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Directx9是什么意思,有什么作用

2023-08-01 01:01:03
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陶小凡

directx9是显示加速的软件,DirectX是一种图形应用程序接口(API)。

DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

扩展资料:

注意事项:

1、声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。

2、输入部分:输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

3、网络部分:网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

参考资料来源:百度百科-DirectX9

里论外几
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是显示加速的软件

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。

DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。

显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD电影、玩雷电、麻将三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。

后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。

声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。

输入部分:Direct Input不仅支持更多的游戏输入设备,而且对这些设备的识别与驱动上更加细致,充分发挥设备的最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

网络部分:DirectPlay,它为游戏而来。通过它可以让计算机之间互联无障碍,提供多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等。

DirectX版本 标志性技术 标志性硬件 标志性效果 标志性游戏

1.0 ―― ―― ―― ――

2.0 D2D成熟 Trident 9680,S3 2D动态效果 红色警戒,Diable

3.0 D3D雏形 Riva128,i740 简单3D效果 摩托英豪,极品飞车3

5.0 基本3D技术 Riva TNT 雾化,阿拉法混合 古墓丽影3

6.0 成熟3D技术 TNT,TNT 2 双/三线过滤 极品飞车5,CS

7.0 T&L Geforce 256,Radeon 凹凸映射 摩托英豪3,Diable 2

8.0 Ps,vs Geforse 3,Radeon8500 水波纹 3Dmark2001,魔兽争霸3

8.1 Ps,vs的升级 Geforce 4,Radeon9700 大纹理水波纹 极品飞车6

9.0 高版本的ps,vs NV30,R300 皮毛效果 DOOM3

注:Geforce 3/4实际上只支持到DX8.0,而Radeon8500支持到DX8.1,Radeon9700支持到DX9.0a,因此应该把Radeon8500放在DX8.1里,把Radeon9700放在DX9.0里,Geforce4放到DX8.0里。

小技巧:查看当前系统的DirectX的版本号:依次点击:开始-运行-键入“dxdiag”便可调出DirectX的诊断程序把DirectX看个明白。

建议只要系统没有特殊原因一律安装最新版本的DX(目前最新版本是DX9.0C),这样可以获得最佳的兼容性和稳定性!

去这个地址下载吧
http://nj.o********.net/soft/5288.htm
参考资料:http://www.y***.com/SoftChannel/72347865107660800/20021121/1641035.shtml
wpBeta

  DirectX 9是2002年底DirectX技术的最新版本(现在已有 DirectX 10.0了),为使用DirectX 的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。Directx9的作用是提升显卡的性能。

  DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

tt白

这个是声音的,,关于声音的,有些游戏要这个9.0装上才可以玩什么的...就是这样的

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分类: 电脑/网络 >> 软件 问题描述: 大家好,我想问一下什么是DIRECT,请高手指教呀,详细的说一下呀,先谢谢了!! 解析: 你说的应该是“DirectX”吧,那是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源 DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施
2023-07-31 20:23:191

什么是directX,作用是什么?

分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 什么是directX,作用是什么? 解析: DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。 DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
2023-07-31 20:23:421

DirectX文件是什么文件???

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。
2023-07-31 20:23:552

Direct3D 是什么东西?

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软 Direct3D 界面(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。 Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
2023-07-31 20:24:401

Direct X到底是什么意思,具体表示什么?

Direct X是微软公司专为PC游戏开发的API(应用程序接口),特点是:比较容易控制,可令显卡发挥不同的功能,与Windows 95和Windows NT兼容性较好。在Direct X 5.0中共分六个部分:DirectDraw—管理游戏的视频输出、Direct 3D—管理游戏的3D图形、DirectPlay—管理游戏的网络通讯、DirectSound—管理游戏的声音输出、DirectInput—管理游戏摇杆控制、Direct Setup—管理游戏的安装。 Direct X 微软公司专为PC游戏开发的API,特点是与windows 95和Win-dows NT操作系统兼容性好。可绕过GDI直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。由于要考虑与各方面的兼容性,Direct- X在3D图形方面的效率比较低,而且用起来比较麻烦。
2023-07-31 20:24:482

DirectX Version是什么啊??

DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。到这里下吧9.0Chttp://www.skycn.com/soft/8183.html
2023-07-31 20:25:114

什么是Direct9.0?做什么用的?

是个可以弥补windows不足的软件。没有必要花那么多时间读上面的文字吧。(我的看法。)
2023-07-31 20:25:255

电脑 上面 Direct3D 9 是什么东西啊 ????游戏玩不起来啦!!!

DirectX 俗称 3D加速器 玩3D游戏必备 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 你要升级到DirectX9.0C最新版或安装DirectX 10版。
2023-07-31 20:25:431

魔兽世界 图形接口 direct9和direct11有什么不同

你的机子本身特效都关掉了,选哪个都无所谓了吧...理论上好像是选DX9显卡负荷小点,也就能刘畅一些。
2023-07-31 20:25:514

网络游戏中用到的DIRECTX是什么?

微软的DIRECTX包含:DIRECTX运行库及DIRECTX SDK(开发工具包),其主要用于三维网络游戏开发(D3D),但也可开发诸如音视频播放器(DDSHOW)、二维游戏或二维动画效果(DDRAW),一般的开发语言是VC++,因为这种语言速度较快,能满足三维游戏实时性要求,当让如果对速度要求不高,也可借助于诸如VB,C#等语言。与其类似的软件包OPENGL,该软件版最早来自于SGI,其三维图形处理较精致,但随着DIRECTX的发展,DIRECTX的图形精致程度、处理能力日渐增长,是目前主流三维游戏或三维仿真开发软件包。
2023-07-31 20:26:475

directx是什么

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。功能DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。
2023-07-31 20:27:181

DirectX 到底是什么东西

DirectX8.0是什么东西,,,再次确认一下COPY的中文意思到底是什么. 今天下午装了个游戏要安装DirectX8.0我不知道DirectX8.0到底在什么地方下,有没有同类的软件
2023-07-31 20:27:392

direct X到底是什么东西呢? 是“显卡驱动”吗

你说的应该是“DirectX”吧,那是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
2023-07-31 20:27:461

请问DirectX是什么软件啊,怎么用?有什么用??

硬件加速软件,最新版是DX9.0C去驱动之家有的下载
2023-07-31 20:27:545

玩游戏要装个那什么软件叫D什么什么X的?

directx 9.0c
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anker direct 这个direct是什么意思

direct 英[du0259u02c8rekt]美[du026au02c8ru025bkt, dau026a-]adj. 直接的; 直的; 直系的; 率直的;adv. 直接地; 径直地; 直截了当地; 正好;vt. (用建议、指示、有益的情报等) 指导; 导演(戏剧或电影); 指示方向; 把…对准(某方向或某人);[例句]They"d come on a direct flight from Athens.他们是搭乘从雅典直飞这里的航班过来的。[其他] 第三人称单数:directs 现在分词:directing 过去式:directed 过去分词:directed
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direct3d加速是什么东西?

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用
2023-07-31 20:29:071

Direct9.1是什么

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DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。扩展资料:DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。参考资料来源:百度百科——DirectX百度百科——DirectX软件
2023-07-31 20:29:221

请给我解释一下direct是什么软件?

视频音频加速,一般3d游戏光盘里就有,最新版本是directX 9c
2023-07-31 20:30:342

direct x 是个什么东西啊,听说就是个显卡插件

现在只要是windows游戏,大都需要directx。可是作为一个初级玩家来说Directx到底是什么呢?为什么游戏非需要它不可?本文就简单的介绍一下directx。 DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。 现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分: 1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果……嘿嘿。 DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多采。 2、DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 3、DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、gamepad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。以往要在Dos下用方向盘来玩赛车游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。 4、DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 5、Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3.0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图。肯定是在操作系统里的
2023-07-31 20:30:453

directx是什么意思 详解directx的定义和作用?

"Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才可以更直接的访问硬件资源。DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏(game)或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声响效果,并提供设计人员1个共同的硬件驱动(Drive)标准,让游戏(game)开发者不必为每一牌子的硬件来写不一样的驱动(Drive)程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了特别多的意思,从这一点上我们就可以看出 DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏(game)比较长的)在DOS下玩游戏(game)时,可不像我们目前,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的牌子和形号,之后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),假如哪项设置的不对,那么游戏(game)声响就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,并且对游戏(game)开发者来说就更头痛了,由于为了让游戏(game)能够在众多电脑(PC)中正确运行,开发者必须在游戏(game)制做之初, 便要把市面上全部声卡硬件数据都收集过来,之后根据不一样的 API(应用编程接口)来写不一样的驱动(Drive)程序,这对于游戏(game)制做公司来说,是很难完成的,因此说在当时多媒体游戏(game)很少。微软正是看见了这个问题,为众厂家推出了1个共同的应用程序接口——DirectX,只需要这个游戏(game)是依照Directx来开发的,不管你是啥显卡、声卡、统统都能玩,并且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动(Drive)程序也必须支持Directx才行。DirectX是由特别多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声响部分、输入部分和网络(互联网)部分。显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括特别多方面:我们播放mpg、DVD影片、看图、玩小游戏(game)等等都是用的DDraw,你可以把它理解成全部划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,例如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是用了DirectX的Direct 3D。声响部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声响和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来处理的。输入部分Direct Input可以支持特别多的游戏(game)输入设备,它能够让这类设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘(keyboard)和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。网络(互联网)部分DirectPlay主要就是为了具有网络(互联网)功能游戏(game)而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络(互联网)对话功能及保密措施。最新版为DX10.1,下一代DirectX 11即将出世。"
2023-07-31 20:30:521

电脑里的Directx是什么`? 在电脑的什么地方?

是个软件。装上去不用管就可以了。
2023-07-31 20:31:013

显卡上DirectX 9.0 是什么意思?

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。
2023-07-31 20:31:331

机器上的direct是什么意思

direct[英][du0259u02c8rekt][美][du026au02c8ru025bkt, dau026a-]adj.直接的; 直的; 直系的; 率直的; adv.直接地; 径直地; 直截了当地; 正好; vt.(用建议、指示、有益的情报等)指导; 导演(戏剧或电影); 指示方向; 把…对准(某方向或某人); vt.& vi.指导,导演,管理; vi.引路; 当向导; 领唱; 领奏; 第三人称单数:directs过去分词:directed现在进行时:directing过去式:directed以上结果来自金山词霸例句:1.Be specific and direct in asking for guidance. 3.寻求指导时要具体而直接。
2023-07-31 20:31:521

请问 DIRECT 什么的是干什么的啊? 是不是显卡驱动?

放心吧,仙剑4肯定能玩,顶多是有点卡。克服一下绝对没问题哒。我就是这么卡过来的
2023-07-31 20:32:012

腾讯手游助手里渲染模式directy+是什么意思

DirectX是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源。说简单点,就是直接加速和渲染游戏画面的软件,现在大部分游戏都需要运行这个插件。扩展资料:DirectXDirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。但DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。参考资料:百度百科_direct
2023-07-31 20:32:101

directx是什么意思啊(directx是啥)

1、directx是啥意思。 2、Directx是什么。 3、directx是什么意思中文翻译。 4、DirectX是干嘛的。1.directx(DirecteXtension,简称DX)是微软公司推出的一个多媒体编程接口。 2.功能介绍:MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 3.DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。 4.应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些新功能。
2023-07-31 20:32:201

retrofit可以上传大文件吗

1.单张图片的上传?12345678910/** * 上传一张图片 * @param description * @param imgs * @return */ @Multipart @POST("/upload") Call<String> uploadImage(@Part("fileName") String description, @Part("file"; filename="image.png"")RequestBody imgs);2.多张图片的上传?1234567891011121314/** * 上传三张图片 * @param description * @param imgs * @param imgs1 * @param imgs3 * @return */ @Multipart @POST("/upload") Call<String> uploadImage(@Part("fileName") String description, @Part("file"; filename="image.png"")RequestBody imgs, @Part("file"; filename="image.png"")RequestBody imgs1, @Part("file"; filename="image.png"")RequestBody imgs3);注意:目前是提供传3张,要想多上传目前我发现的方法就是想要多传一张,就多增加一个参数@Part("file"; filename="image.png"")RequestBody imgs,以此类推。大家看到上面觉得写法很漏,但是用于能力有限,只能想到这样。用Java中的可变参数解决之后,就只能传一张。不能多张。?1234@Multipart @POST("/upload") Call<String> uploadImage(@Part("fileName") String description, @Part("file"; filename="image.png"")RequestBody ...imgs);调用:Call<String> call = apiManager.uploadImage( m[0],requestBody1,requestBody2,null); 这样写看上去很是高端,不幸的是只能传一张3.最后是实现胡过程3.1创建FileUploadService接口?123456789101112131415161718192021222324252627public interface FileUploadService { /** * 上传一张图片 * @param description * @param imgs * @return */ @Multipart @POST("/upload") Call<String> uploadImage(@Part("fileName") String description, @Part("file"; filename="image.png"")RequestBody imgs); /** * 上传三张图片 * @param description * @param imgs * @param imgs1 * @param imgs3 * @return */ @Multipart @POST("/upload") Call<String> uploadImage(@Part("fileName") String description, @Part("file"; filename="image.png"")RequestBody imgs, @Part("file"; filename="image.png"")RequestBody imgs1, @Part("file"; filename="image.png"")RequestBody imgs3);}3.2创建Retrofit对象?1234567private static final Retrofit sRetrofit = new Retrofit .Builder() .baseUrl(ENDPOINT) .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())// .addCallAdapterFactory(RxJavaCallAdapterFactory.create()) // 使用RxJava作为回调适配器 .build(); private static final FileUploadService apiManager = sRetrofit.create(FileUploadService.class);3.3调用上传的方法?12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334public static void upload(String path){ String descriptionString = "hello, this is description speaking"; String[] m = new String[2]; m[0]= "share.png"; m[1]= "Screenshot_20160128-140709.png"; File[] ssssss= new File[2]; File file1 = new File("/storage/emulated/0/sc/share.png"); File file = new File("/storage/emulated/0/Pictures/ScreenShots/Screenshot_20160128-140709.png"); ssssss[0]=file; ssssss[0]=file1; RequestBody requestBody[] = new RequestBody[3]; RequestBody requestBody1 = RequestBody.create(MediaType.parse("multipart/form-data"), file); RequestBody requestBody2 = RequestBody.create(MediaType.parse("multipart/form-data"), file1); requestBody[0]=requestBody1; requestBody[1]=requestBody2; Call<String> call = apiManager.uploadImage( m[0],requestBody1,requestBody2,null); call.enqueue(new Callback<String>() { @Override public void onResponse(Response<String> response, Retrofit retrofit) { Log.v("Upload", response.message()); Log.v("Upload", "success"); } @Override public void onFailure(Throwable t) { Log.e("Upload", t.toString()); } });}4.服务器段代码:服务器用的是struts接收:@Controllerpublic class GetToken extends ActionSupport {/** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; private File[] file; private String[] fileName; public File[] getFile() { return file; } public void setFile(File[] file) { this.file = file; } public String[] getFileName() { return fileName; } public void setFileName(String[] fileName) { this.fileName = fileName; } @Action("/upload") public void login() { System.out.println("------"+Arrays.toString(file)); System.out.println("------"+Arrays.toString(fileName)); }}
2023-07-31 20:24:221

英语地址顺序怎么写

英语地址顺序:先写小的后写大的,例如: 中国山东省青岛市四方区洛阳路34号3号楼4单元402户 Room 402, Unit 4, Building 3, No.34 Luoyang Road, Sifang District, Qingdao City, Shandong Province, China 扩展资料   注意:其中路名、公司名、村名等均不用翻译成英文,只要照写拼音就行了。填写姓名时,姓在前,名在后,中间空格,首字母大写。填写地址时,从小地址到大地址,逗号或空格后的第一个字母大写。   英文地址写法   xxx 室/房 xxx Room   xxx xxx 村(乡)xxx Village   xxx 号 No.xxx   xxx xxx 号宿舍 xxx Dormitory   xxx 楼/层 xxx/F   xxx 住宅区/小区 xxx Residential Quarter   甲/ 乙/ 丙/ 丁 A / B / C / D   xxx 巷/ 弄 xxx Lane   xxx 单元 Unit xxx   xxx 号楼/幢 xxx Building   xxx 公司 用拼音拼写   xxx 厂 xxx Factory   xxx 酒楼/酒店 xxx Hotel   xxx 路 xxx Road   xxx 花园 xxx Garden
2023-07-31 20:24:241

flutter 使用retrofit

问题: 1,执行flutter pub run build_runner build后没有生成.g.dart文件 2,执行flutter pub run build_runner build失败 原因 1,不生成.g.dart文件可能没有写@RestApi() 2,3,可能是build_runner的版本问题 最后修改如下 问题 原因 修改 在资源中添加秘钥文件 .yaml文件中添加 问题: error DioError [DioErrorType.DEFAULT]: FormatException: Unexpected character (at character 2) 原因: 解决:
2023-07-31 20:24:291

英文顺序名词

可以用Firstly,secondly,thirdly往后类推也可以用first of all ,用and连接,最后用Finally或on one hand ,an the another hand这些互换
2023-07-31 20:24:382

retrofit2为什么要跟rxjava结合使用

响应式代码的基本组成部分是Observables和Subscribers(事实上Observer才是最小的构建块,但实践中使用最多的是Subscriber,因为Subscriber才是和Observables的对应的。)。Observable发送消息,而Subscriber则用于消费消息。
2023-07-31 20:24:382

2008年希望之星英语风采大赛初中组冠军、亚军、季军分别是谁?

冠军 阮宇迪 亚军 王晓迪 季军 张由游 我超喜欢冠军 阮宇迪,声音很甜。真的很喜欢看。
2023-07-31 20:24:394

什么是钣金?

汽车钣金是一个汽车维修的技术手段,此方面汽车钣金等于汽车钣金修理,指汽车发生碰撞后要对车身进行修复,也即除对车身进行防腐,和装饰的喷涂工作外其余的所有工作。如汽车车身损伤的分析,汽车车身的测量,汽车车身钣金的整形,拉伸矫正,去应力焊接,以及汽车车身附件装配,调整等工作。
2023-07-31 20:24:445

09年希望英语大赛大学组冠军是谁?

是赵心妍>.<!`卓星是亚军嗯..话说我也很支持他哈!很有才!`
2023-07-31 20:24:462

国产电视剧排行榜

国产电视剧排行榜第一的是《琅琊榜》。《琅琊榜》是由胡歌、刘涛、王凯等主演,孔笙、李雪执导,海宴担任编剧的古装架空历史电视剧。该剧改编自海宴的同名小说,主要讲述了“麒麟才子”梅长苏(胡歌饰)才冠绝伦,以病弱之躯拨开重重迷雾、智博奸佞,为昭雪多年冤案而扶持新君进行复仇,最终辅佐明君靖王(王凯饰)登上皇位。后来为解国难,梅长苏不顾身体病弱,毅然束甲出征的故事。2016年6月10日获得第22届上海电视节白玉兰奖最佳电视剧(提名)。电视剧评分而《琅琊榜》播出后取得的成绩也非常优秀,豆瓣评分9.3分,约40万人对《琅琊榜》进行评分,而超过75%的人给了五星。胡歌也凭借《琅琊榜》两度封“视帝”。《琅琊榜》当年大火,除了有胡歌的影响力,好的剧本、靠谱的制作团队和优秀的合作演员也给了很大的助力。之所以经典,是因为它的每个细节都耐人寻味,主演配演都演技精湛,而且格局够大,不拘泥小节,制作精良,演技精湛。整部剧都在昭雪功臣,扶持明君的壮举,男主命如薄纸,却心系天下,京中王侯皆非纨绔,各个心怀家国天下。服装道具考究,人物形象鲜明,立得住,人物塑造多样化且成功。
2023-07-31 20:24:471

英文名字的顺序

学友是LAST NAME满意吧。
2023-07-31 20:24:484

怎么自己给证件照换底色

证件照可以通过Excel更换底色,在Excel中【插入】图片后,【删除背景】然后添加新的背景色给证件照换底色。具体操作步骤如下:1、首先打开电脑,在电脑上打开Excel,然后点击【插入】,并且选择【图片】。2、选择需要更换底色的照片,然后点击【插入】。3、此时工作表中就添加了需要更换底色的照片。4、选中图片,在弹出的格式菜单中选择最左侧的【删除背景】工具。5、同时配合【标记要保留的区域和】和【标记要删除的区域】将照片中颜色几乎相同的白色衬衣标记为要保留的区域。然后点击【保留更改】6、此时看到的照片就是已经去除背景色的照片了,下一步就是添加背景色。7、点击【开始】在开始菜单中点击油漆桶工具,可以将当前油漆桶的颜色更换为照片的背景色。8、点击油漆桶右侧的倒三角可以更换油漆桶颜色,然后就可以自动更换到照片背景色。
2023-07-31 20:24:491

深思远虑什么意思?深思远虑怎么读?

深思远虑什么意思?深思远虑怎么读? 参考答案: 拼音:shēn sī yuǎn lǜ,简 拼:ssyl 成语解释:谋划周密,考虑长远。指计划周到,具有远见。 成语出处:《后汉书·孝和孝殇帝纪》:“先帝即位,务休力役,然犹深思远虑,安不忘危,探观旧典,复收盐铁,欲以防备不虞,宁安边境。” 成语例句:你负郭有田千顷,城中有油磨坊,解典库,有儿有妇,是扬州点一点二的财主,有甚么不足,索这般深思远虑那。 繁体写法:深思远虑 注音:ㄕㄣ ㄙㄧ ㄧㄨㄢˇ ㄌㄩˋ 深思远虑的近义词:深思熟虑 反复地深入细致地思索考虑他向群众请教,和干部商量,每解决一个问题都要经过深思熟虑,然后作出结论。《 深计远虑 犹深思远虑。《三国志·魏志·田畴传》:“窃恐未得其志,而轻薄之徒自相侵侮,偷快一时,无深计远虑。” 深思极虑 成语语法:作谓语、宾语、定语;指有远见 常用程度:常用成语 感情*色彩:中性成语 成语结构:联合式成语 产生年代:古代成语 英语翻译:chew one"s cud <think twice> 俄语翻译:думать и взвешивать
2023-07-31 20:24:181

2009希望之星英语风采大赛小学组冠军是谁

没比完呢
2023-07-31 20:24:1514

users文件夹在哪里找?

1、users文件夹在有些版本的系统里不能直接找到,因为有时是以中文名字出现的。先打开“计算机”。2、再双击C盘盘符。3、在C盘根目录里有个“用户”文件夹,这就是users文件夹。4、打开它后,可以看到有“Administrator”和“公用”两个文件夹。5、打开“Administrator”文件夹,就可以看到视频、音乐、图片以及桌面内容等文件。
2023-07-31 20:24:111

What astonished us was that he was not astonished

引导表语从句
2023-07-31 20:24:083

钣金工艺包括什么设备?

目前的3D软件中,SolidWorks、UG、Pro/E、SolidEdge、TopSolid等都有钣金件一项,主要是通过对3D图形的编辑而得到板金件加工所需的数据(如展开图,折弯线等)以及为数控冲床(CNCPunching Machine)/激光、等离子、水射流切割机(Laser,Plasma, Waterjet Cutting Machine)/复合机(CombinationMachine)以及数控折弯机(CNC Bending Machine)等提供数据。钣金件的质量除在生产制程中严格要求外,就是需要独立于生产的品质检验,一是按图纸严格把关尺寸,二是严格把关外观质量,对尺寸不符者进行返修或报废处理,外观不允许碰划伤,喷涂后的色差、耐蚀性、附着力等进行检验。这样可以找到展开图错误,制程中的不良习惯,制程中的错误,如数冲编程错误,模具错误等。
2023-07-31 20:24:083

如何用Retrofit直接获得Json数据

直接上个实例吧。通过retrofit库post一串json格式的数据。首先post的json数据格式如下:12345678910111213141516171819202122232425{"Id": "string","DeviceId": "string","Name": "string","SumDistance": 0,"RouteNo": "string","SumPoints": 0,"SetupTime": "2016-06-10T13:11:00.766Z","UsedTime": 0,"Points": [{"Id": "string","RouteNo": "string","Name": "string","Longitude": "string","Latitude": "string","Height": 0,"Distance": 0,"Yaw": 0,"Pitch": 0,"Speed": 0,"Usedtime": 0}]}通过安装Android studio gsonformat插件,根据上面的json格式自动生成一个Bean类,本文命名为FlyRouteBean,1234567然后就来建立接口了,其内容如下:[java] view plain copypublic interface PostRoute { @Headers({"Content-Type: application/json","Accept: application/json"})//需要添加头 @POST("api/FlyRoute/Add") Call<FlyRouteBean> postFlyRoute(@Body RequestBody route);//传入的参数为RequestBody }接下来就是提交数据的了:12345678910111213141516171819202122FlyRouteBean flyRouteBean=new FlyRouteBean(); flyRouteBean=initdata(flyRouteBean);//根据Bean类初始化一个需要提交的数据类 Gson gson=new Gson(); String route= gson.toJson(flyRouteBean);//通过Gson将Bean转化为Json字符串形式 [java] view plain copyRetrofit retrofit=new Retrofit.Builder() .baseUrl(URL) .addConverterFactory( GsonConverterFactory.create()) .build(); PostRoute postRoute=retrofit.create(PostRoute.class); RequestBody body=RequestBody.create(okhttp3.MediaType.parse("application/json; charset=utf-8"),route); Call<FlyRouteBean> call=postRoute.postFlyRoute(body); call.enqueue(new Callback<FlyRouteBean>() { @Override public void onResponse(Call<FlyRouteBean> call, Response<FlyRouteBean> response) { Log.e("sssss","-----------------------"+response.body().getDeviceId());//这里是用于测试,服务器返回的数据就是提交的数据。 } @Override public void onFailure(Call<FlyRouteBean> call, Throwable t) { Log.e("sssss",t.getMessage()); } });
2023-07-31 20:24:071

决出冠军 用英语怎么说

Definitely champion
2023-07-31 20:24:072

牛奶这个英语单词怎么读?

牛奶是Mlik
2023-07-31 20:24:037

be astonished at是什么意思

be astonished at对。。。。。感到很吃惊双语对照例句:1.I think you"ll be astonished at how powerful this concept iswhen put into action. 我坚信当你落实到行动时,你会因为这条原理的巨大作用而感到惊讶。2.People thirty years ago would be astonished at how casuallywe make long distance phone calls. People a hundred yearsago would be even more astonished that a package would oneday travel from boston to new york via memphis. 三十年前的人肯定会觉得我们随心所欲地打长途电话是件令人惊讶的事,一百年前的人们一定会更惊讶于从波士顿经过孟菲斯到达纽约的包裹一天就能送到。
2023-07-31 20:24:011

android 网络请求Retrofit+Rxjava报错

检查项目依赖的retrofit和rxjava版本是否一致,大多数java.lang.IllegalStateException: Fatal Exception thrown on Scheduler.Worker thread.都是由于这个问题造成的2. compile "com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava:2.1.0"compile "com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0"把版本调成一样的,重新gradle一下应该就阔以了
2023-07-31 20:24:001

users是什么文件夹可以删除吗?

Users在Windows系统中是一个组的名字,具体权限说明是:用户无法进行有意或无意的改动。因此,用户可以运行经过证明的文件,但不能运行大多数旧版应用程序。users文件夹保存的是重要文档因此不能删除。Users是Windows中预设的一个用户组,作用是防止用户进行有意或无意的系统范围的更改,但是可以运行大部分应用程序。这个用户组包含了所有可登录的用户(Windows Vista开始,管理员用户和高级用户都也是默认被包含此组内)。这个组的权限是受限的,但要大于Guests组。扩展资料users文件夹主要目的是为了更好的保存文件,使它整齐规范。普通计算机文件夹是用来协助人们管理计算机文件的,每一个文件夹对应一块磁盘空间,它提供了指向对应空间的地址,它没有扩展名,也就不像文件的格式用扩展名来标识。users文件夹特权分配可以在本地安全策略中更改,这里的特权仅针对除LOCAL SERVICE、NETWORK SERVICE、DWM-1、已提权的管理员用户账户外的用户。在整个网络中,各个访问网络的用户的权限可能是各不相同的,可以将具有相同权限的用户划为一组。这样可以减少网络管理员的负担,也就是说,只要对这个用户组赋予一定的权力,那么该组内的用户就具有相同的权力。
2023-07-31 20:23:591