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我在安装显卡时,有windows xp 32bit windows64bit Directx9.0 三个选项,它们都是什么意思,请怎样选择

xp就是WINDOWS XP的,后面是VISTA 32位和64位的,要看你用的是什么系统

directx11与directx12的不同点是什么?

dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不同1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

如何解决显卡不支持DirectX11

显卡硬件不支持就没法解决,换显卡。

win10怎么卸载DirectX12换成11

win10通过系统卸载DirectX12并通过重新安装DirectX11。win10通过系统卸载DirectX12并通过重新安装DirectX11步骤:1、点击桌面“my computer”进入我的电脑设置界面。2、点击图中红色区域位置“卸载或更改程序”。3、点击“应用和功能”。4、在“应用和功能”界面,下拉找到“DirectX12”,点击“卸载”选项。5、在浏览器搜索框中搜索“DirectX11”。点击进入微软官网。6、点击官方程序“DirectX11”,并点击“Dowland”进行下载,DirectX11下载安装完成。

dx11是不是DirectX11dx11特性等级要达到10.0怎么弄我电脑上是DirectX11

放心,一是显卡有向下兼容性,dx11的显卡能支持dx10,亦即dx9c。二是就算是dx9c的老显卡,一样能装支持dx11的win7,win7也能用dx9c的,即使它默认带了dx11,更无论dx10和dx10.1了。目前的游戏基本都支持dx9c,一些dx11游戏在dx9c的环境下只是不能开dx11的特效而已,但是能玩。此外,关于dx的版本,在游戏里的直接表现就是画面设置里的一些特效,实际上能用到dx的什么版本,需要硬件和软件的同时支持,以支持度最低的那个算,比如你用xp,则最高只支持到dx9c,不管显卡是dx10还是dx11.而如果用win7,自带dx11兼容dx10,但如果显卡是dx9c的,那也只能在游戏里开dx9c相关的特效,又或者win7,但游戏dx9c,显卡dx11,那么游戏其实还是运行在dx9c下,由于原版win7没有dx9c的入口,只有dx10和11,则一些游戏就会报错,但更新dx后即可,这就是游戏运行在dx9c下的证据,当然,ghost的版本别拿来说事。 这里没说那个有冲突,原版(注意这点)干净的win7自带dx11兼容dx10但无dx9c,需要更新,否则dx9c游戏会报d3d9_xx.dll缺失,vista是自带dx10,以前用的貌似没装过dx9c,但用的ghost,不确定,vista sp2版本可以安装dx11,xp则最高支持到dx9c,但一样能用dx10和dx11显卡,当然这时候即使玩dx10或dx11游戏,则也只能跑dx9c了,不信可以试试在xp下玩龙腾世纪2,看能否选为dx11并生效,此外有个叫 正当防卫2的游戏是原生dx10不支持xp。归纳就是这样,win7,dx9 dx10 dx11都可以共存,实际游戏能怎样看显卡是否支持到多少,游戏支持到多少,vista sp2同上,vista sp1,这个没听过有能否安装dx11的信息。xp则最高支持到dx9c,但一样能用dx11显卡,当然这显卡的dx11特性就没法使用了。

directx11和directx12的区别是什么?

dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不同1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

怎么看显卡支不支持DirectX 11

下载一个最新版本的GPU-Z检测一下就行!!!

全境封锁支持DirectX 12,对比DX11性能提升多少

先不说这个游戏 , 以所有支持dx12的游戏来说! dx12 , 比dx11性能提升50%DX11随着Demo中画面的复杂度和细节的提升帧数有着明显的下降,直到逐渐静止;DX12相较于DX11展现了神一般的稳定,无论游戏画面如何变化,城市场景复杂度如何提升,帧数一直维持稳定。除了性能帧数之外,DX12的功耗比起DX11来说有着明显的缩减,对于移动设备来说,这一提升能够显著完善游戏体验;相同硬件相比DX11性能提升可达50%以上。当然DX12带来的最大惊喜莫过于支持跨平台游戏,Unity引擎已经支持DX12的API,并且在未来虚幻引擎也将支持DX12。除了性能提升,功耗也大幅度缩减,这点对于移动设备的游戏体验非常重要。另外Spencer宣布DX12支持跨平台游戏,Unity引擎已经支持DX12的API,这意味着神鬼寓言传奇的玩家可以同时在PC和Xbox One主机上进行游戏,在未来虚幻引擎也将提供DX12支持。

怎么看显卡支不支持DirectX 11?

可以利用Windows系统自带的DX诊断工具查看DX版本1、如下图,按键盘上的win键+R,打开“运行”,输入“dxdiag”,再按“确定”:2、如下图,点击“系统”,这一页中有“DirectX版本”这一项,后面写的数字如果大于等于11,那么就支持DX11,例如下图中写的“DX12”,根据向下兼容原则,此图中的硬件就支持DX11:

dx11是不是DirectX11dx11特性等级要达到10.0怎么弄我电脑上是DirectX11

我电脑上是DirectX11,电脑显示11还是玩不了,是设置错误造成的,解决方法如下:1、打开电脑的安全卫士,进入到卫士首页,在页面上可以看到“功能大全”。2、点击进入到功能大全页面,在页面上找到“驱动大师”。3、进入到驱动大师页面后,将会自动扫描电脑系统的驱动程序,在页面上将显卡驱动程序更新到最新版本,更新完成后重启就能解决。4、然后进入到安全卫士的软件管家页面,在搜索栏中键入“DirectX修复工具”,进行搜索。5、然后点击“一键安装”,将DirectX修复工具安装到电脑中。6、安装完毕后,打开DirectX修复工具,在页面上可以看到“检测并修复”。7、点击“检测并修复”,把DX修复了一遍,即可解决dx11特性等级10.0的问题。

directx11在哪里下?

dx11关键要你显卡支持,一般玩游戏没有问题可以不用安装什么软件。打不开你再去下运行库修复工具。

DirectX和Ogre的区别

都可以做3d开发,感觉ogre更好好用些

为嘛不直接用directx,在windows上,ogre就是对dx的封装啊。而且,还只是图形引擎,没有声音和物理引擎

直接用底层库能干什么事?

龙膜ctx15是哪个型号

ATR05炭黑色 ATR15炭灰色 ATR20橄榄绿 ATR20N橄榄灰 DL30海水绿 全国指导价:1480高级侧挡膜PP20深自然色 PP35浅自然色 PP50自然色 全国指导价:1680.0PP60超自然色 全国指导价:1980.0顶级侧挡膜LATI-35 全国指导价:3280.0LATI-15 全国指导价:3280.0以上颜色车主根据自己的需求可以自由选择龙膜前档最好的是AVS70,其次是AIR80 ,AIR75, V70,龙膜侧后档最好的是LATI35,其次是pp35 ATR15 搭配比较多的是AVS70+LATI35 / 适合白车 AIR80+LATI35 适合白车/红车/ AIR80+PP35/ 银色车比较好看 AIR75+ATR15/ 黑色车比较好看 AIR75+PP35

龙膜 CTX40和LATI35,哪个好点。有什么区别?大约多少钱呢?

都不怎么样!你拿威固V40和X15和他们比比看看!龙膜就像是半透明冰糕纸!

“如何卸载Microsoft DirectX 9.0C正式版”

到控制面板里看看

DirectX 和3D,2D等网络游戏的关系是什么,有没不用DirectX的3D游戏

  本文只是让广大的电脑爱好者初步了解DirectX,知道DirectX是什么,在电脑中起到什么作用,对于它的深入研究,那是开发程序者们的事了。  常用电脑的朋友应该对DirectX都不会感到陌生,游戏不能玩了,升级DirectX便可解决;图片显示效果不好,升级DirectX也可以解决问题。很多问题都跟DirectX有关,那么这个DirectX到底起到了什么作用?为什么很多软件都必须依赖它才可能呢?  什么是DirectX  DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。  举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。  详解DirectX  DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。  显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。  声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。  输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。  网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

DirectX是什么样的一个软件?

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。DirectX1.0DirectX出现是在Windows发布后,Windows3.1的声音处理一次只能播放一个音,图形处理的能力也很弱,加之整个Windows3.1 的操作系统还很脆弱,这个时候它更不用不上,加上DirectX标准刚刚推出,很多硬件不支持,很多主流游戏也不支持,没有游戏、没有硬件,即使再有好的标准也是没有意义的,DirectX的魅力一直没有的到表现。但是随着Windows 95的发布,稳定的窗口操作系统,出现了划时代的变化,DirectX的命运也由此改变。 DirectX2.0终于DirectX升级到了2.0,这个时候标志性的产物诞生了,2.0最大的改善是在Direct Draw,而且这个时代的经典游戏也出现了,很有代表意义的《红色警戒(RedAlert)》和《Diable(恐惧)》,红警的Windows版本和 Diable都是在DirectX的标准上开发的。可惜的是,当时很多老显卡由于不能完全支持DirectX2.0,而不能玩Diable。除了2D以外,DirectX2.0的D3D部分的雏形基本完成,由于当时3D游戏较少,很多都是基于DOS开发的。世嘉公司的VR战士的PC版本就是基于 DirectX2.0开发完成的,虽然效果粗糙了一些,但Direct 3D魅力还是可以感受到的。DirectX3.01997年微软发布了最后一个版本的Windows95,同年发布了DirectX 3.0,这时候DirectX的魅力被众多软硬件厂商看好,让D3D有了与OpenGL与Glide格斗的勇气。从这个版本开始,很多玩家知道了 DirectX存在,也是这个时候开始出现了3D加速卡,如3DFX的Voodoo,Nvidia的Riva128,Intel的I740。这个时候3D 游戏越来越多,但是当时的应用程序接口标准却有几个,主要的三个分别是专业的OpenGL接口,微软的D3D接口和3DFX的Glide接口。其中影响力最大的是3DFX的Glide,3DFX如日中天,Glide当然是大树底下好乘凉,游戏程序员使用它可以轻松容易的编出复杂、生动的3D效果,看好 3DFX当然看好Glide。可是3DFX的自我封闭,不开放政策,导致它后来的破产被Nvidia收购,没有了3DFX支持Glide的影响力也从此走向衰弱,这是后话了。DirectX5.0微软似乎没有发布4.0版本的DirectX,DirectX3.0发布后没多久发布了DirectX5.0。尽管5.0 与3.0时间间隔不长,但它的意义可不简单。DirectX5.0的D3D效果可以与当时的OpenGL平分秋色。首次引入了雾化的支持,让3D游戏更有空间真实感,更能让玩家体验到真实的三维三维游戏环境;除此以外在游戏系统的兼容性方面作了很大改善。DirectX6.0在DirectX5.0发布不久第二代3D加速卡问世了,这一代3D加速卡借助DirectX6.0的技术争得不可开交。主要代表显卡是Nvidia 的Riva TNT,并连的VooDoo2,VooDoo3。到了这个时代,市场格局已经很清晰,是NVidia与3DFX的斗争。DirectX 6的3D效果更多了,而且借助硬件的强大性能,可以渲染出高分辨率下的32位色的3D效果,这一点采用PCI总线技术的VOODOO系列败下阵来,它只能支持800x600下的16位色渲染,而Nvidia一开始就使用先进的AGP总线结构,高规格,新技术,每次发布新品都给用户更高性能的享受,每次成功都为他奠定显卡老大的基础。DirectX7.0DirectX7的发布又一次把显卡市场进行重新整合,DirectX7最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了 T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU(可以理解为显示卡的CPU)来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来,让CPU做他该作的事情,比如逻辑运算、数据计算等等。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX7,即使没有高速的CPU,同样能能流畅的跑3D游戏。T&L成为当时人们关注的焦点。这时候第一块个支持T&L功能的显示卡是Nvidia的Geforce 256,随后发布的Geforce 2基本上可以说是Geforce 256的一个提速版本,除了速度快了很多以外,其他没有技术上的提升,同时ATI发布的Radeon7500,一度成为支持T&L功能的效果最好的显示卡。DirectX7的发布却成了VOODOO系列显卡的噩耗,这时候3DFX也走到了尽头,被Nvidia收购,成为了显示卡中的历史,带给后人的是遗憾和叹息DirectX8.02001年微软发布了DirectX8,一场显卡革命开始,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Vertex Shader)与顶点渲染引擎(Pixel Shader),反映在特效上就是动态光影效果。它发布没多久,Madonion(就是今天的Futuremark)发布了基于DirectX8的 3Dmark2001显卡测试软件,它支持DirectX8的全部特效。可是当时华丽的场景,只有极少数显卡才能体验到,绝大部分显卡都不能完成此软件的全部测试,其中的4个场景跑不出来。原因是,DirectX8集成了两大特技――VS (Vertex Shader)和PS(Pixel Shader)。通过vs和ps的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。主要代表显卡是NVIDIA的Geforce 3,后期ATI的Radeon8500。DirectX8的发布成了真正的第4代3D加速卡时代来临的标志。DirectX9.02002年底,微软发布DirectX9.0,如果从参数上看,DirectX9相比DirectX8仅是提高了PS和VS的版本,目前版本都是2.0版本,似乎没有质的变化,其实不然,下面分别对Pixel Shader和Vertex Shader比较。  首先,PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持 28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。  其次,VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。  另外,增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

自己电脑上DirectX的版本是在哪里查看的啊?

在运行中输入dxdiag 确定,就可以知道版本了. DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

请问unity3d和directx的关系是什么

unity3d是一个开发游戏的软件。dx是微软开发的,统一了各个硬件的图形API接口。是一套接口unity3d开发游戏,是使用的opengl。如果你搞不懂关系,就百度百科的干活,看一遍介绍

Directx7 是什么

到微软官方网站下载http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=zh-cn 把这个先下载下来然后运行它自动下载DIRECT9 就一直下一步就行了 (以前的不用卸,自动会把以前没用的删除)

direct3D和directX是一回事吗?

貌似是一回事3D是一个技术

directX,direct3D,openGL,3D加速之间有什么关系吗,这些名词我都不懂啊?

Direct3D为DirectX的一部分,DirectX为一个综合的多媒体API,包括图形、声音、网络等。Direct3D则是DX的图形APIOpenGL是一个业界标准,和Direct3D都是图形API3D加速就是则是通过专门的硬件来处理3D数据以减轻CPU负担的意思,专门的硬件也就是显卡

directX与direct3D有什么区别,目前他们的最新版本分别是什么?

direct3D只是DirectX 的一个模块而已,目前最新版本都是10.0版,使用最多的是9.0c 版。

Direct3D与DirectX区别?

direct3d是directx的组成部分是专门用来进行3d绘图的directx是微软开发的一套api接口,包括声音处理,输入输出等很多组成部分,基本是为游戏服务的。

directx和D3D是不是同一种东西?

如果不做开发而仅仅是使用 你可以把它们理解为是同一种东西

DIRECTX是什么?

Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思.DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度

DirectX是什么啊?

DX

DirectX和ActiveX都是什么概念,详细解释一下

DirectXhttp://zhidao.baidu.com/question/869146.htmlActiveXhttp://zhidao.baidu.com/question/693568.html

关于Direct3D、DirectX的问题

到http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/default.aspx找答案吧,不然别人还得给你拷贝过来

Direct3D与DirectX区别?

direct3d是directx的组成部分 是专门用来进行3d绘图的directx是微软开发的一套api接口,包括声音处理,输入输出等很多组成部分,基本是为游戏服务的。

什么是DirectX9.0

许多软件对DirectX都有版本要求,它可以从微软网站上免费下载

directX 9.与11有什么区别,可不可以两个都装啊,会有什么影响

新旧的问题

directX 9.与11有什么区别,可不可以两个都装啊,会有什么影响

directX 9与directX 11都是都可以装在电脑上,directX 9与directX 11版本不同,适合不同的软件在上面进行运行。两个一起装可以适合更多的版本软件,directX 9与directX 11都是辅助软件,一个提高系统性能的加速软件。将directX 9与directX 11同时装在计算机上:1、在浏览器搜索框中输入directX 9,点击红色位置软件官网。2、根据红色区域位置,可以选择语言,并点击“下载”进行下载。3、在浏览器中输入directX 11,点击红色位置软件官网。4、根据红色区域位置,可以选择语言,并点击“下载”进行下载,directX 11下载完成。

Directx9.0和Directx9.0C有什么区别?

不是楼上所说的,directx9.0有几个版本,如directx9.0a、directx9.0c,现在的游戏一般都要求是directx9.0c或以上版本,所以如果比directx9.0c低级都要升级到directx9.0c。

directx9和11有什么区别

DirectX11是目前比较新的DX,体现着最新的游戏的最佳效果和性能的发挥,但是要求相同硬件的支持,在经济允许情况下,推荐。就像VCD和DVD影碟机 VCD就是DirectX9 。DVD就是DirectX11 游戏图形画面有着明显区别 DirectX9 是比较早比较完善的DX 体现着对老游戏的最大支持和兼容,但是不支持新游戏,画面不够逼真。

电脑安装了directx9还检测不到是怎么回事?

电脑安装了directx9还检测不到是因为:AMD生产的DirectX 9类型ATI Radeon显卡不支持Windows7。解决方法:1,如果用户选择了,可以在Windows 7下安装ATI Catalyst的Vista版本驱动。2,将电脑重新换一个系统。3,重新下载directx9另外的版本。3,不支持Windows7显卡驱动(WDDM 1.1T版本)的功能,因为Vista等级的显卡仅限于WDDM 1.0版本。4,AMD官方不支持在Windows7下使用ATI Catalyst的Vista版驱动,AMD不会向任何客户提供类似支持。”按此声明,AMD的许多显卡将无法支持Windows7。Nvidia的Windows 7驱动则不同,它可以支持Geforce6以下产品。

DirectX 9 如何下载~~网址也告诉下吧

Microsoft DirectX 9.0c 2006.08 多语系版http://down1.tech.sina.com.cn/download/downContent/2004-03-16/363.shtml

什么是DirectX,优化大师显示我的版本是4.09.00.0904,驱动光盘上有安装9的,我要装吗

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。 DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。 显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD电影、玩雷电、麻将三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。 后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。 声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。 DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。DX版本最好更新为最新的。

Directx版本是什么意思?

  DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。  DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。  DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。  DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。  DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。  DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。  PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。  VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。  增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。  DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。  因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

directx 9 runtime是什么

是显示加速的软件 也就是“DitectX” 单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。 DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。 显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD电影、玩雷电、麻将三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。 后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。 声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。 输入部分:Direct Input不仅支持更多的游戏输入设备,而且对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分:DirectPlay,它为游戏而来。通过它可以让计算机之间互联无障碍,提供多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等。 至于你说directx 9 runtime对directx 11有什么影响,只能说directx 11包含directx 9的大部分文件,虽然11是9的新版本,但有的一些特殊游戏没有directx 9不能玩,避免将来重复安装,楼主最好别删除,毕竟这东西没多大,不占系统多少资源的。

Directx9.0c和Directx9c是一样的吗

是一样的,DX9系列只有D9 D9a D9b D9c直说,没有像DX10和DX10.1之区别。

逃脱者2directx9什么意思

逃脱者2directx9意思游戏使用的显示加速软件。directx9是显示加速软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。DirectX 9.0是2002年底DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。DirectX-9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。《逃脱者2》是一款由Mouldy Toof Studios制作,Team 17发行的策略类游戏。《逃脱者2》包括多人模式,最大支持4人在线合作,加入了新的逃脱方式:将床单接续绑起来,从窗户逃脱;新的道具:将守卫弄昏的麻醉枪;新的战斗系统:目标锁定、掩护、大攻击、小攻击技能的追加。《逃脱者2》还将拥有新的画风,在维持《脱逃者》画风的基础上,将描绘出更加深刻的世界;更丰富多彩的角色定制;能够做的事情也更加多,学画画、参加乐队等。

DirectX 9是什么?为何有的电脑没有?它起什么作用?

好似是个优化显卡的东东

directx9是什么,什么是要支持directx9

Microsoft微软DirectX 9.0c最新官方正式多语言版For Win9x/ME/2000/XP/2003(2005年10月4日发布),这一版本同时面向开发者和最终用户使用。 Microsoft DirectX能做什么: ·Microsoft DirectX 9.0c 是DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。 ·本版本的 DirectX 可以替代所有以前发布的DirectX版本。 与先前发布的DirectX 9.0b相比较而言,新版DirectX 9.0c加入了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,加入了nVIDIA的GeForce 6系列显卡所支持的Shader Model 3.0,还修正了其它一些细小的错误。由于这是微软发布的正式版本,所有我们推荐用户升级此最新版本,以获得最大性能提升与最好的兼容性。 Microsoft DirectX 对操作系统的版本要求: 支持的操作系统: Windows 2000, Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Professional Edition , Windows 2000 Server, Windows 2000 Service Pack 2, Windows 2000 Service Pack 3, Windows 2000 Service Pack 4, Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows ME, Windows Server 2003, Windows XP, Windows XP Home Edition , Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional Edition , Windows XP Service Pack 1 , Windows XP Service Pack 2 Microsoft DirectX 对操作系统的语系支持: 简体中文,繁体中文,捷克语,荷兰语,法语,德语,意大利,日语,韩语,波兰语,葡萄牙语系,俄语,西班牙语,瑞典语及英语。 新浪提示安装方法: 解压至任意一个目录(如:C: empDX9),运行该目录中的DXSETUP.exe开始安装。 注意:安装后,将不能删除(卸载)DirectX 9.0c 运行时系统。安装过程将更改核心组件和操作系统中大量的注册信息。Microsoft 不支持卸载。参考资料:http://down1.tech.sina.com.cn/download/downContent/2004-03-16/363.shtml

DirectX 9 的中文是什么意思

太强了。。。。。顶了。 。~

DirectX9是什么东西啊?

应该是一个驱动加强程序..提高系统性能的加速软件在太平洋电脑网应该有下载..

DirectX9是个什么软件它有什么用

分类: 电脑/网络 >> 软件 解析: DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。

DirectX 9.0c的介绍

DirectX 9.0c简称为DX9,是人们已经习惯用于搜索的DirectX 9.0c的简写形式。与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。

睡前我发现了DirectX9 和 DirectX11的区别

DirectX11是目前比较新的DX,体现着最新的游戏的最佳效果和性能的发挥,但是要求相同硬件的支持,DirectX9 是比较早比较完善的DX 体现着对老游戏的最大支持和兼容,但是不支持新游戏,画面不够逼真。就像VCD和DVD影碟机 VCD就是DirectX9 。DVD就是DirectX11 游戏图形画面有着明显区别。另外就是XP系统受架构的限制是不能安装DirectX11,而DirectX9则没有限制,可以安装在xp ,win7等系统当中。

DirectX7 DirectX8 DirectX9 DirectX10是什么 怎么安装啊

如果你不是Windows7的话,你只需要安装DirectX9就行了。百度一下DirectX9的下载地址就行了。Windows7的话,只需要安装DirectX10就行了。安装这些玩意儿之后,你的电脑就能运行各种游戏了。先解释概念:DirectX是系统硬件加速引擎,针对3D设计、游戏而开发的工具。注意:工具不是你来使用,而是你的程序要使用。而且不一定是游戏就要使用,许多有关绘图的应用程序(3DSMAX等,但是不包括PS)都需要DirectX才能运行——DirectX是你的系统的一部分。安装的方法很简单,百度一下,你就能找到安装包的下载链接。你要是再不懂我也没办法了。如果你懂了却不采纳我的答案那就是你的人品问题了。

DirectX 9 for Windows XP 有什么用?

这个叫做图形APIAPI的作用就是为了避免程序员重复劳动,给与通用的基本的一些应用程序接口.打个比方,以前dos下编图形界面的程序需要程序员一点点的使用程序绘制窗体各个按钮等等外观方面的东西,但是在windows下你只需要简单拼凑一下就可以用了,避免了大量的重复劳动,这就是API的目的和作用.DX9.0就是面向图形程序的通用接口,提供了各类图像上的基本功能.这样应用软件程序员可以直接避免繁重的劳动,将工作重点放在程序的功能上.

directx9和12有什么区别

1、游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX9拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力;  2、在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX9功耗会有明显的降低;  3、跨平台游戏方面,DX12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎支持DX12的API,可以实现在不同平台上玩同一款游戏,降低了开发者移植开发游戏的工作量。  4、需要注意的是,要发挥出DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10,另外显卡与游戏还要同时支持DirectX12和Windows10系统,这样才能体验更高效的directx12性能。

win10自带directx12 请问玩老游戏还需要装directx 9吗

某些游戏还是需要DX9的,建议再安装一次DX9。而DX12的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。因为应用程序可以通过使用特定的DirectX API 来访问这些新功能。所以如果有游戏是要DX9的,那必须要有DX9才能发挥最佳的效果。注意对于某些程序就需要安装低版本的DX9.0,例如游戏之类,安装低版本跟高级版本不会发生冲突。参考资料:DirectX修复工具这个程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。适用于多个操作系统,如Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。而且会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。参考资料来源:百度百科-DirectX 12参考资料来源:百度百科-DirectX参考资料来源:百度百科-DirectX修复工具

现在学directX是学9还是10还是11

学11吧 虽然现在多数是10 时代在变 东西也不断更新 其实这几个差别都不是很大 随便学哪个都可以

什么是Directx?9和10有什么区别?

D10比D9快,同显卡,装D10比D9显示的速度快

Directx90是什么

在 Windows 操作系统的体系构架中,在内核与硬件之间有一层抽象层,专门对硬件进行屏蔽抽象,所以用户不再被允许对硬件进行直接访问。这样做以后,大大地提高了操作系统的抗破坏性和抗干扰性,但这样以来,使硬件操作的效率大打折扣,许多新硬件的新特性无法直接使用,这对多媒体和游戏的发展显然是一种障碍。DirectX 是微软公司提供的一套优秀的应用程序编程接口(APIs),用于联系应用程序和硬件自身,它对发展 Windows 平台下的多媒体应用程序和电脑游戏起到了关键的作用。DirectX 组件包括:DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D、DirectInput、DirectSetup、AutoPlay 等。 总之,DirectX 的主要好处有两个:为软件开发者提供与硬件的无关性;为硬件开发提供策略。

DirectX9.0和DirectX10有什么区别

这个主要看操作系统的WindowXP的话, 用directX 9 WindowVista的话, 用directX 10Window7的话,用directX 11(系统都是预装好的,现在基本都不用装DX了)ATI4670可以支持directX10的。 感觉越高越好, 高的是可以兼容低的的。但是如果你是xp的话, 只能装DX9

directx9.0c和directx9.0什么区别啊?

版本

WIN7系统自带Directx11还需要装Directx9吗?

WIN7系统自带Directx11不需要装Directx9,但是当软件不兼容Directx11,只兼容Directx9时,需要将Directx11卸载,重新安装Directx9。当软件不兼容Directx11,只兼容Directx9时,需要将Directx11卸载,重新安装Directx9:1、点击桌面“my computer”。2、根据红色区域位置,点击“计算机”,点击“卸载或更改程序”。3、在“应用和功能”界面,找到Directx11,点击“卸载”将Directx11进行卸载。4、在浏览器中输入Directx9,进入软件官网。5、根据红色区域位置,点击“Dowland”。Directx9下载完成。

DirectX 9的显卡很差吗?

呵呵,现在很多显卡都是支持DX9了,现在的显卡好坏,有大部份都是以他能支持DX9的多少功能来决定的

DIRECTX9是什么来的

no mark.no answear!

directx9是什么显卡

是游戏中的FPS。英特尔Arc显卡在DirectX9游戏中的FPS和平滑度提升。DX9游戏的平均运行速度提升百分之43,百分之99的帧数时长也提高了百分之60。directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口API。

DirectX 9.0c是什么

DirectX是一种能使windows和你的硬件系统之间运作发挥更高效率水平的API(应用程序的接门人)。这将使DirectX API很好地匹配windows游戏。《使命召唤》使用的是DirectX9.0c,并且游戏光盘上提供了你可以用来安装的DirectX9.0c文件。有两点事项必须注意:首先,请确认你的计算机上已安装DirectX9.0c。驱动是完全兼容你也安装DirectX版本的。其次,为了让DirectX的三个组件DirectDraw、Direct3D和Directsound正常运行,可能要求你升级显卡和声卡的驱动程序至最新版本。使用不兼容的DirectX的(或是为DirectX早期版本而写的)显卡和声卡驱动程序在运用基厂DirectX的应用程序时,你将可能遭遇许多视频和声卡的性能问题。当然,《使命召唤2》的配置要求不高,不会遇到什么大问题。

DerectX9是什么东东?

是多媒体加速工具!

Directx7或9是什么意思 ,有什么用

你百度一下Directx 即可。DirectX是一种应用程序接口(API)是计算机计算图形的一种规则,相当于一个通用编译器,就象街道中的十字路口,可以通往四面八方。同样,它也可以让各种适用于DirectX的游戏或者多媒体文件在各种型号的硬件上运行或播放。它可以让windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,在这个规则中大量包含着现实实例的抽象集合,意味着它具有强大的灵活性和多态性。然而其抽象主要表现在参数的自定义和运算结构的随意组合,但其运算结构的坚固(独特/固定的运算规则)也使其具有很强的稳定性。功用 DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

用DirectX11和DirectX9有什么区别?

支持的游戏多少的区别。

Microsoft DirectX 9 是什么?!什么显卡啊?!

不是显卡,是微软的一种系统软件、3d图形加速引擎。现在很多游戏都要靠这个支持。 DirectX是微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

DirectX 9,DirectX 10是什么意思

分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 其他软件 问题描述: 请详细解释下,谢谢! 解析: DirectX 9,DirectX 10是不同的版本 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。

DirectX 9是什么?

老兄,反正玩游戏就要最新的DX补丁,如果不玩游戏就不要考虑它

什么是Directx9

分类: 电脑/网络 >> 软件 解析: 是显示加速的软件 DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。 DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。 显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD电影、玩雷电、麻将三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。 声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。 输入部分:Direct Input不仅支持更多的游戏输入设备,而且对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分:DirectPlay,它为游戏而来。通过它可以让计算机之间互联无障碍,提供多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等。 DirectX版本 标志性技术 标志性硬件 标志性效果 标志性游戏 1.0 ―― ―― ―― ―― 2.0 D2D成熟 Trident 9680,S3 2D动态效果 红色警戒,Diable 3.0 D3D雏形 Riva128,i740 简单3D效果 摩托英豪,极品飞车3 5.0 基本3D技术 Riva TNT 雾化,阿拉法混合 古墓丽影3 6.0 成熟3D技术 TNT,TNT 2 双/三线过滤 极品飞车5,CS 7.0 T&L Geforce 256,Radeon 凹凸映射 摩托英豪3,Diable 2 8.0 Ps,vs Geforse 3,Radeon8500 水波纹 3Dmark2001,魔兽争霸3 8.1 Ps,vs的升级 Geforce 4,Radeon9700 大纹理水波纹 极品飞车6 9.0 高版本的ps,vs NV30,R300 皮毛效果 DOOM3 注:Geforce 3/4实际上只支持到DX8.0,而Radeon8500支持到DX8.1,Radeon9700支持到DX9.0a,因此应该把Radeon8500放在DX8.1里,把Radeon9700放在DX9.0里,Geforce4放到DX8.0里。 小技巧:查看当前系统的DirectX的版本号:依次点击:开始-运行-键入“dxdiag”便可调出DirectX的诊断程序把DirectX看个明白。 建议只要系统没有特殊原因一律安装最新版本的DX(目前最新版本是DX9.0C),这样可以获得最佳的兼容性和稳定性! 去这个地址下载吧 nj.onlinedown/soft/5288 参考资料:yesky/SoftChannel/72347865107660800/***********/1641035.s

directx9是什么意思

directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。应用程序接口(英语:Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口。就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由于近年来软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。API的主要功能是提供应用程序与开发人员以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。提供API所定义的功能的软件称作此API的实现。API是一种接口,故而是一种抽象。

directx9是什么意思

directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。DirectX9.0是2002年底DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。 directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。 DirectX 9.0是2002年底DirectX 技术的最新版本,为使用DirectX 的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。 DirectX-9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

directx是什么意思啊(directx是啥)

1、directx是啥意思。 2、Directx是什么。 3、directx是什么意思中文翻译。 4、DirectX是干嘛的。1.directx(DirecteXtension,简称DX)是微软公司推出的一个多媒体编程接口。 2.功能介绍:MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 3.DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。 4.应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些新功能。

显卡上DirectX 9.0 是什么意思?

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。

电脑里的Directx是什么`? 在电脑的什么地方?

是个软件。装上去不用管就可以了。

directx是什么意思 详解directx的定义和作用?

"Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才可以更直接的访问硬件资源。DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏(game)或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声响效果,并提供设计人员1个共同的硬件驱动(Drive)标准,让游戏(game)开发者不必为每一牌子的硬件来写不一样的驱动(Drive)程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了特别多的意思,从这一点上我们就可以看出 DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏(game)比较长的)在DOS下玩游戏(game)时,可不像我们目前,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的牌子和形号,之后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),假如哪项设置的不对,那么游戏(game)声响就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,并且对游戏(game)开发者来说就更头痛了,由于为了让游戏(game)能够在众多电脑(PC)中正确运行,开发者必须在游戏(game)制做之初, 便要把市面上全部声卡硬件数据都收集过来,之后根据不一样的 API(应用编程接口)来写不一样的驱动(Drive)程序,这对于游戏(game)制做公司来说,是很难完成的,因此说在当时多媒体游戏(game)很少。微软正是看见了这个问题,为众厂家推出了1个共同的应用程序接口——DirectX,只需要这个游戏(game)是依照Directx来开发的,不管你是啥显卡、声卡、统统都能玩,并且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动(Drive)程序也必须支持Directx才行。DirectX是由特别多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声响部分、输入部分和网络(互联网)部分。显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括特别多方面:我们播放mpg、DVD影片、看图、玩小游戏(game)等等都是用的DDraw,你可以把它理解成全部划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,例如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是用了DirectX的Direct 3D。声响部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声响和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来处理的。输入部分Direct Input可以支持特别多的游戏(game)输入设备,它能够让这类设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘(keyboard)和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。网络(互联网)部分DirectPlay主要就是为了具有网络(互联网)功能游戏(game)而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络(互联网)对话功能及保密措施。最新版为DX10.1,下一代DirectX 11即将出世。"

directx是什么?

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。扩展资料:DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。参考资料来源:百度百科——DirectX百度百科——DirectX软件

请问DirectX是什么软件啊,怎么用?有什么用??

硬件加速软件,最新版是DX9.0C去驱动之家有的下载

DirectX 到底是什么东西

DirectX8.0是什么东西,,,再次确认一下COPY的中文意思到底是什么. 今天下午装了个游戏要安装DirectX8.0我不知道DirectX8.0到底在什么地方下,有没有同类的软件
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