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请教红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)如何制作?

2023-06-07 08:35:54
共6条回复
ardim
  单位属性

  Disableable 是否被遭遇战模式的选项所影响
  UIName 游戏中名字RA2.CSF
  Name 单位的名字
  Image 单位的图象
  NoShadow 是否没有阴影B
  Explosion 爆炸时的动画
  DeathAnims 步兵死亡的动画
  DebrisAnims 被摧毁后弹出的碎片
  DebrisTypes 被摧毁后产生的Voxel类型的碎片
  MaxDebris 弹出的碎片数的最大值
  MinDebris 弹出的碎片数的最小值
  DebrisMaximums 弹出的碎片的最大数量
  AlternateArcticArt 雪地陆地有两种不同的形态B
  HasTurretTooltips 运兵单位是否显示里面的步兵名称B
  IdleRate 空闲动画播放间隔
  Turret 炮塔显示b
  Category 单位的类型
  Naval 是否为海军单位B
  NotHuman 是否为野生动物
  Organic 是否为水下单位
  BuildLimit 限造
  Strength 生命值n
  PhysicalSize 单位进入IFV空间体积n
  Size 运兵体积n
  Passengers 容量空间
  SizeLimit 装载口径
  Pip 运输工具中显示颜色
  PipScale 指定单位下方小格显示的类型
  PipWrap 单位下方小格长度
  Crushable 能够被压扁b
  Crusher 是否能够碾压步兵单位B
  MovementZone 运动地域
  MovementRestrictedTo 副运动地域
  SpeedType 速度方式
  CanBeach 能否在沙滩上行动B
  Locomotor 运动方式
  MoveToShroud 战机单位是否能够到黑暗处B
  ThreatPosed 威胁值n
  IFVMode 步兵车模式n
  AllowedToStartInMultiplayer 初始部队出现b
  Armor 装甲类型
  TechLevel 科技等级n
  Sight 视力n
  Speed 速度
  WalkRate 步行车辆步行速率
  ROT 转弯的比率
  Cost 价钱
  Soylent 卖的钱
  Points 经验值
  Owner 所属国家
  Prerequisite 必须的建筑
  PrerequisiteOverride 必须的建筑(副)
  RequiredHouses 唯一能够拥有的国家
  ForbiddenHouses 唯一不拥有的国家
  RequiresStolenAlliedTech 该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造
  RequiresStolenSovietTech 该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造
  TargetLaser 瞄准激光
  AttackCursorOnFriendlies 攻击己方单位
  AttackFriendlies 攻击己方与敌人单位
  HasStupidGuardMode 不能够自动攻击敌方目标B
  CanPassiveAquire 自动攻击目标B
  CanRecalcApproachTarget 重新计算敌人所在位置B
  CanRetaliate 自动反击b
  GuardRange 警戒距离
  DefaultToGuardArea 警戒范围主动应敌
  RejoinTeamIfLimboed 攻击目标后是否归队
  FireAngle 单位射出的弹的倾斜度
  IsChargeTurret 是否能聚能攻击
  PreventAttackMove 能否攻击移动中的单位
  ReselectIfLimboed 该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现
  Primary 主武器
  Secondary 次要武器
  DeathWeapon 死亡武器
  DeathWeaponDamageModifier 死亡武器增加或减少威力的百分比
  AirRangeBonus 对空额外射程
  Trainable 能够升级
  ClearAllWeapons 清除多功能中的步兵B
  Assaulter 清除建筑的步兵单位B
  ElitePrimary 精英级主武器
  EliteSecondary 精英级副武器
  EliteWeaponN 步兵单位3级多功能使用的武器
  EMPulseCannon 建筑可否用EMP武器
  Occupier 进驻建筑物b
  OccupyPip 占领建筑物显示颜色
  OccupyWeapon 占领建筑物武器
  EliteOccupyWeapon 精英级别占建筑物武器
  OpenTransportWeapon 运输工具中武器n
  InitialAmmo 单位出厂时的初始弹药数
  Ammo 携带弹药数量
  Reload 装弹时间
  EmptyReload 重新开始装弹时间
  MobileFire 是否在开火后才能继续移动
  DamageReducesReadiness 弹药减少时单位会承受相应损害B
  C4 携带炸药
  DistributedFire 向多个目标开火
  OmniFire 开火无方向限制B
  DamageSmokeOffset 单位临近破坏时冒烟的位置
  DamSmkOffScrnRel 单位临近破坏时冒烟的位置
  HalfDamageSmokeLocation 战车冒黄烟的开始位置
  Explodes 摧毁后是否爆炸
  DestroyParticleSystems 单位被摧毁时播放的粒子动画
  DamageParticleSystems VXL单位被摧毁时播放的粒子动画
  CarriesCrate 摧毁后产生工具箱
  CrateBeneathIsMoney 工具箱是否为获得金钱
  CrateGoodie 单位能否从篓子中获得
  CanApproachTarget 可以不断接近目标不暴露身份b
  LandTargeting 地面目标的攻击0=可以攻击1=不可以攻击
  NavalTargeting 对水中目标的攻击方式0-6
  OpportunityFire 移动时开火b
  NoMovingFire 不能在移动时开火
  VeteranAbilities 老手级能力
  EliteAbilities 精英级能力
  Deployer 可以展开b
  PreventAutoDeploy 是否能够自动展开
  DeployTime 展开时间
  DeployFire 展开后攻击b
  DeployToFire VXL单位先展开才能开火
  DeployFireWeapon 展开后用何种武器0,1
  IsSimpleDeployer 展开后仍然是同一个单位
  Artillary 单位展开后方向
  DeploysInto 战车展开后变成的建筑
  Spawns 产生的子部队
  SpawnsNumber 子部队数量
  SpawnRegenRate 子部队被摧毁重生的速度
  SpawnReloadRate 子部队装弹的速度
  Immune 无敌b
  LegalTarget 能否被直接攻击
  ImmuneToVeins 否会受到VXL单位的误伤b
  ImmuneToPsionics 心灵控制免役b
  ImmuneToRadiation 辐射伤害b
  TypeImmune 同类攻击不伤b
  SelfHealing 自我修复b
  Bombable 被疯狂伊万炸b
  BombSight 对定时炸弹的警戒范围
  CanC4 被C4炸b
  CanDisguise 是否可以伪装B
  PermaDisguise 移动中不会破坏自己的伪装B
  DisguiseWhenStill 不移动时会把自身伪装起来B
  Cloakable 是否可以隐形
  CloakGenerator 是否隐形周围的已方单位B
  CloakRadiusInCells 隐藏周围单位半径
  CloakStop 是否绝对不隐形B
  CloakingSpeed 单位的隐形速度
  Sensors 探测隐形
  SensorsSight 探测范围
  DetectDisguise 能发现伪装的敌人B
  DetectDisguiseRange 发现伪装敌人距离
  Invisible 不会理睬任何单位B
  IsSelectableCombatant 可以控制b
  Selectable 能否被玩家选中
  InvisibleInGame 不能被游戏者发现和选中攻击B
  Insignificant 不被敌方主动攻击B
  Nominal yes绝对自由建造
  NoAutoFire yes不能自动攻击目标
  RadarInvisible 无法被雷达显示b
  RadarVisible 黑幕下时仍能被雷达显示b
  Agent 间谍的能力b
  Civilian 是否为平民b
  Fraidycat 被打时逃跑
  Cyborg 生化机器人b
  Engineer 是否为工程师b
  Harvester 是否为矿车B
  Fearless 不会趴下b
  Infiltrate 能够进入敌方建筑b
  Parasiteable 能否被寄生b
  Accelerates 做加速运动B
  Acceleration 加速度
  AccelerationFactor 加速的百分比
  DeaccelerationFactor 负加速度百分比
  MovementRestrictedTo 某种轨道移动
  IsTilter 斜坡上倾斜b
  JumpjetSpeed 飞行速度
  PitchAngle 飞行单位飞行的角度
  JumpjetClimb 攀升速度
  JumpjetCrash 坠地速度
  PitchSpeed 空军单位的加速百分比
  RollAngle 空军单位转弯时的滚动次数
  JumpJetAccel 空中移动加速的比率
  JumpJetTurnRate 空军单位转身速度
  Fighter 在目标上方发起攻击并且能够命中
  JumpjetDeviation 空军单位射弹的弹道偏离程度
  JumpjetHeight 飞行高度
  FlightLevel 空军单位的飞行高度
  JumpjetNoWobbles 是否禁止空军单位浮动B
  JumpjetWobbles 空军单位的浮动比率
  ConsideredAircraft 是否不为子单位B
  Spawned 空军单位是否为子单位
  MissileSpawn 是否为子导弹
  Crashable 被摧毁后是否坠落到地面B
  JumpJet 向下喷气飞行
  BalloonHover 决不降落到陆地b
  Landable 是否可以降落在地面上
  HoverAttack 盘旋进攻b
  Carryall 可以吊运车辆{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
  Dock 停靠的建筑
  DockUnload 卸货的VXL单位
  Storage 储存的矿石数量
  AirportBound 需要机场停靠
  AmbientSound 单位存在的声音
  CreateSound 单位建造的声音
  CreateInfantrySound 步兵单位生成播放的声音
  CreateUnitSound 机械单位生成播放的声音
  CreateAircraftSound 空军单位生成播放的声音
  VoiceSelect 选择时语音
  VoiceMove 移动语音
  AuxSound1 起飞时的声音
  AuxSound2 降落时的声音
  ImpactLandSound 单位被摧毁落地时的声效
  ChronoInSound 超时空运动开始的声效
  ChronoOutSound 超时空运动结束的声效
  EnterTransportSound 进入运兵单位时的声音
  LeaveTransportSound 出运兵单位时的声音
  SinkingSound 下沉的声音
  VoiceAttack 攻击语音
  VoiceFeedback 害怕惊叫声音
  VoiceSpecialAttack 特攻语音
  DieSound 死亡语音
  UndeploySound 站起来的音效
  DeploySound 展开的音效
  CrushSound 挨坦克压的音效
  BuildCat 建筑属性
  RadialColor 建筑颜色
  HalfDamageSmokeLocation1 建筑冒黄烟的开始位置。
  HalfDamageSmokeLocation2 第二个黄烟的开始位置
  DestroyAnim 建筑被摧毁时播放的动画
  MuzzleFlash0 建筑被进驻攻击时的火花位置
  MuzzleFlash1 同上
  MuzzleFlash2 同上
  MuzzleFlash3 同上
  MuzzleFlash4 同上
  MuzzleFlash5 同上
  MuzzleFlash6 同上
  MuzzleFlash7 同上
  MuzzleFlash8 同上
  MuzzleFlash9 同上
  HasRadialIndicator 是否拥有攻击范围圆弧
  AIBuildThis 建筑是否可以被AI所建造
  Factory 生产类型
  Armory 步兵训练b
  Cloning 是否为复制中心B
  OrePurifier 是否为矿石精炼器
  Refinery 是否为矿厂
  RefnSmokeOffsetOne 矿厂冒烟的位置
  RefnSmokeOffsetTwo 矿厂冒烟的位置
  Hospital 是否为医院
  Fake 是否为虚假建筑B
  ConcentricRadialIndicator 是否拥有心灵感应装置B
  PsychicDetectionRadius 探测敌人动作的半径范围
  Radar 是否拥有雷达功能
  SpySat 间谍卫星功能
  EligibleForDelayKill 是否为油桶一类的单位B
  FreeUnit 免费单位
  UndeploysInto 回收建筑成的VXL单位
  Spyable 间谍可以进入b
  Capturable 可被占领b
  CanBeOccupied 可被进驻b
  MaxNumberOccupants 最大容纳步兵
  ShowOccupantPips 驻守后是否显示底下的小格
  ExtraPower 单位展开后的额外电力
  GapGenerator 是否为黑幕产生器
  GapRadiusInCells 黑幕半径
  SuperGapRadiusInCells 黑幕产生器展开黑幕半径
  ClickRepairable 可以维修
  Repairable 可以进工程师维修
  BridgeRepairHut 是否为桥梁维修小屋
  Gate 是否为门类建筑
  IsBaseDefense 是否为防御建筑
  GateCloseDelay 门类建筑关闭时间
  Bib 特殊平台b
  Helipad 是否为机场B
  NumberOfDocks 停载单位建筑的最大可停载量
  NumberImpassableRows 停载等待的单位数量
  BaseNormal 作为连接基础b
  EligibileForAllyBuilding 其他玩家连接基础
  Adjacent 扩展建筑的距离
  Crewed 出来残兵b
  Overpowerable 过载建筑b
  Power 电力
  SuperWeapon 超武
  ChargedAnimTime 超级武器启动前多长时间播放启动动画
  ProduceCashAmount 生钱量
  ProduceCashDelay 生钱时间
  ProduceCashStartup 刚占领时得的钱
  PsychicDetectionRadius 探测敌行动的范围
  PlaceAnywhere yes则不受场地影响
  NumberOfDocks 建筑最大可停载量
  NukeSilo 建筑是否为核弹井
  NeedsEngineer 是否能被工程师占B
  LightBlueTint 蓝光发光程度1
  LightGreenTint 绿光发光程度1
  LightRedTint 红光发光程度1
  LightIntensity 发光强度0
  LightVisibility 发光覆盖面积5000
  LeaveRubble 建筑破坏有残渣
  CrateBeneath 摧毁后有工具箱
  Upgrades 主体建筑加载空间
  PowersUpBuilding 附属建筑所需的主体建筑
  PowersUpToLevel 附属建筑建造数量
  SAM 是否发射对空导弹
  BuildupSound 建造时的声音
  NotWorkingSound 建筑停止工作时的声音
  ConstructionYard 基地建筑专用
  PackupSound 建筑收回为战车时播放的声音
  武器属性

  Damage 杀伤力
  AmbientDamage 穿透杀伤力
  Suicide 使用该武器是否摧毁自己
  NeverUse 永远不使用该武器
  Range 最大射程
  MinimumRange 最小射程
  Lobber 抛物线路径
  Burst 连发
  ROF 射弹间隔
  Speed 速度
  Projectile 弹道
  Warhead 弹头
  Report 音效
  Anim 发炮口动画
  Bright 地上会亮一下
  LimboLaunch 开火后自身将消失b
  RadLevel 辐射面积
  AmbientDamage 路径上造成伤害b
  Bright 是否照亮周围地区b
  AreaFire 是否为释放类武器
  Charges 充电效果b
  CellRangefinding 限定范围内寻找目标b
  TurboBoost 是否不跟踪目标
  FireOnce 指令一次攻击一次b
  Floate 地面上弹跳b
  IonSensitive 闪电风暴到来时无法使用b
  OmniFire 是否需要将躯体转向目标
  DecloakToFire 使用时解除隐形状态b
  RevealOnFire 使四周的战争黑雾消散
  Spawner 是否为子部队武器
  TerrainFire 可以在树和岩石上获得攻击指针
  SabotageCursor 用C4炸药的鼠标指针
  IsBigLaser 使用大型激光逻辑b
  IsElectricBolt 使用电流逻辑b
  IsLaser 使用激光逻辑b
  IsRadBeam 使用辐射炮逻辑b
  IsRailgun 使用粒子系统类逻辑b
  IsSonic 使用音波逻辑b
  LaserDuration 激光持续时间
  LaserInnerColor 激光最内侧使用的颜色
  LaserOuterColor 激光最外侧使用的颜色
  LaserOuterSpread 激光宽度
  IsHouseColor 使用部队所属颜色b
  IsAlternateColor 交替使用颜色b
  轨迹属性
  Image 图象名称
  Rotates 适用于SHP弹体B
  Scalable 弹体攀登高的建筑物b
  Inviso 飞行时是否不可见b
  Shadow 描绘该抛射体的影子b
  Inaccurate 不精确性B
  Arcing 抛物线运动b
  Dropping 从起始高度落下b
  Level 终处于同一高度b
  CourseLockDuration 对它最初的目标锁定的时间
  Arm 锁定目标时间 0则无法琐定
  Cluster 爆炸数量
  Degenerates 在飞行时减弱b
  SubjectToCliffs 射击悬崖b
  SubjectToElevation 高地是否加射程b
  SubjectToWalls 射击围墙b
  AA 攻击空中b
  AG 攻击地面b
  AN 攻击水上b
  AS 攻击水下b
  ASW 反潜抛射体b
  Bouncy 地面上反弹
  Elasticity 抛射体的弹性
  Acceleration 抛射体的加速度
  Vertical 垂直飞行b
  VeryHigh 以一个极高的曲线飞行b
  Color 抛射体使用的颜色
  FlakScatter 弹体在目标周围爆炸b
  ROT 拐弯的光滑程度
  Proximity 飞出了射程2倍距离自动爆掉B
  Ranged 飞出了射程2倍距离继续追击b
  Airburst 飞越目标上方代替直接攻击目标
  Floater 飞行途中不偏离它的高度B
  FirersPalette 发射者的所属色
  ShrapnelCount 该武器弹射出的武器数量
  ShrapnelWeapon 武器弹射出的武器
  Cluster 分裂出子弹数量
  AirburstWeapon 分裂出来的武器
  Airburst 在空中分裂

  弹头属性
  CellSpread 爆炸范围
  PercentAtMax 边缘杀伤力比率
  Wall 打坏围墙b
  Wood 打坏树木b
  Tiberium 摧毁矿石b
  WallAbsoluteDestroyer 一次摧毁一块墙
  Sparky 残余火焰b
  Verses 装甲的伤害比%11
  ProneDamage 对匍匐步兵造成的伤害比率%
  AnimList 动画
  InfDeath 杀死步兵时动画0-7
  Bullets 类似弹丸的效果b
  CellInset 展开前需要多少距离
  Conventional 水面激起浪花b
  Culling 血格变红时一次摧毁目标b
  IvanBomb 疯狂伊万炸弹武器b
  MakesDisguise 为伪装武器b
  MindControl 精神控制武器b
  Sonic 为音波武器b
  Parasite 为寄生武器b
  Radiation 是放射性武器b
  Temporal 为时空武器b
  BombDisarm 能拆弹
  Rocker 冲击波b
  ShakeXlo 屏幕左右晃动的时间
  ShakeXhi 屏幕左右晃动的尺寸
  ShakeYlo 屏幕上下晃动的时间
  ShakeYhi 屏幕上下晃动的尺寸

  其他
  AmerParaDropInf 美空指伞兵类型
  AmerParaDropNum 美空指伞兵数量
  AllyParaDropInf 盟机场伞兵类型
  AllyParaDropNum 盟机场伞兵数量
  SovParaDropInf 苏机场伞兵类型
  SovParaDropNum 苏机场伞兵数量
  VeteranRatio 升级需经验倍数
  VeteranCombat 一星击力为原n倍
  VeteranSpeed 它的速度为原n倍
  VeteranSight 他的视野
  VeteranArmor 它的生命为N倍
  VeteranROF 射弹间隔为原n倍
  VeteranCap 最大可升N级
  InitialVeteran YES则开始为一星
  RefundPercent 出售价格百分比
  ReloadRate 飞机重装弹N分钟
  RepairPercent 建筑维修钱百分比
  RepairRate 建筑维修的间隔N分
  RepairStep 建维修一次恢复N点血
  URepairRate 机械维修间隔为N分
  RepairStep 机维修一次恢复N点血
  IRepairRate 兵维修的间隔N分
  IRepairStep 兵一次恢复N点血
  SelfHealInfantryFrames 步兵自我恢复的间隔S
  SelfHealInfantryAmount 步兵每次自我恢复N生命
  SelfHealUnitFrames 自疗单位自我恢复间隔S
  SelfHealUnitAmount 自疗单位恢复N生命
  BuildSpeed 用1000元的时间为N分
  BuildupTime 建筑安放时间N分
  SeparateAircraft YES飞机购买前需机场
  SurvivorRate 建筑原价*N换算为残兵
  AlliedSurvivorDivisor 盟建筑价/n为兵数
  SovietSurvivorDivisor 苏建筑价/n为兵数
  ThirdSurvivorDivisor 尤建筑价/n为兵数
  PlacementDelay 展开时间为N分
  FlightLevel 飞机飞行的高度
  LightningDamage 闪电打击的伤害
  LightningStormDuration 离子风暴的持续时间
  LightningWarhead 离子风暴用的弹头
  LightningHitDelay 每多少时间进行一次打击
  LightningScatterDelay 闪电打击之间的暂停桢数
  LightningCellSpread 离子风暴的范围大小
  LightningSeparation 每两个云/闪电间的距离
  IonStorms NO没有随即闪电风暴
  V3RocketPitchInitial 导弹初始倾斜为N*90度
  V3RocketPitchFinal 导弹点火倾斜为N*90度
  V3RocketTurnRate 导弹拐弯速率
  V3RocketRaiseRate 每次导弹升高多少
  V3RocketAcceleration 发射加速度N
  V3RocketAltitude 达到高度N后水平移动
  V3RocketDamage 伤害N
  V3RocketEliteDamage 精英伤害N
  V3RocketBodyLength 导弹长N
  V3RocketLazyCurve YES是曲线弹道
  CrewEscape 乘车人员逃生几率
  AlliedCrew 盟军毁建筑出兵类型
  SovietCrew 苏军毁建筑出兵类型
  ThirdCrew 尤军毁建筑出兵类型
  Technician 中立毁建筑出兵类型
  Engineer 特殊毁建筑出兵类型
  AlliedDisguise 盟军间谍假装类型
  SovietDisguise 苏军间谍假装类型
  ThirdDisguise 尤里间谍假装类型
  SpyPowerBlackout 进电场停电N/900分
  SpyMoneyStealPercent 进入矿厂可偷N倍钱
  DefaultMirageDisguises 幻影坦克假装类型
  InfantryBlinkDisguiseTime 幻影隐形要N桢
  MaximumCheerRate 欢呼最长时间
  MultipleFactory 多造厂制造加速原N倍时
  MinLowPowerProductionSpeed 红电量时制造速度为原N倍
  MaxLowPowerProductionSpeed 黄电量制造速度为原N倍
牛云
制作红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)的步骤如下:1. 下载最新的红色警戒2与尤里的复仇的MOD工具(XCC Utilities或Final Alert 2)并安装它们。2. 打开XCC Utilities或Final Alert 2并创建新的地图或打开现有的地图。3. 修改地图信息,包括创建/编辑单位、修改建筑物、设计地形等。4. 在编辑地图时,使用INI文件添加新的单位、建筑物、SEQ文件和声音等。5. 使用XCC Mixer等软件编辑和创建INI文件。6. 创建新的文件夹,命名为MOD文件夹,并将地图文件复制到该文件夹中。7. 在MOD文件夹中创建新的INI文件夹。8. 将地图的INI文件复制到INI文件夹中,并重新编辑INI文件,以确保添加了新的单位、建筑物等的信息。9. 编写install.ini文件,用于安装MOD。10. 创建compressed.zip文件,将MOD文件夹和install.ini文件打包,并确保没有多余的文件。11. 测试MOD并确保正确性和稳定性。12. 发布MOD,并与其他玩家分享。以上就是红色警戒2与尤里的复仇MOD(INI)的制作步骤。需要注意的是,制作MOD需要具备一定的计算机技能和游戏知识,因此建议提前熟悉相关知识。
马老四

[E1]

UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI /单位的名字(可有可无)

Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

Category=Soldier /单位的类型

Primary=M60 /主武器

Secondary=Para /次要武器

Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE /必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效

Strength=125 /生命值

Pip=white /在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none /装甲类型

TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4 /速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)

Cost=200 /价钱

Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect /单位的语音

VoiceMove=GIMove /单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音

VoiceFeedback=GIFear /单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音

DieSound=GIDie /单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry /运动地域

ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes (抱歉,忘了)

Deployer=yes /是否可以展开

DeployFire=yes /展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1 /单位的大小

Crushable=yes /能够被压扁

DeploySound=GIDeploy /展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E /精英级主武器

EliteSecondary=ParaE /精英级副武器

IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini

[GI] /用的是素材的文件名

Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )

AltCameo=GIUICO /升级图标

Sequence=GISequence /控制图象的次序段

Crawls=yes /是行走运动的单位

Remapable=yes /不知道

FireUp=2 /图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

北境漫步
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
XCC系列工具~~

XCC MIXER 1.43
http://xccu.s*********.net/utilities/XCC_Mixer.zip

XCC Utilities
http://xccu.s*********.net/utilities/XCC_Utilities.zip

XCC Mod Creator/Launcher 1.15
http://xccu.s*********.net/utilities/XCC_Mod_CL.zip

XCC Map Encoder/Decoder 1.06
http://xccu.s*********.net/utilities/XCC_Map_ED6.zip

XCC Radar Customizer 1.02
http://xccu.s*********.net/utilities/XRC.zip

XCC AUD Writer Plug-In
http://xccu.s*********.net/utilities/XCC_AUD_Writer.zip

XCC IMA ADPCM WAV Writer Plug-In

http://xccu.s*********.net/util ... DPCM_WAV_Writer.zip

OS系列工具

OS SHP Builder 3.32
http://www.p*****.com/downloads/InstallOSSHPBuilder3.32.exe

OS Cube Normalizer 1.0
http://www.p*****.com/downloads/Install_CubeNormals_1.0.exe

OS Voxel Viewer 1.5
http://www.p*****.com/downloads/OSVV_1.5.exe

OS HVA Builder 2.0c
http://www.p*****.com/downloads/OSHVABUILDER_2.0c.exe

OS Palette Editor 1.1
http://www.p*****.com/downloads/OS_Palette_Editor_1.1.exe

OS VXLSE III 1.1a
http://www.p*****.com/downloads/VXLSE_III_1.1a.exe

RedUtils系列工具

Ini Editor V2
官方站制作中……

AI Editor
http://dcoder.c****.net/index.php?page=ai_2

Ini Checker
http://dcoder.c****.net/index.php?page=ini

Infantry Animator
http://dcoder.c****.net/index.php?page=anim

Section Manager
http://dcoder.c****.net/index.php?page=sect

其他工具

RAD Video Tools(修改Red ALert 2 的bik格式动画专用!)
http://www.r**********.com/down/Bink/RADTools.exe

Red Alert 2 CSF 编辑器2.68(修改语言文件!)
http://rastorm.5.net/tools/ra2org/Ra2CStrEditor2685s.exe

Red Alert 2 Yuri"s Revenge Map Editor
http://rastorm.5.net/
你试试吧,别忘了杀毒。
祝愉快!

参考资料:http://bbs.game.l******.com/showthread.php?t=24505
回答者:光棱牌天启 - 见习魔法师 三级 4-10 18:07

RAD Video Tools(修改Red ALert 2 的bik格式动画专用!)
http://www.r**********.com/down/Bink/RADTools.exe

Red Alert 2 CSF 编辑器2.68(修改语言文件!)
http://rastorm.5.net/tools/ra2org/Ra2CStrEditor2685s.exe

Red Alert 2 Yuri"s Revenge Map Editor
http://rastorm.5.net/
你试试吧,别忘了杀毒。
祝愉快!
nicehost

oh my,好多东西啊

LuckySXyd

如此难的问题!

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基尔兽的各个时期名称

基尔-亚古垃-大古拉-红莲骑士-红莲骑士.真红莲形态
2023-06-06 20:34:112

各位大神,我想要写关于辊式破碎机,特别是三辊破碎机的资料,希望大神给发点资料,拜谢了!!

去各个生产厂家的网站上搜集搜集信息不就行了么
2023-06-06 20:34:212

Copper Crusher什么

铜粉
2023-06-06 20:35:346

nike air max crusher2这鞋多少钱

这鞋子价格得800左右呀这鞋子带气垫的,好看呢鞋子也很舒服的,带气垫的肯定好呀怎么也是耐克技术鞋子呀朋友这眼光不错呀
2023-06-06 20:36:581

skullcandy crusher2.0怎么开振动

有一个开关在耳机侧面 你得有电
2023-06-06 20:37:051

六神合体的剧情简介

西历1982年,一道神秘的光芒落在了明神礁,之后又有5道光芒飞向地球各地……17年后,西历1999年,地球人类开始向宇宙进军。地球防卫军为了应对宇宙的突发事件而组成了精锐部队——CRUSHER队,其中的成员之一的明神竹就是17年前落在明神礁的异震星人玛兹。然而已经溶入地球人生活的明神竹脑中却屡屡浮现出一个神秘的声音……阻止地球人进入宇宙。爆破掉地球。有着支配宇宙野心的异震星皇帝祖鲁,为了消灭地球而在17年前将玛兹和装有反阳子炸弹的机器人盖亚一起送到了地球。如今作为地球人生长起来的明神竹决定违抗祖鲁皇帝的命令,对抗残酷的命运……明神竹,17岁,异震星人,超A级正极超能力者。在婴儿时期与父亲伊迪亚制造的机器人盖亚一起被异震星的祖鲁皇帝送到了地球,祖鲁皇帝原本想利用玛兹的脑波来引爆盖亚体内的反阳子炸弹摧毁地球。然而落在日本明神岛的婴儿玛兹却被地球科学家明神正博士发现,并收养,取名为明神竹。在养父明神正博士和养母明神静子的关爱下,明神竹成长为一名心地善良的少年。通过大冢长官的帮助,明神竹加入了地球防卫军的CRUSHER队,担任COSMO CRUSHER的射击手。就在这时异震星发动了对地球的侵略,明神正博士被杀害。明神竹在危机中通过脑波唤醒了沉睡的盖亚和父亲伊迪亚秘密送来到地球来的五神机器人,合体成为巨大机器人GODMARS与异震星军作战。在漫长的战斗中,明神竹经历了与自己的亲哥哥玛戈的相认与别离。最终明神竹凭借自身的勇气与同伴的帮助终于击败了祖鲁皇帝。
2023-06-06 20:37:131

哥们,我又有困难了。尤里的复仇 我把恐怖机械人改成隐形的了。但是他到敌人面前就现身。

感觉问题出在武器没有DecloakToFire=no上。为了保险,我先拿去试试。 好了,没错,就是DecloakToFire=no的问题[DRON]Cloakable=yesUIName=Name:DRONName=Terror DroneCategory=AFVPrerequisite=NAWEAPSecondary=VirtualScannerNavalTargeting=6Strength=100SuppressionThreshold=5; damage below this amount won"t suppress the parasiteReselectIfLimboed=yes ; If selected when limbo on attack of infantry, reselect when unlimboDefaultToGuardArea=yes ; the much awaited terror drone default to move and attack when restingArmor=special_1TechLevel=4Turret=noIsTilter=noCrateGoodie=noSight=4Speed=10 ; gs Don"t go higher than 20, or he gets stuck running in circlesOwner=Russians,Confederation,Africans,ArabsCost=500Soylent=500Points=20ROT=40AllowedToStartInMultiplayer=noCrusher=noCrewed=noIsSelectableCombatant=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=TerrorDroneSelectVoiceAttack=TerrorDroneAttackCommandVoiceMove=TerrorDroneMoveVoiceFeedback=DieSound=TerrorDroneDieMoveSound=TerrorDroneMoveLoopMaxDebris=2Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};<-drive mech->{55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5};MovementZone=Normal ;gs FLAW needs to be changed to this when The Flaw is fixedMovementZone=DestroyerThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysWeight=.5ImmuneToPsionics=yesImmuneToRadiation=yesParasiteable=noTrainable=noExplodes=noAccelerationFactor=5 ; really fastDeaccelerationFactor=5 ; This is TS"s mizspelingg knot minZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13;Bombable=noSize=2Accelerates=falseBunkerable=no;Primary=DroneJump2[DroneJump2]Damage=50ROF=60Range=8Projectile=JUMPSpeed=30Warhead=ParasiteLimboLaunch=yes;可以确保攻击时不显形Report=TerrorDroneAttackPenetratesBunker=yesFireInTransport=noDecloakToFire=no
2023-06-06 20:37:271

铜品位选矿专用词在英语里叫什么

铜品位选矿 Ore-dressing for copper grade
2023-06-06 20:37:472

求心灵终结袋鼠轰炸机原始代码

袋鼠轰炸机--BADGR删去原来的,复制以下。[BADGR]Image=MIG2UIName=Name:BadgerName=BadgerPrimary=BLACKCanPassiveAquire=noCanRetaliate=noStrength=5000000Category=AirPowerArmor=lightTechLevel=1Sight=15RadarInvisible=noLandable=yesMinDebris=2MoveToShroud=yesDock=GAAIRC,AMRADR,YASPAD,GAHPAD,GAHPADB,GAAPAD,AMRADR2,YASPAD2PipScale=AmmoSpeed=46PitchSpeed=1.1PitchAngle=0AACombat=yesOmniFire=yesOwner=Americans,British,Africans,Arabs,Alliance,French,Germans,Russians,Confederation,YuriCountryThreatAvoidanceCoefficient=1.0Cost=150Points=20ROT=3Ammo=99Crewed=yesConsideredAircraft=yesAirportBound=yesGuardRange=30Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=6IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=MIGMoveCOmmandVoiceMove=MIGMoveCommandVoiceAttack=MIGAttackCommandVoiceCrashing=MIGVoiceDieDieSound=MoveSound=MIGMOveLoopCrashingSound=IntruderDieImpactLandSound=GenAircraftCrashLocomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=FlyThreatPosed=20DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysAuxSound1=IntruderTakeOffAuxSound2=IntruderLandingVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROFFighter=yesAllowedToStartInMultiplayer=noImmuneToPsionics=yesElitePrimary=BLACKPreventAttackMove=yesSelfHealing=yesVoiceFeedback=MIGMissionAbortedCrewed=yesSecondary=BLACK2CrateGoodie=noCrusher=noExplodes=noC4=noOccupier=noDeployer=noDeployerFire=noCanDisguise=noPermaDisguise=noEliteSecondary=BLACK2[BLACK] ROF=8 Range=1.5 Projectile=RFLZ2Speed=10 Warhead=WOCAO Report=KirovAttack ;OmniFire=yes CellSpreed=9RadLevel=400[BLACK2] Damage=9999RadLevel=5000 ROF=16 Range=6Projectile=RFLZSpeed=70Warhead=NIMAReport=KirovAttack Anim=GUNFIRE Floater=yes CellSpreed=3[WOCAO] Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%  InfDeath=1 AnimList=NUKEANIMProneDamage=100% Bullets=yes Conventional=yes CellSpread=9 Wall=yes Wood=yes CellSpreed=8[NIMA] Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%  InfDeath=1 AnimList=MININUKE ProneDamage=90% Bullets=yes CellSpread=3Wall=yes Wood=yes Conventional=yes[RFLZ] Image=TORPEDOAA=yes Inviso=no AG=yes ROT=2 ;Cluster=15SubjectToCliffs=yes SubjectToElevation=yes SubjectToWalls=yes Anim=GUNFIRE Acceleration=1 Inaccurate=yes FlakScatter=yes Parachuted=yes CellSpreed=3AN=yesAS=yes[RFLZ2] Inviso=no ;ROT=6;Arcing=true Acceleration=2 AA=yes AG=yes AN=yesAS=yes Cluster=73 Airburst=yes AirburstWeapon=BLACK2 Image=V3ROCKET Vertical=yes CellSpreed=8
2023-06-06 20:38:071

谁有Echo Echo的歌词呀,拜

ECHOsm24643818作词:CRUSHER-P 作曲:CRUSHER-P 编曲:CRUSHER-P 呗:GUMIV3(English)曲绍介动画をMYSTSAPHYR氏、VSQとマスタリングをCircus-Pが手挂ける。この曲が自身初の殿堂入り曲となる。歌词(ニコニコ大百科より転载u30fb编集) THE CLOCK STOPPED TICKING FOREVER AGO HOW LONG HAVE I BEEN UP? IDK :-( I CAN"T GET A GRIP, BUT I CAN"T LET GO THERE WASN"T ANYTHING TO HOLD ON TO, THOWHY CAN"T I SEE??? WHY CAN"T I SEE??? ALL THE COLORS THAT YOU SEE?? PLEASE CAN I BE PLEASE CAN I BE COLORFUL AND...free?WHAT THE HELL"S GOING ON?! CAN SOMEONE TELL ME PLEASE-- WHY I"M SWITHING FASTER THAN THE CHANNELS ON TV I"M black THEN I"M white NO!!! SOMETHING ISN"T RIGHT!! MY ENEMY"S INVISIBLE, I DON"T KNOW HOW TO FIGHT THE TREMBLING FEAR IS MORE THAN I CAN TAKE WHEN I"M UP AGAINST THE ECHO IN THE MIRROR ECHOi"m gonna burn my house down into an ugly black i"m gonna run away now and never look backAND NEVER LOOK BACKWHAT THE HELL"S GOING ON?! CAN SOMEONE TELL ME PLEASE-- WHY I"M SWITHING FASTER THAN THE CHANNELS ON TV I"M black THEN I"M white NO!!! SOMETHING ISN"T RIGHT!! MY ENEMY"S INVISIBLE, I DON"T KNOW HOW TO FIGHT THE TREMBLING FEAR IS MORE THAN I CAN TAKE WHEN I"M UP AGAINST THE ECHO IN THE MIRROR
2023-06-06 20:38:271

V家的英文曲《ECHO》原唱是谁

《ECHO》作词:Crusher-P 作曲:Crusher-P 编曲:Crusher-P 呗:GUMIV3(English)14/10/08 13:39 投稿
2023-06-06 20:38:352

星际迷航中各舰员的职称,要英汉双译。

很高兴回答你的问题职位的英汉双译如下:舰长:captain大副:first officer / number one中尉:lieutenant轮机长:chief engineer如果觉得好别忘了采纳哦~
2023-06-06 20:38:451

光棱坦克的rules代码

[SREF]UIName=Name:SREFName=Prism TankPrerequisite=GAWEAP,GATECH; SJM removed; see abusive section below...; Primary=Comet; ElitePrimary=SuperComet ; Elite WeaponStrength=150Category=AFVArmor=light; SJM: begin abuse of turret-changing code ----Turret=yes ;temp until tank art doneTurretCount=4WeaponCount=1Weapon1=CometEliteWeapon1=SuperComet ; Elite WeaponIsChargeTurret=true; SJM: end abuse ------------------------------IsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=8Sight=8Speed=4CrateGoodie=yesCrusher=yesOwner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=1200Points=50ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=GenAllVehicleSelectVoiceMove=GenAllVehicleMoveVoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommandVoiceFeedback=DieSound=GenVehicleDieMoveSound=PrismTankMoveStartMaxdebris=3Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=DestroyerThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addonsDamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3
2023-06-06 20:39:411

心灵终结黑百夫长攻城机甲ini编辑问题

我无法做到,但我这个几乎无敌:[BCNTR]UIName=Name:BCNTRName=Centurion Siege Crawler Black EditionPrerequisite=FACTORYPrimary=CenturionRailgunSecondary=RedEye2EStrength=90000Category=AFVArmor=heavyIsTilter=yesAutoCrush=noTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=1Sight=100000000Speed=4PipScale=PassengersPassengers=24OpenTopped=yesSizeLimit=40Bunkerable=yesCrateGoodie=noCrusher=yesCanPassiveAquire=yesOmniCrusher=yesOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,UriArmy,YuriCountry,Greece,Germany,NorthKorea,China,Headquaters,ScorpionPixelSelectionBracketDelta=40Cost=0ROF=1Soylent=2500Points=600Sensors=yesSensorsSight=10ROT=6IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=PDFXCLD,TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=CenturionSelectVoiceMove=CenturionMoveVoiceAttack=CenturionAttackCOmmandVoiceFeedback=DieSound=NukeExplosionEnterTransportSound=EnterTransportLeaveTransportSound=ExitTransportMaxDebris=16MinDebris=1;8Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=CrusherAllThreatPosed=100DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3OmniCrushResistant=yesTurret=yesImage=BCNTROpportunityFire=yesEliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,CLOAKSelfHealing=yesImmuneToPoison=yesImmuneToPsionics=yesImmuneToRadiation=yesImmuneToVeins=yesWarpable=noCreateSound=CenturionCreatedBuildTimeMultiplier=1.1MoveSound=CenturionMoveLoopElitePrimary=CenturionRailgunEDamageSound=VehicleDamagedHeavyDamage=900000000000000BuildLimit=10000复制到rulesmd.ini就行了
2023-06-06 20:39:484

红色警戒2尤里的复仇怎么替换单位?

修改rules.ini
2023-06-06 20:40:104

尤里的复仇 修改光棱坦克

用google
2023-06-06 20:40:192

极限特工2背景音乐

http://lib.verycd.com/2005/05/06/0000049557.com
2023-06-06 20:40:292

谁能告诉我WWE里个人物招试吗?(也就是大招)

FU John.Cena RKO orton 煞摩亚堆土机 Umaga 响尾蛇攻击 Stone Cold 墓碑石钉头 送葬者 炸弹摔 Batista 人民肘击 The Rock 喉抡落 Kane 名门必杀 HHH 下颚粉碎踢 HBK
2023-06-06 20:40:575

红警2尤里的复仇我在Rulesmd这个文件新增了尤里矿厂、尤里矿车 !矿车采完矿后不会回去矿厂倒矿 怎么回事

嗯,不错啊。。。
2023-06-06 20:41:145

求推荐重低音蓝牙耳机

以下是我为您推荐的几款重低音蓝牙耳机:JBL T450BT 可折叠式蓝牙耳机价格:约299元颜色:黑色、蓝色、白色、红色特点:JBL品牌,可以折叠,可拆卸线控,支持蓝牙4.0,重低音好,听歌时间11小时。BeatsX 蓝牙耳机价格:约899元颜色:黑色,白色,蓝色,灰色特点:Beats品牌,采用W1芯片支持iOS设备,听歌时间8小时,快充功能5分钟即可听歌2小时,附带磁吸收纳功能。Sennheiser HD 4.40BT 无线耳机价格:约699元颜色:黑色特点:Sennheiser品牌,支持蓝牙 4.0,听歌时间25小时,重低音非常好。您可以根据自己的需求和预算选择合适的耳机。
2023-06-06 20:41:304

红警变态版游戏下载

最变态的是自己改的 从网上下载红警修改器在新建红警2名为RULES的文件 红色警戒2 RULES 单位篇代码中文版 ===========阅读说明============ 1、有些代码是针对某种类型单位使用的,在使用前请看看后面的解释。 2、游戏中的代码针对说明(“所有”是特指而不是“全部”的意思): 陆军单位指所有陆上单位,包括步兵 步兵单位指步兵,包括动物 战车单位指除步兵外的所有陆军单位 海上单位指所有海上单位 空军单位指所有空中单位 战机指像入侵者战机一样的从机场出来的单位 直升机指像夜鹰直升机一样的直升机单位 VXL单位则指除步兵、建筑外的所有单位 建筑指所有建筑物单位 两栖单位指可以运行在陆地和水上的陆上单位、海军单位 3、全教程的代都经过字母排序,通过相应的字母可以找到相应的代码。 4、AI指电脑玩家,并非人类玩家。 5、在填写yes或no(或true或false)时,各位可以通过前面的介绍和自己的需要来选择填写。 =============================== 注意:这个代码表是针对红色警戒2的,但大部分应该可以用在尤里复仇上。 我的英语不够好,这些中文代码说明肯定有错,请高手指正! A- Accelerates= 可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度AccelerationFactor= 填数值。这个代码要配合Accelerates=使用,指定VXL单位运动中加速的百分比,用小数表示,如设置为“.1”。 Adjacent= 填数值。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离。这里的扩展建筑指像基地、战车工厂等可以扩张自己建造领地的建筑。 Agent= 填yes或no。这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。如果想要让该单位具有“渗透”建筑物的功能,就要与Infiltrate=yes这段代码连用。注意:当设定了Agent=yes后,就不能再加入Assaulter=yes了。 AIBasePlanningSide= 填0-1的数值。这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。数值为0时表示为盟军,1时为苏军。 AIBuildThis= 填yes或no。这个代码指定建筑是否可以被AI所建造。 AirportBound= 可以设置为"yes"或"no"来决定这个航空器是否需要一个机场(通常是指一个带有Helipad=yes 代码的建筑物)的机位,如果没有机位,这个航空器将会坠毁。这个航空器一定要在PadAircraft= 后面声明,否则会出现建造不受机位限制的问题。 AirRangeBonus= 可以设置为一个数字来决定当这个单位使用一个带有AA=true 代码的武器攻击空中目标时,是否获得此数字设定的额外射程。 注意只用于Primary= 后面的武器,并且这个数值不能大于武器射程,否则可能会出问题。 AllowedToStartInMultiplayer= 填yes或no。这个代码指定单位是否可以在游戏开始时伴随基地车出现(如苏军开始时的动员兵、犀牛坦克)。注意:该指定单位不能是海军单位,否则游戏开始时该单位就会自动摧毁(就和用超时空传送仪传送海军单位到陆地上的效果相同),除非该单位为两栖单位。 AlternateArcticArt= 填yes或no。这个代码指定步兵单位是否在雪地地图和陆地地图有两种不同的形态,如盟军的海豹部队。注意:如果填yes,该步兵单位就必须准备一个雪地型的步兵文件(SHP文件),并且命名规则为:该单位的温和地图形态+A.SHP,如海豹部队的温和地图形态文件名为SEAL.SHP,那么雪地地图形态文件名则为SEALA.SHP。 AmbientSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位在地图上存在的声音。注意:这个声音会在该单位被摧毁前不停播放,声音太大可能会影响人类玩家进行游戏。 Ammo= 填数值。这个代码指定该单位的弹药数量。战机不能自动补给弹药,需要在机场降落后进行补给。 Armor= 填下表中的相应项。这个代码指定该单位的装甲。注意:装甲和防御能力没有任何关系,单位的受伤程度是由攻击方的弹头对相应装甲的百分比决定。 ------------------------------------------------ 步兵单位:None 无装甲 Flak 布质装甲 Plate 铁质装甲 VXL单位: Light 金属装甲 Medium 中型装甲 Heavy 重型装甲 建筑单位:Wood 木质装甲 Steel 钢铁装甲 Concrete 混凝土庄稼 special_1 特殊装甲1,用于蜘蛛机器人等VXL单位 special_2 特殊装甲2,用于重生VXL导弹等单位 ------------------------------------------------ Artillary= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为VXL单位展开后的建筑单位并且转向东北方。一般用于地雷等建筑。 Armory= 填yes或no。这个代码指定建筑是否可以升级3级以下的步兵单位,任何进入该建筑的步兵单位都会升级为3级。注意:如果想限制升级步兵的数量,可以加入Ammo=来限制,Ammo=的数值为你想要的限制数量。 Assaulter= 填yes或no。这个代码指定步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵单位而无须对该建筑造成任何损伤。这里的“驱逐”指将建筑中的所有驻守的步兵单位全部破坏。驱逐过程动画由主武代码的AssaultAnim=来设定,一般用UCFLASH,也可以用UCBLOOD和UCELEC。注意:当设定Assaulter=yes后,Agent=就不能设定为yes了。 AttackCursorOnFriendlies= 填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。 AttackFriendlies= 填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。 AuxSound1= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定飞机起飞时的声音 AuxSound2= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定飞机降落时的声音 -B- BalloonHover= 填yes或no。这个代码指定空军单位不能落地,但该空军单位要有JumpJet=yes这个代码。 Bib= 填yes或no。这个代码指定建筑为特殊平台,用来停置一些单位。如机场。 Bombable= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能被疯狂伊文捆绑上定时炸弹。 BombSight= 填数值。这个代码指定该单位对定时炸弹的警戒范围,当被捆绑上定时炸弹的我方单位进入警戒范围该单位会进行拆除定时炸弹的工作,该单位弹头要有BombDisarm=yes这个设置否则同样不能拆除。注意:当该单位本身被捆绑上定时炸弹时不能进行自我拆除定时炸弹的工作。 BridgeRepairHut= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为桥梁维修小屋,这种建筑可以维修附近的毁损桥梁或提供其他单位(如谭雅)来炸毁桥梁。 BuildCat= 填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和AI识别。 ===================2008======================== Combat 防御建筑,该建筑会出现在防御栏中 Infrastructure 不知道,似乎没什么效果 Resource 资源建筑,给玩家提供金钱 Power 电力建筑,给玩家提供电力供给 Tech 科技建筑,用来作为其他单位的建造条件 DontCare 很奇怪的一项,没怎么试过 -------------------------------------------------- BuildLimit= 填数值。这个代码指定单位的建造数量限制。 BuildupSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定建筑建造时播放建造动画时播放的声音。 -C- C4= 填yes或no。这个代码指定该步兵是否拥有C4炸弹。注意:当为yes时,不管是主副武是否可以对建筑物,对付建筑物的武器都会被C4代替,除非攻击目标有CanC4=no的设定。同时该步兵不能有Infiltrate=yes这段代码。 CanApproachTarget= 填yes或no。这个代码指定幻影坦克一类的伪装战车是否可以不断接近目标开火而不暴露身份。 CanBeach= 填yes或no。这个代码指定该海军单位能否在沙滩上(接近陆地)的地方运行,同时还要有MovementRestrictedTo=Water这一项设定。但实际效果不怎么样,还不如改成两栖的。 CanBeOccupied= 填yes或no。这个代码指定建筑单位是否可以被占领。红色警戒2不同于尤里复仇,占领后的武器要在该建筑上设定,盟军占领后使用Primary=的武器,苏军占领后使用Secondary=的武器。 CanC4= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能被有C4=yes的步兵炸毁。默认值是yes。 CanDisguise= 填yes或no。这个代码指定该单位是否可以伪装而敌人无法发觉(狗除外),用在间谍和幻影坦克上。 CanPassiveAquire= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动攻击目标。默认值是yes。 CanRecalcApproachTarget= 填yes或no。这个代码指定带有CanApproachTarget=yes代码的战车是否能重新计算敌人所在路径点。实际上在游戏中,人类玩家选择了一个攻击对象,游戏并不是攻击该对象而是该对象所在的路径点,然后给击中的目标一些伤害。当然要选择yes,否则该战车就会变的极难操纵。 CanRetaliate= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能在遭到敌方攻击时进行反击。注意:反击的武器是主武,当主武为none时,即使这里设为yes也没有任何意义。 Capturable= 填yes或no。这个代码指定建筑是否能被工程师占领。 CarriesCrate= 填yes或no。这个代码指定战车被摧毁后是否会在附近生成一个篓子。篓子的内容是随机的。注意:如果想要让建筑物拥有这个效果要换成CrateBeneath=yes。 Carryall= 此飞行器是否可以吊运车辆,一定是运动方式为{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器。不要是直升机(就是重工造出的那种) Category= 填下表中的相应项。这个代码指定VXL单位的分类,用来给AI判断的。 -------------------------------------------------- AirLift 运输机,用来运输步兵的飞机 AirPower 战机,用在战机和直升机上,可以使用武器 Transport 运输车,用来运输各种单位的战车 Support 基地车,也可以用在其他可展开成为建筑物的战车上 LRFS 远射程战车,可以进行远程打击的战车 IFV 步兵战车,多功能步兵战车专用 AFV 战车,可以广泛运用于各种战斗用战车,如坦克 Recon Reconnaisance战车 VIP 重要的步兵单位,没什么用 Soldier 步兵,所有步兵单位都用这个分类 -------------------------------------------------- ChargedAnimTime= 填数字。这个代码指定超级武器建筑在超级武器启动前多长时间播放启动动画,单位为分钟,动画由Art.ini中的SuperAnim=来控制。该值应该小于相应超级武器的RechargeTime=值。 ChronoInSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位超时空运动开始的声效。 ChronoOutSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位超时空运动结束的声效。 Civilian= 填yes或no。这个代码指定该单位是否是平民单位,平民单位也就是大家说的中立单位。平民步兵在遭到攻击时会作出逃跑动作,逃跑动作由Art.ini中该步兵的Sequence控制。 ClearAllWeapons= 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以清除多功能步兵战车中的步兵。 ClickRepairable= 填yes或no。这个代码指定建筑是否可以使用游戏建造栏的“维修小扳手”工具来维修。注意:当该设置为no时,建筑不能被“维修小扳手”修复,但仍然能被工程师进入修复,如果不想这样,可以在建筑代码中加入Repairable=no。 Cloakable= 填yes或no。这个代码指定该单位是否可以隐形。注意:如果要给空军单位隐形,不能直接使用这个代码来隐形,只能在VeteranAbilities=或EliteAbilities=加入cloakable这个代码,不过只能在升级后才能隐形。 CloakingSpeed= 填1-10的数值。这个代码指定该单位的隐形速度(即出厂时的隐形速度和被发现后的再次隐形速度),要配合Cloakable=yes使用。 CloakGenerator= 填yes或no。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐形。 CloakRadiusInCells= 填数字。这个代码指定建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径,要和CloakGenerator=yes配合使用。 CloakStop= 填yes或no。这个代码的指定该单位是否受隐形建筑的波及影响。填yes时,该单位不能隐形。 Cloning= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为复制中心。克隆中心会把所有从兵营出厂的单位再免费赠与一个同样的。 ConcentricRadialIndicator= 填true或false。这个代码指定建筑是否拥有“心灵感应装置”(苏军的)那样的雷达扫描效果,但该建筑必须要有HasRadialIndicator=true的设定。 ConsideredAircraft= 填yes或no。这个代码指定空军单位是否为一般空军单位而不是重生卵单位,用来作区分的。 ConstructionYard= 填yes或no。这个代码是基地建筑专用的,比如基地车展开为基地前是朝西南方的。 Cost= 填数值。这个代码指定该单位的价格。每个可以建造的单位都应该设定其价格。 Crashable= 填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面 CrashingSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定空军单位被摧毁坠落时爆炸的声效。要配合Crashable=yes使用。 CrateBeneath= 填yes或no。这个代码指定建筑被摧毁时是否在附近生成篓子。篓子的内容在没有专门设定下是随机的。 CrateBeneathIsMoney= 填yes或no。这个代码指定建筑摧毁后生成的篓子的内容是“获得金钱”。要配合CrateBeneath=yes使用。 CrateGoodie= 填yes或no。这个代码指定战车单位能否从篓子中获得,获得该战车的机率要看使用这个代码的战车数量。 CreateSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音。 CreateUnitSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位。 Crewed= 填yes或no。当此单位或建筑被摧毁后,是否有步兵从里面逃出(逃出的可能性在rules的开头有控制),不要用于运动方式为{4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}的飞行器,不过可以用于直升机(jumpjet),但是会很BT~~~ Crushable= 填yes或no。这个代码指定步兵单位是否能够被机动车单位碾压。同样适用于建筑单位,但该建筑要为围墙类建筑。 Crusher= 填yes或no。这个代码指定战车单位是否能够碾压步兵单位。 CrushSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵(或围墙类建筑)被碾压的声效。要和Crushable=yes配合使用。 ※ ※ ※ 本文为 林氏狂人 个人意见,与本站立场无关!※ ※ ※ -D- DamageParticleSystems= 填粒子系统名称。这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。 DamageReducesReadiness= 填yes或no。这个代码指定单位弹药减少时单位会承受相应损害。当该单位没有Ammo=的设定时,这个代码无效。 DamageSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定单位被攻击时被攻击方播放的损害声效。 DamageSmokeOffset= 填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0。 DamSmkOffScrnRel= 填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近破坏时冒烟的位置,不过这个位置冒的烟比DamageSmokeOffset=冒的烟更难观察到。默认为0,0,0。 DeaccelerationFactor= 填数值。这个代码指定单位接近攻击目标时减慢的速度的百分比,降低百分比是以该单位的Speed=的数值来作标准的。 DeathAnims= 填相应动画名。这个代码指定步兵死亡的动画。但是这个动画早就在InfDeath=设定了,连用会产生视觉冲突。在红色警戒2表现不怎么好,不推荐使用。 DeathWeapon= 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。 DeathWeaponDamageModifier= 填数值。这个代码指定该单位DeathWeapon=武器增加或减少威力的百分比。 DebrisAnims= 填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片。 DebrisTypes= 当这个VXL单位被摧毁后,产生的Voxel类型的碎片。这个碎片一定要是在[VoxelAnims]里定义了的。那些坦克报废后弹处炮管的效果就靠的这个。 DebrisMaximums= 填数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片的最大数量。 DefaultToGuardArea= 填数值。这个代码指定该单位的警戒范围,一旦有敌方进入这个警戒范围,该单位会自动上前迎敌。不能使用在建筑单位上。 Deployer= 填yes或no。这个代码指定步兵能否展开。展开的样子由Art.ini中该步兵的Sequence控制。 DeployFire= 填yes或no。这个代码指定步兵展开后是否能够开火。要和Deployer=yes配合使用。 DeployFireWeapon= 填0-1的数值。这个代码指定步兵展开后所使用的武器。填“0”为使用主武,填“1”为使用副武。默认值为“1”。 DeployToFire= 填yes或no。此VXL单位开火前必须部署。要和DeploysInto=和IsSimpleDeployer=配合使用。 DeployTime= 填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间。单位为分钟。 DeploysInto= 填建筑名称。这个代码指定战车展开后变成的建筑。 DeploySound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定战车展开成为建筑时的声效。 DetectDisguise= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击(是用主武攻击)。 DetectDisguiseRange= 填数值。这个代码指定该单位发现伪装的敌人的距离。要和DetectDisguise=yes配合使用。 DestroyAnim= 填动画名。这个代码指定建筑被摧毁时播放的动画。 DestroyParticleSystems= 填粒子系统名。这个代码指定该单位被摧毁时播放的粒子动画。 DestroySmokeOffset= 填X,Y,Z的数值。这个代码指定该单位被摧毁时播放粒子动画的位置。 DieSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时的声音。 Disableable= 填yes或no。这个代码指定该单位是否被遭遇战模式的选项所影响,如基地车不能展开后能不能再次收回。 DisguiseWhenStill= 填yes或no。这个代码指定伪装单位在不移动时会把自身伪装起来,如幻影坦克。 DistributedFire= 填yes或no。这个代码指定该单位能分散火力攻击不同目标。 Dock= 填建筑名称。这个代码指定VXL单位可以进入的平台,如战车能进入维修厂维修。 DockUnload= 填yes或no。这个代码指定VXL单位进入平台后进行“卸货”。一般用在矿车上。 -E- EligibleForDelayKill= 填yes或no。这个代码指定建筑是否为油桶一类的单位。 EligibileForAllyBuilding= 填yes或no。这个代码指定玩家能否在这个建筑上与其他玩家结盟。 EliteAbilities= 填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。 -------------------------------------------------- FASTER 单位移动速度加快(Speed=值加大) STRONGER 单位的生命值增加(Strength=值加大) SCATTER 单位能自动分散火力 FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的Damage=值加大) SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大) CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes) TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes) VEIN_PROOF 单位可以免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes) SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes) EXPLODES 单位可以爆炸(Explodes=yes) RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes) SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes) FEARLESS 单位不会产生畏惧(Fearless=yes) TIBERIUM_HEAL 单位可以在矿石上自动治愈(TiberiumHeal=yes) GUARD_AREA 单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes) CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes) C4 单位拥有C4炸弹(C4=yes) -------------------------------------------------- ElitePrimary= 填武器名。这个代码指定单位3级时使用的主武。 EliteSecondary= 填武器名。这个代码指定单位3级时使用的副武。 EliteWeaponN= 填武器名。这里的N指的是多功能步兵战车的武器序号。这个代码指定步兵单位在3级多功能步兵战车使用的武器。 EmptyReload= 填时间。这个代码指定单位弹药用完后重装弹药的所耗时。 EMPulseCannon= 填yes或no。这个代码指定建筑可否用EMP武器。EMP武器是从TS遗留下来的。 Engineer= 填yes或no。这个代码指定步兵是否为工程师。 EnterTransportSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定的是单位进入运兵单位时的声音。 ExitCoord= 填X,Y,Z的数值。这个代码指定的是战车工厂或兵营制造出的单位出来的位置。 Explodes= 填yes或no。这个代码指定的是该单位是否能够在被摧毁时爆炸并伤害到邻近的单位,爆炸武器是主武。当然也可以用DeathWeapon=来专门设定。 Explosion= 填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。 ExtraPower= 填数值。这个代码指定单位展开后的额外电力。红色警戒2用来作黑幕,要有GapGenerator=yes和SuperGapRadiusInCells=的设定。 -F- Factory= 填下表中的对应项。这个代码指定工厂类建筑的所属类别,用来给AI分类的。 ------------------------------------------------ BuildingType 建筑工厂,一般用在基地 VehicleType 战车工厂,一般用在战车制造厂 AircraftType 战机工厂,一般用在停机坪和机场 InfantryType 步兵工厂,一般用在兵营 ------------------------------------------------ 注意:1、VesselType已经不再使用。 2、船厂为VehicleType。 3、CloningType可以使用但没有什么效果。 你进 www.52pk.com 里面去下载 红警 下载了后里面就带很多的红警地图和版本安装包 你压缩到红警目录下就可以了
2023-06-06 20:42:392

红色警戒2心灵终结怎么修改出黑百夫长

buhui不会啊啊啊
2023-06-06 20:42:483

老派的调酒工具有哪些

老派的调酒工具有哪些   如果你认为形态各异的摇壶和木制的捣杵,是调酒师制作鸡尾酒用到的最讲究的器具,你就大错特错了。其实还有很多工具都被调酒师视若珍宝,只不过它们对于大众来说显得有些神秘或者被理所应当的忽视了,下面为大家介绍一下老派的调酒工具!   1. Ice Crusher碎冰机   科技的进步使得现如今一些家用冰箱都有制作碎冰的功能了,而酒吧一般都会配备电动的碎冰机,但要知道,以前人们都是使用手动碎冰机的。   熟练的掌握摇制碎冰这一技能会让你在吧台后面看起来非常有派头,因为人们会为你的付出而买单,这是一种消费心理学,他们会不自觉的认为手动摇出的碎冰更完美。当然如果你很蹩脚很费力的摇碎冰的话,那看起来可能会像是一场灾难。   2. Whisky Dropper 威士忌滴管   这是往你的威士忌里加水的最理想的工具,用它你可以把加水量控制到非常精细。刚刚好打开威士忌的味道同时不会毁掉它。   3. Ice Chipper冰锥   谁都知道冰锥是什么,这里我们指的是多头的冰锥,通常调酒师会用它敲开大块的冰。使用它的好处是它能帮助你更整齐的切出理想的冰块,不少调酒师还会熟练的使用它敲凿冰球。   一把合适的冰锥可以跟随调酒师很多年,顺手的冰锥可以让他们更流畅的工作。没人愿意在和锋利的锥子头打交道的时候随随便便。毕竟即便是最棒的调酒师,也会有被自己戳到的可能。   4. The Lewis Bag Lewis冰袋   可能是最不常见、最不被客人所熟知的酒吧工具之一,但是它是帮你砸碎冰块的最好用的工具之一。   最早这种袋子被银行用来装硬币。后来被调酒师发现,一把木锤子、一个袋子、一块冰,这三样东西能帮你很快的制作出最完美的碎冰。如果你在客人面前表演这一技能,他们一定会被你的力量所折服的。   5. Manual Ice Shaver 手动刨冰机   想喝冰浆类的饮料?想吃刨冰?没错,这件工具确实是制作思乐冰的最棒的工具。简单而高效的工具。   6. The Book of Recipes 记录配方的小本子   调酒师最重要的秘密武器之一,即便是世界上知识最渊博的调酒师也不可能知道所有的饮料。所以,记录下你的鸡尾酒,私下做的小试验,其他地方学来的配方吧。   7. Cream Whipper 奶油发泡器   这东西在西餐厨房里更常见,但在酒吧里,你可以用它制作各种风味的.奶油泡沫。或者给一杯鸡尾酒充气,再或者迅速的制作一个气泡酒。   这件工具的价值非常高,它可以简单而高效的帮你做出很多东西。   8. Tool Roll 酒吧工具包   如果你带着你的工具外出,比如去参加比赛,或者去朋友的聚会上帮忙,用这种工具包将工具整理起来吧,清洁和卫生对于调酒工具非常重要,别再把工具放进你的脏乎乎的背包里了。   专业一点,工具包可以保证你的吧勺和过滤器直直的,让你光闪闪的器具保持闪亮,更重要的是,整理有序的工具包能保证你不弄丢你的工具。   9. Harry Johnson"s Bartenders" Manual or Jerry Thomas" Bartenders Guide How To Mix Drinks or A Bon Vivant"s Companion   这两本书是鸡尾酒世界里最古老的最经典的书籍。其中记载的一些鸡尾酒直到如今依然是客人们常点的酒。有一些配方可能过时了,但是如果你仔细研究的话,你一定能做出精彩的改编。   时常翻阅一本鸡尾酒经典书籍能让你变得思维开阔,经典的配方和悠久的历史都值得你尊重和学习。 ;
2023-06-06 20:42:551

红警2尤里复仇怎样修改制造榴弹炮

"side="设置了吗? ‘teachlevel="设置了吗?制造前提呢?如果都设置了,我也帮不了你了。
2023-06-06 20:43:163

急切跪求 一些专业设备名称翻译成英语!!!

滚筒筛沙机 roller sand screening machine破碎机 crusher矿用分选机 mine separator切割机 cutting machine选矿摇床 concentraition table配电柜 distribution box打包机 Balers合金焊管 alloy welded pipe组合式货架 combined shelf合金钢棒 alloy steel bar玻璃器皿 glassware水管弯头Water Pipe elbow电焊条 electric welding rod组合工具 Portfolio Tools灯头 Lamp holder高压水枪 High-pressure water gun棉被 cotton-wadded quilt塑料编织袋 Polywoven Bag铁网 iron net塑料板 plastic board柴油发电机组 diesel generator set水泵 water pump输送带 conveyor塑料管plastic pipe挖掘机 excavator装载机 loader
2023-06-06 20:43:362

红警武器修改

能否对空和武器中的抛射体Projectile=InvisibleHigh有关先把这里的InvisibleHigh改成InvisibleHigh2然后搜索[InvisibleHigh],复制它的整段代码,在[InvisibleHigh]的上方粘贴,并把新粘贴的代码中[InvisibleHigh]改为[InvisibleHigh2],同时加上一条语句AA=yes然后就OK了
2023-06-06 20:43:431

girl crush 是什么意思

girl crush是一个用来形容狂热的追求者或者情人的流行词语。这个短语的来源是从日文借来的,原本是指“女性的爱物”,现在指的是“狂热的追求者或情人”。与“ girl crush”有关的网络流行语还有一个是“ boy crush”,这是“ boy crusher”的缩略形式。
2023-06-06 20:43:501

绿巨人浩克结局他父亲怎么死的

最后他的父亲是BOSS,跟绿巨人对打,最后被绿巨人杀死。
2023-06-06 20:44:045

红色警戒2 怎样新建兵种?

2023-06-06 20:44:496

wwe最重的人

大块头V就那个奶都下垂到了大腿上的那个出了一身肉没什么用真服了他了
2023-06-06 20:45:0515

国王之手的介绍

国王之手(Hand of the King)是美国作家乔治·R·R·马丁的严肃奇幻小说系列《冰与火之歌》中的一个重要职位,中文也被译为御前首相,是君临城铁王座国王的首席顾问和命令执行人。御前首相的职责包括代表国王发号施令、运用权威、统御三军、执掌司法,并召见内阁辅佐国王管理王国的日常运作,在国王因病或外出不能亲临朝政之时则坐镇铁王座充当代理统治者。
2023-06-06 20:45:402

叛逆的鲁鲁修是哪个公司出的?你啊个公司还出了什么动漫?

http://baike.baidu.com/view/659182.htm这个是公司的简介
2023-06-06 20:46:026

红警2修改问题集。

BT
2023-06-06 20:46:173

红色警戒2心灵终结怎么修改出黑百夫长?

百夫长不是命令与征服4NOD里的吗?
2023-06-06 20:46:275

crusherP的echo的歌词罗马音!谢谢

这本就是一首英文歌The clock stopped ticking,Forever ago.How long have I been up?I don"t know.I can"t get a grip, But I can"t let go There wasn"t anythingTo hold onto though...Why can"t I see? Why can"t I see?All the colors that you see?Please, Can I be,Please, Can I beColorful and free?WHAT THE HELL"S GOING ON?! CAN SOMEONE TELL ME PLEASE-- WHY, I"M SWITCHING FASTER THAN THE CHANNELS ON TV!!I"M black, THEN I"M white!!NO!!! SOMETHING ISN"T RIGHT!! MY ENEMY"S INVISIBLE, I DON"T KNOW HOW TO FIGHT!!THE TREMBLING FEAR IS MORE THAN I CAN TAKE,WHEN I"M UP AGAINST THE ECHO IN THE MIRROR!!ECHO!!I"m gonna burn my house down,Into an ugly black.I"m gonna run away, Now And never look back.I"m gonna burn my house down, Into an ugly black. I"m gonna run away, Now And never look back.I"m gonna burn my house down,Into an ugly black.I"m gonna run away, Now And never look back.I"m gonna burn my house down,Into an ugly black.I"m gonna run away, Now And never look back.I"m gonna burn my house down,And never look back.And never look back.AND NEVER LOOK BACK!!WHAT THE HELL"S GOING ON?! CAN SOMEONE TELL ME PLEASE-- WHY, I"M SWITCHING FASTER THAN THE CHANNELS ON TV!!I"M black, THEN I"M white!!NO!!! SOMETHING ISN"T RIGHT!! MY ENEMY"S INVISIBLE, I DON"T KNOW HOW TO FIGHT!!WHAT THE HELL"S GOING ON?! CAN SOMEONE TELL ME PLEASE-- WHY, I"M SWITCHING FASTER THAN THE CHANNELS ON TV!!I"M black, THEN I"M white!!NO!!! SOMETHING ISN"T RIGHT!! MY ENEMY"S INVISIBLE, I DON"T KNOW HOW TO FIGHT!!THE TREMBLING FEAR IS MORE THAN I CAN TAKE,WHEN I"M UP AGAINSTTHE ECHO IN THE MIRROR!!THE TREMBLING FEAR IS MORE THAN I CAN TAKE,WHEN I"M UP AGAINSTTHE ECHO IN THE MIRROR!!
2023-06-06 20:46:421

红色警戒2心灵终结2.0psi黑百夫长攻城机甲在哪出现?是不是任务里?

是中国的机车英雄单位(只能造一架)
2023-06-06 20:46:515

酒吧英语词汇

酒吧必备英语词汇   去酒吧玩,或者在酒吧上班,下面是经典酒吧英语词汇,附有各种酒知识详解,欢迎阅读了解。下面是酒吧必备英语词汇,希望对大家有帮助。   After Dinner Cock-tails(餐后鸡尾酒)   鸡尾酒的酒精度很高,人们通常喜欢在餐后 饮用。   AOC   (原产地监控价名)原产地监控命名 (Appellation d"OriginGontrBlEe.)的第一个大写字母。这个标志应耳于一些出自特定产地,有着严格规定的葡萄况种,这些品种都具有一些特定的口感特色。   Aperitif(开胃酒)   这个法语词是指一种酒精浓度很低的饮料,通常供人们在餐前饮用,以刺激并畅通肠胃   Bar Spoon(吧匙)   它是酒吧里的一种长长的小勺,用于拢拌饮品。这种匙的中间呈蛆旋形状,方便于人们拿在手中,即使弄湿也不碍事。它的另一头通常是一个小小的研柞用于   搅拌。   Blender(电动搅伴机)   混合搅拌器。这个小电器是用来搅拌饮料和把水果或其它混合物榨汁的   BOGO(买一送一)   BOGO是一句小标语,它通常应用于一些美国酒吧,意巳是:buy one,get one,通指买一送一的饮料   Boston Shaker(波士顿摇酒壶)   一种供专业调酒师使用的摇酒器,它通常由相扣住的两部分组成,一个由玻璃制成的杯子和一个金属杯。   Brut(干香槟酒)   这个法语词相当于英语里面的“dry”(干)这个词,它通常用来指代香槟酒或起泡葡萄酒,含搪量很低的或者不含糖的.   Built in Glass(兑和法)   它是指一种鸡尾酒调制方法,这种鸡尾酒是直接在最后用于出售的玻璃杯中调制出来的.   Coaster(杯垫)   放在玻璃杯底部。   Cork Screw(螺旋开瓶器)   专门用于开启软木瓶塞   Crushed Ice(碎冰)   Crusta(挂霜)   借助糖浆或拧檬果汁用糖或盐装饰的杯口   Dash(滴注)   几滴饮料。这是人们可司以从玻璃瓶中得到的最小的液体数量。是一种酒吧里的计量单位   Decanter(滗酒器)   一种滗析长颈瓶,用于滗析葡萄酒或者波尔图洒。   Double(双份)   一种酒度两倍于普通鸡尾酒的鸡尾酒。   Dry(干饮料)   含糖量很低的鸡尾酒或饮料   Fifo(先进先出法)   这是英文Fist in, first out的缩写它的意思是说,最早放在吧台上的酒瓶应该是最先开启的。   Flair(花式调酒)   也称作Flair Burending。它是指一种更专业,更特别的调制鸡尾酒的方法。调酒师以杂耍的动作摆弄玻璃瓶,冰块玻璃杯和其他工具Free Pouring(任意调配)任意调配指的是一种调制烈酒的方法,不需要用任何定量器来测量,单凭经验调制出完全符合剂量的烈酒   Frosted Glass(冷却的坏子)   一种完全冷却的玻璃杯。人们常把这种杯子放在冰柜里   Glass(玻璃杯)   酒吧里用的玻璃杯   Grand Cru(特级葡萄酒)   上等葡萄酒,这个法语名称特指那些列级的波尔多葡萄酒,这是按照它们的质量和声望来划分的.   Hot Drink(热饮)   热饮料。   Ice Bucket(冰桶)   一种酒吧用的小木桶,用来装冰。   Ice Bin(冰箱)   一种用来盛放冰块的容器   Ice Crusher(碎冰机)   用来捣碎冰块的机器   Ice Scoop(冰铲)   酒吧里用来铲冰块的小铲子   Jigger(量杯)   一种容量器,调配鸡尾酒时定量酒的剂量   Liquor Gun(酒吧枪)   酒吧里都会用到的一种喷枪。通常用它来抽取严格定量的饮料或烈酒。   Long Drink(长饮)   一种盛放在侮波杯中出售的低度鸡尾酒。   Milk Shake(牛奶混合酒)   混有牛奶的鸡尾酒。   Mixing Glass(混合杯)   用于搅拌混合饮品的玻璃杯   Mocktail(无酒精鸡尾酒)   不含酒精的鸡尾酒   (to) Muddle(捣碎、压碎)   用研柞或酒吧勺将一些水果或蔬菜叶碾碎。   Muddler(捣棒)   用于碾碎东西的捧状物。   Napkins(餐巾)   酒吧专用餐布   On the rocks(加冰饮品)   加了冰块的鸡尾酒或饮料   Optic(瓶子上的计19器)   一种刻度清晰的计量器,它直接安在玻璃瓶上,用于计量酒的体积   Pourer(瓶嘴)   一种套在瓶口处的密封圈,使液体按照标准剂量流出。   Proof〔美国的酒精计量单位)   根据美国酒精测量系统制订的酒精含量标准。2 Proof=1酒 度。也就是说,100 Proof= 5o%a酒度。   Snifer(品酒杯)   专业品酒用的玻璃杯   Short Drink(短饮)   盛装于小容量杯子中的高度鸡尾酒   Shooter(舒特酒)   盛放在小玻璃杯中,需一饮而尽的烈性鸡尾酒。   Soft Drink(软饮)   不含任何酒精的饮料   (to) Squeeze(挤汁)   在杯子的顶部.把水果片或柠檬片的汁挤出   (to)Stir(搅拌、调匀)   用酒吧勺搅拌鸡尾酒   Splash(少许)   相当于英文中的dash即少量汲取不同的饮料。比如说“少许新鲜柠檬汁”。   Straight Up(净饮)   通常也称为纯饮料(near).指的是没有掺任何其它饮料,水和冰块的一种饮料。   Strainer(过滤器)   用于过滤的器具。   Straw(吸管)   饮用鸡尾酒等时使用的小细管Sweet and Sour Mix(酸甜混合饮料)一种混合饮料,通常由青柠檬、拧檬汁,有时候还有鸡蛋清混合而成。通常由侍酒师调配。市面上出售的`一般都经过添加了人造香料。破坏了饮料的口感,使饮料失去了原本的特色。   Twist(拧花)   最初是指被拧成螺旋状的柠檬皮或酸橙皮。后来通指柠檬片或酸橙片。   zest(柠檬片或酸橙片)   搁在鸡尾酒杯口作为装饰的一小片柠檬,橙子或酸橙。通常要切成极薄的小片。   Sour 酸   Sour即酸味的,发源于美洲的短饮料。除了烈性酒类饮料外,它还包括柠檬汁和糖。通常,它是在摇酒壶中混合并用樱桃进行装点的。最好使用新鲜的果汁和砂糖。这一组经典代表作是Whiskey Sour(威士忌酸)   Daisy 戴茜类   戴茜类是以一种酒精饮料为基酒的短饮料(short drink),同样包含有柠檬汁,糖和必须的石榴糖浆(Grenadine)。把它倒人放了碎冰的老式高脚杯中,用樱桃和一块圆形的橙子片进行装饰   Fizz 菲士类鸡尾酒   强碳酸饮料是经典菲士鸡尾酒必要的成分,要知道,菲士(fizz)在英语中的意思就是“丝丝响”。而剩余的部分,主要由搅拌在一起的柠檬汁、砂糖、酒类组成,将其倒人装有冰块的海波杯中。这类鸡尾酒中比较著名的是金菲士(Gin Fizz)鸡尾酒   Swizzle 斯威泽类   斯威泽类鸡尾酒与冷饮类和考比勒类、柯林斯类鸡尾酒及其他普通的长饮相比较,其主要区别在于它含有苦酒。   Sling 司令类   大量柠檬汁与酒、少量碳酸水混合,加人一茶匙搪,搅拌均匀,就做好了司令鸡尾酒。这类鸡尾酒中最著名的代表一一新加坡司令(Singapore Sling),它使用甜酒一樱桃白兰地(Cherry Brandy)代替糖。   Cooler and Cobbler 库勒类和考比勒类   柯林斯鸡尾酒,不放搪或者柠檬汁,而用其他的成份取代,就变为库勒类鸡尾酒。比如:苏打水或者姜汁汽水(Ginger Ale)。如果库勒鸡尾酒带砂糖冰,那就变为考比勒鸡尾酒了。这时一定要用樱桃和柠檬或者橘子的圆片装饰。   Champagne 香槟类   以香槟为基酒的鸡尾酒可以划分出以下子类:   将高度的蒸馏酒同香槟混合,其中最著名的就是Champagne Cocktail(香槟鸡尾酒)   Egg 蛋类   有两类基本类型的香槟要使用鸡蛋:蛋诺(Egg-Nog)和菲利普(Hip)鸡尾酒。   Egg-Nog 蛋诺   这是长饮类鸡尾酒,在摇酒壶中调制。基本 组份:蛋黄,糖或者糖浆,奶油或者牛奶和基酒,在蛋诺中甚至可以加人肉豆蔻粉。   例如:白兰地蛋诺(Brandy Egg-Nog) 。 ;
2023-06-06 20:47:071

UT里的ReAnimate怪物ID都是多少?

留个书签,等着看回答。
2023-06-06 20:47:332

跪求:红色警戒3中各个国家里个各个单位的英文名称(不要台词)

你把游戏转换成英文不就行了
2023-06-06 20:47:444

红警的规则文件修改问题

xiage 修改器
2023-06-06 20:47:522

麻烦翻译成英语

1.product line2.vacuum dust shaker我下班了,下午来继续给你翻
2023-06-06 20:48:007

圣斗士星矢中冥斗士人物详细介绍

天猛星 双足飞龙/拉达曼迪斯 天雄星 伽楼罗/艾亚高斯(艾亚哥斯) 天贵星 狮鹫/米诺斯 天间星 船夫/卡隆 天英星 黑恶魔/路尼(路拿)—— 第一狱:冥界法庭 天兽星 狮身人面兽/法拉奥 —— 第二狱:暴雨地狱 天角星 魔像/洛克 —— 第三狱:贪炼地狱 天败星 洞穴巨人/伊万 天罪星 狼人/费列基斯(弗列基亚斯)—— 第四狱:1.羽沉湖 地奇星 青蛙/杰洛斯 地暗星 毒物/聂普尼奥(尼奥比) 地妖星 妖蝶/巴比隆 地伏星 蠕虫/莱米 天哭星 鸟妖/巴连达因(巴雷达因) —— 第八狱:寒冰地狱 天魔星 曼陀罗/奎因 —— 第六狱:血池地狱 天牢星 牛头人/哥顿(库顿) —— 第七狱:酷刑地狱 天捷星 蛇鸡兽/希尔菲德 —— 第五狱:狂风地狱 地暴星 独眼巨人/古加多 天丑星 致命甲虫/史丹德 —— 第四狱:2.火焚地狱 地阴星 无头骑士/丘布 地劣星 精灵/米尔斯
2023-06-06 20:48:185

求gumi的ECHO歌词译文

ECHO(回声)作词:Crusher-P 作曲:Crusher-P 编曲:Crusher-P 歌:GUMI English翻译:病郁(ビョウウツ)在很久之前时钟就已停止转动 我究竟起来(醒来)了多久? 我不知道:-( 我无法将其守住 但亦无法放手 没有任何东西值得我去坚持为何我目及不到 为何我目及不到 你所目及到的全部色彩?? 请问我能变得 请问我能变得 色彩斑斓的以及自由的吗?究竟是怎麼回事?!谁来告诉我好吗-- 为何我切换得比电视频道都要快 我是黑色 尔後变成白色 不!!!有什麼不对劲!! 我的敌人是无形的、我不知道如何去战斗 颤栗著的恐惧已超出我的承受能力 当我与镜子中的回声对峙回声我必须把我的房子烧毁成狰狞的黑色 我此刻就要逃跑再也不回头 我必须把我的房子烧毁成狰狞的黑色 我此刻就要逃跑再也不回头 我必须把我的房子烧毁成狰狞的黑色 我此刻就要逃跑再也不回头 我必须把我的房子烧毁成狰狞的黑色 我此刻就要逃跑再也不回头 我必须把我的房子烧毁成狰狞的黑色 我此刻就要逃跑再也不回头 我必须把我的房子烧毁再也不回头再也不回头究竟是怎麼回事?!谁来告诉我好吗-- 为何我切换得比电视频道都要快 我是黑色 尔後变成白色 不!!!有什麼不对劲!! 我的敌人是无形的、我不知道如何去战斗究竟是怎麼回事?!谁来告诉我好吗-- 为何我切换得比电视频道都要快 我是黑色 尔後变成白色 不!!!有什麼不对劲!! 我的敌人是无形的、我不知道如何去战斗颤栗著的恐惧已超出我的承受能力 当我与镜子中的回声对峙颤栗著的恐惧已超出我的承受能力 当我与镜子中的回声对峙
2023-06-06 20:48:521

儿童玩具品牌

儿童玩具品牌如下:1、美泰MATTEL:于1959年,芭比娃娃的发明者,世界500强,全球比较大的玩具销售商之一,美泰玩具技术咨询(深圳)有限公司。2、乐高Lego:于1932年丹麦,世界500强,家族式私有企业,全球第四大玩具制造商,世界著名玩具品牌,乐高贸易(北京)有限公司。3、孩之宝HASBRO:始创于1923年美国,全球比较大的玩具制造商之一,变形金刚之父,十大玩具品牌,孩之宝商贸(中国)有限公司。4、奥迪AULDEY:中国驰名商标,曾获中国名牌,广东省著名商标,广东省名牌,省高新技术企业,广东奥飞动漫文化股份有限公司。5、骅威HUAWEI:中国驰名商标,曾获中国名牌,出口免验产品,广东省著名商标,十大玩具品牌,骅威科技股份有限公司。6、万代Bandai:创于1950年东京,日本比较大的综合性娱乐公司之一,行业领先企业,万代株式会社,万代贸易(广州)有限公司。7、迪士尼:创于1923年美国,全球领先的跨媒体综合娱乐公司,世界500强企业,创意动漫领域领导品牌,华特迪士尼公司。儿童玩具选购技巧1、看包装。正版的创意玩具都是包装精良的。包装无论是封口还是印刷都应该是无可挑剔的。要是遇到包装上面的图案文字都是印的一片模糊,那十有八九不是正版商品。盗版的创意玩具大多和正版的在包装上不是一模一样的,注意一下官方网站或者宣传方面提供的包装图样。2、如果是网上购物,大家提供的图片都差不多,那就看价格。原版、正版的价格都不会太便宜,自古有句话,一分钱一分货。3、关于尾货。好多人爱买尾货,觉得物美价廉。中国是世界大工厂,好多个外国公司的创意玩具都跑中国来找玩具厂加工制造,所以流出一些不太规矩的瑕疵品也不是什么新鲜事儿。不过呢,创意玩具来说,创意玩具的科技含量或者很高或者很低,所以基本不常见有散货和尾货。好多尾货其实都是仿货或者跟单。
2023-06-06 20:38:561

什么是ACWP,BCWP,BCWS?

1 ACWP—— Actual Cost for Work Performed(已完工作实际费用)释义:是指项目实施过程中某阶段实际完成的工作量所消耗的工时(或费用)。ACWP主要反映项目执行的实际消耗指标。已完成工作量的实际费用(ACWP—— Actual Cost for Work Performed),有的资料也称AC(实际值)。ACWP是指项目实施过程中某阶段实际完成的工作量所消耗的工时(或费用)。ACWP主要反映项目执行的实际消耗指标。已完工作实际费用(ACWP)=已完实际工作量×实际单价2 BCWP——Budgeted Cost for Work Performed(已完成工作量的预算费用) 释义:是指在某一时刻已经完成的工作(或部份工作),以批准认可的预算为标准所需要的资金总额,又称“已完成投资额”。由于业主正是根据这个值为承包商完成的工作量支付相应的费用,也就是承包获得(挣得)的金额,故称挣得值或挣值。当然,已完成工作必须经过验收,符合质量要求。在《PMBOOK(第五版)》中BCWP也叫做EV(Earned Value):挣值。3 BCWS——Budgeted Cost for Work Scheduled(计划工作预算费用或计划工程投资额)释义:即根据进度计划,在某一时刻应当完成的工作(或部分工作),以预算为标准所需要的资金总额,一般来说,除非合同有变更,BCWS在工程实施过程中中应保持不变。通过三者之间的比较可以看出进度偏差、费用偏差、进度执行指标、费用执行指标。
2023-06-06 20:38:581

c# 如何删除datagrieview中指定那行数据

循环获取行主键,再进行删除。
2023-06-06 20:39:013

dtv和atv有什么区别啊?

DTV和ATV区别为:传送不同、格式不同、互动功能不同。一、传送不同1、DTV:DTV是自办电视网络传送的。2、ATV:ATV是利用现有的互联网网络传送的。二、格式不同1、DTV:DTV是MPEG2压缩格式传送的,线路质量高图像比较清晰。2、ATV:ATV传送格式多种多样,可以是MPEG2也可以是RMVB或MWV图像可以做到更高清晰度。三、互动功能不同1、DTV:DTV受时间限制,点播功能较差,互动功能弱。2、ATV:ATV不受时间限制,可以任意点播,互动功能强。
2023-06-06 20:39:081

对于中国经济增长因素的实证分析中,gdp等于A乘以K的阿尔法次方乘以L的北塔次方,在进行eview

是的,数据要取对数进行回归,计算出的回归系数表示增长率。
2023-06-06 20:38:541

DTV和ATV是什么意思?

DTV和ATV区别为:传送不同、格式不同、互动功能不同。一、传送不同1、DTV:DTV是自办电视网络传送的。2、ATV:ATV是利用现有的互联网网络传送的。二、格式不同1、DTV:DTV是MPEG2压缩格式传送的,线路质量高图像比较清晰。2、ATV:ATV传送格式多种多样,可以是MPEG2也可以是RMVB或MWV图像可以做到更高清晰度。三、互动功能不同1、DTV:DTV受时间限制,点播功能较差,互动功能弱。2、ATV:ATV不受时间限制,可以任意点播,互动功能强。
2023-06-06 20:38:531

ACWPBCWPBCWS的英文全称是什么

1 ACWP—— Actual Cost for Work Performed(已完工作实际费用)释义:是指项目实施过程中某阶段实际完成的工作量所消耗的工时(或费用)。ACWP主要反映项目执行的实际消耗指标。已完成工作量的实际费用(ACWP—— Actual Cost for Work Performed),有的资料也称AC(实际值)。ACWP是指项目实施过程中某阶段实际完成的工作量所消耗的工时(或费用)。ACWP主要反映项目执行的实际消耗指标。已完工作实际费用(ACWP)=已完实际工作量×实际单价2 BCWP——Budgeted Cost for Work Performed(已完成工作量的预算费用) 释义:是指在某一时刻已经完成的工作(或部份工作),以批准认可的预算为标准所需要的资金总额,又称“已完成投资额”。由于业主正是根据这个值为承包商完成的工作量支付相应的费用,也就是承包获得(挣得)的金额,故称挣得值或挣值。当然,已完成工作必须经过验收,符合质量要求。在《PMBOOK(第五版)》中BCWP也叫做EV(Earned Value):挣值。3 BCWS——Budgeted Cost for Work Scheduled(计划工作预算费用或计划工程投资额)释义:即根据进度计划,在某一时刻应当完成的工作(或部分工作),以预算为标准所需要的资金总额,一般来说,除非合同有变更,BCWS在工程实施过程中中应保持不变。通过三者之间的比较可以看出进度偏差、费用偏差、进度执行指标、费用执行指标。
2023-06-06 20:38:511