄,生活阅历浅,表象储备贫乏,对诗歌中所描绘的社会时代、人物思想、风土人情感到疏远,因而古诗教学一直是小语教学中的一大难题。古诗教学中采用电化教学媒体并合理地运用,不仅有助于激发学生学习兴趣,发展学生想象能力,促进学生对古诗的学习理解,还能有效地培养学生的审美情操。如古诗《望庐山瀑布》日照香炉生紫烟中的生字用得十分绝妙,但仅凭教师口头讲解,学生始终难以理解、体会。而录像地恰当运用就解决了这一难题。教学时,教师先提问:生字是什么意思?诗人为什么不用升而用生呢?紧接着引导学生带着问题观看录像,画面上:草木葱笼,苍翠欲滴,危峰兀立,山峦叠障,而香炉峰此时正被烟雾笼罩,在阳光的照耀下,一团团紫烟不断从山谷中升起,景象美不胜收,录像将古诗中抽象的文字转化为具体的动态画面,给学生以美享受。学生学习兴趣极为浓厚,他们积极观察、思索,很快从香炉峰的云雾源源不断地升腾的.动态画面中领悟到生字的妙处:升字仅仅只能看到烟雾升起,不一会就散去;而生字还含有产生的意思,这说明香炉峰始终处于云雾级绕之中。通过此环节的教学,学生不仅理解了语言文字的表层意思,而且使他们体会到语言文字的深层含义及感情色彩。 3、利用多媒体计算机,激发学生乐于写作。 在作文教学中,教者不难发现有许多学生怕写作文,写作文时常是敲额头、皱眉头、咬笔头,好半天也开不了头,即使写了也是三言两语,且病句错字连篇。在教学中,教师可以选用视听媒体创设情景,强化学生情感体验,激发学生的写作兴趣。古人云:知之者不如好之者,好知者不如乐之者。有了兴趣,产生了写作欲望,才能用心作文,从而提高作文教学效果。如在三、八妇女节前,让学生写《夸夸我的好妈妈》、《妈妈,我想对您说》等,但容易写空话、套话。为此,安排在《世上只有妈妈好》的乐曲声中,让学生看从VCD碟片中转录的《懂你》,那朴实而真挚感人的画面及凄婉动人的音乐强烈地冲击着学生的感官,学生的写作欲望被激发,完全进入角色,纷纷拿起笔,将心中对妈妈的爱尽情地写出来。这样按学生习作的心理特点,适时选用录像媒体的形、声、色并茂的特殊功能,调动了学生的视觉、听觉、触觉等各种感官齐上阵,让他们始终处于兴奋状态,注意力集中,不断将间接经验内化为直接经验和表象,丰富了写作素材,使巧妇常为有米之炊。 4、运用多媒体,再现情境,培养思维的独创性。 在阅读教学中,计算机作为一种认知工具,将学生的思维过程与动画演示有机结合,运用求异思维,培养观察力和想象力,使学生显示出与众不同的带有个性的答案来。如教学《狼和小羊》一课,课文最后一句:狼说着就往小羊身上扑去。按照顺向思维定势,柔弱的小羊是狼的腹中之物已成定局。为了点燃学生独创思维的火花,教师采用求异法,边用电脑演示狼恶狠狠扑向小羊的动画边有意提问:狼是不是把小羊吃掉呢?有位学生说:狼向前扑的时侯,掉在前面的陷阱里去了。我随机演示出狼掉进陷阱里的样子,同学们看了高兴地直拍手,求异思维一下活跃起来。有的说:狼向前扑的时侯,小羊一躲,狼一头撞在大石头上。有的说:狼向前扑的时侯,被树后的猎人一枪给打死了。又有一个学生站起来大声说:柔弱的小羊从力气上斗不过狼,可是它凭自己的聪明智慧,从理智上斗倒了狼,躲过了这场劫难。学生们突破了思维的定势,从不同的方向去思考问题,把自己的想象和小羊活下来的愿望联系在一起,培养思维的独创性。 二、有利于提高学生的语文素质。 多媒体课件能为学生提供生动逼真的教学情境,丰富多彩的教学资源,为学生营造一个色彩缤纷、声像同步、能动能静的教学情景能使学生眼、耳、口、手、脑等多种感官同时接受刺激,促使学生手脑并用,思维集中,在语文课堂教学中有力把促进学生听、说、读写等综合能力的运用和提高,从而全面提高学生各方面的素质。 1、图文并茂,培养学生观察力、记忆力和想象力。 为了培养学生的观察力、记忆力和想象力,在语文课中结合课文,恰当地采用电教媒体,启发学生由眼前的景象,联系生活想象可能发生的变化,从而加深对眼前事物的认识,丰富观察的感受。 如教《荷花》一文,课文语句优美,用词精确,有一种超然的意境之美,如何让学生感受到这一切呢?为此,在教学过程中我作了如下设计: (1)配乐示范朗读,把学生带进优美的情景之中。 (2)学习荷花的样子时放一段有关荷花的录像片,师配乐解说,引导学生观察,想象并展开讨论,体会荷花的千姿百态,荷叶的挨挨挤挤。 (3)学生配乐读文,加深对课文的理解。 (4)填空练习,对课文中的重点语句加大训练力度。这一环节的设计,不但给学生美的享受,陶冶情操同时又培养了学生的观察力,想象力,促进了多方面素质的提高。 2、以说促写,提高学生口头表达能力。 计算机进入课堂,为学生的说创设了的情境。以指导学生写可爱的小动物为例,当学生观察了小猫后,教师很自然地用一句过渡句:其实,在大自然里,还有许许多多活泼可爱的小动物,不信你们瞧!空格键一按,屏幕上显示出40多种小动物。顿时,教室里沸腾起来,学生面对这一群活泼可爱的小动物,欢呼雀跃:呀!怎么有这么多小动物?有趣!教师紧接着问:想不想给大家介绍?想!学生的表现欲一下子被调动起来了,个个跃跃欲试。这时教师再因势利导:请你按老师诗讲的观察方法加以观察,然后选一只你最喜爱的小动物向大家介绍,比一比谁是最佳解说员。鲜明生动、声情并茂的画面,把学生的思维紧紧地凝聚在小小的屏幕上,学生想说的愿望被充分调动起来了。这时教师再让学生同桌对说,小组讨论,大家交流,学生的话匣子一下打开了,个个说得开心,这也为写打下了良好的基础。 如果说语文课堂教学是一朵绽放的花蕾,那么多媒体教学就是一片锦上添花的绿叶,二者相得益彰,互为一体,给学生创设了愉悦有趣的情境,从而提高了语文的教学质量。 (获省电教论文优秀奖、被录入《中国当代思想宝典》一书)
2023-09-11 07:24:011

多媒体技术应用有哪些

多媒体技术应用领域集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体,采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处理,具有广泛的用途,甚至可代替的各种家用电器,集计算机、电视机、录音机、录像机、VCD机、DVD机、电话机、传真机等各种电器为一体 。多媒体技术是一个涉及面极广的综合技术,是开放性的没有最后界限的技术。多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。多媒体技术就是把声、图、文、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。即通过计算机把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使之建立起逻辑连接,并对它们进行采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等处理。多媒体技术用途广泛,可用于:企业宣传--商业演示光盘;教学培训--教学培训光盘;产品使用说明--技术资料光盘;软件系统放在触摸一体机中可用于商场导购、展会导览、信息查询等用途。
2023-09-11 07:24:311

简述多媒体技术的主要应用。

多媒体技术通常的计算机应用系统可以处理文字、数据和图形等信息,而多媒体计算机除了处理以上的信息种类以外,还可以综合处理图像、声音、动画、视频等信息,开创了计算机应用的新纪元。多媒体技术应用的意义在于:1、使计算机可以处理人类生活中最直接、最普遍的信息,从而使得计算机应用领域及功能得到了极大的扩展。2、使计算机系统的人机交互界面和手段更加友好和方便,非专业人员可以方便地使用和操作计算机。3、多媒体技术使音像技术、计算机技术和通信技术三大信息处理技术紧密地结合起来,为信息处理技术发展奠定了新的基石。多媒体技术发展已经有多年的历史了,到目前为止声音、视频、图像压缩方面的基础技术已逐步成熟,并形成了产品进入市场,热门的技术如模式识别、MPEG压缩技术、虚拟现实技术逐步走向成熟,相信不久也会进入市场。扩展资料:多媒体技术的特点:1、能够完成在内容上相关联的多媒体信息的处理和传送,如声音、活动图像、文本、图形、动画等;2、交互式工作,而不是简单的单向或双向传输;3、网络联结,即各种媒体信息是通过网络传输的,而不是借助CD-ROM等存储载体来传递的。参考资料来源:百度百科——多媒体技术
2023-09-11 07:24:551

多媒体技术的应用领域有哪些?

 多媒体技术多媒体技术涉及面相当广泛,主要包括:   ·音频技术:音频采样、压缩、合成及处理、语音识别等。   ·视频技术:视频数字化及处理。   ·图像技术:图像处理、图像、图形动态生成。   ·图像压缩技术:图像压缩、动态视频压缩。   ·通信技术:语音、视频、图像的传输。   ·标准化:多媒体标准化。   多媒体技术涉及的内容  多媒体数据压缩:多模态转换、压缩编码;  多媒体处理:音频信息处理,如音乐合成、语音识别、文字与语音相互转换;图像处理,虚拟现实;  多媒体数据存储:多媒体数据库;  多媒体数据检索:基于内容的图像检索,视频检索;  多媒体著作工具:多媒体同步、超媒体和超文本;  多媒体通信与分布式多媒体:CSCW、会议系统、VOD和系统设计;  多媒体专用设备技术:多媒体专用芯片技术,多媒体专用输入输出技术;  多媒体应用技术:CAI与远程教学,GIS与数字地球、多媒体远程监控等
2023-09-11 07:25:061

多媒体技术应用的主要内容

1、数据压缩,图像处理的应用多媒体计算机技术是面向三维图形、环绕立体声和彩色全屏幕运动画面的处理技术。数据压缩技术为图像、视频和音频信号的压缩,文件存储和分布式利用,提高通信干线的传输效率等应用提供了一个行之有效的方法,同时使计算机实时处理音频、视频信息,以保证播放出高质量的视频、音频节目成为可能。2、音频信息处理的应用在多媒体技术中,存储声音信息的文件格式主要有:WAV文件、VOC文件、MIDI文件、AIF文件、SON文件及RMI文件等。3、音频信息录制编辑把音乐和语音加到多媒体应用中,是我们研究音频处理技术的目的,下面是我们常用的音频信息录制编辑软件。WaveEdit工具的REC命令;Sound Blaster卡的VEdit2软件;Microsoft SoundSystem卡的Quick Recorder软件;Cooledit软件;Wave Edit工具;Creative WaveStudio。4、语音识别语音的识别长久以来一直是人们的美好梦想,让计算机听懂人说话是发展人机语音通信和新一代智能计算机的主要目标。随着计算机的普及、越来越多的人在使用计算机,如何给不熟悉计算机的人提供一个友好的人机交互手段,是人们感兴趣的问题,而语音识别技术就是其中最自然的一种交流手段。5、数据库和基于内容检索的应用多媒体信息检索技术的应用使多媒体信息检索系统、多媒体数据库,可视信息系统、多媒体信息自动获取和索引系统等应用逐渐变为现实。基于内容的图像检索、文本检索系统己成为近年来多媒体信息检索领域中最为活跃的研究课题,基于内容的图像检索是根据其可视特征,从图像库中检索出与查询描述的图像内容相似的图像,利用图像可视特征索引,可以大大提高图像系统的检索能力。参考资料来源:百度百科-多媒体技术应用
2023-09-11 07:25:271

多媒体技术应用在哪些方面?

这个很多 教育 企业 ```` 只要有电脑就会应用到的 就看你用不用了
2023-09-11 07:25:493

多媒体技术在我们的生活中有那些具体应用

多媒体技术借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业。
2023-09-11 07:26:194

多媒体技术的主要特征有哪些主要应用有哪些

多媒体技术有以下几个主要特点:  (1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。  (2)控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。  (3)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。  (4)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(HyperTextLink)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。(5)实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。  (6)互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。  (7)信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。  (8)信息结构的动态性“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链。  多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。
2023-09-11 07:26:381

多媒体技术在我们的生活中有哪些具体应用?

现在多媒体技术已经应用于生活的方方面面。例如电影中的特效, 可视电话的应用, 多媒体教学的应用, 在商业销售服务中事实的发布商业信息, 在医疗事业中进行多媒体的通信交流。学校里面讲课用的大屏幕就是现代多媒体应用的一种,其中包括了电脑,投影仪,音像,以及各种附加元素,联外现在的电视和电脑就是不折不扣的多媒体多媒体顾名思义就是多种媒体,而电脑电视已经是声音+图像的媒体结合了
2023-09-11 07:27:001

多媒体技术的应用领域

多媒体技术多媒体技术涉及面相当广泛,主要包括:·音频技术:音频采样、压缩、合成及处理、语音识别等。·视频技术:视频数字化及处理。·图像技术:图像处理、图像、图形动态生成。·图像压缩技术:图像压缩、动态视频压缩。·通信技术:语音、视频、图像的传输。·标准化:多媒体标准化。多媒体技术涉及的内容多媒体数据压缩:多模态转换、压缩编码;多媒体处理:音频信息处理,如音乐合成、语音识别、文字与语音相互转换;图像处理,虚拟现实;多媒体数据存储:多媒体数据库;多媒体数据检索:基于内容的图像检索,视频检索;多媒体著作工具:多媒体同步、超媒体和超文本;多媒体通信与分布式多媒体:CSCW、会议系统、VOD和系统设计;多媒体专用设备技术:多媒体专用芯片技术,多媒体专用输入输出技术;多媒体应用技术:CAI与远程教学,GIS与数字地球、多媒体远程监控等。1.教育 (形象教学、模拟展示):电子教案、形象教学、模拟交互过程、网络多媒体教学、仿真工艺过程。 2.商业广告 (特技合成、大型演示):影视商业广告、公共招贴广告、大型显示屏广告、平面印刷广告。 3.影视娱乐业 (电影特技、变形效果):电视/电影/卡通混编特技、演艺界MTV特技制作、三维成像模拟特技、仿真游戏、赌博游戏。 4.医疗 (远程诊断、远程手术):网络多媒体技术、网络远程诊断、网络远程操作(手术)。 5.旅游 (景点介绍):风光重现、风土人情介绍、服务项目。 6.人工智能模拟 (生物、人类智能模拟):生物形态模拟、生物智能模拟、人类行为智能模拟。
2023-09-11 07:27:121

多媒体技术最主要的应用领域有哪些,请高手指点

多媒体技术(MultimediaTechnology)是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。真正的多媒体技术所涉及的对象是计算机技术的产物,而其他的单纯事物,如电影、电视、音响等,均不属于多媒体技术的范畴。[1] 媒体(medium)在计算机行业里,媒体有两种含义:其一是指传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等等;其二是指存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等,主要的载体有CD-ROM、VCD、网页等。多媒体是近几年者出现的新生事物,正在飞速发展和完善之中。多媒体技术中的媒体主要是指前者,就是利用电脑把文字、图形、影象、动画、声音及视频等媒体信息都数位化,并将其整合在一定的交互式界面上,使电脑具有交互展示不同媒体形态的能力。它极大的改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时代的阅读方式。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。现在学生上课都用到了多媒体了,可能以后会逐渐代替传统的上课方式。
2023-09-11 07:27:261

多媒体技术的应用在现代教学上起到的重要作用?

多媒体计算机的交互性有利于激发学生的学习兴趣和认知主体作用的发挥多媒体计算机提供外部刺激的多样性有利于知识的获取与保持超文本功能可实现对教学信息最有效的组织与管理多媒体计算机可作为认知工具实现最理想的学习环境紧随教育业改革创新发展的行业趋势,科睿展示跨界教育领域,打造全新的数字媒体教室,开启交互式体验教学新模式。
2023-09-11 07:27:382

什么是智能多媒体技术,有哪些应用

平湖农村合作银行携手星际银行信息发布系统大力提升服务水平平湖农村合作银行携手星际网络“液晶互动”银行信息发布系统,搭建高效、稳定、安全、扩展性强的平湖农村合作银行信息发布平台,大力提升服务水平,提高竞争力。结合该行自身特点,最终确立以科技部作为服务中心,制作、发布、监控、管理所有营业厅的显示终端。通过网点液晶电视,以分屏方式,对外发布以视频、图片、Flash、滚动文字等文件组合的外汇牌价、外汇资讯、业务宣传、时间、天气等信息。星际网络提供了多媒体发布系统软硬件整套解决方案,承担整个项目的安装实施、售后等工作。多媒体信息发布系统以精彩的显示效果,简捷的节目制作,严谨的播放管理,完善的监控功能以及强大的可扩展性,得到用户的好评。星际液晶互动系统:精彩、易用、可靠!关键字:平湖农村合作银行 银行信息发布系统 星际网络 信息发布系统 多媒体发布系统 多媒体信息发布系统这就是多媒体技术
2023-09-11 07:27:492

多媒体技术最主要的应用领域有哪些,请高手指点

多媒体技术(MultimediaTechnology)是利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。真正的多媒体技术所涉及的对象是计算机技术的产物,而其他的单纯事物,如电影、电视、音响等,均不属于多媒体技术的范畴。[1] 媒体(medium)在计算机行业里,媒体有两种含义:其一是指传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等等;其二是指存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等,主要的载体有CD-ROM、VCD、网页等。多媒体是近几年者出现的新生事物,正在飞速发展和完善之中。多媒体技术中的媒体主要是指前者,就是利用电脑把文字、图形、影象、动画、声音及视频等媒体信息都数位化,并将其整合在一定的交互式界面上,使电脑具有交互展示不同媒体形态的能力。它极大的改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时代的阅读方式。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。现在学生上课都用到了多媒体了,可能以后会逐渐代替传统的上课方式。
2023-09-11 07:28:272

多媒体技术的典型应用不包括

 多媒体技术多媒体技术涉及面相当广泛,主要包括:音频技术:音频采样、压缩、合成及处理、语音识别等。视频技术:视频数字化及处理。图像技术:图像处理、图像、图形动态生成。图像压缩技术:图像压缩、动态视频压缩。通信技术:语音、视频、图像的传输。标准化:多媒体标准化。多媒体技术涉及的内容多媒体数据压缩:多模态转换、压缩编码;多媒体处理:音频信息处理,如音乐合成、语音识别、文字与语音相互转换;图像处理,虚拟现实;多媒体数据存储:多媒体数据库;多媒体数据检索:基于内容的图像检索,视频检索;多媒体著作工具:多媒体同步、超媒体和超文本;多媒体通信与分布式多媒体:CSCW、会议系统、VOD和系统设计;多媒体专用设备技术:多媒体专用芯片技术,多媒体专用输入输出技术;多媒体应用技术:CAI与远程教学,GIS与数字地球、多媒体远程监控等。1、教育 (形象教学、模拟展示):电子教案、形象教学、模拟交互过程、网络多媒体教学、仿真工艺过程。2、商业广告 (特技合成、大型演示):影视商业广告、公共招贴广告、大型显示屏广告、平面印刷广告。 3、影视娱乐业 (电影特技、变形效果):电视/电影/卡通混编特技、演艺界MTV特技制作、三维成像模拟特技、仿真游戏、赌博游戏。 4、医疗 (远程诊断、远程手术):网络多媒体技术、网络远程诊断、网络远程操作(手术)。 5、旅游 (景点介绍):风光重现、风土人情介绍、服务项目。 6、人工智能模拟 (生物、人类智能模拟):生物形态模拟、生物智能模拟、人类行为智能模拟。
2023-09-11 07:28:391

多媒体技术应用的未来设想论文

好的,已经写好了,怎么给你
2023-09-11 07:28:584

用计算机既能听音乐又能看影视节目这是计算机在什么方面的应用

多媒体技术方面的应用。多媒体是指能够获取、处理、编辑、存储和展示不同类型信息媒体的技术。多媒体技术是利用计算机技术综合处理文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体信息的新技术,它可以将这些不同类型的媒体信息有机地组合在一起,并赋予人机交互功能,从而创造出集多种表现形式为一体的新型信息处理系统。真正的多媒体技术所涉及的对象是计算机技术的产物,而其他的单纯事物,如电影、电视、音响等,均不属于多媒体技术的范畴。媒体(medium)在计算机行业里,媒体有两种含义:其一是指传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等等;其二是指存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等,主要的载体有CD-ROM、VCD、网页等。多媒体正在飞速发展和完善之中。多媒体技术中的媒体主要是指前者,就是利用电脑把文字、图形、影像、动画、声音及视频等媒体信息都数位化,并将其整合在一定的交互式界面上,使电脑具有交互展示不同媒体形态的能力。它极大的改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时代的阅读方式。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域
2023-09-11 07:29:362

多媒体技术与应用

(一)理论型课程 对于理论型教师在课堂上的讲解也是可以将知识传授给学生的,因为在没有引入多媒体之前,传统的授课方式就是讲解。在讲解中,教师为了把一些抽象的概念、难懂的重点讲清楚,往往借助挂图、模型等比较直观的教具来实现,这些教具在课堂教学中起到了很大的作用。但是挂图仍然不够形象,而模型制作会花费教师大量时间,还有像化学反应等瞬间效果不能持续。对于这些问题的解决,促使多媒体技术在理论型课程的教学中日益广泛的应用。在课堂上由多媒体技术辅助教师,将教师难以用语言描述清楚和在难以以实物演示的抽象难懂的重点、难点,跨越时间与空间,形象、生动、有趣地向学生展现,更有利于学生理解,提高教学效率和效果。例如在介绍计算机的发展史时,教师可以先利用多媒体中的图片素材来展示世界上的第一台计算机的外观,因为它是庞大的,与当前使用的微机完全不同,教师不可能用语言描述和实物展示使学生对世界上第一台计算机印象深刻;接着可以使用多媒体中的视频素材来介绍计算机发展的四个阶段,继而引出这四个阶段的实质区别在于计算机所使用的电子元件不同;然后可以利用演示软件的功能,通过缩放、旋转等一系列功能,将电子管、晶体管、集成电路、大规模集成电路这四个发展阶段的电子元件的构造和特点展现给学生。也许有人会说,对于以上知识的传授,我们似乎用挂图和文字也可以达到效果。的确,用挂图可以让学生了解世界上第一台计算机,知道各种电子元件,对于非计算机专业的学生也许就足够了,但是作为计算机专业内容的一部分,对于计算机的发展史,不仅仅是让学生认识世界上第一台计算机,认识各种电子元件,还要让学生能够掌握计算机在不同阶段使用的电子元件的构造和实质的区别,为计算机产业的发展打下良好的理论基础,这也是使用多媒体技术辅助理论教学的优势所在。 又如计算机硬件故障检测时,往往会给学生讲授通过声音判断故障来源,例如在AMI BIOS 中: 一短声表示内存刷新失败,内存损坏比较严重; 四短声表示系统时钟出错,维修或更换主板;六短声表示键盘控制器错误;一长八短声表示显示测试错误,显示器数据线松动或显卡未插牢;一长九短声表示主板FLASH RAM或EPROM(BIOS损坏)错误;不停的响(长声)表示内存没有插牢或者损坏;不停的响(短声)表示电源、显示器和显卡未连接好;等等。那么什么是长声,短声又是怎样的呢?不是个个教师都会用嘴发声来模拟的,也不可能破环性的让计算机产生故障,这个时候多媒体中的声音元素正好就发挥了他的强大作用。教师可以把以前或实验机器出故障时的短声和长声录制下来在课堂上播放,这样学生就可以分辨长声、短声,进而判断计算机的故障。这是传统的“粉笔加黑板”以及挂图、模型等教具不能实现的,在这里声音元素的应用必然提高教学效率和效果。 (二)实践型课程 对于实践型课程,与理论型课程相比较而言,可以说在课堂教学中没有多媒体技术的应用,课程是无法正常进行的,更谈不上提高课堂教学效果,提升教学质量了。随着计算机技术的发展,各种各样的开发工具和软件日益专业化,在计算机课程中根据不同层次不同目标的需求,不可避免地要讲授一些开发工具的使用和软件的操作,传授这些知识的课堂教学,离开多媒体的应用,课堂教学寸步难行。首先,一般开发工具和软件的安装使用,需要多媒体计算机作为硬件平台,没有多媒体计算机,开发工具和软件将无法使用;其次,一般开发工具通过程序编写生成一些实际的界面、图形、图像等各种各样的结果,这些结果的展示离不开多媒体设备,一般软件的操作过程更需要多媒体设备的连续使用才能保证学生掌握操作方法好技巧。例如在可视化开发工具Visual Basic(简称VB)课程中,要解决一道习题:创建窗体,在其上实现通过输入半径控制得到圆面积。在这道习题中,教师在课堂教学中,首先要向学生展示窗体、文本框、按钮这三种不同的对象和控件它们各自的外观形态和属性;其次要指出编写程序的位置,讲明为什么在此位置编写;接着给出具体实现的程序代码,并运行调试程序;最后,演示程序的运行过程和结果。在这四个步骤的具体实施过程中,每个步骤都离不开多媒体设备和多媒体技术的具体应用,窗体、文本框、按钮、编程的位置,这些都不可能用语言来描述清楚,程序的编写、运行、调试、结果的显示也都依赖计算机软件的实际操作。又如在动画制作课程中,讲到形状渐变时,如果没有多媒体技术的应用就不会有形状渐变的产生。在形状渐变的具体制作过程中,只需要在两个关键帧中绘制原始形状对象和目标形状对象,然后创建形状渐变,而中间的渐变帧由软件本身经过一系列的计算自动生成,这些渐变帧反应了形状的逐渐变化过程,其中的每一帧都根据各自所处位置包含在这一阶段由软件自动生成的具体形状对象。形状渐变由多媒体软件产生,变化过程由多媒体设备展示,在这一过程中,多媒体的应用尤其重要。尤其是对于两种不同形状对象之间需要设计形状渐变时,形状的变化过程更加需要使用多媒体设备展示出来,供学生对这一渐变过程进行深入的理解。 (三)理论与实践结合型课程无论是计算机专业还是非计算机专业课程中理论与实践结合型课程都具有理论的知识和实际的应用紧密结合的特点,在这种类型的课程中,多媒体技术的应用同时具有在理论型和实践型中应用的特点,不仅能够辅助教师准确清楚的表述概念,而且能够将理论知识的应用效果生动的表示出来,为理论与实际相结合提供了牢固的基础。例如在介绍Excel软件中的公式及应用时,教师往往先介绍什么是公式,公式由哪些成分组成,接着介绍公式在Excel中的作用是什么,然后介绍公式在Excel中的使用方法,最后给出实际应用的例子。而在具体实例的讲解中,就需要先通过理论分析,再进行实际的验证。假设给定公式E3=$A1+B$1,它表示E3单元格的结果由A1和B1单元格中的值相加得到,那么复制E3单元格直接粘贴到F4时,F4中的结果是什么,它的公式又怎么表达呢?对于这个问题,解决时可以先根据绝对引用和相对引用的原理,确定F4单元格的公式中应为A2和C1的值相加,这是理论的分析,然后通过在Excel中实际的复制、粘贴操作,看到单元格的结果和其中的公式,以验证理论分析;反过来,也可以先在Excel中通过实际的复制、粘贴操作,看到单元格的结果和其中的公式,然后分析推断绝对引用和相对引用的应用规律,这两个方向的理论与实践相结合正是通过应用多媒体技术来达到。 又如对于数据库的查询功能,有学生成绩表(表1)和学生基本信息表(表2),通过这两个表查询籍贯为“山西太原”的学生的成绩,理论上应该得到如表3的查询结果表,当然这是理论的结果,实际实现查询结果时就需要用特定的形式来表示,就是用编程语言了实现。比如使用Visual FoxPro程序设计语言实现,如果仍然以表格形式来显示,那么这种特定的形式是否可以按照设计正确显示出来,也就是说编写的程序是否正确呢,就需要进行调试了。在运行调试的过程中,每一条语句的作用都要通过多媒体设备演示给学生以供理解,这样学生才能够不仅知道怎样写,还知道为什么这样写,是否可以用其他的方法,真正做到举一反三,学以致用,这也正是多媒体技术应用的效果。
2023-09-11 07:30:481

如何正确应用多媒体技术

一、教师要“会用”人类已进入信息时代,以计算机和网络为核心的现代技术的不断发展,正在越来越深刻地改变着我们的生产方式、生活方式、工作方式和学习方式。在小学数学教学中,适时恰当地选用多媒体来辅助教学,以形象具体的“图、文、声、像”来创造教学的文体化情景,使抽象的教学内容具体化、清晰化,使学生的思维活跃,兴趣盎然地参与教学活动,使其重视实践操作,科学地记忆知识,并且有助于学生发挥学习的主动性,积极思考,使教师以教为主变成学生以学为主,从而提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。数学教师应该从自己学科的角度来研究如何使用现代信息技术来帮助自己的教学,把现代信息技术融入到小数学科教学中——就像使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,使学校教育朝着自主的、有特色的课程教学方向发展。教师必须会熟练的使用多媒体设备,熟悉并学会多媒体教学设计和编制多媒体教学软件真正掌握现代教育技术的理论和技能,从而在教育教学的改革中发挥应有的作用,以迎接21世纪对我国教育工作者的挑战。基于此,我们可以让老师参加一些培训,请一些专家等来做讲座或通过教师自学等途径来提高他们运用多媒体技术的能力。二、教师要“善用”小学数学学科的特点是抽象、概括,而小学生的年龄特点是容易接受直观形象的事物,合理恰当地运用多媒体辅助教学,既能加强直观,又有利于抽象概括,也可以有效地避免厌学情绪,减轻学生过重的学习负担,使学生始终保持兴奋、愉悦、渴求知识的心理状态。这对于优化小学数学课堂起着重要的作用。(一) 运用多媒体导课,创设学习情境,激发学生参与动机与兴趣创设情境就是通过教师创设的情境来诱导学生置身于形象生动的学习场景之中,生动、巧妙的导入新课,寓教于乐,让学生在愉悦的情境下产生对新知识的好奇与渴望,从而增强学生学习的积极性。如果能够恰当地运用多媒体课件来完成这一过程,那就事半功倍。如:在教学“圆的认识”时,开始教师就问学生:“车轮是什么形状的?”同学们觉得这个问题太简单,便笑着回答:“圆形的”,教师又问:“为什么造圆形的呢?”这时学生不知如何解释,教师激情地说:“今天老师带大家去看一看动物们在运动会上的表现。”播放汽车拉力赛:小猪驾驶方形轮子参赛,小兔驾驶椭圆形轮子参赛,小猴驾驶他的圆形轮子参赛。当比赛开始后,学生都放声大笑。这时,教师可设计一些解说词,增加气氛。说道:“小猪、小兔的车子今天是怎么啦,跑起来怎么一高一低的,开得那么吃力呀!小猴最轻松,比他们开的稳当多了,而且速度也快,同学们你们说一说这是为什么呢?”这样创设的情境,给学生一种新鲜感,让学生亲身体验数学问题就在我们身边,同时也体会到问题思考意义。从而激发了学生积极主动地参与到课堂的学习中来,形成良好的学习氛围。(二) 化静为动,突破教学重难点数学的教学内容比较抽象,再加上有些内容的传统教学手段不得力,所以某些内容对于学生而言比较难掌握,这就形成了教学的难点。而教学重点是在教学过程中要求学生必须掌握的内容。传统的教学往往在突出教学重点,突破教学难点问题上花费大量的时间和精力,即使如此,学生仍然感触不深,易产生疲劳感甚至厌烦情绪。突出重点,突破难点的有效方法是变革教学手段。由于多媒体形象具体,动静结合,声色兼备,所以恰当地加以运用,可以变抽象为具体,调动学生各种感官协同作用,解决教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点,突破难点,取得传统教学方法无法比拟的教学效果。如在教学“圆柱的体积”一课时,为了让学生更好地理解和掌握圆柱体积计算公式推导这一重点,电脑演示把一个圆柱体的底面平均分成若干等份(平均分成16等份、32等份……),然后把圆柱切开,通过动画拼成一个近似的长方体(平均分的份数越多,就越接近于长方体)。反复演示几遍,让学生自己感觉并最后体会到这个近似的长方体的体积与原来的圆柱的体积是完全相等的。再问学生还发现了什么?通过动画演示体会到这个近似的长方体的底面积、高与圆柱的底面积、高的关系,从而推导出求圆柱的体积公式,使得这课的重难点轻易地突破,大大提高了教学效率,培养了学生的空间想象能力。(三) 善用交互,增加训练密度,提高练习效果练习是把知识转化为能力并发展为智力的一种活动。在练习巩固中,由于运用多媒体教学,省去了板书和擦拭的时间,能在较短的时间内向学生提供大量的习题,练习容量大大增加。利用多媒体辅助教学中强大的交互功能,可以进行不同形式的练习,也可以进行一题多变、一题多解的训练,多方位、多角度、循序渐进的突出重难点,既巩固了新知,又发展了思维,培养了能力。利用多媒体的反馈系统可以使教学评价和反馈更加科学、及时有效。学生练习出错时,电脑录音马上提示,耐心劝他不要灰心.鼓励自己订正,反复练习,既符合小学生争强好胜的特点,又复习巩固了知识。(四) 联系学生生活实际,选择数学学习材料,调动学生学习数学的兴趣。华罗庚曾经说过,对数学产生枯燥乏味、神秘难懂的印象的主要原因就是脱离实际。然而现实的生活材料,不仅能够使学生体会到所学内容与自己接触到的问题息息相关,而且能够大大调动学生学习数学的兴趣,使学生认识到生活中隐藏着丰富的数学问题。因此,数学学习材料的选择应十分注意联系学生生活实际,注意实效性。但这些鲜活的、具有明显时代特征的数学学科教学素材和教学内容,由于受教材编写的限制,很难在教材中反映出来。而运用多媒体教学技术和互联网强大的资源优势,可为学生提供丰富的素材。如在小学数学第十二册《统计初步》的教学中,我们首先通过上网查询资料,从学生最关注的“非典”统计出发,注意从学生熟悉的现实生活中寻找数学知识的“原型”,依靠学生对感性材料的直接兴趣,激发学生想创新。又如学习了《平行四边形》,多媒体展示了生活中的应用:“铁拉门的动态展示,技术人员使用伸缩尺制图,货车车厢之间的连接链等等,教师运用这些声、形组合的信息载体把学生带入了生活,让学生觉得生活中充满了数学,生活离不开数学。教学小学数学第七册“亿以内数的读法和写法”时,课前我们安排学生自己通过各种途径(包括)上网),搜集有关数据,课上学生代表汇报。他们带来的资料:有的是地球南北两极之间的距离,有的是中国土地面积的大小,有的是今年中央电视台春节晚会的收视率……通过生动的、富有教育意义的、有说服力的数据、统计材料,学生不仅轻松的完成本节课的教学任务,而且成功的接受一次爱祖国、爱社会主义、爱科学的思想教育。我们正是这样运用信息资源跨越时空界限的特点。将信息技术融合到小学数学学科教学中来,充分运用各种信息资源,引入时代活水,与小学数学学科教学内容相结合,使学生的学习内容更加丰富多彩,更具有时代气息。更贴近生活和现代科技,同时也可使教师拓展知识视野,改变传统的学科教学内容,使教材“活”起来。三、教师要“恰当”的用(一)遵循认知规律,注重学生的能力培养。在多媒体辅助教学中,个别教师利用多媒体课件,从引到放,从新授到练习,从概念到规律,都投影到屏幕上,学生看得多,听得多,但思考得少。强调过多的外部刺激,不留给学生足够的独立思维的空间,学生收效甚微,更谈不上能力的培养。我们应明确,多媒体教学也应遵循认知规律,注意学生能力的培养,让学生成为学习的主体,体现学生的思维方式让学生在课件的引导下,学习新知识,建构自己的知识体系形成自己的思维方式和解决问题的能力。教师不单纯只注重教学手段的改革,而忽视学习过程和教学过程的研究,以防“穿新鞋,走老路。”(二)多媒体技术只是教学的辅助手段,不能完全代替教师的授课。多媒体辅助教学是辅助授课教师解决重难点教学问题,是教师进行课堂教学的辅助手段,不是每节课都用,而是教学传统教学方式很难讲清楚的内容时才适合用。在课堂上,多媒体只是一种工具,和黑板、粉笔一样,只不过现代化水平高一点,因而,教师在讲课中不要完全依赖多媒体,不要把课堂变为课件展示。所以,任课教师在用多媒体辅助教学时,除了在课件上下大功夫,让课件尽量符合本节课的要求外,还应在教学基本功上多钻研,提高教师的讲课水平,而让多媒体课件起到锦上添花的作用。总之,对于多媒体辅助教学这一现代教学手段,我们应该努力寻求它和传统教学手段的结合点,把多媒体辅助教学与传统教学完美地结合起来。真正发挥其现代性特点,这样才能起到事半功倍的效果。
2023-09-11 07:30:591

悬赏!!电脑的多媒体技术包含哪些方面!!急!!!!

音频技术:音频采样、压缩、合成及处理、语音识别等。 ·视频技术:视频数字化及处理。 ·图像技术:图像处理、图像、图形动态生成。 ·图像压缩技术:图像压缩、动态视频压缩。 ·通信技术:语音、视频、图像的传输。 ·标准化:多媒体标准化。
2023-09-11 07:31:082

多媒体应用制作设计员都考什么

参考一下一、考试说明1.考试要求(1)掌握计算机系统组成及各主要部件的性能和基本工作原理;(2)掌握计算机软件、程序设计语言的基础知识及一种通用的C语言程序设计;(3)掌握计算机网络与通信基本知识(C、Java或Visual Basic任选一种);(4)掌握多媒体的定义、分类和关键技术;(5)熟悉多媒体数据(视频、音频)获取、传输、处理及输出技术;(6)熟悉多媒体数据压缩编码、常用格式及其适用的国际标准;(7)掌握多媒体应用系统的创作过程,包括数字音频编辑、图形绘制、动画和视频的制作、多媒体著作工具使用等;(8)熟悉多媒体课件、电子出版物及其他多媒体应用系统的设计和实施过程;(9)了解信息化、标准化、安全知识以及与知识产权相关的法律、法规要点;(10)正确阅读并理解计算机和多媒体应用领域的相关领域的英文资料。2.通过本考试的合格人员能根据多媒体应用工程项目的要求,参与多媒体应用系统的规划和分析设计工作;能按照系统总体设计规格说明书,进行多媒体应用系统的设计、制作、集成、调试和改进,并指导多媒体应用制作技术员实施多媒体应用制作;能从事多媒体电子出版物、多媒体课件、商业简报、平面广告及其他多媒体应用领域的媒体集成及系统设计等工作;具有工程师的实际工作能力和业务水平。3.本考试设置的科目包括:(1)计算机与多媒体应用基础知识,考试时间为150分钟,笔试;(2)多媒体应用设计技术,考试时间为150分钟,笔试。二、考试范围考试科目1:计算机与多媒体应用基础知识1.计算机基础知识u2022计算机的发展u2022计算机的分类及特点u2022计算机在信息社会的应用2.计算机硬件及系统组成2.1 计算机的基本组成原理2.2 中央处理器CPUu2022工作原理u2022主要性能指标3.2 操作系统的原理及使用3.3 程序设计语言基础知识(C、Java或Visual Basic任何一种)u2022C语言 基本语法及编程方法u2022应用程序设计 多媒体及Web应用编程基础 4. 计算机网络与通信基本知识u2022网络参与模型与网络协议u2022局域网、广域网基本概念及其功能u2022Internet基本概念及其应用u2022宽带网络及其接入技术u2022无线通信技术5. 多媒体技术及其应用5.1 多媒体的定义和关键技术5.2 多媒体计算机系统结构5.3 多媒体传输协议5.4 多媒体技术的应用u2022多媒体技术与电视数字化u2022DVD制作u2022视频点播u2022多媒体创作工具及电子出版物u2022多媒体数据库u2022多媒体信息检索u2022多媒体通信流媒体、视频会议5.5 多媒体技术的发展趋势6.多媒体数据处理技术6.1 视频信息获取和图像文件格式的转换6.1.1 彩色全电视信号u2022彩色空间的表示及其转换u2022彩色全电视信号6.1.2 视频数据获取技术u2022视频信号获取器的工作原理u2022彩色全电视信号的数字锁相和数字解码u2022视频信号获取器的软件系统6.1.3 图像文件格式及其转换u2022静态图像文件格式u2022动态图像文件格式6.2 音频信息获取和处理6.2.1 数字音频基础u2022模拟音频和数字音频u2022音频数字化过程u2022数字音频的文件格式u2022音频信号的特点6.2.2 音频编码基础和标准u2022音频编码基础6.2.3 音乐合成和MIDIu2022接口规范u2022音乐合成u2022MIDI及接口规范6.2.4 声卡的工作原理及应用6.3 多媒体数据压缩编码技术基础6.3.1 多媒体数据压缩的重要性和分类6.3.2 预测编码u2022预测编码的基本原理u2022差值脉冲编码调制(DPCM)u2022帧间预测编码6.3.3 变换编码u2022变换编码的基本原理u2022最佳正交交换-K-L变换u2022次最优的正交交换-离散余弦变换(DCT)6.3.4 统计编码u2022统计编码的原理u2022哈夫曼(Huffman)编码u2022算术编码6.3.5 多媒体数据压缩编码的国家标准u2022音频编码标准u2022JPEG标准u2022H.261和H.263标准u2022MPEG标准(MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4)7.信息安全性知识7.1 信息安全性基本概念7.2 计算机病毒防范u2022计算机病毒的分类与识别u2022计算机病毒的防范措施与消除方法7.3 入侵检测与防范措施7.4 加密解密机制与信息加密策略7.5身份验证和访问控制策略 .标准化知识u2022国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识u2022编码标准、多媒体有关的技术标准u2022标准化机构9.信息化基本知识u2022信息化基本概念u2022国民经济与社会信息化战略u2022保护10.知识产权的有关法律、法规11.专业英语u2022正确阅读并理解相关领域的英文资料考试科目2: 多媒体应用设计技术1.多媒体应用的策划与设计1.1多媒体应用开发各阶段的目标与任务u2022需求分析u2022应用系统结构设计u2022建立设计标准和细则u2022系统开发工具的选择u2022系统制作的任务u2022系统的测试与运行1.2多媒体应用设计的基本原则u2022多媒体应用设计的选题与分析报告(总体规格设计说明书)u2022多媒体脚本设计u2022创意设计u2022人机界面设计原则2.多媒体素材的制作和集成2.1数字音频编辑u2022录制解说词u2022录制背景音乐u2022进行混音处理u2022添加音效2.2图像处理u2022图像处理软件u2022图像特殊效果的主要制作方法u2022图像处理及存储的制作过程2.3动画和视频制作2.3.1三维动画制作u2022三维动画制作软件u2022三维动画的制作2.3.2视频处理与编辑u2022视频制作软件u2022视频信号的采集u2022制作电影2.4多媒体系统创作工具2.4.1动画创作工具u2022动画创作软件u2022用动画创作工具制作多媒体作品2.4.2多媒体著作工具u2022利用多媒体著作工具制作多媒体应用软件u2022利用多媒体著作工具制作交互式网页 3.多媒体应用系统的设计和实现示例3.1 多媒体课件的设计与实现3.1.1多媒体课件的特点和模式u2022多媒体课件特点和编制原则u2022多媒体课件基本模式3.1.2多媒体课件开发过程u2022课件的需求分析(课件的选题、课件的类型)u2022课件的设计(教学设计、课件的表现技巧设计、课件的开发计划)u2022课件的制作(课件素材的选取、课件的脚本编写、课件的编辑合成、编码调试、课件的测试和评价、课件的维护和改进)3.2多媒体电子出版物的设计与实现3.2.1多媒体电子出版物的特点与应用u2022多媒体电子出版物与其他多媒体软件的区别u2022媒体电子出版物的应用类型3.2.2多媒体电子出版物的基本要素u2022多媒体电子出版物的基本构件u2022多媒体电子出版物的开发人员构成3.2.3多媒体电子出版物的开发过程u2022选题u2022组织资源u2022编写多媒体脚本u2022编辑资源u2022系统制作与集成u2022系统的测试与优化u2022形成产品3.3 网络多媒体广告设计u2022计划与可行性分析u2022信息框架设计u2022文档设计u2022用户界面设计u2022导航和交互设计4.多媒体数据库及分布式多媒体系统4.1 多媒体数据库4.2 多媒体视频会议系统4.3 多媒体交互式电视技术三、题型举例(一)选择题全电视信号主要由__(1)__组成,在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2μs,分辨率为512×512,实时意味着处理每个象素的时间近似为__(2)__。以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256×256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为__(3)__。图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间由较大的相关,这是__(4)__。若用24位表示一个象素的颜色(真彩色),可显__(5)__颜色数。(1)A. 图像信号、同步信号、消隐信号B. 图像信号、亮度信号、色度信号C. 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号D. 图像信号、复合同步信号、复合色度信号(2)A.0.1μs B.0.2μs C.0.8μs D.0.4μs(3)A.256×256×3×16×25 bps B.512×512×3×8×25 bpsC.256×256×3×8×25 bps D.512×512×3×16×25 bps(4)A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余(5)A.65536 B.32768 C.167000 D.240000(二)问答题简述使用多媒体创作工具完成下述任务的制作过程:〔问题1〕如何创建变形过渡动画?〔问题2〕如何制作超文本?〔问题3〕如何设置正确响应?2.3 内部和外部存储器u2022内部存储器分类及其功能u2022外部存储器分类及其功能2.4 输入/输出接口及其设备u2022常用输入/输出接口的类型及其性能u2022常用输入/输出设备及其用途3. 计算机软件基础知识3.1 计算机软件的分类及常用软件
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多媒体技术的概念及其应用?

多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像、视频和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。它主要涉及如下几个部分:1、多媒体数据压缩,图像处理:它包括HCI与交互介面设计、多模态转换、压缩与编码和虚拟现实等。2、音频信息处理:它包括音乐合成、特定人与非特定人的语音识别、文字——语音的相互转换等。3、多媒体数据库和基于内容检索:它包括多媒体数据库和基于多媒体数据库的检索等。4、多媒体著作工具:它包括多媒体同步、超媒体和超文本等。5、多媒体通信与分布式多媒体:它包括CSCW、会议系统、VOD和系统设计等。6、多媒体应用:CAI与远程教学、GIS与数字地球、多媒体远程监控等。
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多媒体技术应用的基本简介

多媒体技术借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。
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多媒体技术的主要用途

多媒体技术通常的计算机应用系统可以处理文字、数据和图形等信息,而多媒体计算机除了处理以上的信息种类以外,还可以综合处理图像、声音、动画、视频等信息,开创了计算机应用的新纪元。多媒体技术应用的意义在于:·使计算机可以处理人类生活中最直接、最普遍的信息,从而使得计算机应用领域及功能得到了极大的扩展。·使计算机系统的人机交互界面和手段更加友好和方便,非专业人员可以方便地使用和操作计算机。·多媒体技术使音像技术、计算机技术和通信技术三大信息处理技术紧密地结合起来,为信息处理技术发展奠定了新的基石。多媒体技术发展已经有多年的历史了,到目前为止声音、视频、图像压缩方面的基础技术已逐步成熟,并形成了产品进入市场,热门的技术如模式识别、MPEG压缩技术、虚拟现实技术逐步走向成熟,相信不久也会进入市场。多媒体的含义是,把电视式的视听信息传播能力与计算机交互控制功能结合起来,创造出集文、图、声、像于一体的新型信息处理模型,使计算机具有数字化全动态、全视频的播放、编辑和创作多媒体信息功能,具有控制和传输多媒体电子邮件、电视会议等视频传输功能,将使计算机的标准化和实用化则是这场新技术革命的重大课题。数字声、像数据的使用与高速传输已成为一个国家技术水平和经济实力的象征。世界很大,但也很小,这说的确实没错,多媒体技术可以使人们跨越时空了解天文地理、古往今来的历史文化、高新技术、风土人情。上至国家政府,下至平民百姓,每天无不在和多媒体技术打交道。人们的生活水平提高了,从多媒体的发展也可以看出来。通讯、数字声像技术、网络电视、3G、MP4、MP5等等,这些都可以体现了人类的的文明进步。
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如何让中班幼儿在数学多媒体应用

随着信息技术的快速发展,多媒体课件已经走入了幼儿园中,它对幼儿园的教学活动起到了很大的辅助作用。对于现代幼儿教育也提出了更高、更新的要求。多媒体课件以自己独特的优势,在教育教学中充当了重要的角色,一方面,多媒体课件将文字、图片、声音、动画等多媒体组织起来,更是有动感和趣味性,能充分激发幼儿的学习兴趣;另一方面它又具有直观演示、人机交互、实时操作等多种形式,能充分发挥幼儿学习的主动性,提高教学效率。多媒体教学现已成为探索幼儿园教学改革的一条途径,也是幼儿园教育现代化建设的重要内容。一、幼儿园开展多媒体教学的优势 幼儿园教育的对象是学龄前的儿童,他们的年龄小,但是兴趣广泛,他们的思维处于具体形象思维阶段,对比较抽象的事物还很难大量接受,促进具体形象思维的发展才是真正早期开发幼儿学习潜力的途径。多媒体技术以其丰富多样、形象直观的表现形式,更能够满足幼儿在这方面的要求。   (一)利用多媒体吸引幼儿注意力,提高学习兴趣幼儿园孩子年龄小,无意注意占主导地位,鲜明、新颖、具体形象的刺激是引起幼儿无意注意的主要因素。多媒体技术以其鲜艳的色彩、多变的动态画面、声音的配合能有效地吸引孩子的注意力,从而提高他们的兴趣;通过形象生动的画面、声音和图象来实现某些知识性较强的内容,就更易于幼儿掌握知识,同时也符合低幼年龄的认知特点。多媒体教学技术综合运用形、声、色、光的效果,创设各种形象生动、灵活多变的学习情境和教学情境,虚拟了现实,再现生活物景,把静态知识动态化,抽象知识形象化,枯乏知识趣味化,从而营造了轻松自然的学习氛围,就是凭着它的这些生动性、直观性、趣味性来吸引幼儿的注意力,诱发幼儿的情感共鸣,使幼儿在不知不觉中全身心地投入到教学活动中,这不仅激发了幼儿的兴趣,使他们能够进入最佳的学习状态。例如,中班数学《分类计数》活动中,将抽象枯燥的教学内容,变为生动有趣的教学软件,整个活动以小动物变魔术和与小朋友们做游戏的形式,贯穿始终。每当电脑显示小动物一边唱着动听的歌,一边拍打翅膀,带出各种色彩鲜艳的几何图形,拼成一幅幅美丽的图画时,这色彩丰富、富于变化的视觉画面,大大激发了幼儿学习的欲望,同时电脑又以小企鹅唱歌贯穿整个课件之中,更让幼儿能长时间把注意力停留在课件上。正是由于多媒体教学有着浓烈的形象、生动性,使幼儿能进入自觉的学习状态,爱动脑筋,积极回答问题,甚至连平时表现内向的幼儿也变得活跃起来,这种效果往往是其它教学手段所不能达到的。(二)利用多媒体创设教学情境 ,优化教学效果多媒体所创造的美妙的教学情境,这种情境能把学习的内容在动和静、虚和实、远和近、快和慢、大和小之间相互转化,打破了多种限制,尤其是动画技术可以表现生活中某些幼儿无法亲自感受的事物,如:让幼儿认识猫头鹰的各种形态,了解猫头鹰的生活习性,以及在捉老鼠时的不同动作方法,这样猫头鹰的整体形象就在幼儿意识中形成,及大增强了教学的密度,节省了教学时间,减轻了幼儿学习时的负担,优化了教学效果。多媒体计算机具有灵活、随意的界面交换功能,教师可以让显示屏上的画面和存贮的声音根据教学的需要进行主动调控、快捷的交换,方便的播放功能避免了录音、录像机因倒回播放而中断教学使幼儿注意力分散、影响幼儿思维等弊端的发生,这就可以使教师能更主动地控制教学过程,进而增强教学效果。在中班科学《有趣的磁铁》一课,其难点是让幼儿掌握正负极之间的关系。通过利用多媒体技术进行动态、逼真的模拟,并将抽象概念形象化。使幼儿获得了直观形象、生动活泼的知识经验,从而提高了教学效果。二、幼儿园开展多媒体教学的条件随着时代的发展进步,在很多的院校运用多媒体教学的条件可能已经比较健全、完善了,而在幼儿园中在运用多媒体教学所需要的条件方面还有一定的不足和缺陷。要想很好的运用多媒体教学需要硬件设施与软件设施两方面的条件:(一)硬件设施设备和技术问题直接影响了多媒体技术的应用。首先,在园内要安装宽带设施、幻灯、投影、录音机、音响、计算机以及多媒体网络。同时,实现园内教师的教案、课件、经验、活动反思等资料的共享;也为教学管理提供有利的帮助。当然要想应用多媒体上好一节课,教师的备课就是其中的关键之一。在多媒体教材上有一定要求,首先教材要满足教学性要求,选题是否恰当;内容是否满足教学需要;重点、难点是否突出;深、难易是否适中。其次满足科学性要求,内容要正确,符合逻辑;模拟仿真要合情合理、准确真实。三是满足技术方面的要求,即图象、声音、文字设计十分合理;画面、色彩、声音是否清晰、醒目、适当、声音和图象是否同步;交互设计、页面跳转是否正确。四是满足艺术性要求,课件是否创意新颖、构思巧妙;多媒体选用十分恰当、画面是否悦目、声音是否悦耳;是否有较强的感染力。另外,为了能够更加完善的开展多媒体教学在教室里也应有提供一些必备的条件。如计算机投影仪等,以便教师在上课是可以通过一系列系统选用自己合适的多媒体设施来配合自己的讲解。(二)软件设施作为教育者,教师是教学活动的组织者,在教学过程中起主导作用。一方面幼儿园为教师提供良好的设施环境,另一方面教师自身素质也必不可少的。在多媒体网络教学环境下,要紧跟时代的步伐,适应时代的需要。就必须不断的学习,只有使教师具有熟练使用多媒体技术,在网上获得有用信息,根据教学需要熟练运用flash、power point等工具制作优秀的多媒体教材,并能正确的恰当的指导学生简单操作。如果教师还不能很好、熟练运用和掌握多媒体技术,又如何去指导和教会幼儿呢?同时,也要为幼儿设计一些电脑课程,培养孩子运用电脑的能力,以便更好的教学。二、幼儿园开展多媒体教学的作用(一)运用多媒体手段为幼儿学习语言营造氛围幼儿园的孩子年龄小,兴趣维持的时间较短。要想在较短的时间里引导幼儿去学习语言,是非常困难的事。但多媒体凭着它的生动性、直观性、趣味性能很快吸引幼儿的注意力,使他们的兴趣达到最高点。同时,我们也应该注意到幼儿语言学习需要环境的支持,良好的语言环境是幼儿语言学习不可缺少的因素。例如:中班语言活动《小蛋壳》,传统教学就是出示图片,引起幼儿的注意,然后老师讲故事,接着幼儿了解故事的题目,故事中的人物,最后知道故事中发生的事。而运用了多媒体手段后,当屏幕上刚一出现鸡蛋,小朋友的积极性就来了。在老师点击出画面的同时,也激发了幼儿的学习兴趣。他们都情不自禁的喊:“小鸡,小鸡……”这时,教师加以引导,和幼儿一起观察小蛋壳原本是谁的家的?它为什么不开心啊?并以它为导线,引导幼儿去思考小蛋壳想做谁的家呢?是采花粉的小蜜蜂?是拖虫子的蚂蚁?是唱歌的小青蛙?是散步的小蜗牛?还是路过的金龟子呢?幼儿一看就能很快地回答。形象生动的画面为幼儿搭建了通向语言的桥梁,促进了幼儿的语言学习。(二)运用多媒体手段提高幼儿的创造思维能力 在电脑教学中,我们常常以“讲故事,人事物,玩游戏,学电脑”四结合为教学模式,并灵活运用多种复述形式,使幼儿积累丰富的词汇,优美的语句,还能发展幼儿探索问题,解决问题的能力,培养幼儿的创造性思维(1)让幼儿学习概括作品大意。幼儿对事物的认识,概念的形成以及创造思维的发展都离不开概括的过程。如在学习故事《朋友船》,首先让幼儿复习一些学过的键码,如空格键,让幼儿对故事中的角色有初步的认识,然后再通过生动形象的画面展示在幼儿的面前,在教师的指导下,借助带有顺序性的问题进行复述。接着将故事动画分成几部分,并将具体问题变成概括问题,难度加大了,幼儿就要自己独立思考,重新组织语言,学会了提炼故事的主要情节,创造性的讲述作品大意。(2)指导幼儿补充复述。幼儿喜欢为故事主人公创造出生活情景,喜欢用自己的思维方式解决故事中的问题。抓住幼儿这一特点,教师鼓励并指导幼儿在复述故事时加入自己改编后的内容,对年龄较小,语言发展较差的幼儿,提出问题后引导他们讨论,选出一种最好的方法将故事情节发展下去,对年龄较大,语言表达能力强的幼儿直接提出改编或续编的要求,如在电脑故事教学《七彩虾》中,教师可以通过这样的提问启发幼儿进行补充复述。如:“小青鱼为什么要在身上画出七种颜色?”“如果你是小青鱼,你会和虾公公聊什么呢?”以此引导幼儿探索解决问题的多种途径,为故事编出多种结果,这既包含了幼儿对故事情节的大胆想象和合理推测,同时也反映幼儿对待生活的态度,增强解决问题的能力,更好地促进了幼儿的创造性思维能力。(三)运用多媒体手段突破学习文学作品的难点幼儿园文学作品学习活动,是从一个具体的文学作品教学入手,围绕这个作品展开一系列相关的活动,帮助幼儿理解文学作品所展示的丰富而有趣的生活,体会语言艺术的美,为幼儿提供全面的语言学习机会。由于多媒体计算机能够对各类型的信息警醒集成处理,将文本、数字、图形、视频、动画、声响融为一体,因此,运用多媒体辅助教学手段能够较好的帮助幼儿理解文学作品的内容。如大班文学活动欣赏散文《春雨的色彩》,为了增加幼儿的生活经验,让他们理解、体会散文的意境,首先播放一段有关春雨的录像,加深幼儿对春雨的印象;接着让幼儿一边看动画,一边欣赏配乐散文;然后逐一解释较难理解的字词;接下来分段演示于诗句有关的动画,使幼儿逐句理解散文内容,激发他们对大自然的向往和热爱之情。可见,在该活动中多媒体发挥了重要作用,它使较复杂、不常见、难理解的内容更为直观、浅显、具有动感,使幼儿易于理解和把握。(四)运用多媒体手段萌发幼儿的想象意识。想象的空间具有无限性。想象是不受自然知识、科学定律、传统观念、道德习惯、规则制度等的限制,也可以打破现实物象中的真实限制,决不是现实的机械翻版,因此老师不能以像不像来评价孩子的作品。孩子的作品中想象成分的多少很大程度上取决于教师的评价。教师这次以像不像为标准,下次孩子们的画就都会向“像”靠拢,丧失了想象力。教师在绘画活动中,可尝试提出疑问让幼儿改编思路肯定幼儿的想象,以避免形成一种僵化,固定不变的思维模式。如:小班《太阳》绘画活动中,教师可提出疑问:“太阳都是红色的吗?”让幼儿知道太阳光有七种颜色。当幼儿了解、尝试的时候,教师及时的加以肯定,就会发现幼儿选用了不同的颜色画出了不同的太阳。随即教师还可以提出疑问:“太阳一直是圆圆的脸吗?”孩子们就会对太阳的外形进行装饰:圆脸、长脸、三角脸、梯形脸、花型脸、长头发、短头发、卷头发……通过教师对幼儿一些提问,幼儿展开了丰富的想象,并画出了夸张、与众不同的物象。教师肯定孩子的想象部分,孩子就一定会更加夸张,想象会随之出现更加扩张。所以在绘画活动中教师应多提问、多肯定幼儿,引导他们将现实的物象任意夸张、错位、变形、组合、打乱、改动——从而萌发每个孩子的想象意识。幼儿的想象潜力是巨大的,他们天真的童趣,独特的想法往往给人新的启迪。可见,多媒体应用于幼儿园教学不仅是教学手段的改进,更重要的是它对教育教学观念产生了巨大冲击。它从根本上改变了传统的教育观念和教育方式,提高了教学效果。在教学活动中运用多媒体手段,有利于激发幼儿学习的兴趣,陶冶幼儿的情操,培养幼儿感受美和表现美的能力,只要我们不断学习、提高认识、求真务实、大胆创新,多媒体手段辅助教学就会真正走进幼儿园,成为教学的一道亮丽风景线,发挥其独特的作用。
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