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fggxgfthbdyvdygcdgncdbvxfcnhxghjmbsh是什么意思?

2023-05-24 18:38:27
TAG: bdy cn hb mbs
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Chen

May that Hong K

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BDY是什么意思

基本翻译 abbr.界线;边界(boundary) 网络释义 BDY:代码接口 BDY CON:车身连接器 Bdy boundary:边境
2023-05-24 14:53:201

bdy是什么牌子衣服怎么读

花花公子。bdy全称是panarybdy,是花花公子的一款产品,生产的衣服做工精美,款式新颖,使用涤纶材质穿在身上很舒服。花花公子是花花公子企业国际有限公司(PlayboyEnterprisesInternational,Inc)的品牌,公司创立于1953年,主要从事娱乐产业,旗下包括化妆品、箱包、杂志、传媒等各个领域。
2023-05-24 14:53:271

BDY是什么汽车,价位怎样

BYD吧?比亚迪,不怎么样价格便宜
2023-05-24 14:53:351

BDY是什么汽车,价位怎样

不是BYD吗……
2023-05-24 14:53:443

BDY,BEY, MMY是在CFA哪个章节

 2019年CFA1级的[LEVEL 1] Schweser, Kaplan - CFA 2019 Schweser - Level 1 SchweserNotes Book 4_ CORPORATE FINANCE, PORTFOLIO MANAGEMENT, AND EQUITY INVESTMENTS 4(2019)money market yield 的公式 NOTES提到由BDY推算出HPY的关系推算出MMY。就是MMY=(360*rBD)/(360-t*rBD)    已知rMM=HPY*(360/t),  rBD=(D/F)*(360/t)
2023-05-24 14:53:581

后缀bdy是什么文件

从没见过这种格式
2023-05-24 14:54:062

韩国电影犯罪都市bdy百度云盘求分享啊啊啊啊?

我都是在网页上直接搜,有那种小网站可以看到高清的犯罪都市
2023-05-24 14:54:203

分享几个你不知道的网盘搜索引擎

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2023-05-24 14:54:281

关于资源搜索,我只服这4个在线网站

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辽BDY609车牌号怎么样?

辽宁的这个车牌号还算可以,但我觉得不管车牌号好与坏都没有问题,只要你安全文明驾驶就可以
2023-05-24 14:54:531

若二元函数全微分等于Adx Bdy为什么对A求关于y的偏导等于对B求关于x的偏导呢

因为对于二阶连续可微的函数z=z(x,y)∂²z/∂x∂y=∂²z/∂y∂x即可以交换偏微分的顺序
2023-05-24 14:55:021

数学求导

1.偏导数代数意义 偏导数是对一个变量求导,另一个变量当做数对x求偏导的话y就看作一个数,描述的是x方向上的变化率对y求偏导的话x就看作一个数,描述的是y方向上的变化率几何意义对x求偏导是曲面z=f(x,y)在x方向上的切线对y求偏导是曲面z=f(x,y)在x方向上的切线这里在补充点.就是因为偏导数只能描述x方向或y方向上的变化情况,但是我们要了解各个方向上的情况,所以后面有方向导数的概念.2.微分偏增量:x增加时f(x,y)增量或y增加时f(x,y)偏微分:在detax趋进于0时偏增量的线性主要部分detaz=fx(x,y)detax+o(detax)右边等式第一项就是线性主要部分,就叫做在(x,y)点对x的偏微分这个等式也给出了求偏微分的方法,就是用求x的偏导数求偏微分全增量:x,y都增加时f(x,y)的增量全微分:根号(detax方+detay方)趋于0时,全增量的线性主要部分同样也有求全微分公式,也建立了全微分和偏导数的关系dz=Adx+Bdy 其中A就是对x求偏导,B就是对y求偏导希望楼主注意的是导数和微分是两个概念,他们之间的关系就是上面所说的公式.概念上先有导数,再有微分,然后有了导数和微分的关系公式,公式同时也指明了求微分的方法.3.全导数全导数是在复合函数中的概念,和上面的概念不是一个系统,要分开.u=a(t),v=b(t)z=f[a(t),b(t)]dz/dt 就是全导数,这是复合函数求导中的一种情况,只有这时才有全导数的概念.dz/dt=(偏z/偏u)(du/dt)+(偏z/偏v)(dv/dt)建议楼主在复合函数求导这里好好看看书,这里分为3种情况.1.中间变量一元就是上面的情况,才有全导数的概念.2.中间变量有多元,只能求偏导 3.中间变两有一元也有多元,还是求偏导.对于你的题能求对x的偏导数,对y的偏导数,z的全微分,不能求全导数如果z=f(x^2,2^x) 只有这种情况下dz/dx才是全导数!1。偏导数代数意义 偏导数是对一个变量求导,另一个变量当做数对x求偏导的话y就看作一个数,描述的是x方向上的变化率对y求偏导的话x就看作一个数,描述的是y方向上的变化率几何意义对x求偏导是曲面z=f(x,y)在x方向上的切线对y求偏导是曲面z=f(x,y)在x方向上的切线这里在补充点。就是因为偏导数只能描述x方向或y方向上的变化情况,但是我们要了解各个方向上的情况,所以后面有方向导数的概念。2。微分偏增量:x增加时f(x,y)增量或y增加时f(x,y)偏微分:在detax趋进于0时偏增量的线性主要部分detaz=fx(x,y)detax+o(detax)右边等式第一项就是线性主要部分,就叫做在(x,y)点对x的偏微分这个等式也给出了求偏微分的方法,就是用求x的偏导数求偏微分全增量:x,y都增加时f(x,y)的增量全微分:根号(detax方+detay方)趋于0时,全增量的线性主要部分同样也有求全微分公式,也建立了全微分和偏导数的关系dz=Adx+Bdy 其中A就是对x求偏导,B就是对y求偏导希望楼主注意的是导数和微分是两个概念,他们之间的关系就是上面所说的公式。概念上先有导数,再有微分,然后有了导数和微分的关系公式,公式同时也指明了求微分的方法。3.全导数全导数是在复合函数中的概念,和上面的概念不是一个系统,要分开。u=a(t),v=b(t)z=f[a(t),b(t)]dz/dt 就是全导数,这是复合函数求导中的一种情况,只有这时才有全导数的概念。dz/dt=(偏z/偏u)(du/dt)+(偏z/偏v)(dv/dt)建议楼主在复合函数求导这里好好看看书,这里分为3种情况。1.中间变量一元就是上面的情况,才有全导数的概念。2.中间变量有多元,只能求偏导 3.中间变两有一元也有多元,还是求偏导。对于你的题能求对x的偏导数,对y的偏导数,z的全微分,不能求全导数如果z=f(x^2,2^x) 只有这种情况下dz/dx才是全导数!偏导数就是在一个范围里导数,如在(x0,y0)处导数。全导数就是定义域为R的导数,如在实数内都是可导的 在数学中,一个多变量的函数的偏导数是它关于其中一个变量的导数,而保持其他变量恒定(相对于全导数,在其中所有变量都允许变化)。偏导数在向量分析和微分几何中是很有用的。函数f关于变量x的偏导数写为或。偏导数符号是圆体字母,区别于全导数符号的正体d。 这个符号是阿德里安-马里·勒让德介入的并在雅可比的重新介入后得到普遍接受。偏导数z=xy+y对x求偏导z"=y对y求偏导z"=x+1全导数y=x^2对x求偏导 y"=2x 求偏导时就把其它变量看作常数,字母代号即可,如Z=X^2+Y^2,对X求偏导,Zx=2X,对Y求偏导,Zy=2Y,全导时对所有变量分别求导,如对Z求全导dZ=2Xdx+2Ydy
2023-05-24 14:55:401

汇编语言编程

1. DATA SEGMENTX DB 8Y DB 6Z DB ?DATA ENDSCODE SEGMENTASSUME DS:DATA,CS:CODESTART:MOV AX,DATAMOV DS,AXMOV AL,XSHL AL,1SHL Y,1ADD AL,YSHR AL,1MOV Z,ALMOV AH,4CHINT 21HCODE ENDSEND STARTMOV 2.DATA SEGMENTARY1 DB 12,13,16,18,19,20,30,94ARY2 DB 8 DUP (?)DATA ENDSCODE SEGMENTASSUME DS:DATA,ES:DATA,CS:CODESTART:MOV AX,DATAMOV DS,AXMOV ES,AXLEA SI,ARY1LEA DI,ARY2MOV CX,8CLDREP MOVSBMOV AH,4CHINT 21HCODE ENDSEND START 3.DATA SEGMENTSTR1 DB "SKDJFE2232"COUNT EQU $-STR1STR2 DB COUNT DUP (?)DATA ENDSCODE SEGMENTASSUME DS:DATA,ES:DATA,CS:CODESTART:MOV AX,DATAMOV DS,AXMOV ES,AXLEA SI,STR1LEA DI,STR2MOV CX,COUNTCLDREP MOVSBMOV AH,4CHINT 21HCODE ENDSEND START4.data segment count equ 10 buf db 2,3,5,8,9,10,40,90,4,89 data ends code segment assume cs:code,ds:data start: mov ax,data mov ds,ax mov si,0 mov cx,count dec cx mov al,buf[si] next: inc si cmp al,buf[si] jna bxy mov al,buf[si]bdy: loop next mov ah,4ch int 21h code ends end start
2023-05-24 14:55:481

头号玩家百度云

天下没有免费的午餐,有免费的给你又不想自己动手拿,这种好人现在很少
2023-05-24 14:55:573

数学界五大猜想分别是?

哥德巴赫猜想、霍奇(Hodge)猜想、庞加莱(Poincare)猜想、杨-米尔斯(Yang-Mills)存在性和质量缺口、贝赫(Birch)和斯维讷通-戴尔(Swinnerton-Dyer)猜想。数学难题可以是指那些历经长时间而仍未有解答/完全解答的数学问题。古今以来,一些特意提出的数学难题有:平面几何三大难题、希尔伯特的23个问题、世界三大数学猜想、千禧年大奖难题等。四色问题的内容是:“任何一张地图只用四种颜色就能使具有共同边界的国家着上不同的颜色。”用数学语言表示,即“将平面任意地细分为不相重叠的区域,每一个区域总可以用1,2,3,4这四个数字之一来标记,而不会使相邻的两个区域得到相同的数字。”这里所指的相邻区域,是指有一整段边界是公共的。如果两个区域只相遇于一点或有限多点,就不叫相邻的。因为用相同的颜色给它们着色不会引起混淆。费尔马大定理费尔马大定理起源于三百多年前,挑战人类3个世纪,多次震惊全世界,耗尽人类众多最杰出大脑的精力,也让千千万万业余者痴迷。终于在1994年被安德鲁·怀尔斯攻克。历史上费尔马大定理高潮迭起,传奇不断。其惊人的魅力,曾在最后时刻挽救自杀青年于不死。他就是德国的沃尔夫斯克勒,他于1908年为费尔马大定理设悬赏10万马克(相当于现时的160万美元多),期限1908-2007年。无数人耗尽心力,空留浩叹。最现代的电脑加数学技巧,验证了400万以内的n,但这对最终证明无济于事。1983年德国的法尔廷斯证明了:对任一固定的n,最多只有有限多个x,y,z,振动了世界,获得菲尔兹奖(数学界最高奖)。以上内容来自 百度百科-数学难题
2023-05-24 14:56:051

“盼”字是什么意思?

丝乙好①好好红乙;哦:思:好小:一:你;你乙:::你:你红:
2023-05-24 14:56:225

哆啦a梦新大雄的日本诞生bdy

我可以私信发你链接
2023-05-24 14:56:412

资金正向背离 怎么理解

背离,技术分析中最强烈最明确的讯号!背离现象意味着主要的转折点,代表 “超级”的买进或卖出讯号。只要察觉这类的讯号,你知道主要的趋势很可能发生反转。背离:资金持续流入后,机构的持仓线不断提高,而对应个股的股价却未出现拉升或下跌的情况。基于上证所赢富高端数据研发的最新BDL资金背离指标,最真实的告之我们的TopView用户,哪些股票的机会正在出现。该指标对于寻找短期具有强劲爆发力的同时具有一定安全边际的个股非常实用。成功率极高! BDX,BDY,BDZ数值越高,正向背离越大的个股存在的上涨机会就越大。目前BDL包括(BDX,BDY,BDZ) 指标说明 : BDX:券基资金流入个股后股价表现的背离状态; BDY:法人资金流入个股后股价表现的背离状态; BDZ:A大户资金流入个股后股价表现的背离状态;
2023-05-24 14:57:021

百度云管家怎么老是下载到99.9%就一直停在那里不动!!

我上个月估计是脑子不好买了一个月百度云超级会员,99%时2.5/s的网速就瞬间变10kb/s,然后无限拖延。。。一旦暂停重开就“文件写入失败”,开了会员也这样——不是会员的问题,好多压缩包都这样——不是文件本身的问题,用什么网都这样——不是网的问题,用室友电脑也这样——不是电脑的问题,找了客服还这样——不是我的问题,总结一下——百度云就是垃圾,再也不会买百度云会员了。
2023-05-24 14:57:1115

20#碳钢法兰的性能介绍

本文源于:http://hb0290902uv2.bdy.pgdns.cn/ 碳钢法兰 就是含有碳钢材质的法兰,根据各种微量元素含量的不同,可分为A105材质,Q235材质,16MN材质、20#材质等,而根据生产工艺,可分为锻造法兰、铸造法兰、中板卷制和中板割制,其中质量 好的是锻造法兰,其次是卷制, 后是铸造。由于碳钢法兰本身不具有防腐功能,所以主要的防腐处理有涂油、涂漆和镀锌。由于碳钢法兰具有良好的综合性能,所以它广泛用于化工、建筑、给水、排水、石油、轻重工业、冷冻、卫生、水暖、消防、电力、航天、造船等基础工程。 20#碳钢是一种优质的碳素钢结构的碳钢碳材质。 此种材质中碳的含量,大概在0.2%左右。此种材质,相对于其他的优碳钢,也较普遍。 20钢:平均含碳量为0.17-0.23%,平均含硅量为0.15-0.40%, 平均含锰量为0.6-1.00%,平均含硫量≤0.010%,平均含磷量≤0.025%, 20#碳钢法兰的性能介绍如下: 材质该钢属于优质低碳素钢,冷挤压、深谈淬硬钢。该钢强度低,韧性、塑性和焊接性均好。抗拉强度为253-500MPa,伸长率≥24%。 正火可促进该钢球化,细化大块状 先共析铁素体 改进小于160HBS毛坯的切削性能。 该钢模具零件工艺路线为:下料→锻造模坯→退火→机械粗加工→冷挤压成型→再结晶退火→机械精加工→渗碳→淬火、回火→研磨抛光→装配。 (2)供货状态及硬度 未热处理态,硬度≤156HBS。 (3)标准JB/T 6057-92钢的化学成分(质量分数,%) C 0.17~0.23、Si 0.17~0.37、Mn 0.35~0.65、P≤0.035、S≤0.035、Ni≤0.30、Cr≤0.15、Cu≤0.25。 (4) 参考对应钢号 我国GB/JB的标准钢号是20、我国台湾CNS标准钢号S20C、德国DIN标准材料编号1.0402、德国DIN标准钢号CK22/C22、英国BS标准钢号IC22、法国AFNOR标准钢号CC20、法国NF标准钢号C22、意大利UNI标准钢号C20/C21、比利时NBN标准钢号C25-1、 瑞典 SS标准钢号1450、西班牙UNE标准钢号F.112、美国AISI/SAE标准钢号1020、日本JIS标准钢号S20C/S22C。 (5)相变点温度(近似值)Ac1=735℃,Ac3=855℃,Ar3=835℃,Ar1=680℃ (6)正火规范 温度920~950℃,出炉空冷。硬度131~156HBS。 [1] (7)冷压毛坯软化处理规范 温度700~720℃,保温时间8~15h,再以50~100℃/h的冷速,随炉降至温度≤550~600℃,出炉空冷。 处理前硬度≤143HBS,软化后硬度≤131HBS。 (8)淬火规范 温度910℃±10℃,10%NaCl盐水冷却。 其实最主要的是20#碳钢法兰为同等材质中比较优质的碳钢材质,它优有良好的焊接性能,耐高压性,重点是 20#碳钢法兰 可用于可燃、气体的环境使用,这是要优于普通Q235碳钢法兰的地方,所以价格较普通碳钢法兰要稍微贵 一些,而且都是锻件法兰。
2023-05-24 15:01:011

LZWBDY代表什么意思

wb的意思是微博,dy的意思是抖音,楼主,就是在论坛里发贴的人,某人在这个帖子里,他就是楼主,这些属于网络用语。网络用语是指跟互联网及计算机技术与应用有关的术语和词汇。也是人们利用计算机互联网媒介进行交际与表达活动时所使用的语言。
2023-05-24 15:01:081

请回答1988的双语字幕版BDY

2023-05-24 15:01:153

求 奇袭地道战 百度云免费在线观看资源

分享链接:https://pan.baidu.com/share/init?surl=AEnm8cGy1m7aDgudPXGizw提取码:8bdy 复制这段内容后打开百度网盘App,操作更方便哦。作品相关简介:由项氏兄弟电影、兔子洞文化、优酷联合出品,卢梵溪、项秋良、项河生监制,项秋良、项河生执导,青年演员刘林城、邵芸、老戏骨刘亚津、著名笑星雪村联袂出演的电影《奇袭·地道战》日前正式发布了“曙光版”先导海报及“夙愿版”先导预告,该作品作为优酷“锦绣合制计划”中极具代表性的优秀作品之一,即将独家上线优酷平台。影片以致敬人民英雄、献礼建党一百周年为创作初衷全新演绎民族抗战故事,呼应当代歌颂平凡而伟大的和平守护者,为观众们生动展现了革命历史中一个个“超乎小我,人恒爱之“的平民英雄。
2023-05-24 15:01:293

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上车吧y87b加什么自己想
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dby-w09是什么型号

该型号是华为matepad pro。办理5G快人一步,流量比4G便宜一半,宽带提速500M,登录广西电信网上营业厅一键办理宽带、号卡、流量包等,方便快捷。客服29为您解答。
2023-05-24 15:02:004

小斗士怎么修改

先下个改档器,然后用来打开那些DAT文件,具体怎样修改看下面如果有错误希望广大朋友说明~~ 改版说明Basic Info P.S这里以Davis为原本??? Chapter 1——基本知识 请先到下载区下载改Data的工具,安装後再将小朋友目录底下的*.dat开起来 就可以开始享受修改的乐趣了。 Chapter 1 -- 人物的基本属性 <bmp_begin> name: Davis人名 head: spritesysdavis_f.bmp大头照位置 small: spritesysdavis_s.bmp能量棒人照位置 file(0-69): spritesysdavis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 file(70-139): spritesysdavis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 file(140-209): spritesysdavis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 w: 79--->每一格的宽度 h: 79--->每一格的高度 row: 10 col: 7 那一张图总共有几行几列 row: 10共有几行 col: 7共有几列 rowing_height :滚速度 walking_frame :走速度 running_frame_rate :跑速度 walking_speed :步行速度 walking_speedz :步行时向z-axis移动的速度 running_speed :跑速度 running_speedz :跑时向z-axis移动的速度 heavy_walking_speed :拿重物的步行速度 heavy_walking_speedz:拿重物时向z-axis步行的速度 heavy_running_speed :拿重物的跑速度 heavy_running_speedz:拿重物时向z-axis跑的速度 jump_height :跳的高度 jump_distance :跳的距离 jump_distancez :跳时向z-axis跳的距离 dash_height :冲跳的高度 dash_distance :冲跳的距离 dash_distancez :冲跳时向z-axis冲跳的距离 rowing_distance :滚的距离 <bmp_end> 注:x-zxis = 横向座标轴,y-axis = 纵向座标轴,z-axis = 垂直座标轴,row是横的,col是直的。 若想改攻击力,把injury 更改即可 Chapter 2 -- 人物的招式 找davis的72号作列子 P.S Super_punch是打肚痛人一下打倒的那几桢 <frame> 72 super_punch pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 itr: kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy: -10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40 itr_end: bdy: kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66 bdy_end: <frame_end> <frame>=动作开始 72 super_punch=号码和名 pic: 8 =图 state: 3=状况 0=站 7=防范 1700=+hp 行=1 走=2 18=火 15,13=冰 1280=隐形 wait: 2 =停顿时间 next: 73 =下一个动作是 dvx: 0 =向前後行多少 dvy: 0=向天,地行多少 dvz: 0=向上下行多少 centerx: 28 centerx是以哪一点作为人物的中央 centery: 79 是以哪一点作为人物的低部(脚的位置) ------------------------------------------------------------------------------------------------- hit_a: 按攻击时 , 下一个frame 是什麼? hit_d: 按防卫时 , 下一个frame 是什麼? hit_j: 按跳时 , 下一个frame 是什麼? hit_Ua: 按D^A时 , 下一个frame 是什麼? hit_Fj: 按D>J时 , 下一个frame 是什麼? hit_Uj: 按D^J时 , 下一个frame 是什麼? hit_Fa: 按D>A时 , 下一个frame 是什麼? hit_ja: 按DJA时 , 下一个frame 是什麼? hit_Da: 按DvA时 , 下一个frame 是什麼? hit_Dj: 按DvJ时 , 下一个frame 是什麼? ------------------------------------------------------------------------------------------------- 一次打一堆人 itr: kind: 0 x: 25 y: 29 w: 51 h: 40 dvx: 9 dvy: -9 fall: 70 vrest: 15 bdefend: 60 injury: ? itr_end: 变身 mark henry state: 8032 state: 8004 monk rudolf state: 8035 state: 8005 jack louis state: 8033 state: 8006 sorcerer firen state: 8034 state: 8007 bandit freeze state: 8030 state: 8008 hunter firzen state: 8031 state: 8051 jan dennis state: 8036 state: 8009 louisEX woody state: 9995 state: 8010 deep davis state: 8001 state: 8011 john bat state: 8002 state: 8038 julian(邪鬼) justin state: 8052 state: 8039 knight state: 8037 等待中&调位子 1. state: 301 next: 写2号码 2. state: 301 next: 写1号码 itr:=攻击的开始 kind: 0 =特殊特技,10 系henry 的吹笛效果,16 系结冰 itr:值的kind:如果是9 表示打中敌人後立即自己HP变为零 (John的防护罩就是使用这个方法,打中敌人後消失) bdy:值的kind:可以写成10** 後面的**号是frame号码 功用是在於当被"拳击"攻击时跳到哪个frame 例如想要被攻击时跳到<frame> 1 就输入1001 想要被攻击时跳到<frame> 10 就输入1010 x: 40 ,w: 35=攻击前~後的距离 y: 5 ,h: 45 攻击上~下的距离 dvx: 3 =打中後弹後多少 dvy: -10=打中後弹高多少 fall: 70 =趺的机会 fall是0敌人只动一下 fall是25打两下敌人就晕 fall是70必定倒地但是对空技有可能可以翻身 fall是60打一下没事打第二下就倒地 bdefend: 60 bdefend是爆档可能,和fall差不多 bdefend: 在50以下都是打四下爆档 bdefend: 在60以上就一次就爆档 vrest: 15 不详 injury: 40 攻击力 itr_end:=攻击的结束 在injury後面加上以下的代码会有特效 effect: 0 拳击 effect: 1 利器攻击 effect: 2 著火 effect: 3 结冰 effect: 4 穿过敌人(唔知系唔系heal用架哩?) effect: 5 或以上 (冇效果, 打中人都唔会出声) effect: 20 定身火 P.S这里指被攻击判定 bdy:=身体开始 kind: 0 特殊特技 x: 26 w: 35 =受攻击前~後的距离 y: 12 h: 66=受攻击上~下的距离 bdy_end:=身体结束 mp: mp用量 作者: 朱雀天才 2005-2-19 09:05   回复此发言 ________________________________________3 回复:[转]lf2改档说明-希望标精 声音只要在某一行加上 sound: dataxxx.wav 便行了(在data有) 在frame裏加入 opoint: kind: ? x: ? y: ? action: ? dvx: ? dvy: ? oid: ? facing: ? opoint_end: x: 同y: 既?代表object 出现既座标 action 代表物件的frame dvx 代表佢会向?距离移动 加上负号object 就会由?距离开始移动向座标. dvy 代表object 之升高或下降, 数值越高,向下之速度越快. 加上负号则会向上升. oid 是object之id, 请参考lf2 data中的data.txt. facing 代表面向方向和出多少 暂时只知0 系正方向,1 系相反, 如白色龙卷则是1 才会向前移动. X是由哪一点开始的X-axis point Y是由哪一点开始的Y-axis point W是由x,y,开始的长 H是由x,y,开始的高 找一幅图对一对frame便可以清楚明白 ------------------------------------------------------------------------------- 隐身术 next: 1280 ------------------------------------------------------------------------------- 治疗自己 opoint: kind: 1 x: 40 y: 39 action: 40 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- 防护罩 opoint: kind: 1 x: 73 y: 40 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- 治疗球 opoint: kind: 1 x: 78 y: 36 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- 恶魔的审判 opoint: kind: 1 x: 44 y: 14 action: 50 dvx: 0 dvy: -10 oid: 220 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- 天使的祝福 opoint: kind: 1 x: 44 y: 14 action: 50 dvx: 0 dvy: -10 oid: 219 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- Woody气功波 上飞 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 80 dvx: 0 dvy: 0 oid: 206 facing: 40 opoint_end: 下飞 opoint: kind: 1 x: 83 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 206 facing: 30 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- Dennis气功波 前飞 opoint: kind: 1 x: 95 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0 opoint_end: 上飞 opoint: kind: 1 x: 95 y: 47 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0 opoint_end: 下飞 opoint: kind: 1 x: 95 y: 43 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- davis气功波 前飞 opoint: kind: 1 x: 90 y: 43 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0 opoint_end: 上飞 opoint: kind: 1 x: 90 y: 40 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0 opoint_end: 下飞 opoint: kind: 1 x: 90 y: 40 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- 蝙蝠 opoint: kind: 1 x: 40 y: 29 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 225 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- 雷射 前头 opoint: kind: 1 x: 150 y: 29 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 224 facing: 0 opoint_end: 後头 opoint: kind: 1 x: 150 y: 29 action: 2 dvx: 0 dvy: 0 oid: 224 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- 炎冰炮 前头 opoint: kind: 1 x: 128 y: 42 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 223 facing: 0 opoint_end: 後头 opoint: kind: 1 x: 150 y: 42 action: 2 dvx: 0 dvy: 0 oid: 223 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- 超级大炮 opoint: kind: 1 x: 90 y: 50 action: 0 dvx: 15 dvy: 0 oid: 229 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- 连环重炮 opoint: kind: 1 x: 60 y: 50 action: 100 dvx: 15 dvy: 0 oid: 228 facing: 0 opoint_end: -------------------------------------------------------------------------------- 追踪波 opoint: kind: 1 x: 88 y: 42 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 215 facing: 0 opoint_end: ----------------------------------------------------------------------------- 气旋斩 opoint: kind: 1 x: 18 y: 26 action: 40 dvx: 0 dvy: 0 oid: 214 facing: 0 opoint_end: ----------------------------------------------------------------------------- Jack气功 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 216 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------- justin气功波 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 226 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------- 穿空矢 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 209 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------- 弓箭 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 201 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------- 飞镖 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 202 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------- 破空斩 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 203 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------- John气功波 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0 opoint_end: --------------------------------------------------------------------------------------- 分身: opoint: kind: 1 x: 40 y: 79 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 人物的ID facing: 多少人0 opoint_end: -------------------------------------------------------------------------------------- 白色龙卷 opoint: kind: 1 x: 33 y: 71 action: 150 dvx: 0 dvy: 0 oid: 212 facing: 1 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------ 大轰炸 opoint: kind: 1 x: 48 y: 81 action: 109 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 1 opoint_end: --------------------------------------------------------------------------- 冰霜拳 opoint: kind: 1 x: 105 y: 77 action: 100 dvx: 0 dvy: 0 oid: 212 facing: 0 opoint_end: ----------------------------------------------------------------------------- 凤凰展翅 opoint: kind: 1 x: 73 y: 44 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 204 facing: 0 opoint_end: & opoint: kind: 1 x: 73 y: 44 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 204 facing: 1 opoint_end: --------------------------------------------------------------------------- 冰冻波 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 209 facing: 0 opoint_end: -------------------------------------------------------------------------- 豪火球 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 0 opoint_end: -------------------------------------------------------------------------- 地板火焰 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 0 opoint_end: -------------------------------------------------------------------------- 火焰弹 opoint: kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 210 facing: 0 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------- 殃陨天降 opoint: kind: 1 x: 38 y: 3 action: 70 dvx: 0 dvy: 0 oid: 221 facing: 1 opoint_end: opoint: kind: 1 x: 38 y: -9 action: 50 dvx: 0 dvy: -7 oid: 221 facing: 0 opoint_end: ---------------------------------------------------------------------------------- 升天大轰炸 opoint: kind: 1 x: 48 y: 81 action: 109 dvx: 0 dvy: -30 oid: 211 facing: 1 opoint_end: ---------------------------------------------------------------------------------- 升天白色龙卷 opoint: kind: 1 x: 33 y: 71 action: 150 dvx: 0 dvy: -30 oid: 212 facing: 1 opoint_end: ------------------------------------------------------------------------------------------ 打全部人 itr: kind: 0 x: -7777 y: 64 w: 10101 h: 45 dvx: -5 dvy: -44 fall: 1070 vrest:300 bdefend: 116 injury: ? zwidth: 1887 effect: ? itr_end: -------------------------------------------------------------------------------------------- <frame> 0 standing pic: 0 state: 0 wait: 4 next: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Fj: 273 hit_Uj: 250 hit_Dj: 260 hit_ja: 295 hit_Ua: 300 wpoint: kind: 1 x: 46 y: 49 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 wpoint_end: bdy: kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62 bdy_end: <frame_end> pic: 系边幅图,xxx_0(如bandit_0)左上角第1张图是0 state: 系指依家做紧咩 1700系回复,3系攻击中,7系防御 wpoint: weapon point,件武器o既放法 hit_Da, hit_Ua, hit_Dj, hit_Uj, hit_Fa, hit_Fj, hit_ja等等是DvA, D^A, DvJ, D^J, D>A, D>J, DJA时跳 去哪一个Frame。 <frame> 285 explosion pic: 175 state: 3 wait: 1 next: 286 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 43 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 mp: 4300 wpoint:
2023-05-24 15:02:201

高等数学 可微问题

2023-05-24 15:02:303

ic压力计算公式

Ic为图形对其形心C轴的惯性矩,一般应通过积分得到,以矩形为例,在y轴上取一dy,Y轴上的坐标为y,其宽度为b,则微小面积为bdy,微小面积惯性矩为dI=by^2dy,再从-h/2积分到h/2,即可得Ic=1/12bh^3 .
2023-05-24 15:02:491

dby-w09是什么型号

dby-w09是华为MatePad 11型号。华为MatePad 11整体继承MatePad 12.6,正面采用无开孔的全面屏设计,屏幕尺寸为11英寸,屏幕面板不仅拥有2560x1600分辨率,还支持120Hz超高刷新率,能带来更流畅的操控体验,背部则采用竖置的双摄组合。 演示机型:HUAWEI MatePad 11 系统版本:HarmonyOS 2.0.0.127 dby-w09是华为MatePad 11型号。华为MatePad 11整体继承MatePad 12.6,正面采用无开孔的全面屏设计,屏幕尺寸为11英寸,屏幕面板不仅拥有2560x1600分辨率,还支持120Hz超高刷新率,能带来更流畅的操控体验,背部则采用竖置的双摄组合。
2023-05-24 15:02:581

boundary是什么意思

boundary的意思是:n.    边界; 界限; 分界线; 使球越过边界线的击球(得加分)    英音 ["baundəri] ;美音 ["baundəri] ;名词 可数名词:1.边界,分界线(+between)2.界限,范围词形变化复数 boundaries单词分析这些名词均含有“边界,边境”之意。border多指国与国之间或两地区的分界处,即分界线附近的边缘部分。bounds常与boundary换用,指土地边界,但意思不如boundary明确,主要用于抽象事物和文学作品中。boundary侧重地图上正式标定的、双方遵守的边界,也可指较小行政单位间的界线。frontier指两国接壤的前沿地区,属于各国的国境和边疆,多指设防的边界。limit含义广泛,常用作复数。指任何界限、范围、分界线外面的部分,可指有形或无形的东西。boundary 相关例句名词1. boundary的意思1. The river is the boundary between the two countries.这条河是两国的分界线。2. With the advance in science, the boundaries of human knowledge are being pushed further out.随着科学的发展,人类知识的范围在不断扩大。boundary 网络解释1. 边缘:现在我们来研究T0,T1,T2,T3的边缘(boundary)的性质:T1的边缘是由二端点组成, 的边缘是由三个顶点及三个线段组成, T3是由四个顶点和六个线段及四个三角面组成.2. boundary:bdy; 边界boundary 双语例句The key problem of the reaction chromatography is the initial-boundary value problem for hyperbolic conservation laws systems.反应色谱的核心问题是双曲守恒律的初边值问题。
2023-05-24 15:03:121

偏导数问题

这个叫做全微分的叠加原理,简要证明过程如下:u=φ(x,y)可微,则△u=A△x+B△y+o(ρ) ①其中,ρ=√(△x²+△y²)【根据全微分的定义,du=Adx+Bdy】在①中令△y=0则△u=A△x+o(△x)∴lim(△x→0)△u/△x=A即u对x的偏导数 ux=A同理,u对y的偏导数 uy=B从而,du=ux·dx+uy·dy
2023-05-24 15:03:351

为什么要分“可导”,“可微”的概念

其实这是个历史问题。由牛顿提出了导数,莱布尼茨提出了微分。
2023-05-24 15:03:445

利用分箱光滑技术可以进行什么

利用分箱光滑技术可以进行对转换后的数据集进行排序。
2023-05-24 15:04:042

dby-w09是什么型号

dby-w09是华为MatePad11型号。华为MatePad 11拥有一块10.95英寸屏幕,相比12英寸的大尺寸平板要更具便携性。整机薄至7.25mm,重量约485g。屏幕拥有硬件级低蓝光+无频闪双莱茵认证,对视力更加友好。采用与主流笔记本电脑相同的16:10屏幕比例,在竖屏和横屏分屏时,都能容纳更多内容。华为MatePad11功能特点:1、屏幕HUAWEI MatePad 11的屏幕拥有硬件级低蓝光+无频闪双莱茵认证。采用与主流笔记本电脑相同的16:10屏幕比例,在竖屏和横屏分屏时,能容纳更多内容。2、系统HUAWEI MatePad 11搭载了HarmonyOS 2.0系统,系统交互、设备协同、多任务等方面也带来了改变。3、控制中心桌面控制中心操作简便,点击右侧的小三角可进行快捷操作,长按可以直接进入详情页。卡片化图标设计,轻轻上划即可使用。文件夹可以放大和缩小。桌面还有底边应用栏,可以固定常用App,以及显示最近打开的应用。文件管理器可根据操作习惯选择宫格和列表两种显示模式,可以像PC一样创建文件和文件夹桌面快捷方式,以便更快捷的进行访问。
2023-05-24 15:04:121

保定源创电力科技有限公司电话是多少?

保定源创电力科技有限公司联系方式:公司电话0312-3156008,公司邮箱bdycdl@163.com,该公司在爱企查共有5条联系方式,其中有电话号码2条。公司介绍:保定源创电力科技有限公司是2011-03-21在河北省保定市成立的责任有限公司,注册地址位于保定市北二环5699号大学科技园6A号楼五层。保定源创电力科技有限公司法定代表人闫宁,注册资本3,200万(元),目前处于开业状态。通过爱企查查看保定源创电力科技有限公司更多经营信息和资讯。
2023-05-24 15:04:261

BDY是什么意思

2023-05-24 15:04:472

BDY-001的女主角叫什么?

织田マリナ(MarinaOda)生年月日:1987年8月25日身长:162cm三围:B88cm(Fcup)W58cmH85cm血液型:O型入行年月:2009年2月出身地:秋田县
2023-05-24 15:04:531

外装用英语怎么说

外装_有道词典外装exterior更多释义>>[网络短语]外装 Facing;BDY;exterlor跨外逆装 inverse installation out of bay外夹装 out-clamped
2023-05-24 15:05:001

芯片SI9934BDY的作用及使用?

双P沟道功率MOSFET 电源电路用的
2023-05-24 15:05:081

承诺的五笔怎么打

承诺:bdya字根熟了,拆了字,就快了
2023-05-24 15:05:164

末日孤舰第三季~~BDY

我有链接:http://pan.baidu.com/s/1pLTuUAB 密码:i77w
2023-05-24 15:05:403

简便的英语语言,列如:bbq

pc:个人计算机
2023-05-24 15:05:503

dz=A dx+B dy的A,B是不是一定是对应的偏导数啊?

如果你指的是z的全微分dz=Adx +BdyA和B当然就是分别表示z对x和y的偏导数这是基本的计算公式
2023-05-24 15:05:571

求犯罪心理全集百度云,直接发链接就行,不要加微信不要发钱,谢谢

美剧犯罪心理1~13季百度云资源:bdy.ppxzy.com/5187.html,资源页面往下滑即可。如果失效请私聊我。我看到会重新给你的,我点击链接保存下,不然时间久了会失效。如果没有什么问题,记得采纳哦。拿走记得点赞~
2023-05-24 15:06:031

怎么在手机51bdy里购买作者的主题。主题币是什么

回复帖子 然后支付云币就可以了
2023-05-24 15:06:101

电子书检索方法

检索工具的筛选 检索问题的表达 检索式子的确立 结果的筛选 1. 鸠摩 搜索:https://www.jiumodiary.com/ 下面以毛泽东选集为例: 推荐 盘多多:    http://www.panduoduo.net 其他网盘推荐: Bdsola:          http://www.3134.cc 潜力股(保持更新与收录) 探索云盘搜索: http://tansuo233.com BDY搜: http://www.bdysou.com 盘窝窝: http://www.panww.com 百度网盘搜索: http://uzi8.cn 网盘007:    https://wangpan007.com 其他 胖次:  http://www.panc.cc 盘搜搜: http://www.pansoso.com 去转盘网:    http://www.quzhuanpan.com 番茄搜索: https://www.fqsousou.com 微友搜索: http://www.weiyoou.com 西林街: http://www.xilinjie.com 凌风云: https://www.lingfengyun.com 盘优搜: http://www.panuso.com soso云盘:  http://www.sosoyunpan.com 特百度: http://www.tebaidu.com 搜百度盘:    http://www.sobaidupan.com pan115:            http://www.pan115.com 鸵鸟搜索:    http://www.tuoniao.me 我的盘:        http://www.wodepan.com 搜网盘:        http://www.swangpan.com 51菜场:      http://wx01.51caichang.com 网盘之家:    http://www.wangpanzhijia.net 及搜盘:        http://www.jisoupan.com 众人搜索: http://wangpan.renrensousuo.com 行笑网:      http://www.walksmile.com 史莱姆搜索: http://www.slimego.cn 百度云盘:    http://www.baiduyunpan.com 3百搜:          http://www.3bsou.com 58网盘搜索: http://www.58wangpan.com 56网盘搜索: http://www.56wangpan.com 我搜云:        http://www.wosouyun.com 91百度盘:  http://www.91baidupan.com       坑搜:            http://www.kengso.com       搜盘吧:        http://www.sopanba.com 搜盘侠:        http://www.sopanxia.com 1.QQ群: 2.微信公众号 3.百度贴吧
2023-05-24 15:06:281

复合函数的全导数和偏导数有什么关系?

兄弟,那应该叫全微分吧?
2023-05-24 15:06:372

紧急求助,问一个有关偏导数的问题。。。。

dF=0即:F"1(c*dx-a*dz)+F"2(c*dy-b*dz)=0所以:(F"1*a*+F"2*b)*dz=F"1*c*dx+F"2*c*dy解出:dz=Adx+Bdy根据全微分的公式,A就是z对x的偏导数,B就是z对y的偏导数你这是什么教材啊?太弱智了,建议选一本正规一点的教材学习,这些教材一般都有隐函数的求导公式的,直接套用就行。
2023-05-24 15:06:501

什么是全微分

你只需要知道怎么脱衣服就行了,定义的“线性部分”神马的其实毫无意义。你只需要知道怎么脱衣服就行了。一个二元函数,将x、y均视为一个函数而不是一个常数,像脱衣服一样用复合函数对函数式子求微分,其实就是给式子前面加个d,像复合函数求微分一样层层扒衣服,遇到x、y同样视为函数(比如扒到d(x/y),就等于(ydx-xdy)/y^2,就这样下去,直到全部脱完,也就是式中只剩下Ady和Bdy为止,整理以后,A就是z对x的偏导数,B就是z对y的偏导数。另外,针对隐函数,也是一样,大不了多个z,也把z视为一个函数,一样脱衣服,知道脱到只有dz、dx、dy为止。整理成dz=Adx+Bdy的形式,也就找到了偏导数。而且连x对z和y的偏导数都可以求出,这样给你一个对函数的新认识,函数压根没有神马自变量、因变量,二元函数就是3个数的对应关系,互相之间都可以求导数和偏导数的。
2023-05-24 15:06:581

偏导数与全导数的关系 以及 偏微分与全微分的关系

多元函数(以三元函数为例)u=f(x,y,z)如果可微,则全微分du=f1(x,y,z)dx+f2(x,y,z)dy+f3(x,y,z)dz,(这里f1、f2、f3分别表示u对x、y、z的偏导数)f1(x,y,z)dx称为关于x的偏微分,f2(x,y,z)dy称为关于y的偏微分,f3(x,y,z)dz称为关于z的偏微分。全微分符合叠加原理,即全微分等于各偏微分之和。偏微分也可以作为偏增量的近似,例如:f(x+△x,y,z)-f(x,y,z)≈f1(x,y,z)dx。实际上,偏微分是对多元函数(三元或三元以上)求微分的一种方法。它与一元函数微分的作用类似,都可以反映函数的某些局部特征(图形的走势等)。
2023-05-24 15:07:073