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direct3d怎么开启的

如果以前能用的话应该不是硬件问题,下载个驱动精灵,然后解压, 安装,再打开“驱动精灵”把显示的驱动程序更新到最新,可能得重启,然后在运行里输入dxdiag后,DirectDraw 加速 和 Direct3D 加速应该就能用了。

direct3d怎么开启的

Dect3D开启方法:1、点开始按钮——在运行框中输入DXDIAG,按回车键;2、选择显示选项卡,在DirectX功能下,分别点击DirectDraw加速、Direct3D加速、AGP纹理加速后的启用按钮。注:有的显卡驱动更新到最新版本后,就自动启用了DirectDraw加速、Direct3D加速、AGP纹理加速。拓展资料Direct 3D简介:Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部分,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。资料来源:百度百科:Direct3D

Direct3D是什么

这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。 由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力。同时,Direct3D不支持windows NT系统。 3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct 3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正。 Direct 3D工作在高位显示模式,在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平衡点。缺点是,只能工作在Win95/98下,不能工作在Windows NT下,只支持高位颜色显示模式,两个显示通道显示相对较慢,由于Direct 3D分配显示内存的方式问题,在极大化/极小化窗口时会出现显示混乱问题。

谁告诉我Direct3D 是 什么啊???

是显卡吧,它是一个名称,3D就是可以显示3D图象~!

请问大家什么事Direct3D?它有什么用?

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。 OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。值得一提的是,随着Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL标准及OpenGL三维图形加速卡(如北京黎明电子技术公司的AGC-3D系列三维图形加速卡)的推出,OpenGL将在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高性能图形工作站上运行的各种软件的机会。

Direct3D 是什么意思吖

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。

什么是direct3D

Direct3D是一个3D API,它是微软公司多媒体应用软件DirectX 开发库中的一部分,主要用于游戏和多媒体领域。

Direct3D是什么?

是硬件(显卡)加速,就是用显卡为主,而什么soft则是为显卡不行的人提供的cpu运算加速

directX,direct3D,openGL,3D加速之间有什么关系吗,这些名词我都不懂啊?

Direct3D为DirectX的一部分,DirectX为一个综合的多媒体API,包括图形、声音、网络等。Direct3D则是DX的图形APIOpenGL是一个业界标准,和Direct3D都是图形API3D加速就是则是通过专门的硬件来处理3D数据以减轻CPU负担的意思,专门的硬件也就是显卡

directX与direct3D有什么区别,目前他们的最新版本分别是什么?

direct3D只是DirectX 的一个模块而已,目前最新版本都是10.0版,使用最多的是9.0c 版。

Direct3D与DirectX区别?

direct3d是directx的组成部分是专门用来进行3d绘图的directx是微软开发的一套api接口,包括声音处理,输入输出等很多组成部分,基本是为游戏服务的。

No hardware-accelerated Direct3D devices were found.是什么意思?

没有硬件加速的Direct3D设备被发现。切换到参考光栅,软件设备特尔巴格尔实行全durect3D功能,但运行非常缓慢。

Direct3Dceate9是什么?????

是Directx9的一个组件

direct3d和游戏引擎有什么不同?

Direct3D是微软3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3DAPI规范。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这两者,根本就不是一个概念,一个是行业规范,一个是行业软件。

direct3d加速功能,这个是干什么的?有什么用途?

简单来说,这是一个接口,没有它就没法运行支持用direct3d加速的游戏,这只是很简单来说!详细看http://baike.baidu.com/view/49981.htm

什么XP系统带有Direct3D设备?

window Xp就带啊,或者你在网上下载一个Direct3D啊

3d direct

重装下显卡驱动试试把 我也没碰到过这样问题

我玩鬼武者3 说:Direct 3D 是什么意思 是不是显卡不够啊 我的显卡是64MB的 能告诉我有什么办法吗

Direct 3d是微软的显卡驱动需要去下一个~应该是DirectX 9.0c要不然就是你的显卡不支持Dx 9

directx和D3D是不是同一种东西?

如果不做开发而仅仅是使用 你可以把它们理解为是同一种东西

DIRECTX是什么?

Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思.DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度

DirectX是什么啊?

DX

那个安装制图软件的时候提示要先安装Direct 3D是什么意思?我是Vista系统……

可能就是DirectX 9.0,因为Direct3D是DirecrX的一个组件 但是你可能要问,VISTA本身自带有DirectX啊?怎么还要装? VISTA自带的DirectX是10.0版的,而有些游戏或软件,就是死认要DirectX 9.0的,不然就不给你安装,偶不知道你的软件是什么软件,但偶估计你要装的软件肯定是老版本,你可以换该软件的新版本试试,一般新版本对DirectX10.0已经有所支持,不会死认9.0的

“创建3D设备失败,检查direct x和显示卡”是什么意思

楼主的显卡驱动程序没有安装吧,说简单一点,就是安装你的显卡驱动程序,然后安装DX9.0C就可以了。

谁知道failnre in calling Direct3DCreate9是什么意思

看不懂Direct3D Create9

Direct3D加速,DirectDraw加速,AGP纹理加速各有什么用?

Direct3D加速:玩3D游戏和制作三维动画时加速DirectDraw加速:2D(二维加速)AGP纹理加速:把大纹理储存到主存(作用不明显)

硬件加速的Direct3D设备是个什么东西啊 ?在什么地方可以下载啊 ?

通常指显卡,你一看到设备就知道就是硬件,硬件能下载么……

software opengl direct3d 都有什么区别?

software 是软件加速opengl direct3d 是硬件加速的2种不同方式opengl需要驱动支持direct3d需要安装相应的 directX 打CS的话推荐opengl direct3d 不光画质不同,速度也有提升

Direct3D的D3DXMATRIX是什么函数?有什么用?

如楼上所说,不是一个函数。但准确来说,应该是个类。在Direct3D中进行3D变换很多时候需要构造一个4*4的矩阵,D3DXMATRIX就用来表示这个矩阵。该类继承自结构体D3DMATRIX(注意二者写法不同,相差一个X)__________________________________________________________________结构体D3DMATRIX的定义(版本DX9):typedef struct _D3DMATRIX { union { struct { float _11, _12, _13, _14; float _21, _22, _23, _24; float _31, _32, _33, _34; float _41, _42, _43, _44; }; float m[4][4]; };} D3DMATRIX;__________________________________________________________________类D3DXMATRIX的定义如下(版本DX9):#ifdef __cplusplustypedef struct D3DXMATRIX : public D3DMATRIX{public: D3DXMATRIX() {}; D3DXMATRIX( CONST FLOAT * ); D3DXMATRIX( CONST D3DMATRIX& ); D3DXMATRIX( CONST D3DXFLOAT16 * ); D3DXMATRIX( FLOAT _11, FLOAT _12, FLOAT _13, FLOAT _14, FLOAT _21, FLOAT _22, FLOAT _23, FLOAT _24, FLOAT _31, FLOAT _32, FLOAT _33, FLOAT _34, FLOAT _41, FLOAT _42, FLOAT _43, FLOAT _44 );// access grants FLOAT& operator () ( UINT Row, UINT Col ); FLOAT operator () ( UINT Row, UINT Col ) const; // casting operators operator FLOAT* (); operator CONST FLOAT* () const; // assignment operators D3DXMATRIX& operator *= ( CONST D3DXMATRIX& ); D3DXMATRIX& operator += ( CONST D3DXMATRIX& ); D3DXMATRIX& operator -= ( CONST D3DXMATRIX& ); D3DXMATRIX& operator *= ( FLOAT ); D3DXMATRIX& operator /= ( FLOAT ); // unary operators D3DXMATRIX operator + () const; D3DXMATRIX operator - () const; // binary operators D3DXMATRIX operator * ( CONST D3DXMATRIX& ) const; D3DXMATRIX operator + ( CONST D3DXMATRIX& ) const; D3DXMATRIX operator - ( CONST D3DXMATRIX& ) const; D3DXMATRIX operator * ( FLOAT ) const; D3DXMATRIX operator / ( FLOAT ) const; friend D3DXMATRIX operator * ( FLOAT, CONST D3DXMATRIX& ); BOOL operator == ( CONST D3DXMATRIX& ) const; BOOL operator != ( CONST D3DXMATRIX& ) const;} D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;#else //!__cplusplustypedef struct _D3DMATRIX D3DXMATRIX, *LPD3DXMATRIX;#endif //!__cplusplus__________________________________________________________________可以看到该类封装了一些运算符函数,使其进行矩阵运算时,能够像数学中的矩阵运算一样方便。主要用于3D变换,如绘制流水线(Rending Pipeline)中的世界变换、取景变换、投影变换等。

DirectX和ActiveX都是什么概念,详细解释一下

DirectXhttp://zhidao.baidu.com/question/869146.htmlActiveXhttp://zhidao.baidu.com/question/693568.html

Direct3D是什么,不要百度百科里面的解释哦!

1.软件2.系统程序必须去买正版的。

3D MAX 图形驱动程序设置该选“软件、opengl、direct3d中的哪一个

您好,这样的情况建议您下载最新版本的驱动精灵,或是直接在线升级一下驱动精灵。希望可以帮到您。

安装后。却打不开。弹出一个窗口说什么direct3D

没装DirectX 9吧,跑跑好像要的http://www.skycn.com/soft/8183.html这里有下载,如果不行,可以装一些分发包

OpenGL和Direct 3D有什么区别?

Direct 3D对显卡要求比较高~~玩CS用openGL最好了(不好意思楼上的兄弟正好说反了~~~)

关于Direct3D、DirectX的问题

到http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/default.aspx找答案吧,不然别人还得给你拷贝过来

OPENGL和DIRECT3D是什么东西

我不知道是什么东西,大概知道是做什么用的。OPENGL和DIRECT3D是显示模式,CS里面就有。至于DirectX 9.0c那个是电脑必备的,装了肯定没错!

请问Direct3D和D3DX有什么区别?

Direct3D是一种低层图形API,它能让我们利用3D硬件加速来渲染3D世界。D3DX is a library of utilities for use by DirectX developers to use with their applications.This library makes it easier to use the advanced features。

Direct3D与DirectX区别?

direct3d是directx的组成部分 是专门用来进行3d绘图的directx是微软开发的一套api接口,包括声音处理,输入输出等很多组成部分,基本是为游戏服务的。

direct 3d

买电脑时候的光盘,放进去,找显卡相关的,安装。

Direct3D是什么

这是微软为提高3D 游戏在Win 95/98中的显示性能而开发的显示程序。这个基于显示光栅加速引擎非常强大和复杂,它在显示满屏状态,提供多边形计算、贴图场景等优化能力。由于其只能在满屏提供优化能力,所以在3DS MAX中你只能在最大化显示视角时(如最大化显示TOP、RIGHT、LEFT和PERSPECTIVE视角),才能获得加速能力。同时,Direct3D不支持windows NT系统。3DS MAX只支持5.0以上的DirectX,Direct 3D只支持光栅级函数调用,Direct 3D常得到廉价的显示卡支持,支持场景数据优化、加速贴图显示(需得到显示卡的支持),场景透视修正。Direct 3D工作在高位显示模式,在这些显示模式下,它可达到一个显示质量和内存占用的平衡点。缺点是,只能工作在Win95/98下,不能工作在Windows NT下,只支持高位颜色显示模式,两个显示通道显示相对较慢,由于Direct 3D分配显示内存的方式问题,在极大化/极小化窗口时会出现显示混乱问题。由于Direct 3D对3DS MAX支持不足,显示速度虽然快于HEIDI,但在3DS MAX并不适用。

Direct3D是什么意思,Direct3D是什么意思

  关于Direct3D的意思,计算机专业术语名词解释   由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95 和Windows NT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。

什么是DirectX9.0

许多软件对DirectX都有版本要求,它可以从微软网站上免费下载

directX 9.与11有什么区别,可不可以两个都装啊,会有什么影响

新旧的问题

directX 9.与11有什么区别,可不可以两个都装啊,会有什么影响

directX 9与directX 11都是都可以装在电脑上,directX 9与directX 11版本不同,适合不同的软件在上面进行运行。两个一起装可以适合更多的版本软件,directX 9与directX 11都是辅助软件,一个提高系统性能的加速软件。将directX 9与directX 11同时装在计算机上:1、在浏览器搜索框中输入directX 9,点击红色位置软件官网。2、根据红色区域位置,可以选择语言,并点击“下载”进行下载。3、在浏览器中输入directX 11,点击红色位置软件官网。4、根据红色区域位置,可以选择语言,并点击“下载”进行下载,directX 11下载完成。

Directx9.0和Directx9.0C有什么区别?

不是楼上所说的,directx9.0有几个版本,如directx9.0a、directx9.0c,现在的游戏一般都要求是directx9.0c或以上版本,所以如果比directx9.0c低级都要升级到directx9.0c。

directx9和11有什么区别

DirectX11是目前比较新的DX,体现着最新的游戏的最佳效果和性能的发挥,但是要求相同硬件的支持,在经济允许情况下,推荐。就像VCD和DVD影碟机 VCD就是DirectX9 。DVD就是DirectX11 游戏图形画面有着明显区别 DirectX9 是比较早比较完善的DX 体现着对老游戏的最大支持和兼容,但是不支持新游戏,画面不够逼真。

电脑安装了directx9还检测不到是怎么回事?

电脑安装了directx9还检测不到是因为:AMD生产的DirectX 9类型ATI Radeon显卡不支持Windows7。解决方法:1,如果用户选择了,可以在Windows 7下安装ATI Catalyst的Vista版本驱动。2,将电脑重新换一个系统。3,重新下载directx9另外的版本。3,不支持Windows7显卡驱动(WDDM 1.1T版本)的功能,因为Vista等级的显卡仅限于WDDM 1.0版本。4,AMD官方不支持在Windows7下使用ATI Catalyst的Vista版驱动,AMD不会向任何客户提供类似支持。”按此声明,AMD的许多显卡将无法支持Windows7。Nvidia的Windows 7驱动则不同,它可以支持Geforce6以下产品。

DirectX 9 如何下载~~网址也告诉下吧

Microsoft DirectX 9.0c 2006.08 多语系版http://down1.tech.sina.com.cn/download/downContent/2004-03-16/363.shtml

什么是DirectX,优化大师显示我的版本是4.09.00.0904,驱动光盘上有安装9的,我要装吗

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。 DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。 显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD电影、玩雷电、麻将三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。 后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。 声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。 DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。 DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。DX版本最好更新为最新的。

Directx版本是什么意思?

  DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。  DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。  DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。  DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。  DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。  DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。  PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。  VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。  增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。  DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。  因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。

directx 9 runtime是什么

是显示加速的软件 也就是“DitectX” 单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。 DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。 显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD电影、玩雷电、麻将三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。 后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。 声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。 输入部分:Direct Input不仅支持更多的游戏输入设备,而且对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分:DirectPlay,它为游戏而来。通过它可以让计算机之间互联无障碍,提供多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等。 至于你说directx 9 runtime对directx 11有什么影响,只能说directx 11包含directx 9的大部分文件,虽然11是9的新版本,但有的一些特殊游戏没有directx 9不能玩,避免将来重复安装,楼主最好别删除,毕竟这东西没多大,不占系统多少资源的。

Directx9.0c和Directx9c是一样的吗

是一样的,DX9系列只有D9 D9a D9b D9c直说,没有像DX10和DX10.1之区别。

逃脱者2directx9什么意思

逃脱者2directx9意思游戏使用的显示加速软件。directx9是显示加速软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。DirectX 9.0是2002年底DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。DirectX-9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。《逃脱者2》是一款由Mouldy Toof Studios制作,Team 17发行的策略类游戏。《逃脱者2》包括多人模式,最大支持4人在线合作,加入了新的逃脱方式:将床单接续绑起来,从窗户逃脱;新的道具:将守卫弄昏的麻醉枪;新的战斗系统:目标锁定、掩护、大攻击、小攻击技能的追加。《逃脱者2》还将拥有新的画风,在维持《脱逃者》画风的基础上,将描绘出更加深刻的世界;更丰富多彩的角色定制;能够做的事情也更加多,学画画、参加乐队等。

DirectX 9是什么?为何有的电脑没有?它起什么作用?

好似是个优化显卡的东东

directx9是什么,什么是要支持directx9

Microsoft微软DirectX 9.0c最新官方正式多语言版For Win9x/ME/2000/XP/2003(2005年10月4日发布),这一版本同时面向开发者和最终用户使用。 Microsoft DirectX能做什么: ·Microsoft DirectX 9.0c 是DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。 ·本版本的 DirectX 可以替代所有以前发布的DirectX版本。 与先前发布的DirectX 9.0b相比较而言,新版DirectX 9.0c加入了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,加入了nVIDIA的GeForce 6系列显卡所支持的Shader Model 3.0,还修正了其它一些细小的错误。由于这是微软发布的正式版本,所有我们推荐用户升级此最新版本,以获得最大性能提升与最好的兼容性。 Microsoft DirectX 对操作系统的版本要求: 支持的操作系统: Windows 2000, Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Professional Edition , Windows 2000 Server, Windows 2000 Service Pack 2, Windows 2000 Service Pack 3, Windows 2000 Service Pack 4, Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows ME, Windows Server 2003, Windows XP, Windows XP Home Edition , Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional Edition , Windows XP Service Pack 1 , Windows XP Service Pack 2 Microsoft DirectX 对操作系统的语系支持: 简体中文,繁体中文,捷克语,荷兰语,法语,德语,意大利,日语,韩语,波兰语,葡萄牙语系,俄语,西班牙语,瑞典语及英语。 新浪提示安装方法: 解压至任意一个目录(如:C: empDX9),运行该目录中的DXSETUP.exe开始安装。 注意:安装后,将不能删除(卸载)DirectX 9.0c 运行时系统。安装过程将更改核心组件和操作系统中大量的注册信息。Microsoft 不支持卸载。参考资料:http://down1.tech.sina.com.cn/download/downContent/2004-03-16/363.shtml

DirectX 9 的中文是什么意思

太强了。。。。。顶了。 。~

DirectX9是什么东西啊?

应该是一个驱动加强程序..提高系统性能的加速软件在太平洋电脑网应该有下载..

DirectX9是个什么软件它有什么用

分类: 电脑/网络 >> 软件 解析: DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。

DirectX 9.0c的介绍

DirectX 9.0c简称为DX9,是人们已经习惯用于搜索的DirectX 9.0c的简写形式。与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。

睡前我发现了DirectX9 和 DirectX11的区别

DirectX11是目前比较新的DX,体现着最新的游戏的最佳效果和性能的发挥,但是要求相同硬件的支持,DirectX9 是比较早比较完善的DX 体现着对老游戏的最大支持和兼容,但是不支持新游戏,画面不够逼真。就像VCD和DVD影碟机 VCD就是DirectX9 。DVD就是DirectX11 游戏图形画面有着明显区别。另外就是XP系统受架构的限制是不能安装DirectX11,而DirectX9则没有限制,可以安装在xp ,win7等系统当中。

DirectX7 DirectX8 DirectX9 DirectX10是什么 怎么安装啊

如果你不是Windows7的话,你只需要安装DirectX9就行了。百度一下DirectX9的下载地址就行了。Windows7的话,只需要安装DirectX10就行了。安装这些玩意儿之后,你的电脑就能运行各种游戏了。先解释概念:DirectX是系统硬件加速引擎,针对3D设计、游戏而开发的工具。注意:工具不是你来使用,而是你的程序要使用。而且不一定是游戏就要使用,许多有关绘图的应用程序(3DSMAX等,但是不包括PS)都需要DirectX才能运行——DirectX是你的系统的一部分。安装的方法很简单,百度一下,你就能找到安装包的下载链接。你要是再不懂我也没办法了。如果你懂了却不采纳我的答案那就是你的人品问题了。

directx9和12有什么区别

1、游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX9拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力;  2、在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX9功耗会有明显的降低;  3、跨平台游戏方面,DX12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎支持DX12的API,可以实现在不同平台上玩同一款游戏,降低了开发者移植开发游戏的工作量。  4、需要注意的是,要发挥出DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10,另外显卡与游戏还要同时支持DirectX12和Windows10系统,这样才能体验更高效的directx12性能。

win10自带directx12 请问玩老游戏还需要装directx 9吗

某些游戏还是需要DX9的,建议再安装一次DX9。而DX12的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。因为应用程序可以通过使用特定的DirectX API 来访问这些新功能。所以如果有游戏是要DX9的,那必须要有DX9才能发挥最佳的效果。注意对于某些程序就需要安装低版本的DX9.0,例如游戏之类,安装低版本跟高级版本不会发生冲突。参考资料:DirectX修复工具这个程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。适用于多个操作系统,如Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。而且会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。参考资料来源:百度百科-DirectX 12参考资料来源:百度百科-DirectX参考资料来源:百度百科-DirectX修复工具

现在学directX是学9还是10还是11

学11吧 虽然现在多数是10 时代在变 东西也不断更新 其实这几个差别都不是很大 随便学哪个都可以

什么是Directx?9和10有什么区别?

D10比D9快,同显卡,装D10比D9显示的速度快

Directx90是什么

在 Windows 操作系统的体系构架中,在内核与硬件之间有一层抽象层,专门对硬件进行屏蔽抽象,所以用户不再被允许对硬件进行直接访问。这样做以后,大大地提高了操作系统的抗破坏性和抗干扰性,但这样以来,使硬件操作的效率大打折扣,许多新硬件的新特性无法直接使用,这对多媒体和游戏的发展显然是一种障碍。DirectX 是微软公司提供的一套优秀的应用程序编程接口(APIs),用于联系应用程序和硬件自身,它对发展 Windows 平台下的多媒体应用程序和电脑游戏起到了关键的作用。DirectX 组件包括:DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D、DirectInput、DirectSetup、AutoPlay 等。 总之,DirectX 的主要好处有两个:为软件开发者提供与硬件的无关性;为硬件开发提供策略。

DirectX9.0和DirectX10有什么区别

这个主要看操作系统的WindowXP的话, 用directX 9 WindowVista的话, 用directX 10Window7的话,用directX 11(系统都是预装好的,现在基本都不用装DX了)ATI4670可以支持directX10的。 感觉越高越好, 高的是可以兼容低的的。但是如果你是xp的话, 只能装DX9

directx9.0c和directx9.0什么区别啊?

版本

WIN7系统自带Directx11还需要装Directx9吗?

WIN7系统自带Directx11不需要装Directx9,但是当软件不兼容Directx11,只兼容Directx9时,需要将Directx11卸载,重新安装Directx9。当软件不兼容Directx11,只兼容Directx9时,需要将Directx11卸载,重新安装Directx9:1、点击桌面“my computer”。2、根据红色区域位置,点击“计算机”,点击“卸载或更改程序”。3、在“应用和功能”界面,找到Directx11,点击“卸载”将Directx11进行卸载。4、在浏览器中输入Directx9,进入软件官网。5、根据红色区域位置,点击“Dowland”。Directx9下载完成。

DirectX 9的显卡很差吗?

呵呵,现在很多显卡都是支持DX9了,现在的显卡好坏,有大部份都是以他能支持DX9的多少功能来决定的

DIRECTX9是什么来的

no mark.no answear!

directx9是什么显卡

是游戏中的FPS。英特尔Arc显卡在DirectX9游戏中的FPS和平滑度提升。DX9游戏的平均运行速度提升百分之43,百分之99的帧数时长也提高了百分之60。directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口API。

DirectX 9.0c是什么

DirectX是一种能使windows和你的硬件系统之间运作发挥更高效率水平的API(应用程序的接门人)。这将使DirectX API很好地匹配windows游戏。《使命召唤》使用的是DirectX9.0c,并且游戏光盘上提供了你可以用来安装的DirectX9.0c文件。有两点事项必须注意:首先,请确认你的计算机上已安装DirectX9.0c。驱动是完全兼容你也安装DirectX版本的。其次,为了让DirectX的三个组件DirectDraw、Direct3D和Directsound正常运行,可能要求你升级显卡和声卡的驱动程序至最新版本。使用不兼容的DirectX的(或是为DirectX早期版本而写的)显卡和声卡驱动程序在运用基厂DirectX的应用程序时,你将可能遭遇许多视频和声卡的性能问题。当然,《使命召唤2》的配置要求不高,不会遇到什么大问题。

Directx7或9是什么意思 ,有什么用

你百度一下Directx 即可。DirectX是一种应用程序接口(API)是计算机计算图形的一种规则,相当于一个通用编译器,就象街道中的十字路口,可以通往四面八方。同样,它也可以让各种适用于DirectX的游戏或者多媒体文件在各种型号的硬件上运行或播放。它可以让windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,在这个规则中大量包含着现实实例的抽象集合,意味着它具有强大的灵活性和多态性。然而其抽象主要表现在参数的自定义和运算结构的随意组合,但其运算结构的坚固(独特/固定的运算规则)也使其具有很强的稳定性。功用 DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

用DirectX11和DirectX9有什么区别?

支持的游戏多少的区别。

Microsoft DirectX 9 是什么?!什么显卡啊?!

不是显卡,是微软的一种系统软件、3d图形加速引擎。现在很多游戏都要靠这个支持。 DirectX是微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

电脑上面Direct3D 9是什么东西?

DirectX x0dx0ax0dx0a俗称 3D加速器 玩3D游戏必备 x0dx0ax0dx0aDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。x0dx0a x0dx0a你要升级到DirectX9.0C最新版或安装DirectX 10版。

DirectX 9,DirectX 10是什么意思

分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 其他软件 问题描述: 请详细解释下,谢谢! 解析: DirectX 9,DirectX 10是不同的版本 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。

DirectX 9是什么?

老兄,反正玩游戏就要最新的DX补丁,如果不玩游戏就不要考虑它

什么是Directx9

分类: 电脑/网络 >> 软件 解析: 是显示加速的软件 DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。 DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。 显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD电影、玩雷电、麻将三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。 声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。 输入部分:Direct Input不仅支持更多的游戏输入设备,而且对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分:DirectPlay,它为游戏而来。通过它可以让计算机之间互联无障碍,提供多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等。 DirectX版本 标志性技术 标志性硬件 标志性效果 标志性游戏 1.0 ―― ―― ―― ―― 2.0 D2D成熟 Trident 9680,S3 2D动态效果 红色警戒,Diable 3.0 D3D雏形 Riva128,i740 简单3D效果 摩托英豪,极品飞车3 5.0 基本3D技术 Riva TNT 雾化,阿拉法混合 古墓丽影3 6.0 成熟3D技术 TNT,TNT 2 双/三线过滤 极品飞车5,CS 7.0 T&L Geforce 256,Radeon 凹凸映射 摩托英豪3,Diable 2 8.0 Ps,vs Geforse 3,Radeon8500 水波纹 3Dmark2001,魔兽争霸3 8.1 Ps,vs的升级 Geforce 4,Radeon9700 大纹理水波纹 极品飞车6 9.0 高版本的ps,vs NV30,R300 皮毛效果 DOOM3 注:Geforce 3/4实际上只支持到DX8.0,而Radeon8500支持到DX8.1,Radeon9700支持到DX9.0a,因此应该把Radeon8500放在DX8.1里,把Radeon9700放在DX9.0里,Geforce4放到DX8.0里。 小技巧:查看当前系统的DirectX的版本号:依次点击:开始-运行-键入“dxdiag”便可调出DirectX的诊断程序把DirectX看个明白。 建议只要系统没有特殊原因一律安装最新版本的DX(目前最新版本是DX9.0C),这样可以获得最佳的兼容性和稳定性! 去这个地址下载吧 nj.onlinedown/soft/5288 参考资料:yesky/SoftChannel/72347865107660800/***********/1641035.s

directx9是什么意思

directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。应用程序接口(英语:Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口。就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由于近年来软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。API的主要功能是提供应用程序与开发人员以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。提供API所定义的功能的软件称作此API的实现。API是一种接口,故而是一种抽象。
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