bevel

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max2016的MegaBevel在哪

这是3DMAX插件,一看你就是不入门的级别。

请问3d max7.0 英文版中的Bevel profile命令,在中文版中是什么命令?

官方中文版是【倒角剖面】,汉化有翻译为【轮廓倒角】的。-------------------------------------------------------------【倒角剖面】修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变量。 重要信息:如果删除原始倒角剖面,则倒角剖面失效。与提供图形的放样对象不同,倒角剖面只是一个简单的修改器。 注意:尽管此修改器与包含改变缩放设置的放样对象相似,但实际上两者有区别,因为其使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点,例如,它更适合于处理文本。 倒角剖面创建一个使用开口样条线的对象,这是与放样的最大区别。

3D中的bevel profile 在哪里

在菜单栏里单击“修改器”在下拉菜单中可以找到,在“修改器列表”中也能找到

哪里有卖bevelcup(40度杯子)啊?

淘BAO上搜索“bevel cup”

maya里用不了bevel plus

可以用了以后在历史记录里调参数!我也遇到过这种问题,没找到原因,不过在历史纪录里改起来一样方便

maya2011曲线倒角失败,选择曲线后点Bevel plus提示// Error: bevelPlus failed - open script editor for

我也刚遇到这个问题,解决办法(AI文件保存的版本不要太高,建议是8版本cs2好像也行[不是AI文件当我没说])先闭合曲线,然后检查点有没有拐角特别小的,建议把视图调成线框模式更清楚,删除有问题的点就可以了!!

3dmax中,我用bevel profile放样,放出来样的截面,要比我原先画好的界面大好几圈呢?

这个问题困扰很久了,我也没好的解决办法。首先确定下如果你放样出来的物体跟你想要的东西形式上一样的话,就计算下现在路径和物体差别大小的距离然后根据计算出来的数字制作新的路径。第二如果你制作出来的物体跟你想要的东西不一样,那么就是截面有问题了旋转。在Bevel profile子菜单内旋转或镜像放样截面。然后观察大小如果尺寸还是不对参考第一种解决方案。

3D软件中怎样用Bevel Profile命令画雨伞?

剖面倒角,和放样类似,但功能比放样更强大使用Bevel Profile的时候首先要选择一条样条线,然后选择一个合适的剖面,拾取放样即可。

请教高手:我用maya多边形新建一个立方体,然后执行Edit Mesh ---Bevel,为什么总报错

你创建的是曲面BOX用poly的命令怎么可以用呢??

AE里面bevel Alpha在中文版的软件中对应的是什么意思

是“效果/透视”中的“斜面alpha”特效【斜面Alpha】通过二维的A通道效果形成三维效果,使得立体效果更明显!比较适合包含文本的图像,经常在MAD里能看到

inner bevel 在PS中代表什么 ?

内斜面

bevel angle 和groove angle 指的各是什么角,有什么区别

ASME锅炉及压力容器规范中经常出现焊接接头术语剖口(groove)与坡口(bevel)二个词。这二词在很多译文中随意应用。而实际上剖口与坡口是有区别的。现就此二词的基本概念作如下评述: 剖口与坡口的定义 在ASME锅炉及压力容器规范中剖口与坡口的定义如下: Groove —— 剖口—— 在一个工件或二个部件之间的表面的一开口或通道,用于熔敷焊缝。 Bevel —— An angular type of edge preparation. 坡口—— 一种角度型式的边缘制备。 上述定义清楚地指出:一个工件边缘上的制备构成一个坡口。如果一个工件上不是在边缘上,而是在工件的中间或由二个工件边缘上的坡口对准而构成一个开口或通道,称之谓剖口。因为在汉语中坡(po) 和剖(pou) 只有较小的发音区别,因此在称呼上的混淆是常有的事。

在3dmax中bevel是什么意思

倒角啊

3ds max “Bevel Profile”怎么用?

什么事情啊 怎么随便就“跪”啊!真受不了你们年轻人Bevel Profile 中文版应该叫倒角轮廓 或者叫轮廓倒角~ 是个修改器,它作用是是为你当前的样条曲线的指定外轮廓 (轮廓拾取样条曲线)。就像现实中的石膏线条一样,你当前的物体,比如是个L型的线段(样条曲线),然后画一个石膏线条的剖面线(也是样条曲线),Bevel Profile把它们结合在一起。类似功能的修改器还有几个比如bevel、sweep、挤压、面挤压等等,作用各有不同。

maya中用nurbs画CV或EP曲线,然后倒角(Bevel),倒角后有问题,有接缝是什么原因?如图

曲线是开放的,让曲线闭合就行了!

maya bevel的时候怎么能不把uv都弄乱

你只要给这个物体展一下UV,这个问题就解决了!因为出现这个问题的原因是,由于bevel后,导角出的物体的UV可能丢失,重新给这个物体一个UV坐标就可以了

工程制图 3/4(20)bevel是什么意思

3/4是英寸,约等于括号内的20毫米。BEVEL意思相当我国制图中的倒角;但我们的倒角标的是直角边的尺寸,这里好像标的是斜边长的尺寸。

为什么3DMAX修改命令栏里Bevel没有了。

这种只有一种情况会发生就是你选择集不对要选对曲线集才能出现相应的二维编辑命令