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directx9是什么意思

directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。DirectX9.0是2002年底DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。 directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。 DirectX 9.0是2002年底DirectX 技术的最新版本,为使用DirectX 的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。 DirectX-9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

directx是什么意思啊(directx是啥)

1、directx是啥意思。 2、Directx是什么。 3、directx是什么意思中文翻译。 4、DirectX是干嘛的。1.directx(DirecteXtension,简称DX)是微软公司推出的一个多媒体编程接口。 2.功能介绍:MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 3.DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。 4.应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些新功能。

腾讯手游助手里渲染模式directy+是什么意思

DirectX是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源。说简单点,就是直接加速和渲染游戏画面的软件,现在大部分游戏都需要运行这个插件。扩展资料:DirectXDirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。但DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。参考资料:百度百科_direct

请问 DIRECT 什么的是干什么的啊? 是不是显卡驱动?

放心吧,仙剑4肯定能玩,顶多是有点卡。克服一下绝对没问题哒。我就是这么卡过来的

机器上的direct是什么意思

direct[英][du0259u02c8rekt][美][du026au02c8ru025bkt, dau026a-]adj.直接的; 直的; 直系的; 率直的; adv.直接地; 径直地; 直截了当地; 正好; vt.(用建议、指示、有益的情报等)指导; 导演(戏剧或电影); 指示方向; 把…对准(某方向或某人); vt.& vi.指导,导演,管理; vi.引路; 当向导; 领唱; 领奏; 第三人称单数:directs过去分词:directed现在进行时:directing过去式:directed以上结果来自金山词霸例句:1.Be specific and direct in asking for guidance. 3.寻求指导时要具体而直接。

显卡上DirectX 9.0 是什么意思?

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。

电脑里的Directx是什么`? 在电脑的什么地方?

是个软件。装上去不用管就可以了。

directx是什么意思 详解directx的定义和作用?

"Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才可以更直接的访问硬件资源。DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏(game)或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声响效果,并提供设计人员1个共同的硬件驱动(Drive)标准,让游戏(game)开发者不必为每一牌子的硬件来写不一样的驱动(Drive)程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了特别多的意思,从这一点上我们就可以看出 DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏(game)比较长的)在DOS下玩游戏(game)时,可不像我们目前,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的牌子和形号,之后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),假如哪项设置的不对,那么游戏(game)声响就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,并且对游戏(game)开发者来说就更头痛了,由于为了让游戏(game)能够在众多电脑(PC)中正确运行,开发者必须在游戏(game)制做之初, 便要把市面上全部声卡硬件数据都收集过来,之后根据不一样的 API(应用编程接口)来写不一样的驱动(Drive)程序,这对于游戏(game)制做公司来说,是很难完成的,因此说在当时多媒体游戏(game)很少。微软正是看见了这个问题,为众厂家推出了1个共同的应用程序接口——DirectX,只需要这个游戏(game)是依照Directx来开发的,不管你是啥显卡、声卡、统统都能玩,并且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动(Drive)程序也必须支持Directx才行。DirectX是由特别多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声响部分、输入部分和网络(互联网)部分。显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括特别多方面:我们播放mpg、DVD影片、看图、玩小游戏(game)等等都是用的DDraw,你可以把它理解成全部划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,例如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是用了DirectX的Direct 3D。声响部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声响和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来处理的。输入部分Direct Input可以支持特别多的游戏(game)输入设备,它能够让这类设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘(keyboard)和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。网络(互联网)部分DirectPlay主要就是为了具有网络(互联网)功能游戏(game)而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络(互联网)对话功能及保密措施。最新版为DX10.1,下一代DirectX 11即将出世。"

direct x 是个什么东西啊,听说就是个显卡插件

现在只要是windows游戏,大都需要directx。可是作为一个初级玩家来说Directx到底是什么呢?为什么游戏非需要它不可?本文就简单的介绍一下directx。 DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。 现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分: 1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果……嘿嘿。 DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多采。 2、DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 3、DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、gamepad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。以往要在Dos下用方向盘来玩赛车游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。 4、DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 5、Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3.0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图。肯定是在操作系统里的

请给我解释一下direct是什么软件?

视频音频加速,一般3d游戏光盘里就有,最新版本是directX 9c

directx是什么?

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。扩展资料:DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。参考资料来源:百度百科——DirectX百度百科——DirectX软件

Direct9.1是什么

Microsoft 针对 Windows 开发的显卡驱动程序

direct3d加速是什么东西?

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用

anker direct 这个direct是什么意思

direct 英[du0259u02c8rekt]美[du026au02c8ru025bkt, dau026a-]adj. 直接的; 直的; 直系的; 率直的;adv. 直接地; 径直地; 直截了当地; 正好;vt. (用建议、指示、有益的情报等) 指导; 导演(戏剧或电影); 指示方向; 把…对准(某方向或某人);[例句]They"d come on a direct flight from Athens.他们是搭乘从雅典直飞这里的航班过来的。[其他] 第三人称单数:directs 现在分词:directing 过去式:directed 过去分词:directed

请问DirectX是什么软件啊,怎么用?有什么用??

硬件加速软件,最新版是DX9.0C去驱动之家有的下载

direct X到底是什么东西呢? 是“显卡驱动”吗

你说的应该是“DirectX”吧,那是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

DirectX 到底是什么东西

DirectX8.0是什么东西,,,再次确认一下COPY的中文意思到底是什么. 今天下午装了个游戏要安装DirectX8.0我不知道DirectX8.0到底在什么地方下,有没有同类的软件

directx是什么

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。功能DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。

网络游戏中用到的DIRECTX是什么?

微软的DIRECTX包含:DIRECTX运行库及DIRECTX SDK(开发工具包),其主要用于三维网络游戏开发(D3D),但也可开发诸如音视频播放器(DDSHOW)、二维游戏或二维动画效果(DDRAW),一般的开发语言是VC++,因为这种语言速度较快,能满足三维游戏实时性要求,当让如果对速度要求不高,也可借助于诸如VB,C#等语言。与其类似的软件包OPENGL,该软件版最早来自于SGI,其三维图形处理较精致,但随着DIRECTX的发展,DIRECTX的图形精致程度、处理能力日渐增长,是目前主流三维游戏或三维仿真开发软件包。

魔兽世界 图形接口 direct9和direct11有什么不同

你的机子本身特效都关掉了,选哪个都无所谓了吧...理论上好像是选DX9显卡负荷小点,也就能刘畅一些。

电脑 上面 Direct3D 9 是什么东西啊 ????游戏玩不起来啦!!!

DirectX 俗称 3D加速器 玩3D游戏必备 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 你要升级到DirectX9.0C最新版或安装DirectX 10版。

什么是Direct9.0?做什么用的?

是个可以弥补windows不足的软件。没有必要花那么多时间读上面的文字吧。(我的看法。)

DirectX Version是什么啊??

DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。到这里下吧9.0Chttp://www.skycn.com/soft/8183.html

Direct X到底是什么意思,具体表示什么?

Direct X是微软公司专为PC游戏开发的API(应用程序接口),特点是:比较容易控制,可令显卡发挥不同的功能,与Windows 95和Windows NT兼容性较好。在Direct X 5.0中共分六个部分:DirectDraw—管理游戏的视频输出、Direct 3D—管理游戏的3D图形、DirectPlay—管理游戏的网络通讯、DirectSound—管理游戏的声音输出、DirectInput—管理游戏摇杆控制、Direct Setup—管理游戏的安装。 Direct X 微软公司专为PC游戏开发的API,特点是与windows 95和Win-dows NT操作系统兼容性好。可绕过GDI直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。由于要考虑与各方面的兼容性,Direct- X在3D图形方面的效率比较低,而且用起来比较麻烦。

Direct3D 是什么东西?

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软 Direct3D 界面(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。 Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。

Directx9是什么意思,有什么作用

这个是声音的,,关于声音的,有些游戏要这个9.0装上才可以玩什么的...就是这样的

DirectX文件是什么文件???

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。

什么是directX,作用是什么?

分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 什么是directX,作用是什么? 解析: DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。 DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。

什么是direct

分类: 电脑/网络 >> 软件 问题描述: 大家好,我想问一下什么是DIRECT,请高手指教呀,详细的说一下呀,先谢谢了!! 解析: 你说的应该是“DirectX”吧,那是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源 DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施

请教Principal Investigator和Program Director的区别

  先看一下,两者的英文界定:  Principal Investigator  A principal investigator (PI) is the lead researcher for a particular well-defined project, usually in the sciences, such as a laboratory study or a clinical trial.  大意:  一位“principal investigator(PI)”是某个特定的明确定义项目的首席研究员,通常是指科学领域的,如实验室研究或临床试验等。  Program Director  In service industries, such as education, a program manager or program director researches, plans, develops and implements one or more of the firm"s professional services.  大意:  一名项目经理或项目主管(“Program Director”)通常要研究、计划、制订和执行一个或多个公司的专业服务。通常是指处于服务性行业的,例如教育。  由上述解释得出,二者最本质区别在于工作领域。  Principal Investigator 通常是指科学领域的;Program Director 通常是指处于服务性行业的;前者常被译为:首席研究员,后者常被译为:计划负责人或项目总监等。

DirectX 10 DirectX 11有什么区别?

对用户来说版本越新越好,对开发人员来说DirectX越做越坑

DirectX 12和DirectX 11选哪个,有啥区别

当然是dx12.两台分别运行DirectX11和DirectX12的机器运行着相同城市场景的游戏演算Demo,可以看到,随着画面复杂度和细节的提升运行DX11的机器帧数越来越少,渐渐静止;而运行DX12版本的机器始终能够流畅运行,不管城市规模的扩大和细节的提

英雄联盟升级directX11有什么影响英雄联盟directX11怎么退回DX9

英雄联盟升级directX11有什么影响?怎么退回directX9?对于directX11的效果有些机型不能带动,或者增加了电脑的负荷,想要退回成为directX9,小编准备了directX1回退到9的具体操作方法。英雄联盟升级directX11有什么影响?怎么退回directX9?根据测试服上几个版本的情况看,改动后一切都将照常。这一阶段的目的是确保玩家从DX9切换到DX11后性能表现保持稳定或有所改善。如果你目前的硬件不支持DX10或更高版本却启用了设置,游戏会自动退回DX9避免崩溃。如果你遇到了画面、性能表现或稳定性方面的问题,只需要移除game.cfg文件中的配置即可。如果有个问题只在测试DX11的时候才出现,我要怎么报告呢?如果你发现了什么DX11特有的问题,首先从.cfg文件中移除测试配置或将“=1”改为“=0”确保正常情况下不会出现问题。如果问题解决了,而你确定是DX11导致的。请反馈客服并在标题中加入“DX11”字样。团队收到反馈后就会查验问题。一旦对DX11的测试取得了充分的信心,会默认开启DX11。参与测试的玩家不会察觉任何变化;其他玩家当然也不会,因为测试的目的正是确保改动的平稳过度。PS:对中高端显卡提升更大,低端显卡提升不明显;开启DX11后如果游戏有问题,将上述改动改回来就好(最近确实莫名其妙掉帧,烦得很,试试这个测试或许有用)

显卡上总说的directx 11 和游戏总说支持这个 到底啥意思 什么显卡支持directx呢 请详细讲讲 高分

应该是游戏少的游戏编码 去百度下一个 就可以进行游戏了

英雄联盟DirectX11有什么用lolDirectX11的作用与设置方法

英雄联盟DirectX11有什么用lolDirectX11的作用与设置方法,英雄联盟国服已经正式开启了DirectX11了,想必还有不少召唤师不知道DirectX11在英雄联盟游戏中有什么用,小编来讲讲英雄联盟DirectX11的作用与设置方法。英雄联盟DirectX11作用与设置方法:在10.16版本已经开启了英雄联盟DirectX11支持测试。如果大家想去体验测试下DirectX111,就可以下列指引开启此功能!目前我们正在推广DirectX11支持。在默认启用DirectX11前,希望能让玩家们从10.16版本开始先试试新版API。此方法是官方测试,不用担心封号问题为什么要启用DirectX11呢?升级为DirectX11这类新版渲染API有助于我们对性能表现和渲染进行更大的调整和改进。目前测试DX11是自愿参与的,但希望大家都能出一份力。尽管已经进行了多轮的内部测试,但由于我们及合作伙伴的硬件设备有限,很难掌握全面的信息。将此功能开放给广大玩家,能让我们对DirectX11产生的影响有更广泛的了解,从老爷机到旗舰机都不例外。

directx11显卡相当于什么显卡

目前市面上的独立显卡绝大部分都是支持DX11的 3D API的物理特性的;AMD Radeon HD5000系列和Nvidia Geforce400系列以上的的均可支持DX11;显卡本身支持DX11,需要安装win7以上的系统以及安装好匹配的显卡驱动才可发挥;可根据显卡型号去查询显卡的相关规格参数可得知显卡是否支持DX11;

gta5 pc版的设置里DirectX 版本10,10.1,11有什么区别?

Directx模式为DX10:景深关闭,曲面细分关闭,动态模糊关闭,环境光遮蔽关闭,草地品质为普通,Directx模式为DX11:画面特效均可开启。DX10和DX11其实并没有太大的区别这个取决于显卡的配置和支持现在市面上的显卡都支持DX11甚至一些已经支持DX12了,但依然还有一些旧的显卡只支持到DX10,甚至DX9.0,R星为了让旧版的显卡也能玩GTA,所有设置了这些选项。虽说本质上没有太大的区别,但还是有点细节区别的,DX11比DX10显示的更加精细,所以如果可以使用DX11的话就使用DX11,如果不支持的话,使用DX10也不会有太大的影响的。游戏设定游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素。也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。

directx11和12有什么区别?

dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不同1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

《文明六》directx 11和12的区别是什么?

一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不同1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

巫师3directx11是什么

DirectX 11是什么 - 太平洋IT百科手机版DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事...太平洋电脑网ue63c《巫师3:狂猎》支持DX11技术 破坏效

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dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。三、渲染不同1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。

directx 9 10 11是什么

是帮助主机对游戏声音 3D画面进行处理的一个插件

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dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。一、支持不同1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。二、效率不同1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。2009年9月22日ATI发布了支持DX11的基于Cypress核心的HD5800系列显卡,而NVIDIA才刚造出支持DX11的GT300芯片的样品。回顾DirectX历史,从1995年Windows95里的DX1.0开始,一直保持着很快的升级速度,只有DX9系列的几个版本维持了四年之久。用两年的时间从DX10更新到DX11,其实也不算快。虽然硬件已经支持DirectX11,但支持DirectX11的游戏2010年才会大量出现。我们知道,DX10.1将是DX10的最后一次升级,而且是非关键性的,接下来微软就会直接迈入DX11。根据此前的报道,DX11的主要目标仍是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。2009年1月9日星期五,微软将面向公众发布Windows 7客户端Beta 1测试版。而此前一天,即1月8日,微软将率先发布Windows 7服务器版本的Beta 1测试版。在微软发布的Windows 7Beta版本中,一些已经安装使用的用户的发现了DirectX 11已经包含其中了。DirectX 11作为3D图形接口,不仅支持未来的DX11硬件,还向下兼容当前的DirectX 10和10.1硬件。DirectX 11增加了新的计算shader技术,可以允许GPU从事更多的通用计算工作,而不仅仅是3D运算,这可以鼓励开发人员更好地将GPU作为并行处理器使用。

gta5 pc版的设置里DirectX 版本10,10.1,11有什么区别?

版本越高优化越好 服务器不会那么卡

显卡性能:支持Directx 11是什么意思?

DirectX是3D游戏必备的运行环境,最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10系统中,DirectX 11就是在DirectX 10的基础上大幅度增强渲染,而不是对9.0C的彻底革新。显卡性能显示的是你电脑上当前采用的3D环境渲染方式和纹理压缩能力,但这只是在软件应用层面上,顶多将你目前使用的显卡性能尽可能的发挥出来,如果想要真正提高显卡能力,建议你换成四路泰坦吧。

DirectX 11能解释下是什么意思?

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 1.0第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。DirectX 2.0DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。DirectX 3.0DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。DirectX 5.0微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。DirectX 6.0DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。DirectX 7.0DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。DirectX 8.0DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。DirectX 9.02002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品

显卡性能:支持Directx 11是什么意思?

DirectX是3D游戏必备的运行环境,最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10系统中,DirectX 11就是在DirectX 10的基础上大幅度增强渲染,而不是对9.0C的彻底革新。显卡性能显示的是你电脑上当前采用的3D环境渲染方式和纹理压缩能力,但这只是在软件应用层面上,顶多将你目前使用的显卡性能尽可能的发挥出来,如果想要真正提高显卡能力,建议你换成四路泰坦吧。

vice-director 是什么意思

可以翻译成副主任、副指导等。

国家药监局数据查询网址:app1.sfda.gov.cn/datasearch/face3/dir.html

复方鹿仙草颗粒

talk dirty中英歌词 jason derulo的

Jason, ha hau2028Jason Derulo…/杰森·德鲁罗u2028(Ha)u2028Get jazzy on me /让我嗨起来吧 I"m the flight that you get on, international /我飞翔旅行 你也跟著上 畅游国际First class seat on my lap girlu2028/第一课 就是坐在我腿上吧 女孩Riding comfortable, cause I know what the girl them needu2028/坐的自在点 因为我知道所有女孩们的需求New york to Haiti, I got lipstick stamps for my passport /纽约到海地 有个口红印 吻在我的护照上You make it hard to leave /你让我难分难舍呀 Been around the world, dont speak the languageu2028/玩遍世界 不用语言沟通 But your booty dont need explainingu2028/而你那欲火的身躯 也不需要解释All I really need to understand is when you,you talk dirty to me /而我只需要理解的是 你,你想要对我咬咬耳朵 Talk dirty to me, talk dirty to me, talk dirty to me /暗示著我,咬咬耳朵,咬耳朵呀Get jazzy on me /在我身上嗨起来吧! You know the worst in my songs, no habla inglesu2028/你知道我最烂的歌曲 就有如不是在说英语Our conversation aint no, but you know what is /我们的对话语无伦次 但你还是知道在说啥u2028I know what that girl them wants, london to Taiwan /我知道女孩们想要什麼 伦敦到台湾 u2028I got lipstick stamps for my passport, I think I need a new oneu2028/有个口红印 吻在我的护照上 我想 应该该换一本了Been around the world, dont speak the languageu2028/玩遍世界 不用语言沟通 But your booty dont need explainingu2028/而你那欲火的身躯 也不需要解释All I really need to understand is when you,you talk dirty to me /而我只需要理解的是 你,你想要对我咬咬耳朵Talk dirty to me, talk dirty to me, talk dirty to me /暗示著我,咬咬耳朵,咬耳朵呀UNO, met a friend in riou2028 /第一 见个朋友 在里约DOS, she was all on me-ohu2028/第二 这马子就是我的TRES, we can make now a trio /第三 我们可以来演个三重奏CUATRO, oh…. /第四 噢.... [2 Chainz] Been around the world, dont speak the languageu2028/玩遍世界 不用语言沟通 But your booty dont need explainingu2028/而你那欲火的身躯 也不需要解释All I really need to understand is when you,you talk dirty to me /而我只需要理解的是 你,你想要对我咬咬耳朵Talk dirty to me, talk dirty to me, talk dirty to me /暗示著我,咬咬耳朵,咬耳朵呀Get jazzy on me /在我身上嗨起来吧!

会计师事务所所长翻译成英文应该是什么?Director准确吗?不要翻译软件的答案

Youth is not a time of life; it is a state of mind; it is not a matter of rosy cheeks, red lips

bird.dirt.doctor哪个发音不同

doctor谢谢,希望对你有用

one direction -up all night中文歌词

  The party"s ending but it"s now or never 聚会马上就要结束要抓住机会  Nobody"s going home tonight 今晚没人会回家  (U-U-Up all night) (彻夜不眠)  Katy Perry"s on replay Katy Perry的歌在一遍遍重放  She"s on replay 她的歌在重放  DJ got the floor to shake DJ舞曲震慑着地板  The floor to shake 震慑着地板  People going all the way 人们会一直继续下去  Yeah all the way 耶,一直继续  I"m still wide awake 我仍然很清醒   I  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And jump around until we see the sun 并且跳舞直到看到太阳升起  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And find a girl and tell her she"s the one 并且找到一个女孩告诉她她就是(我喜欢的)那个人 Hold on to the feeling 保持住这种感觉  And don"t let go 别让它消失  Cos we got the flow now 因为我们的激情已经泛滥  Get of control 失去控制  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And do it all with you 与你一起跳舞  U-U-Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up all night 彻夜不眠  Don"t even care about the table breaking 别关心那坏桌子  We only wanna have a laugh 我们只想开心一下  (U-U-Up all night) (彻夜不眠)  I"m only thinking about this girl I"m seeing 我只是在想我见到的那个女孩  I hope she"ll wanna kiss me back 我希望她想回吻我  (U-U-Up all night) (彻夜不眠)  Katy Perry"s on replay Katy Perry的歌在一遍遍重放  She"s on replay 她的歌在重放  DJ got the floor to shake DJ舞曲震慑着地板  The floor to shake 震慑着地板  People going all the way 人们会一直继续下去  Yeah all the way 耶,一直继续  I"m still wide awake 我仍然很清醒  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And jump around until we see the sun 并且跳舞直到看到太阳升起  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And find a girl and tell her she"s the one 并且找到一个女孩告诉她她就是(我喜欢的)那个人 Hold on to the feeling 保持住这种感觉  And don"t let go 别让它消失  Cause we got the flow now 因为我们的激情已经泛滥  Get of control 失去控制  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And do it all with you 与你一起跳舞  U-U-Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up al night 彻夜不眠  Katy Perry"s on replay Katy Perry的歌在一遍遍重放  She"s on replay 她的歌在重放  (We"re gonna want to stay up all night) (我们要彻夜不眠)  DJ got the floor to shake DJ舞曲震慑着地板  The floor to shake 震慑着地板  (We"re gonna want to stay up all night) (我们要彻夜不眠)  Up all night,up all night 彻夜不眠,彻夜不眠  (We"re gonna want to stay up all night) (我们要彻夜不眠)  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And jump around until we see the Sun 并且跳舞直到看到太阳升起  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And find a girl and tell her she"s the one 并且找到一个女孩告诉她她就是(我喜欢的)那个人  Hold on to the feeling 别让它消失  And don"t let go 别让它消失  Cause we got the flow now 因为我们的激情已经泛滥  Get of control 失去控制  I wanna stay up all night 我想要彻夜不眠  And do it all with you 与你一起跳舞  U-U-Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up all night 彻夜不眠  Like this all night(Hey!) 就像这样一晚上  Up al night 彻夜不眠

求one direction的单曲《up all night》的中英文歌词。不要翻译器翻译的。

这感觉就像我们在快进中生活又过了一会儿整晚聚会(party)聚会要结束了,现在或者再也没有没有人会今晚回家整晚聚会Katy Perry(歌手)单曲循环,她的单曲循环DJ让地面都震动了地都震了人们什么样的都有,什么样的都有我还是清醒我想整夜不睡,跳来跳去,直到我们太阳出来我想整夜狂欢,找到一个女孩,并告诉她,她就是我要的那个人好了,不要改变这种感觉不要放手,因为我们找到了感觉失去控制我想整夜这样和你在一起跳跳跳,整个晚上都这样,整晚这样,整个晚上别管桌子要坏了我们只想高兴的笑整晚狂欢我只想我现在看见的这个女孩重复

NVIDIA 推出 Tegra Note ,主打具备 DirectStylus 感压技术的 199 美金平板

图片来源:NVIDIABlog NVIDIA为了推广Tegra4,继Shield手持娱乐系统后,再度推出建议售价199美金的TegraNote;这款平板产品先前似乎就已经有外国网站留意到,不过当时仍推测TegraNote应该是参考设计,但NVIDIA正式宣布这款产品。 但不同于Shield由NVIDIA直接贩售的模式,TegraNote则将透过各品牌伙伴销售,目前已知的伙伴包括EVGA、PNY、ZOTEC、Oysters、七彩虹、ShenzhenHomecare、XOLO等。 NVIDIABlog TegraNote搭载Tegra4应用处理器,搭配1GBRAM与16GB内建储存空间,并可扩充最大32GBmicroSD卡,采用7吋1,280x800萤幕,摄影镜头为前VGA、后5MP;除了搭载Chimera平行运算摄影处理技术之外,还搭载CEO黄仁勋在Computex介绍过的DirectStylus技术(哭哭,那一场台湾似乎都是产业线记者才有参加到。)。 DirectStylus技术参考:NVIDIABlog 所谓的DirectStylus技术也是活用GPU平行运算的感压触控技术,透过GPU的运算能力对电容层的感应进行分析,进而判读感压的笔触,并且不用再额外搭配电磁感应层就能提供感压效果,提供平板电脑开发商低成本的感压触控能力。 此外TegraNote将直接由NVIDIA负责系统的OTA升级,应该会依循Shield的模式提供原生Android系统,故无论是由哪个品牌推出的TegraNote都不必担心厂商可能无力维护系统的问题。 相较Tegra3的Kai参考设计平台主要在于提供参考设计电路与建议组件,至于外型设计与系统并未统一,TegraNote直接由NVIDIA与其合作厂商提供从外观到内部与软体的解决方案,使有意推出平板但可能缺乏外观设计与软体调校部门的厂商也能透过与NVIDIA合作快速的推出产品。

疾速苏格兰的导演 Director:

道格拉斯·马金农 Douglas Mackinnon编剧 Writer:John BrownDeclan Hughes西蒙·罗斯 Simon Rose演员 Actor:约翰·李·米勒 Jonny Lee Miller .....Graeme Obree比利·博伊德 Billy Boyd .....Malky布莱恩·考克斯 Brian Cox .....Douglas Baxter史蒂文·伯克夫 Steven Berkoff .....HagemannLaura Fraser .....Anne ObreeMorven Christie .....KatieNikolas Abs .....Junior OfficialRab Affleck .....BaliffJulie Austin .....Graeme"s MotherGrant Aylward .....Mayor"s AssistantMatthew Bill Boyd .....Elderly PatientCaitlin Brennan .....Dad"s DaughterSean Brown .....Young Graeme ObreeJean Marie Coffey .....Cycle WidowRon Donachie .....ScobieGeorge Drennen .....DadNiall Greig Fulton .....Gang Leader (1977)Gary Hollywood .....CourierMoray Hunter .....ArmstrongForbes KB .....BailiffPauline Lynch .....ReceptionistNiall Macgregor .....Graeme"s FatherPeter Majer .....WCF Suit #3Dennis Matsuki .....WCF OfficialDavid Monteath .....Commentator (voice)Daniel André Pageon .....MayorErich Redman .....WCF Suit #2Adrian Smith .....Chris BoardmanAshok Srivastava .....Doctor at Hospital制作人 Produced by:Peter Broughan .....producerPeter Gallagher .....line producer/producerSara Giles .....producerMartin Hagemann .....co-producerNiccolo Innocenti .....co-producerAlan Kaplan .....executive producerKai Kuennemann .....co-producerDamita Nikapota .....producer西蒙·罗斯 Simon Rose .....executive producerAlasdair Waddell .....executive producer原创音乐 Original Music:Martin Phipps摄影 Cinematography:Gavin Finney剪辑 Film Editing:Colin Monie选角导演 Casting:Maureen Duff艺术指导 Production Designer:Mike Gunn美术设计 Art Direction by:Ursula Cleary布景师 Set Decoration by:Lee Porter服装设计 Costume Design by:Alexandra Caulfield视觉特效 Visual Effects Supervisor:Rolf Muetze副导演/助理导演 Assistant Director:Ian Easton .....first assistant director: second unit/third assistant directorMichael Queen .....second assistant directorFrancesco Reidy .....first assistant director

黑眼豆豆 the time( dirty bit ) 歌词 谢了各位

i had the time of my life and i never felt this way beforeand i swear this is true and i owe it all to youoh i had the time of my life and i never felt this way before...dirty biti-i came up in here to rocklight a fire make it hoti don"t wanna take no picturesi just wanna take some shots socome on lets go lets lose controllets do it all night till we can"t do it no morewe gon rock it to the sound turn it up and watch it (bounce)we gon rock it to the top until the roof gon (pouring) downand yea it"s hot in here the temperatureit"s got these ladies gettin freakieri got freaky freaky baby i was chillin with my ladiesi didn"t come to get (perky) i come here to get crazyi was born to get wild that"s my style if you didn"t know that,well baby now you know now,cuz i"m havin a good time with you i"m tellin youoh i had the time of my life and i never felt this way beforea-all these girls they like my swagger they callin me mick jaggeri be rollin like the stones (yet) sadder jet laggerwe ain"t messin with no maggotsmessin with the baddest chicks in the clubhoney what"s up mirror mirror on the wallits the baddest of em all yes gotta be the applei"m the mac daddy yall haters better step back ladiesdon"t (hold your up) i"m the party application rock it just like thati had the time of my life and i never felt this before

dir en grey [虫]的歌词

  虫-mushi-  作词: 京 作曲: 薫  打ち明けられない谁も 信じられない谁も彼も ほら全て见えない 差し込んだ光が消えて今にも枯れる  打ち明けられない事は 私の弱さ私の过去 得るモノもあるけれど きっと手に握る优しさが消えてゆくと  ありふれた答えは 生きる事白死に戻して生まれ変わる  心が闭ざして今にも壊れてゆく 涙を杀して笑う日々よ  心が示した信じる意味の无さを 私を杀した伪善人よ  心が闭ざして今にも崩れ落ちる 涙を杀して叫ぶ日々よ  心が残した信じる意味の强さを 私を杀した私心  虫-mushi-  uchiakerarenai dare mo shinjirarenai dare mo kare mo  hora subete mienai sashikonda hikari ga kiete ima ni mo kareru  uchiakerarenai koto wa watashi no yowasa watashi no kako  eru mono mo aru keredo kitto te ni nigiru yasashisa ga kiete yuku to  arifureta kotae wa ikiru koto hakushi ni modoshite umarekawaru  kokoro ga tozashite ima ni mo kowarete yuku namida wo koroshite  warau hibi yo  kokoro ga shimeshita shinjiru imi no nasa wo watashi wo koroshita  gizenbito yo  kokoro ga tozashite ima ni mo kowarete yuku namida wo koroshite  warau hibi yo  kokoro ga shimeshita shinjiru imi no nasa wo watashi wo koroshita  gizenbito yo  kokoro ga nokoshita shinjiru imi no tsuyosa wo watashi wo koroshita  watashi kokoro  虫-mushi-  对谁都不愿畅开心扉 对谁都不相信 他也是 什么都看不见 阴暗的阳光 马上也要消失  不愿畅开心扉的 是我的脆弱 我的过去 会得到想要的东西 但连我手上仅有的一点温柔也定会消失  典型的回答是 生存就是由死到重生的转变  封闭的心开始破开 抑制泪水 每天都在笑声中  我的心告诉我这样的认识没有意义 杀我的伪君子  封闭的心开始挫碎 抑制泪水 每天都在尖叫声中  我的心留给我强烈的认识 杀死我的是我的心  虫 - mushi –  对谁都不愿畅开心扉 对谁都不相信 他也是  什么都看不见 阴暗的阳光 马上也要消失  不愿畅开心扉的 是我的脆弱 我的过去  会得到想要的东西 但连我手上仅有的一点温柔也定会消失  典型的回答是 生存就是由死到重生的转变  封闭的心开始破开  抑制泪水 每天都在笑声中  我的心告诉我这样的认识没有意义  杀我的伪君子  封闭的心开始挫碎  抑制泪水 每天都在尖叫声中  我的心留给我强烈的认识  杀死我的是我的心

C# using directive is unnecessary

原因: There are a few reasons you"d want to take them out.It"s pointless. They add no value. It"s confusing. What is being used from that namespace? If you don"t, then you"ll gradually accumulate pointlessusingstatements as your code changes over time. Static analysis is slower. Code compilation is slower. On the other hand, there aren"t many reasons to leave them in. I suppose you save yourself the effort of having to delete them. But if you"re that lazy, you"ve got bigger problems! 出处: stackflow链接

DirectX 11能解释下是什么意思

DirectX 11是一种应用程序接口(API),DirectX 是由微软公司创建的一系列专为多媒体以及游戏开发的应用程序接口。DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且只能支持这些平台。除了游戏开发之外,DirectX亦被用于开发许多虚拟三维图形相关软件。DirectX 11是第11代。DirectX 11是DirectX 10的改良,只对性能和扩展性进行最优化,主要改进在提供Shader Model 5.0,加入对MSAA的直接采样控制。大幅改进多线程性能,提供三个独立的接口。进一步提高纹理压缩,镶嵌(tessellation)处理的性能,并加入Compute Shader(DirectCompute)来支持GPGPU,提供新版HLSL语言。一些驱动程序只支持某个版本的DX,DX10之前,所有DirectX版本都保持向下兼容性,即新版本兼容旧版本,例如安装了DX9的计算机,依然可以运行由DX6编写的代码。安装了DX11的计算机,依然可以运行由DX9C编写的代码,不过小部分依然需要安装DX9C。扩展资料硬件制造商要为每款硬件产品编写驱动程序来支持DX,甚至一些硬件商只编写DX的驱动,这意味着要使用这款硬件就必须安装DX。早期的DirectX版本自带了所有支持DX硬件的驱动程序,后来用户可以通过自动更新系统下载适合的驱动。DirectX出现之前,微软已经将OpenGL包括在Windows NT系统中,而在当时,OpenGL对硬件要求严苛,这限制了一些工程师和CAD用户。Direct3D就作为OpenGL的代替品被加入DirectX。随着硬件技术的发展,OpenGL成为行业标准,一场“战役”发生在DirectX的支持者和OpenGL的支持者之间,而且前者只支持Windows平台,而后者支持多平台。在实际应用中,游戏开发者常常两者同时使用,因为DirectX支持许多OpenGL所不支持的功能,比如音效和输入设备。而选择混合使用OpenGL和OpenAL的队伍也在壮大。参考资料:百度百科 - DirectX

DirectX 11能解释下是什么意思?

他是Windows系统中重要的组件,主要用于生成3D图形,也能生成2D图形和进行基于显卡的计算。它是一种规范,建立了程序员与显卡生产商之间的桥梁。它规定程序员该如何编写3D程序,显卡厂商该如何生产显卡。使用DirectX,无论用户使用什么型号显卡,程序员都不用关心,因为DirectX会把程序员的指令翻译给不同型号的显卡,大大降低编写难度。他一定程度上,DirectX规范的建立也会激励显卡厂商生产新产品来满足新的DirectX规范,从而加速硬件的发展。

谁能帮我翻译这首dire straits的money for nothing 万分感谢!

钱不是所有---Darin ZanyarPeople tell me that人们对我说I just daydream and waste my time (oh, oh)我只是在做白日梦这是在浪费时间But there"s really但是这是真的nothing that"s gonna change my mind没有什么能够改变我的想法"cause I"m doin" just fine因为我不是很好Stop complaining "cause因为我要停止抱怨I"m just trying to live my life因为我要努力过我的生活(Doin" what I want andthat"s my reason to get up in the morning)(这是我每天早上起来的原因,不只是想想而已)Hey, I"m just playing around ,我在四周玩耍Messing around with the sound嘈杂的声音围绕着Hey, is that why you call it ,为什么你要得到它Money for nothing money for nothing钱什么都不是,钱什么都不能带来Hey, is it cause Im just having fun, ,因为我过得快乐or cause I"m getting my job done.或者是因为我完成了我的工作heey,why you wanna call it money for nothing money for nothing ,为什么你那么想要它。Im not made for我不是非常适合Getting paid for 9 to 5 ( oh no no no noo )得到报酬9到5I"m just good at我仅仅擅长What I"m doing if it feels right我觉得感觉好的事You can say what you like你可以说你喜欢什么All I"m saying is我说我喜欢的I"m just playing with things I like我仅仅和我喜欢的东西玩耍Getting what I got coming变得我想变成的And they call it money for nothing然后他们得到什么都不是的钱Hey, I"m just playing aroundMessing around with the soundHey, is that why you call itMoney for nothing money for nothingHey, is it cause Im just having fun,or cause I"m getting my job done.heey,why you wanna call it money for nothing money for nothing?hey , is that"s why you call it money for nothing money for nothing?People tell me I他们告诉我Just can"t keep chasin" dreams in life不能仅仅有单纯的梦想在生命里(Doin" what I want and That"s my reason to get up in the morning)That don"t face me "cause In the end at least I"ve tried我不能面对因为在最后我已疲惫不堪(Getting what I got coming)And they call it money for nothingHey, I"m just playing aroundMessing around with the soundHey, is that why you call itMoney for nothing money for nothingHey, is it cause Im just having fun,or cause I"m getting my job done.heey,why you wanna call it money for nothing money for nothingHey, I"m just playing aroundMessing around with the soundHey, is that why you call itMoney for nothing money for nothingHey, is it cause Im just having fun,or cause I"m getting my job done.heey,why you wanna call it money for nothing money for nothinghey ohh ohhhh(is that why you call it money for nothing money for nothing )heey ( i"m not getting my money for nothing money for nothing ) 网上一大堆

关于职位前的冠词省略 为什么第一句是director 而第二句是a professor

director是职务名称;professor是职称,不是职务。若句子指出某人担任某职务时,职务名词前不加冠词,如图1例句;若不知何人担任某职务时,职务名词前要加冠词。如: The director is going to give us a rise. 职称名词前不受上述影响。如: He is a professor of the college. The professor is giving us a lecture tomorrow. Professor Peter is in the hall.

director"指挥" onductor "指挥"区别是什么?

没有区别

director 和supervision 职位那个比较大?

Director是老板,或者董事长 这类的 Supervision是部门主管 ,D是给S发工资的,你说谁大

Director 和 Managing Director 的区别

managing director 总裁,总经理什么的,欧洲企业用这个词相当于中国的总裁、总经理之类的,而美国人常用CEO, general management, president 等等;Director 相当于中国的总监之类的,也就是资深经理Sr. manager, 一般跟在职能的后面如HR Director, manufacturing Director, Marketing Director and so forth. 有时候,一个全面管理的高层职位也叫 Director, 不过这时候会在title 上带上区域名称,Director, China; Director, Asia Pacific, 这种Director级别很高,属于高管了,有时比General Manager, President 等还要高,如Director, Asia Pacific 一般比General Manager, China 高的。各个公司管理规范性不一样,也常会出现名称和头衔不对等的情况。具体要看各个公司的组织架构情况的。

director为什么没有用了

因为有其它软件和这软件功能类似,需要淘汰一部分软件和工具。Director是美国Adobe公司开发的一款软件,主要用于多媒体项目的集成开发,director没有用了因为有其它软件和这软件功能类似,需要淘汰一部分软件和工具,不仅director,还有很多个软件都不再更新。

高手们,能不能告诉我Director到底是用来做什么的?

分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 多媒体软件 问题描述: 我有一张大学英语的光盘,里面有很多以.cxt和.dxt 为后缀的文件,我用很多种播放器都播放不了,后来在贴吧里看到说可以用Director播放,但是我不知道Director是什么,更不用说使用了. 高手们,告诉我用Director怎么打开以.cxt和.dxt 为后缀的文件吧,越仔细越好啊,在下先谢谢各位了! 解析: Director是一个多媒体制作软件,比较专业的软件.你安装一个Director然后 文件--打开--.cxt和.dxt 为后缀的文件 这样就可以打开了不过这两种文件似乎并不是Director的自动运行文件,所以我建议你再检查一下,光盘中是否有隐藏的可执行文件,或者和其他相同的光盘比较一下,你的光盘文件是否完整

关于职位前的冠词省略 为什么第一句是director 而第二句是a professor

在这句话的情景当中:director of the coal mine只有一个,Mr Brown就是唯一的这个主管。可以认为director是一个职位、头衔的名称,用这个职位、头衔的名称来介绍Mr Brown,不需要加冠词a(同样的,比如说Mr Brown, president of the association 组织的主席 或者 CEO of this company 公司的CEO 都只有一个,都不需要加冠词a)而professor有很多个,Alice只是其中一个教授,所以需要加冠词a

director 应用技巧

director 应用技巧1、设置movie,使之自动缩放以适应屏幕大小A:使用如下script:on preparemovie(the stage).rect=(the desktoprectlist).[1](the stage).drawrect=(the desktoprectlist).[1]end2、制作带阴影效果的textfield可以作出阴影效果,但在field中应用中文容易死机,我们可以用一个text member但多个sprite,各sprite位置稍稍错开,并适当设置其blend即可。灵活使用之可以得到动态的和彩色的阴影。缺点是数量过多会拖累速度。3、中文菜单可以用installmenu的标准方法生成中文菜单,但字体、字号设置全部无效。4、filmloop播放问题:在一帧内判断一个filmloop播放完毕,再继续播放下一帧。frame script中含有以下代码,以实现‘‘定格‘‘:on exitframe mego the frameend再把以下behavior拖到filmloop sprite即可:on exitframe me--但用prepareframe不行?!tell sprite(me.spriteNum)if the frame = the lastframe thenploopcnt = 1end ifend tellif ploopcnt thengo next --或改为其它命令end ifend5、对filmloop的控制。以下behavior的功能是用于一个filmloop sprite,点击暂停,再次点击则继续。property ppause,pframeon beginsprite meppause=falsepframe=1endon mouseup meppause=not ppauseif ppause thentell sprite(me.spriteNum) to pframe=the frameend ifendon exitframe meif ppause thenif pframe=1 thentell sprite(me.spriteNum) to go to the lastframeelsetell sprite(me.spriteNum) to go to pframe-1end ifend ifend由此我们也可以知道,我们无法使filmloop的播放速度快于movie,但可以用上法的变通来减慢它。补充说明:tell sprite...用法类似tell window,但尚未见于正式文档,我使用至今,尚未见其出错。6、在projector用lingo关闭计算机(用于Windows9X),主要用于触摸屏等无人值守的情况等。A:无论此时计算机是否有打开的程序或窗口,使用下面的lingo语句可直接关机:(仅限于projector)open ‘‘c:windows undll.exe user.exe,exitwindows‘‘若要重新启动计算机,改为 ‘‘c:windows undll.exe user.exe ,exitwindowsexec‘‘当然在实际的projector中不能直接用‘‘c:windows‘‘,而要用fileio的getosdirectory()等函数先获得系统相应目录。7、在runtime动态地改为Director内置的图标最常用和简单的方法是对于一个sprite,施与以下behavior:on beginsprite mesprite(me.spriteNum).cursor=280 --手形光标end一般的光标设置以上一句就够了,更具个性化的光标设置这里不谈了。内置图标(有些是相同的):0-4 200 254 256-269 271-272 280-281 284-286 290-3048、Lingo支持递归!用到搜索算法的朋友们应该高兴吧。9、director中事件发生的顺序prepareMoviebeginsprite for frame 1stepFrame for frame 1prepareframe for frame 1startMovieenterFrame for frmae 1exitfrmae for frame 1beginsprite for next frame10、设置搜索路径的合适位置A:实际上,在prepareMovie前,所用到的cast及相关的member包括其链接关系都应作好准备。所以不可在movie内为自身设置搜索路径。一般在stub player中设置searchpath为佳。

Director和Managing Director有区别吗

区别:1、权限不同ManagingDirector董事总经理,董事总经理低于合伙人,高于执行董事。Generalmanager在不设President的小公司里,就是日常事务总管,在设President的大公司里,其地位介于部门经理和President之间。2、定位不同ManagingDirector多见于投资银行、私募股权投资公司等金融机构。Generalmanager常用与一般外企。扩展资料ManagingDirector和GeneralManager翻译成中文都是总经理。President,一般译为总裁,在一些大公司或集团公司会设这一职位,权限在GeneralManager之上。公司内部,CEO无疑是最高决策者。按权限划分则是CEO最高,且CEO>President>GeneralManager。参考资料:搜狗百科-ManagingDirector

director是不是多媒体创作工具

  Director是美国Adobe公司开发的一款软件,主要用于多媒体项目的集成开发。广泛应用于多媒体光盘、教学/汇报课件、触摸屏软件、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游戏和屏幕保护等的开发制作。  Director是一种比较大众化的软件,几乎每个人都能在Director里找到自己所需要的。它直观的操作界面能够让新手很快的制作出简单的动画效果,专业用户则可以使用它的强大功能创建几乎能所想到的一切。没有编程经验的的用户可以通过Director的脚本语言(Lingo)给电影添加灵活的交互功能,而有编程经验的用户则可以通过Lingo实现一些专业效果,其功能一点也不比目前主流的程序设计语言差。  总而言之,Director的功能比较强大,几乎可以制作出能所能想象出来的一切东西。套用一句广告词:The limit is your imagination! 下面我们来看看那些用户正在使用Director。

VP, GM, Director,哪个大?

是的

company director是什么意思

company director 英[u02c8ku028cmpu0259ni diu02c8rektu0259] 美[u02c8ku028cmpu0259ni du026au02c8ru025bktu025a] [词典] 公司董事; [例句]Remember that only a Merchandising Manager or a Company Director can do theAcceptance.请记住,只有一个采购经理或公司董事可以做验收。

外企director是什么级别

总监级别。外企的职位等级制度:第一层:主管/Supervisor一个人在自己的岗位上专业能力越来越强后,在完成自己的本职工作之外,若能够承担起在专业上辅导其他同事的责任来,他的角色就已从一名普通员工转变成了一名主管,比如元器件采购主管,橡胶件采购主管等等。这里需要注意的是,主管还不是一个单纯的管人的领导者,他本身也要承担一部分专业工作,此时对领导力的典型需求是辅导他人的能力。第二层:经理/Manager对于一个部门或者团队的经理来说,他除了要把专业或职能上的工作做好外,还要帮助整个团队发展专业职能的作用,即要对团队的业绩负责,比如薪酬经理、招聘经理,他们分别要对薪酬体系和人员需求的绩效负责。对于经理来说,他的管理范围更多的还是团队内部的向下管理,对领导力的典型需求更多的体现在团队激励和凝聚力上,通过激发大家的积极性和创造性,实现团队的考核目标。第三层:总监/Director到了总监这一级别,其管理范围将包括不止一个职能部门,在这个层级上,总监和部门经理之间、部门经理和部门经理之间会产生分歧、矛盾和意见,此时总监需要考虑的是:如何在确保战略方向认可的情况下,通过协同作战来执行企业的战略。因此,总监对领导力的典型需求是跨部门之间的协调能力。第四层:总经理/General Manager这里的总经理是指子公司或下属公司的总经理,总经理要对一家公司的业务运营和财务损益负责,因此不仅要懂运营,还得懂财务知识,要对公司的未来发展,以及全球总部的战略布局和战略实施负责。第五层:区域总裁/Regional President总经理再往上,通常就是某一区域的总裁,比如大中国区总裁、亚太区总裁、北美区总裁等等。区域总裁管辖的地区内通常不会只有一个国家,涉及到的文化也不止一种。因此,区域总裁对领导力的要求不仅仅是要有非常强的跨文化理解和沟通能力,还要对别人的文化,以及文化对公司管理行为的影响要有非常深刻的认知。

director是总监还是主管?

主管和总监都可以。Director是一个英文单词,名词,作名词时意为“主任,主管;导演;人事助理,人名;(英)迪雷克托”。film director 电影导演 ; 导演 ; 出品总监 ; 职业creative director 创意总监 ; 创作总监 ; 创意指导 ; 创意设计师art director 艺术指导 ; 美术指导 ; 艺术总监 ; 美术总监例句:Which director do you like best?你最喜欢哪个导演呢?Do oneself of director!做自己的导演!If is not, where please tell me to teach director in?如果不是,请告诉我教导主任在哪里好吗?

manager和Director的区别?名片上总经理的英文应该用哪个更合适?

名片上的总经理,应用General Mangager 副总经理,则为:Deputy General Mangager Director一般形容大部门的负责人,如市场部总监 MKT directore; 营运总监 Operation Director

谁会用DIRECTOR做简介,实在是非常感谢,作业急,我实在不会做。 真的非常感谢!

  Director  使用 Director 可以创建包含高品质图像、数字视频、音频、动画、三维模型、文本、超文本以及 Flash 文件的多媒体程序。如果你在寻找一种可以开发多媒体演示程序,单人或多人游戏,画图程序,幻灯片,平面或三维的演示空间的工具的话,那么, Director 就是你所要找的工具。  优点  1 界面方面易用  2 支持多种媒体类型  3 功能强的脚本工具  4 独有的三维空间  6 作品可运行于多种环境  7 可扩展性强  8 优秀的内存管理能力  director应用技巧 1、设置movie,使之自动缩放以适应屏幕大小  2、制作带阴影效果的text  3、中文菜单  4、filmloop播放问题:  5、对filmloop的控制。  6、主要用于触摸屏等无人值守的情况等。  7、在runtime动态地改为Director内置的图标  8、Lingo支持递归!  9、director中事件发生的顺序  10、设置搜索路径的合适位置  与其他的创作工具相比, Director 更加专业、功能更加强大:  1 界面方面易用  Director 提供了专业的编辑环境,高级的调试工具,以及方便好用的属性面板,使得 Director 的操作简单方便,大大提高了开发的效率。  2 支持多种媒体类型  Director 支持广泛的媒体类型,包括多种图形格式以及 QuickTime 、 AVI 、 MP3 、 WAV 、 AIFF 、高级图像合成、动画、同步和声音播放效果等 40 多种媒体类型。  3 功能强的脚本工具  新用户可以通过拖放预设的 behavior 完成脚本的制作,而资深的用户可以通过 Lingo 制作出更炫的效果。 Lingo 是 Director 中的面向对象的语言,很多朋友认为 Director 难学就在于 Lingo 的使用很复杂。其实,这恰恰是 Director 的优势所在。通过 Lingo ,你可以实现一些常规方法无法实现的功能,可以无限自由地进行创作。 Lingo 能帮助添加强大的交互、数据跟踪及二维和三维动画、行为及效果。如果用户使用过 JavaScript 或 Visual Basic 的话,就会发现学习 Lingo 语法非常容易。  4 独有的三维空间  利用 Director 独有的 Shockwave 3D 引擎,可以轻松的创建互动的三维空间,制作交互的三维游戏,提供引人入胜的用户体验,让你的网站或作品更具吸引力。 5 创建方便可用的程序 Director 可以创建方便使用的软件,特别是伤残人士。利用 Director 可以实现键盘导航功能和语音朗读功能,无须使用专门的朗读软件。  6 作品可运行于多种环境  只需一次性创作,就可将 Director 作品运行于多种环境之下。你可以发布在 CD , DVD 上,也可以以 Shockwave 的形式发布在网络平台上。同时, Director 支持多操作系统,包括 Windows 和 Mac OS X 。无论用户使用什么样的系统平台,都可以方便的浏览 Director 作品。  7 可扩展性强  Director 采用了 Xtra 体系结构,因而消除了其它多媒体开发工具的限制。使用 Director 的扩展功能,可以为 Director 添加无限的自定义特性和功能。例如,可以在 Director 内部访问和控制其它的应用程序。目前有众多的第三方公司为 Director 开发出各种功能各异的插件。  8 优秀的内存管理能力  Director 出色的内存管理能力,使得它能够快速处理长为几分钟或几小时的视频文件,为最终用户提供流畅的播放速度。  1、设置movie,使之自动缩放以适应屏幕大小  A:使用如下script: on preparemovie (the stage).rect=(the desktoprectlist).[1] (the stage).drawrect=(the desktoprectlist).[1] end  2、制作带阴影效果的text  field可以作出阴影效果,但在field中应用中文容易死机,我们可以用一个text member但多个sprite,各sprite位置稍稍错开,并适当设置其blend即可。灵活使用之可以得到动态的和彩色的阴影。缺点是数量过多会拖累速度。  3、中文菜单  可以用installmenu的标准方法生成中文菜单,但字体、字号设置全部无效。  4、filmloop播放问题:  在一帧内判断一个filmloop播放完毕,再继续播放下一帧。 frame script中含有以下代码,以实现‘‘定格\‘‘: on exitframe me go the frame end 再把以下behavior拖到filmloop sprite即可: on exitframe me --但用prepareframe不行?! tell sprite(me.spriteNum) if the frame = the lastframe then ploopcnt = 1 end if end tell if ploopcnt then go next --或改为其它命令 end if end  5、对filmloop的控制。  以下behavior的功能是用于一个filmloop sprite,点击暂停,再次点击则继续。 property ppause,pframe on beginsprite me ppause=false pframe=1 end on mouseup me ppause=not ppause if ppause then tell sprite(me.spriteNum) to pframe=the frame end if end on exitframe me if ppause then if pframe=1 then tell sprite(me.spriteNum) to go to the lastframe else tell sprite(me.spriteNum) to go to pframe-1 end if end if end 由此我们也可以知道,我们无法使filmloop的播放速度快于movie,但可以用上法的变通来减慢它。 补充说明:tell sprite...用法类似tell window,但尚未见于正式文档,我使用至今,尚未见其出错。  6、主要用于触摸屏等无人值守的情况等。  A:无论此时计算机是否有打开的程序或窗口,使用下面的lingo语句可直接关机:(仅限于projector) open ‘‘c:\windows\rundll.exe user.exe,exitwindows‘‘ 若要重新启动计算机,改为 ‘‘c:\windows\rundll.exe user.exe ,exitwindowsexec‘‘ 当然在实际的projector中不能直接用‘‘c:\windows‘‘,而要用fileio的getosdirectory()等函数先获得系统相应目录。  7、在runtime动态地改为Director内置的图标  最常用和简单的方法是对于一个sprite,施与以下behavior: on beginsprite me sprite(me.spriteNum).cursor=280 --手形光标 end 一般的光标设置以上一句就够了,更具个性化的光标设置这里不谈了。 内置图标(有些是相同的):0-4 200 254 256-269 271-272 280-281 284-286 290-304  8、Lingo支持递归!  用到搜索算法的朋友们应该高兴吧。  9、director中事件发生的顺序  prepareMovie beginsprite for frame 1 stepFrame for frame 1 prepareframe for frame 1 startMovie enterFrame for frmae 1 exitfrmae for frame 1 beginsprite for next frame  10、设置搜索路径的合适位置  A:实际上,在prepareMovie前,所用到的cast及相关的member包括其链接关系都应作好准备。 所以不可在movie内为自身设置搜索路径。一般在stub player中设置searchpath为佳。

director 和general director 的区别?

这要看语境director 可以是处长、主任、主管、导演general director可以是总监(一般外企总监常用)、所长、总经理

Director在法律英语中是什么意思

director英 [du0259u02c8rektu0259(r)] 美 [du026au02c8ru025bktu025a, dau026a-] n.导演;主管,主任;董事,理事;负责人,监督者复数: directors
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