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什么是Direct9.0?做什么用的?

2023-08-01 01:01:27
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豆豆staR

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。

DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。

显示部分又分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D)前者主要负责2D加速。它包括很多方面:我们用播放mpg、DVD电影、玩雷电、麻将三缺一等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw,由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。

后者负责3D加速,比如极品飞车3-6的车身与烟雾,CS中的场景和人物,古墓丽影中劳拉等等,但是经典游戏Quake3除外,它使用了另一种API接口――OpenGL。

声音部分包括声效和MIDI音乐,不同的声卡表现的效果不同,目前的声卡基本上都支持DirectSound。但最好的声音效果主要有EXA和A3D,如果您的声卡支持这两种特效,您融入到真实的3D游戏世界之中。如果声卡支持更好的波表,通过DirectX的Direct Music会有不俗的表现。

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

DirectX 1.0

第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。

DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。

DirectX 2.0

DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。

DirectX 3.0

DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。

DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。

DirectX 5.0

微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。

同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。

DirectX 6.0

DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。

DirectX 7.0

DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。

在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。

DirectX 8.0

DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。

DirectX 9.0

2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。

VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。

max笔记

DirectX9.0可获得更好的图像显示质量,使多人游戏具可伸缩性,以及包括更棒的音频效果。它强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感; DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑; DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写; Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。

牛云

简单告诉你,就是一种接口程序,用来调动系统资源的,这样程序员可以直接调用directX来取代过去直接调用硬件资源,要知道,调用硬件资源的程序很复杂,有了这个,所有根显示有关系的程序开发起来都会很简单,相当于是一个平台。比如淘宝,我不信任你,不敢在你那里买东西,需要互相信任,建立这种关系需要你我长时间的交往,可是有了淘宝,我们不认识也敢卖买东西,DirectX在系统里就是起淘宝的作用的。

ardim

DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。

coco

是个可以弥补windows不足的软件。

没有必要花那么多时间读上面的文字吧。(我的看法。)

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什么是direct

分类: 电脑/网络 >> 软件 问题描述: 大家好,我想问一下什么是DIRECT,请高手指教呀,详细的说一下呀,先谢谢了!! 解析: 你说的应该是“DirectX”吧,那是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源 DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施
2023-07-31 20:23:191

什么是directX,作用是什么?

分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 什么是directX,作用是什么? 解析: DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。 DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
2023-07-31 20:23:421

DirectX文件是什么文件???

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。
2023-07-31 20:23:552

Directx9是什么意思,有什么作用

这个是声音的,,关于声音的,有些游戏要这个9.0装上才可以玩什么的...就是这样的
2023-07-31 20:24:204

Direct3D 是什么东西?

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软 Direct3D 界面(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。 Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
2023-07-31 20:24:401

Direct X到底是什么意思,具体表示什么?

Direct X是微软公司专为PC游戏开发的API(应用程序接口),特点是:比较容易控制,可令显卡发挥不同的功能,与Windows 95和Windows NT兼容性较好。在Direct X 5.0中共分六个部分:DirectDraw—管理游戏的视频输出、Direct 3D—管理游戏的3D图形、DirectPlay—管理游戏的网络通讯、DirectSound—管理游戏的声音输出、DirectInput—管理游戏摇杆控制、Direct Setup—管理游戏的安装。 Direct X 微软公司专为PC游戏开发的API,特点是与windows 95和Win-dows NT操作系统兼容性好。可绕过GDI直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。由于要考虑与各方面的兼容性,Direct- X在3D图形方面的效率比较低,而且用起来比较麻烦。
2023-07-31 20:24:482

DirectX Version是什么啊??

DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。到这里下吧9.0Chttp://www.skycn.com/soft/8183.html
2023-07-31 20:25:114

电脑 上面 Direct3D 9 是什么东西啊 ????游戏玩不起来啦!!!

DirectX 俗称 3D加速器 玩3D游戏必备 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 你要升级到DirectX9.0C最新版或安装DirectX 10版。
2023-07-31 20:25:431

魔兽世界 图形接口 direct9和direct11有什么不同

你的机子本身特效都关掉了,选哪个都无所谓了吧...理论上好像是选DX9显卡负荷小点,也就能刘畅一些。
2023-07-31 20:25:514

网络游戏中用到的DIRECTX是什么?

微软的DIRECTX包含:DIRECTX运行库及DIRECTX SDK(开发工具包),其主要用于三维网络游戏开发(D3D),但也可开发诸如音视频播放器(DDSHOW)、二维游戏或二维动画效果(DDRAW),一般的开发语言是VC++,因为这种语言速度较快,能满足三维游戏实时性要求,当让如果对速度要求不高,也可借助于诸如VB,C#等语言。与其类似的软件包OPENGL,该软件版最早来自于SGI,其三维图形处理较精致,但随着DIRECTX的发展,DIRECTX的图形精致程度、处理能力日渐增长,是目前主流三维游戏或三维仿真开发软件包。
2023-07-31 20:26:475

directx是什么

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。功能DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。
2023-07-31 20:27:181

DirectX 到底是什么东西

DirectX8.0是什么东西,,,再次确认一下COPY的中文意思到底是什么. 今天下午装了个游戏要安装DirectX8.0我不知道DirectX8.0到底在什么地方下,有没有同类的软件
2023-07-31 20:27:392

direct X到底是什么东西呢? 是“显卡驱动”吗

你说的应该是“DirectX”吧,那是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
2023-07-31 20:27:461

请问DirectX是什么软件啊,怎么用?有什么用??

硬件加速软件,最新版是DX9.0C去驱动之家有的下载
2023-07-31 20:27:545

玩游戏要装个那什么软件叫D什么什么X的?

directx 9.0c
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anker direct 这个direct是什么意思

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2023-07-31 20:28:201

direct3d加速是什么东西?

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用
2023-07-31 20:29:071

Direct9.1是什么

Microsoft 针对 Windows 开发的显卡驱动程序
2023-07-31 20:29:142

directx是什么?

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。扩展资料:DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。参考资料来源:百度百科——DirectX百度百科——DirectX软件
2023-07-31 20:29:221

请给我解释一下direct是什么软件?

视频音频加速,一般3d游戏光盘里就有,最新版本是directX 9c
2023-07-31 20:30:342

direct x 是个什么东西啊,听说就是个显卡插件

现在只要是windows游戏,大都需要directx。可是作为一个初级玩家来说Directx到底是什么呢?为什么游戏非需要它不可?本文就简单的介绍一下directx。 DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。 现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分: 1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果……嘿嘿。 DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多采。 2、DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 3、DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、gamepad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。以往要在Dos下用方向盘来玩赛车游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。 4、DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 5、Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3.0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图。肯定是在操作系统里的
2023-07-31 20:30:453

directx是什么意思 详解directx的定义和作用?

"Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才可以更直接的访问硬件资源。DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏(game)或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声响效果,并提供设计人员1个共同的硬件驱动(Drive)标准,让游戏(game)开发者不必为每一牌子的硬件来写不一样的驱动(Drive)程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了特别多的意思,从这一点上我们就可以看出 DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏(game)比较长的)在DOS下玩游戏(game)时,可不像我们目前,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的牌子和形号,之后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),假如哪项设置的不对,那么游戏(game)声响就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,并且对游戏(game)开发者来说就更头痛了,由于为了让游戏(game)能够在众多电脑(PC)中正确运行,开发者必须在游戏(game)制做之初, 便要把市面上全部声卡硬件数据都收集过来,之后根据不一样的 API(应用编程接口)来写不一样的驱动(Drive)程序,这对于游戏(game)制做公司来说,是很难完成的,因此说在当时多媒体游戏(game)很少。微软正是看见了这个问题,为众厂家推出了1个共同的应用程序接口——DirectX,只需要这个游戏(game)是依照Directx来开发的,不管你是啥显卡、声卡、统统都能玩,并且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动(Drive)程序也必须支持Directx才行。DirectX是由特别多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声响部分、输入部分和网络(互联网)部分。显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括特别多方面:我们播放mpg、DVD影片、看图、玩小游戏(game)等等都是用的DDraw,你可以把它理解成全部划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,例如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是用了DirectX的Direct 3D。声响部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声响和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来处理的。输入部分Direct Input可以支持特别多的游戏(game)输入设备,它能够让这类设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘(keyboard)和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。网络(互联网)部分DirectPlay主要就是为了具有网络(互联网)功能游戏(game)而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络(互联网)对话功能及保密措施。最新版为DX10.1,下一代DirectX 11即将出世。"
2023-07-31 20:30:521

电脑里的Directx是什么`? 在电脑的什么地方?

是个软件。装上去不用管就可以了。
2023-07-31 20:31:013

显卡上DirectX 9.0 是什么意思?

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。
2023-07-31 20:31:331

机器上的direct是什么意思

direct[英][du0259u02c8rekt][美][du026au02c8ru025bkt, dau026a-]adj.直接的; 直的; 直系的; 率直的; adv.直接地; 径直地; 直截了当地; 正好; vt.(用建议、指示、有益的情报等)指导; 导演(戏剧或电影); 指示方向; 把…对准(某方向或某人); vt.& vi.指导,导演,管理; vi.引路; 当向导; 领唱; 领奏; 第三人称单数:directs过去分词:directed现在进行时:directing过去式:directed以上结果来自金山词霸例句:1.Be specific and direct in asking for guidance. 3.寻求指导时要具体而直接。
2023-07-31 20:31:521

请问 DIRECT 什么的是干什么的啊? 是不是显卡驱动?

放心吧,仙剑4肯定能玩,顶多是有点卡。克服一下绝对没问题哒。我就是这么卡过来的
2023-07-31 20:32:012

腾讯手游助手里渲染模式directy+是什么意思

DirectX是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源。说简单点,就是直接加速和渲染游戏画面的软件,现在大部分游戏都需要运行这个插件。扩展资料:DirectXDirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。但DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。参考资料:百度百科_direct
2023-07-31 20:32:101

directx是什么意思啊(directx是啥)

1、directx是啥意思。 2、Directx是什么。 3、directx是什么意思中文翻译。 4、DirectX是干嘛的。1.directx(DirecteXtension,简称DX)是微软公司推出的一个多媒体编程接口。 2.功能介绍:MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 3.DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。 4.应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些新功能。
2023-07-31 20:32:201

Android网络实战篇——OkHttp3(Retrofit2)五种缓存模式的实现

网上有许多写OKhttp3缓存的文章,例如: 【Okhttp3结合Retrofit2 实现缓存】 https://www.jianshu.com/p/74d2c10c3eba?from=timeline 【使用Retrofit和Okhttp3实现网络缓存】 https://www.jianshu.com/p/34f73e571ecb 【okhttp3缓存实践】 http://blog.csdn.net/wuhengde/article/details/54927096 这些文章都很不错,但还是有一些小小的瑕疵,这里我参考他们的文章结合自己的实践简单封装了Okhttp3的五种缓存方式供大家参考,如有错误还请不吝赐教。 主要知识点: public class OkHttpUtil { } 后记:如有不同见解或疑惑,欢迎留言,如果觉得不错可以来个赞!点个赞!
2023-07-31 20:25:251

英语写作文年月的顺序

1. 英文的年月日的顺序 用英语表达年月日的顺序: 1、月/日/年 例:2002年1月17日 写作:January 17(th),2002 January seventeenth, 2002 读作:January the seventeenth, o thousand and o 2、日/月/年 例:2002年1月17日 写作:17(th) January, 2002 the seventeenth of January, 2002 读作:the seventeenth of January, o thousand and o 日期书写: 用序数词表示: 例:十月一日 写作:October 1, October 1st, 1 October, 1st October, (the) 1st of October等, 其中的October都可以写成缩写形式Oct. 读作:October the first the first of October 扩展资料: 英式日期读写方式: 2018年5月13日 1、书写: 英式日期先写日期,后写月份。日期可以用基数词也可以用序数词,年份和月份中间用逗号隔开。以下几种方式都对: 13th of May, 2018 13th May, 2018 13 May, 2018 13-May-2018 13/05/2018 13.05.2018 2、读作: the thirteenth of May, o thousand eighteen the thirteenth of May, enty eighteen the thirteenth day of May, o thousand eighteen 2. 英语中年份,月份,日期的先后顺序是什么 英文日期分英式和美式,如下:1) 8th March,2004 或8 March,2004(英式)2) March 8th,2004 或March 8,2004 (美式)日期写法宜遵从下列规则:1)年份必须完全写明,不可用"04代替2004;2)月份必须用英文拼出或采用公认的简写,即 January (Jan.),February (Feb.),March(Mar.),April(Apr.),May,June,July,August (Aug.),September(Sept.),October(Oct.),November(Nov.),December(Dec.);3)日期可用序数词,如:1st,2nd,3rd,4th,。 ;也可用基数词,如:1,2,3,4,.但美式大多采用后者;4)在年份和月日之间必须用逗号隔开;5)日期不可全部采用如7.12.2003或7/12/2003的阿拉伯数字书写,否则会引起误解.因为英美在这方面的习惯用法不同.按美国人习惯,上述日期为2003年7月12日,而按英国习惯则是2003年12月7日。 3. 英语年月日的顺序 美国习惯,以下两种写法都有: Saturday, June 6, 2009, 5:00 p.m. 或 5:00 p.m., Saturday, June 6, 2009 - 英国习惯把日写在月的前面,开始流行24小时制,其他的次序相同: Saturday, 6th June 2009, 17:00 或 17:00, Saturday, 6th June 2009 4. 英语中年月日的表达顺序是怎样的 原发布者:婆及前喜呈佳讼 日期:日期的写法(书面语)和读法稍有不同,如“10月1日”可以写成October1,Octber1st等,表示月份的词也可用缩略式,如Oct.1。年份通常以“百”为单位来读。如1986年通常读作nieen(hundredand)eighty-six,若表示某个年代,则按类似以下的读法:1980s读作nieen-eighties(20世纪80年代)英文日期的表达:1.世纪1)用“定冠词+序数词+century”表示例:在十七世纪、写作:inthe17thcentury、读作:intheseventeenthcentury2)用“定冠词+百位进数+s”表示例:在十七世纪写作:inthe1600s、读作:inthesixteenhundreds注意:这种情况下,实际表达的世纪数是阿拉伯数字本身加一。2.年代用“定冠词+(世纪百位进数+十位年代数)+s”表示例:在二十世纪三十年代、写作:inthe1930s、读作:inthethirtiesoftheentiethcentury或inthenieenthirties表示某年代的早期、中期和晚期,可以在定冠词后添加early,mid-和late,例如:在二十世纪二十年代早期intheearly1920s;在二十世纪五十年代中期inthemid-1950s3.年月日A.年份四位数年份的读法有下列几种情形:1)一般情况下,将表示年份的四个数字按前后分为两组,每一组的数字都按基数词来读。1865年读作eighteensixty-five1998年读作nieenniy-eight2)如果是整百的年,后面的两个“零”读为hundred。1900年读作nieenhundred1800年读作eighteenhund 5. 英语中年月日的表达顺序是怎样的 最低0.27元开通文库会员,查看完整内容> 原发布者:婆及前喜呈佳讼 日期:日期的写法(书面语)和读法稍有不同,如“10月1日”可以写成October1,Octber1st等,表示月份的词也可用缩略式,如Oct.1。 年份通常以“百”为单位来读。如1986年通常读作nieen(hundredand)eighty-six,若表示某个年代,则按类似以下的读法:1980s读作nieen-eighties(20世纪80年代)英文日期的表达:1.世纪1)用“定冠词+序数词+century”表示例:在十七世纪、写作:inthe17thcentury、读作:intheseventeenthcentury2)用“定冠词+百位进数+s”表示例:在十七世纪写作:inthe1600s、读作:inthesixteenhundreds注意:这种情况下,实际表达的世纪数是阿拉伯数字本身加一。 2.年代用“定冠词+(世纪百位进数+十位年代数)+s”表示例:在二十世纪三十年代、写作:inthe1930s、读作:inthethirtiesoftheentiethcentury或inthenieenthirties表示某年代的早期、中期和晚期,可以在定冠词后添加early,mid-和late,例如:在二十世纪二十年代早期intheearly1920s;在二十世纪五十年代中期inthemid-1950s3.年月日A.年份四位数年份的读法有下列几种情形:1)一般情况下,将表示年份的四个数字按前后分为两组,每一组的数字都按基数词来读。1865年读作eighteensixty-five1998年读作nieenniy-eight2)如果是整百的年,后面的两个“零”读为hundred。 1900年读作nieenhundred1800年读作eighteenhund。 6. 用英语写日期,年、月、日、星期、天气的正确顺序与标点怎么写 英语日记的格式是:在左上角写日期、星期。日期的写法是:月、日、年、星期几,如:March 10th,2002,Sunday 2002年3月10日,星期日(也可以写成:Sunday,March 10th,2002.)。写好日期之后,在该行的右边写上该天的天气情况,常用形容词或名词表示。如:Sunny,Fine,Cloudy,Windy,Rainy,Snowy,Foggy(雾),Frosty(霜),Stormy(暴风雨)等。 另外英语日记中的第一行的月份与星期通常都是缩写的
2023-07-31 20:25:251

2016勒布朗詹姆斯拿总冠军英语

中文:2016勒布朗詹姆斯拿总冠军英文:2016 Lebron James won the championship
2023-07-31 20:25:251

用美图秀秀怎么换证件照底色

美图秀秀我试过,但我还是不太习惯它。在朋友推荐下,支付宝里的这款证件照专业制作软件,好用多了,不但规范而且操作起来也简单。1、支付宝首页或微信搜:照点点。2、点击进入照点点,选择寸照或热门证件。3、对着自己拍或者上传照片,即可生成对应底色的证件照了,具体可以百度一下。
2023-07-31 20:25:253

新世纪大学英语系列教材(第二版)综合教程1课后答案!!!

The Answers to Unit 1 Enhance Your Language Awareness (I) Working with Words and Expressions 2. (1) obtain (2) confident (3) communicate (5) relevant (6) helpful (7) extreme (9) means (10) process (11) particularly (13) astonished (14) apparently 3. (1) fond of (4) To a certain degree (7) rid… of (10) at all costs (13) similar to (4) advantage (8) enjoyable (12) characters (2) is…related to (3) according to (5) vice versa (6) no doubt (8) cleared up (9) or else (11) sure enough (12) let alone (14) It"s no use (15) in my opinion (16) was worth (II) Increasing Your Word Power 1. (1) c (2) d (3) b (4) b (5) b (6) d 2. (1) highly/very (2) quite/very (3) quite/very/increasingly (4) quite/simply/very 3. Adverbs efficiently particularly fluently quickly cheaply continually probably adventurously finally steadily slowly solemnly really apparently tentatively exactly 4. No Mistake especial→ especially necessarily → necessary frequent → frequently No Mistake easily → easy No Mistake individually → individual much → many high → highly Adjectives efficient particular fluent quick cheap continual probable adventurous final steady slow solemn real apparent tentative exactapparently → apparent remarkably → remarkable probable → probably No Mistake (III) Grammar Task 1: (1) would/should (2) should/would (5) must (6) can"t (3) might (7) should would (4) would (8) must Task 2: (1) We passed the afternoon very pleasantly, roller-skating in the sun and talking about our childhood under a tree. / The afternoon passed very pleasantly, while we roller-skated in the sun and talked about our childhood under a tree. (2) On entering the lecture hall, I was surprised at the size of the crowd. / When I entered the lecture hall, I was surprised at the size of the crowd. (3) When I was only a small boy, my father took me to Beijing and we had a lot of fun together. (4) To write well, a person must read good books. (IV) Cloze (1) doubt (2) efficient (3) where (4) advantage (5) afford (7) fluently (8) qualified (9) extent (10) ridiculous (11) perfect (13) because (14) individual (6) claim (12) as (V) Translation 1. Translate the sentences (1) The baby can"t even crawl yet, let alone walk. (2) Will claimed he was dining with a group of friends at the time of the murder, but in my opinion he told a lie. (3) To a certain extent the speed of reading is closely related to reading skills; and with reading skills you can cope with outside class reading better. (4) According to the regulation/rule, they both can play the game/participate in the game. (5) Some people assume that there is a Chinese equivalent for every Japanese word. (6) We have passed all the relevant information on to the police. (7) There/ It is no use asking me any more questions about that matter because I won"t answer. (8) It was a mistake on Jim"s part to sign the contract without reading it carefully. (9) They refused to provide us with all the information we need. (10) This accident is very similar to the one that happened three years ago. (11) The film is based on a play by/ of Shakespeare. (12) If you have a good command/ mastery of English and computer skills, you will surely have an advantage over others in finding a job/ in job-hunting. 2. Translate the paragraph 近年来英语教学法有了很大的改变, 但是还是有大量的教学活动建立在行为主义心理学 基础之上。 那些信奉行为主义心理学理论的教师热衷于让学生复述短语, 并迫使学生做一些 只需不断更换句中某个词的练习。假如我们是鹦鹉或黑猩猩,那么这些方法或许能奏效。但 我们不是。人类的语言交际必须是真实、有意义的。
2023-07-31 20:25:281

users在c盘哪个位置

品牌型号:Dell optiplex 7050 系统版本:Windows10 打开电脑C盘即可找到users文件夹,以Dell optiplex 7050为例,具体分为以下3个步骤: 1 打开电脑点击此电脑 首先打开电脑,点击桌面上的“此电脑”。 2 双击本地磁盘C 在此电脑中,双击打开“本地磁盘C”。 3 找到users文件夹 在C盘根目录有个“用户”文件夹,这就是users文件夹。 END
2023-07-31 20:25:351

tune怎么读 tune如何读

1、英[tjuu02d0n]、美[tuu02d0n] 2、n.曲调; 曲子; 3、vt.(为乐器)调音,校音; 调整,调节(发动机); (给收音机、电视等)调谐,调频道; 4、[例句]I cant get that tune out of my head.我忘不掉那个曲调。 5、[其他]第三人称单数:tunes 复数:tunes 现在分词:tuning 过去式:tuned 过去分词:tuned
2023-07-31 20:25:371

Android上使用retrofit+okhttp时token失效的处理方案

提前声明,以下提到的方案并没有去验证过可行性,只是记录一下,未来需要用到的时候,在仔细验证一下。 一般情况下,各个公司的移动端关于登录令牌(token)的设定都各不相同。 可先参考这个链接: https://www.zhihu.com/question/30267006 了解一下,本文大概想说什么。 有些公司服务端是按照oauth设计,比较标准规范,但是有些公司有自己的特定业务,未完全按照oauth来设计。基于本公司的业务逻辑,考虑了一下登录的逻辑以及token的设计。 思路如下: token即验证令牌,每次请求都带上,refreshToken用来刷新token的,每次请求可以不带上,但是要放在移动端保存。 1.通过username,password获取token和refreshToken 2.token的有效期为2小时,refreshToken的有效期为15天 3.如果服务器端判断token过期,而refreshToken未过期,就返回错误码给客户端,则客户端通过一个特定的接口传入refreshToken参数获取新的token和refreshToken 4.如果连续15天未使用app或者用户修改了密码,则表示refreshToken过期了,则跳到登录界面,重新登录获取token和refreshToken 基于上面的思路,如果服务端走rest风格,移动端(Android)采用retrofit(v2.0+)+okhttp(v2.7.0+)网络请求框架。那么当token过期了,Android端应该如何处理呢? 通过okhttp提供的Authenticator接口,相关资料 点击这里 ,但是查看okhttp的源码会发现,只有返回HTTP的状态码为401时,才会使用Authenticator接口,如果服务端设计规范,可以尝试如下方法。 实现Authenticator接口 然后给添加给OkHttpClient 第一种方案就这样了。 但是,万事不会尽如人意,如果服务端在token过期的时候,不给返回401的HTTP状态码,而是返回如下类型的数据,叫你根据code判断。 这里要清楚HTTP状态码是指200,404,401这些,而上面的数据中的code是自定义的。如果在token过期时,服务端返回的是如上类型的数据,那么第一种方案就行不通。 通过okhttp的拦截器,okhttp 2.2.0 以后提供了拦截器的功能,相关介绍 点击这里 然后给okhttp设置拦截器 第二种方案的思路是通过拦截返回的数据,判断token是否过期,如果过期则进行一次刷新token的操作。 上面2种方案都没有进行实际验证过,希望以后有机会能验证。 完。。。
2023-07-31 20:25:391

句子翻译

1.she couldn"t account the reason why she got the goods.2.it is never occurred to her to ask somebody else.3.we are astonished at what he admitted.4,he was confined so much in the box that he cuoldn"t breath.5.there was spirits haunting around the old house, odd sound always coming from the back of it.6.he must have bought the whisky that is uo for sale.7.keep the light on when you are out.8.even given away, the picture is not what i want to pay for.是这样的
2023-07-31 20:25:433

“钣金”是什么意思?

钣金工艺一般来说基本设备包括剪板机(ShearMachine)、数控冲床(CNCPunchingMachine)/激光、等离子、水射流切割机(CuttingMachine)、折弯机(BendingMachine)以及各种辅助设备如:开卷机、校平机、去毛刺机、点焊机等。x0dx0a通常,钣金工艺最重要的四个步骤是剪、冲/切、折,焊接,表面处理等。x0dx0a钣金有时也作扳金,这个词来源于英文platemetal,一般是将一些金属薄板通过手工或模具冲压使其产生塑性变形,形成所希望的形状和尺寸,并可进一步通过焊接或少量的机械加工形成更复杂的零件,比如家庭中常用的烟囱,铁皮炉,还有汽车外壳都是钣金件。[1]x0dx0a金属板材加工就叫钣金加工。具体譬如利用板材制作烟囱、铁桶、油箱油壶、通风管道、弯头大小头、天圆地方、漏斗形等,主要工序是剪切、折弯扣边、弯曲成型、焊接、铆接等,需要一定几何知识。[2]x0dx0a钣金件就是薄板五金件,也就是可以通过冲压,弯曲,拉伸等手段来加工的零件,一个大体的定义就是-x0dx0a在加工过程中厚度不变的零件.相对应的是铸造件,锻压件,机械加工零件等,比如说汽车的外面的铁壳就是钣金件,不锈钢做的一些橱具也是钣金件。x0dx0a现代钣金工艺包括:是灯丝电源绕组、激光切割、重型加工、金属粘结、金属拉拔、等离子切割、精密焊接、辊轧成型、金属板材弯曲成型、模锻、水喷射切割、精密焊接等。x0dx0a钣金件的表面处理也是钣金加工过程非常重要的一环,因为它有防止零件生锈,美化产品的外观等作用。钣金件的表面前处理的作用主要是去油污,氧化皮,铁锈等,它为表面后处理作准备,而后处理主要是喷(烤)漆,喷塑以及镀防锈层等。x0dx0a3D软件中,SolidWorks、UG、Pro/E、SolidEdge、TopSolid、CATIA等都有钣金件一项,主要是通过对3D图形的编辑而得到板金件加工所需的数据(如展开图,折弯线等)以及为数控冲床(CNCPunchingMachine)/激光、等离子、水射流切割机(Laser,Plasma,WaterjetCuttingMachine)/复合机(CombinationMachine)以及数控折弯机(CNCBendingMachine)等提供数据。x0dx0ax0dx0a2工艺特点编辑x0dx0a钣金具有重量轻、强度高、导电(能够用于电磁屏蔽)、成本低、大规模量产性能好等特点,在电子电器、通信、汽车工业、医疗器械等领域得到了广泛应用,例如在电脑机箱、手机、MP3中,钣金是必不可少的组成部分。随着钣金的应用越来越广泛,钣金件的设计变成了产品开发过程中很重要的一环,机械工程师必须熟练掌握钣金件的设计技巧,使得设计的钣金既满足产品的功能和外观等要求,又能使得冲压模具制造简单、成本低。
2023-07-31 20:25:452

iTunes的中文昵称怎么读

数字媒体播放应用程序
2023-07-31 20:25:504

惊讶的英语,怎么记最方便?

surprised后面是prised,联想到prize(奖),拿到奖是很惊讶的,把z改成s,再加d前面sur联想到surname(姓)综合起来就是"无论姓啥拿到奖都惊讶"就是surprised
2023-07-31 20:25:202

win7里c盘里有个users文件好大,里面是什么

用户(Users):该文件夹中会包括用户使用过程中产生的数据、程序内容以及文档、音乐等内容。进入用户文件夹后会发现已用户名命名的文件夹,打开后会看到桌面、我的音乐、我的图片、我的视频、收藏夹、我的文档、音乐、AppData和我的下载等文件夹。users 在Windows系统中是一个组的名字,具体权限说明是:用户无法进行有意或无意的改动。因此,用户可以运行经过证明的文件,但不能运行大多数旧版应用程序。Windows系统All users文件夹,它是用户的/系统非必需文件,一旦生成,除非格式化系统,进行重装系统,否则是无法删除此文件的。All users.Windows文件夹是Windows系统自动生成,内部存放着当前电脑所有用户共用的系统程序。扩展资料:C盘常用文件夹:Documents and Settings(用来存放用户配置信息的文件夹)Windows(用来存放用户配置信息的文件夹)Program Files(一般都是安装软件的默认位置)。桌面(公用被创建文件夹或文件存放目录)MSOCache(这是Office的本地安装源)C盘也是病毒的位置,所以要对C盘进行严密保护,必要时要进行备份,以免出现严重故障而无法挽回损失!参考资料:百度百科-C盘
2023-07-31 20:25:201

电视剧排行榜2023前十名

以下是为你找到的信息:1. 狂飙2. 护心3. 长月烬明4. 公诉5. 黑暗荣耀 第二季
2023-07-31 20:25:182

Android studio使用Retrofit框架,Get发送请求,Gson解析返回的json数据时报错怎么办?

数据库一直以来给我的感觉就是——麻烦!!!接触了Realm之后才终于可以开开心心的使用数据库了。本文总结一些Realm数据库的常用知识点,包括多线程访问,以及如何与Retrofit2.0一起使用等...看懂这些知识点之后,个人认为就可以在一般的项目中使用Realm了。1. model类必须extends RealmObject,所有属性必须用private修饰2. model中支持基本数据结构:boolean, byte, short, ìnt, long, float, double, String, Dateand byte[]3.若要使用List必须用RealmList<T>,或者继承RealmList4.与Retrofit2.*一起使用,通过Gson来解析Json数据并直接生成RealmObject,可参考如下写法:[java] view plain copy Gson gson = new GsonBuilder().setExclusionStrategies(new ExclusionStrategy() {@Overridepublic boolean shouldSkipField(FieldAttributes f) {return f.getDeclaringClass().equals(RealmObject.class);}@Overridepublic boolean shouldSkipClass(Class<?> clazz) {return false;}
2023-07-31 20:25:171

英语中形容词之间的先后顺序是怎样规定的

导语 :在英语学习中,好多时候是多个形容词修饰一个名词,那么这些形容词之间的先后顺序是怎样规定的呢?看看下面这篇文章的解释吧。 一、英文形容词的排序:OPSHACOM OP---opinion评述性词。如beautiful,wonderful,expensive,terrible, horrible,lovely,silly,ugly等。 SH---size &shape表大些 形状的词。如 long,short,round,square等。 A---age表新旧的词。如new,old等。 C---colour表颜色的词。如red,black,purple,brown,yellow等。 O---origin表产地的词。如Italian,Spanish,Canadian,Australian,Japanese M---material表材料的词。如leather,glass,rubber,metal,silk,plastic等。 按此顺序,"一件新的漂亮的意大利的黑皮茄克"的英语为"a beautiful new black Italian leather jacket。" 二、口诀法:“美小圆旧黄,中国木书房” 注:“美”代表“描述或性质类”形容词;“小”代表“大小、长短、高低、胖瘦类” 形容词;“圆”代表“形状类” 形容词;“旧”代表“新旧、年龄类” 形容词;“黄”代表“颜色类” 形容词;“中国”代表“来源、国籍、地区、出处类” 形容词;“木”代表“物质、材料、质地类” 形容词;“书”代表“用途、类别、功能、作用类” 形容词;“房”代表“中心名词”。例如: two beautiful new green silk evening dress 两件又新又漂亮的丝绸女士晚礼服;that hungry, tired, sleepy little match girl 那个饥饿、疲劳、困倦的卖火柴的小女孩;an old large brick dining hall 一个旧的.红砖砌的大餐厅。 三、巧记形容词排列顺序 限定描绘大长高, 形状年龄和新老; 颜色国籍跟材料, 作用类别往后靠;其中,“限定词”包括:冠词、物主代词、指示代词、或数词,它位于各类形容词前。它本身分为三位,即:前、中、后。前位限定词有all、half、both、分数和倍数;中位限定词有冠词、指示代词、物主代词等;后位限定词有基数词和序数词,但序数词位于基数词前。如:both my hands、all half his income等。“描绘”性形容词如:beautiful、bad、cold、great等。“大长高”表示大小、长短、高低等一些词。表示“形状”的词如:round square等。“国籍”指一个国家或地区的词。“材料”的词如:wooden, woolen, stone,silk等。“作用类别”的词如:medical, college,writing desk,police car等。 四、熟记规则:大小形状和新老,颜色国籍出(处)材料 多个形容词修饰同一名词时的顺序是固定的,其顺序为: ①冠词、指示代词、不定代词、物主代词+②序数词+基数词+③一般性描绘形容词+④大小、长短、形状+年龄、新旧+⑥颜色+⑦国籍、出处+⑧材料+⑨用途、类别+⑩最终修饰的名词或动名词。例如:a beautiful little red flower 一朵美丽的小花。 those four old-looking,grey,wooden houses 所以这个翻译题 我有一个中国制造木制红色的大的园桌子可以翻译成 i have a big,round ,red,wooden,chinese table 五、限苗大小长高状,年新花色处处旺,国籍地区出处列,物资材料有用别 。
2023-07-31 20:25:161

linguistats | 数据告诉你,刘欣的英语到底有多好?

(这是书先生在的第171篇文章。本文约4100字,请花12分钟来阅读。) 昨天,大家期盼良久的“中美主持人对决”在非常“祥和”的气氛中开始、进行并结束了。缺少了预期中的火药味,可能有些朋友会有点失望。不过仔细一想,这也是意料中事:一方要刻意展示友好或者至少不要继续表现出“泼妇”的样子,另一方是带着镣铐跳舞,对话自然不会那么针锋相对。 相信大家昨天也看了不少关于这次对话的分析,我也浏览了一些。说实话,对目前的分析,我有点失望,因为大多数分析人士连对话原文都不清楚,甚至连CGTN自己的报道也是“断章取义”。不过话又说回来,这个对话无论是从辩论、还是演讲的角度都没有多少分析价值,原因嘛,就是上面说的两点。例行公事似的对话、官宣一般的发言,实在算不上特别好的学习材料。 不过从语言分析的角度来看,这段“中美主持人巅峰对决”的对话可是是好材料。它好就好在具有 可比性 :两个英语水平都非常高的人就同一个话题展开对话。这可是做语言学分析的人梦寐以求的好东西啊。 看完她们的对话,我相信很多中国人都会有这样的感叹:刘欣的英语真流利啊。我的感觉和大家一样。不过,我想更深入的看一下这个问题:刘欣的英语到底有多好,尤其是和翠西相比。于是有了本文的标题。 翠西的英语无疑是非常好的。首先,英语是她的母语;其次,她是哥伦比亚大学历史系毕业,要知道,文科对语言水平要求都很高;第三,她常年在美国主流电视台做主持工作,这个工作对语言水平要求也很高。 刘欣的英语简历也是非常出彩的。南京外国语大学英语专业毕业,中国首届全国大学生英语演讲比赛冠军,世界英语联合会(ESU)举办的世界英语演讲比赛冠军。 两位都是英语高手。从背景来看,我们可以假设翠西的英语水平略高。如果这个假设成立,一个很有意思的问题就是:刘欣可能是哪一块稍微要差一点?这个问题,不但有趣,而且很重要,因为它的答案可以为英语已经很好的学习者指明精进的方向。 下面,我就用数据来回答这个问题。 分析数据的第一步是什么?——清理数据。如果你数据本来不干净,noise太多,甚至还不准确,那后续的分析都没有意义。这也是为什么我对昨天读到的分析都不是太满意,因为其中大多数根本就不知道准确的对话是什么。 所以,我做的第一件事情就是尽可能准确的转录翠西和刘欣的对话。她们短短的16分钟对话,我花了好几个小时来整理。因为网上的文本大多不靠谱,我只能靠自己听。最后的结果是:虽然她们抢着说的地方有几个单词不清楚,其它部分我应该非常准确。 有了准确的数据,我们就可以分析了。 我准备从文本复杂度入手来比较翠西和刘欣分别的发言。通常有两个向度可以衡量文本复杂度,一是词汇复杂度(lexical complexity),二是句法复杂度(syntactic complexity)。有很多研究都表明,这两个向度和语言水平(proficiency)呈正相关,所以通过它们来比较翠西和刘欣的英语是可行的。 在呈现分析结果之前,我必须提醒一下:所有分析结果都只是基于这个对话。或许对话并没有完全展示双方的真实水平,因此不能就此就得出谁英语比谁更好的结论。也就是说,我后面的讨论只针对被分析的文本,不能视为我对双方英语水平的判断。 下面就开始我们的分析,在这个过程中,我也会介绍一些有关文本复杂度的基础知识。相信大家看完这篇文章,以后就会自己去分析了——授人以鱼不如授人以渔。 我们先来看词汇复杂度。为了理解词汇复杂度的指标,我们有必要知道几个基本的概念: 举个栗子:Boys are always boys.这句话形符数是4,因为它含有4个单词。类符数是3,因为其中有两个boys,不重复的数量只有3。 好了,基础知识已经够了。词汇复杂度的各种指标大多都是基于这5个指标的计算。所以,第一步,我们先来观察一下,翠西和刘欣的发言在这些基础指标上的比较。 从上表可以看出,刘欣说了大约1600个词,而翠西丝略少,约1300词。我用约,是因为双方抢着说的地方有几个单词不是很清楚,不过大致是没有问题的。刘欣说得稍多,这容易理解,因为她是答问的一方。单从数量上来看,我们会觉得刘欣用的复杂词汇更多。但这可能是因为刘欣说的话更多。事实是否如此,还要看比例。下面我们就来看一下词汇复杂度。 词汇复杂度一般通过三个大类来衡量:词汇密度(lexical density),词汇复杂性(lexical sophistication)和词汇多样性(lexical variability)。我们挨个儿来看。 词汇密度是指文本中实词所占的比例,即实词形符数/总词数。 在这个指标上,刘欣为0.49,翠西为0.46,刘欣略高于翠西。通过更细致的分析,我认为,出现这个差异的原因可能有三个: 第一,翠西使用“填充语”(filler)的频率更高。填充语是指那些没有实际意义,只是起一些引起注意或者为说话者争取时间的词或者词组。比如,well, you know, look, I mean等。从上表可以看出,翠西使用you know, I mean, look等的频率都高于刘欣。在有一句话里,翠西甚至一连用上了三个填充语(如下)。you know和I mean里都包含代词,这客观上降低了翠西的词汇密度。 另外,有意思的是,刘欣使用well的频率高于翠西,而look一次都没有用。 这可能是因为well是我们会学习的一个填充语,而look很少显性教学。这表明,我们在英语教学中,可能需要有意识增加一些填充语使用的内容。 第二,翠西使用人称代词的I和you的频率也高于刘欣。同样有意思的是,刘欣使用I think的频率要高于翠西。可见,哪怕英语水平高如刘欣,也免不了中国英语学习者I think使用过多的问题。 第三,翠西使用that的频率远高于刘欣。这和第二条也有点关系。在翠西的13次I think后面,4次用了that,占比30.77%。而在刘欣的24次I think后面,只有5次用了that,占比20.83%。更仔细的分析,发现翠西的I think有不少是用作插入语,例如: 而在刘欣的发言里,I think没有一次用作插入语。这种用法,是母语使用者和外语学习者的一个显著的差异。所以, I think, I guess这样的词组用作插入语的用法,可能我们在英语教学中需要有意识的提一下 。 词汇复杂度一般通过难词的占比来测量。常见的有以下几种测量方式: 另外由于动词是句子的核心,所以有专门的算法来测量动词的复杂性,比如: 上面三种测量方式都有一个弊端,那就是随着文本长度增加,结果会变小。也就是说,如果两个文本长度差异很大,结果会不准确。好在两位主持人的发言字数差不多,所以我们就只用这三个指标就可以了。检测结果如下: 有意思的结果出现了:如果不考虑词类,翠西和刘欣的词汇复杂度几乎没有区别。 但当我们聚焦在动词上时,翠西的动词复杂性高出刘欣60%。 这是不是就表明翠西使用了更多更难的动词呢? 不一定 。VS1指标有一个问题,那就是它是一刀切,没有考虑2000词频以上的差异。举个例子,一个可能的情况是翠西在2000-5000这个词频段用得多,而刘欣在5000-10000这个词频段用得更多,但是总体上来,在2000以上翠西更多。这样分析结果就会显示翠西难词用得更多。 真实情况到底是什么呢?不如我们来具体看看双方分别用了什么动词。 双方都使用的动词:"base", "agree", "mean", "lower", "know", "do", "be", "pay", "get", "work", "develop", "believe", "steal", "have", "let", "ask", "see", "decide", "need", "play", "will", "look", "want", "make", "hear", "happen", "use", "force", "go", "talk", "tell", "think", "define", "may", "come", "take", "give", "speak", "thank", "say" 翠西使用而刘欣没有使用的动词:"welcome", "mention", "forgive", "discuss", "abandon", "govern", "operate", "lead", "include", "liberalize", "pass", "stall", "identify", "watch", "require", "appreciate", "value", "turn", "rid", "guess", "join", "explain", "share", "stall", "live", "stress", "borrow", "oversee", "enable", "bear", "try", "run", "spend", "stop", "charge", "bring", "pursue", "love", "step", "claim", "keep", "realize", "influence", "overlook", "care", "hang" 刘欣使用而翠西没有使用的动词:"learn", "call", "sue", "face", "correct", "plan", "invest", "understand", "divide", "reach", "achieve", "grow", "consider", "contribute", "show", "own", "establish", "employ", "forget", "put", "wanna", "depend", "skid", "deny", "become", "dream", "write", "continue", "explore", "deal", "prosper", "skip", "treat", "control", "affect", "commit", "carry", "discriminate", "expect", "assume", "produce", "find", "change", "cooperate", "like" 双方都使用的,显然是一些常见的单词。而刘欣使用翠西没有使用的词直觉上难度比翠西单独使用的难度更高。这说明两个问题:**一方面,我们可以说刘欣的词汇复杂度不属于高水平母语使用者。另一方面,我们可能需要加强中等频率词汇的教学,因为刘欣使用更难单词的原因是因为我们过于强调难词的使用,而反之,对中等评率使用重视不够。 最后,我们来看一下词汇多样性。词汇多样性是指文本中不重复单词的比例。说到这里,我相信你很快就会想到,最简单的检测方式就是“类符-形符比”(Type-token ratio, TTR)。没错,TTR是最直观的方式。 不过TTR也有个问题,那就是对文本长度很敏感。随着文本长度增加,TTR会下降。更准确的测量方式是使用“标准类符-形符比”(STTR),即按顺序截取n个字符,计算TTR,然后再取平均数。因为我们的文本很小,所以我们顺序截取50个单词。你肯定也能想到,这种方法会造成数据浪费,因为文本大小不一定是50的整数倍。 TTR是实词、虚词一起考虑的。从文本的内容角度来看,实词的多样性更能说明问题。所以,我们也考察实词多样性(LV),即实词类符/实词形符。我们也可以看得更细,每一种实词种类占实词形符的比值,分别用VV1, NV, ADJV和ADVV来表示。结果见下表: 从上表可以看出,实词多样性翠西要高于刘欣,但这个差异主要来源是动词多样性,而名词、形容词和副词的使用上,双方没有差异。 今天我们比较了翠西和刘欣对话的词汇复杂性。通过上面的分析,我们可以得出了一些对英语学习和教学有参考价值的结论。我帮你再总结一下: 词汇复杂度的分析就到此,下一篇分析她们的“句法复杂度”,欢迎继续关注。词汇复杂度和句法复杂度在线分析的网址如下: https://aihaiyang.com/software 其余数据我是用spaCy分析的。 记得在后台回复“刘欣”,即可获取校对过的完整文本。然后你也可以自己分析一下。 顺祝各位大小朋友,儿童节快乐。
2023-07-31 20:25:151

在Android中使用retrofit时,怎样获取响应的头信息

如何让你的电脑通过安卓手机上网 (本人用的是三星GT-S5830,USB连接方式) 准备工作: 1.下载手机的usb驱动 2.下载PDANet,, 选择Version 2.45 installer for 32-bit Windows 7/Vista/
2023-07-31 20:25:091

听说长颈鹿英语培养出了一位全国英语总冠军,请问价格如何?

长颈鹿英语价格属于中高端的,价格在一定程度上体现的是教学水平和服务质量,关键是真的能提高孩子的英语水平,今年就培养出来了一位全国英语总冠军,来自杭州校区6岁的小姑娘。本来3-6岁就是孩子学习的黄金时期,长颈鹿英语有非常完善的课程针对幼儿阶段的孩子学习,配备了色彩丰富的教材和英语点读笔,小孩子的学习热情老高了。每月还有不同的主题,各种联谊会、创意手工、老师还会教很多很有韵律英语儿歌,寓教于乐,小朋友英语学习起来轻松又有效,至于价格,花在孩子身上总是对的。
2023-07-31 20:25:081

users账户有什么权限?

users账户的权限有:1、用户无法进行有意或无意的改动。因此,用户可以运行经过证明的文件,但不能运行大多数旧版应用程序。2、users 在Windows系统中是一个组的名字。Users是用户组是受限用户。Power users 组的系统权限就是在Users 组上增加了部分安装权限,也就是说可以安装一些不改变系统环境或者是创建系统服务的安装程序。3、可以修改控制面板里的大部分选项,一些选项是管理员级别的,所以还是改不了。再就是能够创建用户,但是不能创建高于自己级别的。
2023-07-31 20:25:051

汽车钣金包括哪些!?

汽车钣金是一个汽车维修的技术手段,如果车身外观损坏变形,就需要钣金这个工序。指汽车发生碰撞后要对车身进行修复,也即除对车身进行防腐和装饰的喷涂工作外其余的所有工作。
2023-07-31 20:25:0413

用英语谈论一名运动冠军

Li Na: to Be Number OneLi Na, a great 32-year-old Chinese female tennis player, has beenracking up nine titles by far in her professional career, including a pair ofGrand Slams at the 2011 French Open and the 2014 Australian Open. She is thefirst Asian to have made it, which has exerted a worldwide significantinfluence in female tennis field. Her excellent skills, impressive sportsspirit, strong humor sense and sympathy have made her popular all over theworld and the Chinese NO.1 in tennis field, not just because of her world-NO.2ranking.She is a born tennis player. Although her 1.72-meter height is notoutstanding, her muscle type is extraordinarily suitable for tennis, allowingher to hit ball strongly and run promptly. With the help of her coach, Carlos,she improves her sever and volley techniques continuously. Now she can employmore strategies to win freely on court, which help her more and more confident.She never gives up on court, comprising her great sports spirit andinspiring so many fans. The most persuasive example comes from the final of the2013 Australian Open between she and defending champion, Azarenka. Li won thefirst set overwhelmingly, but in following games, she fell down twiceunexpectedly. With injury of ankle, she didn"t withdraw but went backdecisively to make every effort to hit and run, while the opponent became moreaggressive. Li finally lost, obtaining her second Australian Open finalist, buther spirit to never yield was remembered vividly by billions.Li Na is also famous for her strong humor sense. Her interview aftervictory is usually full of fun, becoming another attractive part of the match,which is what many fans look forward to. She usually makes fun of her husband, JiangShan, (whose English name is Dennis) “Thanks, my husband, even more famous(than me) in China.”Li said in her typical humorous way at the awards ceremony of the 2014Australian Open. “Thank you for giving up everything to follow me. You are anice guy. But you are so lucky—found me!” Audience burst into laughter andapplause, remaining for a long period of time.Li made a lot of money from tournaments and sponsors, and shedonated some of them to those who really need help. She once gave all herchampion prize money to children who had encountered a destructive earthquake. Shealso attends many non-profit activities frequently to help raise money forcharities.Li Na always made history in Chinese tennis field to surprise peopleat home and abroad, and she is veritable Chinese NO.1. Now Li Na ranks NO.2 inthe world, following Serena Williams, and her ambition, skills, spirit, optimism,sympathy spur her to run further non-stop to be another glorious NO.1!曾经自己写的,希望给好评
2023-07-31 20:25:011