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skullcandy crusher2.0怎么开振动

2023-06-07 08:35:39
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可可

有一个开关在耳机侧面 你得有电

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基尔兽的各个时期名称

基尔-亚古垃-大古拉-红莲骑士-红莲骑士.真红莲形态
2023-06-06 20:34:112

各位大神,我想要写关于辊式破碎机,特别是三辊破碎机的资料,希望大神给发点资料,拜谢了!!

去各个生产厂家的网站上搜集搜集信息不就行了么
2023-06-06 20:34:212

Copper Crusher什么

铜粉
2023-06-06 20:35:346

nike air max crusher2这鞋多少钱

这鞋子价格得800左右呀这鞋子带气垫的,好看呢鞋子也很舒服的,带气垫的肯定好呀怎么也是耐克技术鞋子呀朋友这眼光不错呀
2023-06-06 20:36:581

六神合体的剧情简介

西历1982年,一道神秘的光芒落在了明神礁,之后又有5道光芒飞向地球各地……17年后,西历1999年,地球人类开始向宇宙进军。地球防卫军为了应对宇宙的突发事件而组成了精锐部队——CRUSHER队,其中的成员之一的明神竹就是17年前落在明神礁的异震星人玛兹。然而已经溶入地球人生活的明神竹脑中却屡屡浮现出一个神秘的声音……阻止地球人进入宇宙。爆破掉地球。有着支配宇宙野心的异震星皇帝祖鲁,为了消灭地球而在17年前将玛兹和装有反阳子炸弹的机器人盖亚一起送到了地球。如今作为地球人生长起来的明神竹决定违抗祖鲁皇帝的命令,对抗残酷的命运……明神竹,17岁,异震星人,超A级正极超能力者。在婴儿时期与父亲伊迪亚制造的机器人盖亚一起被异震星的祖鲁皇帝送到了地球,祖鲁皇帝原本想利用玛兹的脑波来引爆盖亚体内的反阳子炸弹摧毁地球。然而落在日本明神岛的婴儿玛兹却被地球科学家明神正博士发现,并收养,取名为明神竹。在养父明神正博士和养母明神静子的关爱下,明神竹成长为一名心地善良的少年。通过大冢长官的帮助,明神竹加入了地球防卫军的CRUSHER队,担任COSMO CRUSHER的射击手。就在这时异震星发动了对地球的侵略,明神正博士被杀害。明神竹在危机中通过脑波唤醒了沉睡的盖亚和父亲伊迪亚秘密送来到地球来的五神机器人,合体成为巨大机器人GODMARS与异震星军作战。在漫长的战斗中,明神竹经历了与自己的亲哥哥玛戈的相认与别离。最终明神竹凭借自身的勇气与同伴的帮助终于击败了祖鲁皇帝。
2023-06-06 20:37:131

哥们,我又有困难了。尤里的复仇 我把恐怖机械人改成隐形的了。但是他到敌人面前就现身。

感觉问题出在武器没有DecloakToFire=no上。为了保险,我先拿去试试。 好了,没错,就是DecloakToFire=no的问题[DRON]Cloakable=yesUIName=Name:DRONName=Terror DroneCategory=AFVPrerequisite=NAWEAPSecondary=VirtualScannerNavalTargeting=6Strength=100SuppressionThreshold=5; damage below this amount won"t suppress the parasiteReselectIfLimboed=yes ; If selected when limbo on attack of infantry, reselect when unlimboDefaultToGuardArea=yes ; the much awaited terror drone default to move and attack when restingArmor=special_1TechLevel=4Turret=noIsTilter=noCrateGoodie=noSight=4Speed=10 ; gs Don"t go higher than 20, or he gets stuck running in circlesOwner=Russians,Confederation,Africans,ArabsCost=500Soylent=500Points=20ROT=40AllowedToStartInMultiplayer=noCrusher=noCrewed=noIsSelectableCombatant=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=TerrorDroneSelectVoiceAttack=TerrorDroneAttackCommandVoiceMove=TerrorDroneMoveVoiceFeedback=DieSound=TerrorDroneDieMoveSound=TerrorDroneMoveLoopMaxDebris=2Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};<-drive mech->{55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5};MovementZone=Normal ;gs FLAW needs to be changed to this when The Flaw is fixedMovementZone=DestroyerThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysWeight=.5ImmuneToPsionics=yesImmuneToRadiation=yesParasiteable=noTrainable=noExplodes=noAccelerationFactor=5 ; really fastDeaccelerationFactor=5 ; This is TS"s mizspelingg knot minZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13;Bombable=noSize=2Accelerates=falseBunkerable=no;Primary=DroneJump2[DroneJump2]Damage=50ROF=60Range=8Projectile=JUMPSpeed=30Warhead=ParasiteLimboLaunch=yes;可以确保攻击时不显形Report=TerrorDroneAttackPenetratesBunker=yesFireInTransport=noDecloakToFire=no
2023-06-06 20:37:271

铜品位选矿专用词在英语里叫什么

铜品位选矿 Ore-dressing for copper grade
2023-06-06 20:37:472

求心灵终结袋鼠轰炸机原始代码

袋鼠轰炸机--BADGR删去原来的,复制以下。[BADGR]Image=MIG2UIName=Name:BadgerName=BadgerPrimary=BLACKCanPassiveAquire=noCanRetaliate=noStrength=5000000Category=AirPowerArmor=lightTechLevel=1Sight=15RadarInvisible=noLandable=yesMinDebris=2MoveToShroud=yesDock=GAAIRC,AMRADR,YASPAD,GAHPAD,GAHPADB,GAAPAD,AMRADR2,YASPAD2PipScale=AmmoSpeed=46PitchSpeed=1.1PitchAngle=0AACombat=yesOmniFire=yesOwner=Americans,British,Africans,Arabs,Alliance,French,Germans,Russians,Confederation,YuriCountryThreatAvoidanceCoefficient=1.0Cost=150Points=20ROT=3Ammo=99Crewed=yesConsideredAircraft=yesAirportBound=yesGuardRange=30Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=6IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=MIGMoveCOmmandVoiceMove=MIGMoveCommandVoiceAttack=MIGAttackCommandVoiceCrashing=MIGVoiceDieDieSound=MoveSound=MIGMOveLoopCrashingSound=IntruderDieImpactLandSound=GenAircraftCrashLocomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=FlyThreatPosed=20DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysAuxSound1=IntruderTakeOffAuxSound2=IntruderLandingVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROFFighter=yesAllowedToStartInMultiplayer=noImmuneToPsionics=yesElitePrimary=BLACKPreventAttackMove=yesSelfHealing=yesVoiceFeedback=MIGMissionAbortedCrewed=yesSecondary=BLACK2CrateGoodie=noCrusher=noExplodes=noC4=noOccupier=noDeployer=noDeployerFire=noCanDisguise=noPermaDisguise=noEliteSecondary=BLACK2[BLACK] ROF=8 Range=1.5 Projectile=RFLZ2Speed=10 Warhead=WOCAO Report=KirovAttack ;OmniFire=yes CellSpreed=9RadLevel=400[BLACK2] Damage=9999RadLevel=5000 ROF=16 Range=6Projectile=RFLZSpeed=70Warhead=NIMAReport=KirovAttack Anim=GUNFIRE Floater=yes CellSpreed=3[WOCAO] Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%  InfDeath=1 AnimList=NUKEANIMProneDamage=100% Bullets=yes Conventional=yes CellSpread=9 Wall=yes Wood=yes CellSpreed=8[NIMA] Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%  InfDeath=1 AnimList=MININUKE ProneDamage=90% Bullets=yes CellSpread=3Wall=yes Wood=yes Conventional=yes[RFLZ] Image=TORPEDOAA=yes Inviso=no AG=yes ROT=2 ;Cluster=15SubjectToCliffs=yes SubjectToElevation=yes SubjectToWalls=yes Anim=GUNFIRE Acceleration=1 Inaccurate=yes FlakScatter=yes Parachuted=yes CellSpreed=3AN=yesAS=yes[RFLZ2] Inviso=no ;ROT=6;Arcing=true Acceleration=2 AA=yes AG=yes AN=yesAS=yes Cluster=73 Airburst=yes AirburstWeapon=BLACK2 Image=V3ROCKET Vertical=yes CellSpreed=8
2023-06-06 20:38:071

谁有Echo Echo的歌词呀,拜

ECHOsm24643818作词:CRUSHER-P 作曲:CRUSHER-P 编曲:CRUSHER-P 呗:GUMIV3(English)曲绍介动画をMYSTSAPHYR氏、VSQとマスタリングをCircus-Pが手挂ける。この曲が自身初の殿堂入り曲となる。歌词(ニコニコ大百科より転载u30fb编集) THE CLOCK STOPPED TICKING FOREVER AGO HOW LONG HAVE I BEEN UP? IDK :-( I CAN"T GET A GRIP, BUT I CAN"T LET GO THERE WASN"T ANYTHING TO HOLD ON TO, THOWHY CAN"T I SEE??? WHY CAN"T I SEE??? ALL THE COLORS THAT YOU SEE?? PLEASE CAN I BE PLEASE CAN I BE COLORFUL AND...free?WHAT THE HELL"S GOING ON?! CAN SOMEONE TELL ME PLEASE-- WHY I"M SWITHING FASTER THAN THE CHANNELS ON TV I"M black THEN I"M white NO!!! SOMETHING ISN"T RIGHT!! MY ENEMY"S INVISIBLE, I DON"T KNOW HOW TO FIGHT THE TREMBLING FEAR IS MORE THAN I CAN TAKE WHEN I"M UP AGAINST THE ECHO IN THE MIRROR ECHOi"m gonna burn my house down into an ugly black i"m gonna run away now and never look backAND NEVER LOOK BACKWHAT THE HELL"S GOING ON?! CAN SOMEONE TELL ME PLEASE-- WHY I"M SWITHING FASTER THAN THE CHANNELS ON TV I"M black THEN I"M white NO!!! SOMETHING ISN"T RIGHT!! MY ENEMY"S INVISIBLE, I DON"T KNOW HOW TO FIGHT THE TREMBLING FEAR IS MORE THAN I CAN TAKE WHEN I"M UP AGAINST THE ECHO IN THE MIRROR
2023-06-06 20:38:271

V家的英文曲《ECHO》原唱是谁

《ECHO》作词:Crusher-P 作曲:Crusher-P 编曲:Crusher-P 呗:GUMIV3(English)14/10/08 13:39 投稿
2023-06-06 20:38:352

星际迷航中各舰员的职称,要英汉双译。

很高兴回答你的问题职位的英汉双译如下:舰长:captain大副:first officer / number one中尉:lieutenant轮机长:chief engineer如果觉得好别忘了采纳哦~
2023-06-06 20:38:451

请教红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)如何制作?

如此难的问题!
2023-06-06 20:38:556

光棱坦克的rules代码

[SREF]UIName=Name:SREFName=Prism TankPrerequisite=GAWEAP,GATECH; SJM removed; see abusive section below...; Primary=Comet; ElitePrimary=SuperComet ; Elite WeaponStrength=150Category=AFVArmor=light; SJM: begin abuse of turret-changing code ----Turret=yes ;temp until tank art doneTurretCount=4WeaponCount=1Weapon1=CometEliteWeapon1=SuperComet ; Elite WeaponIsChargeTurret=true; SJM: end abuse ------------------------------IsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=8Sight=8Speed=4CrateGoodie=yesCrusher=yesOwner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=1200Points=50ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=GenAllVehicleSelectVoiceMove=GenAllVehicleMoveVoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommandVoiceFeedback=DieSound=GenVehicleDieMoveSound=PrismTankMoveStartMaxdebris=3Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=DestroyerThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addonsDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3
2023-06-06 20:39:411

心灵终结黑百夫长攻城机甲ini编辑问题

我无法做到,但我这个几乎无敌:[BCNTR]UIName=Name:BCNTRName=Centurion Siege Crawler Black EditionPrerequisite=FACTORYPrimary=CenturionRailgunSecondary=RedEye2EStrength=90000Category=AFVArmor=heavyIsTilter=yesAutoCrush=noTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=1Sight=100000000Speed=4PipScale=PassengersPassengers=24OpenTopped=yesSizeLimit=40Bunkerable=yesCrateGoodie=noCrusher=yesCanPassiveAquire=yesOmniCrusher=yesOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,UriArmy,YuriCountry,Greece,Germany,NorthKorea,China,Headquaters,ScorpionPixelSelectionBracketDelta=40Cost=0ROF=1Soylent=2500Points=600Sensors=yesSensorsSight=10ROT=6IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=PDFXCLD,TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=CenturionSelectVoiceMove=CenturionMoveVoiceAttack=CenturionAttackCOmmandVoiceFeedback=DieSound=NukeExplosionEnterTransportSound=EnterTransportLeaveTransportSound=ExitTransportMaxDebris=16MinDebris=1;8Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=CrusherAllThreatPosed=100DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3OmniCrushResistant=yesTurret=yesImage=BCNTROpportunityFire=yesEliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,CLOAKSelfHealing=yesImmuneToPoison=yesImmuneToPsionics=yesImmuneToRadiation=yesImmuneToVeins=yesWarpable=noCreateSound=CenturionCreatedBuildTimeMultiplier=1.1MoveSound=CenturionMoveLoopElitePrimary=CenturionRailgunEDamageSound=VehicleDamagedHeavyDamage=900000000000000BuildLimit=10000复制到rulesmd.ini就行了
2023-06-06 20:39:484

红色警戒2尤里的复仇怎么替换单位?

修改rules.ini
2023-06-06 20:40:104

尤里的复仇 修改光棱坦克

用google
2023-06-06 20:40:192

极限特工2背景音乐

http://lib.verycd.com/2005/05/06/0000049557.com
2023-06-06 20:40:292

谁能告诉我WWE里个人物招试吗?(也就是大招)

FU John.Cena RKO orton 煞摩亚堆土机 Umaga 响尾蛇攻击 Stone Cold 墓碑石钉头 送葬者 炸弹摔 Batista 人民肘击 The Rock 喉抡落 Kane 名门必杀 HHH 下颚粉碎踢 HBK
2023-06-06 20:40:575

红警2尤里的复仇我在Rulesmd这个文件新增了尤里矿厂、尤里矿车 !矿车采完矿后不会回去矿厂倒矿 怎么回事

嗯,不错啊。。。
2023-06-06 20:41:145

求推荐重低音蓝牙耳机

以下是我为您推荐的几款重低音蓝牙耳机:JBL T450BT 可折叠式蓝牙耳机价格:约299元颜色:黑色、蓝色、白色、红色特点:JBL品牌,可以折叠,可拆卸线控,支持蓝牙4.0,重低音好,听歌时间11小时。BeatsX 蓝牙耳机价格:约899元颜色:黑色,白色,蓝色,灰色特点:Beats品牌,采用W1芯片支持iOS设备,听歌时间8小时,快充功能5分钟即可听歌2小时,附带磁吸收纳功能。Sennheiser HD 4.40BT 无线耳机价格:约699元颜色:黑色特点:Sennheiser品牌,支持蓝牙 4.0,听歌时间25小时,重低音非常好。您可以根据自己的需求和预算选择合适的耳机。
2023-06-06 20:41:304

红警变态版游戏下载

最变态的是自己改的 从网上下载红警修改器在新建红警2名为RULES的文件 红色警戒2 RULES 单位篇代码中文版 ===========阅读说明============ 1、有些代码是针对某种类型单位使用的,在使用前请看看后面的解释。 2、游戏中的代码针对说明(“所有”是特指而不是“全部”的意思): 陆军单位指所有陆上单位,包括步兵 步兵单位指步兵,包括动物 战车单位指除步兵外的所有陆军单位 海上单位指所有海上单位 空军单位指所有空中单位 战机指像入侵者战机一样的从机场出来的单位 直升机指像夜鹰直升机一样的直升机单位 VXL单位则指除步兵、建筑外的所有单位 建筑指所有建筑物单位 两栖单位指可以运行在陆地和水上的陆上单位、海军单位 3、全教程的代都经过字母排序,通过相应的字母可以找到相应的代码。 4、AI指电脑玩家,并非人类玩家。 5、在填写yes或no(或true或false)时,各位可以通过前面的介绍和自己的需要来选择填写。 =============================== 注意:这个代码表是针对红色警戒2的,但大部分应该可以用在尤里复仇上。 我的英语不够好,这些中文代码说明肯定有错,请高手指正! A- Accelerates= 可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度AccelerationFactor= 填数值。这个代码要配合Accelerates=使用,指定VXL单位运动中加速的百分比,用小数表示,如设置为“.1”。 Adjacent= 填数值。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离。这里的扩展建筑指像基地、战车工厂等可以扩张自己建造领地的建筑。 Agent= 填yes或no。这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。如果想要让该单位具有“渗透”建筑物的功能,就要与Infiltrate=yes这段代码连用。注意:当设定了Agent=yes后,就不能再加入Assaulter=yes了。 AIBasePlanningSide= 填0-1的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。数值为0时表示为盟军,1时为苏军。 AIBuildThis= 填yes或no。这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 AirportBound= 可以设置为"yes"或"no"来决定这个航空器是否需要一个机场(通常是指一个带有Helipad=yes 代码的建筑物)的机位,如果没有机位,这个航空器将会坠毁。这个航空器一定要在PadAircraft= 后面声明,否则会出现建造不受机位限制的问题。 AirRangeBonus= 可以设置为一个数字来决定当这个单位使用一个带有AA=true 代码的武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 注意只用于Primary= 后面的武器,并且这个数值不能大于武器射程,否则可能会出问题。 AllowedToStartInMultiplayer= 填yes或no。这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现(如苏军开始时的动员兵、犀牛坦克)。注意:该指定单位不能是海军单位,否则游戏开始时该单位就会自动摧毁(就和用超时空传送仪传送海军单位到陆地上的效果相同),除非该单位为两栖单位。 AlternateArcticArt= 填yes或no。这个代码指定步兵单位是否在雪地地图和陆地地图有两种不同的形态,如盟军的海豹部队。注意:如果填yes,该步兵单位就必须准备一个雪地型的步兵文件(SHP文件),并且命名规则为:该单位的温和地图形态+A.SHP,如海豹部队的温和地图形态文件名为SEAL.SHP,那么雪地地图形态文件名则为SEALA.SHP。 AmbientSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位在地图上存在的声音。注意:这个声音会在该单位被摧毁前不停播放,声音太大可能会影响人类玩家进行游戏。 Ammo= 填数值。这个代码指定该单位的弹药数量。战机不能自动补给弹药,需要在机场降落后进行补给。 Armor= 填下表中的相应项。这个代码指定该单位的装甲。注意:装甲和防御能力没有任何关系,单位的受伤程度是由攻击方的弹头对相应装甲的百分比决定。 ------------------------------------------------ 步兵单位:None 无装甲 Flak 布质装甲 Plate 铁质装甲 VXL单位: Light 金属装甲 Medium 中型装甲 Heavy 重型装甲 建筑单位:Wood 木质装甲 Steel 钢铁装甲 Concrete 混凝土庄稼 special_1 特殊装甲1,用于蜘蛛机器人等VXL单位 special_2 特殊装甲2,用于重生VXL导弹等单位 ------------------------------------------------ Artillary= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为VXL单位展开后的建筑单位并且转向东北方。一般用于地雷等建筑。 Armory= 填yes或no。这个代码指定建筑是否可以升级3级以下的步兵单位,任何进入该建筑的步兵单位都会升级为3级。注意:如果想限制升级步兵的数量,可以加入Ammo=来限制,Ammo=的数值为你想要的限制数量。 Assaulter= 填yes或no。这个代码指定步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵单位而无须对该建筑造成任何损伤。这里的“驱逐”指将建筑中的所有驻守的步兵单位全部破坏。驱逐过程动画由主武代码的AssaultAnim=来设定,一般用UCFLASH,也可以用UCBLOOD和UCELEC。注意:当设定Assaulter=yes后,Agent=就不能设定为yes了。 AttackCursorOnFriendlies= 填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。 AttackFriendlies= 填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。 AuxSound1= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定飞机起飞时的声音 AuxSound2= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定飞机降落时的声音 -B- BalloonHover= 填yes或no。这个代码指定空军单位不能落地,但该空军单位要有JumpJet=yes这个代码。 Bib= 填yes或no。这个代码指定建筑为特殊平台,用来停置一些单位。如机场。 Bombable= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能被疯狂伊文捆绑上定时炸弹。 BombSight= 填数值。这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围,当被捆绑上定时炸弹的我方单位进入警戒范围该单位会进行拆除定时炸弹的工作,该单位弹头要有BombDisarm=yes这个设置否则同样不能拆除。注意:当该单位本身被捆绑上定时炸弹时不能进行自我拆除定时炸弹的工作。 BridgeRepairHut= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为桥梁维修小屋,这种建筑可以维修附近的毁损桥梁或提供其他单位(如谭雅)来炸毁桥梁。 BuildCat= 填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和AI识别。 ===================2008======================== Combat 防御建筑,该建筑会出现在防御栏中 Infrastructure 不知道,似乎没什么效果 Resource 资源建筑,给玩家提供金钱 Power 电力建筑,给玩家提供电力供给 Tech 科技建筑,用来作为其他单位的建造条件 DontCare 很奇怪的一项,没怎么试过 -------------------------------------------------- BuildLimit= 填数值。这个代码指定单位的建造数量限制。 BuildupSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定建筑建造时播放建造动画时播放的声音。 -C- C4= 填yes或no。这个代码指定该步兵是否拥有C4炸弹。注意:当为yes时,不管是主副武是否可以对建筑物,对付建筑物的武器都会被C4代替,除非攻击目标有CanC4=no的设定。同时该步兵不能有Infiltrate=yes这段代码。 CanApproachTarget= 填yes或no。这个代码指定幻影坦克一类的伪装战车是否可以不断接近目标开火而不暴露身份。 CanBeach= 填yes或no。这个代码指定该海军单位能否在沙滩上(接近陆地)的地方运行,同时还要有MovementRestrictedTo=Water这一项设定。但实际效果不怎么样,还不如改成两栖的。 CanBeOccupied= 填yes或no。这个代码指定建筑单位是否可以被占领。红色警戒2不同于尤里复仇,占领后的武器要在该建筑上设定,盟军占领后使用Primary=的武器,苏军占领后使用Secondary=的武器。 CanC4= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能被有C4=yes的步兵炸毁。默认值是yes。 CanDisguise= 填yes或no。这个代码指定该单位是否可以伪装而敌人无法发觉(狗除外),用在间谍和幻影坦克上。 CanPassiveAquire= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。 CanRecalcApproachTarget= 填yes或no。这个代码指定带有CanApproachTarget=yes代码的战车是否能重新计算敌人所在路径点。实际上在游戏中,人类玩家选择了一个攻击对象,游戏并不是攻击该对象而是该对象所在的路径点,然后给击中的目标一些伤害。当然要选择yes,否则该战车就会变的极难操纵。 CanRetaliate= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。注意:反击的武器是主武,当主武为none时,即使这里设为yes也没有任何意义。 Capturable= 填yes或no。这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 CarriesCrate= 填yes或no。这个代码指定战车被摧毁后是否会在附近生成一个篓子。篓子的内容是随机的。注意:如果想要让建筑物拥有这个效果要换成CrateBeneath=yes。 Carryall= 此飞行器是否可以吊运车辆,一定是运动方式为{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器。不要是直升机(就是重工造出的那种) Category= 填下表中的相应项。这个代码指定VXL单位的分类,用来给AI判断的。 -------------------------------------------------- AirLift 运输机,用来运输步兵的飞机 AirPower 战机,用在战机和直升机上,可以使用武器 Transport 运输车,用来运输各种单位的战车 Support 基地车,也可以用在其他可展开成为建筑物的战车上 LRFS 远射程战车,可以进行远程打击的战车 IFV 步兵战车,多功能步兵战车专用 AFV 战车,可以广泛运用于各种战斗用战车,如坦克 Recon Reconnaisance战车 VIP 重要的步兵单位,没什么用 Soldier 步兵,所有步兵单位都用这个分类 -------------------------------------------------- ChargedAnimTime= 填数字。这个代码指定超级武器建筑在超级武器启动前多长时间播放启动动画,单位为分钟,动画由Art.ini中的SuperAnim=来控制。该值应该小于相应超级武器的RechargeTime=值。 ChronoInSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位超时空运动开始的声效。 ChronoOutSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位超时空运动结束的声效。 Civilian= 填yes或no。这个代码指定该单位是否是平民单位,平民单位也就是大家说的中立单位。平民步兵在遭到攻击时会作出逃跑动作,逃跑动作由Art.ini中该步兵的Sequence控制。 ClearAllWeapons= 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以清除多功能步兵战车中的步兵。 ClickRepairable= 填yes或no。这个代码指定建筑是否可以使用游戏建造栏的“维修小扳手”工具来维修。注意:当该设置为no时,建筑不能被“维修小扳手”修复,但仍然能被工程师进入修复,如果不想这样,可以在建筑代码中加入Repairable=no。 Cloakable= 填yes或no。这个代码指定该单位是否可以隐形。注意:如果要给空军单位隐形,不能直接使用这个代码来隐形,只能在VeteranAbilities=或EliteAbilities=加入cloakable这个代码,不过只能在升级后才能隐形。 CloakingSpeed= 填1-10的数值。这个代码指定该单位的隐形速度(即出厂时的隐形速度和被发现后的再次隐形速度),要配合Cloakable=yes使用。 CloakGenerator= 填yes或no。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐形。 CloakRadiusInCells= 填数字。这个代码指定建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径,要和CloakGenerator=yes配合使用。 CloakStop= 填yes或no。这个代码的指定该单位是否受隐形建筑的波及影响。填yes时,该单位不能隐形。 Cloning= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为复制中心。克隆中心会把所有从兵营出厂的单位再免费赠与一个同样的。 ConcentricRadialIndicator= 填true或false。这个代码指定建筑是否拥有“心灵感应装置”(苏军的)那样的雷达扫描效果,但该建筑必须要有HasRadialIndicator=true的设定。 ConsideredAircraft= 填yes或no。这个代码指定空军单位是否为一般空军单位而不是重生卵单位,用来作区分的。 ConstructionYard= 填yes或no。这个代码是基地建筑专用的,比如基地车展开为基地前是朝西南方的。 Cost= 填数值。这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Crashable= 填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面 CrashingSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。要配合Crashable=yes使用。 CrateBeneath= 填yes或no。这个代码指定建筑被摧毁时是否在附近生成篓子。篓子的内容在没有专门设定下是随机的。 CrateBeneathIsMoney= 填yes或no。这个代码指定建筑摧毁后生成的篓子的内容是“获得金钱”。要配合CrateBeneath=yes使用。 CrateGoodie= 填yes或no。这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。 CreateSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音。 CreateUnitSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位。 Crewed= 填yes或no。当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出(逃出的可能性在rules的开头有控制),不要用于运动方式为{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器,不过可以用于直升机(jumpjet),但是会很BT~~~ Crushable= 填yes或no。这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑。 Crusher= 填yes或no。这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。 CrushSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。要和Crushable=yes配合使用。 ※ ※ ※ 本文为 林氏狂人 个人意见,与本站立场无关!※ ※ ※ -D- DamageParticleSystems= 填粒子系统名称。这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。 DamageReducesReadiness= 填yes或no。这个代码指定单位弹药减少时单位会承受相应损害。当该单位没有Ammo=的设定时,这个代码无效。 DamageSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。 DamageSmokeOffset= 填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 DamSmkOffScrnRel= 填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近破坏时冒烟的位置,不过这个位置冒的烟比DamageSmokeOffset=冒的烟更难观察到。默认为0,0,0。 DeaccelerationFactor= 填数值。这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比,降低百分比是以该单位的Speed=的数值来作标准的。 DeathAnims= 填相应动画名。这个代码指定步兵死亡的动画。但是这个动画早就在InfDeath=设定了,连用会产生视觉冲突。在红色警戒2表现不怎么好,不推荐使用。 DeathWeapon= 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 DeathWeaponDamageModifier= 填数值。这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的百分比。 DebrisAnims= 填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片。 DebrisTypes= 当这个VXL单位被摧毁后,产生的Voxel类型的碎片。这个碎片一定要是在[VoxelAnims]里定义了的。那些坦克报废后弹处炮管的效果就靠的这个。 DebrisMaximums= 填数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片的最大数量。 DefaultToGuardArea= 填数值。这个代码指定该单位的警戒范围,一旦有敌方进入这个警戒范围,该单位会自动上前迎敌。不能使用在建筑单位上。 Deployer= 填yes或no。这个代码指定步兵能否展开。展开的样子由Art.ini中该步兵的Sequence控制。 DeployFire= 填yes或no。这个代码指定步兵展开后是否能够开火。要和Deployer=yes配合使用。 DeployFireWeapon= 填0-1的数值。这个代码指定步兵展开后所使用的武器。填“0”为使用主武,填“1”为使用副武。默认值为“1”。 DeployToFire= 填yes或no。此VXL单位开火前必须部署。要和DeploysInto=和IsSimpleDeployer=配合使用。 DeployTime= 填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间。单位为分钟。 DeploysInto= 填建筑名称。这个代码指定战车展开后变成的建筑。 DeploySound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定战车展开成为建筑时的声效。 DetectDisguise= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击(是用主武攻击)。 DetectDisguiseRange= 填数值。这个代码指定该单位发现伪装的敌人的距离。要和DetectDisguise=yes配合使用。 DestroyAnim= 填动画名。这个代码指定建筑被摧毁时播放的动画。 DestroyParticleSystems= 填粒子系统名。这个代码指定该单位被摧毁时播放的粒子动画。 DestroySmokeOffset= 填X,Y,Z的数值。这个代码指定该单位被摧毁时播放粒子动画的位置。 DieSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 Disableable= 填yes或no。这个代码指定该单位是否被遭遇战模式的选项所影响,如基地车不能展开后能不能再次收回。 DisguiseWhenStill= 填yes或no。这个代码指定伪装单位在不移动时会把自身伪装起来,如幻影坦克。 DistributedFire= 填yes或no。这个代码指定该单位能分散火力攻击不同目标。 Dock= 填建筑名称。这个代码指定VXL单位可以进入的平台,如战车能进入维修厂维修。 DockUnload= 填yes或no。这个代码指定VXL单位进入平台后进行“卸货”。一般用在矿车上。 -E- EligibleForDelayKill= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为油桶一类的单位。 EligibileForAllyBuilding= 填yes或no。这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。 EliteAbilities= 填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。 -------------------------------------------------- FASTER 单位移动速度加快(Speed=值加大) STRONGER 单位的生命值增加(Strength=值加大) SCATTER 单位能自动分散火力 FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的Damage=值加大) SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大) CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes) TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes) VEIN_PROOF 单位可以免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes) SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes) EXPLODES 单位可以爆炸(Explodes=yes) RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes) SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes) FEARLESS 单位不会产生畏惧(Fearless=yes) TIBERIUM_HEAL 单位可以在矿石上自动治愈(TiberiumHeal=yes) GUARD_AREA 单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes) CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes) C4 单位拥有C4炸弹(C4=yes) -------------------------------------------------- ElitePrimary= 填武器名。这个代码指定单位3级时使用的主武。 EliteSecondary= 填武器名。这个代码指定单位3级时使用的副武。 EliteWeaponN= 填武器名。这里的N指的是多功能步兵战车的武器序号。这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。 EmptyReload= 填时间。这个代码指定单位弹药用完后重装弹药的所耗时。 EMPulseCannon= 填yes或no。这个代码指定建筑可否用EMP武器。EMP武器是从TS遗留下来的。 Engineer= 填yes或no。这个代码指定步兵是否为工程师。 EnterTransportSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。 ExitCoord= 填X,Y,Z的数值。这个代码指定的是战车工厂或兵营制造出的单位出来的位置。 Explodes= 填yes或no。这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武。当然也可以用DeathWeapon=来专门设定。 Explosion= 填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。 ExtraPower= 填数值。这个代码指定单位展开后的额外电力。红色警戒2用来作黑幕,要有GapGenerator=yes和SuperGapRadiusInCells=的设定。 -F- Factory= 填下表中的对应项。这个代码指定工厂类建筑的所属类别,用来给AI分类的。 ------------------------------------------------ BuildingType 建筑工厂,一般用在基地 VehicleType 战车工厂,一般用在战车制造厂 AircraftType 战机工厂,一般用在停机坪和机场 InfantryType 步兵工厂,一般用在兵营 ------------------------------------------------ 注意:1、VesselType已经不再使用。 2、船厂为VehicleType。 3、CloningType可以使用但没有什么效果。 你进 www.52pk.com 里面去下载 红警 下载了后里面就带很多的红警地图和版本安装包 你压缩到红警目录下就可以了
2023-06-06 20:42:392

红色警戒2心灵终结怎么修改出黑百夫长

buhui不会啊啊啊
2023-06-06 20:42:483

老派的调酒工具有哪些

老派的调酒工具有哪些   如果你认为形态各异的摇壶和木制的捣杵,是调酒师制作鸡尾酒用到的最讲究的器具,你就大错特错了。其实还有很多工具都被调酒师视若珍宝,只不过它们对于大众来说显得有些神秘或者被理所应当的忽视了,下面为大家介绍一下老派的调酒工具!   1. Ice Crusher碎冰机   科技的进步使得现如今一些家用冰箱都有制作碎冰的功能了,而酒吧一般都会配备电动的碎冰机,但要知道,以前人们都是使用手动碎冰机的。   熟练的掌握摇制碎冰这一技能会让你在吧台后面看起来非常有派头,因为人们会为你的付出而买单,这是一种消费心理学,他们会不自觉的认为手动摇出的碎冰更完美。当然如果你很蹩脚很费力的摇碎冰的话,那看起来可能会像是一场灾难。   2. Whisky Dropper 威士忌滴管   这是往你的威士忌里加水的最理想的工具,用它你可以把加水量控制到非常精细。刚刚好打开威士忌的味道同时不会毁掉它。   3. Ice Chipper冰锥   谁都知道冰锥是什么,这里我们指的是多头的冰锥,通常调酒师会用它敲开大块的冰。使用它的好处是它能帮助你更整齐的切出理想的冰块,不少调酒师还会熟练的使用它敲凿冰球。   一把合适的冰锥可以跟随调酒师很多年,顺手的冰锥可以让他们更流畅的工作。没人愿意在和锋利的锥子头打交道的时候随随便便。毕竟即便是最棒的调酒师,也会有被自己戳到的可能。   4. The Lewis Bag Lewis冰袋   可能是最不常见、最不被客人所熟知的酒吧工具之一,但是它是帮你砸碎冰块的最好用的工具之一。   最早这种袋子被银行用来装硬币。后来被调酒师发现,一把木锤子、一个袋子、一块冰,这三样东西能帮你很快的制作出最完美的碎冰。如果你在客人面前表演这一技能,他们一定会被你的力量所折服的。   5. Manual Ice Shaver 手动刨冰机   想喝冰浆类的饮料?想吃刨冰?没错,这件工具确实是制作思乐冰的最棒的工具。简单而高效的工具。   6. The Book of Recipes 记录配方的小本子   调酒师最重要的秘密武器之一,即便是世界上知识最渊博的调酒师也不可能知道所有的饮料。所以,记录下你的鸡尾酒,私下做的小试验,其他地方学来的配方吧。   7. Cream Whipper 奶油发泡器   这东西在西餐厨房里更常见,但在酒吧里,你可以用它制作各种风味的.奶油泡沫。或者给一杯鸡尾酒充气,再或者迅速的制作一个气泡酒。   这件工具的价值非常高,它可以简单而高效的帮你做出很多东西。   8. Tool Roll 酒吧工具包   如果你带着你的工具外出,比如去参加比赛,或者去朋友的聚会上帮忙,用这种工具包将工具整理起来吧,清洁和卫生对于调酒工具非常重要,别再把工具放进你的脏乎乎的背包里了。   专业一点,工具包可以保证你的吧勺和过滤器直直的,让你光闪闪的器具保持闪亮,更重要的是,整理有序的工具包能保证你不弄丢你的工具。   9. Harry Johnson"s Bartenders" Manual or Jerry Thomas" Bartenders Guide How To Mix Drinks or A Bon Vivant"s Companion   这两本书是鸡尾酒世界里最古老的最经典的书籍。其中记载的一些鸡尾酒直到如今依然是客人们常点的酒。有一些配方可能过时了,但是如果你仔细研究的话,你一定能做出精彩的改编。   时常翻阅一本鸡尾酒经典书籍能让你变得思维开阔,经典的配方和悠久的历史都值得你尊重和学习。 ;
2023-06-06 20:42:551

红警2尤里复仇怎样修改制造榴弹炮

"side="设置了吗? ‘teachlevel="设置了吗?制造前提呢?如果都设置了,我也帮不了你了。
2023-06-06 20:43:163

急切跪求 一些专业设备名称翻译成英语!!!

滚筒筛沙机 roller sand screening machine破碎机 crusher矿用分选机 mine separator切割机 cutting machine选矿摇床 concentraition table配电柜 distribution box打包机 Balers合金焊管 alloy welded pipe组合式货架 combined shelf合金钢棒 alloy steel bar玻璃器皿 glassware水管弯头Water Pipe elbow电焊条 electric welding rod组合工具 Portfolio Tools灯头 Lamp holder高压水枪 High-pressure water gun棉被 cotton-wadded quilt塑料编织袋 Polywoven Bag铁网 iron net塑料板 plastic board柴油发电机组 diesel generator set水泵 water pump输送带 conveyor塑料管plastic pipe挖掘机 excavator装载机 loader
2023-06-06 20:43:362

红警武器修改

能否对空和武器中的抛射体Projectile=InvisibleHigh有关先把这里的InvisibleHigh改成InvisibleHigh2然后搜索[InvisibleHigh],复制它的整段代码,在[InvisibleHigh]的上方粘贴,并把新粘贴的代码中[InvisibleHigh]改为[InvisibleHigh2],同时加上一条语句AA=yes然后就OK了
2023-06-06 20:43:431

girl crush 是什么意思

girl crush是一个用来形容狂热的追求者或者情人的流行词语。这个短语的来源是从日文借来的,原本是指“女性的爱物”,现在指的是“狂热的追求者或情人”。与“ girl crush”有关的网络流行语还有一个是“ boy crush”,这是“ boy crusher”的缩略形式。
2023-06-06 20:43:501

绿巨人浩克结局他父亲怎么死的

最后他的父亲是BOSS,跟绿巨人对打,最后被绿巨人杀死。
2023-06-06 20:44:045

红色警戒2 怎样新建兵种?

2023-06-06 20:44:496

wwe最重的人

大块头V就那个奶都下垂到了大腿上的那个出了一身肉没什么用真服了他了
2023-06-06 20:45:0515

国王之手的介绍

国王之手(Hand of the King)是美国作家乔治·R·R·马丁的严肃奇幻小说系列《冰与火之歌》中的一个重要职位,中文也被译为御前首相,是君临城铁王座国王的首席顾问和命令执行人。御前首相的职责包括代表国王发号施令、运用权威、统御三军、执掌司法,并召见内阁辅佐国王管理王国的日常运作,在国王因病或外出不能亲临朝政之时则坐镇铁王座充当代理统治者。
2023-06-06 20:45:402

叛逆的鲁鲁修是哪个公司出的?你啊个公司还出了什么动漫?

http://baike.baidu.com/view/659182.htm这个是公司的简介
2023-06-06 20:46:026

红警2修改问题集。

BT
2023-06-06 20:46:173

红色警戒2心灵终结怎么修改出黑百夫长?

百夫长不是命令与征服4NOD里的吗?
2023-06-06 20:46:275

crusherP的echo的歌词罗马音!谢谢

这本就是一首英文歌The clock stopped ticking,Forever ago.How long have I been up?I don"t know.I can"t get a grip, But I can"t let go There wasn"t anythingTo hold onto though...Why can"t I see? Why can"t I see?All the colors that you see?Please, Can I be,Please, Can I beColorful and free?WHAT THE HELL"S GOING ON?! CAN SOMEONE TELL ME PLEASE-- WHY, I"M SWITCHING FASTER THAN THE CHANNELS ON TV!!I"M black, THEN I"M white!!NO!!! SOMETHING ISN"T RIGHT!! MY ENEMY"S INVISIBLE, I DON"T KNOW HOW TO FIGHT!!THE TREMBLING FEAR IS MORE THAN I CAN TAKE,WHEN I"M UP AGAINST THE ECHO IN THE MIRROR!!ECHO!!I"m gonna burn my house down,Into an ugly black.I"m gonna run away, Now And never look back.I"m gonna burn my house down, Into an ugly black. I"m gonna run away, Now And never look back.I"m gonna burn my house down,Into an ugly black.I"m gonna run away, Now And never look back.I"m gonna burn my house down,Into an ugly black.I"m gonna run away, Now And never look back.I"m gonna burn my house down,And never look back.And never look back.AND NEVER LOOK BACK!!WHAT THE HELL"S GOING ON?! CAN SOMEONE TELL ME PLEASE-- WHY, I"M SWITCHING FASTER THAN THE CHANNELS ON TV!!I"M black, THEN I"M white!!NO!!! SOMETHING ISN"T RIGHT!! MY ENEMY"S INVISIBLE, I DON"T KNOW HOW TO FIGHT!!WHAT THE HELL"S GOING ON?! CAN SOMEONE TELL ME PLEASE-- WHY, I"M SWITCHING FASTER THAN THE CHANNELS ON TV!!I"M black, THEN I"M white!!NO!!! SOMETHING ISN"T RIGHT!! MY ENEMY"S INVISIBLE, I DON"T KNOW HOW TO FIGHT!!THE TREMBLING FEAR IS MORE THAN I CAN TAKE,WHEN I"M UP AGAINSTTHE ECHO IN THE MIRROR!!THE TREMBLING FEAR IS MORE THAN I CAN TAKE,WHEN I"M UP AGAINSTTHE ECHO IN THE MIRROR!!
2023-06-06 20:46:421

红色警戒2心灵终结2.0psi黑百夫长攻城机甲在哪出现?是不是任务里?

是中国的机车英雄单位(只能造一架)
2023-06-06 20:46:515

酒吧英语词汇

酒吧必备英语词汇   去酒吧玩,或者在酒吧上班,下面是经典酒吧英语词汇,附有各种酒知识详解,欢迎阅读了解。下面是酒吧必备英语词汇,希望对大家有帮助。   After Dinner Cock-tails(餐后鸡尾酒)   鸡尾酒的酒精度很高,人们通常喜欢在餐后 饮用。   AOC   (原产地监控价名)原产地监控命名 (Appellation d"OriginGontrBlEe.)的第一个大写字母。这个标志应耳于一些出自特定产地,有着严格规定的葡萄况种,这些品种都具有一些特定的口感特色。   Aperitif(开胃酒)   这个法语词是指一种酒精浓度很低的饮料,通常供人们在餐前饮用,以刺激并畅通肠胃   Bar Spoon(吧匙)   它是酒吧里的一种长长的小勺,用于拢拌饮品。这种匙的中间呈蛆旋形状,方便于人们拿在手中,即使弄湿也不碍事。它的另一头通常是一个小小的研柞用于   搅拌。   Blender(电动搅伴机)   混合搅拌器。这个小电器是用来搅拌饮料和把水果或其它混合物榨汁的   BOGO(买一送一)   BOGO是一句小标语,它通常应用于一些美国酒吧,意巳是:buy one,get one,通指买一送一的饮料   Boston Shaker(波士顿摇酒壶)   一种供专业调酒师使用的摇酒器,它通常由相扣住的两部分组成,一个由玻璃制成的杯子和一个金属杯。   Brut(干香槟酒)   这个法语词相当于英语里面的“dry”(干)这个词,它通常用来指代香槟酒或起泡葡萄酒,含搪量很低的或者不含糖的.   Built in Glass(兑和法)   它是指一种鸡尾酒调制方法,这种鸡尾酒是直接在最后用于出售的玻璃杯中调制出来的.   Coaster(杯垫)   放在玻璃杯底部。   Cork Screw(螺旋开瓶器)   专门用于开启软木瓶塞   Crushed Ice(碎冰)   Crusta(挂霜)   借助糖浆或拧檬果汁用糖或盐装饰的杯口   Dash(滴注)   几滴饮料。这是人们可司以从玻璃瓶中得到的最小的液体数量。是一种酒吧里的计量单位   Decanter(滗酒器)   一种滗析长颈瓶,用于滗析葡萄酒或者波尔图洒。   Double(双份)   一种酒度两倍于普通鸡尾酒的鸡尾酒。   Dry(干饮料)   含糖量很低的鸡尾酒或饮料   Fifo(先进先出法)   这是英文Fist in, first out的缩写它的意思是说,最早放在吧台上的酒瓶应该是最先开启的。   Flair(花式调酒)   也称作Flair Burending。它是指一种更专业,更特别的调制鸡尾酒的方法。调酒师以杂耍的动作摆弄玻璃瓶,冰块玻璃杯和其他工具Free Pouring(任意调配)任意调配指的是一种调制烈酒的方法,不需要用任何定量器来测量,单凭经验调制出完全符合剂量的烈酒   Frosted Glass(冷却的坏子)   一种完全冷却的玻璃杯。人们常把这种杯子放在冰柜里   Glass(玻璃杯)   酒吧里用的玻璃杯   Grand Cru(特级葡萄酒)   上等葡萄酒,这个法语名称特指那些列级的波尔多葡萄酒,这是按照它们的质量和声望来划分的.   Hot Drink(热饮)   热饮料。   Ice Bucket(冰桶)   一种酒吧用的小木桶,用来装冰。   Ice Bin(冰箱)   一种用来盛放冰块的容器   Ice Crusher(碎冰机)   用来捣碎冰块的机器   Ice Scoop(冰铲)   酒吧里用来铲冰块的小铲子   Jigger(量杯)   一种容量器,调配鸡尾酒时定量酒的剂量   Liquor Gun(酒吧枪)   酒吧里都会用到的一种喷枪。通常用它来抽取严格定量的饮料或烈酒。   Long Drink(长饮)   一种盛放在侮波杯中出售的低度鸡尾酒。   Milk Shake(牛奶混合酒)   混有牛奶的鸡尾酒。   Mixing Glass(混合杯)   用于搅拌混合饮品的玻璃杯   Mocktail(无酒精鸡尾酒)   不含酒精的鸡尾酒   (to) Muddle(捣碎、压碎)   用研柞或酒吧勺将一些水果或蔬菜叶碾碎。   Muddler(捣棒)   用于碾碎东西的捧状物。   Napkins(餐巾)   酒吧专用餐布   On the rocks(加冰饮品)   加了冰块的鸡尾酒或饮料   Optic(瓶子上的计19器)   一种刻度清晰的计量器,它直接安在玻璃瓶上,用于计量酒的体积   Pourer(瓶嘴)   一种套在瓶口处的密封圈,使液体按照标准剂量流出。   Proof〔美国的酒精计量单位)   根据美国酒精测量系统制订的酒精含量标准。2 Proof=1酒 度。也就是说,100 Proof= 5o%a酒度。   Snifer(品酒杯)   专业品酒用的玻璃杯   Short Drink(短饮)   盛装于小容量杯子中的高度鸡尾酒   Shooter(舒特酒)   盛放在小玻璃杯中,需一饮而尽的烈性鸡尾酒。   Soft Drink(软饮)   不含任何酒精的饮料   (to) Squeeze(挤汁)   在杯子的顶部.把水果片或柠檬片的汁挤出   (to)Stir(搅拌、调匀)   用酒吧勺搅拌鸡尾酒   Splash(少许)   相当于英文中的dash即少量汲取不同的饮料。比如说“少许新鲜柠檬汁”。   Straight Up(净饮)   通常也称为纯饮料(near).指的是没有掺任何其它饮料,水和冰块的一种饮料。   Strainer(过滤器)   用于过滤的器具。   Straw(吸管)   饮用鸡尾酒等时使用的小细管Sweet and Sour Mix(酸甜混合饮料)一种混合饮料,通常由青柠檬、拧檬汁,有时候还有鸡蛋清混合而成。通常由侍酒师调配。市面上出售的`一般都经过添加了人造香料。破坏了饮料的口感,使饮料失去了原本的特色。   Twist(拧花)   最初是指被拧成螺旋状的柠檬皮或酸橙皮。后来通指柠檬片或酸橙片。   zest(柠檬片或酸橙片)   搁在鸡尾酒杯口作为装饰的一小片柠檬,橙子或酸橙。通常要切成极薄的小片。   Sour 酸   Sour即酸味的,发源于美洲的短饮料。除了烈性酒类饮料外,它还包括柠檬汁和糖。通常,它是在摇酒壶中混合并用樱桃进行装点的。最好使用新鲜的果汁和砂糖。这一组经典代表作是Whiskey Sour(威士忌酸)   Daisy 戴茜类   戴茜类是以一种酒精饮料为基酒的短饮料(short drink),同样包含有柠檬汁,糖和必须的石榴糖浆(Grenadine)。把它倒人放了碎冰的老式高脚杯中,用樱桃和一块圆形的橙子片进行装饰   Fizz 菲士类鸡尾酒   强碳酸饮料是经典菲士鸡尾酒必要的成分,要知道,菲士(fizz)在英语中的意思就是“丝丝响”。而剩余的部分,主要由搅拌在一起的柠檬汁、砂糖、酒类组成,将其倒人装有冰块的海波杯中。这类鸡尾酒中比较著名的是金菲士(Gin Fizz)鸡尾酒   Swizzle 斯威泽类   斯威泽类鸡尾酒与冷饮类和考比勒类、柯林斯类鸡尾酒及其他普通的长饮相比较,其主要区别在于它含有苦酒。   Sling 司令类   大量柠檬汁与酒、少量碳酸水混合,加人一茶匙搪,搅拌均匀,就做好了司令鸡尾酒。这类鸡尾酒中最著名的代表一一新加坡司令(Singapore Sling),它使用甜酒一樱桃白兰地(Cherry Brandy)代替糖。   Cooler and Cobbler 库勒类和考比勒类   柯林斯鸡尾酒,不放搪或者柠檬汁,而用其他的成份取代,就变为库勒类鸡尾酒。比如:苏打水或者姜汁汽水(Ginger Ale)。如果库勒鸡尾酒带砂糖冰,那就变为考比勒鸡尾酒了。这时一定要用樱桃和柠檬或者橘子的圆片装饰。   Champagne 香槟类   以香槟为基酒的鸡尾酒可以划分出以下子类:   将高度的蒸馏酒同香槟混合,其中最著名的就是Champagne Cocktail(香槟鸡尾酒)   Egg 蛋类   有两类基本类型的香槟要使用鸡蛋:蛋诺(Egg-Nog)和菲利普(Hip)鸡尾酒。   Egg-Nog 蛋诺   这是长饮类鸡尾酒,在摇酒壶中调制。基本 组份:蛋黄,糖或者糖浆,奶油或者牛奶和基酒,在蛋诺中甚至可以加人肉豆蔻粉。   例如:白兰地蛋诺(Brandy Egg-Nog) 。 ;
2023-06-06 20:47:071

UT里的ReAnimate怪物ID都是多少?

留个书签,等着看回答。
2023-06-06 20:47:332

跪求:红色警戒3中各个国家里个各个单位的英文名称(不要台词)

你把游戏转换成英文不就行了
2023-06-06 20:47:444

红警的规则文件修改问题

xiage 修改器
2023-06-06 20:47:522

麻烦翻译成英语

1.product line2.vacuum dust shaker我下班了,下午来继续给你翻
2023-06-06 20:48:007

圣斗士星矢中冥斗士人物详细介绍

天猛星 双足飞龙/拉达曼迪斯 天雄星 伽楼罗/艾亚高斯(艾亚哥斯) 天贵星 狮鹫/米诺斯 天间星 船夫/卡隆 天英星 黑恶魔/路尼(路拿)—— 第一狱:冥界法庭 天兽星 狮身人面兽/法拉奥 —— 第二狱:暴雨地狱 天角星 魔像/洛克 —— 第三狱:贪炼地狱 天败星 洞穴巨人/伊万 天罪星 狼人/费列基斯(弗列基亚斯)—— 第四狱:1.羽沉湖 地奇星 青蛙/杰洛斯 地暗星 毒物/聂普尼奥(尼奥比) 地妖星 妖蝶/巴比隆 地伏星 蠕虫/莱米 天哭星 鸟妖/巴连达因(巴雷达因) —— 第八狱:寒冰地狱 天魔星 曼陀罗/奎因 —— 第六狱:血池地狱 天牢星 牛头人/哥顿(库顿) —— 第七狱:酷刑地狱 天捷星 蛇鸡兽/希尔菲德 —— 第五狱:狂风地狱 地暴星 独眼巨人/古加多 天丑星 致命甲虫/史丹德 —— 第四狱:2.火焚地狱 地阴星 无头骑士/丘布 地劣星 精灵/米尔斯
2023-06-06 20:48:185

求gumi的ECHO歌词译文

ECHO(回声)作词:Crusher-P 作曲:Crusher-P 编曲:Crusher-P 歌:GUMI English翻译:病郁(ビョウウツ)在很久之前时钟就已停止转动 我究竟起来(醒来)了多久? 我不知道:-( 我无法将其守住 但亦无法放手 没有任何东西值得我去坚持为何我目及不到 为何我目及不到 你所目及到的全部色彩?? 请问我能变得 请问我能变得 色彩斑斓的以及自由的吗?究竟是怎麼回事?!谁来告诉我好吗-- 为何我切换得比电视频道都要快 我是黑色 尔後变成白色 不!!!有什麼不对劲!! 我的敌人是无形的、我不知道如何去战斗 颤栗著的恐惧已超出我的承受能力 当我与镜子中的回声对峙回声我必须把我的房子烧毁成狰狞的黑色 我此刻就要逃跑再也不回头 我必须把我的房子烧毁成狰狞的黑色 我此刻就要逃跑再也不回头 我必须把我的房子烧毁成狰狞的黑色 我此刻就要逃跑再也不回头 我必须把我的房子烧毁成狰狞的黑色 我此刻就要逃跑再也不回头 我必须把我的房子烧毁成狰狞的黑色 我此刻就要逃跑再也不回头 我必须把我的房子烧毁再也不回头再也不回头究竟是怎麼回事?!谁来告诉我好吗-- 为何我切换得比电视频道都要快 我是黑色 尔後变成白色 不!!!有什麼不对劲!! 我的敌人是无形的、我不知道如何去战斗究竟是怎麼回事?!谁来告诉我好吗-- 为何我切换得比电视频道都要快 我是黑色 尔後变成白色 不!!!有什麼不对劲!! 我的敌人是无形的、我不知道如何去战斗颤栗著的恐惧已超出我的承受能力 当我与镜子中的回声对峙颤栗著的恐惧已超出我的承受能力 当我与镜子中的回声对峙
2023-06-06 20:48:521

那些玩过的奥迪双钻儿童玩具,满满的童年回忆

Auldey奥迪双钻玩具深受孩子们喜欢,给小朋友带来快乐的童年奥迪双钻爆裂飞车2次空翻连续变形,突破传统刷新玩法,晶片回收系统,第一次空饭后把第一枚晶片抛给玩家,新概念合体系统,可以与合体弹射系列进行组合,夺晶比拼,外出与小伙伴比身手,变形跳远,在家和爸爸妈妈探究花式,花式变形,发挥想象力创作更多玩法,便携易玩,桌上地下平面斜面,不受场地限制想玩就玩,疾影风:增加45°平衡翼,不易侧翻中重心配置,空翻更平衡,无尽火:紧凑式结构设计,空翻更高低重心配置,空翻更有力,雷暴:增加30°翼式平衡杆,落地更稳高重心配置,空翻更迅速,巨岩:增加30°翼式平衡杆,不易侧翻高重心配置,空翻更迅速奥迪双钻萌鸡小队可爱毛绒玩具奥迪双钻童年玩伴家长信赖,软绵触感如云朵般的柔,优质化纤、PP棉舒适亲肤的软萌陪伴,正版品质做孩子最亲密的伙伴,放心棉填充材料,不漏毛、不起球,多种造型,不同尺寸让人爱不释手,日常装饰和睡眠陪伴必备,可爱造型动画主角走近你身边,深入童心的动画IP角色,可爱爆萌,森林萌鸡亲子陪伴,四只软萌鸡宝宝和妈妈一起在森林里结交朋友,快乐成长,他们互助互爱,带领小朋友们亲近自然认知各种小动物,独立探索感受温馨的亲子时光,亲子KOL力推的优质3D动画片,全网点击量高达40亿次+奥迪双钻儿童玩具火力少年王花式入门推荐初级练习球,悠悠球是益智潮流运动,练习用离合球性价比高自动回收装置,离合花式悠悠球-列击神鹰,花术入门球耐摔材质收球灵敏,入门鼓形花式悠悠球-天极战虎,强化训练球持久睡眠收放自如,持久睡眠收放自如-白夜龙,注意事项玩具含有小零件,不适合3岁以下的儿童使用,随时把玩开发智力锻炼实体,让孩子爱上健康运动,远离不良运动超级飞侠大号合体机甲动画第三季同款Q版载具闪亮登场,飞侠机器人套装化身Q版玩具,可活动零件玩不腻,合体成帅气又可爱的装甲外骨骼模式,简单变换两种模式,高强度ABS材质熊孩子随便摔, 环保ABS、PC等材质,相比普通PP材质抗冲击强度更高,配件更稳固,绿色更放心,不但新宝宝一言不合摔玩具,多种款式任你挑:乐迪变形消防车、小爱变形救援车、多多变形工具车、包警长变形警车
2023-06-06 20:37:071

电视遥控器不小心按了DTv怎么切换呢?

电视遥控器不小心按了这个的话,可以再按他就切换到正常状态了
2023-06-06 20:37:094

DTV数字电视与数字电视一体机是不是一个道理,也就是说有这俩功能的任何一个电视本身自带有机顶盒?

DTV主要接受地面广播数字电视,主要供给偏远和西部地区,而且台数比较少,少数民族语言台较多。不同地区有线台的数字电视不能通用,还得各自收费,甚至有时你得另买机顶盒!。
2023-06-06 20:37:213

ACWP是什么意思?

BCWS、ACWP、BCWP分别的意思是:BCWS:计划工作预算费用或计划工程投资额,简称BCWS(Budgeted Cost for Work Scheduled),即根据进度计划,在某一时刻应当完成的工作(或部分工作),以预算为标准所需要的资金总额,一般来说,除非合同有变更,BCWS在工程实施过程中中应保持不变。ACWP:(已完工作实际费用)是指项目实施过程中某阶段实际完成的工作量所消耗的工时(或费用)。ACWP主要反映项目执行的实际消耗指标。BCWP:已完成工作量的预算费用(Budgeted Cost for Work Performed),已完成工作量的预算费用 (Budgeted Cost for Work Performed,简称BCWP)是指在某一时刻已经完成的工作(或部份工作),以批准认可的预算为标准所需要的资金总额,又称"已完成投资额"。区别是:BCWS主要是反映进度计划应当完成的工作量而不是反映应消耗的工时(或费用)。计划工作预算费用(BCWS)=计划工作量×预算单价ACWP是指项目实施过程中某阶段实际完成的工作量所消耗的工时(或费用)。ACWP主要反映项目执行的实际消耗指标。已完工作实际费用(ACWP)=已完实际工作量×实际单价由于业主正是根据这个值为承包商完成的工作量支付相应的费用,也就是承包获得(挣得)的金额,故称挣得值或挣值。当然,已完成工作必须经过验收,符合质量要求。在《PMBOOK(第五版)》中BCWP也叫做EV(Earned Value):挣值。BCWP=已完成工作量×预算单价
2023-06-06 20:37:251

什么是HD 全色高清?

朋友,所谓HD:简单来说,通常把物理分辨率达到720p以上的格式则称作为高清,英文表述High Definition,简称HD。所谓全高清(Full HD),是指物理分辨率高达1920×1080逐行扫描,即1080p,是目前顶级的高清规格。所谓HDTV:HDTV是Hign Definition Television的简称,翻译成中文是“高清晰度电视”的意思,HDTV技术源之于DTV(Digital Television)“数字电视” 技术,HDTV技术和DTV技术都是采用数字信号,而HDTV技术则属于DTV的最高标准,拥有最佳的视频、音频效果。HDTV规定了视频必须至少具备720线非交错式(720p,即常说的逐行)或1080线交错式隔行(1080i,即常说的隔行)扫描(DVD标准为 480线),屏幕纵横比为16:9。音频输出为5.1声道(杜比数字格式),同时能兼容接收其它较低格式的 信号并进行数字化处理重放。HDTV有三种显示格式,分别是:720P(1280×720,非交错式,场频为24、30或60),1080 i(1920×1080,交错式,场频60),1080P(1920×1080,非交错式,场频为24或30),不过这从根本上说也只是继承模拟视频的算法,主要是为了与原有电视视频清晰度标准对应。对于真正的HDTV而言,决定清晰度的标准只有两个:分辨率与编码算法。其中网络上流传的以720P和 1080 i最为常见,而在微软WMV-HD站点上1080P的样片相对较多。
2023-06-06 20:37:011

步科的触摸屏MT4300C用什么软件编程

C足矣
2023-06-06 20:36:592

电视机按到DTV/ATV没信号怎么办?

按返回键到hdmi即可。
2023-06-06 20:36:542