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ycy24165_61发动机与JX4D25A6L哪个好?

发动机——是将某一种形式的能量转换为机械能的机器。其功用是将液体或气体的化学能通过燃烧后转化为热能,再把热能通过膨胀转化为机械能并对外输出动力。汽车的动力来自发动机。发动机是汽车的心脏,为汽车的行走提供动力,汽车的动力性、经济性、环保性。简单讲发动机就是一个能量转换机构,即将汽油(柴油)的热能,通过在密封汽缸内燃烧气体膨胀时,推动活塞作功,转变为机械能,这是发动机最基本原理。发动机所有结构都是为能量转换服务的,虽然发动机伴随着汽车走过了100多年的历史,无论是在设计上、制造上、工艺上还是在性能上、控制上都有很大的提高,其基本原理仍然未变,这是一个富于创造的时代,那些发动机设计者们,不断地将最新科技与发动机融为一体,把发动机变成一个复杂的机电一体化产品,使发动机性能达到近乎完善的程度,各世界著名汽车厂商也将发动机的性能作为竞争亮点,一、汽车发动机的作用汽车发动机是为汽车提供动力的装置,是汽车的心脏,是一个能量转换装置,作用是将汽油(柴油)的热能通过在密封汽缸内燃烧后膨胀气体,推动活塞作功,转变为机械能。根据动力来源不同,汽车发动机可分为柴油发动机、汽油发动机、电动汽车电动机以及混合动力等。二、汽车发动机的分类1、按进气系统的工作方式可分为自然吸气、涡轮增压、机械增压和双增压四个类型。2、按活塞运动方式可分为往复活塞式内燃机和旋转活塞式发动机两种。3、按气缸排列型式分直列发动机,V型发动机、W型发动机和水平对置发动机等。4、按气缸数目不同可以分为单缸发动机和多缸发动机。现代汽车多采用三缸,四缸、六缸、八缸发动机。5、按冷却方式不同可以分为水冷发动机和风冷发动机。水冷发动机冷却均匀,工作可靠,冷却效果好,被广泛应用于现代车用发动机。6、按冲程数可分为四冲程内燃机和二冲程内燃机。汽车发动机广泛使用四冲程内燃机。7、按燃油供应方式分类:化油器发动机和电喷发动机以及缸内直喷发动机。 望采纳

开机出现 onboard lan mac address:00-e0-4d-4d-d5-b0 是什么意思?

这是显示你的网卡地址:00-e0-4d-4d-d5-b0 ,每一台电脑都有唯一的网卡(mac)地址。

C4D和octane render是什么关系?功能是否有所重合?

octane render是一款使用显卡(GPU)来渲染图片的渲染器,可安装在C4D里,用来渲染C4D制作的模型和c4d自带的渲染器不同的是,octane render渲染出的图片更逼真Octanerender特色1、Octanerender只使用你计算机上的显卡来渲染,OctaneRender可以获得更快、更逼真的渲染结果2、相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品3、你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升4、Octanerender不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,你还可以实时获得渲染结果octane render渲染案例

c4d怎么设置快捷键,c4d默认快捷键大全

对于绘图设计的朋友,快捷键是一定要熟练掌握的,比如用PS处理图片,记得快捷键就方便多了。C4D的快捷键虽然可以自己设置,可是默认的就很方便,初学者的福音。 C4D R13以上版本,菜单:窗口——自定义布局——自定义命令, 名称过滤里输入你要设置快捷键的命令名称,再点选,在窗口最下方设置快捷键, 设置完成后,菜单:窗口——自定义布局——保存为启动布局。 ctrl+E打开设置,勾选显示热键。 C4D R13以前版本,方法一样,菜单的位置略有不同,自己找。 C4D快捷键大全 [动画模块] 记录激活的物体 F9 倒放 F6 播放 F8 自动关键帧 Ctrl + F9 点级别动画开关 L 到第一帧 Shift + G 到前一个关键点 Ctrl + F 到前一帧 F 到下一个关键点 Ctrl + G 到下一帧 G 到结束帧 Shift + F -------------------------------------------------------- [属性管理器] 新建属性管理器 Shift + F5 -------------------------------------------------------- 顺时针旋转画笔 Alt Alt + . or Alt + ] 逆时针旋转画笔 Alt + , or Alt + [ 增大画笔尺寸 . or ] 减小画笔尺寸 , or [ 增加画笔锐度 Shift + . or Shift + ] 减小画笔锐度 Shift + , or Shift + [ 增加笔触压力 Ctrl + . or Ctrl + ] 减小笔触压力 Ctrl + , or Ctrl + [ -------------------------------------------------------- [浏览器] 另存目录 Shift + Ctrl + S 导入文件夹 Shift + O 导入文件 Shift + Ctrl + O 打开目录 Ctrl + O 新建目录 Ctrl + N -------------------------------------------------------- [编辑器] 打开控制台 Alt + F9 打开坐标管理器 Shift + F7 变换坐标系 W 剪切 Ctrl + X 关闭窗口 Shift + W 删除 Backspace 弹出盒式菜单 V 打开F-Curve 编辑器 Shift + F4 -------------------------------------------------------- [主菜单] 新建项目 Ctrl + N 合并项目 Shift + Ctrl + O 打开项目 Ctrl + O 关闭所有项目 Shift + Ctrl + F4 另存物体 Shift + Ctrl + S 关闭项目 Ctrl + F4 保存项目 Ctrl + S -------------------------------------------------------- [材质管理器] 另存材质 Shift + Ctrl + S 载入材质 Shift + Ctrl + O 新建材质 Ctrl + N 打开材质管理器 Shift + F2 -------------------------------------------------------- [物体管理器] 载入物体 Shift + Ctrl + O 场景信息 Ctrl + I 将所选物体打组 Alt + G 将所选物体解组 Shift + G 打开物体管理器 Shift + F1 另存物体 Shift + Ctrl + S -------------------------------------------------------- [图片浏览器] 灰度通道 S 红色通道 R 绿色通道 G 蓝色通道 B 打开图片浏览器 Shift + F6 -------------------------------------------------------- [结构管理器] 导入ASCII 码 Shift + Ctrl + O 跳到最后 End 跳到上一选择处 L 跳到下一选择处 N 跳到上一页 Page Up 跳到下一页 Page down 跳到开始处 Home 顶点贴图模式 V 点模式 P 面模式 O UVW模式 U -------------------------------------------------------- [时间线] 打开时间线 Shift + F3 -------------------------------------------------------- [视窗] 移动视窗 1, Alt + MMB 热键 缩放视窗 2, Alt + RMB 热键 旋转视窗 3, Alt + LMB 热键 使视窗适合所选元素大小 S, Alt + S 使视窗适合激活物体大小 O, Alt + O 使视窗适合场景(不含摄像机和灯光) H, Alt + H 定制所有视窗 Alt + V 打开渲染视窗 Ctrl + R 取消视窗变化 Shift + Ctrl + Z 重做视窗变化 Shift + Ctrl + Y 最大化视窗1 F1 最大化视窗2 F2 最大化视窗3 F3 最大化视窗4 F4 转变为四视窗 F5 切换活动视窗 Page Up 显示切换快捷菜单 N 刷新视窗 A 显示物体手柄 Alt + D 使用Isoline 编辑 Alt + A -------------------------------------------------------- 时间弯曲 J 热键 -------------------------------------------------------- [建模] 加点 M A 桥接 B, M B 刻刀 M C 闭合洞口 M D 创建面 M E 切割边 M F 熨斗 M G 刀 K, M H 磁铁 M I 镜像 M K 设置点的位置数据 M L 移动边 M O 缝合(点、边) M P 焊接点 M Q 权重 HN M R, . 热键 倒角 M S 挤压 D, M T 向内倒角 I, M W 连续挤压 M X 平滑扩展 M Y 法线移动 M Z 法线缩放 M # 法线旋转 M , 分离被选择元素 U P 反转法线 U R 移除多边形 U E 细分 U S 融合 U Z 塌陷 U C 三角面转换 U T 分离 U D 对齐法线 U A 挤压 D 转换为可编辑物体 C 多边形再三角化 U G 所选面转为四边形 U U 移动视窗 1, Alt + MMB 热键 缩放视窗 2, Alt + RMB 热键 旋转视窗 3, Alt + LMB 热键 移动物体 4 热键 缩放物体 5 热键 旋转物体 6 热键 缩放模型 7 热键 默认建模方式 Alt + Q 调节式建模方式 Alt + E 点边面自动转换建模方式 Alt + W 移动工具 E 旋转工具 R 放缩工具 T 切换选择工具 Space 切换子物体编辑方式 Return 取消动作 Shift + Z 全选 Ctrl + A 选择相连的 U W 取消选择 Shift + Ctrl + A 自由选择 8 热键 选择 9 热键 框选 0 热键 反选 U I 转换选择(子物体) U X 选择边缘 U Q 填充选择 U F 扩展选择 U Y Ring选择 U B Loop选择 U L 收缩选择 U K 弹出建模工具菜单 Alt + Ctrl + V [动画模块] 记录激活的物体 F9 倒放 F6 播放 F8 自动关键帧 Ctrl + F9 点级别动画开关 L 到第一帧 Shift + G 到前一个关键点 Ctrl + F 到前一帧 F 到下一个关键点 Ctrl + G 到下一帧 G 到结束帧 Shift + F -------------------------------------------------------- [属性管理器] 新建属性管理器 Shift + F5 -------------------------------------------------------- 顺时针旋转画笔 Alt Alt + . or Alt + ] 逆时针旋转画笔 Alt + , or Alt + [ 增大画笔尺寸 . or ] 减小画笔尺寸 , or [ 增加画笔锐度 Shift + . or Shift + ] 减小画笔锐度 Shift + , or Shift + [ 增加笔触压力 Ctrl + . or Ctrl + ] 减小笔触压力 Ctrl + , or Ctrl + [ -------------------------------------------------------- [浏览器] 另存目录 Shift + Ctrl + S 导入文件夹 Shift + O 导入文件 Shift + Ctrl + O 打开目录 Ctrl + O 新建目录 Ctrl + N -------------------------------------------------------- [编辑器] 打开控制台 Alt + F9 打开坐标管理器 Shift + F7 变换坐标系 W 剪切 Ctrl + X 关闭窗口 Shift + W 删除 Backspace 弹出盒式菜单 V 打开F-Curve 编辑器 Shift + F4 -------------------------------------------------------- [主菜单] 新建项目 Ctrl + N 合并项目 Shift + Ctrl + O 打开项目 Ctrl + O 关闭所有项目 Shift + Ctrl + F4 另存物体 Shift + Ctrl + S 关闭项目 Ctrl + F4 保存项目 Ctrl + S -------------------------------------------------------- [材质管理器] 另存材质 Shift + Ctrl + S 载入材质 Shift + Ctrl + O 新建材质 Ctrl + N 打开材质管理器 Shift + F2 -------------------------------------------------------- [物体管理器] 载入物体 Shift + Ctrl + O 场景信息 Ctrl + I 将所选物体打组 Alt + G 将所选物体解组 Shift + G 打开物体管理器 Shift + F1 另存物体 Shift + Ctrl + S -------------------------------------------------------- [图片浏览器] 灰度通道 S 红色通道 R 绿色通道 G 蓝色通道 B 打开图片浏览器 Shift + F6 -------------------------------------------------------- [结构管理器] 导入ASCII 码 Shift + Ctrl + O 跳到最后 End 跳到上一选择处 L 跳到下一选择处 N 跳到上一页 Page Up 跳到下一页 Page down 跳到开始处 Home 顶点贴图模式 V 点模式 P 面模式 O UVW模式 U -------------------------------------------------------- [时间线] 打开时间线 Shift + F3 -------------------------------------------------------- [视窗] 移动视窗 1, Alt + MMB 热键 缩放视窗 2, Alt + RMB 热键 旋转视窗 3, Alt + LMB 热键 使视窗适合所选元素大小 S, Alt + S 使视窗适合激活物体大小 O, Alt + O 使视窗适合场景(不含摄像机和灯光) H, Alt + H 定制所有视窗 Alt + V 打开渲染视窗 Ctrl + R 取消视窗变化 Shift + Ctrl + Z 重做视窗变化 Shift + Ctrl + Y 最大化视窗1 F1 最大化视窗2 F2 最大化视窗3 F3 最大化视窗4 F4 转变为四视窗 F5 切换活动视窗 Page Up 显示切换快捷菜单 N 刷新视窗 A 显示物体手柄 Alt + D 使用Isoline 编辑 Alt + A -------------------------------------------------------- 时间弯曲 J 热键 -------------------------------------------------------- [建模] 加点 M A 桥接 B, M B 刻刀 M C 闭合洞口 M D 创建面 M E 切割边 M F 熨斗 M G 刀 K, M H 磁铁 M I 镜像 M K 设置点的位置数据 M L 移动边 M O 缝合(点、边) M P 焊接点 M Q 权重 HN M R, . 热键 倒角 M S 挤压 D, M T 向内倒角 I, M W 连续挤压 M X 平滑扩展 M Y 法线移动 M Z 法线缩放 M # 法线旋转 M , 分离被选择元素 U P 反转法线 U R 移除多边形 U E 细分 U S 融合 U Z 塌陷 U C 三角面转换 U T 分离 U D 对齐法线 U A 挤压 D 转换为可编辑物体 C 多边形再三角化 U G 所选面转为四边形 U U 移动视窗 1, Alt + MMB 热键 缩放视窗 2, Alt + RMB 热键 旋转视窗 3, Alt + LMB 热键 移动物体 4 热键 缩放物体 5 热键 旋转物体 6 热键 缩放模型 7 热键 默认建模方式 Alt + Q 调节式建模方式 Alt + E 点边面自动转换建模方式 Alt + W 移动工具 E 旋转工具 R 放缩工具 T 切换选择工具 Space 切换子物体编辑方式 Return 取消动作 Shift + Z 全选 Ctrl + A 选择相连的 U W 取消选择 Shift + Ctrl + A 自由选择 8 热键 选择 9 热键 框选 0 热键 反选 U I 转换选择(子物体) U X 选择边缘 U Q 填充选择 U F 扩展选择 U Y Ring选择 U B Loop选择 U L 收缩选择 U K 弹出建模工具菜单 Alt + Ctrl + V

C4D安装出现的错误怎么解决?

应用程序错误问题:1.木马病毒造成常用病毒捆绑应用程序和系统文件,然后安全杀毒软件把有木马病毒应用程序和系统文件查杀导致。2.应用程序组件丢失,应用程序完整的运行需要一些系统文件或者某些ll文件支持,如果应用程序组件不完整也会导致的。3.系统文件损坏或丢失,盗版系统或Ghost版本系统,很容易出现该问题。4.操作系统自身的问题,操作系统本身也会有bug 。5.硬件问题,例如内存条坏了或者存在质量问题,或者内存条的金手指的灰尘特别多。应用程序错误解决方法:1.检查电脑是否存在病毒,请使用百度卫士进行木马查杀。2.系统文件损坏或丢失,盗版系统或Ghost版本系统,很容易出现该问题。建议:使用完整版或正版系统。3.安装的软件与系统或其它软件发生冲突,找到发生冲突的软件,卸载它。如果更新下载补丁不是该软件的错误补丁,也会引起软件异常,解决办法:卸载该软件,重新下载重新安装试试。顺便检查开机启动项,把没必要启动的启动项禁止开机启动。4.如果检查上面的都没问题,可以试试下面的方法。打开开始菜单→运行→输入cmd→回车,在命令提示符下输入下面命令 for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车。完成后,在输入下面for %i in (%windir%system32*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回车。如果怕输入错误,可以复制这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止(重启电脑)。

IMAX厅 中国巨幕厅 杜比全景声厅 RealD厅 RealD 6FL厅 LUXE巨幕厅 4DX厅 DTS:X 临境音厅 都是什么意思?

IMAX厅、中国巨幕厅、杜比全景声厅、RealD厅、RealD 6FL厅、LUXE巨幕厅、4DX厅、DTS:X临境音厅都是电影院里的3D放映厅,也是一种电影院常见的3D放映技术。不同技术所带来的3D放映效果各有差异,如下是这些技术的具体含义:1. IMAX:即Image MAXimum,是一种影像最大化技术,通过使用特别设计的超大尺寸屏幕和增强型放映设备,使画面比普通银幕多达26%,亮度更高,能够带来更震撼的观影体验。2. 中国巨幕厅:是科视Christie电影放映系统的一种放映模式,使用比普通银幕更宽的屏幕,使画面比普通银幕多达26%,能够带来更身临其境的观影体验。3. 杜比全景声厅:是杜比实验室研发的一种动态音效技术,通过多个音箱、精确的声音定位和声音移动,呈现出动态的声音效果,能够带来更真实的观影体验。4. RealD:是一种电影院常见的3D放映技术,通过使用特殊的3D放映设备和 RealD的3D放映眼镜,使画面呈现出更高的对比度和色彩饱和度,能够带来更逼真的观影体验。5. RealD 6FL厅:是RealD公司推出的一种新的3D放映技术,通过使用更高亮度的光源和更先进的3D放映设备,使画面呈现出更高的清晰度和亮度,能够带来更舒适的观影体验。6. LUXE巨幕厅:是科视Christie电影放映系统的一种放映模式,使用高帧率和高清分辨率的放映设备,使画面呈现出更高的清晰度和细腻度,能够带来更舒适的观影体验。7. 4DX厅:是一种电影院里的特效放映厅,通过座椅的运动和拟真特效,如震动、风、水等,带领观众进入电影场景,能够带来更身临其境的观影体验。8. DTS:X临境音厅:是一种电影院里的音效放映技术,通过使用DTS:X设备,让消费者沉浸在影厅里的三维数字音效中,能够带来更真实的观影体验。

安装了2.58的redshift(c4d的),但是软件里没显示有redshift?这是这么回事啊?

打开手机微信登录,进入微信界面,点击界面右下角的“我”。进入我的界面,点击屏幕下面的“设置”。首先打开自己的微信大号,就是自己手机号注册的那个微信号,点击我→设置→帐号与安全,这时会看到微信绑定的我们的手机号,点击手机号,这时是无法解绑的,就不可以重新申请微信了,下面教大家如何让这个手机号重新申请全新的微信号。打开手机微信登录,进入微信界面,点击界面右下角的“我”。进入我的界面,点击屏幕下面的“设置”。首先打开自己的微信大号,就是自己手机号注册的那个微信号,点击我→设置→帐号与安全,这时会看到微信绑定的我们的手机号,点击手机号,这时是无法解绑的,就不可以重新申请微信了,下面教大家如何让这个手机号重新申请全新的微信号。

C4D中安装了RS渲染器,却在渲染设置中找不到?

从 Cinema 4D S26 开始,为了整理界面,Redshift 菜单默认不启用。如果你想添加它,首先打开 Cinema 4D 首选项窗口,方法是转到Cinema 4D 工具栏上的编辑 > 首选项。接下来,单击并展开Renderer菜单并选择Redshift以调出 Redshift 设置。最后,选中Redshift Main Menu复选框。完成后,您应该会在 Cinema 4D 工具栏上看到 Redshift。由于 Redshift CPU 已添加到 Cinema 4D S26,Redshift 组件现在可以通过主菜单和调色板轻松访问。请注意,在进行更改后,需要在渲染设置中选择 Redshift 才能在工具栏上看到 Redshift。

redshift内置C4D后收费吗

需要订阅的,C4D本身需要购买,RS也需要订阅。而且C4D国内只能通过代理购买。如果使用和谐版C4D,最新版本内置RS不支持30系列以下的显卡,也还没有成功破解。

C4D R26 红移渲染器问题?

没有以管理员身份运行 安装包安装路径有中文我个人是这两个原因其中一个出现这个问题,重新安装之后就解决了。系统win10 64位 显卡GTX1070

c4d redshift渲染器怎么取消灯光可见白光

redshift标签

3d建模选择c4d还是3dmax?c4d有什么优点?

Cinema4D应用非常广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,比如影片《阿凡达》里有花鸦三维影动工作室的中国工作人员用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现非常出色。Cinema4D正在成为众多顶尖艺术家和电影公司的首选,并逐渐成熟。而今天我们就来为各位小伙伴分享C4D的相关内容!对于学习C4D的伙伴,那么千万不用错过我们的C4D精品视频课程了,从基础到建模到渲染到出图,全方位详细讲解~C4D热门视频教程精彩推荐:1.C4D-积木世界建模及渲染2.C4DRedshift渲染基础入门教程3.C4D拟人化卡通精品教程4.C4D-汽车海报渲染动画人3D建模的二选一:C4D还是3DMAX?如果你是一名动画设计师,你可能已经对3D建模软件有了一定的了解。虽然制作一款合格的产品,多数情况的的动态效果可以使用AfterEffects之类的软件来解决,但你还是需要一些3D元素使用到项目中。目前3D元素已经广泛使用于视频动画项目中,因此你需要一款3D建模软件来配合使用。但哪一款软件你会选择呢?3DMax和CINEMA4D是目前业内比较流行的两款3D建模软件。每款软件都有它的优点和缺点,但是哪一款软件更适合动画设计呢?下面让我们来深入了解每一款软件的优势来帮助你决定学习3DMax还是CINEMA4D。在做决定选择哪一款建模软件前,你应该要要知道你想要什么样的动态3D效果以及项目的复杂程度,以便帮助你确定你需要的程序。3DMax的优点:3DMax在几乎所有使用3D元素的媒体游戏,电影,电视和建筑可视化都非常流行。它大量的模型工具可以让你快速及简便的制作出你想要的元素。在3D建模方面,3DMax被广大动画设计师作为首选建模软件。你可以使用它极其强大的渲染引擎mentalray和非常好用的骨骼绑定以及动画工具。3DMax还拥有大量的插件助于增强运动图形的效果,还可以使许多不同的任务执行起来变得更加容易。例如:它可以集成FUMEFX烟火特效插件,使用户更好更快的创建和模拟效果。CINEMA4D的优点:既然有了3DMax这么强大的建模工具,为什么还要使用CINEMA4D呢?通常,我们要给动态图形加制作一些3D元素时并不需要像制作游戏,电影的动画或者电影建模那样复杂。可能你只是需要在屏幕上旋转一些文本,或者将一堆小物体组成3D横幅。那么对于刚接触3D世界的人来说,CINEMA4D确实更容易掌握,并且学习的过程也会比学3DMax短很多倍。虽然3dsMax中的整体工具在建模、动画甚至效果方面可能会超过CINEMA4D,但作为动画设计师的你需要能够在最短的时间内创建漂亮的作品,那么CINEMA4D将是你的不二选择。例如,CINEMA4D在程序中内置了所谓的CINEWARE。这使您可以将CINEMA4D中的3D场景直接无缝集成到AfterEffects中。它还允许您对3D场景所做的任何更改在AfterEffects内自动更新。这就是CINEMA4D在许多动画设计师心中安家的原因之一。除了使CINEMA4D和AfterEffects之间的工作更容易的CINEWARE外,还有MoGraph工具集,可以非常轻松地创建飞行徽标和简单效果等内容。这两个应用程序都具有为您提供所需一切的全部功能。所以,当谈到制作3D动画时,就这几个简单的原因,CINEMA4D必须名列前茅的成为动画设计师选择。方便操作可以肯定的说,从响应速度到操作界面友好的布局,CINEMA4D的上手速度会更快。如果你是只在AfterEffects方面有经验的动画设计师,并且想通过3D世界来拓宽你的专业知识,那么CINEMA4D可能会更容易掌握。这并不是说3DMax的操作界面设计很差,但是,当你可能需要该建模软件的唯一目的是创建快速3D文本时,3dsMax中可供你使用的工具数量多到可能会令你望而生畏。模型3DMax的模型确实多。虽然在CINEMA4D中建模可以相对较快地完成,但没有3DMax中可用的工具数量。当然,对于做动画,您的3D模型所需的复杂性可能不像电影或游戏那样复杂,但你不能总是预测下一个项目,对吧?渲染渲染是3D应用程序的重要组成部分,当您创建动态图形时,您需要以良好的方式呈现您的3D元素。之前提到,3DMax内置了强大的mentalray渲染引擎。虽然这是一个很不错的渲染器,但它可能需要大量的调整和经验才能使你获得想要的结果。但是,使用CINEMA4D渲染引擎可以更容易地在很短的时间内获得漂亮的效果。作为动画设计师的你希望能够进入3D软件,创建您需要的内容并将其传到AfterEffects之类的软件中以完成它。使用CINEMA4D,通常可以更快地完成整个流程循环。动画动画是动态图形的重要组成部分。那么哪个软件更擅长动画呢?3DMax确实有一个强大的动画工具列表,以及一个非常强大的F曲线编辑器。但是,如上所说到的,CINEMA4D具有的MoGraph可以使运动图形所需的许多动画更容易、更快地完成,例如飞入的文本和徽标或围绕路径旋转和移动的元素。说到动画,你应该真正了解你将要制作的3D作品的范围。当然,我们无非预知可能从客户那里获得的项目类型,但作为一名动画设计师,你应该已经了解将要集成的3D元素类型,无论是几个3D对象,还是整个3D标志。虽然3DMax是一个非常强大的程序,但对于动态图形,CINEMA4D确实出类拔萃。当然,使用任何一款软件,你都可以完成相同的事情;它取决于帮你完成这些事情的速度。CINEMA4D使AfterEffects等其他重要软件之间的集成变得极其容易,并且借助MoGraph等强大的工具集,CINEMA4D真正成为动画设计师的主要软件。“3d建模选择c4d还是3dmax?c4d有什么优点?”相关内容分享就到这里结束啦,感谢大家耐心阅读,希望能够帮助到各位~还在等什么?大家都学习起来吧~其实学习C4D是一条漫长的道路,路途坎坷,但是找对平台找对方法,不断的操作磨炼才能更好的得以提升,所以!来学习更多C4D技巧,快速掌握与提升~

最新版的c4D R25有没有内置Redshift渲染器啊?

虽然C4D常用的渲染器有Octane、VRay、Arnold、Redshift4种,Redshift也在其中,但是目前是没有内置到C4D中的。C4D自带的标准渲染器属于中等水平,渲染速度是不及Octane渲染器的,渲染效果已经很不错。

在C4D中怎么使用Redshift渲染器制作漩涡图案?漩涡图案制作教程

相信设计行业的小伙伴们对于C4D这个软件都不陌生了吧?知道C4D,但是要说到精通C4D的话,我想可能不少人还是不敢自居的,毕竟C4D软件功能以及建模操作并不是那么简单的~不简单不代表学不会,如果你准备学习C4D,或者是正在学习C4D,那么来就是来对地方了!,提供有82套的C4D精品视频课程可以学习哦~跟着我们的视频老师学习,不仅能够入门,还能进阶临摹创作作品哦~C4D精品视频课程精彩推荐:1.C4D+OC-字体脱落动画效果制作2.C4D+RS精华液护肤品建模渲染实战流程3.C4D+RS手表建模渲染实战流程4.C4D+OC手持风扇建模渲染实战流程在C4D中使用Redshift渲染器制作漩涡图案步骤:它也是支持C4D自带的着色器的,C4D着色器节点里可以直接修改预览尺寸:rs使用C4D着色器节点需要再连接一个rs的纹理节点才可以:同样rs也是把C4D的噪波烘焙成了二维的贴图,因此直接使用老方法同样会出现接缝的问题:因此我们还是需要使用rs自带的噪波节点,但是直接使用这个噪波节点确实是无法直接调出漩涡的图案:下面就是我瞎鼓捣出来的了,我在噪波节点后面又连接了一个渐变节点。然后提高渐变节点中的噪波数量以及频率,漩涡的感觉就出来了,这个数值默认最大是2:你可以手动输入更高的数值:你可以在噪波里修改纹理的尺寸或者直接连接一个绝对值节点来控制:噪波节点中的类型以及参数大家都可以尝试做出不一样的漩涡图案来,并且rs的噪波节点也是程序化的节点,所以直接就没有接缝:同样的,你只需要再在后面连接一个渐变节点就可以重新定义漩涡的颜色了:其实,关于“在C4D中怎么使用Redshift渲染器制作漩涡图案?漩涡图案制作教程”的内容大概就是这么多,如果说以上的分享能够帮助到大家的C4D学习的话,不妨就点个赞留个言吧,让我们更加了解小伙伴对于C4D软件学习的述求!最后,想要深入学习C4D课程,这些课程怎么少得了,点击链接选课学习吧:

mackbook打开c4d一直显示在加载中

mackbook打开c4d一直显示在加载中可能是垃圾太多需要清理一下垃圾。也可等装了360杀毒软件,直接阻止了软件启动,先关闭360启动试试。

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新加坡今晚4d会开什么号码

可能会开02。因为02的概率是有一些的,所以有一部分的概率开02。

江淮iev4DCDC的工作原理

将高压电流转为低压直流电。江淮iev4DCDC是一款新型蓄电池,工作原理是通过改变电路中的调整管的导通时间来改变输出电压或电流大小,以达到维持输出电压或电流稳定的目的,从而实现把动力电池的高压直流调整成满足低压储电池工作的低压直流电。

为什么4D电影带的那种眼镜可以把画面立体?

因为多向的光线发射,就是这样,漫射光,所以,用立体眼镜,就能把多种光结合起来,就觉得很是真实的。

c4d建模插件NitroBoxTool是什么?有哪些优点?

NitroBoxTool是一种专为Cinema4D(或称C4D)硬面建模而设计的工具,它能很好地帮助用户快速地完成模型的制作,并能很好地满足用户对C4D硬面建模的需求。这款软件很轻巧,但功能很强,别看它只是一个简单的插件,但软件很强大,它可以帮助你在C4D中快速地完成建模,在完成建模的同时,还可以对模型进行一些编辑操作,比如挖洞,挤出,道教等,可以给你一种自由控制的感觉,让你更快地完成建模。在设计过程当中,经常会使用到c4d的一些插件软件!而很多的设计师朋友们面对市面上这么多的c4d插件往往会不比较疑惑到底哪一个c4d插件比较好用呢?想要了解的就不要错过了~c4d建模插件NitroBoxTool简介:NitroBoxTool是一个非常专业的C4D硬面建模插件,它可以很方便地帮助你在c4d上建模,操作也很简单,可以很方便地进行克隆镜像,还有样条等!它是一个强大的C4D硬表面建模工具。NitroBoxTool是一个建模插件,它可以简化日常硬表面建模任务。这个插件可以让你用场景中的2D部件把形状分成模型。这种超直观的方法可以快速地制作出复杂的形状。这个插件也可以让用户控制圆角的范围,包括一个按钮可以立即添加和编辑倒角来模拟边框...c4d建模插件NitroBoxTool优点:一、直观傻瓜操作:只要创建物体,然后简单地拖拽,就能完成模型制作,非常快捷方便。二、支持边缘光滑度调节:它可以为你的曲线增加光滑度,无论是直线还是曲线都可以改变。三、全局倒角或局部倒角:无论是为模型边缘设置全球倒角,还是为某个模型设置独立倒角半径,都可以轻松实现,一切由你控制。四、轻松复制:建模细节可以轻松复制到其他区域,从而快速实现批量挖洞或细节处理。五、镜像功能:支持在镜像功能下,沿X、Y轴或平面镜像同时建模多个区域。六、实体选项:任何用于挖洞的物体都可以生成实体模型,用于进一步修改和制作,实体模型本身也可以编辑。七、支持多种建模元素:支持放置任何物体、曲线、网格、基本元素、超自由互动建模。c4d建模插件NitroBoxTool安装操作方法:首先,将“NitroBoxTool”复制文件夹粘贴到C4D插件安装目录plugins下面接着,重新启动C4D顶部的菜单栏插件(扩展)下,就可以了其实,选择好一款c4d插件对于制作设计过程当中是取到很大的影响作用的!如果各位设计师朋友们想要很好的设计出想要的效果,那么选择NitroBoxTool就可以!关于分享就到这里,更多c4d知识点资讯尽在~

三星SAM0B25 S24D360这款显示器能不能锁帧到120HZ

这款显示器只是一款普通的显示器而已,显示器的标准分辨率为1920X1080@60Hz,你硬要把刷新率往高里调到显示器不能稳定支持的刷新率,到一定的时候自然会黑屏,与显卡当然无关。要刷新率高就要买支持144Hz甚至更高的显示器,虽然说770比较高端了,但是要将任何一款游戏的帧率都达到144无疑是天方夜谭,如果达不到显示器支持的144也就毫无意义了

三星 SAM0B46 S24D590显示器出现水波纹怎么回事?

可能是显卡问题

三星SAM0B25 S24D360这款显示器能不能锁帧到120HZ

这款显示器只是一款普通的显示器而已,显示器的标准分辨率为1920X1080@60Hz,你硬要把刷新率往高里调到显示器不能稳定支持的刷新率,到一定的时候自然会黑屏,与显卡当然无关。要刷新率高就要买支持144Hz甚至更高的显示器,虽然说770比较高端了,但是要将任何一款游戏的帧率都达到144无疑是天方夜谭,如果达不到显示器支持的144也就毫无意义了

谁知道M-134D加特林机枪的发射原理是什么

是采用左轮枪式转膛发射原理,它利用一套传动机构使数支枪管绕一个公共轴转动,从而完成连续射击。加特林机枪是机械式的,最初枪管转动需要由人力转动摇把,后来改进为由电动机来完成。其优点是射速高,威力大,而且枪管可加速冷却,主要缺点是体积、质量大,消耗能量多。 M-134D有6根枪管,可进行转管射击。转管借助直流电机(28V)驱动。机匣是整体铸件,内容纳一个转子,机匣内表面上有枪机滚轮运动曲线槽,旋转体前端安装6根枪管,有6个分别对应枪管的枪机。枪机由机头、机体、击针组成,采用机头回转闭锁方式。闭锁时,枪机两侧凹槽分别与两个导轨扣合,枪机滚轮卡入机匣内表面的曲线槽中。   该枪供弹机构比较复杂,弹链通过塑料输弹带进入供弹机内。供弹机由转子带动,首先沿纵向直推枪弹脱链,然后将枪弹推进输弹轮的容弹槽内,输弹轮上共有7个容弹槽。由于靠电能驱动转子,该枪射速可以通过控制电机转速来进行调节。   该枪采用机械瞄准具,瞄准具装在摇架上。机械瞄准具种类多,常用的是环形照门和柱形准星。 配图

C4D沙漏怎么建模?C4D沙漏建模教程

C4D,全称:MaxonCinema4D!是一款有着高效超强运算速度以及3D渲染功能的三维制作软件!因此强大的功能以及稳定性好、集成度高,在影视制作里也是占据鳌头!这里问大家一个问题:你们在学习的时候是否觉得难学呢?哈哈!其实很多自学C4D小伙伴都有这样的烦恼!而想要轻松自学C4D应该怎么做呢?如果你不会,就看这里:为大家提供到了85套的C4D自学精品视频课程,有简单的基础入门课程,也有进阶提升的中级课程,有想法就不要错过~C4D沙漏建模教程:1.打开【C4D】软件,【Ctrl+N】新建工程,创建【圆柱体】,按【NB】键显示模型的布线,在【对象】属性面板中,加大圆柱体的【高度分段】。2.选择变形器中的【膨胀收缩工具】,放置在圆柱体的【子集】,在【过滤】中打开变形器,在膨胀【对象】属性面板中,【调整】其尺寸和膨胀数值,具体如图。3.按【中键】切换到正视图,创建【圆柱体】,【调整】其大小、位置,再切换到透视图,在【封顶】属性面板中,勾选【圆角】,【半径】-【0.8cm】。4.按【中键】切换到正视图,按【Ctrl】键向上拖动复制圆柱,在【对象】属性面板中,加大其【半径】,再向上拖动【复制】一个,加大其【半径】,再切换到透视图。5.【Alt+G】将三个圆柱打组,选择【对称工具】,将圆柱组放置在对称层的【子集】,在对称【对象】属性面板中,【镜像平面】-【XZ】。6.切换到顶视图,创建【立方体】,【调整】其位置,再切换到透视图,在【对象】属性面板中,加大立方体的【高度和分段】,勾选【圆角】,【圆角半径】-【0.8cm】。7.选择变形器中的【旋转工具】,放置在立方体的【子集】,在【对象】属性面板中,【调整】其尺寸和角度,具体如图。8.切换到顶视图,【Ctrl+C】复制旋转后的立方体,【Ctrl+V】粘贴,放置在右侧。9.同时【选择】这两个立方体,【Ctrl+C】复制,【Ctrl+V】粘贴,放置在下方,切换到透视图,在【过滤】中关掉变形器,查看沙漏模型效果。10.最终效果图好了,以上就是我们羽兔为大家分享到的“C4D沙漏怎么建模?C4D沙漏建模教程”相关内容了,希望对你的C4D自学是有帮助的哦~学习C4D,其实不用到处找课程,也不用担心学不会。只要做到系统课程跟学,不断实践操练,学习掌握是迟早的事情!点击链接:

4d毫米波雷达原理

4d毫米波雷达原理如下:在汽车智能化发展道路中,感知系统是至关重要的一环,理想的自动驾驶系统需要全天候、全覆盖、全目标、全工况的感知。当前的自动驾驶技术水平离理想目标还有较大差距,为了实现高阶自驾,需要在全频段上构建感知系统,有效融合各频段传感器的优势,为规划控制提供准确有效的信息。现阶段自动驾驶技术中,主要用到的传感器有摄像头、激光雷达和毫米波雷达。摄像头的光谱从可见光到红外光谱,是最接近人眼的传感器,有丰富的语义信息,在传感器中具有不可替代的作用,比如红绿灯识别、交通标识识别,都离不开摄像头的信息。激光雷达器件较为成熟,905nm波段广泛应用,能获得丰富的场景立体空间信息。从频谱可以看到,激光在频谱上和可见光较为接近,因此和可见光有着相似的粒子特性,容易受到恶劣天气的影响。而毫米波雷达波长为3.9mm附近,是这几种传感器中波长最长的传感器,全天候性能最好,且具备速度探测优势。摄像头和激光雷达由于有较为丰富的信息,前期的自动驾驶感知研究主要集中这两类传感器,毫米波由于分辨率不足导致其在使用上存在局限性。近年来,各大毫米波厂商在4D毫米波雷达上加大投入,在超宽带和大天线阵列两个方向上取得了一些进展,这使得4D毫米波的研究成为了自动驾驶研究的热点之一。4D毫米波雷达突破了传统雷达的局限性随着毫米波芯片技术的发展,应用于车载的毫米波雷达系统得到了大规模应用,然而传统雷达系统面临着以下缺陷:

c4d可以导入什么格式

OBJ

c4d和3dmax的区别

1、领域不同3Dmax主要运用在影视和游戏建模中,比如角色建模和场景建模,前期通过原画师的设计草图,用3D模式将人物场景建造出来。C4D和3Dmax很大程度上功能类似,但是C4D却很少用在物体建模上,更多的是广告类型的插画设计中,还有就是广告动画中。2、操作难度不同3Dmax里面的功能太多,另外需要掌握的快捷键超多的,建模更加精细,渲染是真的很强大,不过电脑配置不行的,可能渲染时长要好几个小时。C4D相对于3Dmax会更简单一些,界面简洁,操作难度没有那么大,所以更适合新手使用。3、功能不同C4D提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件,PyroCluster模块被整合进AR模块。3DMAX可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

3dmax和c4d有什么区别

一、操作界面C4D和3ds Max的操作界面都是非常直观和友好的,但是它们的界面风格不太相同。C4D的界面比较简洁,有着鲜艳的颜色和干净的线条,很容易让人产生亲近感。而3ds Max的界面则比较繁杂,看起来更加复杂。二、软件定位首先,C4D和3D MAX的软件定位不同。C4D被广泛用于广告、电影、动画、建筑和工业设计等领域,主要用于制作高质量的三维渲染和动画。3D MAX则主要用于游戏、建筑、工程和制造等领域,主要用于建筑设计和机械制造等方面。三、建模方式C4D和3ds Max的建模方式也有所不同。C4D更加强调对象的管理,可以很方便地对多个对象进行操作。同时,C4D提供了一些建模工具,如聚焦N-Gon的多边形,几何体等,这些工具使得建模更加高效。而3ds Max则更加侧重于单个对象的建模,有许多独特的建模工具,如布尔运算、形态塑造等。四、动画制作在动画制作方面,C4D和3ds Max都具有强大的功能,但是它们的方法略有不同。C4D的动画制作是基于对象的,通过在对象属性面板中添加关键帧来控制动画。同时,C4D提供了一些内置的动画模板,如物理模拟、逐帧动画、变形动画等,方便用户快速创建各种动画效果。而3ds Max则更加强调精细的控制,提供了强大的动画编辑器和曲线编辑器,可以对动画细节进行调整和修改。五、渲染引擎C4D和3D MAX的渲染引擎也不同。C4D自带的渲染引擎是Physical Render,这是一种快速而准确的渲染引擎,能够创建高质量的渲染效果。此外,C4D还可以集成其他渲染引擎,如Arnold、Redshift和Octane等。3D MAX自带的渲染引擎是Arnold Render,这也是一种非常强大的渲染引擎,可以创建高质量的渲染效果。3dmax和C4D项目渲染慢,可以采用云端解决方案:1、渲云云渲染面向多领域三维内容制作提供云渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供灵活、高效、海量节点按需拓展的云端渲染服务。2、在本地制作文件,提交渲云影视客户端渲染,在赞奇云工作站通过渲云影视客户端,将结果文件回传到云桌面进行后 期合成。支持多台机器同时运行,同步打开文件并发加载图片进行合成;最后将合成的结果文件下载到本地,节省 大量的时间。

请问3dmax,maya,xsi,c4d哪个好?或者哪个跟哪个一起最好?请看完补充

3Dmax 和 c4d

请问3dmax,maya,xsi,c4d哪个好?

您的这种问题我见的也有几个了。 现在来跟您说一下,这4个软件都是三维方面的软件。怎么说呢,没有哪个好与哪个不好的,每个软件都有他突出的优点。每个软件都能创造出优秀的作品来,关键看的不是软件,而是软件的使用者本身。还有看你用哪些模块。 就目前国内来说,简单的说下这几个软件的概况。MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收购后改名为Softimage)现在是Autodesk旗下的软件,是影视动画三巨头,国外的一些大片里面,多多少少都有他们的参与。而C4D是德国的MAXON公司开发的三维图像制作软件以其高的运算速度和强大的渲染插件著称。 3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面,虽然功能没有maya全面,但是有众多插件来弥补这些不全的方面。maya主要应用于 游戏、动画、影视特效、影视包装等这几方面,这个软件可谓全方面的软件,尤其在动画方面,他的动画骨骼系统,肌肉系统,粒子系统还有流体系统等都非常突出,是一个全方面的软件,当然要把每个方面都学好需要花费一定时间。 XSI 嘛,我对这个软件不太清楚,影视动画的国内应该有用上,这个软件做大型的群体动画很厉害的说,我没有怎么接触过这个软件,所以这里不好说。有兴趣的话可以去看看百度百科。 C4D这个在国内主要还是用于影视特效和影视包装等。而且上两个月MAXON宣布与Adobe达成战略联盟,也就是说,C4d和AE两个软件的交互衔接将会变得完美。而且C4d这个软件有专门输出供AE导入的格式,变3的片头动画就是用C4d做的,这个软件我个人觉得最赞的是动力学特效,动力学的计算是基于CPU的,动力学上比maya的计算速度要快很多。

管嘴出流是为什么取管嘴长度的3~4d

管嘴出流有一定的工作条件,正常的条件是___。 A.管嘴长度l与直径d的关系l<(3~4)d,管嘴作用全水头H0<9.3m B.管嘴长度l与直径d的关系l>(3~4)d

C4D中OC渲染器的Scatter分散功能怎么使用?如何使用制作像素化风格效果?

Cinema4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟。而C4D课程学习也成为了当下众多用户的需求,为此,就专门为大家提供了82套的C4D视频课程,最高学习人数超过16万,从基础的软件功能知识到产品的建模渲染,动画的制作以及结合AE、PS等热门软件进行案例讲解,学习起来就可以由浅至深逐步掌握~C4D自学研究站精彩推荐:1、C4D-扭转炫酷海报教程2、C4D+PS-剪纸动画案例制作3、C4D+OC-电风扇变形案例教程4、C4D+OC-圣诞小场景循环动画建模渲染C4D中OC渲染器的Scatter分散功能制作像素化风格效果步骤:1如图所示,打开OC,新建Scatter,让立方体成为Scatter的子集,然后把模型拖到Surface表面栏位:2Scatter面板参数的都很简单,大家动手试一下就知道是什么含义了,如果是将模型转为像素化,老实说,用这种方法并没用用克隆搭配体积效果器做出的效果好。3但是Scatter也有它独特的地方,首先是比克隆快很多,其次它可以使用顶点贴图或者使用一张贴图来进行像素化制作:4例如我这里同样让一个立方体成为Scatter的子集,然后让新建一个平面拖到Scatter的表面栏位:5然后在着色栏位贴上一张贴图来控制立方体的显示范围,当然位置、缩放以及旋转也可以通过贴图片来控制:6你还可以新建一个着色效果器,同样也贴上贴图,把Alpha强度取消掉勾选,位置、缩放以及旋转也都取消掉:7把着色效果器拖给Scatter的效果器栏位,你会发现C4D的视窗里颜色已经发生改变了,但是OC预览框里还是没有反应:8没关系,我们需要新建一个OC材质球把它丢给Scatter,然后在材质球的节点编辑器里。9新建一个InstanceColor(实例颜色)节点,链接到漫射通道,再把来源改为粒子,然后把Scatter拖到来源面板,这样颜色就显示出来了:10可以使用这种方法做出很多抽象的效果出来,但由于Scatter不是今天的主角,所以我们就不再展开分享了,以后有机会再试试吧。11总的来说用OC的Scatter功能来做像素效果,可控性高,出效果快,而且没有其他方式来制作像素效果卡,要说缺点的话就是对于将模型转为像素的效果并不好,并且需要你有一块能使用OC的显卡(N卡):分享就到这里,希望大家看完本篇文章“C4D中OC渲染器的Scatter分散功能怎么使用?如何使用制作像素化风格效果?”都能够学到东西!学习C4D,想要快速入门、简单轻松的话,还是需要的课程学习~所以这些C4D课程是任何一个C4D在学或者准备学的人员都必不可少的。不要觉得买课要花钱,换一个角度思考花钱掌握一门技能何乐而不为?

24DC时间继电器的工作原理

分类: 教育/科学 >> 科学技术 >> 工程技术科学 解析: 时间继电器是一种利用电磁原理或机械原理实现延时控制的控制电器。它的种类很多,有空气阻尼型、电动型和电子型等。 在交流电路中常采用空气阻尼型时间继电器 ,它是利用空气通过小孔节流的原理来获得延时动作的。它由电磁系统、延时机构和触点三部分组成。 时间继电器可分为通电延时型和断电延时型两种类型。 空气阻尼型时间继电器的延时范围大(有0.4~60s和0.4~180s两种) ,它结构简单,但准确度较低。当线圈通电(电压规格有AC380V、AC220V或DC220V、DC24V等)时,衔铁及托板被铁心吸引而瞬时下移,使瞬时动作触点接通或断开。但是活塞杆和杠杆不能同时跟着衔铁一起下落,因为活塞杆的上端连着气室中的橡皮膜,当活塞杆在释放弹簧的作用下开始向下运动时,橡皮膜随之向下凹, 上面空气室的空气变得稀薄而使活塞杆受到阻尼作用而缓慢下降。经过一定时间,活塞杆下降到一定位置,便通过杠杆推动延时触点动作,使动断触点断开,动合触点闭合。从线圈通电到延时触点完成动作,这段时间就是继电器的延时时间。延时时间的长短可以用螺钉调节空气室进气孔的大小来改变。 吸引线圈断电后,继电器依靠恢复弹簧的作用而复原。空气经出气孔被迅速排出。

海运里的 YT1/2.14DAY是什么意思?

1750+OADIS,APL, YT1/2.14DAY1750是USD 海运费O 是Original Receiving ChargesORC,Orgin Received Charges的缩写,中文意思是“原产地附加费”,或者“原产地收货费”。此费用是码头费(THC)的一种衍生,在广东、广西、海南、云南出口的海运集装箱上,部分航线,船东将ORC替代THC码头费。A 是AMS 反恐附件费,一般去美国 加拿大 墨西哥会有这个费用去美国的或经美国中转至第三国货物要提供AMS。按美国海关的规定,即所有至美国货物或经美国中转至第三国货物都必须在装船前二十四小时向美国海关申报。要求最接近直接出口商的货代发送AMS资料。AMS也叫做24小时舱单预报;也叫做美国海关反恐舱单。AMS的资料是通过使用美国海关指定的系统直接发送到美国海关数据库中,由美国海关系统自动进行检查及回复,发送的时候需要把货物的详细资料报送过去,包括目的港毛重体积件数品名箱号船东真正的收发货人(FORWARDER不算)以及相应的代码编号等。 等美国那边表示接受了才能上船,如有HB/L,则两份都要发送......。否则,货物将无法上船。ENS是去欧洲国家或经欧洲国家中转到第三国的货物要提供,跟AMS差不多的内容。AMS是30美金一票,AMS截掉后如需要求更改数据,一般是40美金一票AMS仓单系统不只是美国需要,加拿大也需要,与美国的AMS同样性质的,只不过在加拿大叫ACI.其他国家的关于舱单的发送没有什么系统,也没什么要求,就是按你给船公司确认的提单确认件,船公司制作舱单.D 是DOC Document charges文件费I 是ISF 或者ISPSISF 是去美国会有这个费用的 一般25美金10+2 申报,实为ISF申报的一个俗称。即进口安全申报(Importer Security Filing)和运送人附加要求,要求美国进口商(10项申报内容) 和船公司(2项申报内容),必须在货物装船前二十四小时,通过AMS 或ABI 系统将电子申报数据送入美国海关。在ISF申报操作方面,进口商可以委托其信任的海外代理代为申报。如果是ISPS的话, 英文全称为:International ship and port facility security,港口安全设施费,或者称港口安保费S 是SEAL Charges 铅封费APL是一个船公司的名字全称: AMERICAN PRESIDENT LINES 美国总统轮船, 原来是一家有150年历史的美国船公司,后来在97年的时候给NOL(东方海皇)吞并,但还是用APL的牌子。NOL的总部在新加坡,业务遍及全球140个国家,是全球十大班轮企业之一。NOL的集装箱运输业务全部由APL经营,APL在亚洲、欧洲、中东和美洲等地区的90余个港口间提供了超过60条的周班航线,每周停靠码头近300次。YT1/2.14DAYYANTIAN 每周一截关周二开船 14天到港

安装C4d 应用程序无法正常启动 怎么办

1、电脑没有安装DirectX9或者DirectX 9.0 组件损坏;2、电脑没有安装Microsoft Visual C++3、电脑上没有安装.net

什么叫做4D电影,3D电影和2D电影

4D电影: 4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项电影既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。 ======================== 什么是3D电影?D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。 3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。 UME华星国际影城是北京唯一的五星级高档次电影院,它引进了先进的放映设备及视听音响,长期排映美国西蒙公司最新的根据浮士德古典名著改编的“古堡幽灵”及其他多种影片,就是使用当今高科技计算机生成图像技术而制成的生动逼真、扣人心弦的3D立体电影。该厅是目前北京唯一用电影胶片通过电影放映机(而非使用碟片的投影仪)放映3D电影的影厅。俗话说:“百闻不如一见”,欲知3D电影视觉感受如何?敬请光临、亲身体验它的新奇和惊心动魄。 ================================= 2D动画并不是在欧洲的中世纪中发展,也并不只是为素描学校的学生而设的。尽管它包括与单元动画类似的可敬而熟悉的艺术成份,但它也包括现代的、有时是超现实主义的东西,有数字时间轴合成、旋转、过渡和特殊效果,这些已经成为电视和动画影视的主要支柱,也是Web的支柱。数字视频编辑工具本身就是强大的动画工具,2D计算机动画技术使得那些仅有基本的图形设计技术的人做动画也易如反掌。 即使在如Disney(迪斯尼)那样的有较长历史的动画制作室,计算机也是现在的场景中的重要组成部分,几乎在制片的每一步都要用到,而且3D艺术家无论如何也一定同时要掌握数字2D动画工具,实际上,每个3D电影或电视图像都是艺术家用2D动画工具和技术组合成的,这样才可以形成一个场景。例如在电影《Titanic》(《泰坦尼克号》)中,神奇的电影特技效果就是利用了3D动画,而这些3D动画是利用2D动画工具由生动的2D电影合成的,使得它看上去非常逼真

3D和4D电影

4D电影在这个三维世界永远不会出现,你放心吧。

4d电影和3D电影有什么区别?

亲您好,4D电影分辨率和画质界面等各方面更高清,色彩更鲜明,视觉效果会更好一些,立体感更强一些,3D电影在这些方面就会比较欠缺一些了,具体的区别如下:1、4D电影与3D电影的最大区别在于:4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指 闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中的多项。4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。4D是在运动中感受刺激、3D是在视觉中感受刺激。3D电影原理:人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。4D电影原理:4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。希望能帮到您,谢谢~

电影2D,3D,4D,5D有哪些区别?

来我厂里看看你就明白了,瞎宣传那些都是骗人的。北京恒山宏业

3d电影和4d电影有什么区别

亲您好,4D电影分辨率和画质界面等各方面更高清,色彩更鲜明,视觉效果会更好一些,立体感更强一些,3D电影在这些方面就会比较欠缺一些了,具体的区别如下:1、4D电影与3D电影的最大区别在于:4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指 闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中的多项。4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。4D是在运动中感受刺激、3D是在视觉中感受刺激。3D电影原理:人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。4D电影原理:4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。希望能帮到您,谢谢~

电影中的3D,4D,5D,6D,7D是什么意思?

播放效果。d越大越跟真的似的。好像人在你的面前一样。就跟光头强电视一样。本来是动画片。现在动画片弄成3d的跟真的似的,比以前更像真的了。

4D电影与3D电影的区别?

3D立体影院是在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。    3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。3D立体影院的设备构成上主要由片源播放设备,多通道融合处理设备,投影机(左右通道数×2),投影弧幕,偏振镜片,偏振影片,音响等其他设备。 4D动感影院  4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/耳风/耳音/刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D动感影院

3D电影和4D电影有什么区别?

一、概念1、2D电影是技术成熟的高精密度电影。运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象.2、3D立体影院是在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。3、4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。4、5D电影包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和环境特效,以超现实的视觉感受配以特殊的、刺激性的效果同步表现,以仿真的场景与特别的机关设置来模仿实际发生的事件。2、观影体验1、2D电影观影者看的普通电影,只能看到一个平面荧幕。2、3D电影将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。3、4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D电影中,形成一种独特的表演形式。这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上影院椅子的特殊装备,营造一种与影片内容相一致的环境,让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验电影带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张刺激。4、5D电影是在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,让观众的听觉、视觉、触觉达到最强大的逼真感,如同置身于影片中。扩展资料3D原理:人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面。只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。参考资料来源:百度百科-立体电影参考资料来源:百度百科-4D电影参考资料来源:百度百科-5D电影

3D电影与4D电影有什么区别呢?

1、3D与4D的最大区别在于:4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。环境特效一般是指 闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中的多项。4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。4D是在运动中感受刺激、3D是在视觉中感受刺激。2、3D电影原理:人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。4D电影原理:4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。

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把话筒尾端的盖子拧下,话筒尾端对准接收机上,红外线接受的那个点,然后按下按扭,它会自动搜索频段。u4d是一款功能强大的3D制作类软件。

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是AMD 闪龙64 LE1200,单核,AM2 940针接口,主频2.1GHZ,65 nm工艺

AMD SEMPRON sd02300iaa4d0 是什么型号,什么接口,多少NM的?

闪龙,上940针am2的主板,一般是c61系列

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Alex4D Animation Transitions是一组适用于Final Cut Pro X视频制作软件的动画转场插件。我可以给你一份希望可以帮助你。安装教程1、注意:Alex4D Animation Transitions插件需要安装FxFactory 7.0或以下版本才可以注册,不然会提示注册码失效!2、下载软件完成后,打开Alex4D Animation Transitions插件镜像包(镜像包下载地址:https://www.mac69.com/cj/765.html),双击安装包【Install FxFactory 7.0.pkg】进行安装.3、FxFactory安装器将引导你完成安装此软件所需要的步骤,默认安装即可,一直点击【继续】。4、FxFactory安装完成后,我们回到Alex4D镜像包,双击【Alex4D Animation Transitions.fxtemplates】5、提示Alex4D需要购买,请点击购买6、点击【redeem code】7、跳出Alex4D注册界面8、打开镜像包中的的Alex4D注册码9、把Alex4D注册码输入到软件中,然后点击register,rutu 注意:邮箱输入自己常用的邮箱就可以哦!!10、Alex4D for Mac注册成功!!!打开Final Cut Pro X,在已经安装好的转场中,你会看120个Alex4D Animation动画转换。

金士顿7F98 ACR256X64D3S1333C9FB 各个字段的具体意思?求达人解惑。。。

型号

华域汽车4D成像毫米波雷达即将量产 可探测百米外易拉罐

易车讯 日前,我们从相关渠道获悉,华域汽车电子分公司最新研发的4D成像毫米波雷达预计在今年四季度具备量产能力,4D成像雷达还大幅提升了识别精度和微小物体探测能力,180米外的一个易拉罐雷达都可以探测出来。最新研发的4D成像毫米波雷达,它除了能测定物体的距离、速度、方位角等二维平面信息外,还能测定物体高度和俯仰角度,勾勒出被识别物体在三维空间内的轮廓。在演示当中,实时的动态点云呈现出易拉罐轮廓,让这款雷达的优势肉眼可见。“传统毫米波雷达角度分辨能力较低,尤其是在高度方向基本上没有角度分辨能力,难以真正区分静止的障碍物,包括周边的天桥、路牌、减速带、金属铁板等物体。”华域汽车相关负责人表示,“为了不造成AEB(自动紧急刹车辅助系统)的误操作,传统雷达的解决方案是统计多次测量结果进行目标高度估计,但这样实时性、准确性就都不高。”这样的问题能被4D成像雷达轻松解决。一旦探测到物体,4D成像雷达就可以直接测得物体的高度,雷达点云还可以反映物体的轮廓,相比传统的毫米波雷达,实时性、准确性均大幅提升。据报道称,华域汽车4D成像雷达并没有跟随国际厂商采用较为昂贵的FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列芯片)方案,而是依靠雷达专用MCU(Microcontroller Unit 微控制单元),就实现了4D成像功能,在实现高性能的同时,成本更低、功耗更小,体积也更小,可以更快地投入市场。

曌u4dae这两个字是什么意思

曌,音zhào,同“照”,是宗秦客在武则天称帝前一年多选的字,意指日月当空,普照大地。u4dae (龑)音 yǎn,意思即为:①飞龙在天。②喻权势。③坚强。④有我无敌,唯吾独尊。等等 连起来大概是说一个人时机到了,他将会天下无敌!!!

u4dae和龑

能打出来,繁体还算字,可简体目前的字还只是一个符号,买火车票输入繁体还会给你提交核对,可输入简体直接说名字输入不正确

用了de4dot和Reflector这两个神器,maxtocode对c#源代码的保护就失效了,该怎么办?

所谓的加壳.DLL入口位移就是为了这个哦如果您想了解详情.就百度一下.很多工具的.加壳或者位移以后..就用不成拉MaxtoCode.VMProtect等等..这个只是举例说明啦..还有非常多非常多的同类软件.至于适合用什么.您可能得根据您的情况来选择.我这里不作任何推荐.总之.具体操作就是~ 1.项目中,增加强签名。具体操作方法:右键单击项目,选择属性,找到签名选项卡,新建签名文件,输入密码即可。 2.项目发布以后,对dll、exe文件进行混淆,混淆工具:Dotfuscator Professional Edition 4.2,如果是混淆web项目,请排除web项目文件的重命名功能。免得aspx文件无法引用dll程序集。同理HttpModule一类的引用也要注意。 3.另外如果还不放心,可以对混淆过的文件进行加壳。加壳工具:MaxtoCode.Professional.2007.v3.21-Lz0.rar通过以上三层保护,应该可以对付一般的破解菜鸟了。

C4D的XPresso和TP粒子是什么··有什么关系

不知道,来露个脸

C4D插件怎么选择?C4D插件大全分析

众所周知,C4D作为一个3D图形图像处理软件,在设计领域占有举足轻重的地位。同时,C4D插件还为该软件增加了更强大的功能。今日与大家分享几个C4D常用插件以及一些C4D教程,接下来,各位设计师朋友们就不要错过了~1、C4D多边模型BooleanforCinema4D插件:MeshBooleanforCinema4DMeshBoolean是一个C4D多边形模型Boolean插件,可以通过插入、交叉、融合等快捷方式改变在Cinema4D中使用Boolean对象的方式,使用时,只需选择两个对象,然后点击对应的Boolean,就可以完成操作,非常方便实用。2、C4D园林场景地形分布插件:LaubwerkSurfaceSPREADlaubwerksurfacepread是一种非常实用的c4dregency生成插件,适用于多种C4D软件版本,它可以用来创建花园场景,帮助用户快速生成大量的植物,并可以调整诸如植物细度之类的属性。surfaceSPREAD包含无穷的颜色变化。而且装备了一个漂亮的植物库,可以快速地传播大量的表面,进行克隆3、C4D超简单的纹理生成插件:JsplacementJSplacement可以产生灰度高度的替换贴图,支持替换贴图,生成和导出法线贴图,还可以在渲染中使用各种3D软件和置换位移(以及许多其他位移),甚至使用3D分形或各种2D作品。4、C4D流体模拟插件:RealFlowRealFlow是一个流体力学仿真插件。用户只需提供光滑的模拟效果,就可以轻松实现高端模拟。RealFlow还为艺术创建者提供了精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、约束刚体动力学、弹性、工作平台等,这些工具都很实用。5、Tools4DVoxygen的C4D方块像素效果插件Tools4DVoxygen是一个C4D的像素效果方块插件,可以对任务和项目进行素化。这使得用户很容易实现在动态物体上产生方形像素效果的效果。你可以定制纹理,添加额外的修改器等等。6、C4D渲染器插件SolidAngleCinema4D渲染器插件Arnold渲染器是当前电影界最流行的渲染器之一,它支持Cinema4D中的大部分模块,几乎可以实时预览,可以说是当前主流的渲染器。Arnold是很多电影的主要渲染者,比如《怪兽之屋》(MonsterHouse)和《阴天》(Cloudy)。7、C4D渲染器插件:V-Ray作为一名C4D艺术家,V-Ray是一款功能强大的渲染软件,同样在世界各地广泛使用。该软件与Cinema4D无缝集成,学习曲线非常短,是市场上最容易使用的渲染工具之一。V-ray是一个非常优秀的C4D高级渲染插件,它提供了各种灯光、阴影和渲染工具。8、C4D流体烟雾模拟插件:TurbulenceFDTurbulenceFD插件JawsetTurbulenceFD(简写为TFD插件)是一个C4D流体墨烟特效插件,TurbulenceFD在不可压缩NavierStokes方程的基础上实现了一个分析解算器。适用于水墨风景、电影特效、烟幕等。9、C4D的常春藤植物生成插件:IvyGrowerIvyGrower是C4D上的一个用于常春藤植物的快速生成插件,该插件功能强大、全面、简单、易用,它可以帮助用户在使用C4D之后更方便、更方便地生成常春藤植物模型。您可以自己设定植物的叶子样式,生长方向,也可以制作藤蔓的动画效果,非常方便快捷!10、C4D的森林植物生成插件:ForesterforC4D福雷斯特是一款很受欢迎的植物生成插件,它自带模型库,可以创建复杂的植物模型,可以制作大块的大山、草原和树木、植物、石头等自然元素。还可制作城市效果图,为街道和公园增加绿化植物和花草,方便实用。总结:每一款c4d插件都有着自己的一个独特功能!所以各位设计师朋友们在选择上可以根据自己的实际情况出发!分享至此,更多精彩请持续关注~

C4D TurbulenceFD插件安装好后在C4D插件选项里面找不到插件

请安装C4D完整版输入正确序列号

C4D TurbulenceFD为什么窗口出来没有流体效果 求教!!!才装上去准备学的就卡在着了

缓存目录路径不要有中文,改成英文就有了

Phoenix FD和c4d里面的插件TurbulenceFD那个好

用的顺手都可以达到你想要的效果

4dx和mx4d区别

发源地不同;核心驱动技术不同。1、发源地不同。MXD源自好莱坞的美国品牌;4DX韩国CJ团旗下的品牌。2、核心驱动技术不同:MX4D是采用空气驱动的,自己享有专利;4DX和市面上大多数的4D品牌都是用的电动技术。从人的体感而言,前者的运动连贯性和舒适度会更优。

阿凡达游戏ID7ECA1E2D4D32E3E92319FD90525CF922, 求Key, 谢谢!

Key7D98AD67AA293D9766362A7140178293

istj相当于4D类型的什么颜色人

典雅的香槟色。istj相当于4D类型的典雅的香槟色颜色人,意指内向,实感,思维,判断,沉静,认真。贯彻始终、得人信赖而取得成功。讲求实际,注重事实和有责任感。

0x040436ba指令引用的0x4dd6d5bc内存不能为reed 要终止程序.什么意思啊?

内存不能为“read”或“written”的解决方案 有些人运行程序的时候会弹出该内存不能为“read”的错误提示。希望以下文章能对你有所帮助。 使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息,运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序会自动关闭或点击后关闭,严重的会无法关闭。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。 不知你出现过类似这样的故障吗?(0x后面内容有可能不一样。) 散一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。 1、微软IE缓冲溢出漏洞引起 2、内存或虚拟内存地址使用冲突造成程序的运行需要分配一定的内存地址给程序使用,当程序结束时释放留出空间让给新的程序使用,win是多任务的系统有时前程序未结束 又有新的任务开始到底要多少内存或虚拟内存来保证我们同时运行的工作任务呢?也许win在这个问题上没弄好,所以有此错误常常发生,一般运行大型软件或多媒体后出现这种情况 3、劣质内存条也会出现这个问题一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。 4、微软WINDOWS系统的漏洞,windows把内存地址0X00000000到0X0000ffff指定为分配null指针的地址范围,如果程序试图访问这一地址,则认为是错误。c/c++编写的程序通常不进行严格的错误检查,当采用malloc来分配内存而可供分配的地址空间不够的情况下返回null指针。但是代码不检查这种错误,认为地址分配已经成功,于是就访问0X00000000的地址,于是就发生内存违规访问,同时该进程被终止。ASCII字符填充组成的pif文件时会出现以下情况:一个非法的pif文件(用ascii字符""x""填充)至少要369字节,系统才认为是一个合法的pif文件,才会以pif的图标[pifmgr.dll,0]显示,才会在属性里有程序、字体、内存、屏幕”等内容。而且仅仅当一个非pif文件的大小是369字节时察看属性的“程序”页时,不会发生程序错误,哪怕是370字节也不行。当对一个大于369字节的非法pif文件察看属性的“程序”页时,Explorer会出错,提示:""***""指令引用的""***""内存。该内存不能为""read"" ,问题出在pif文件的16进制地址:0x00000181[0x87]0x00000182[0x01]和 0x00000231[0xC3]0x00000232[0x02]即使是一个合法pif文件,只要改动这四处的任意一处,也会引起程序错误。而只要把0x00000181和0x00000182的值改为[0xFF][0xFF],那么其它地址任意更改都不会引起错误。 5、可能没有完全正确安装apache服务,且启动了它的原故; 把服务中OracleOraHomeXXHTTPServer改成停 止 6、应用程序没有检查内存分配失败程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“指针”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存。真正的0地址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即死机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000”。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统文件之后。 7、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存指针在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的指针已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止运行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效指针不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其他随机数字。 如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有帮助: 1.查看系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。 2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统文件、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。 3.试用新版本的应用程序。 4、删除然后重新创建 WINDOWSWbemRepository 文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。在"服务和应用程序"下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务。删除 WINDOWSSystem32WbemRepository 文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。) 打开"服务和应用程序",单击服务,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件: HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWBEMCIMOMAutorecover MOFs 下面我从几个例子给大家分析: 例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。 解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替。 例二:在windowsxp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的0x00000078”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:winntapppatchslayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。 例三:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。 例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。 例五:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。 解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。 例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。 例七:我的笔记本电脑用的XP系统,有时关闭网页时会弹出tbrowser.exe遇到问题需要关闭,然后有弹出0x03e7c738指令引用的0x03e7c738内存,该内存不能为read,请问是怎么回事? 解决方法:先查杀一下病毒,另外如果你安装了浏览增强之类的软件,请卸掉。 例八:从桌面或开始菜单中打开任何一个程序, 出现错误提示:"0x........"指令引用的"0x00000000"内存,该内存不能为"read"。省略号代表可变值。而从运行中打开程序没问题。 解决方法:运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerShellExecuteHooks下,应该只有一个正常的键值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除(默认键值当然不要删除)。 例九:我三个月前配了台机子。系统比较不稳定,三个月内已经重装过多次系统,四五天前刚装过系统,可是经常随机地出现Explorer-应用程序错误,“0x4a01259d“指令引用的“0x00000000"内存。该内存不能为“read"。要终止程序,请单击“确定“。要调试程序,请单击“取消”。如果点确定,windows桌面就不见了。这种问题在之前的系统也出现过,不知道是不是硬件的问题? 解决方法:内存的兼容性问题!遇到这类问题,用户可以自行打开机器把内存的位置调动一下,看问题是否可以解决,如果问题依旧,可与你的朋友调换内存使用。 通过上面的几个例子,可以看到,出现故障的原因有好多种,下面列出已经提到和有可能发生的原因,方便查阅。 问题产生原因原因--解决方法 内存条坏了--更换内存条 双内存不兼容--使用同品牌的内存或只用一条内存 内存质量问题--更换内存条 散热问题--加强机箱内部的散热 内存和主板没插好或和其它硬件不兼容等--重插内存或换个插糟 硬盘有问题--更换硬盘 驱动问题--重装驱动。如果是新系统,要先安装主板驱动 软件损坏--重装软件 软件有BUG--打补丁或用最新的版本。 软件和系统不兼容--给软件打上补丁或者试试系统的兼容模式 软件和软件之间有冲突--如果最近安装了什么新软件,卸载了试试 软件要使用到其它相关的软件有问题--重装相关软件。比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题 病毒问题--杀毒 杀毒软件与系统或软件冲突--由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件冲突,卸载了试试 系统本身有问题--有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序,像SP的补丁,最好要打上。如果还不行重装系统或更换其它版本的系统了。 〔又一说〕 在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。 另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。 如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下“IE修复”软件,并可以查查是否有病毒之类的。 〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕 〔还有一说〕 方法一: 微软新闻组的朋友指点:开始--运行:regsvr32 jscript.dll 开始--运行:regsvr32 vbscript.dll 不过没解决---但提供了路子-----一次运行注册所有dll 搜索查找到方法如下: 运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入 for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1 这个命令老兄你慢慢输 输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再打开看 方法二: 这是个典型问题~~~~~引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了 帮你搜索的 希望对你有帮助

我的电脑开机就出现0×00eb7f2e"指令引用的“0×0000004d内存.该内存不能为"reed"怎么办.

1、双内存不兼容 , 内存质量问题 更换内存条 。内存和主板没插好或其他硬件不兼容 重插内存或换个插槽 。 2、散热问题 加强机箱内部的散热 。 3、驱动问题 重装驱动,如果是新系统,应先安装主板驱动,如果在玩游戏时候出现内存不能为 Read,则很大可能是显卡驱动不够新或者不符合该游戏要求,更换显卡驱动。 4、系统本身有问题,及时安装官方发行的补丁,必要时重装系统。 5、软件损坏, 重装软件 , 软件和系统不兼容 , 如果最近安装了什么新软件,卸载了试试 。 6、 病毒问题 杀毒 。 杀毒软件与系统或软件相冲突 由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件相冲突,卸载试试 。 7、运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。 8、试用命令排除 开始-运行- 输入cmd-- 回车,在命令提示符下输入下面命令 for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1 怕输入错误,可以复制这条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止。

我的电脑有时候出现这个提示 0x04d244c2指令引用的0x04ab4dec内存。该内存不能为 reed。高手指教

你好你说的这种情况,一般都是由 系统软件、内存、硬盘引起的。1 电脑不心装上了恶意软件,或上网时产生了恶意程序,建议用360 卫士 、金山卫士等软件,清理垃圾,查杀恶意软件,完成后重启电脑,就可能解决。实在不行,重装,还原过系统,可以解决软件引起的问题。2 如果不能进入系统,可以开机后 到系统选择那里 按f8 选 起作用的最后一次正确配置(可以解决因驱动装错造成的错误)和带网络连接安全模式(进去后是有网络的,再用360软件弄下),可能就可以修复。 3 点 开始菜单 运行 输入 cmd 回车,在命令提示符下输入 for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1 然后 回车。然后让他运行完,应该就可能解决。4 最近电脑中毒、安装了不稳定的软件、等,建议全盘杀毒,卸了那个引发问题的软件,重新安装其他 版本,就可能解决. 再不行,重新装过系统就ok.5 电脑机箱里面内存条进灰尘,拆开机箱,拆下内存条,清洁下内存金手指,重新装回去,就可能可以了。(cqjiangyong总结的,旧电脑经常出现这样的问题)6 电脑用久了内存坏、买到水货内存、多条内存一起用不兼容等,建议更换内存即可能解决。7 很多时候由于系统和显卡驱动的兼容性不好,也会出现这样的错误,建议你换个其他版本的显卡驱动安装,或换个其他版本的系统安装。如果帮到你,请选为满意答案吧!!!

f-14d 48比例 revell 长谷川 小号手 买哪个好啊?

我都有,长谷川的是金属起落架,但好受的座舱透明好

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有没有学c4d的免费网站,或者类似于虎课网但是不花钱的

直线网站可以学习

请问windbg检测蓝屏代码srv.sys (srv+1104d)是什么意思

一旦出现蓝屏,版主就该立即记录下蓝屏代码,这样就可以依据代码对号入座,这样问题就很容易解决了。请版主“对症下药”Windows蓝屏错误代码 0X0000 操作完成 0X0001 不正确的函数 0X0002 系统找不到指定的文件 0X0003 系统找不到指定的路径 0X0004 系统无法打开文件 0X0005 拒绝存取 0X0006 无效的代码 0X0007 内存控制模块已损坏 0X0008 内存空间不足,无法处理这个指令 0X0009 内存控制模块位址无效 0X000A 环境不正确 0X000B 尝试载入一个格式错误的程序 0X000C 存取码错误 0X000D 资料错误 0X000E 内存空间不够,无法完成这项操作 0X000F 系统找不到指定的硬盘 0X0010 无法移除目录 0X0011 系统无法将文件移到其他的硬盘 0X0012 没有任何文件 0X0019 找不到指定扇区或磁道 0X001A 指定的磁盘或磁片无法存取 0X001B 磁盘找不到要求的装置 0X001C 打印机没有纸 0X001D 系统无法将资料写入指定的磁盘 0X001E 系统无法读取指定的装置 0X001F 连接到系统的某个装置没有作用 0X0021 文件的一部分被锁定,现在无法存取 0X0024 开启的分享文件数量太多 0X0026 到达文件结尾 0X0027 磁盘已满 0X0036 网络繁忙 0X003B 网络发生意外的错误 0X0043 网络名称找不到 0X0050 文件已经存在 0X0052 无法建立目录或文件 0X0053 INT24失败(什么意思?还请高手指点站长一二) 0X006B 因为代用的磁盘尚未插入,所以程序已经停止 0X006C 磁盘正在使用中或被锁定 0X006F 文件名太长 0X0070 硬盘空间不足 0X007F 找不到指定的程序 0X045B 系统正在关机 0X045C 无法中止系统关机,因为没有关机的动作在进行中 0X046A 可用服务器储存空间不足 0X0475 系统BIOS无法变更系统电源状态 0X047E 指定的程序需要新的windows版本 0X047F 指定的程序不是windows或ms-dos程序 0X0480 指定的程序已经启动,无法再启动一次 0X0481 指定的程序是为旧版的 windows所写的 0X0482 执行此应用程序所需的程序库文件之一被损 0X0483 没有应用程序与此项操作的指定文件建立关联 0X0484 传送指令到应用程序无效 0X05A2 指定的装置名称无效 0X05AA 系统资源不足,无法完成所要求的服务 0X05AB 系统资源不足,无法完成所要求的服务 0X05AC 系统资源不足,无法完成所要求的服务 0X06B9 资源不足,无法完成操作更多代码请至 http://user.qzone.qq.com/253841019/blog/1220070073查询...

DC54DZ是什么材质与SGCC是什么区别

DC54DZ与SGCC都是热镀锌板材。DC54D+Z 镀锌板是我国上海宝钢按宝钢标准生产的镀锌低碳钢薄板。SGCC镀锌板是日本按日本标准生产的镀锌低碳钢薄板。我国宝钢、马钢等钢铁厂也可以按照日本标准生产SGCC镀锌板,但质量略有差异。

DESKTOP-N64D7TC这个是什么设备?

这个应该是一个计算机系统的名称。应该是一台电脑吧。

【初音ミク(40u334d)】 トリノコシティ 【オリジナル】

  0と1が交差する地点  0 to 1 ga kousa suru chiten  间违いだらけの コミュニケーション  machigai darakeno komyunike^shon  アナタの名前は 何ですか?  anata no namae ha nande suka ?  10文字以内で 答エヨ  10 moji inai de kotae eyo  过去と未来が 交差する地点  kako to mirai ga kousa suru chiten  行く宛を失った 现在地  iku ate wo ushinatta genzaichi  アナタはどうして 生きているの?  anata hadoushite iki teiruno ?  100文字以内で 答エヨ  100 moji inai de kotae eyo  过去最高速の 夜が明ける  kako saikousoku no yoru ga ake ru  バランス取ることも できないまま  baransu toru kotomo dekinaimama  自分だけどこか 取り残された  jibun dakedokoka torinokosa reta  音の无い世界 造られた世界  oto no nai sekai tsukura reta sekai  伤んだ果実を 舍てるだけなら  ita nda kajitsu wo sute rudakenara  2人もいらない 1人で出来るから  furari moiranai hitori de dekiru kara  昼と夜が 交差する地点  hiru to yoru ga kousa suru chiten  谁かに会いたくて 会えなくて  dareka ni ai takute ae nakute  ワタシの名前は 何ですか?  watashi no namae ha nande suka ?  10文字以内で 教えて  10 moji inai de oshie te  嘘と本当が 交差する地点  uso to hontou ga kousa suru chiten  呼吸が止まりそうな 闭塞感  kokyuu ga domari souna heisokukan  ワタシはどうして 生きているの?  watashi hadoushite iki teiruno ?  100文字以内で 教えて  100 moji inai de oshie te  好き 嫌い 好き 嫌い の缲り返しで  suki kirai suki kirai no kurikaeshi de  疲れきった 爱はもういらない  tsukare kitta ai hamouiranai  时间だけいつも 通り过ぎていく  jikan dakeitsumo toori sugi teiku  1秒ごとに 崩れていく世界  1 byou gotoni kuzure teiku sekai  歪んだ景色に 涂りつぶされた  yugan da keshiki ni nuri tsubusareta  真実(こたえ)はいらない 伪りでいいの  ( kotae ) hairanai itsuwari deiino  自分だけどこか 取り残された  jibun dakedokoka torinokosa reta  色のない世界 梦に见た世界  iru nonai sekai yume ni mita sekai  伤んだ果実を 舍てることすら  ita nda kajitsu wo sute rukotosura  1人じゃ出来ない 傍にいてほしくて  hitori ja dekina i bou niitehoshikute  中文歌词(找不到文本的翻译啊,无奈找了视频把歌词打了下来……Orz):  0与1的交叉的地点  全是错误的communication  你叫什么名字?  用十个字以内回答  过去与未来交叉的地点  失去前进方向的现在地  你为什么活着呢?  用一百个字以内回答  过去最高速的夜晚也已天明  连取得平衡也做不到  只有自己被遗漏在某处  无声的世界 被制造出来的世界  如果只是把坏了的果实扔掉的话  不需要两个人 一个人也可以做到  昼和夜交叉的地点  想要遇到谁 却又见不到谁  我叫什么名字?  用十个字以内告诉我  谎言与真实交叉的地点  呼吸都快要停止的闭塞感  我为什么活着呢?  用一百个字以内告诉我  喜欢 讨厌 喜欢 讨厌 的重复  已经累了 不需要爱了  只有时间总是不断流逝  一秒钟便渐渐崩坏的世界  把歪曲的景色涂抹掉  不需要真实 虚伪也没关系  只有自己被遗漏在某处  无色的世界 梦见的世界  即使是把坏了的果实扔掉这种事  一个人无法做到 愿你能在我身边

nomad建模文件能导入c4d吗?

打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。C4d导入到max文件也是同样方法;先将文件导出成fbx格式的文件;也可以导出3ds或者obj文件

c4d文件可以导入到nomad嘛

可以的。nomad文件可以用c4d打开啊。它基于IBM、摩托罗拉和苹果三家共同开发的PowerPC系列处理器。这款处理器使用RISC(精简指令集运算)结构,它超过了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本质的不同。苹果的系统软件经过调整,能让大部分为旧处理器编写的程序在PowerPC系列上以模拟模式运行。

长城风骏5欧洲版2.0 GW4D20B 和2.8 TCI发动机有什么区别?哪款更实用?油耗分别多少?

肯定是绿静2.0T好的。不然怎么会贵一万多。2.0T油耗大概在7.2L,2.8T要9个多。还有绿静2.0T大概是中国制造最好的柴油机了,功率扭矩都可以媲美一些合资生产的发动机

我一直都在用SolidWorks建模,突然想学学多边形建模。学哪个软件好呢。C4D SILO MODO哪个建模方面强大?

两种类型的软件…根本辅助不了sw

modo 和c4d 哪个好

哪个更好要看你用来做什么针对自己的需求来决定自己用哪个软件如果说想掌握一款3D软件,从C4D入手是非常好的。该有的功能都有,想接触任何模块都可以从这个软件入手,都不残缺。C4D比起3dmax maya,简单,易上手,工作流程有条理,加上国内近期受到热捧,已经成为视觉设计师等必备的软件了。c4d是功能全面的3d软件,相比其他主流3d软件,c4d可以说是最容易掌握的,无出其二。官方中文,支持中文路径,最稳定,最有条理的界面,还有丰富的中文教程,学了它不吃亏。C4D在电视广告片头包装领域独占鳌头。很多人也用它做产品渲染,做动画短片,MMD动画等等。c4d对特定行业,电商广告,抽象动画,运动图形,可以说是量身定做的。C4D还有很多预置动力学粒子等方案,还有雕刻,贴图绘制等等。mograph模块的克隆阵列随机躁波动力学lowpoly等等,3dmax对此只能望洋兴叹。C4d稳定性也是最好的,可以放心大胆的用,不用担心崩溃,支持全平台,维护成本低。其他软件动不动崩溃,天天过的是提心吊胆的日子。但是C4D不是没有缺点的软件。在游戏领域,如果你要做次世代建模,虽然说做低模用哪个软件都没差,但是由于C4D是后起之秀,使用人数相对较少,在建模,雕刻,贴图绘制,UV等流程中的工具也没有突出优势,不足以撼动行业标准。C4D的多边形工具只能说够用,相比modo max maya效率要差一点,要借助插件才行。C4D的nurbs工具和maya max相比也要差3分,C4D是一款polygon软件,不能无脑布尔,不能替代犀牛,moi3D等曲面建模软件C4D虽然可以做参数化建筑设计,但是不如weaverbird和grasshopper强大,polygon的方式也更难控制。如果想自己个人想做模型玩,做机甲,飞机,汽车等工业造型。相比max maya C4D的笨拙,玩玩modo是个不错的选择modo是一款多边形细分曲面建模软件,针对概念艺术家,产品设计,包装,动画,游戏,影视,建筑等领域。内置雕刻,纹理绘制,动画,动力学,粒子等模块图层式管理器,节点式动画工具,支持自定义脚本,支持多种格式。丰富的官方kit资源包。modo比较形象的比喻是3Dmax 2.0,但是比max更现代更有条理的界面,比3dmax价格更便宜,更快速灵活的工作流程,所以在国外有不少的粉丝。很多人选择用modo做3D概念设计,游戏资产等等,也有不少人用来做产品设计,室内设计。modo基于次世代的建模工具集非常强大,交互方便易于使用。渲染速度快,效果好。有引以为傲的mop布尔插件,还有内置的meshfusion,无脑布尔建模。modo同样也有复制器可以做阵列模型,也有随机效果器方便制造随机阵列不过modo的缺点也是不够全面,雕刻,动画,流体,粒子等模块并不出色。modo的建模方式是和max maya一样基于破坏性的建模,不可逆操作。modo的nurbs基本残废,只有旋转和挤出,而且没有预置的基本图形样条modo最近版本才加入可逆的程序建模,使用起来也不直观。还有一点要说的是,modo只有英文版,没有官方汉化界面,中文教程稀少,在国内非常小众。

我玩OS2,提示说把OS2reg,OS2cn,d3dx9——24dll和Date复制到游戏目录下,怎么弄啊?

系统缺规则

hm4db双数码控制器是干啥用的

1. 不仅可以更改CV值,还可以读取CV值2. 无论是装有mfx数码芯片的TRIX车,还是装有DCC数码芯片的TRIX或者其他品牌车,只要放在轨道上,都可以直接搜索,无需设置,非常方便,装有mfx数码芯片的TRIX车更是直接放在轨道上甚至不用选择“搜索新车”,就可以自动添加到火车清单中,直接就可以运行了。3. 在更改火车属性菜单中直接列出最大速度,最小速度,加速延迟,减速延迟等几项,直接更改即可,免去记忆查询具体CV几是控制哪个属性的麻烦4. 对于高级玩家来说,可以使用“CV编程”选项读取并更改火车的CV值5. 可显示轨道当前的电压,电流和环境温度(关于环境温度这个功能可以当家里的温度计,哈哈哈)6. 屏幕更大,背光更亮,而且是点阵式黑白液晶屏,可想而知,其能显示的信息更丰富,ROCO/Fle是类似电子手表那样的预设图形液晶屏幕,只能显示特定图形和文字7. 可以为你的爱车选择图标,预设图标多达23种,涵盖蒸汽,电力,内燃,高铁,还有专门的“鳄鱼”的图标哦8. 可以为你的爱车设定长度不限的名字,与此相比ROCO/Fle只能设定5位数9. 可以为功能键设定多达几十种的图标,比如F0可以设定成小灯泡的样子,F01可以设定成烟筒的样子,这样从图标的样子直观就可看出这个功能键是做什么的,与之相比,ROCO/Fle除了F0被单独设定了一个按钮,F01到F20只能显示数字,每次操作时还要拿出说明书对照,很是麻烦。10. 蝴蝶型设计,双手操作,ROCO/Fle是手柄型设计,单手操作。11. 可以控制Marklin AC三轨车,只要再买些Marklin的轨道,只需一个控制器,你就可以变成传说中玩双系统的高手

我要用prPSc4d预算六千买哪个比较好?

除了C4D要求比较高,那些ps,pr都没什么要求的,那里要6000的预算,下面是部分建议:CPU最少I5级别,建议I7;内存最少8G,建议16G。显卡GTX970以上,非工业制图可以不用专业卡,GTX 970已经可以胜任一般类型的3D模型建模;硬盘固态硬盘加机械硬盘;后期渲染出图消耗CPU资源和内存资源较多。所以如果你只是学习,I5 8G就可以。办公的话I7 16G比较好。
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