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独一无二的“淡蓝色”布加迪Chiron,价值395万美元!

2023-06-16 14:54:57
TAG: chiron hiro
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独一无二的“淡蓝色”布加迪Chiron,价值395万美元!

chiron

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本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

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布加迪chiron中文叫什么

布加迪Chiron的中文名字叫凯龙,是布加迪旗下的一款超级跑车。这辆车具有全新的设计。Chiron采用16缸发动机,排量达到8.0升,这16个气缸呈W型排列。值得一提的是,这款8.0升W16发动机带有四个涡轮增压器。其中,两个涡轮增压器会在低速时关闭,只有在高速时,才会四个涡轮增压器一起工作。Chiron的8.0升W16发动机拥有一个惊人的输出,最大扭矩可达1600牛·米,而最高功率可达1500马力。这款超级跑车可以完成百公里加速时间不到2.5秒,并轻松达到420公里/小时的最高时速。Chiron采用手工制作的方式,并具有限量生产。购买布加迪Chiron的客户可以根据自己的喜好定制内饰颜色、内饰真皮和车漆颜色等。Chiron的驾驶室采用碳纤维单壳结构,具有更高的刚性和更轻的重量。单体船驾驶室不仅可以保护汽车内乘客,在发生碰撞时,而且可以提高汽车的操控性。此外,Chiron的驾驶室前后都是螺栓连接的铝合金框架。悬挂、发动机和变速器基本上都是直接固定在车架上。
2023-06-16 14:25:021

布加迪chiron中文叫什么

布加迪chiron的中文名字叫凯龙,是布加迪旗下的一款hypercar。这辆车有全新的设计。Buddychiron用的是16缸发动机,排量8.0升,16个气缸呈W型排列。值得一提的是,这款8.0升w16发动机有四个涡轮增压器,其中两个会在低速时关闭,只有在高速区域,四个涡轮增压器才会一起工作。布加迪chiron的8.0升w16发动机,最大扭矩1500马力,1600牛·米。百公里加速时间不到2.5秒,最高时速可以轻松达到420km/h。Buddychiron是手工制作的,所以这款车产量比较低,价格也比较贵。购买布加迪chiron的客户可以定制内饰颜色、内饰真皮、车身烤漆颜色等。布加迪chiron的驾驶室是碳纤维单壳结构,刚性更强,重量更轻。使用单壳驾驶室可以在发生碰撞事故时保护车内乘客,并提高汽车的机动性。巴迪凯龙的驾驶室前后都是用螺栓连接的铝合金车架,悬架、发动机、变速箱直接固定在车架上。百万购车补贴
2023-06-16 14:25:121

chiron中文意思

手性子; 喀戎星(小行星2060号);喀戎(Chiron,又译凯隆),是古希腊神话一个半人马的名字。不要和卡戎(Charon,希腊神话中冥河的船夫)相混。喀戎是克洛诺斯和菲吕拉的儿子。克洛诺斯把菲吕拉变成母马与其交合生下喀戎,所以喀戎的形象才是半人马。这个出身让他不像伊克西翁与云交合生下的其他半人马那样野蛮残暴,而是为人和善,主持公道,热情好客。这也让他成为了希腊诸多英雄的老师。
2023-06-16 14:25:201

全球唯一的爱马仕版布加迪Chiron,所到之处尽显奢华

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2023-06-16 14:25:431

布加迪威龙和赤龙有什么区别

布加迪威龙和威航是同一款车。之所以名字不同是因为在进入中国市场时威龙这个名字已经被注册过了,所以只能使用威航,只是名字不同。布加迪马上就要生产新车了,威龙已经成为过去了。中国上牌注册的威龙也不超过二十辆,十分罕见的车子了。
2023-06-16 14:27:233

比布加迪Chiron还快,柯尼塞

柯尼塞克公司的Agera RS 超跑日前在内华达州沙漠创下了全球量产车最快速度记录,Agera RS 在测试中跑出了444.6km/h的最大平均速度,一举刷新了布加迪Chiron(图片)在2010年创造的全球量产车最快速度记录(431.3km/h),成为目前地球上可合法上路的汽车中速度最快的车型。■柯尼塞克Agera RS在测试中按照吉尼斯世界纪录的规则,挑战世界速度记录要进行往返测试,然后取最高速度的平均值作为最终的速度记录。柯尼斯克Agera RS的此次挑战在美国内华达州的沙漠地区进行,柯尼塞克公司申请了帕普伦和拉斯维加斯之间的一段高速公路作为封闭测试场地,吉尼斯世界纪录官方工作人员对挑战过程进行了全程监督,最终认定柯尼塞克Agera RS创造的新纪录真实有效。■帕普伦和拉斯维加斯之间的高速公路笔直而宽敞柯尼塞克Agera RS搭载一台5.0L的双机械增压V8发动机,最大功率1360马力,峰值扭矩1371牛·米。在账面数据上,柯尼塞克这台V8发动机完败布加迪的8.0L W16发动机,布加迪W16发动机最大功率1521马力,峰值扭矩1600牛·米,搭载这台W16发动机的布加迪Chiron在过去一段时间内疯狂刷记录,最高420km/h、0-100km/h加速2.4秒、0-400km/h加速41.96秒……一连串记录令人咋舌,不免让人感叹无敌是多么寂寞。Chiron最低售价:暂无报价图片参数配置暂无报价懂车分暂无懂车实测暂无车友圈1.1万车友热议二手车暂无■布加迪Chiron的极限速度是420km/h(带电子限速器)不过从实际的动力表现来看,柯尼塞克的这台V8发动机似乎并不逊于布加迪的W16发动机。除了极限速度记录之外,瑞典公司(柯尼塞克)的V8发动机在加速方面也毫不逊色。■柯尼塞克Agera RS在内华达州的高速公路上就在上个月的测试中,柯尼塞克Agera RS还打破了布加迪Chiron保持的另外一项速度记录。Chiron在10月的测试中用时36.44秒即加速至400km/h,刷新了布加迪Chiron在9月创造的0-400km/h加速时间41.96秒的世界纪录,在此次创下444.6km/h极限速度记录之后,柯尼塞克Agera RS已经成为全球速度最快、加速时间最短的量产车双料冠军。■柯尼塞克公司的官方试车手 Niklas Lilja坐在柯尼塞克Agera RS中尘封7年的世界纪录被打破,布加迪自然不会“坐视不管”,布加迪在此之前已经宣布将于2018年使用布加迪Chiron挑战全新的世界纪录,柯尼塞克此次创造的两项世界记录无疑将成为布加迪Chiron超越的主要目标。
2023-06-16 14:28:051

布加迪chiron极速是多少

巴迪·凯龙星创下了速度记录!最高时速达到490km/h。加迪凯龙星是法国跑车品牌布加迪生产的豪华超跑,配备四涡轮发动机,最高速度可达420km/h。有23种颜色可选,价格高达260万美元。而巴迪·凯龙星则采用8.0升W16四涡轮增压发动机,最大输出功率1500马力,最大扭矩1600牛·米。结合起来,百公里加速不到2.5秒。但其速度的极限是未知的,因为会有软件将速度限制在261英里/小时。同时,个性化是凯龙星跑车的亮点之一。布加迪将为客户提供LaMaisonPurSang广泛定制计划,让车主可以根据自己的喜好选择内饰颜色、材质等。即使是基本款的凯龙星也可以拥有自己的独特性。车身有23种不同颜色和8种独特的碳纤维图案,反复喷涂8层漆。每一辆凯龙星都可以有自己的特殊之处。巴迪·凯龙星创下了速度记录!最高时速达到490km/h,拥有16个气缸,以W型布局嵌入布加迪凯龙星Sport30超跑。相当于两台VR8发动机以90°角组合在一起,成为超跑中的战斗机。
2023-06-16 14:29:061

我的Z+态度,布加迪Chiron创纪录版模型品鉴

布加迪Chiron是布加迪威航的继任者,同时也是新一代的量产车速度霸主0至400km/h的加速时间,仅用时41.96秒,打破世界纪录!法兰克福车展上,这台特别版的布加迪?Chiron身上被打上了"42"?元素,就是为了庆祝这一历史时刻。8.0T?W16四涡轮增压引擎,马力输出1500匹,扭矩1600牛米0-300km/h的加速时间是13.6秒,0-200km/h的加速时间是6.5秒,百公里加速时间只有2.4?秒四颗方形LED灯圈,马蹄形前格栅标志性的前格栅处以及车身多处将拥有纪念性的“42”标识,以此来展现其独特的身份布加迪?Chiron车身侧面是一个巨大的C字造型,这是对经典的继承和延续前盖是储物箱这款车是在法兰克福车展上推出的创纪录特别版车型C型座舱搭配大量的Alcantara材质,给车辆带来了美学、质感与轻量化的融合车顶、发动机罩、尾翼大量使用了碳纤维材质侧面体现出对极致速度感的跃跃欲试,如子弹头一般的整体造型有着卓越的空气动力学设计米其林特制轮胎,前轮是285/30?R20后轮355/25?R21为了把1600牛米的最大扭矩通过轮胎传到地面,轮胎与轮毂是直接粘合在一起的,避免了巨大的扭力让轮胎和轮毂之间发生打滑。Chiron的极速和加速,在电子限速的情况下,Chiron能达到420km/h马蹄形的中网和C型的车身线条都很有标志性前卫的造型、极简主义风格的座舱让布加迪Chiron看起来就是一只为速度而生的“猛兽”,似乎每一处设计都像是在催促驾驶者不断将车辆性能推到极限。
2023-06-16 14:29:131

布加迪新款chiron

布加迪chiron的中文名字叫凯龙,是布加迪旗下的一个超级跑车。这辆车有全新的设计。巴迪·凯龙使用的是排量为8.0升的16缸发动机,16个气缸排列成W型。值得一提的是,这台8.0升w16发动机有四个涡轮增压器,其中两个会在低速时关闭,只有在高速区域,四个涡轮增压器才会一起工作。布加迪chiron的8.0升w16发动机最大扭矩为1500马力和1600牛米。百公里加速时间不到2.5秒,最高时速可轻松达到420km/h。巴迪chiron是手工制造的,所以这款车的产量比较低,价格也比较贵。购买布加迪chiron的客户可以定制内饰颜色、内饰皮革、车身油漆颜色等。布加迪chiron的驾驶室为碳纤维单壳结构,刚性更强,重量更轻。使用单壳驾驶室可以在发生碰撞事故时保护车内乘客,提高汽车的机动性。Buddychiron驾驶室前后为铝合金框架,通过螺栓连接,悬架、发动机、变速箱直接固定在框架上。
2023-06-16 14:32:551

布加迪chiron多少钱一辆?

近期大家关注的“布加迪chiron多少钱一辆?”相关内容讲解以下。目前海外售价是240万欧元,约合2000万人民币左右,但是进入国内可能要超过3000万人民币:1、8.0 升 W16 四涡轮增压发动机、1500 马力的最大功率、最大扭矩为1600 牛·米,搭配在一起百公里加速不到 2.5 秒。不过它速度的极限还尚未可知,因为会有软件将速度限制在261 英里/小时以内;2、个性化是Chiron 跑车的亮点,布加迪会为客户提供一个广泛的定制程序,名为La Maison Pur Sang ,或许仅是为匹配一块材料或一件衣服,你可以把内饰漆成你想要的颜色;3、可以说每个 Chiron 都能有起独特性,光是基本款型,Chiron就有 23 种不同颜色的车身,8 款特有的碳纤维花纹。车身也是经过反复喷涂 8 层涂料。百万购车补贴
2023-06-16 14:33:031

布加迪chiron极速是多少?

日前,有比较多的网友问小编关于“布加迪chiron极速是多少?”现在小编来为大家讲解。布加迪Chiron创下极速记录!最高时速飙到了490km/h:1、8.0 升 W16 四涡轮增压发动机、1500 马力的最大功率、最大扭矩为1600 牛·米,搭配在一起百公里加速不到 2.5 秒。不过它速度的极限还尚未可知,因为会有软件将速度限制在261 英里/小时以内;2、个性化是Chiron 跑车的亮点,布加迪会为客户提供一个广泛的定制程序,名为La Maison Pur Sang ,或许仅是为匹配一块材料或一件衣服,你可以把内饰漆成你想要的颜色;3、可以说每个 Chiron 都能有起独特性,光是基本款型,Chiron就有 23 种不同颜色的车身,8 款特有的碳纤维花纹。车身也是经过反复喷涂 8 层涂料。百万购车补贴
2023-06-16 14:33:131

布加迪新款chiron

布加迪chiron白色:1、这辆ChironSuperSport300+使用8.0T四涡轮增压W16发动机,发动机最大功率可达到1600马力,设计时速高达482公里以上。此前在8月2日的测试中,勒芒冠军和布加迪测试车手AndyWallace开着这辆ChironSuperSport300+,在赛道上跑出了490.484公里/小时的最高速度;2、布加迪的总裁斯蒂芬·温克尔曼说,Chiron有了这个新的纪录,再次进入未知的领域。“我们的目标是成为有史以来第一家达到每小时480公里神奇时速的制造商。我们现在已经做到了这一点。”凭借这一新的世界纪录,布加迪也将退出生产最快系列生产汽车的竞争。“我们已经多次证明,我们制造的汽车是世界上速度最快的。未来我们将专注于其他领域。”温克尔曼说;3、此外,有消息称,布加迪或将推出第二款车型,与此前跑出490公里时速纪录的ChironSuperSport300+超跑车不同,这款车将可能采取四座车型。百万购车补贴
2023-06-16 14:33:201

哪个英语单词起源于希腊神话中的半人马“Chiron”。

Kyron 读 Ky-ron源自Chiron (also Cheiron or Kheiron)喀戎(希腊语:Χε?ρων,转写:Chiron)也译奇戎,是希腊神话中一个半人马的名字。以其和善及智慧著称,
2023-06-16 14:33:271

致敬传奇历史 《车名故事》之布加迪

致敬传奇历史 《车名故事》之布加迪布加迪品牌进入中国市场是在2008年,而威航(Veyron)成为了国人最先熟知的布加迪车型。继任者Chiron于2016年登场,近两年布加迪又陆续推出了Divo、La Voiture Noire和Centodieci三款新作。本文,我们就来详细解析一下布加迪的车型命名,聊聊这些车名背后的精彩故事。一、布加迪品牌简史回顾1909年,埃托雷·布加迪(Ettore Bugatti)在法国莫尔斯海姆创立了自己的汽车公司,开始生产布加迪品牌的汽车。埃托雷·布加迪擅长设计制造高性能发动机,同时关注轻量化与空气动力学。高性能发动机加轻量化车身不仅使布加迪屡屡打破速度纪录,也使其在赛场上勇创佳绩。埃托雷·布加迪不仅是工程师,也是艺术家。出生于米兰艺术家庭的他,将家庭赋予的艺术才华用在了他的汽车设计上,制造出高性能的豪华车。每一台布加迪都是疾驰的艺术品,注入了埃托雷·布加迪对速度与艺术的极致追求。1936年,能力卓著的长子让·布加迪(Jean Bugatti)接手了父亲的公司,随后又兼管了公司的赛车队,可惜在1939年,年仅30岁的他因车祸不幸去世。二战期间,埃托雷·布加迪曾受到迫害,他在1947年因肺炎辞世,享年65岁。此后,埃托雷·布加迪的另一个儿子接手了公司,但却经营不善,从1963年起几度易手。1987年,布加迪品牌迎来了第一次复兴,意大利企业家Romano Artioli买下了该品牌,并在1991年推出了超级跑车EB 110,以纪念品牌创始人诞辰110周年。然而没过多久,公司就陷入了经营困难,并在1995年关闭了生产线。1998年,布加迪品牌迎来了第二次复兴,大众集团入主布加迪,并在2005年推出了威航系列,使其重回顶级超跑阵营。2015年威航宣布停产,换代车型布加迪Chiron在2016年日内瓦车展正式亮相。2019年,布加迪品牌迎来了110岁生日,尽管几度兴衰,但初心始终未改。二、布加迪车型命名1、早期1910年~1962年: Type+数字早期的布加迪车型以“Type+数字”的形式命名,代表车型之一的Type 35是布加迪历史上最成功的赛车。上世纪20年代,它几乎统治了整个欧洲赛场,在1924年~1930年期间赢得了超过1000次胜利,其中在1925年~1929年,连续5次蝉联Targa Florio耐力赛冠军。征战各大汽车赛事的同时,布加迪并未忽略民用车市场,其通过从赛场上积累的经验开始制造豪华跑车。1927年,布加迪推出了Type 41“Royale”,排气量高达12.7升的直列8缸发动机,最大功率300马力,内饰使用了当时最高档的材料。这一切都是为了打造梦幻之车,Type 41“Royale”奠定了布加迪豪华品牌汽车的重要地位。布加迪最为经典的Type 57系列由让·布加迪主持设计,拥有优美的车身线条。该车最显著的特点是将赛车的高性能与豪华车的功能性相结合,能同时满足日常使用及长途旅行的需求。布加迪Type 57系列的动力系统搭载了3.3升的直列8缸发动机,1934年~1940年期间总共制造了710台。2、 第一次复兴:1987年~1995年:EB 110在经营危机中苦苦挣扎的布加迪于80年代中后期迎来了转机,其在90年代伊始推出了造型惊艳、性能卓越的超级跑车EB 110。车名中的“EB”是品牌创始人Ettore Bugatti姓名首字母的缩写,“110”是为纪念生于1881年的埃托雷·布加迪诞辰110周年。浓郁的90年代意式超跑风格、剪刀门、3.5升V12四涡轮增压发动机、553马力、3.4秒0-100km/h加速时间、343km/h最高车速,一连串关键词令它将当时一众超跑甩在身后。不过世界经济不景气致使富豪们对超级跑车兴致索然,纵然它的外观、性能超乎寻常,也不得不面对销量不佳的尴尬,最终EB 110只生产了139台便戛然而止。3、 第二次复兴:1998年~至今:致敬传奇2001年,大众集团宣布正在研发中的布加迪新车正式命名为Veyron EB 16.4(中文名为威航),其中“Veyron”是为了纪念布加迪品牌历史上功勋卓著的车手Pierre Veyron,它曾驾驶布加迪57S Tank赛车赢得了1939年勒芒24小时耐力赛冠军。“EB”是品牌创始人姓名的首字母缩写,“16.4”则代表它的发动机拥有16个汽缸及4个涡轮增压器。最大功率1001马力,峰值扭矩1250牛·米,0-100km/h加速时间2.5秒,0-200km/h用时7.3秒,0-300km/h加速仅需16.7秒,最高车速达到惊人的407km/h。2005年,布加迪威航正式上市,基础版车型起售价为122.5万欧元。截至2015年,威航在10年时间里总共制造了450台。2016年,威航(参数|询价)的继任者Chiron问世。该车以传奇车手路易斯·凯隆(Louis Chiron)命名,他曾是布加迪的头号赛车手,代表布加迪赢下了诸多大赛的名次。他还是F1车手最年长纪录的保持者,55岁时拿到了摩纳哥大奖赛第6名。马蹄形进气格栅、双色车身,Chiron的设计延续了布加迪品牌的造型基因。动力系统继续搭载8.0T W16四涡轮增压发动机,经过重新调校之后,最大功率达到1500马力,峰值扭矩1600牛·米,其0-100km/h加速时间在2.5秒以内,0-200km/h不足6.5秒,0-300km/h不到13.6秒,最高车速限制在420km/h。布加迪Chiron计划量产500台,起售价为240万欧元,将生产到2021年年底。2018年,布加迪推出了基于Chiron打造的车型Divo,车名源自法国车手阿尔伯特·迪沃(Albert Divo),他曾在1928年~1929年驾驶布加迪Type 35赛车,连续2次获得了Targa Florio赛事的冠军。布加迪Divo全球限量40台,售价为500万欧元起,并且得先有一台Chiron才能获得购买资格。外观部分,Divo采用了更为激进和个性的设计,同时布加迪赋予了该车更多定制化的成分,能更好的满足车主对于定制化的严苛需求。动力方面,Divo搭载了与Chiron相同的8.0T W16四涡轮增压发动机,动力参数保持不变,但空气动力学的改变使该车的最高车速限制在380km/h。2019年,布加迪带来了由前大众集团董事长费迪南德·皮耶希博士独家定制,以one-off形式推出的La Voiture Noire,其售价高达1100万欧元。车名源于法语,直译为“黑色的车”。它的设计灵感来自布加迪历史上的经典车型Type 57 SC Atlantic,同时融入了更多现代设计语言和科技进行打造。La Voiture Noire的车头沿用了布加迪Divo的整体设计,同时加入了更多浮夸的造型。车身侧面拥有“长车头”的视觉效果,从车顶到车尾流畅的曲面使得后部看上去极具优雅感。车尾部分采用贯穿式尾灯,配备浮夸的中置6出排气,搭配下方大尺寸扩散器,极富视觉冲击力。动力方面依旧搭载8.0T W16发动机,最大功率1500马力,峰值扭矩1600牛·米。为庆祝品牌创立110周年,布加迪在2019年还发布了Centodieci。车名Centodieci在意大利语中是数字“110”的意思,该车限量10台,起售价为800万欧元。横置头灯、三段式前包围、两侧共十孔的进气造型等,也是为了向上世纪90年代的EB 110车型致敬。经典与现代相融的设计风格,使Centodieci独具特色。同时,速度依旧是它的追求,并且更进一步。动力方面,布加迪Centodieci采用8.0T W16发动机,最大功率达到1600马力。它能在2.4秒内从0加速到100km/h,在6.1秒内可以达到200km/h,在13.1秒内提速到300km/h,最高车速在380km/h时被电子切断。最后再来说说布加迪的两款概念车,首先是2009年发布的四门轿车16C Galibier。车名中的“16C”代表着其搭载的16缸机械增压动力系统,“Galibier”则是向布加迪历史上的经典四门轿车Type 57C Galibier致敬,同时也象征着环法自行车赛中的传奇坡段加利比耶山口(Col du Galibier)。2020年初,布加迪公布了一款早在2015年就设计完成的概念车Atlantic,这个车名很容易让我们把它与经典且昂贵的布加迪Type 57SC Atlantic联系起来。后者是为了向让·布加迪的好友法国飞行员让·莫尔莫兹(Jean Mermoz)致敬,他在1934年成为第一个成功飞跃南大西洋的人。结语:布加迪品牌拥有悠久且辉煌的历史,虽然几经沉浮,但其始终保持了对速度与艺术的极致追求。从车型命名不难看出,布加迪对于历史传承的态度,每一个名字背后都有值得追忆的人和事。致敬传奇,将使布加迪在复兴之路上的脚步更加坚定。
2023-06-16 14:33:351

布加迪chiron暴力是真的吗

没错,布加迪目前最大的问题就是他们的最高时速相当快,但根本不可能加速。百公里加速没什么看头,但科尼赛克one:1从静止加速到时速400公里需要20秒,而布加迪威龙普通版需要1分多钟。当然,凯龙星肯定要好得多。加迪·凯龙真的很暴力:1.8.0升W16四涡轮发动机,1500马力的最大功率和1600牛·米的最大扭矩,综合起来百公里加速不到2.5秒;但其速度的极限是未知的,因为会有软件将速度限制在261英里/小时;个性化是凯龙星跑车的亮点。布加迪将为客户提供一个名为LaMaisonPurSang的广泛定制计划,也许只是为了搭配一块材料或一件衣服。你可以把室内漆成你想要的颜色;可以说每个凯龙星都可以有自己的独特性。仅仅是基本款,凯龙星就有23种不同颜色的车身和8种独特的碳纤维图案。车身也是反复喷8层漆。与暴力相比,布加迪凯龙星是法国跑车品牌布加迪生产的豪华超跑。配备四个涡轮增压发动机,420km/h,有23种颜色可选,售价高达260万美元。
2023-06-16 14:36:131

布加迪Chiron何时会尝试创造最高速度记录

自2016年首次亮相以来,我们一直想知道布加迪凯龙星何时会试图创造最高速度纪录。毕竟要打败科尼赛克Agerers吧?没有。趋势汽车公司最近与布加迪首席执行官史帝文温科尔曼进行了交谈,他证实没有取消瑞典竞争对手的计划。你是怎么来的?因为按照温克尔曼的说法,“对我来说,尽可能快地说话并不是优先考虑的事情”。请记住,温克尔曼是布加迪最近任命的首席执行官,但他已经在凯龙星体育和迪沃等公司留下了印记。他的品牌理念与前任沃尔夫冈德海默(Wolfgang Durheimer)明显不同。温克尔曼说,“当我过去阅读汽车及其通信时,我们错过了汽车的很大一部分。”“你有一辆设计精美的车,或者其他性能超快的超级跑车。这比展示这辆车能做的一小部分要重要得多。”他还特别指出“261迈对我来说已经足够了”。需要说明的是,温克尔曼并没有把迪沃当成超级运动版的凯龙星,而是“凯龙星业务之外的产品”。就是这样。在即将到来的Buddy、Koenigsegg和Hennessy之间的Venom F5中,没有新的最高速度竞争。取决于后两者。也许后面会出现第三个竞争对手。与此同时,温克尔曼致力于用新车型拓展布加迪品牌。他进一步强调,SUV不是必须的。“媒体这么说是因为我宣传了兰博基尼的Urus族.我的意思是,我们正在研究各种细分市场、车身风格和地区。这一定是有益于世界的方法,而不是单一的一部分。我们必须知道我们要去哪里。”与此同时,温克尔曼证实,凯龙星的销售状况良好。预计他将售出全部500个计划样品。今天订一个,要等到2021年下半年才能发货。百万购车补贴
2023-06-16 14:36:221

世界上马力最大的跑车

  对于一辆跑车而言,究竟要多大的马力才够用呢?高性价的跑车意味着高动力,接下来我给大家简单介绍下前十名,希望可以给想要买车的朋友一点参考。   TOP10、Zenvo ST1,7.0升V8发动机,1119马力   ST1搭载一台涡轮/机械增压V8,最大功率1104马力,峰值扭矩1430N·m,设计者宣称该车0-100公里/小时加速时间仅为3.0秒,经过电子限速后的最高时速为375公里,如果解除电子限速,该车的最高时速可能超过布加迪威龙创造的407km/h。   TOP9、Koenigsegg Agera R,5.0升V8发动机,1140马力   柯尼塞格Agera R搭载的是5.0升V8发动机采用双涡轮增压发动机,可以在2.9秒钟之内从静止加速到60英里每小时的速度,并且加速到124英里每小时也只要7.5秒,极速更是达到245英里每小时折合为392公里每小时。   TOP8、布加迪威航,8.0升W16发动机,1200马力   全球 *** 生产的布加迪威航1动力规格为1001匹马力、极速每小时407公里、扭矩1250Nm/2200rpm、16汽缸4涡轮增压发动机及全时四轮驱动,其0至100公里/时加速仅需2.5秒。   TOP7、Hennessey Venom GT,最高车速435.31公里/小时,1260马力   Hennessey Venom GT是美国著名的改装厂Hennessey正式推出的2011款Venom GT超级跑车,Hennessey是以改装美系肌肉跑车而闻名的。Hennessey声称该车的最高车速可达440km/h,且全球 *** 10台。   TOP6、SSC Tuatara,1350马力   SSC搭载的是自主研发的7.0升V8双涡轮增压发动机,最大功率可达1350马力,匹配7速SMG序列式或7速手动H型变速箱,百公里加速时间在2.78秒,最高时速可达275英里/小时约合443公里/小时。   TOP5、Koenigsegg   Koenigsegg   TOP4、Hennessey Venom F5,1419马力   Venom F5车身经过重新设计,将此前Venom GT的0.4 *** 阻系数减小到0.40以下,搭载一台7.0升V8双涡轮增压发动机,最大功率将超过1400马力,极速可达466.7km/h。   TOP3、布加迪Chiron,1500马力2015年底或2016年初亮相   布加迪Chiron的最大马力将达到1500Ps1103Kw,最大扭矩1500N·m,它的任务就是重新夺回最快量产车的称号,最快车速预计可以超过460公里/小时,百公里加速时间低于2.5秒。该车将只 *** 生产450台,并于2016年登场。   TOP2、Keating TKR,1825马力   TKR在加利福尼亚州盐湖滩上的首次试车中跑出了418.6km/h的速度,这要比目前公认的世界最快量产车纪录保持者SCCUltimateAero快约4.8km/h,比布嘉迪威航更是快了1.3km/h。   TOP1、Trion Nemesis,2000马力2016年亮相   来自美国的Trion Nemesis超跑将在2016年1月量产上市,该车搭载9.0升双涡轮增压V8发动机,从静止加速到100 km/h仅需2.8秒,极速达到435 km/h,峰值马力高达2000 bhp。Trion计划生产50辆Nemesis,每辆售价将超过100万美元。   
2023-06-16 14:36:291

萌新想问一架歼10有一辆布加迪Chiron 贵吗

歼十要贵的布加迪Chiron价格也就是6000万人民币顶天了.而歼十价格肯定比这个高的,当然现在歼十没有对外销售,所以歼十价格是没有对外报价的的,但是我们可以参考比歼十差的枭龙战机对比一下。枭龙战机高配版比歼十也要差很多,但是枭龙的高配版对外价格估计是3000万美元,美元哦,大概18000万。估计歼十的简配版都要两个亿起了。最新的高配版歼十C,一亿美元应该不到,但是也接近了。
2023-06-16 14:36:371

布加迪chiron几个排气管

4个
2023-06-16 14:36:592

布加迪打造20辆真正的黑色Chiron Noire超级跑车

布加迪上次制造一辆黑色汽车时,字面上称它为黑色汽车。它这样做,但是,在法国,这大家都知道赋予某一洗过classiness的事物,并拉黑角VOIT 布加迪上次制造一辆黑色汽车时,字面上称它为“黑色汽车”。它这样做,但是,在法国,这大家都知道赋予某一洗过classiness的事物,并拉黑角VOITURE迅速成为最昂贵的新车永远被出售,在一个可怕的US $ 12.3亿美元。 “啊哈,”布加迪的人们说,“黑色似乎是新的橙色,曾经是新的黑色。黑色现在很热。我们应该制造更多的黑色汽车。我们如何才能便宜地制造出黑色呢? ?因此诞生了这款限量版的Chiron Noire,它是对La Voiture Noire的致敬,而La Voiture Noire本身就是对Bugatti自己的Type 57SC Atlantic的致敬,并基于Chiron的启动。然后,向贡品致敬。 为了实现这个俄罗斯娃娃的自我祝贺,布加迪所做的不只是将这些东西从内到外弄黑。它还将制动钳涂成黑色,您会很高兴知道的,并在几个不同的位置上写下了“黑色”字样,并对格栅进行了调整,并在大而圆滑的C线周围放置了一些铝制装饰条汽车的侧面轮廓。 车身为黑碳,表面无光泽或有光泽,您在此处看到的照片均为“优雅”版本。此外,还将推出仅采用哑光碳纤维制成的“运动型”跑车,布加迪承诺其内部将比优雅型汽车“甚至更多地被黑色所占据”。然后,给哥特孩子一个。 引擎是标准的Chiron donk,它是8升16缸,1,500马力,1,600 Nm(1180 lb-ft)的怪兽,应该可以在0英里/小时(60 mph)(0-98 km / h)的速度下以2.3的速度行驶秒,并有一些超车的咕gr声。 将只建造20个Chiron Noires。他们每个人将花费300万欧元,这大约是Chiron刚问世时的常规价格,并且足以购买42 辆高规格的Cyberu200bu200btruck,这可能会在加油站吸引您更多的注意力。但是,它只是La Voiture Noire价格的四分之一,因此,如果您要讨价还价,就可以了,您可以将差价花在养活无家可归者或建造自己的雕像上。无论您喜欢什么。
2023-06-16 14:37:081

布加迪发动机多少马力

布加迪的发动机马力因车型而异,但基本在一千匹以上。新款布加迪Chiron搭载了8.0升4涡轮增压发动机,拥有1500匹马力和1600牛米的最大扭矩。Chiron的最高速度可以达到时速420公里。布加迪已经不是一款超级跑车,而是惠普公司的Hypersport。Hypecar和supercar的区别在于,它们是以超高性能和超昂贵的售价手工制作的。布加迪是德国大众集团的子品牌,在赛道上取得了辉煌的成绩。专业生产跑车和豪华跑车,车型包括威龙、威亚和Chiron等。布加迪旗下车型基本配备8.0升4涡轮增压发动机,最大马力一般超过一千匹。车的最高速度大多基本上是时速400公里以上。布加迪在中国的数量相当少,因为它价格昂贵,仅限量发售。如果您对布加迪感兴趣,可以在网上搜索资料。布加迪的装修设计非常漂亮和豪华,读了本篇介绍后,您对布加迪发动机的马力有更深的了解了吗?希望本篇介绍对您有帮助,如果觉得有用,请马上收藏并赞美编辑。
2023-06-16 14:37:251

布加迪最新6200万超跑排气管

2019年是布加迪品牌成立110周年,为纪念这一特殊年份,同时也为了向布加迪经典车型EB110致敬,布加迪隆重推出了全新超跑Centodieci(意为110)。在2019蒙特雷汽车周期间,布加迪Centodieci实车也终于高调亮相。◎别小看这辆眯眯眼,售价800万欧元,约合6200万元目前关于布加迪Centodieci外观、动力、性能等方面的解析已经有很多了,我们在这里就不赘述了,今天图说汽车要跟各位聊的是布加迪Centodieci的一个小细节——排气管。◎布加迪Centodieci,大尾翼和扰流板很唬人不知道各位是否有注意到,布加迪Centodieci的排气管布局和布加迪品牌其他量产超跑有明显不同?四出排气在布加迪量产超跑中并不少见,Chiron等车型都是四出排气,但排列方式很常见,都是水平排列,然而Centodieci的排气显然完全不同——它的排气管采用了非常别致的纵列堆叠式排列方式,而这种设计的灵感来源于一款战斗机。◎布加迪Centodieci排气管采用了双边纵列四出式设计,设计灵感来源于“闪电”战斗机对于军迷来说,可能看到布加迪Centodieci排气管马上就能想起英国的“闪电”战斗机,后者极具辨识度的纵列式尾喷管在战斗机中独树一帜,可谓战斗机中的一朵奇葩,前无古人后无来者。你可以说英国人的审美奇葩,但你不得不承认,这种纵列式的设计真的很新颖,而这也正是布加迪设计师看上“闪电”战斗机尾喷管设计的原因。◎这辆爆改的布加迪Chiron LT原型车前不久刚刚创下490公里/小时的地表极限速度记录布加迪外观总设计师弗兰克·海尔在日前的一档汽车节目中坦承,布加迪Centodieci的纵列式排气管设计灵感来自于英国的“闪电”战斗机。◎闪电战斗机:你看我这排气和你比如何?在将这种全新风格的排气管应用于量产的布加迪Centodieci之前,弗兰克·海尔已经在他操刀爆改的布加迪Chiron LT原型车上试验了双边纵列四出式排气管设计。从测试结果看,双边纵列四出式排气管无论在外观上还是空气动力学方面,都有非常不错的效果,将其应用在量产的布加迪Centodieci上,或许意味着未来布加迪新超跑排气管造型都会采用这种设计,而这有可能在汽车设计中掀起一股全新风潮。◎布加迪Centodieci:是在下输了不得不说,汽车排气管的造型设计在过去几十年里都没有什么革命性的突破,双边四出的设计大家都看腻了,直到今年新思域运动型的HDMI式中置排气出现,才让人有了耳目一新的感觉,而这次布加迪带来的战斗机式排气管设计,也为全球设计师提供了不一样的思路,为什么不多去战斗机上找找灵感呢?此时一辆采用HDMI中置排气的全新思域低调路过,战斗机排气惹不起惹不起。
2023-06-16 14:39:371

布加迪威龙vision gt多少钱

布加迪visiongt人民币约二千五百万:1、这个车是布加迪VisionGT,是布加迪公司在威龙系列全面停产后,在换代车型发布前发布的一款概念车型,旨在成为布加迪威龙的休止符;2、当然稍微想一下就知道,布加迪这样的小型跑车公司(至少与法拉利、兰博基尼比小多了)在威龙停产后肯定全身心投入新车型的研发,是绝对没时间单独设计VisionGT这款车的;3、所以很明显这个车就是布加迪威龙的换代车型Chiron的改版,而事实证明也就是这样,你搜一下布加迪Chiron,,visongt实际上就是Chiron的赛车版。
2023-06-16 14:40:531

布加迪威龙visiongt多少钱

布加迪visiongt人民币约二千五百万:1、这个车是布加迪VisionGT,是布加迪公司在威龙系列全面停产后,在换代车型发布前发布的一款概念车型,旨在成为布加迪威龙的休止符;2、当然稍微想一下就知道,布加迪这样的小型跑车公司(至少与法拉利、兰博基尼比小多了)在威龙停产后肯定全身心投入新车型的研发,是绝对没时间单独设计VisionGT这款车的;3、所以很明显这个车就是布加迪威龙的换代车型Chiron的改版,而事实证明也就是这样,你搜一下布加迪Chiron,,visongt实际上就是Chiron的赛车版。
2023-06-16 14:42:161

塔罗牌是什么?

简单点说就是西方用来占卜的一种带有图画的牌叫塔罗牌,要说它的起源,楼下那位已经说的很清楚了,我也就不重复了,标准的塔罗牌有22张主牌(也叫22张大阿卡纳),56张副牌(也叫56张小阿卡纳)。塔罗牌是用来占卜的一种工具,相当于中国的易经中发明的罗盘,但塔罗牌又比罗盘重要得多,因为易经没有塔罗牌可以算命,但塔罗没有塔罗牌就没法占卜,,明白了吗?
2023-06-16 14:44:334

为什么说豪车不是在加油站里,就是在去加油站的路上?

因为这种车型的油耗一般都是比较高的,所以经常需要加油。
2023-06-16 14:45:0410

起步最快的车

世界上起步最快的车是Bugatti Chiron Super Sport 300+。这款车由法国超级跑车制造商Bugatti制造,它是一款拥有超强动力的超级跑车,可以在短短2.4秒内从0到300公里/小时的速度。Bugatti Chiron Super Sport 300+是Bugatti Chiron的升级版。它拥有一台强大的8.0升W16发动机,最大功率达到了1578马力,最大扭矩达到了1600牛米,可以让车辆在短短2.4秒内从0到300公里/小时的速度。Bugatti Chiron Super Sport 300+的外观设计也非常出色,它采用了经典的Bugatti Chiron设计,但是在车身上加入了更多的空气动力学元素,以提高车辆的空气动力学性能。车身上还配备了一个大型的前进气孔,可以更好地排出空气,以提高车辆的动力性能。bugatti是什么牌子的车:bugatti是布加迪,世界著名的老牌跑车品牌。布加迪在赛车方面成绩斐然,几十年内赢得无数冠军。布加迪-Type10获得了第一项赛事的前四名。1924年,布加迪-Type35是布加迪历史上最成功的赛车。它席卷了赛车界,赢得了2000个不同大小的冠军。以上内容参考:海雷新能源-世界上起步最快的车是什么车
2023-06-16 14:46:011

布加迪chiron5.0多少钱

目前海外售价标配期权是240万欧元,顶配280万欧元, 一手那期权的个人或车商会加100万欧元在转售目前欧美二级市场价格大约是为380-400万欧元,回到中国加上我们国家的税收至少在5000以上啦,
2023-06-16 14:46:222

宙斯最先让谁制造人类的

普罗米修斯古希腊神话故事中普罗米修斯创造了人类。 在希腊神话中,人类是提坦神普罗米修斯创造的。(普罗米修斯含义是深谋远虑)他也充当了人类的教师,凡是对人有用的,能够使人类满意和幸福的,他都教给人类。 同样的,人们也用爱和忠诚来感谢他,报答他。但最高的天神领袖宙斯(Zeus)却要求人类敬奉他,让...
2023-06-16 14:46:477

布加迪chiron 国外:2134万 运到国内 海关税 车税 一共要多少钱

估计4、5千万吧
2023-06-16 14:47:053

王思聪ins晒的红蓝跑车都是什么品牌的,有什么吸引人的地方吗?

红蓝跑车组CP,出门“炸街”豪气十足
2023-06-16 14:47:1410

希腊大小众神的名字和职务及之间的关系、故事?

分类: 社会/文化 >> 民俗传统 解析: 希腊神话人物一览表 赫卡忒(Hecate):夜之女神,也是幽灵和魔法的女神;最早出现的神,世界的缔造者之一,创造了地狱。代表了世界的黑暗面。 该亚(Gaea):大地女神,紧随夜之女神出现的神,世界的缔造者之一,创造了大地,海洋和天空。 尤拉诺斯(Uranus):天之神。该亚的长子和丈夫,第一任神王。被他儿子推翻。 克洛诺斯(Cronus):该亚与尤里诺斯的十二个泰坦儿女中最年幼者。和平之神,弑父而成为第二任神王。亦被自己儿子推翻,后来逃亡到意大利,建立自治政权。 瑞亚(Rhea):十二泰坦之一,克洛诺斯的妻子。 欧申纳斯(Oceanus):或称俄刻阿诺斯;十二泰坦之一,水之神。生育了地球上所有的河流及三千海洋女仙。 泰西丝(Tethys):十二泰坦之一,欧申纳斯的妻子。 海泼里恩(Hyperion):十二泰坦之一,光之神。太阳,月亮和黎明之父。 西亚(Thea):十二泰坦之一,海泼里恩之妻。 尼莫西妮(Mnemosyne):十二泰坦之一,记忆之神。九位缪斯(文艺女神)之母。 爱泼特斯(Iapetus):十二泰坦之一。普罗米修斯,厄毗米修斯和阿忒拉斯之父。 克瑞斯(Crius):十二泰坦之一,生长之神。 忒弥斯(Themis):十二泰坦之一,秩序和正义女神。命运女神和四季之母。 菲碧(Phoebe):十二泰坦之一,月之女神。 考伊斯(Coeus):十二泰坦之一,智力之神。菲碧的丈夫。 普罗米修斯(Prometheus):泰坦爱泼特斯之子。最有智慧的神之一,被称为“先知者”。人类的创造者和保护者。因触怒宙斯被锁在高加索山上,每日有秃鹰啄食其肝脏,然后又长好,周而复始。后被赫拉克剌斯救出。 厄毗米修斯(Epimetheus):普罗米修斯的兄弟。最愚笨的神之一,被称为“后知者”。因接收了宙斯的礼物-潘多拉为妻,结果从“潘多拉之盒”中飞出了疾病,罪恶等各种灾难降临人间。 阿忒拉斯(Atlas):普罗米修斯的另一个兄弟。最高大强壮的神之一。因反抗宙斯失败而被罚顶天。 美狄丝(Metis):聪明美丽的女泰坦,有预言能力。曾帮助宙斯夺取王位,后来被宙斯诱惑,失身于他。最后葬身于宙斯腹中。 十二主神 宙斯(Zeus):克洛诺斯和瑞亚之子;掌管天界,是第三任神王;以贪花好色著名。 赫拉(Hera):宙斯的姐姐和夫人,美丽的天后;婚姻的保护神,尤其是已婚的女人的保护者。 波塞冬(Poseidon):宙斯的兄弟;掌管大海;脾气暴躁,贪婪。 哈得斯(Hades):宙斯的兄弟;掌管冥府,同时也是财富之神;有一顶可以隐身的帽子;残忍,可怕,但很守信。 德墨忒耳(Demeter):克洛诺斯和瑞亚之女,宙斯的姐姐;农业女神。 阿瑞斯(Ares):宙斯与赫拉之子;战争之神;粗暴而嗜血,但并非真正的勇士。 雅典娜(Athena):宙斯与美狄丝结合的产物;智慧女神和女战神;她是智慧,理智和纯洁的化身。 阿波罗(Apollo):宙斯和勒托之子,和阿耳忒弥斯是双生兄妹;太阳神;全名为福玻斯·阿波罗(Phoebus Apollo)。 阿佛洛狄忒(Aphrodite):爱,美和欲望之神;从海中的泡沫中生出。 赫尔墨斯(Hermes):宙斯和迈亚之子;众神中最快者;盗窃者的守护神,商业之神,黄泉的引导者。 阿耳忒弥斯(Artemis):宙斯和勒托之女,与阿波罗是双生兄妹;美丽的女猎神和月神,青年人的保护神。 赫淮斯托斯(Hephaestus):宙斯与赫拉之子,神中唯一丑陋者,但妻子却是爱与美之神阿佛洛狄忒;火和锻造之神,为众神制造武器和铠甲;铁匠和织布工的保护神。 其他神祗 赫斯提(Hestia):克洛诺斯和瑞亚之女,宙斯的姐姐;处女之神,不涉政务,是灶神及健康之神,主管家庭事务。 塔那托斯(Thanatos):死神;黑夜女神之子,资格最丈夫的神之一,有一个孪生兄弟——睡神(许普诺斯);哈得斯的首席武官。 厄里斯(Eris):宙斯和赫拉之女;不和之女神,最喜挑起不和,最著名的成就是挑起了“特洛伊之战”。 尼弥西斯(Nemesis):复仇或正义女神;专门惩罚不法之徒。 赫利俄斯(Helios):阳之神,泰坦海泼里恩之子;阿波罗的前任。 厄俄斯(Eos):黎明女神。 珀耳塞福涅(Persephone):德墨忒耳之女;被冥王诱拐,成为冥界之后。 狄俄倪索斯(Dionysus):宙斯与一名凡间女子塞墨勒的儿子,唯一有凡人血统的正式神祗;酒神;发明了葡萄酒,并推广了葡萄的种植。本身具有双重性格,他能给人带来欢乐和迷醉,但同时又残忍,易怒——正像酒一样。 厄洛斯(Eros):阿佛洛狄忒和赫尔墨斯或阿瑞斯之子;小爱神。他的形象一般都是蒙着眼睛,因为,爱情总是盲目的。他的“武器” 是魔力标枪或弓箭。被射中的人将会对其见到的第一个异性产生不可抑制的爱情。 赫柏(Hebe):宙斯和赫拉之女;青春女神,是俄林波斯山的斟酒女郎。后嫁给赫拉克剌斯为妻。 潘(Pan):赫尔墨斯之子;山林之神;张着一对羊角和一双羊蹄。是个出色的作曲家和笛子演奏家。快乐和顽皮的神,经常和山林的女仙们跳舞。然而,由于他丑陋的外表,总找不到妻子。 命运女神(the Fates):掌管大地上所有人的命运。共有三位:克罗托(Clotho)纺织生命之线,拉刻西斯(Lachesis)决定生命之线的长度,阿特洛波斯(Atropos)切断生命之线。 美惠三女神(The Graces):宙斯和欧律诺墨的女儿;众神的歌舞演员,为人间带来诸美;分别是阿格莱亚(Aglaia,光辉女神), 欧佛洛绪涅(Euphrosyne,欢乐女神),塔利亚(Thalia,激励女神)。 艺术女神(The Muses):宙斯和泰坦Mnemosyne的女儿们,共有九人;亦称为缪斯或庇厄利亚的女神们(Pierides),因她们生于庇厄利亚地方。她们是卡拉培(Calliope,雄辩和叙事诗),克利欧(Clio,历史),乌拉妮娅(Urania,天文),梅耳珀弥妮(Melpomene,悲剧),塔利亚(Thalia,喜剧),特普斯歌利(Terpsichore,舞蹈),依蕾托(Erato,爱情诗),波利海妮娅(Polyhymnia,颂歌),优忒毗(Euterpe,抒情诗)。 厄里倪俄斯(the Erinnyes):复仇女神,又被称为欧墨尼得斯(Eumenides)。无情地报复犯罪者,直到其死亡。对犯弑母大罪的人尤其严厉。共有三人,提希丰(Tisiphone),美嘉拉(Megaera),阿耳刻托(Alecto)。她们从尤拉诺斯的血液中诞生。 The Pleiades(七仙女):阿忒拉斯的七个如花似玉的女儿。分别是伊莱卡(Electra),迈亚(Maia),塔吉忒(Taygete),阿耳刻悠妮(Alcyone),美罗珀(Merope),塞莱诺(Celaeno),丝黛罗普(Sterope)。其中迈亚是赫耳墨斯的母亲。 时序女神(Hours):执掌自然秩序;共三人——欧诺弥亚(秩序),狄刻(公正),厄瑞涅(和平)。 彭透斯(Pontus):意思是“深不可测的海”。该亚的儿子和情人。 涅柔斯(Nereus):彭透斯和该亚之子,外号“海中丈夫人”。是个知识渊博,真诚善良的丈夫神仙。 多丽斯(Doris):泰坦欧申纳斯之女,三千海洋女仙之一。涅柔斯之妻。 忒提丝:涅柔斯的女儿之中最贤慧者。 海精(The Nereids):涅柔斯和多丽斯的五十个可爱女儿。其中的一个阿穆芙莱特(Amphitrite)是海王波塞冬的夫人。 特里同(Triton):波塞冬和其夫人之子;海中的吹鼓手,所用的乐器是个大海螺。 米诺斯(Minos):克里特国王;以严密的法治而闻名,因此死后成为冥府的判官之一;宙斯和欧罗巴的儿子。 拉达曼达斯(Rhadamanthys):丈夫的兄弟,亦是冥土判官之一。(记得《女神的圣斗士》中冥斗士好象有三巨头,不过那第三个家伙的情况似乎很少有资料提及,不知道车田正美从哪儿查到的) 卡吕普索(Calypso):海上女神,阿忒拉斯的女儿;爱上了凡间的英雄俄底修斯,但由于宙斯的阻挠未能与其成婚。 阿刻罗俄斯(Achelous):河神,俄刻阿诺斯和忒提丝的三千儿子中最长者。众海妖塞壬之父。 阿尔库俄纽斯(Alcyoneus):天与地之子,最强大的巨人,在地上时不会被杀死。 阿玛耳忒亚(Amalthea):海中仙女,有一可从中取食物的牛角。河神阿刻罗俄斯的角被赫拉克剌斯折断后,她将自己的一个送给阿刻罗俄斯。 伊里丝(Iris):宙斯的使者;彩虹女神;人头鸟哈耳皮埃的妹妹。 琉喀忒亚(Leucothea):海中女神;波塞冬将俄底修斯的船打碎后,她曾搭救俄底修斯。 珀耳塞(Perse): Oceanus之女,是赫利俄斯的妻子。 克吕墨涅(Clymene):俄刻阿诺斯与忒提丝的女儿。好象和若干个神都有过亲密关系,包括普罗米修斯和阿波罗等,并生育了不少子女, 喀耳刻(Circe):赫利俄斯和珀耳塞的女儿,是个女魔法师,能把人变为牲畜。 普洛透斯(Proteus):海中丈夫人,变化无穷。 斯卡曼德洛斯(Scamander):河名,亦是河神名;又叫克珊托斯(Xanthus) 赫斯帕里得斯(Hesperides):即夜的女儿们;守卫该亚作为结婚礼物送给赫拉的金苹果树。 绪任克斯(Syrinx):山林女神,为潘所追求,化为芦苇。 帕拉斯(Pallas):特里同的女儿;雅典娜无意中杀死她,因纪念她,自己该名帕拉斯,自称为帕拉斯·雅典娜。 欧律诺墨(Eurynome):俄刻阿诺斯的女儿,与宙斯生美惠三女神。 格劳克斯(Glaucus):海神,善做预言。 塔罗斯(Talos):巨人,青铜时代最后一人;守卫克里特岛。 塞勒涅(Selene):月女神,泰坦海泼里恩和西亚的女儿。 墨诺提俄斯(Menoetius):冥王的牧人。 比亚(Bio):凶猛的化身,帕拉斯与与斯堤克斯河所生的儿子。 克拉托斯(Cratos):强力的化身,帕拉斯与斯堤克斯河所生的儿子,是"凶猛"的兄弟。 非人生物 厄喀德那(Echidna):半人半蛇的怪物。生了许多著名的妖怪——如勒耳那水蛇,涅墨亚狮子,咯迈拉,斯芬克斯等。 戈耳工(Gons):福耳库斯与刻托的三个女儿,其中之一是墨杜萨。 克律萨俄耳(Chrysaor):波塞冬和墨杜萨所生的怪物,珀伽索斯的兄弟。 刻耳柏洛斯(Cerberus): 三头狗,堤丰和厄刻德那所生,把守地狱的大门。 刻托(Ceto):彭透斯和该亚的女儿;生戈耳工,格莱埃,及大蛇拉冬。 拉冬(Ladon):看守金苹果的百首龙,刻托和福耳库斯所生。 弥诺陶洛斯(Minotaur):克里特岛上牛头人身的怪物,喜食人肉,尤其是童男童女;著名的克里特迷宫即为软禁它而建。 珀伽索斯(Pegasus):飞马;波塞冬与墨杜萨所生,当珀耳修斯割下墨杜萨的头时,与克律萨俄耳一起从墨杜萨头中跳出。 克律萨俄耳(Chrysaor):波塞冬与墨杜萨所生的怪物,飞马珀伽索斯的兄弟。 格莱埃(Graeae):福耳库斯和刻托的三个女儿,与戈耳工是姊妹;她们共有一只眼睛,一只牙齿。 许德拉(Hydra):堤丰和厄咯德拉所生的水蛇,有九个头,因住在勒耳那大泽,又称勒耳那大蛇。 喀迈拉(Chimaera):喷火的妖怪,为堤丰和厄喀德那所生,狮头,羊身,蛇尾。 斯库拉(Scylla):意大利和西西里海峡之间的海妖。 斯芬克斯(Sphinx):堤丰和厄喀德那所生的怪物,有翼,长着美女的头,和狮子的身子;因俄狄浦斯杀父,前往忒拜为害。 堤丰(Typhon):该亚和塔耳塔洛斯的最小儿子,极度恐怖的怪兽;又称为堤福俄斯(Typhoeus)。 福耳库斯(Phorcys):号称“百怪之父”,生育了很多怪物。 塞壬(Siren):福耳库斯和一位缪斯的女儿。她们住在一个海岛上,以歌声诱惑并杀死路过的水手。 墨杜萨(Medusa):戈耳工之一;凡见到她头的人都将变成石头。 人类和半神人 潘多拉(Pandora):赫淮斯托斯用泥土造成的女人,众神赐与诸善。 厄帕俄斯(Epeius):希腊军中著名的巧匠,建造了木马。 厄瑞克透斯(Erechtheus):雅典王;该亚和赫淮斯托斯之子,由雅典娜抚养大。 厄特克勒斯(Eteocles):俄狄浦斯的儿子,抵抗攻打忒拜的七将,死于自己兄弟之手。 俄里翁(Orion):俊美而强壮的猎人,为阿忒拉斯的七个女儿所爱,死后变成猎户座。 俄耳甫斯(Orpheus):缪斯之一卡利俄珀的儿子;他能以琴声使山林,岩石移动,使野兽驯服。死后成为天琴座。 伊俄(Io):是地中海地区某国公主,为宙斯所爱,将他变成小母牛,被赫拉派牛氓追逐,后在普罗米修斯的指引下逃脱。最后成为埃及的女神伊西丝(Isis)。 阿斯克勒皮俄斯(Asclepius):天医,阿波罗与克吕墨涅的儿子;为宙斯所杀。 布里塞伊丝(Briseis):特洛亚著名美女;为阿喀琉斯所俘虏,由于她的谜煞虿引起了希腊将帅不和。 欧罗巴(Europe):美丽的人间女子,为宙斯所引诱,是宙斯最著名的情人之一。 卡德摩斯(Cadmus):欧罗巴的哥哥;忒拜城的建立者。 卡帕纽斯(Capaneus):攻打忒拜的七雄之一。 卡珊德拉(Cassandra):普里阿摩斯和赫卡柏之女;是女预言家,曾预言了特洛亚的毁灭。 代达罗斯(Daedalus):全希腊最有名的建造大师,善于各种工艺技巧。 尼柔斯(Nireus):泉水女神的儿子,希腊将领中最英俊者。 皮拉(Pyrrla):厄庇墨透斯和潘多拉的女儿,丢卡利翁的妻子;唯一躲过宙斯洪水的两个人。 安菲阿剌俄斯(Amphiaraus):著名先知,攻打忒拜的七雄之一。 安菲翁(Amphion):宙斯的儿子;以竖琴的魔力建成了忒拜的宫殿。 安德洛玛刻(Andromache):赫克托耳的妻子,以对丈夫钟爱著称。 安提罗科斯(Antilochus):攻打特洛亚的希腊将领之一,以英俊勇敢著称,是阿喀琉斯的挚友之一。 丢卡利翁(Deucalion):普罗米修斯和克吕墨涅之子,皮拉的丈夫;宙斯发洪水毁灭人类时只留下他们俩。 伊卡洛斯(Icarus):代达罗斯之子;和父亲一起逃离克里特时,因飞近太阳,落水而死。 伊克西翁(Ixion):拉庇泰国王;因意图对赫拉无理,宙斯将他缚在旋转的车轮上,永远在冥土受罚。 伊阿西翁(Jasion):宙斯和海中某女神的儿子,他追求农业女神德米特耳,为宙斯所杀。 伊阿宋(Jason):夺取金羊毛的阿耳戈英雄的首领;美狄亚的丈夫。 西绪福斯(Sisyphus):人类中最狡猾者;死后在冥土受罚,永远推巨石上山,但将及山顶巨石又复落下。 克律塞伊丝(Chryseis):特洛亚方面阿波罗祭司的女儿,为阿伽门农俘虏,后者拒绝将她交还给其父,结果导致太阳神的报复。 克吕泰涅斯特拉(Clytaemnestra):阿伽门农的妻子,杀死了自己的丈夫,又被自己儿子所杀。 狄俄墨得斯(Diomedes):特洛亚战争中,希腊方面著名的大英雄。 希波墨冬(Hippomedon):攻打忒拜的七雄之一。 忒修斯(Theseus):雅典王;希腊神话中的著名大英雄之一。 忒勒玛科斯(Telemachus):奥德修斯的儿子;父亲从特洛亚战争中归来后,帮助父亲杀死所有求婚者. 忒拉蒙(Telamon):夺取金羊毛的阿耳戈英雄之一。 忒瑞西阿斯(Tiresias):忒拜先知,盲目,据说因无意中窥见雅典娜出浴而被判失明。 阿喀琉斯(Achilles):珀琉斯和海中女神忒提丝之子,浑身刀枪不入,唯一的弱点是脚踝;特洛亚战争中的希腊最伟大英雄。 阿德剌斯托斯(Adrastus):阿耳戈斯王;攻打忒拜的七将之一。 阿伽门农(Agamemnon):阿特柔斯之子;特洛亚战争中希腊方面的统帅。 阿尔刻提斯(Alcestis):珀利阿斯的女儿;以钟情丈夫著名,自愿代丈夫就死。 阿塔兰忒(Atalanta):伊阿索斯和克吕墨涅的女儿,美丽而野性的女猎手. 阿特柔斯(Atreus):珀罗普斯和希波达弥亚的儿子,坦塔罗斯的孙子. 欧律斯透斯(Eurystheus):珀耳修斯的孙子;赫拉克剌斯被罚为他做十二件大事. 拉奥孔(Laocoon):特洛亚城的阿波罗祭司,因他劝告特洛亚人警惕木马,雅典娜震怒, 派两条蛇将他咬死. 帕里斯(Paris):特洛亚王子;由于他诱拐天下第一美女海伦而引起特洛亚战争. 帕耳忒诺派俄斯(Parthenopaeus):阿德剌斯托斯的兄弟,攻打忒拜的七英雄之一. 帕特洛克洛斯(Patroclus):诺提俄斯之子;阿喀琉斯的密友;死于赫克托耳之手, 他的死使阿喀琉斯重新参战攻打特洛亚. 法厄同(Phaethon):阿波罗和克吕墨涅的儿子;因强驾阿波罗的神车,从天上跌下致死. 波吕尼刻斯(Polynices):俄狄浦斯和伊俄卡斯忒的儿子;攻打忒拜的七英雄之一. 坦塔罗斯(Tantalus):宙斯的儿子,众神的朋友;因杀死儿子宴请天神,被罚入冥土永受饥渴之苦. 美狄亚(Medea):美丽的女魔法师,她帮助伊阿宋取得金羊毛,并嫁给他;后因伊阿宋移情别恋,亲手杀苏煞蛟己的两个儿子并设计杀死了伊阿宋的新欢. 珀利阿斯(Pelias):伊阿宋的叔叔,他篡夺了本应属于伊阿宋的王位. 珀琉斯(Peleus):阿耳戈英雄之一;忒提丝的丈夫,阿喀琉斯之父. 珀罗普斯(Pelops):坦塔罗斯之子;被其父做成菜肴给天神食用,后为命运女神复活. 珀涅罗珀(Penelope):奥德修斯忠贞的妻子;丈夫远征特洛亚失踪后,拒绝了所有求婚者, 一直等待丈夫归来. 珀耳修斯(Perseus):宙斯和达那厄的儿子;希腊神话中的大英雄之一. 辛尼斯(Sinnis):著名强盗,外号"扳松贼",用两棵松树将旅人撕裂;波塞冬之子;为忒修斯所杀. 达玛斯忒斯(Damastes):著名强盗,外号"铁床贼";没准儿也是波塞冬之子;为忒修斯所杀. 斯喀戎(Sciron):著名强盗,强迫旅人为他洗脚;差不多也是波塞冬之子;被忒修斯杀死. 埃厄忒斯(Aeetes):赫利俄斯和珀耳塞之子,喀耳刻之兄,美狄亚之父. 埃涅阿斯(Aeneas):阿佛洛狄忒的儿子,特洛亚英雄之一. 埃俄罗斯(Aeolus):希波忒斯之子,克苏托斯之父;众神的朋友,掌管诸风. 埃阿斯(Ajax):忒拉蒙和厄里斯珀之子,通称大埃阿斯;特洛亚战争中的希腊英雄. 埃阿斯(Ajax):俄琉斯之子,通称小埃阿斯;特洛亚战争中的希腊英雄. 俄琉斯(Oileus):阿耳戈英雄之一. 恩底弥翁(Endymion):埃特里俄斯俊美的儿子,为月女神塞勒涅所钟爱. 海伦(Helen):宙斯和勒达的女儿,人间绝色;墨涅拉俄斯的妻子;为帕里斯拐走而引起特洛亚战争. 曼托(Manto):忒瑞西阿斯的女儿,亦善预言. 许拉斯(Hylas):赫拉克剌斯的密友;美丽的男子,被水妖钦煞蜻. 淮德拉(Phaedra):弥诺斯的女儿的女儿,忒修斯之妻. 透克洛斯(Teucer):河神斯卡曼德洛斯的儿子;第一个特洛亚王. 涅索斯(Nessus):一个渡旅客过河的艄公,马人;因调戏赫拉克剌斯的妻子被他杀掉, 但临死设计害死赫拉克剌斯. 涅琉斯(Neleus):阿耳戈英雄之一. 涅斯托耳(Nestor):涅琉斯的儿子,希腊某部的国王,以睿智著称,且为人公正,长于言辞. 喀戎(Chiron):文武双全的马人;许多希腊英雄的丈夫师. 喀耳刻(Circe):赫利俄斯和珀耳塞的女儿;法力高强的魔法师. 阿德墨托斯(Admetus):参加过卡吕冬野猪狩猎,阿耳戈英雄之一;以他忠贞的妻而著名。 菲罗克忒忒斯(Philoctetes):赫拉克剌斯的朋友;赫拉克剌斯临死时将弓箭送给他. 普里阿摩斯(Priams):特洛亚战争时期的特洛亚国王,帕里斯之父. 斯屯托耳(Stentor):希腊人,著名的大嗓门,声音洪亮可抵五十人. 堤丢斯(Tydeus):攻打忒拜七将之一. 提提俄斯(Tityus):宙斯和厄拉瑞的儿子,因对拉托那无理而在冥土受罚,肝脏为群鹰啄食. 奥革阿斯(Augeas):波塞冬或赫利俄斯的儿子;金羊毛英雄之一;扫除他牛棚中的粪便是赫拉克剌斯的十二件工作之一. 奥托吕科斯(Autolycus):著名的窃贼和骗子;奥德修斯的外祖父. 塞墨勒(Semele):卡德摩斯的女儿;和宙斯生狄俄倪索斯. 塔罗斯(Talus):代达罗斯的外甥,因被代达罗斯嫉妒而被杀. 赫克托耳(Hector):普里阿摩斯和赫卡柏的儿子,帕里斯的兄弟,特洛亚最勇猛的英雄,为阿喀琉斯所杀. 赫丈夫(Hellen):皮卡和丢卡利翁的儿子.希腊一名即从他而来. 赫拉克剌斯(Heracles):希腊神话中最伟大的英雄,阿尔克墨涅和宙斯所生的儿子,以力大闻名. 赫西俄涅(Hesione):普里阿摩斯的姊妹,被赫拉克剌斯从海怪手中救出,嫁给忒拉蒙. 墨勒阿革洛斯(Meleager):狩猎卡吕冬野猪的著名英雄. 墨涅拉俄斯(Menelaus):阿特柔斯之子,阿伽门农的弟弟,海伦的丈夫;特洛亚战争中的希腊高级将领.
2023-06-16 14:51:541

3DMAX的所有快捷键是什么啊

3D MAX 常用快捷键如下:F1 ——帮助 F2 ——加亮所选物体的面(开关) F3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ——.在透视图中 线框显示(开关) F5 ——约束到X轴 F6 ——约束到Y轴 F7 ——.约束到Z轴 F8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) F10 ——打开渲染菜单 F11 ——.打开脚本编辑器 F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ——.刷新所有视图 1 ——.进入物体层级 1层 2 ——.进入物体层级 2层 3 ——进入物体层级 3层 4 ——进入物体层级 4层 Shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 5 ——进入物体层级 5层 Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 7 ——计算选择的多边形的面数(开关) 8 ——打开环境效果编辑框 9 ——.打开高级灯光效果编辑框 0 ——打开渲染纹理对话框 Alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ——减小坐标显示 +(主键盘) ——增大坐标显示 [ ——以鼠标点为中心放大视图 ] ——以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 ——声音 "," ——跳到前一帧 . ——跳后前一帧 / ——播放/停止动画 SPACE ——锁定/解锁选择的 INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) HOME ——跳到时间线的第一帧 END ——跳到时间线的最后一帧 PAGE UP ——选择当前子物体的父物体 PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 Ctrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) Ctrl + A ——选择所有物体 Alt + A ——使用对齐(Align)工具 B ——切换到底视图 Ctrl + B ——子物体选择(开关) Alt + B ——视图背景选项 Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 C ——切换到摄像机视图 Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 Alt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 D ——.冻结当前视图(不刷新视图) Ctrl + D ——取消所有的选择 E ——旋转模式 Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 Alt + E ——挤压 Poly 物体的面 F ——切换到前视图 Ctrl + F ——.显示渲染安全方框 Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) Ctrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) G ——隐藏当前视图的辅助网格 Shift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) H ——显示选择物体列表菜单 Shift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 Ctrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) I ——平移视图到鼠标中心点 Shift + I ——间隔放置物体 Ctrl + I ——反向选择 J ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K ——打关键帧 L ——切换到左视图 Shift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) M ——打开材质编辑器 Ctrl + M ——光滑Poly物体 N ——打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl + N ——新建文件 Alt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 O ——降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl + O ——打开文件 P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 Ctrl + P ——平移当前视图 Alt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 Shift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift + Q ——快速渲染 Alt + Q ——隔离选择的物体 R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) Ctrl + R ——旋转当前视图 S ——捕捉网络格(方式需自定义) Shift + S ——隐藏线段 Ctrl + S ——保存文件 Alt + S ——捕捉周期 T ——切换到顶视图 U ——改变到等大的用户(User)视图 Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体 W ——移动模式 Shift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 Ctrl + W ——根据框选进行放大 Alt + W ——最大化当前视图(开关) X ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl + X ——专业模式(最大化视图) Alt + X ——半透明显示所选择的物体 Y ——显示/隐藏工具条 Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作 Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 Alt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 中键 ——移动
2023-06-16 14:32:002

请问DBO是项目融资的一重方式吗?

DBO是PPP的一种, PPP是英文“Public-Private Partnerships”的简写,中文直译为“公私合伙制”,简言之指公共部门通过与私人部门建立伙伴关系提供公共产品或服务的一种方式。由于PPP与传统的公用事业提供方式相比具有很多优越性,近二十年来,各国或国际组织都争相尝试将PPP的各种模式应用于本国或区域内的基础设施建设。从90年代初期开始,全球PPP项目迅猛增长,并于1997年达到顶峰。伴随1997年亚洲、俄罗斯和巴西经济危机的出现,全球PPP项目有所减少,之后在平稳中又开始逐渐回升。有资料表明,在未来15年内,全球发展中国家大约需要2万亿美元投资于基础设施建设。因此,未来若干年内,全球很可能会出现PPP项目建设的新高潮。常见的PPP分类如下:Operation and Maintenance Contract O&M 经营和维护Design Build DB 设计-建设Design Build Major Maintenance DBMM 设计-建设-主要维护Design Build Operate (Super Turnkey) DBO 设计-建设-经营(超级交钥匙)私人部门除承担DB和DBMM中的所有职能外,还负责经营该基础设施,但整个过程中资产的所有权仍由公共部门保留。Lease Develop Operate LDO 租赁-开发-经营Build Lease Operate Transfer BLOT 建设-租赁-经营-转让Build Transfer Operate BTO 建设-转让-经营Build Own Transfer BOT 建设-拥有-转让Build Own Operate Transfer BOOT 建设-拥有-经营-转让Build Own Operate BOO 建设-拥有-经营Buy Build Operate BBO 购买-建设-经营
2023-06-16 14:32:031

windows消息处理机制的消息实现

Windows窗体是怎样展现在屏幕上的呢?众所周知,是通过API绘制实现的。Windows操作系统提供了一系列的API函数来实现界面的绘制功能,例如:DrawText 绘制文字DrawEdge 绘制边框DrawIcon 绘制图标Bitmap 绘制位图Rectangle 绘制矩形…再复杂的程序界面都是通过这些函数来实现的。那什么时候调用这些函数呢?显然我们需要一个控制中心,用来进行“发号施令”,我们还需要一个命令传达机制,将命令即时的传达到目的地。这个控制中心,就是一个动力源,就像一颗心脏,源源不断地将血液送往各处。这个命令传达机制就是Windows消息机制,Windows消息就好比是身体中的血液,它是命令传达的使者。Windows消息控制中心一般是三层结构,其顶端就是Windows内核。Windows内核维护着一个消息队列,第二级控制中心从这个消息队列中获取属于自己管辖的消息,后做出处理,有些消息直接处理掉,有些还要发送给下一级窗体(Window)或控件(Control)。第二级控制中心一般是各Windows应用程序的Application对象。第三级控制中心就是Windows窗体对象,每一个窗体都有一个默认的窗体过程,这个过程负责处理各种接收到的消息。如下图所示:(注:windows指windows操作系统;窗口:即windows窗口;窗体:包括窗口,以及有句柄的控件;control指控件,控件本身也可能是一个window,也可能不是;Application即应用程序,应用程序也可能不会用到Windows消息机制,这里我们专门讨论有消息循环的应用程序)消息是以固定的结构传送给应用程序的,结构如下:Public Type MSGhwnd As Longmessage As LongwParam As LonglParam As Longtime As Longpt As POINTAPIEnd Type其中hwnd是窗体的句柄,message是一个消息常量,用来表示消息的类型,wParam和lParam都是32位的附加信息,具体表示什么内容,要视消息的类型而定,time是消息发送的时间,pt是消息发送时鼠标所在的位置。Windows操作系统中包括以下几种消息:1、标准Windows消息:这种消息以WM_打头。2、通知消息通知消息是针对标准Windows控件的消息。这些控件包括:按钮(Button)、组合框(ComboBox)、编辑框(TextBox)、列表框(ListBox)、ListView控件、Treeview控件、工具条(Toolbar)、菜单(Menu)等。每种消息以不同的字符串打头。3、自定义消息编程人员还可以自定义消息。 不是每个控件都能接收消息,转发消息和绘制自身,只有具有句柄(handle)的控件才能做到。有句柄的控件本质上都是一个窗体(window),它们可以独立存在,可以作为其它控件的容器,而没有句柄的控件,如Label,是不能独立存在的,只能作为窗口控件的子控件,它不能绘制自身,只能依靠父窗体将它绘制来。句柄的本质是一个系统自动维护的32位的数值,在整个操作系统的任一时刻,这个数值是唯一的。但该句柄代表的窗体释放后,句柄也会被释放,这个数值又可能被其它窗体使用。也就是说,句柄的数值是动态的,它本身只是一个唯一性标识,操作系统通过句柄来识别和查找它所代表的对象。然而,并非所有的句柄都是窗体的句柄,Windows系统中还中很多其它类型的句柄,如画布(hdc)句柄,画笔句柄,画刷句柄,应用程序句柄(hInstance)等。这种句柄是不能接收消息的。但不管是哪种句柄,都是系统中对象的唯一标识。本文只讨论窗体句柄。那为什么句柄使窗口具有了如此独特的特性呢?实际是都是由于消息的原因。由于有了句柄,窗体能够接收消息,也就知道了该什么时候绘制自己,绘制子控件,知道了鼠标在什么时候点击了窗口的哪个部分,从而作出相应的处理。句柄就好像是一个人的身份证,有了它,你就可以从事各种社会活动;否则的话,你要么是一个社会看不到的黑户,要么跟在别人后面,通过别人来证明你的存在。 1、从消息队列获取消息:可以通过PeekMessage或GetMessage函数从Windows消息队列中获取消息。Windows保存的消息队列是以线程(Thread)来分组的,也就是说每个线程都有自己的消息队列。2、发送消息发送消息到指定窗体一般通过以下两个函数完成:SendMessage和PostMessage。两个函数的区别在于:PostMessage函数只是向线程消息队列中添加消息,如果添加成功,则返回True,否则返回False,消息是否被处理,或处理的结果,就不知道了。而SendMessage则有些不同,它并不是把消息加入到队列里,而是直接翻译消息和调用消息处理(线程向自己发送消息才是这样),直到消息处理完成后才返回。所以,如果我们希望发送的消息立即被执行,就应该调用SendMessage。还有一点,就是SendMessage发送的消息由于不会被加入到消息队列中(错:线程向其他线程发送消息也是追加到其他线程的发送消息队列的,即使这两个线程在同一个进程也是如此),所以通过PeekMessage或GetMessage是不能获取到由SendMessage发送的消息。另外,有些消息用PostMessage不会成功,比如wm_settext。所以不是所有的消息都能够用PostMessage的。还有一些其它的发送消息API函数,如PostThreadMessage,SendMessageCallback,SendMessageTimeout,SendNotifyMessage等。 消息循环是应用程序能够持续存在的根本原因。如果循环退出,则应用程序就结束了。我们来看一看Delphi中封装的消息循环是怎样的:第一步:程序开始运行(Run)Application.Initialize; //初始化Application.CreateForm(TForm1, Form1); //创建主窗体Application.Run; //开始运行,准备进行消息循环如果不创建主窗体,应用程序同样可以存在和运行。第二步:开始调用消息循环(HandleMessage)procedure TApplication.Run;beginFRunning := True;tryAddExitProc(DoneApplication);if FMainForm <> nil thenbegincase CmdShow ofSW_SHOWMINNOACTIVE: FMainForm.FWindowState := wsMinimized;SW_SHOWMAXIMIZED: MainForm.WindowState := wsMaximized;end;if FShowMainForm thenif FMainForm.FWindowState = wsMinimized thenMinimize elseFMainForm.Visible := True;Repeat  //注:循环开始tryHandleMessage;exceptHandleException(Self);end;until Terminated; //循环结束条件end;finallyFRunning := False;end;end;第三步:消息循环中对消息的处理。procedure TApplication.HandleMessage;varMsg: TMsg;beginif not ProcessMessage(Msg) then Idle(Msg);end;function TApplication.ProcessMessage(var Msg: TMsg): Boolean;varHandled: Boolean;beginResult := False;if PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) thenbeginResult := True;if Msg.Message <> WM_QUIT thenbeginHandled := False;if Assigned(FOnMessage) then FOnMessage(Msg, Handled);if not IsHintMsg(Msg) and not Handled and not IsMDIMsg(Msg) andnot IsKeyMsg(Msg) and not IsDlgMsg(Msg) thenbeginTranslateMessage(Msg);DispatchMessage(Msg);end;endelseFTerminate := True;end;end;窗体过程实际上是一个回调函数。所谓的回调函数,实际上就是由Windows操作系统或外部程序调用的函数。回调函数一般都有规定的参数格式,以地址方式传递给调用者。窗口过程中是Windows操作系统调用了,在一个窗口创建的时候,在分配窗体句柄的时候就需要传入回调函数地址。那为什么我们平时编程看不到这个回调函数呢?这是由于我们的编程工具已经为我们生成了默认的窗体过程,这个过程的要做的事情就是判断不同的消息类型,然后做出不同的处理。例如可以为键盘或鼠标输入生成事件等。 事件本质上是对消息的封装,是IDE编程环境为了简化编程而提供的有用的工具。这个封装是在窗体过程中实现的。每种IDE封装了许多Windows的消息,例如: 事件 消息 OnActivate WM_ACTIVATE OnClick WM_XBUTTONDOWN OnCreate WM_CREATE OnDblClick WM_XBUTTONDBLCLICK OnKeyDown WM_KEYDOWN OnKeyPress WM_CHAR OnKeyUp WIN_KEYUP OnPaint WM_PAINT OnResize WM_SIZE OnTimer WM_TIMER
2023-06-16 14:32:091

sybase的user 、dbo、alias的区别

从字面意思去理解就可以了。user:使用者,表或者库的使用者一般是多个。dbo:database owner 数据库所有者,一般只有一位。alias:别名。比如一个user叫a,它可以有alias是b,所以,a有的所有的权限b也有。当然,这里的a也可以是指一个组。
2023-06-16 14:32:121

什么是数据库

什么是数据库? 数据库是以某种文件结构存储的一系列信息表,这种文件结构使您能够访问这些表、选择表中的列、对表进行排序以及根据各种标准选择行。数据库通常有多个 索引与这些表中的许多列相关联,所以我们能尽可能快地访问这些表。 以员工记录为例,您可以设想一个含有员工姓名、地址、工资、扣税以及津贴等内容的表。让我们考虑一下这些内容可能如何组织在一起。您可以设想一个表包含员工姓名、地址和电话号码。您希望保存的其它信息可能包括工资、工资范围、上次加薪时间、下次加薪时间、员工业绩评定等内容。 这些内容是否应保存在一个表格中?几乎可以肯定不应该如此。不同类别的员工的工资范围可能没有区别;这样,您可以仅将员工类型储存在员工记录表中,而将工资范围储存在另一个表中,通过类型编号与这个表关联。考虑以下情况: Key Lastname SalaryType SalaryType Min Max 1 Adams 2 1 30000 45000 2 Johnson 1 2 45000 60000 3 Smyth 3 3 60000 75000 4 Tully 1 5 Wolff 2 SalaryType 列中的数据引用第二个表。我们可以想象出许多种这样的表,如用于存储居住城市和每个城市的税值、健康计划扣除金额等的表。每个表都有一个主键列(如上面两个表中最左边的列)和若干数据列。在数据库中建立表格既是一门艺术,也是一门科学。这些表的结构由它们的范式指出。我们通常说表属于1NF、2NF 或 3NF。 第一范式:表中的每个表元应该只有一个值(永远不可能是一个数组)。(1NF) 第二范式:满足 1NF,并且每一个非主键列完全依赖于主键列。这表示主键和该行中的剩余表元之间是 1 对 1 的关系。(2NF) 第三范式:满足 2NF,并且所有非主键列是互相独立的。任何一个数据列中包含的值都不能从其他列的数据计算得到。(3NF) 现在,几乎所有的数据库都是基于“第三范式 (3NF)”创建的。这意味着通常都有相当多的表,每个表中的信息列都相对较少。 从数据库中获取数据 假设我们希望生成一个包含员工及其工资范围的表,在我们设计的一个练习中将使用这个表。这个表格不是直接存在在数据库中,但可以通过向数据库发出一个查询来构建它。我们希望得到如下所示的一个表: Name Min Max Tully $30,000.00 $45,000.00 Johnson $30,000.00 $45,000.00 Wolff $45,000.00 $60,000.00 Adams $45,000.00 $60,000.00 Smyth $60,000.00 $75,000.00 我们发现,获得这些表的查询形式如下所示 SELECT DISTINCTROW Employees.Name, SalaryRanges.Min, SalaryRanges.Max FROM Employees INNER JOIN SalaryRanges ON Employees.SalaryKey = SalaryRanges.SalaryKey ORDER BY SalaryRanges.Min; 这种语言称为结构化查询语言,即 SQL,而且它是几乎目前所有数据库都可以使用的一种语言。SQL-92 标准被认为是一种基础标准,而且已更新多次。 数据库的种类 PC 上的数据库,如 dBase、Borland Paradox、Microsoft Access 和 FoxBase。 数据库服务器:IBM DB/2、Microsoft SQL Server、 Oracle、Sybase、SQLBase 和 XDB。 所有这些数据库产品都支持多种相对类似的 SQL 方言,因此,所有数据库最初看起来好象可以互换。每种数据库都有不同的性能特征,而且每一种都有不同的用户界面和编程接口。 ODBC 如果我们能够以某种方式编写不依赖于特定厂商的数据库的代码,并且能够不改变自己的调用程序即可从这些数据库中得到相同的结果,那将是一件很好的事。如果我们可以仅为所有这些数据库编写一些封装,使它们具有相似的编程接口,这种对数据库编程独立于供应商的特性将很容易实现。 什么是 JDBC? JDBC 是对 ODBC API 进行的一种面向对象的封装和重新设计,它易于学习和使用,并且它真正能够使您编写不依赖厂商的代码,用以查询和操纵数据库。尽管它与所有 Java API 一样,都是面向对象的,但它并不是很高级别的对象集. 除 Microsoft 之外,多数厂商都采用了 JDBC,并为其数据库提供了 JDBC 驱动程序;这使您可轻松地真正编写几乎完全不依赖数据库的代码。另外,JavaSoft 和 Intersolv 已开发了一种称为 JDBC-ODBC Bridge 的产品,可使您连接还没有直接的 JDBC 驱动程序的数据库。支持 JDBC 的所有数据库必须至少可以支持 SQL-92 标准。这在很大程度上实现了跨数据库和平台的可移植性。 安装和使用 JDBC JDBC 的类都被归到 java.sql 包中,在安装 Java JDK 1.4时会自动安装。然而,如果您想使用 JDBC-ODBC 桥。JDBC-ODBC 驱动程序可从 Sun 的 Java 网站 (http://java.sun.com/) 轻松地找到并下载。在您扩充并安装了这个驱动程序后,必须执行下列步骤: 将 jdbc-odbcclasses; 路径添加到您的 PATH 环境变量中。 将 jdbc-odbcclasses; 路径添加到您的 CLASSPATH 环境变量中。 JDBC 驱动程序的类型 Java 程序连接数据库的方法实际上有四种: 1. JDBC-ODBC 桥和 ODBC 驱动程序 -- 在这种方式下,这是一个本地解决方案,因为 ODBC 驱动程序和桥代码必须出现在用户的每台机器中。从根本上说这是一个临时解决方案。 2. 本机代码和 Java 驱动程序 -- 它用另一个本地解决方案(该平台上的 Java 可调用的本机代码)取代 ODBC 和 JDBC-ODBC 桥。 3. JDBC 网络的纯 Java 驱动程序 -- 由 Java 驱动程序翻译的 JDBC 形成传送给服务器的独立协议。然后,服务器可连接任何数量的数据库。这种方法使您可能从客户机 Applet 中调用服务器,并将结果返回到您的 Applet。在这种情况下,中间件软件提供商可提供服务器。 4. 本机协议 Java 驱动程序 -- Java 驱动程序直接转换为该数据库的协议并进行调用。这种方法也可以通过网络使用,而且可以在 Web 浏览器的 Applet 中显示结果。在这种情况下,每个数据库厂商将提供驱动程序。 如果您希望编写代码来处理 PC 客户机数据库,如 dBase、Foxbase 或 Access,则您可能会使用第一种方法,并且拥有用户机器上的所有代码。更大的客户机-服务器数据库产品(如 IBM 的 DB2)已提供了第 3 级别的驱动程序。 两层模型和三层模型 当数据库和查询它的应用程序在同一台机器上,而且没有服务器代码的干预时,我们将生成的程序称为两层模型。一层是应用程序,而另一层是数据库。在 JDBC-ODBC 桥系统中通常是这种情况。 当一个应用程序或 applet 调用服务器,服务器再去调用数据库时,我们称其为三层模型。当您调用称为“服务器”的程序时通常是这种情况。 编写 JDBC 代码访问数据库 用 ODBC 注册您的数据库 连接数据库 所有与数据库有关的对象和方法都在 java.sql 包中,因此在使用 JDBC 的程序中必须加入 "import java.sql.* "。 JDBC 要连接 ODBC 数据库,您必须首先加载 JDBC-ODBC 桥驱动程序 Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"); 该语句加载驱动程序,并创建该类的一个实例。然后,要连接一个特定的数据库,您必须创建 Connect 类的一个实例,并使用 URL 语法连接数据库。 String url = "jdbc:odbc:Northwind"; Connection con = DriverManager.getConnection(url); 请注意,您使用的数据库名是您在 ODBC 设置面板中输入的“数据源”名称。 URL 语法可能因数据库类型的不同而变化极大。 jdbc:subprotocol:subname 第一组字符代表连接协议,并且始终是 jdbc。还可能有一个子协议,在此处,子协议被指定为 odbc。它规定了一类数据库的连通性机制。如果您要连接其它机器上的数据库服务器,可能也要指定该机器和一个子目录: jdbc:bark//doggie/elliott 最后,您可能要指定用户名和口令,作为连接字符串的一部分: jdbc:bark//doggie/elliot;UID=GoodDog;PWD=woof 访问MSSQL Server方法:(驱动程序需要:msutil.jar,msbase.jar,mssqlServer.jar) DBDriver=com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver URL=jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;DatabaseName=demo username=sa password= maxcon=10 mincon=1 poolName=SkyDev 利用我们开发的数据库类,使用方法如下: DbObject DbO = new DbObject(new SqlServerConnectionFactory("localhost", 1433, "demo", "sa", "")); Connection con = DbO.getConnection(); //类代码(不含连接工厂实现) package skydev.modules.data; public final class SqlServerConnectionFactory extends ConnectionFactory { private final String dbDriver = "com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver"; private String host; private int port; private String databaseName; public SqlServerConnectionFactory() { super.setDriverName(dbDriver); } /** * * @param host 数据库所在的主机名:如"localhost" * @param port SQL服务器运行的端口号,如果使用缺省值 1433,传入一个负数即可 * @param databaseName 数据库名称 * @param userName 用户名 * @param password 口令 */ public SqlServerConnectionFactory(String host, int port, String databaseName, String userName, String password) { this.setHost(host); this.setPort(port); this.setDatabaseName(databaseName); this.setUserName(userName); this.setPassword(password); init(); } private void init() { super.setDriverName(dbDriver); super.setUrl("jdbc:microsoft:sqlserver://" + host.trim() + ":" + new Integer(port).toString() + ";DatabaseName=" + databaseName.trim()); //super.setUrl("jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;DatabaseName=demo"); } …… //------------------------------------------------------------------------------------ 访问MySQL的方法: DBDriver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/demo username= password= maxcon=5 mincon=1 poolName=zhengmao 访问数据库 一旦连接到数据库,就可以请求表名以及表列的名称和内容等信息,而且您可以运行 SQL 语句来查询数据库或者添加或修改其内容。可用来从数据库中获取信息的对象有: DatabaseMetaData 有关整个数据库的信息:表名、表的索引、数据库产品的名称和版本、数据库支持的操作。 ResultSet 关于某个表的信息或一个查询的结果。您必须逐行访问数据行,但是您可以任何顺序访问列。 ResultSetMetaData 有关 ResultSet 中列的名称和类型的信息。 尽管每个对象都有大量的方法让您获得数据库元素的极为详细的信息,但在每个对象中都有几种主要的方法使您可获得数据的最重要信息。然而,如果您希望看到比此处更多的信息,建议您学习文档以获得其余方法的说明。 ResultSet ResultSet 对象是 JDBC 中最重要的单个对象。从本质上讲,它是对一个一般宽度和未知长度的表的一种抽象。几乎所有的方法和查询都将数据作为 ResultSet 返回。ResultSet 包含任意数量的命名列,您可以按名称访问这些列。它还包含一个或多个行,您可以按顺序自上而下逐一访问。在您使用 ResultSet 之前,必须查询它包含多少个列。此信息存储在 ResultSetMetaData 对象中。 //从元数据中获得列数 ResultSetMetaData rsmd; rsmd = results.getMetaData(); numCols = rsmd.getColumnCount(); 当您获得一个 ResultSet 时,它正好指向第一行之前的位置。您可以使用 next() 方法得到其他每一行,当没有更多行时,该方法会返回 false。由于从数据库中获取数据可能会导致错误,您必须始终将结果集处理语句包括在一个 try 块中。 您可以多种形式获取 ResultSet 中的数据,这取决于每个列中存储的数据类型。另外,您可以按列序号或列名获取列的内容。请注意,列序号从 1 开始,而不是从 0 开始。ResultSet 对象的一些最常用方法如下所示。 getInt(int); 将序号为 int 的列的内容作为整数返回。 getInt(String); 将名称为 String 的列的内容作为整数返回。 getFloat(int); 将序号为 int 的列的内容作为一个 float 型数返回。 getFloat(String); 将名称为 String 的列的内容作为 float 型数返回。 getDate(int); 将序号为 int 的列的内容作为日期返回。 getDate(String); 将名称为 String 的列的内容作为日期返回。 next(); 将行指针移到下一行。如果没有剩余行,则返回 false。 Close(); 关闭结果集。 getMetaData(); 返回 ResultSetMetaData 对象。 ResultSetMetaData 您使用 getMetaData() 方法从 ResultSet 中获取 ResultSetMetaData 对象。您可以使用此对象获得列的数目和类型以及每一列的名称。 getColumnCount(); 返回 ResultSet 中的列数。 getColumnName(int); 返回列序号为 int 的列名。 getColumnLabel(int); 返回此列暗含的标签。 isCurrency(int); 如果此列包含带有货币单位的一个数字,则返回 true。 isReadOnly(int); 如果此列为只读,则返回 true。 isAutoIncrement(int); 如果此列自动递增,则返回 true。这类列通常为键,而且始终是只读的。 getColumnType(int); 返回此列的 SQL 数据类型。这些数据类型包括 BIGINT BINARY BIT CHAR DATE DECIMAL DOUBLE FLOAT INTEGER LONGVARBINARY LONGVARCHAR NULL NUMERIC OTHER REAL SMALLINT TIME TIMESTAMP TINYINT VARBINARY VARCHAR DatabaseMetaData DatabaseMetaData 对象可为您提供整个数据库的信息。您主要用它获取数据库中表的名称,以及表中列的名称。由于不同的数据库支持不同的 SQL 变体,因此,也有多种方法查询数据库支持哪些 SQL 方法。 getCatalogs() 返回该数据库中的信息目录列表。使用 JDBC-ODBC Bridge 驱动程序,您可以获得用 ODBC 注册的数据库列表。这很少用于 JDBC-ODBC 数据库。 getTables(catalog, schema,tableNames, columnNames) 返回表名与 tableNames 相符而且列名与 columnNames 相符的所有表的说明。 getColumns(catalog, schema,tableNames, columnNames) 返回表名与 tableNames 相符而且列名与 columnNames 相符的所有表列说明。 getURL(); 获得您所连接的 URL 名称。 getDriverName(); 获得您所连接的数据库驱动程序的名称。 获取有关表的信息 您可以使用 DataBaseMetaData 的 getTables() 方法来获取数据库中表的信息。这个方法有如下4个 String 参数: results =dma.getTables(catalog, schema, tablemask, types[]); 其中参数的意义是: Catalog 要在其中查找表名的目录名。对于 JDBC-ODBC 数据库以及许多其他数据库而言,可将其设置为 null。这些数据库的目录项实际上是它在文件系统中的绝对路径名称。 Schema 要包括的数据库“方案”。许多数据库不支持方案,而对另一些数据库而言,它代表数据库所有者的用户名。一般将它设置为 null。 Tablemask 一个掩码,用来描述您要检索的表的名称。如果您希望检索所有表名,则将其设为通配符 %。请注意,SQL 中的通配符是 % 符号,而不是一般 PC 用户的 * 符号。 types[] 这是描述您要检索的表的类型的 String 数组。数据库中通常包括许多用于内部处理的表,而对作为用户的您没什么价值。如果它是空值,则您会得到所有这些表。如果您将其设为包含字符串“TABLES”的单元素数组,您将仅获得对用户有用的表格。 一个简单的 JDBC 程序 我们已经学习了 JDBC 的所有基本功能,现在我们可以编写一个简单的程序,该程序打开数据库,打印它的表名以及某一表列的内容,然后对该数据库执行查询。此程序如下所示: package skydevkit; import java.sql.*; public class JdbcOdbc_test { ResultSet results; ResultSetMetaData rsmd; DatabaseMetaData dma; Connection con; public JdbcOdbc_test() throws SQLException { String url = "jdbc:odbc:Northwind"; try { //加载 JDBC-ODBC 桥驱动程序 Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"); con = DriverManager.getConnection(url);//连接数据库 dma = con.getMetaData();//获取数据库的元数据 System.out.println("Connected to:" + dma.getURL()); System.out.println("Driver " + dma.getDriverName()); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } try { Statement stmt = con.createStatement(); results = stmt.executeQuery("select * from 客户;"); ResultSetMetaData resultMetaData = results.getMetaData(); int cols = resultMetaData.getColumnCount(); String resultRow = ""; for (int i = 1; i < cols; i++) { resultRow += resultMetaData.getColumnName(i) + ";"; } System.out.println(resultRow); while (results.next()) { resultRow = ""; for (int i = 1; i < cols; i++) { try { resultRow += results.getString(i) + ";"; } catch (NullPointerException e) { System.out.println(e.getMessage()); } } System.out.println(resultRow); } } catch (Exception e) { System.out.println("query exception"); } finally { results.close(); } } } 补充高级内容 关于调用SQLServer存储过程的例子:(用到了我们开发的数据库连接类) CREATE PROCEDURE [dbo].[sp_getStudentByName](@name char(10)) AS Select * from Students where [Name]=@name GO DbObject DbO = new DbObject(new SqlServerConnectionFactory("localhost", 1433, "demo", "sa", "")); Connection con = DbO.getConnection(); CallableStatement pstmt = null; System.out.println("TestDB1()............"); /* try { pstmt = con.prepareCall("{call sp_getStudentById(?)}"); pstmt.setInt(1, 1); }*/ try { pstmt = con.prepareCall("{call sp_getStudentByName(?)}"); //注意参数如何传递 pstmt.setString(1, "Tom"); } …… 使用输出参数: CREATE PROCEDURE [dbo].[sp_insertStudent](@name char(10),@age int,@id int OUTPUT) AS insert into Students([Name],[Age]) values (@name,@age) select @id=@@IDENTITY GO try { pstmt = con.prepareCall("{call sp_insertStudent(?,?,?)}"); pstmt.setString(1, "zengqingsong"); pstmt.setInt(2, 22); pstmt.registerOutParameter(3, Types.INTEGER); pstmt.executeUpdate(); int id = pstmt.getInt(3); System.out.println(id); } 使用返回参数的例子: CREATE PROCEDURE [dbo].[sp_insertStudent](@name char(10),@age int,@id int OUTPUT) AS insert into Students([Name],[Age]) values (@name,@age) select @id=@@IDENTITY –测试输出参数 return 30 –测试返回30 GO try { pstmt = con.prepareCall("{?=call sp_insertStudent(?,?,?)}"); pstmt.setString(2, "zengqingsong"); pstmt.setInt(3, 22); pstmt.registerOutParameter(4, Types.INTEGER); pstmt.registerOutParameter(1, Types.INTEGER); int ret = pstmt.executeUpdate(); //执行影响的行数 int ret2 = pstmt.getInt(1); //返回参数(输出参数) int id = pstmt.getInt(4); //输出参数 System.out.println(ret); System.out.println(ret2); System.out.println(id);
2023-06-16 14:32:223

北京2020sg自重多少

1.5吨左右北京2020sg自重在1.5吨左右。小型越野如吉姆尼,车重在1吨多点,紧凑级的一般在1.5吨以上,中大型的在2吨以上,大型的如路巡、悍马H1等接近或者超过3吨了。现在市场上北京吉普20系列有两大类,一个是北京吉普汽车有限公司的BJ2020系列,另一类是北京汽车制造厂(北汽)BAM的BJ2023、2024等。BJC:BeijingJeepCorporation,Ltd.北京吉普汽车有限公司,是与美国Chrysler合资的吉普公司。BAM:BeijingAutomobileWorks。北京汽车制造厂。1987年北汽与北摩实行资产经营一体化,组建成北京汽车摩托车联合制造公司,简称北汽摩,变成了BeijingAutomobileMotorcycleWorks(BAM)。北汽近期与韩国现代汽车合资生产小轿车,吉普车,皮卡目前仍然是主力产品。从军车210、211、212过渡到民用BJ2020:早期BJC的BJ2020吉普车分为两大系列,即BJ2020N系列和BJ2020S系列。BJ2020S系列是在保持原BJ2020N系列优点的基础上,在整车性能、安全性和可靠性等方面做了多项改进的产品。北京BJ2020N系列吉普车主要有四种型号,即BJ2020N、BJ2020NA、BJ2020NJ和BJ2020NAJ。北京BJ2020S系列吉普车也有多种型号,如BJ2020S、BJ2Q20SJ、BJ2020SA、BJ2020SAJ、BJ2020SG、BJ2020ST等。
2023-06-16 14:32:241

佳能BJC-35ⅤⅡ的驱动找不到,请帮忙!

这是一款日本销售的机型,可能只有日文的驱动程序。可以试一试:1. 从Windows 中安装Canon Bubblejet BJC-702. 在日文Windows 下安装Canon Bubblejet BJC-35V3. 如果还在使用Windows 98,就从这里下载98的驱动吧http://cweb.canon.jp/drv-upd/bj/bjc-series.html#Microsoft
2023-06-16 14:32:341

3dmax快捷键

A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令 快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧) ,Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) "Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+FMove Mode(移动模式) MRotate Mode(旋转模式) ESmart Scale(缩放模式) RScale Cycle(循环缩放模式) CTRL+ERestrict to X(限制X轴向) F5Restrict to Y(限制Y轴向) F6Restrict to Z(限制Z轴向) F7Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+CHide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+GHide Grids Toggle(隐藏网格开关) GHide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+HHide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+WSelect All(全选) CTRL+ASelect Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UPSelect Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWNSelect Invert(反选) CTRL+ISelect None(取消选择) CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) HSelection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) JShow Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) YZoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+ZZoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+ZZoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) ZZoom Mode(缩放视图模式) ALT+ZZoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+WZoom Viewport In(放大视图) [Zoom Viewport Out(缩小视图) ]Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+WPan View(平移视图) CTRL+PPan Viewport(依照光标的位置平移视图) IUndo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+YRedraw All Views(重画所有视图) `Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+XViewport Background(视图背景) ALT+BUpdate Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+BMatch Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+CMAXScript Listener(脚本记录器) F11Material Editor(材质编辑器) MIsolate Selection(Isolate选择模式) ALT+QEnvironment Dialog(环境对话框) 8Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+LSub-object Level 1(子物体层级1) 1Sub-object Level 2(子物体层级2) 2Sub-object Level 3(子物体层级3) 3Sub-object Level 4(子物体层级4) 4Sub-object Level 5(子物体层级5) 5Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERTSub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+BQuick Render(快速渲染) SHIFT+QRender Last(按上一次设置渲染) F9Render Scene(渲染场景) F10Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) XTransform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计) 7Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键Add Keys(添加关键帧) AApply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+MAssign Controller(赋给控制器) CCopy Controller(复制控制器) CTRL+CEdit Keys Mode(编辑关键帧模式) EExpand Object Toggle(扩展物体开关) O (字母)Expand Track Toggle(扩展轨迹开关) ENTER, TFilters(启动过滤器) QFunction Curves Mode(功能曲线模式) F5, FLock Selection(锁定选择) 空格键Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) LMake Controller Unique(使控制器唯一) UMove Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键Move Keys(移动关键帧) MNudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧) 左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键Pan(平移) PPaste Controller(粘贴控制器) CTRL+VScroll Down(滚动条向下滚动) CTRL+下方向键Scroll Up(滚动条向上滚动) CTRL+上方向键Snap Frames(捕捉帧) SZoom(缩放) ZZoom Horizontal Extents(水平方向缩放) ALT+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键Background(材质的背景) BBacklight(材质的背光) LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) XGet Material(得到材质) GGo Backward to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键Go to Parent(回到父层级) 上方向键Make Preview(制作预览) POptions(选项) O四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键Close(关闭窗口) QDraw Region(画出渲染范围) DRender(渲染) RSelect Object(选择物体) S六、Video Post窗口的快捷键Video Post窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Video Post窗口功能命令 快捷键Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+FAdd Image Input Event(加入图象输入事件) CTRL+IAdd Image Layer Event(加入图象层事件) CTRL+LAdd Image Output Event(加入图象输出事件) CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件) CTRL+AAdd Scene Event(加入场景事件) CTRL+SEdit Current Event(加入当前事件) CTRL+EExecute Sequence(执行序列) CTRL+RNew Sequence(新建序列) CTRL+N七、NURBS建模快捷键注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令 快捷键CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+NCV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向) ALT+UCV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+VDisplay Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents(显示从属网格) CTRL+DDisplay Lattices(显示控制网格) CTRL+LDisplay Shaded Lattice(显示阴影控制网格) ALT+LDisplay Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox(显示工具箱) CTRL+TDisplay Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+HLock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键Select Previous in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) HSet Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分) ALT+3Soft Selection(软选择) CTRL+SSwitch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+SHIFT+ZSwitch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+VSwitch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+TTransform Degrade(转换降级) CTRL+X八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode(切角模式) CTRL+CCut Mode(切割模式) ALT+CDetach(分离) CTRL+DEdge Invisible(将边变为不可见) CTRL+IEdge Level(边层级) 2Edge Turn(反转边) CTRL+TElement Level(元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) CTRL+EFace Level(三角面层级) 3Polygon Level(多边形面层级) 4Vertex Level(点层级) 1Weld Selected(焊接选择) CTRL+WWeld Target Mode(焊接目标点模式) ALT+W 九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+BBorder Level(边界层级) 3Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+CConnect(连接) SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges(约束到边) SHIFT+XCut(切割) ALT+CEdge Level(边层级) 2Element Level(元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+EFace Level(三角面层级) 4Grow Selection(增长选择) CTRL+PageUpHide(隐藏) ALT+HHide Unselected(隐藏未选择的) ALT+IObject Level(物体层级) 6Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation(重复上一次操作) ;Select Edge Loop(选择循环边) ALT+LSelect Edge Ring(选择环形边) ALT+RShrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDownUnhide All(显示全部) ALT+UVertex Level(点层级) 1Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W十、FFD修改命令快捷键注:在使用FFD修改命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。FFD Function(FFD功能命令) 快捷键Switch To Control Point Level(转换到控制点层级) ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level(转换到结构线层级) ALT+CTRL+LSwitch To Set Volume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+SSwitch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的提升。注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+BDetach Edge Vertices(分离) D或CTRL+DEdit UVWs(编辑UVW) CTRL+EFilter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+FFreeze Selected(冻结选择) CTRL+FGet Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+FGet Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTR3D MAX 6 常用快捷键 F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面(开关)F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级 1层2 ...................进入物体层级 2层3 ...................进入物体层级 3层4 ...................进入物体层级 4层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图5 ...................进入物体层级 5层Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) ...........减小坐标显示+(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图] ...................以鼠标点为中心缩小视图‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式 ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐(Align)工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择(开关)Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ................挤压 Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)Ctrl + Alt + F .............调入缓
2023-06-16 14:32:361

MSSQL中的dbo是什么角色?怎么以其他用户进去后建立的表还是dbo.xxxxxx?

dbo是指db owner,也就是数据库所有者。你在建立表时,上面工具栏上第二项的“表和索引属性”,点进去,里面有“所有者”,把它改成你自己的用户就行了。
2023-06-16 14:32:381

sqlserver中的表所有者不是dbo怎么改成dbo的

sqlserver中的表所有者不是dbo怎么改成dbo的1:从下面的图片中就可以看出来,当前这个选中的表的所有者是"dxkj",并不是dbo,所以现在要把这个表的所有者改回dbo的,在该表上点击右键,选择“设计”,如下图:2:右键点击表名然后选择设计表,如下图3:在工具
2023-06-16 14:31:541

android中的耗时操作怎么处理

handler其实就是消息处理机制。首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。让主线程来作UI的绘制工作。 那么子线程工作完了就要发消息了,比如: run(){ data = getDataFromInternet();//耗时工作 Message msg = handler.obtainMessage(0, data);//通过handler得到消息,该消息的标识为0,消息内容是data handler.sendMessage(msg);//发送 } 然后handler在主线程就负责接收: public Handler handler = new Handler(){//处理UI绘制 @SuppressWarnings("unchecked") @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: data = (List<Map<String, Object>>) msg.obj; if(data == null){ Toast.makeText(AllMovieActivity.this, "网络连接失败,获取不到影片信息", 1).show(); }else { adapter = new HotMoviedapter(AllMovieActivity.this, data, R.layout.allmovielist_item, new String[] { "picurl", "chname", "director", "leadrole", "fshowtime", "country" }, new int[] { R.id.picurl, R.id.chname, R.id.director, R.id.leadrole, R.id.fshowtime, R.id.country },mListView); TextView v = new TextView(AllMovieActivity.this); v.setHeight(80); v.setSelectAllOnFocus(false); mListView.addFooterView(v); mListView.setAdapter(adapter); } break; default: break; } } };
2023-06-16 14:31:491

吉普2500三菱发动机好还是老款好

主要区别就是空间和轴距不同,北京吉普的切诺基7250越野性能好些,7250手的质量好一些,大约13万。北京吉普汽车有限公司(BJC)是北京汽车工业控股有限责任公司(BAIC)与戴姆勒·克莱斯勒公司(DCC)、戴姆勒·克莱斯勒(中国)投资有限公司(DCCL)的中、美、德合资经营企业。
2023-06-16 14:31:468

SQL2005创建表,为什么前面有dbo.+表名?

是所有者默认架构;sa登陆名,对应的数据库用户和默认架构是dbo;系统管理员的默认架构是dbo所以为以上账号建的对象都是有dbo的,可以更改.在安全性里选择登陆名更改
2023-06-16 14:31:463

3D快捷键是什么??

3DMAX快捷键Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧) ,Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) "Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式) CTRL+FMove Mode(移动模式) MRotate Mode(旋转模式) ESmart Scale(缩放模式) RScale Cycle(循环缩放模式) CTRL+ERestrict to X(限制X轴向) F5Restrict to Y(限制Y轴向) F6Restrict to Z(限制Z轴向) F7Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面) F8Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关) SHIFT+CHide Geometry Toggle(隐藏几何体开关) SHIFT+GHide Grids Toggle(隐藏网格开关) GHide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关) SHIFT+HHide Lights Toggle(隐藏光源开关) SHIFT+LHide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+PHide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关) SHIFT+WSelect All(全选) CTRL+ASelect Ancestor(选择当前物体的父物体) PAGE UPSelect Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWNSelect Invert(反选) CTRL+ISelect None(取消选择) CTRL+DSelect-By-Name Dialog(通过名字选择对话框) HSelection Lock Toggle(选择锁定开关) 空格键Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关) ALT+6Show Safeframes Toggle(显示安全框开关) SHIFT+FShow Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关) JShow Tab Panel Toggle(显示标签栏开关) YZoom Extents(将物体在当前视图最大化显示) ALT+CTRL+ZZoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示) SHIFT+CTRL+ZZoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示) ZZoom Mode(缩放视图模式) ALT+ZZoom Region Mode(区域缩放模式) CTRL+WZoom Viewport In(放大视图) [Zoom Viewport Out(缩小视图) ]Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关) ALT+WPan View(平移视图) CTRL+PPan Viewport(依照光标的位置平移视图) IUndo Viewport Operation(撤消视图操作) SHIFT+ZRedo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+YRedraw All Views(重画所有视图) `Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+XViewport Background(视图背景) ALT+BUpdate Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+BMatch Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+CMAXScript Listener(脚本记录器) F11Material Editor(材质编辑器) MIsolate Selection(Isolate选择模式) ALT+QEnvironment Dialog(环境对话框) 8Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+LSub-object Level 1(子物体层级1) 1Sub-object Level 2(子物体层级2) 2Sub-object Level 3(子物体层级3) 3Sub-object Level 4(子物体层级4) 4Sub-object Level 5(子物体层级5) 5Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERTSub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+BQuick Render(快速渲染) SHIFT+QRender Last(按上一次设置渲染) F9Render Scene(渲染场景) F10Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) =Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) -Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) XTransform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计) 7Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键
2023-06-16 14:31:411

sql2005里有.dbo文件,mdf文件,请问他们有什么区别吗?

.dbo文件?sqlserver中,dbo 是具有在数据库中执行所有活动的暗示性权限的用户。是一个用户。.mdf文件。是指的数据库文件,所有的数据都存放在.mdf里面。另外和.mdf文件。对应的,是.ldf文件,数据库日志文件。存放处理数据的相应日志,这个文件可以没有,也能正常打开.mdf文件。希望楼主顺利。
2023-06-16 14:31:371

歌后玛丽亚·凯莉被亲姐姐起诉,为什么被起诉?

应该是在曾经的一些著作里面,提及到了姐姐的一些事情,也造成了一定的精神损伤,要求赔偿。
2023-06-16 14:31:353

CANON喷墨打印机故障要怎么维护

  导语:CANON喷墨打印机故障要怎么维护?喷墨打印机,墨水、一体式墨盒。喷墨打印机,根据打印色不同,有4种颜色,5种颜色,或6种颜色等几种,打印机墨水一般可以单独更换其中一种颜色的墨水,而不必像早年的喷墨打印机,只要其中一种颜色的墨水用完了,就须要连同余下的颜色一起换掉,造成浪费。   CANON喷墨打印机故障要怎么维护   一、一次进多张纸   BJC-4100打印机在打印普通单页打印纸时,一次进多张纸故障分析如果发生这样的问题,很大可能是属于机械上的故障或者打印机的纸张厚度调节杆和打印纸类选择杆所拨的位置不对。由于BJC-4100打印机配有纸张厚度调节杆和打印纸类型选择杆,这些拨杆的设置组合能够适应于不同类型和不同数量的打印介质。所以,这些拨杆的设置正确与否,直接关系到打印纸能否正常地进入打印机。如果BJC-4100打印机在打印普通单页打印纸时,一次进多张打印纸,就表明打印机的纸张厚度调节杆和打印纸类型选择杆所拨的位置不对。应该将纸厚度调节杆调节到向后方向的单页纸位置,并将打印机小车上的绿色打印类型选择杆拨到向左的普通打印纸位置。这样,BJC-4100打印机就不会发生在打印普通单页打印纸时,一次进入多张打印纸的情况发生了   二、开机出现异常   故障现象BJC-21S打印机开机后,电源指示灯闪烁,出错指示灯不亮,蜂鸣器叫一声报警,不进行打印操作   故障分析   如果发生这一出错现象,表示打印机没有检测到BJ墨盒,可能是BJ墨盒没装好,请检查一下。如果BJ墨盒以及功能安装在打印机上,但电源指示等闪烁,出错指示灯不亮,蜂鸣器叫一声报警,则检查一下BJ墨盒是否安装正确:打开打印机前盖,检查位于打印机右端的打印机小车上的墨盒,请从侧向进行检查,如果发现BJ墨盒的后平面于小车支架之间有一段空隙,关闭打印机的电源,并按照要求重新将BJ墨盒安装一次,将BJ墨盒向前推到底后再将绿色的小车拨杆往下拉,直到看不见BJ墨盒的后平面与小车支架之间的一段空隙为止。然后,再打开打印机,就可以进行正常的打印操作了。   三、打印时不出墨故障现象   BJ-10EX/SX打印机在联或自检时,打印头有动作,但打印不出墨;   分析:这一情况发生,有多方面原因,包括BC-01喷头故障,清洁单元故障,电镀及电路板故障等,但在排除了喷头故障后,可以对BJ-10EX/SX打印机进行简单的维护;   处理:先用一把镊子钳,将打印机的上盖打开,然后将打印机开机,大到打印机左端的清洁单元,在清洁单元上有一个小的方型的橡胶黑盒盖帽,它的功能是用来将打印头密封的,如果打印头没有被密封,在清洁单元对打印头进行清洗时,就不能够将墨水吸出,从而打印不出墨水。先看这一个墨盒盖帽有没有脱落掉下,如果掉下,用镊子钳拿起它,并将它以竖直方向装到清洁单元的吸墨口上,直到它的挂勾扣入吸墨口上;如果发现墨盒盖帽还在清洁单元的吸墨口上,但其位置不是以竖直方向而是斜向或横向摆放,就用镊子钳将墨盒盖帽的位置放成竖直位置;在此之后,请将墨盒清洗几次就可以进行正常打印操作。   四、打印时不进纸   故障现象BJC-210S/SP打印机在打印时不进纸   故障分析   如果发生这一问题,很大可能是属于机械上的故障,例如送纸器故障或有东西掉入送纸器中,下面就对有异物掉入送纸器中而造成打印机不能进纸的情况的简单维护方法进行介绍:由于BJC-210s/sp打印机的送纸器的开口较大并且朝上,所以在办公室或家庭使用时,象别针、橡皮筋、瓜壳等的小形的异物很容易掉进送纸器中,因而造成打印不能进纸。   打印机送纸器中的异物,请按以下的步骤进行操作:   1. 如果发生不能进纸的情况,就马上停止使用打印机,不让异物进入机内更深的地区性方。   2.先将打印机的电源关闭,拔下AC电源电缆和打印电缆   3.将打印机的送纸器倒置并摇晃、拍打打印机机身,如果发现有异物从打印机的确良送纸器中掉出的话,就表明这一工作完毕。   4.接上AC电源电缆和打印电缆,打开打印机电源,在送纸器上放一叠打印纸,进行送纸操作,如果打印机能够正常进纸,那么这一问题就解决了。   五、其他   1、BJ-330打印不进纸故障现象BJ-330打印不进纸,并在控制面版上报缺纸错误   故障分析   如果发生这一问题,很大可能是属于机械上的故障,例如送纸传感器故障或打印机的摆放位置不正确,下面就对传感器故障或打印机的摆放位置不正确,而造成打印机不能进纸的情况的简单维护方法进行介绍:由于BJ-330打印机的送纸是靠打印机底部类似重垂装置的送纸传感器来进行的,如果不正确,这样就会使打印机不能正常进纸。因此,将打印机放在水平的工作台上,就可以解除打印机不进纸的故障了。如果,打印机位置的摆放位置正确,打印机还不能进纸,那可能是因为送纸传感器的重垂杆被纸屑或脏物卡住,没有处于下垂的位置,因而造成打印机不能进纸。要解决这一问题,请按照以下的步骤进行操作:   1. 如果发生不能进纸情况,就马上停止使用打印机。   2.将打印机的电源关闭,把下电源电源电缆和打印电缆,然后用双手提起打印机的前端,让打印机的`后端放在工作台上,将打印机的前端摔在工作台上,这样做,可以使送纸传感器的重垂杆自然下垂。   3.接上电源颠连和打印电缆,打开打印机电源,送入打印纸,进行送纸操作,如果打印机能够正常进纸,那么这一问题就解决了。   2、打印页稿上有横向划痕故障现象BJ-330在打印出的页稿上有横向划痕   故障分析   如果发生这一问题,可以从以下两方面来进行简单维护:   1.在BJ-330打印机表面的前端有一棕色透明前盖,这块前盖是专门设计用来固定在打印机纸辊曲面上正在被打印的打印纸的。如果这一前盖没有盖好,打印纸就不会被固定在打印机纸辊面上。在打印机小车来回移动的时候,所产生的气流就会将正在被打印的打印纸掀起离开其在纸辊上的固定位置,从而产生横向拖线的情况。所以,在明白上述的道理后,请将这块棕色的透明前盖完全盖好,这样就能够打印完美的页稿了。   2.使用了卷曲或皱褶的打印纸在BJ-330打印纸上如果使用了卷曲或皱褶的打印纸来打印文稿,就会造成在打印纸上凸出的部分被来回移动的打印纸小车碰到,即使打印机上的前盖已被盖好,也会造成横向拖线的情况。所以,建议不要使用卷曲或皱褶的打印纸来进行打印操作。
2023-06-16 14:31:341

汇编语言 求助题目,如下:

;递归实现的阶乘子程序;入口参数; 堆栈传递;返回参数; AXfact proc far push bp mov bp,sp mov cx,ss:[bp+6] cmp cx,2 jbe pret dec cx push cx call far ptr fact inc cx mul cx jmp exitppret mov ax,cxexitp: pop bp retf 2fact endp
2023-06-16 14:31:324