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三阶魔方七步还原法视频教程

2023-05-20 03:32:31
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瑞瑞爱吃桃

三阶魔方七步还原法如下:

一、底面十字

前后如下图所示。

魔方教程公式口诀七步

选一个一开始想拼好的面,就是喜欢哪个颜色,先把那个面的9个块拼好,这一步还不是拼好,而是拼出个十字。

这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就可以完成了,只不过是熟能生巧,转多了就有比较快速的想法进行对位了。

二、底面还原

魔方教程公式口诀七步

还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是简单的角块移动。

三、中间层还原

魔方教程公式口诀七步

前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下(白色朝下),然后它就一直朝下了。

这一步就是还原中间一层的四个棱块,先看顶面颜色(也就是顶面中心块的颜色),然后在顶层四个棱块中找没有这个颜色的,如果找到了,那就把第三层的棱块转到相应颜色的面上,再看顶面上这个块是什么颜色(只可能是左边面颜色或者右边面颜色)。

如果是左边面,如下图,那就用公式F3.1:公式F3.1 :U"L"ULUFU"F"。

魔方教程公式口诀七步

如果是右边面,如下图,那就用公式F3.2:公式F3.2 : URU"R"U"F"UF。

魔方教程公式口诀七步

上边两个公式其实很容易看出来是对称的,总结来说,就是要是要归位到左边,那就先把他往右掰,如果要归位到右边,那就先把他往左掰,然后用一个小白块(底面颜色)先出去,带上它,再回来。

如果四个棱块都有黄色,那就说明中间层棱块已经在中间层上了,要不就是反了,要不就是已经好了,要不就是出现在不该在的位置,那么就用上述两个公式中其中一个,把这个不该在这个位置的棱块转出来,再按上边公式归位到正确位置即可。

四、顶面十字

魔方教程公式口诀七步

顶面十字过程,只需要观察顶面的棱块即可,所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,公式F4 : FRUR"U"F"。不过对于不同情况,需要使用0 ~ 3次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。

这一个步骤,只观察顶面棱块和中心块,也就是只关心这个5个块,一共只会出现4总情况:

1、一个点:就是只有中心块,4个棱块在顶面的颜色都不是中心块颜色(情况1)。

2、小拐弯:就是中心块和左边、上边棱块是对的,其他情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况2)。

3、“一”字:就是中心块和左边、右边边棱块是对的,上下对的情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况3)。

4、“十”字:就是中心块以及4个棱块都是对的了,这是这一步的目标(情况4)。

如果第三步完成后,直接就是情况4,那第4步已经完成,可以跳过了。如果不是情况4,那就按照下图所示路线,进行最少一次,最多三次的公式F4,一定要注意顶面棱块的相对位置。也就是“一”字一定是横着的,小拐弯一定在左上角。

魔方教程公式口诀七步

另外,因为小拐弯一次公式后,就是情况3,不需要再旋转,所以其实公式中的F和F"是可以省略的,多练一练就熟悉了。

五、顶面还原

魔方教程公式口诀七步

这一步的目的就是让顶面9个块颜色变为一致(只需要调整顶层四个角块的朝向)。公式依然只有一个,虽然确实是有别的公式可以更快完成,但是本着“傻瓜公式”原则,只需要记一个公式即可。公式F5 : RU"U"R"U"RU"R"。

这一步情况比较多,记住每种情况怎么拿着魔方即可,因为公式只有一个,而且这个公式很好记的一点是,顶面只会逆时针转,上右右下右上右下。

魔方教程公式口诀七步

总结来说,就是出现像小鱼的情况,那就让鱼头朝右上方即可,如果忘记了魔方朝向应该是什么样,就一直重复公式5,知道出现很重要的那条小鱼为止。

其实这步用“上右右下右上右下”记好记,“上”代表右侧面向上拧(顺时针),“右”代表顶面向右拧(逆时针),“下”代表右侧面向下拧。可以发现有几次“上”,就一定有几次“下”(因为要保证底面不被破坏),而且顶面只向右拧,且一定是4的倍数次(因为要让底面出去的小白块回来)。

多转几次就会发现,其实这个公式5,是让顶面的四个角块交叉变换,如下图所示。

魔方教程公式口诀七步

六、顶层中间过程

魔方教程公式口诀七步

第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。公式依然只有一个,公式F6 : RB"RF2R"BRF2R2。

这一步一共只有三种情况:

1、没有一个面上角块是对的。

2、有一个面角块是对的。

3、四个面角块都是对的。

魔方教程公式口诀七步

我们的目标就是情况3,所以如果直接就是情况3,这一步就跳过了。

七、顶层还原

这是三阶魔方的最后一个步骤,把顶层的4个棱块归位。这步一共也是只有三种情况:

1、四个棱块都不对

2、有一个棱块是对的

3、四个棱块都是对的。

目标就是情况3,不用多说,因为情况3魔方就已经还原了。第2中情况是有两种小情况的,一是三个不对的棱块颜色应该按照顺时针转就对了,二是逆时针转。

再次本着“傻瓜公式”原则,只给出一个公式。公式7是从顶面观察的效果。其实很好记,就是4个棱块都不对时,魔方朝向随便,拧一次公式后,会有一个棱块是对的,把这个面朝后边,再拧公式即可。

公式可以同5中一样,记为上右上左上左上右下右,右侧180。公式F7 : RU"RURURU"R"U"R2。

魔方教程公式口诀七步

三阶魔方是n阶常规魔方的基础,会了三阶魔方就完全会二阶魔方,会了一大半四阶魔方,以及会了三阶“变形金刚”魔方。

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2023-02-04 21:36:481

魔方教程公式口诀七步是什么?

      01      魔方教程公式口诀七步:1、右逆,上顺,前逆,上逆;2、右逆,下逆,右顺,下顺;3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺;4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆;5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆;6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺;7、右逆,下逆,右顺,下顺。      魔方练习的时间长了,就熟练了。首先在玩之前,要知道什么是棱块,就是中间的,什么是角块,就是两边的角。在玩之前,一定要先把公式练熟练才行。      还原魔方可以分七个步骤。      第一步,顶层做出绿十字。可用公式:(右逆,上顺,前逆,上逆)      (备注)这里逆是指逆时针,顺指顺指针。魔方又分为上下左右前后,所以会出现以上情况。      首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。      第二步,使绿色角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。      第三步,使中间棱块归位。可为两种情况      第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺)      第二种情况公式是:(上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆)      第四步,使顶层棱边归位。可用公式:(前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆)      第五步,使顶层棱块归位。可用公式:(右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆)      第六步,使顶层的角块归位。可用公式:(上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺)      第七步,使顶层角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转一下),然后将需要转动的角转到右上前的位置。按照公式可多几次,做步骤时,下层可能会乱,不要担心,只需按公式继续做就可以。
2023-02-04 21:38:331

魔方公式口诀7步公式

前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。右逆,下逆,右顺,下顺二阶魔方只有8个角块,可以利用“三阶魔方层先法”的一部分原理进行还原。第一阶段:还原顶层。第二阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。第三阶段:调整底层角块位置,还原完成。扩展资料:二阶魔方又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 可以利用复原三阶魔方的公式进行复原。二阶魔方8个角块的位置均可进行任意互换(8!种状态),如果以一个角块不动作为参考角块,其他7个角块都能任意转换方向(即37种状态)。如果在空间中旋转则不计算方向不同而状态相同的魔方,实际上的准确状态数还应除以24。二阶魔方的最远复原距离(即最需要最多步骤复原的状态)为11次全旋转,或者14次普通旋转,此结果可以用计算机使用暴力穷举算法计算出。
2023-02-04 21:40:401

四阶魔方教程1~7步骤是什么。

四阶魔方教程1~7步骤如下:1.四阶魔方第一步:复原中心块,按照上黄、下白、前蓝、右红、左橙、背青的顺序做中心块。2.四阶魔方第二步:复原中棱,一共十二个中棱,可以用普通方法或者八四法,就可以复原中棱3.四阶魔方第三步:做底面白色十字架,方法和三阶魔方十字架方法一样。4.四阶魔方第三步:复原一二三层,也是用三阶魔方高级手法F2L直接就可以复原,速度也很快5.四阶魔方复原第五步:复原顶面,顶面就跟容易,直接涌三阶魔方高级玩法,初级玩法都可以复原。6.四阶魔方第六步:顶角归位,一共八个角用三阶魔方初级手法就可以复原。7.四阶魔方第七步:复原整个魔方,最后一步和三阶魔方复原方法一样,用三阶魔方公式就可以复原了。
2023-02-04 21:42:291

魔方教程公式口诀七步视频

魔方教程公式口诀七步为:1、右逆,上顺,前逆,上逆。将魔方的底棱归位,叫做十字还原法。2、右逆,下逆,右顺,下顺。底角归位,就是将魔方第一层的四个小角块复原。3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺。将魔方的第二层棱块归回原位,也就是复原魔方中层四个棱块。4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。顶棱面位(顶部的架十字),也就是魔方四个顶棱块与顶面颜色相同的面全部调到顶面上去。5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。将魔方的四个顶角的顶面色全国调至顶面。6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的其他四个面的颜色相同。7、右逆,下逆,右顺,下顺。魔方四个顶角其他面的颜色也和对立面所在的颜色相同。
2023-02-04 21:43:121

3x3魔方口诀七步公式 只需七步就可快速复原(附教程图)

魔方是一款大人和小孩都是适合的玩具,它可以锻炼我们的智力和反应力,不同等级的魔方难度会有所不同,一般我们玩的最多的就是3x3魔方,也就是我们常说的三阶魔方,许多人最开始玩的感觉很难,其实玩魔方需要掌握一些,口诀,下面是3x3魔方口诀七步公式,只要记住了,保证让你成为魔方高手。 3x3魔方口诀七步教学: 在学习3x3魔方口诀七步公式之前,要先了解三阶魔方的特点,“三阶”就是有3*3*3的6个面来组成的,那么我们便将这6个面加上“中间”一个层,用7个字母所代替(如上图所示,也可以用数字1-7来代替,自己能记住就行了!)。然后便要弄清楚每个数字所代表的含义,比如R所对应的右边就是R面顺时针旋转90度,R`就代表此面逆时针旋转90度,其他面也按照方法来对应。 上面我们了解了三阶魔方的口诀特点,下面就为大家具体解释3x3魔方口诀七步公式。 第一步:首面拼成十字架 就是将魔方的首面做成一个“十字架”,所谓的“首面”就是魔方有带有LOGO的一面朝上面,这一步非常的简单,一般初学者很容易做到。 第二步: 完成第一步后,魔方便会出现如上图所示的形态。然后直接套用公式(R"、D"、R、D)×1,×3或×5(可多弄几次直到完成为止),通俗口诀,右边逆时针旋转90度、底层逆时针旋转90度,右边顺时针旋转90度然后底层在顺时针旋转90度。 第三步: 复原中间两层 具体口诀如下: 上述情况用口诀1:(U" F" U F)(U R U" R") 上述情况用口诀2:(U R U" R")(U" F" U F) 上述情况用口诀3:(U" F" U F)(U R U" R")+U2+(U" F" U F)(U R U" R") 第四步 : 底部十字架归位 到了第四步的时候,我们要在底部拼出一个十字架出来,具体口诀为F(R U R" U")F"。 第五步:低面归位 第五步的地位归位,也可以直接套用口诀:U R U" L" U R" U" L。 第六步:顶角归位 口诀:R B" R F2 R" B R F2 R2 第七步:全部复原 最后一步全部复位口诀:(R U"R)(U R U R)(U" R" U" R2) 按照上面的步骤完成之后,魔方就已经复位完毕了,最开始玩的时候,可能会有些困难,多练习几次之后, 就会越来越熟练了。
2023-02-04 21:45:581

四阶魔方教程 1~7步骤

四阶魔方教程1~7步骤如下:1.四阶魔方第一步:复原中心块,按照上黄、下白、前蓝、右红、左橙、背青的顺序做中心块。2.四阶魔方第二步:复原中棱,一共十二个中棱,可以用普通方法或者八四法,就可以复原中棱3.四阶魔方第三步:做底面白色十字架,方法和三阶魔方十字架方法一样。4.四阶魔方第三步:复原一二三层,也是用三阶魔方高级手法F2L直接就可以复原,速度也很快5.四阶魔方复原第五步:复原顶面,顶面就跟容易,直接涌三阶魔方高级玩法,初级玩法都可以复原。6.四阶魔方第六步:顶角归位,一共八个角用三阶魔方初级手法就可以复原。7.四阶魔方第七步:复原整个魔方,最后一步和三阶魔方复原方法一样,用三阶魔方公式就可以复原了。
2023-02-04 21:49:441

三阶魔方公式口诀7步公式是什么?

三阶魔方七步还原法的公式有R"UF"U"、R"D"RD X,3OR5,R U R",(RU R"U"),(RU R"U")3,U" L" U L U F U" F",U R U" R" U" F" U F,F(R U R" U")F"。还有(R U R" U")2和(R U R" U")5,R2 D2 R" U" R D2 R" U R",R U", L" U" L U2 R U" R",U"L" U L。三阶魔方七步还原法是按照底棱归位、底角归位、中棱归位、顶棱面位、顶角面位、顶角归位、顶棱归位进行还原的。三阶魔方还有速拧的公式(R U R" U")(R" F)(R2 U" R" U")(R U R" F")、U z(U" R D")(R2 U R" U" R2 U)z"(R U")U"、(R U R"F")(R U R"U")(R"F R2 U"R"U")、( R2 U" R" U") ( R U R U ) ( R U" R )、( R U R U2 ) ( R" L"U R U" L ) ( U2 R2 )。将公式记的比较熟练之后就可以进行速拧了。魔方历史起源:魔方 ,英文名为Rubik"s Cube,又叫鲁比克方块,是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。目前三阶魔方官方世界纪录是由来自韩国的SeungBeom Cho (조승범)保持的4.59秒。魔方在台湾称之为魔术方块,在香港称之为扭计骰。魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。
2023-02-04 21:50:261

三阶魔方公式图解七步初学者完整版

三阶魔方公式图解七步初学者完整版 三阶魔方公式图解七步初学者完整版。相信大家对魔方并不陌生,很多人都喜欢玩魔方,三阶魔方是最简单的魔方,知道一些公式能让我们快速还原三阶魔方。下面分享三阶魔方公式图解七步初学者完整版的相关内容。 三阶魔方公式图解七步初学者完整版1 第一步:先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示)。 第二步:然后将白色的角块归位,这是三阶魔方还原公式第二部。(看图比较容易理解哦) 第三步:接着让中层边块归位,把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层的话那就按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使得边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,可以先让红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中的一个次序旋转1次。 第四步:再将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次之后,顶层没有出现黄色的十字,可按照口诀重复转动,直到黄色十字出现为止。 第五步:下一步将魔方的黄色角块调整到十字周围,这是三阶魔方还原公式中最有难度的地方。 第六步:通常这个时候黄色的块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀将四角的黄色块定位。 第七步:最后将边上的色块再调整到对应的位置,就大功告成了! 三阶魔方公式图解七步初学者完整版2 三阶魔方七步还原法口诀,魔方新手入门图解步骤 当你拿到一个混乱的魔方时,你或许不知道从何入手,但首先要记住的是,魔方每个面的中心块是固定的,不能移动的。下面就分过程介绍一下魔方的复原办法。 第一步 复原其中一面 这步是最初级的,随便找一面你喜欢的色彩,直接复原成一个完好面。 第二步 四旁边面底层和中心块复原 以第一步复原的完好面为底,复原四旁边面的底层和中心块构成的梯形,如下图所示。在第二步完结的同时,第一步完结的一面仍坚持完好。 (以上两步没有口诀,所以想完结魔方复原,以上两步是最根底的,需求自行摸索操练。) 第三步 四旁边面下两层完好 到这步就能够用口诀的,所以先解释一下就口诀,口诀中的“加”“减”分别指的是“顺时针”和“逆时针”,第一步完结的完好面 一向作为底面,正对着自己的面为“前”。四旁边面下两层完好,指的是四个旁边面的下面两层复原完好,如下图所示。 第三步的口诀是:(移动的方块是旁边面上层中间块,依据旁边面色彩判断是向旁边面中层左面移动仍是向右侧移动) 1,中左方块 上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减 2,中右方块 上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加 第四步 复原顶层十字 完结第三步后,接下来就是将顶层的十字复原,完结后如下图所示。 第四步的口诀是: 前加,右加,上加,右减,上减,前减 第五步 四旁边面顶层中方块(十字归位) 四旁边面顶层中方块,也就是说四旁边面最上面一层的中间的方块与中层的中心块相对应。如下图所示。 第五步的口诀是: 条件:找四旁边面唯一面能够对上的,并以这面为“前”,其它面对不上。(假如有双面能对上,就用一次下面的口诀,就能够到达用口诀的条件了) 右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减 第六步 四旁边面顶层两边方块对位(上层角归位) 四旁边面顶层两边方块对位,指的四旁边面上层两角的方块归位,归位并不是指色彩要对上,只要这块的色彩和地点的三个面的色彩相对应就行,如下图所示。 第六步的口诀是: 条件:找一个对位角放在“前”面顶层右上方。(假如找不到对位角,能够运用一次口诀,就能够看到对位角) 上加,右加,上减,左减,上加,右减,上减,左加 第七步 顶层完结 顶层完结指的是将顶层四个角在第六步四角归位的状态下,完结每面色彩的匹配,如下图所示。 第七步口诀是: 右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加(重复运用此口诀,每对上一个角,就是用一次“上加”再接着完结下一个角。) 其他答案三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的办法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我以为仍是棱先法比较简单和实用的。 复原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的色彩一定要跟前后左右中心块的色彩共同。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在今后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在复原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,复原这后,前后左右四面会呈现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把基层变为上层。这时假如够幸运的话,底下的一层也现已好了。 假如没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需求有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条现已转到上方的`棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的方位上, 这时拼出的十字方位不一定对。有或许对一个,出有或许对两个。也或许一个也不对,由于上层能够 自由滚动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针移动一个方位。公式2则为逆 完结之后。六面的十字就现已拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针移动一个方位,但首要仍是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下方位。但首要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角移动。假如这时这个角现已复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理办法和1的原理相同。 当复原了五只角时。这时剩下的三只角就能够一次转过来了,不过说起来简单做起来难。关于新手来说,仍是 再复原一只角吧,这时会呈现几种状况,第一种,相邻的两只角 方位不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个方位,这时你会发现两只角会呈现有两只色彩相同的在同一面。应该把那色彩相同的面朝上,你还会发现这各色彩 和左面的色彩是共同的。也就是直接能够翻转到左面。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方全体顺时翻转九十度,是全体啊。不是一面。再用公式2。 假如你完结了上述过程的话。恭喜你。竣工了。 第二种状况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的方位,就会变成了第一种状况了。 三阶魔方入门玩法教程 第一步 对好第一面十字 第二步 对好第一面加上四个侧面的T字形 第三步 处理第二层的四个棱色块,对好前两层 第四步 在新的黄色顶面画十字 第五步 调整顶层角色块的朝向,对好顶层黄色面 第六步 调整顶层角色块顺序 第七步 调整顶层棱色块顺序,将魔方最后还原
2023-02-04 21:51:081

三阶魔方怎么复原教程 七步快速还原法高级玩法

三阶魔方怎么复原教程,七步快速还原法高级玩法: 1、首先选择一个面构建一个十字架,随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。 2、按照上左下右的方式将底层归位,如果归位正确,则侧面已有一层拼好。 3、随后将中心块与拼好的一层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好。 4、在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面。 5、将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原。
2023-02-04 21:52:101

三阶魔方七步还原法

三阶魔方七步还原法如下:工具:三阶魔方。1、将黄色中心块朝上,白色棱块转至顶面,让四个白色棱块与黄色中心块组成小花。2、将顶层白色棱块相邻的侧面棱块与同颜色中心块对齐,转动180°使白色棱块与底面白色中心块同面,让四个白色棱块与白色中心块组成十字花。3、白色角块在第三层:转动魔方将白色角块放到右手边做右手公式1~5次直到转到白色底面;白色角块在第一层:先将白色角块放在右手边做右手公式转到第一层,再按上面的步骤操作即可。4、做大“T”字:不含黄色的第三层棱块与侧面相同颜色中心块对齐。向远离顶面棱块还原方向转动第三层。顶面一个“点”:压+两遍右手公式+推,具体步骤详见图片。5、没有小鱼:黄色角块放在前面,左上角做一遍右小鱼公式,具体步骤详见图片。6、没有眼睛:做一遍眼睛公式还原出一对眼睛,具体步骤详见图片。7、没有完整面:左小鱼+右小鱼或右小鱼+左小鱼还原出一个完整面,具体步骤详见下图。
2023-02-04 21:52:521

4x4魔方口诀七步公式是什么?

4x4魔方口诀有上右下右逆左顺,上左顺下逆下,上左下左上左左下左左,上左上左上右下右下右,按照顺序就是四阶魔方的还原顺序。魔方练习的时间长了,就熟练了。首先在玩之前,要知道什么是棱块,就是中间的,什么是角块,就是两边的角。在玩之前,一定要先把公式练熟练才行。解法技巧首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:如果没有一个边缘方块方位正确:作如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。
2023-02-04 21:55:371

三阶魔方七步还原法公式

先是上做邮箱。上上下下左左右右。
2023-02-04 21:56:193

三阶魔方公式教程图解

三阶魔方公式教程图解如下:首先先选择某种颜色做底面。然后在魔方的底面转出同种颜色的十字架。然后在同时转好底棱的归位。注意:在转同种颜色的十字架的时候,会有三种情况。底棱归位要对色。将同种颜色的十字架面向下。然后转动魔方最上一层,找出(下图颜色位置情况)。再根据下图的公式转动,就可以完成底角归位了。先转动最上层,对色。(就如图红色块)。然后在根据图中的颜色块的位置情况是否一样。接着再根据不同的公式转动。注意:颜色块的位置情况一般有三种情况(见下图)。图以蓝色和红色来指三种不同的情况。先把魔方颜色位置转和图片一样。然后在以不同的位置情况,利用不同的公式转动魔方。注意:转动的时候,魔方整体不要动。颜色的位置情况一共有三种情况(见下图)。只看十字架的颜色,不看整个面的颜色。先找出颜色的位置。然后将魔方的最上层的颜色块转出(如图面向你的位置)。再根据魔方公式转动。注意;可能转动一次不行,就多转动几次。再转动一次的时候,最上层的颜色也要转成和图片一样的位置。先将周围的四面的中间的色条转成同种颜色。然后转好邻角的颜色。注意:转动的时候,颜色块的位置要和图片的一样才可以。
2023-02-04 21:59:251

二次函数抛物线顶点式?

顶点坐标公式是y=a(x-h)²+k,a≠0,k为常数,顶点坐标(-b/2a,(4ac-b²)/4a),顶点坐标是用来表示二次函数抛物线顶点的。解:y=ax+bx+c(a≠0)的顶点坐标公式是(-b/2a,(4ac-b²)/4a)。海伦公式是:假设在平面,有一个三角形容,边长分别为a、b、c,三角形的面积s可由以下公式求得:s=√[p(p-a)(p-b)(p-c)]。而公式里的p为半周长:p=(a+b+c)/2。抛物线y=ax^2+bx+c的图象与坐标轴的交点:(1)图象与y轴一定相交,交点坐标为(0,c)。(2)当△=b^2-4ac>0,图象与x轴交于两点A(x,0)和B(x,0),其中的x1,x2是一元二次方程ax^2+bx+c=0。(a≠0)的两根.这两点间的距离AB=|x₂-x₁|。当△=0,图象与x轴只有一个交点。当△<0,图象与x轴没有交点.当a>0时,图象落在x轴的上方,x为任何实数时,都有y>0;当a<0时,图象落在x轴的下方,x为任何实数时,都有y<0。抛物线y=ax^2+bx+c的最值:如果a>0(a<0),则当x=-b/2a时,y最小(大)值=(4ac-b^2)/4a。顶点的横坐标,是取得最值时的自变量值,顶点的纵坐标,是最值的取值。
2023-02-04 22:08:331

二次函数顶点坐标公式为

一般式:y=ax^2+bx+c(a,b,c为常数,a≠0)顶点式:y=a(x-h)^2+k[抛物线的顶点p(h,k)]对于二次函数y=ax^2+bx+c其顶点坐标为(-b/2a,(4ac-b^2)/4a)
2023-02-04 22:09:552

数学:二次函数中知道顶点坐标,和函数上另一点坐标,用顶点公式怎么求.顶点公式是什么?

知道了顶点了,就设函数为y=a(x-顶点的横坐标)^2+顶点的纵坐标这样就只有一个未知数a,把那个点带入求出a的值就行了
2023-02-04 22:10:161

二次函数的顶点坐标公式是什么?

二次函数的顶点坐标公式是:y=a(x-h)²+k(a≠0,a、h、k为常数),顶点坐标为(h,k),对称轴为直线x=h,顶点的位置特征和图像的开口方向与函数y=ax²的图像相同,当x=h时,y最大(小)值=k。(1)一般式:y=ax2+bx+c (a,b,c为常数,a≠0),则称y为x的二次函数。顶点坐标(-b/2a,(4ac-b^2)/4a)。(2)顶点式:y=a(x-h)2+k或y=a(x+m)^2+k(a,h,k为常数,a≠0)。(3)交点式(与x轴):y=a(x-x1)(x-x2)。(4)两根式:y=a(x-x1)(x-x2),其中x1,x2是抛物线与x轴的交点的横坐标,即一元二次方程ax2+bx+c=0的两个根,a≠0。二次函数基本定义:一般地,把形如y=ax2+bx+c(a≠0),(a、b、c是常数)的函数叫做二次函数,其中a称为二次项系数,b为一次项系数,c为常数项。x为自变量,y为因变量。等号右边自变量的最高次数是2。交点式为y=a(x-x1)(x-x2)(仅限于与x轴有交点的抛物线),与x轴的交点坐标是A(X1,0)和B(x2,0)。
2023-02-04 22:11:191

二次函数中求定点坐标的公式是什么?

二次函数有三种形式:1.一般式:y=ax+bx+c 与y轴的交点坐标是(0,c),对称轴是x=-b/2a,顶点是(-b/2a,4ac-b/4a) 2.顶点式:y=a(x-h)+k 对称轴是x=h,顶点是(h,k) 3.交点式:y=a(x-m)(x-n) 与x轴交点为(m,0)和(n,0)
2023-02-04 22:12:451

怎样求二次函数的顶点坐标

二次函数的顶点坐标公式是:y=a(x-h)²+k(a≠0,a、h、k为常数),顶点坐标为(h,k),对称轴为直线x=h,顶点的位置特征和图像的开口方向与函数y=ax²的图像相同,当x=h时,y最大(小)值=k。(1)一般式:y=ax2+bx+c (a,b,c为常数,a≠0),则称y为x的二次函数。顶点坐标(-b/2a,(4ac-b^2)/4a)。(2)顶点式:y=a(x-h)2+k或y=a(x+m)^2+k(a,h,k为常数,a≠0)。(3)交点式(与x轴):y=a(x-x1)(x-x2)。(4)两根式:y=a(x-x1)(x-x2),其中x1,x2是抛物线与x轴的交点的横坐标,即一元二次方程ax2+bx+c=0的两个根,a≠0。二次函数基本定义:一般地,把形如y=ax2+bx+c(a≠0),(a、b、c是常数)的函数叫做二次函数,其中a称为二次项系数,b为一次项系数,c为常数项。x为自变量,y为因变量。等号右边自变量的最高次数是2。交点式为y=a(x-x1)(x-x2)(仅限于与x轴有交点的抛物线),与x轴的交点坐标是A(X1,0)和B(x2,0)。
2023-02-04 22:15:141

怎样判断二次函数的顶点坐标公式?

二次函数的顶点坐标公式是:y=a(x-h)²+k(a≠0,a、h、k为常数),顶点坐标为(h,k),对称轴为直线x=h,顶点的位置特征和图像的开口方向与函数y=ax²的图像相同,当x=h时,y最大(小)值=k。(1)一般式:y=ax2+bx+c (a,b,c为常数,a≠0),则称y为x的二次函数。顶点坐标(-b/2a,(4ac-b^2)/4a)。(2)顶点式:y=a(x-h)2+k或y=a(x+m)^2+k(a,h,k为常数,a≠0)。(3)交点式(与x轴):y=a(x-x1)(x-x2)。(4)两根式:y=a(x-x1)(x-x2),其中x1,x2是抛物线与x轴的交点的横坐标,即一元二次方程ax2+bx+c=0的两个根,a≠0。二次函数基本定义:一般地,把形如y=ax2+bx+c(a≠0),(a、b、c是常数)的函数叫做二次函数,其中a称为二次项系数,b为一次项系数,c为常数项。x为自变量,y为因变量。等号右边自变量的最高次数是2。交点式为y=a(x-x1)(x-x2)(仅限于与x轴有交点的抛物线),与x轴的交点坐标是A(X1,0)和B(x2,0)。
2023-02-04 22:16:371

长方体周长公式是什么?

长方体的周长公式:C=(a+b+c)*4(abc分别代表长宽高)。长方体的计算公式:长方体是立体图形,只能求棱长总和,表面积,单个面的面积和单个面的周长。棱长总和是(长+宽+高)*4。底面周长是(长+宽)*2。侧面周长:(宽+高)*2。前面周长是(长+高)*2。长方形和长方体的区别:1、两者在类型上不同:长方形是一个平面图形,体积为0。而长方体是一个立体图形,可以计算体积,体积不为0。2、两者在形状上存在着不同:长方形只有4条边,一个面。而长方体有12条棱,6个面。3、两者在性质上存在着不同:长方体有体积和表面积,长方形没有体积。
2023-02-04 22:20:101

长方形的周长公式是什么?

长方形的周长公式是:周长=2*(长+宽)。C=2(a+b)或 C=2a+2b。C表示周长,a表示长,b表示宽。长方形长与宽的定义:长方形长的那条边叫长,短的那条边叫宽。和水平面同方向的叫做长,反之就叫做宽。长方形的长和宽是相对的.周长简介:环绕有限面积的区域边缘的长度积分,叫做周长。图形一周的长度,就是图形的周长。主要特点:两条对角线相等。两条对角线互相平分。两组对边分别平行且相等。四个角都是直角。有2条对称轴(正方形有4条)。⑥既是中心对称图形,也是轴对称图形。将矩形面积平均分成两部分的直线必经过中心对称点。长方形是特殊的平行四边形。判定定理有一个角是直角的平行四边形是矩形。对角线相等的平行四边形是矩形。有三个角是直角的四边形是矩形。
2023-02-04 22:20:531

长方形的周长公式

(a+b)×2
2023-02-04 22:22:387

长方形的周长公式是什么 求长方形的周长公式

1、周长公式:长方形周长=(长+宽)×2C=2(a+b)。 2、长方形,数学术语,是有一个角是直角的平行四边形叫做长方形。也定义为四个角都是直角的平行四边形,同时,正方形既是长方形,也是菱形。 3、平行四边形,是在同一个二维平面内,由两组平行线段组成的闭合图形。 平行四边形一般用图形名称加四个顶点依次命名。注:在用字母表示四边形时,一定要按顺时针或逆时针方向注明各顶点。
2023-02-04 22:24:021

长方形的周长计算公式是什么

(长+宽)×2
2023-02-04 22:24:235

长方形的周长公式是什么?

长方形的周长公式是什么(三年级)长方形周长=(长+宽)×2=长×2+宽×2,几何表示是c=2(a+b)。长方形又称矩形,定义为四个内角相等的四边形,即所有内角均为直角。长方形的特点①两条对角线相等;②两条对角线互相平分;③两组对边分别平行且相等;④四个角都是直角;⑤有2条对称轴(正方形有4条);⑥既是中心对称图形,也是轴对称图形;⑦将矩形面积平均分成两部分的直线必经过中心对称点;⑧长方形是特殊的平行四边形。扩展资料:长方形和长方体的区别1、两者在类型上不同:长方形是一个平面图形,体积为0。而长方体是一个立体图形,可以计算体积,体积不为0。2、两者在形状上存在着不同:长方形只有4条边,一个面。而长方体有12条棱,6个面。3、两者在性质上存在着不同:长方体有体积和表面积,长方形没有体积。
2023-02-04 22:25:471

长方形的周长公式是什么?

长=长方形的周长÷2-宽。宽=长方形的周长÷2-长。长+宽=长方形的周长÷2。分析过程如下:长方形的周长是四条边的和,也就是:长+长+宽+宽,又因为长方形的对边相等。所以长方形的周长=2×(长+宽)。由此可得:长=长方形的周长÷2-宽。宽=长方形的周长÷2-长。扩展资料:长方形的性质:1、两条对角线相等; 2、两条对角线互相平分; 3、两组对边分别平行; 4、两组对边分别相等; 5、四个角都是直角。周长的公式:1、圆:C=πd=2πr (d为直径,r为半径,π)2、三角形的周长C = a+b+c(abc为三角形的三条边)3、四边形:C=a+b+c+d(abcd为四边形的边长)  4、特别的:长方形:C=2(a+b) (a为长,b为宽)5、正方形:C=4a(a为正方形的边长)6、多边形:C=所有边长之和。
2023-02-04 22:26:091

小学三年级数学周长公式是什么?

小学三年级数学周长公式是:长方形的周长= (长+宽)× 2长=周长÷2-宽或者:(周长-长×2)÷2=宽宽=周长÷2-长或者:(周长-宽×2)÷2=长正方形的周长=边长×4正方形的边长=周长÷4(重点)圆的周长=圆周率×直径= 2×圆周率×半径面积公式:1.长方形的面积=长×宽2.正方形的面积=边长×边长3.三角形的面积=底×高÷24.平行四边形的面积=底×高5.梯形的面积=(上底下底)×高÷26.(重点)圆的面积=圆周率×半径27.(重点)圆柱的侧面积:圆柱的侧面积等于底面的周长乘高8.(重点)圆柱的表面积:圆柱的表面积=底面积侧面积
2023-02-04 22:29:211

长方形周长和面积有怎样的公式?

长方形的周长公式和面积公式说明如下。1,长方形面积=长×宽。2,长方形周长=(长+宽)×2。长方形的面积公式和周长公式,长方形也叫作矩形,是平面图形,有一个角是直角的平行四边形长方形长与宽的定义,长方形长的那条边叫长,短的那条边叫宽。和水平面同方向的叫作长,反之就叫做宽。长方形的长和宽是相对的,不能绝对的说“长比宽长”,但习惯地讲,长的为长,短的为宽。长方形是有一个角是直角的平行四边形叫作长方形。也定义为四个角都是直角的平行四边形,同时,正方形是一种特殊的长方形。除了理解意义外,还可以从单位来区分。周长是长度,单位用长度单位,不带平方。面积则要用面积单位,带平方。只有单位相同的量才可以相加减,同样以厘米为例,“长+宽”单位仍然是厘米,“厘米×厘米”表示两个厘米相乘就变成了“平方厘米”,所以说“长×宽”只能是面积公式。所以,小朋友在学习时单位也是很重要的。
2023-02-04 22:30:031

球的体积怎么算 公式

楼主你好 :球的体积公式: V球=4/3 π r^3 球的面积公式: S球=4π r^2 *****************************************************************附:推导过程(可能会看不懂(涉及到了大学的微积分),就当学点知识吧,呵呵) 1.球的体积公式的推导 基本思想方法: 先用过球心 的平面截球 ,球被截面分成大小相等的两个半球,截面⊙ 叫做所得半球的底面. (l)第一步:分割. 用一组平行于底面的平面把半球切割成 层. (2)第二步:求近似和. 每层都是近似于圆柱形状的“小圆片”,我们用小圆柱形的体积近似代替“小圆片”的体积,它们的和就是半球体积的近似值. (3)第三步:由近似和转化为精确和. 当 无限增大时,半球的近似体积就趋向于精确体积. (具体过程见课本) 2.定理:半径是 的球的体积公式为: . 3.体积公式的应用 求球的体积只需一个条件,那就是球的半径.两个球的半径比的立方等于这两个球的体积比. 球内切于正方体,球的直径等于正方体的棱长;正方体内接于球,球的半径等于正方体棱长的 倍(即球体对角钱的一半);棱长为 的正四面体的内切球的半径为 ,外接球半径为 . 也可以用微积分来求,不过不好写 ====================================================================== 球体面积公式: 可用球的体积公式+微积分推导 定积分的应用:旋转面的面积。好多课本上都有,推导方法借助于曲线的弧长。 让圆y=√(R^2-x^2)绕x轴旋转,得到球体x^2+y^2+z^2≤R^2。求球的表面积。 以x为积分变量,积分限是[-R,R]。 在[-R,R]上任取一个子区间[x,x+△x],这一段圆弧绕x轴得到的球上部分的面积近似为2π×y×ds,ds是弧长。 所以球的表面积S=∫<-R,R>2π×y×√(1+y"^2)dx,整理一下即得到S=4πR^
2023-02-04 21:21:111

球的体积公式

1、球的体积公式:V=(4/3)πr3。2、祖冲之父子独立研究出的“祖暅原理”比阿基米德的研究内容要丰富,涉及的问题更复杂。祖冲之和他的儿子祖暅一起,用巧妙的方法解决了球体积的计算问题。3、《九章算术》中认为,球体的外切圆柱体与球体积之比等于正方形与其内切圆面积之比,刘徽为《九章算术》作注时指出,原书的说法是不正确的,只有“牟合方盖”(垂直相交的两个圆柱体的共同部分的体积)与球体积之比,才正好等于正方形与其内切圆的面积之比。但刘徽没有求出两圆柱体垂直相交部分的体积公式,所以也就得不出球体积公式。祖冲之父子应用“等高处横截面积常相等的两个立体,其体积也必然相等”这一原理,求出了“牟合方盖”的体积。而球体体积等于π/4乘以“牟合方盖”体积,从而最终算出球体积,这个公式就是著名的“祖暅公理”。4、可知:(1/2)V球=(2/3)πr3,最终可得,V球=(4/3)πr3。球体积的公式便由此推导而来。
2023-02-04 21:18:211

球的体积公式是怎么样推导的?

将一个底面半径R高为R的圆柱中心挖去一个等底等高的圆椎。剩下的部分与一个半球用平面去割时处处面积相等。等出它们体积相等的结论。而那个被挖体的体积好求。就是半球体积了。V=2/3πR^3。因此一个整球的体积为4/3πR^3球是圆旋转形成的。圆的面积是S=πR^2,则球是它的积分,根据积分公式可求相应的球的体积公式是V=4/3πR^3
2023-02-04 21:18:001

球的体积公式推导过程是什么?

分析如下:把一个半径为R的球体中心点在坐标原点o上表面分割成许多小块,每一小块的面积为ds,ds四个顶点A,B,C,D之间的距离AB=BC=CD=DA,四个角度相等,由o点指向A,B,C,D所张的立体角为dΩ,这样ds = dΩR。把四个顶点和o点连接,形成一个接近四棱锥体【体积为hL/3 ,h是四棱锥体的高,L是四棱锥体的底面积】的微小体积dv,当分割的无限细密,ds接近零时候,ds= L,h = R, 并且:hL/3 = dΩR = dvdv是球的体积元素,对dv环绕一周【角度为4π】积分,就是求的体积公式。∮dΩR/3 = 4πR/3。球体性质用一个平面去截一个球,截面是圆面。球的截面有以下性质:1、球心和截面圆心的连线垂直于截面。2、球心到截面的距离d与球的半径R及截面的半径r有下面的关系:r^2=R^2-d^2球面被经过球心的平面截得的圆叫做大圆,被不经过球心的截面截得的圆叫做小圆。在球面上,两点之间的最短连线的长度,就是经过这两点的大圆在这两点间的一段劣弧的长度,我们把这个弧长叫做两点的球面距离。
2023-02-04 21:15:531

球体体积公式

4一3兀R3
2023-02-04 21:14:503

等差数列前n项和的公式,和等比数列前n项和的公式是多少 全面的

等差数列和公式 Sn=n(a1+an)/2=na1+n(n-1)/2 d 等比数列求和公式 q≠1时 Sn=a1(1-q^n)/(1-q)=(a1-anq)/(1-q) q=1时Sn=na1 (a1为首项,an为第n项,d为公差,q 为等比)
2023-02-04 21:12:191

如图、等差数列前N项和公式、这两个有什么区别?什么时候该用哪个?

当首项a1,末项an,项数n为已知条件时,用第一个当仅仅知道首项a1和项数n的时候,用第二个
2023-02-04 21:11:581

给你一个前n项和公式怎么证明是等差数列

先利用前n项和公式求出通项公式an=Sn-S(n-1) 再利用通项公式求出a(n-1) 试求出an-a(n-1),如果结果为常数(即公差),则an是等差数列
2023-02-04 21:11:361

等差数列的奇数项的前n项和和偶数的前n项和怎么求

一,奇数项的前n项和:1,当n为偶数时,S=【2a1+(n-2)d】*(n/4)2,当n为奇数时,S=【2a1+(n-1)d】*(n+1)/4二,偶数项的前n项和:1,当n为偶数时,S=(2a1+nd)*(n/4)=na1/2+n²d/42,当n为奇数时,S=【2a1+(n-1)d】*(n-1)/4
2023-02-04 21:10:131

等差数列的和公式?

一、等差数列前n项和公式推导:(1) Sn=a1+a2+......an-1+an也可写成Sn=an+an-1+......a2+a1两式相加得2Sn=(a1+an)+(a2+an-1)+......(an+a1)=n(a1+an)所以Sn=[n(a1+an)]/2 (公式一)(2)如果已知等差数列的首项为a1,公差为d,项数为n,则 an=a1+(n-1)d代入公式公式一得Sn=na1+ [n(n+1)d]/2(公式二)
2023-02-04 21:09:511

怎样用等差数列的公式计算前n项和?

等差数列前n项和公式推导:(1) Sn=a1+a2+......an-1+an也可写成Sn=an+an-1+......a2+a1两式相加得2Sn=(a1+an)+(a2+an-1)+......(an+a1)=n(a1+an)所以Sn=[n(a1+an)]/2 (公式一)(2)如果已知等差数列的首项为a1,公差为d,项数为n,则 an=a1+(n-1)d代入公式公式一得Sn=na1+ [n(n+1)d]/2(公式二)
2023-02-04 21:07:421

怎样推导等差数列前n项和公式?

一、等差数列前n项和公式推导:(1) Sn=a1+a2+......an-1+an也可写成Sn=an+an-1+......a2+a1两式相加得2Sn=(a1+an)+(a2+an-1)+......(an+a1)=n(a1+an)所以Sn=[n(a1+an)]/2 (公式一)(2)如果已知等差数列的首项为a1,公差为d,项数为n,则 an=a1+(n-1)d代入公式公式一得Sn=na1+ [n(n+1)d]/2(公式二)
2023-02-04 21:07:201

等差数列通项公式和前n项和公式是什么?

等差数列通项公式和前n项和公式是:1、Sn=n*a1+n(n-1)d/2。2、Sn=n(a1+an)/2。等差数列的应用:1、从第二项起,每一项与它的前一项的差等于同一个常数的一种数列,常用A、P表示。这个常数叫做等差数列的公差,公差常用字母d表示。2、数列是以正整数集(或它的有限子集)为定义域的函数,是一列有序的数。数列中的每一个数都叫做这个数列的项。排在第一位的数称为这个数列的第1项(通常也叫做首项),排在第二位的数称为这个数列的第2项,以此类推,排在第n位的数称为这个数列的第n项,通常用an表示。
2023-02-04 21:05:581

等差数列前n项和怎么求?

等差数列前n项和公式推导:(1) Sn=a1+a2+......an-1+an也可写成Sn=an+an-1+......a2+a1两式相加得2Sn=(a1+an)+(a2+an-1)+......(an+a1)=n(a1+an)所以Sn=[n(a1+an)]/2 (公式一)(2)如果已知等差数列的首项为a1,公差为d,项数为n,则 an=a1+(n-1)d代入公式公式一得Sn=na1+ [n(n+1)d]/2(公式二)
2023-02-04 21:05:371

等差数列的前n项和怎么求?

前n项和公式为: Sn=na1+n(n-1)d/2或Sn=n(a1+an)/2 一、 等差数列 如果一个数列从第二项起,每一项与它的前一项的差等于同一个常数,这个数列就叫做等差数列,这个常数叫做等差数列的公差,公差常用字母d表示。 等差数列的通项公式为:an=a1+(n-1)d (1)前n项和公式为:Sn=na1+n(n-1)d/2或Sn=n(a1+an)/2(2) 以上n均属于正整数从(1)式可以看出,an是n的一次数函(d≠0)或常数函数(d=0),(n,an)排在一条直线上,由(2)式知,Sn是n的二次函数(d≠0)或一次函数(d=0,a1≠0),且常数项为0。 在等差数列中,等差中项:一般设为Ar,Am+An=2Ar,所以Ar为Am,An的等差中项。且任意两项am,an的关系为:an=am+(n-m)d它可以看作等差数列广义的通项公式。 从等差数列的定义、通项公式,前n项和公式还可推出:a1+an=a2+an-1=a3+an-2=…=ak+an-k+1,k∈{1,2,…,n} 若m,n,p,q∈N*,且m+n=p+q,则有am+an=ap+aqSm-1=(2n-1)an,S2n+1=(2n+1)an+1Sk,S2k-Sk,S3k-S2k,…,Snk-S(n-1)k…或等差数列,等等。和=(首项+末项)×项数÷2 项数=(末项-首项)÷公差+1 首项=2和÷项数-末项末项=2和÷项数-首项末项=首项+(项数-1)×公差等差数列的应用:日常生活中,人们常常用到等差数列如:在给各种产品的尺寸划分级别时,当其中的最大尺寸与最小尺寸相差不大时,常按等差数列进行分级。若为等差数列,且有an=m,am=n.则a(m+n)=0。
2023-02-04 21:04:341