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网络游戏中用到的DIRECTX是什么?

2023-08-01 01:01:57
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牛云

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。

Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于 Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用 DirectX API 来访问这些新功能。

功用

DirectX加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

编辑本段组成

DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

显示部分

显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

声音部分

声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

输入部分

输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

网络部分

网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

编辑本段分类

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) :为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持。 Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API :为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API :是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API :为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API: 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API: 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。

皮皮

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。

S笔记

《问@道》你要先拜师!不拜师是不能练法术的

慧慧

问~道超赞的!天天都在玩!

根本

陶小凡

微软的DIRECTX包含:DIRECTX运行库及DIRECTX SDK(开发工具包),其主要用于三维网络游戏开发(D3D),但也可开发诸如音视频播放器(DDSHOW)、二维游戏或二维动画效果(DDRAW),

一般的开发语言是VC++,因为这种语言速度较快,能满足三维游戏实时性要求,当让如果对速度要求不高,也可借助于诸如VB,C#等语言。

与其类似的软件包OPENGL,该软件版最早来自于SGI,其三维图形处理较精致,但随着DIRECTX的发展,DIRECTX的图形精致程度、处理能力日渐增长,是目前主流三维游戏或三维仿真开发软件包。

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分类: 电脑/网络 >> 软件 问题描述: 大家好,我想问一下什么是DIRECT,请高手指教呀,详细的说一下呀,先谢谢了!! 解析: 你说的应该是“DirectX”吧,那是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源 DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施
2023-07-31 20:23:191

什么是directX,作用是什么?

分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 什么是directX,作用是什么? 解析: DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。 DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
2023-07-31 20:23:421

DirectX文件是什么文件???

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。
2023-07-31 20:23:552

Directx9是什么意思,有什么作用

这个是声音的,,关于声音的,有些游戏要这个9.0装上才可以玩什么的...就是这样的
2023-07-31 20:24:204

Direct3D 是什么东西?

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软 Direct3D 界面(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。 Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
2023-07-31 20:24:401

Direct X到底是什么意思,具体表示什么?

Direct X是微软公司专为PC游戏开发的API(应用程序接口),特点是:比较容易控制,可令显卡发挥不同的功能,与Windows 95和Windows NT兼容性较好。在Direct X 5.0中共分六个部分:DirectDraw—管理游戏的视频输出、Direct 3D—管理游戏的3D图形、DirectPlay—管理游戏的网络通讯、DirectSound—管理游戏的声音输出、DirectInput—管理游戏摇杆控制、Direct Setup—管理游戏的安装。 Direct X 微软公司专为PC游戏开发的API,特点是与windows 95和Win-dows NT操作系统兼容性好。可绕过GDI直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。由于要考虑与各方面的兼容性,Direct- X在3D图形方面的效率比较低,而且用起来比较麻烦。
2023-07-31 20:24:482

DirectX Version是什么啊??

DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。到这里下吧9.0Chttp://www.skycn.com/soft/8183.html
2023-07-31 20:25:114

什么是Direct9.0?做什么用的?

是个可以弥补windows不足的软件。没有必要花那么多时间读上面的文字吧。(我的看法。)
2023-07-31 20:25:255

电脑 上面 Direct3D 9 是什么东西啊 ????游戏玩不起来啦!!!

DirectX 俗称 3D加速器 玩3D游戏必备 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 你要升级到DirectX9.0C最新版或安装DirectX 10版。
2023-07-31 20:25:431

魔兽世界 图形接口 direct9和direct11有什么不同

你的机子本身特效都关掉了,选哪个都无所谓了吧...理论上好像是选DX9显卡负荷小点,也就能刘畅一些。
2023-07-31 20:25:514

directx是什么

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。功能DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。
2023-07-31 20:27:181

DirectX 到底是什么东西

DirectX8.0是什么东西,,,再次确认一下COPY的中文意思到底是什么. 今天下午装了个游戏要安装DirectX8.0我不知道DirectX8.0到底在什么地方下,有没有同类的软件
2023-07-31 20:27:392

direct X到底是什么东西呢? 是“显卡驱动”吗

你说的应该是“DirectX”吧,那是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
2023-07-31 20:27:461

请问DirectX是什么软件啊,怎么用?有什么用??

硬件加速软件,最新版是DX9.0C去驱动之家有的下载
2023-07-31 20:27:545

玩游戏要装个那什么软件叫D什么什么X的?

directx 9.0c
2023-07-31 20:28:113

anker direct 这个direct是什么意思

direct 英[du0259u02c8rekt]美[du026au02c8ru025bkt, dau026a-]adj. 直接的; 直的; 直系的; 率直的;adv. 直接地; 径直地; 直截了当地; 正好;vt. (用建议、指示、有益的情报等) 指导; 导演(戏剧或电影); 指示方向; 把…对准(某方向或某人);[例句]They"d come on a direct flight from Athens.他们是搭乘从雅典直飞这里的航班过来的。[其他] 第三人称单数:directs 现在分词:directing 过去式:directed 过去分词:directed
2023-07-31 20:28:201

direct3d加速是什么东西?

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用
2023-07-31 20:29:071

Direct9.1是什么

Microsoft 针对 Windows 开发的显卡驱动程序
2023-07-31 20:29:142

directx是什么?

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。扩展资料:DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。参考资料来源:百度百科——DirectX百度百科——DirectX软件
2023-07-31 20:29:221

请给我解释一下direct是什么软件?

视频音频加速,一般3d游戏光盘里就有,最新版本是directX 9c
2023-07-31 20:30:342

direct x 是个什么东西啊,听说就是个显卡插件

现在只要是windows游戏,大都需要directx。可是作为一个初级玩家来说Directx到底是什么呢?为什么游戏非需要它不可?本文就简单的介绍一下directx。 DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。 现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分: 1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果……嘿嘿。 DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多采。 2、DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 3、DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、gamepad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。以往要在Dos下用方向盘来玩赛车游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。 4、DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 5、Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3.0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图。肯定是在操作系统里的
2023-07-31 20:30:453

directx是什么意思 详解directx的定义和作用?

"Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才可以更直接的访问硬件资源。DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏(game)或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声响效果,并提供设计人员1个共同的硬件驱动(Drive)标准,让游戏(game)开发者不必为每一牌子的硬件来写不一样的驱动(Drive)程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了特别多的意思,从这一点上我们就可以看出 DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏(game)比较长的)在DOS下玩游戏(game)时,可不像我们目前,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的牌子和形号,之后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),假如哪项设置的不对,那么游戏(game)声响就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,并且对游戏(game)开发者来说就更头痛了,由于为了让游戏(game)能够在众多电脑(PC)中正确运行,开发者必须在游戏(game)制做之初, 便要把市面上全部声卡硬件数据都收集过来,之后根据不一样的 API(应用编程接口)来写不一样的驱动(Drive)程序,这对于游戏(game)制做公司来说,是很难完成的,因此说在当时多媒体游戏(game)很少。微软正是看见了这个问题,为众厂家推出了1个共同的应用程序接口——DirectX,只需要这个游戏(game)是依照Directx来开发的,不管你是啥显卡、声卡、统统都能玩,并且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动(Drive)程序也必须支持Directx才行。DirectX是由特别多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声响部分、输入部分和网络(互联网)部分。显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括特别多方面:我们播放mpg、DVD影片、看图、玩小游戏(game)等等都是用的DDraw,你可以把它理解成全部划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,例如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是用了DirectX的Direct 3D。声响部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声响和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来处理的。输入部分Direct Input可以支持特别多的游戏(game)输入设备,它能够让这类设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘(keyboard)和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。网络(互联网)部分DirectPlay主要就是为了具有网络(互联网)功能游戏(game)而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络(互联网)对话功能及保密措施。最新版为DX10.1,下一代DirectX 11即将出世。"
2023-07-31 20:30:521

电脑里的Directx是什么`? 在电脑的什么地方?

是个软件。装上去不用管就可以了。
2023-07-31 20:31:013

显卡上DirectX 9.0 是什么意思?

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。
2023-07-31 20:31:331

机器上的direct是什么意思

direct[英][du0259u02c8rekt][美][du026au02c8ru025bkt, dau026a-]adj.直接的; 直的; 直系的; 率直的; adv.直接地; 径直地; 直截了当地; 正好; vt.(用建议、指示、有益的情报等)指导; 导演(戏剧或电影); 指示方向; 把…对准(某方向或某人); vt.& vi.指导,导演,管理; vi.引路; 当向导; 领唱; 领奏; 第三人称单数:directs过去分词:directed现在进行时:directing过去式:directed以上结果来自金山词霸例句:1.Be specific and direct in asking for guidance. 3.寻求指导时要具体而直接。
2023-07-31 20:31:521

请问 DIRECT 什么的是干什么的啊? 是不是显卡驱动?

放心吧,仙剑4肯定能玩,顶多是有点卡。克服一下绝对没问题哒。我就是这么卡过来的
2023-07-31 20:32:012

腾讯手游助手里渲染模式directy+是什么意思

DirectX是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源。说简单点,就是直接加速和渲染游戏画面的软件,现在大部分游戏都需要运行这个插件。扩展资料:DirectXDirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。但DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。参考资料:百度百科_direct
2023-07-31 20:32:101

directx是什么意思啊(directx是啥)

1、directx是啥意思。 2、Directx是什么。 3、directx是什么意思中文翻译。 4、DirectX是干嘛的。1.directx(DirecteXtension,简称DX)是微软公司推出的一个多媒体编程接口。 2.功能介绍:MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 3.DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。 4.应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些新功能。
2023-07-31 20:32:201

谁能帮我解决几个英语方面的问题?

1.Today being sunny makes us happy.这个句子里主语是动名词短语being sunny,谓语是makes,us 是宾语,happy是宾语us的补足语。 2.His aim is everybody having a good time.这里的everybody having a good time是动名词的复合结构, 用作表语。everybody"s having a good time3.I am astonished at Mary suddenly becoming rich,可以用Mary‘s.4.这个句子是对的吗,Helen用不用改成Helen"s,为什么:Helen getting married last week was a great event in the town.=Helen"s getting married last week was a great event in the town.这是动名词的复合结 构做句子的主语。5.It looked like rain this morning,but it has turned out to be a fine day.这个句子里为什么要加to be? 因为turn out后面要接动词不定式。turn out to do / be是固定短语,
2023-07-31 20:26:492

Retrofit 处理 post请求 form-data

https://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/52246114 //看一下这个博客 我们知道 retrofit 是okhttp的wrapper(包装) 下面这样 一般普通的post请求就像上面这两种 但有接口明确 Content-Type: multipart/form-data 参考博客: https://blog.csdn.net/Ash_Zheng/article/details/79262780 当然也可以试一下 (我还没有试过)
2023-07-31 20:26:511

英语中顺序的高级表达方式

1、第一,first(ly)...,第二second(ly)...,第三third(ly)...2、第一,Above all...,第二,Furthermore...,第三,Last but not least...3、第一,in the first place...,第二,in another...,第三,what"s more...4、第一,first of all...,第二,in addition...,第三,Finally...5、第一,the first one...,第二,next one.../besides...,第三,lastly...表对比的词:yet,however,nevertheless,in contrast (to),whereas,in spite of(despite),instead,on the contrary,even if(though),unlike,conversely.
2023-07-31 20:26:511

石榴石人造的对身体有害吗

石榴石人造的对身体没有伤害。石榴石的作用:  (1)钢结构、船体、桥梁等的喷砂除锈;(2)金属、石材、玻璃等的水刀切割;(3)化工、石油、制药、水处理的过滤介质;(4)大理石、光学镜头、玻璃器皿、皮革等材料的研磨;(5)砂轮、油石、砂布、砂纸原料;(6)高速公路路面、飞机跑道、耐磨橡胶、防滑油漆等耐磨材料;( 7 ) 广泛用于建筑行业领域,高档真石漆 外墙装饰 室内装修 气质高贵典雅。 理想的新型非金属耐磨地坪骨料。
2023-07-31 20:26:556

retrofit 2.0.2为什么传入对象就自动解析

1.首先定义带泛型的返回结果,RetrofitAPI的原生结果映射为这种形式:classResult{StringResultMessage;intResultCode;TData;}2.处理错误的方法和@朱诗雄前辈方法差不多,放到作为静态方法放到RetroUtil里,这里ApiException为自己定义的一个异常,放入错误码和错误信息(错误码不止一个):staticObservableflatResult(Resultresult){returnObservable.create(subscriber->{switch(result.ResultCode){caseConstants.SUCCESS_CODE:subscriber.onNext(result.Data);break;caseConstants.ERROR_CODE:subscriber.onError(newApiException(result.ResultCode,result.ResultMessage);break;default://}subscriber.onCompleted();}});}3.在API包装类对于上述Result格式的返回结果,统一调用flatMap(RetroUtil::flatResult)后的API。这样每个API的返回结果就是Observable的形式并且在errorHandler中统一处理错误了。//接口方法Observable>getUserInfo();//包装后的方法ObservablegetUserInfo(){returnmApi.getUserInfo.flatMap(RetroUtil::flatResult);}//调用时apiWrapper.getUserInfo().subscrible(user->{//处理正常逻辑},error->{//处理错误逻辑和异常,这里封装时通常也会统一处理,//提供一个默认的Action1参数,弹出//throwable的message打印日志等});
2023-07-31 20:26:581

新SAT写作修辞手法作用有哪些

新SAT写作不同修辞手法对应的作用介绍1. Metaphor 隐喻,暗喻隐喻是将某一事物的名称用于另一事物,通过比较形成。这种比喻不通过比喻词进行,而是直接将用事物当作乙事物来描写,甲乙两事物之间的联系和相似之处是暗含的。例如:(1) German guns and German planes rained down bombs, shells and bullets.德国人的枪炮和飞机将炸弹、炮弹和子弹像暴雨一样倾泻下来。(2) The diamond department was the heart and center of the store.钻石部是商店的心脏和核心。2. Simile 明喻明喻是将具有共性的不同事物作对比.这种共性存在于人们的心里,而不是事物的自然属性。或者说是以两种具有相同特征的事物和现象进行对比,表明本体和喻体之间的相似关系,两者都在对比中出现。标志词常用 like, as, seem, as if, as though, similar to, such as等.例如:(1) He looked as if he had just stepped out of my book of fairytales and had passed me like a spirit.他看上去好像刚从我的童话故事书中走出来,像幽灵一样从我身旁走过去。(2) It has long leaves that sway in the wind like slim fingers reaching to touch something.它那长长的叶子在风中摆动,好像伸出纤细的手指去触摸什么东西似的。3. Metonymy 借喻,转喻借喻不直接说出所要说的事物,而使用另一个与之相关的事物名称。指两种不同事物并不相似,但又密不可分,因而常用其中一种事物名称代替另一种。就是借用甲来表示乙,但前提条件是甲必须与乙关系密切和本质上有相似之处。(1) 以容器代替内容,例如:The kettle boils.水开了。The room sat silent.全屋人安静地坐着。(2) 以资料.工具代替事物的名称,例如:Lend me your ears, please.请听我说。(3) 以作者代替作品,例如:a complete Shakespeare莎士比亚全集(4) 以具体事物代替抽象概念,例如:I had the muscle, and they made money out of it.我有力气,他们就用我的力气赚钱。4. Synecdoche 提喻提喻用部分代替全体,或用全体代替部分,或特殊代替一般一般代替特殊。又称举隅法,举隅指举一反三之意,具有“牵一发而动全身”之功能。主要特点是局部代表全体,或以全体喻指部分,或以抽象代具体,或以具体代抽象。它往往因微见著,在提到某人或某物时,不直呼其名,与其密不可分的东西来代替。例如:(1) There are about 100 hands working in his factory.他的厂里约有100名工人。(2) He is the Newton of this century.他是本世纪的牛顿。(3) The fox goes very well with your cap.这狐皮围脖与你的帽子很相配。5. Synaesthesia 通感,联觉,移觉这种修辞法是以视.听.触.嗅.味等感觉直接描写事物,是指在某个感官所产生的感觉,转到另一个感官的心理感受。例如:(1) The birds sat upon a tree and poured forth their lily like voice.鸟儿落在树上,倾泻出百合花似的声音。(2) Taste the music of Mozart.品尝Mozart的音乐。6. Personification 拟人拟人是把生命赋予无生命的事物,是把人类的特点、特性加于外界事物之上,使之人格化,以物拟人,以达到彼此交融,合二为一。例如:(1) She may have tens of thousand of babies in one summer.(From“ Watching Ants”)一个夏天她可能生育成千上万个孩子。这里用“she”和“babies”把蜜蜂比作人类妇女的生育。(2) My only worry was that January would find me hunting for a job again.我唯一担心的是,到了一月份我又得去找工作。英语里常把“年”“月”“日”人格化,赋以生命,使人们读起来亲切生动。7. Hyperbole 夸张夸张是以言过其实的说法表达强调的目的.它可以加强语势,增加表达效果.. 运用丰富的想象,过激的言词,渲染和装饰客观事物,以达到强调的效果。例如:(1) My blood froze. 我的血液都凝固了。When I told our father about this, his heart burst.当我将这件事告诉我们的父亲时,他的心几乎要迸出来。(2) My heart almost stopped beating when I heard my daughter"s voice on the phone.从电话里一听到我女儿的声音,我的心几乎停止跳动。8. Parallelism 排比, 平行这种修辞法是把两个或两个以上的结构大体相同或相似,意思相关,语气一致的短语.句子排列成串,形成一个整体。例如:(1) No one can be perfectly free till all are free; no one can be perfectly moral till all are moral; no one can be perfectly happy till all are happy.(2) In the days when all these things are to beanswered for, I summon you and yours, to the last of your bad race, to answer for them. In the days when all these things are to be answered for, I summon your brother, the worst of your bad race, to answer for them separately.9. Euphemism 委婉,婉辞法用温和的、间接的词语代替生硬的、粗俗的词语,以避免直接说出不愉快的事实冒犯别人或者造成令人窘迫的、沮丧的局面。婉辞法指用委婉,文雅的方法表达粗恶,避讳的话。例如:(1) He is out visiting the necessary.他出去方便一下。(2) His relation with his wife has not been fortunate.他与妻子关系不融洽。10. Irony 反语反语指用相反意义的词来表达意思的作文方式.如在指责过失.错误时,用赞同过失的说法,而在表扬时,则近乎责难的说法. 是指用含蓄的褒义词语来表示其反面的意义,从而达到使本义更加幽默,更加讽刺的效果。例如:(1) "Of course, you only carry large notes, no small change on you." the waiter said to the beggar.啊,当然,我知道像你这样的先生只带大票子。店员这句话意在讽刺这位穿破衣的顾客:像你这样的人怎么会有大票子呢?名为“gentlemen”实则“beggar”而已。【sarcasm的特点是尖刻,往往蓄意中伤或讥讽;irony的特点是幽默或俏皮,故意使用同本意相反的说法,必须靠其语调或笔调表示真意;satire可用来泛指irony,sarcasm等,其特点是用来讽刺社会向现象或一些人,不像sarcasm那样指个人。11. Pun 双关双关就是用一个词在句子中的双重含义,借题发挥。作出多种解释,旁敲侧击,从而达到意想不到的。滑稽效果.它主要以相似的词形、词意和谐音的方式出现,是以一个词或词组,用巧妙的办法同时把互不关联的两种含义结合起来,以取得一种诙谐有趣的效果。例如:Napoleon was astonished. "Either you are mad, or I am," he declared."Both,sir!" cried the Swede proudly.“Both”一词一语双关,既指拿破仑和这位士兵都是疯子,又指这位战士参加过拿破仑指挥的两次战役。12. Parody 仿拟这是一种模仿名言、警句、谚语,改动其中部分词语,从而使其产生新意的修辞。例如:(1) Rome was not built in a day, nor in a year.(2) To smoke or not to smoke, that is a question.13. Rhetorical question 修辞疑问它与疑问句的不同在于它并不以得到答复为目的,而是以疑问为手段,取得修辞上的效果,其特点是:肯定问句表示强烈否定,而否定问句表示强烈的肯定,它的答案往往是不言而喻的。例如:(1) How was it possible to walk for an hour through the woods and see nothing worth of note?(2) Shall we allow those untruths to go unanswered?14. Antithesis 对照,对比,对偶这种修辞指将意义完全相反的语句排在一起对比的一种修辞方法。(将强烈对立的想法并列于稳定、对等的短语或语法结构中的修辞方法。)例如:(1) Pride hurts, modesty benefits.满招损,谦受益。(2) All for one, one for all.人人为我,我为人人。15. Paradox 隽语这是一种貌似矛盾,但包含一定哲理的意味深长的说法,是一种矛盾修辞法。例如:(1) The child is the father to the man.三岁看老。(2) No news is good news.没有消息就是好消息。(尤其在战争年代)16. Oxymoron 反意法,逆喻,矛盾修饰法这也是一种矛盾修辞法,用两种不相调和的特征形容一个事物,以不协调的搭配使读者领悟句中微妙的含义。例如:(1) The state of this house is cheerless welcome.(2) The mother is undergoing the joyful pain, and the painful joy of child birth.17. Rhetorical repetition 叠言这种修辞法是指在特定的语境中,将相同的结构,相同意义词组成句子重叠使用,以增强语气和力量。例如:(1) It must be created by the blood and the work of all of us who believe in the future, who believe in man and his glorious man—made destiny.它必须用我们这些对于未来,对于人类以及人类自己创造的伟大命运具有信心的人的鲜血和汗水去创造。(2) Because good technique in medicine and surgery means more quickly—cured patients, less pain, less discomfort, less death, less disease and less deformity.因为优良的医疗技术和外科手术意味着更快地治疗病人,更少痛苦,更少不安,更少死亡,更少疾病,和更少残废。18. Onomatopoeia 拟声是摹仿自然界中非语言的声音,其发音和所描写的事物的声音很相似,使语言显得生动,富有表现力。(1) On the root of the school house some pigeons were softly cooing.在学校房屋的屋顶上一些鸽子正轻轻地咕咕叫着。(2) She brought me into touch with everything that could be reached or felt—sunlight, the rustling of silk, the noises of insects, the creaking of a door, the voice of a loved one她使我接触到所有够得着的或者感觉得到的东西,如阳光呀,丝绸摆动时的沙沙声呀,昆虫的叫声呀,开门的吱嗄声呀亲人的说话声呀19. Alliteration 头韵法在文句中有两个以上连结在一起的词或词组,其开头的音节有同样的字母或音,以增强语言的节奏感。How and why he had come to Princeton, New Jersey is a story of struggle, success, and sadness.20. Analogy 类比将两个本质上不同的事物就其共同点进行比较,是通过比喻手法的综合运用帮助说明道理或描述某种复杂情况。比如说,我们在讨论政府职能的时候,假如我们不了解政府职能,我们可以从我们了解的组织谈起,比如我们可以讨论班级、学校、公司或者一些大型小型组织,从一个具体的问题到另一个问题而避免谈一些不熟悉的问题。具体的陈述可以类似如下开展:Writing a book of poetry is like dropping a rose petal down the Grand Canyon and waiting for the echo.将写书的动作和把玫瑰花瓣扔到大峡谷等回音类比。21. Symbolism 象征象征是通过一些具体形象,使人产生联想,从而表现与之相联系的某种抽象的概念、思想、感情,表现作品主题的艺术创作手法,属于文艺学范畴,它是一种写作手法。而借代,是一种修辞手法,是指用相关的事物来代替所要表达的事物,本体与借体之间没有相似点,只有相关性,因而不能加“像”字换成明喻。
2023-07-31 20:26:591

[高一英语泛读教学课的实践与体会] 英语泛读

   【摘 要】本文通过分析高一英语泛读教学的现状,探讨高一英语泛读课的开设及培养学生阅读能力的方法。   【关键词】泛读教学;阅读目标;阅读技能训练;解题方法指导   一、高中一年级开设泛读课教学的必要性   胡春洞主编的《英语教学法》里面提到,中学英语阅读教学是潜力最大的一个领域。……在学生具有了基本朗读能力时,及时地把默读能力的培养提到日程上来,实现默读教学早期化。众所周知,全国大中小城市的“双语”教学正开展的如火如荼,很多有条件的地方从小学学前班(甚至幼儿园)开始就开设英语课。这一现象表明,外语学习从小抓起,比较容易形成准确的语音语调和培养外语学习的兴趣。同样的道理,在搞好精读教学的基础上,从高一始开设泛读课,不仅有利于培养学生良好的阅读心理和阅读习惯,而且能广泛地调动学生兴趣、情感、意志、动机等非智力因素的积极作用,使学生自觉、努力地去坚持课内和课外阅读。另外,阅读从高一抓起,才能为高中学生完成《新课标》规定的30万词以上的课外阅读量创造更有利的条件。   二、泛读教学的安排与选材   泛读教学的开展必须要有一个详细和周密的计划。从学期一开始就着手进行泛读教学的准备工作。具体有以下几点安排:   1.制订计划。要搞好泛读教学,就必须根据学生实际情况制定出一个从易到难、循序渐进的且具有可行性的训练计划。   2.选材。阅读材料的挑选直接影响着泛读教学的成败。选材着重从以下几个方面进行考虑:① 内容要健康。② 语言的难度要适中。为了达到训练目的和培养阅读兴趣,材料不能太易也不能太难,生词率宜控制在3%以内。③ 题材要广泛,必须具有交际化和时代的生活气息。体裁要多样化,如人物传记、故事、寓言、科普小品、新闻报导、社会生活以及书信、通知、广告、各类图表等。   3.课时的安排。每周一个半课时及课外3小时为宜。   三、泛读的教学实践与探索   在做好各项准备工作的基础上,进行泛读教学的大胆尝试。具体分几步进行:   第一步:阅读的入门。首先让学生明白什么是泛读(即广泛、大量、快速地阅读),教育学生做好阅读前的心理准备。其次是培养学生良好的阅读心理。这一阶段主要挑选一些易懂和有趣的阅读材料(主要从一些初中毕业升学试题或模拟题中挑选),并给予较为充裕的时间,让学生尝到甜头,并感到了一点成就感。   第二步:培养和提高阅读技能。这一阶段的阅读材料适当要有一些推理、判断、总结、归纳等综合理解题目,并适当控制阅读时间,目的是培养学生以下几方面的阅读技巧:① 直接理解书面语义而无需通过任何形式的声读的默读能力。② 以意群(语段)为单位,抓住成串的文字,不断扩大阅读单位。③把握主题句。④ 捕捉关键词或指示词。 ⑤ 掌握层次结构、人物活动和情节的发展。⑥ 根据上下文猜生词等。这一步训练约用8周时间。   第三步:限时阅读训练。从这一阶段开始,教师主要对学生进行循序渐进的限时阅读训练以提高阅读的技能和技巧。在选材方面,笔者主要选用《学英语》报里与课文单元同步的阅读理解题,这样就省去了很多选材及编印方面的工夫。但是,教师必须在学生阅读前先把材料浏览一遍,若发现生词太多,就必须按照大纲要求的阅读材料生词率不超过3%的标准,把一些难以猜测及严重影响对文章大意理解的生词及词组抄出黑板,并写出与该词(组)等同的汉语意思。在限定时间内要求学生完成的文章的篇数也应由少到多,循序渐进。   四、泛读课的讲评   教师对泛读的讲评切勿手牵手、句句译,要有所放弃、有所侧重地讲评。讲评的重点应放在以下几个方面:   1.分析和归纳文章的主题或大意,引导学生学会找出文章的主题段或各段的主题句(一般在段首或段尾)。   2.指导学生分析长句、难句。   3.解题方法及解题思路的指导。指导学生不仅要理解文章的表层大意,更要挖掘文章的深层含义。   五、高一泛读教学应注意的问题   1.精读与泛读相结合。教师必须清楚,高一阶段的教学重点应培养学生英语的基本知识和基本技能,也就是说,精读教学第一,泛读教学第二。教师必须在抓好精读教学的前提下努力培养学生的阅读能力。   2.课内阅读与课外阅读相结合。 泛读课上的阅读量远远满足不了学生发展英语阅读能力的需要。成功的泛读教学应该是使学生对独立、快速、大量、整体的阅读产生兴趣,并能长期、自觉地进行课外阅读。   3.扩充英语文化背景知识。一个人的非视觉信息越丰富,阅读单位就越大,难度就越低,阅读速度就越快,理解力也就越高。因此,教师必须尽量给学生提供更多的文化背景知识,以帮助学生更好地理解所阅读的文章。   4.关心掉队的学生。由于泛读课开设得比较早,总会有一些同学由于基础、学法或学习态度等各方面的原因而一时难以适应,教师就必须主动地关心和帮助他们,帮他们找出问题的根源并鼓励他们打好基础。   参考文献:   1.胡春洞,《英语教学法》,高等教育出版社,1989年10月。   2.陈立华,“高中英语教学初探”《中小学英语教学与研究》,2002年第4期。   3.胡春洞、戴忠信,《英语阅读论》,广西教育出版社,1998年。   (作者单位:广东省惠州市博罗中学)
2023-07-31 20:26:591

表示顺序的英文短语

begin with 以…开始,从…开始; first of all 第一;首先; in addition 另外;加之;除…之外; as follow 依下列各项; above all 首先 ; 尤其是; all in all 总的说来; sum up 简而言之 ; 概括地说; on the whole 大体上说;总的说来; at last 终于 扩展资料   Begin with a round of introductions if necessary.   可以以一系列简介开始,如果必要的`话。   First of all we should make primary education universal.   首先我们应普及初等教育。   In addition, the respondent disclosed professional confidences to one of the patients.   另外,被告还向其中一位病人透露了行业机密。   An SI epidemic model with standard incidence rate as follow is investigated.   研究如下一类具有标准发生率的SI型传染病模型。
2023-07-31 20:27:001

users账户有什么权限

powerusers用户组其实就是标准用户,users是用户组是受限用户。powerusers组的系统权限就是在users组上增加了部分安装权限,也就是说可以安装一些不改变系统环境或者是创建系统服务的安装程序。可以修改控制面板里的大部分选项,一些选项是管理员级别的,所以还是改不了。再就是能够创建用户,但是不能创建高于自己级别的。
2023-07-31 20:27:012

retrofit2.0+RxJava结合使用时,怎么才能通过post请求返回一个response对象

1.首先定义带泛型的返回结果,RetrofitAPI的原生结果映射为这种形式:classResult{StringResultMessage;intResultCode;TData;}2.处理错误的方法和@朱诗雄前辈方法差不多,放到作为静态方法放到RetroUtil里,这里ApiException为自己定义的一个异常,放入错误码和错误信息(错误码不止一个):staticObservableflatResult(Resultresult){returnObservable.create(subscriber->{switch(result.ResultCode){caseConstants.SUCCESS_CODE:subscriber.onNext(result.Data);break;caseConstants.ERROR_CODE:subscriber.onError(newApiException(result.ResultCode,result.ResultMessage);break;default://}subscriber.onCompleted();}});}3.在API包装类对于上述Result格式的返回结果,统一调用flatMap(RetroUtil::flatResult)后的API。这样每个API的返回结果就是Observable的形式并且在errorHandler中统一处理错误了。//接口方法Observable>getUserInfo();//包装后的方法ObservablegetUserInfo(){returnmApi.getUserInfo.flatMap(RetroUtil::flatResult);}//调用时apiWrapper.getUserInfo().subscrible(user->{//处理正常逻辑},error->{//处理错误逻辑和异常,这里封装时通常也会统一处理,//提供一个默认的Action1参数,弹出//throwable的message打印日志等});
2023-07-31 20:27:051

He was astonished at what he found.请问这句话是什么从句,先行词是什么?

He was astonished at (what he found) 宾语从句,做介词后面的宾语,是个从句 只有定语从句有先行词
2023-07-31 20:27:061

大学英语泛读怎么学

大学英语泛读学习方法:1、提高学生阅读能力,通读全篇,画出好词好句;2、通读全篇后,掌握主旨大意,仔细阅读陌生词汇,了解大致内容;3、拓展阅读范围,培养阅读兴趣;4、查询阅读网站,阅读英文原版小说,提高阅读能力。
2023-07-31 20:26:451

钣金是什么意思?

钣金至今为止尚未有一个比较完整的定义,根据国外某专业期刊上的一则定义可以将其定义为:钣金是针对金属薄板(通常在6mm以下)一种综合冷加工工艺,包括剪、冲/切/复合、折、焊接、铆接、拼接、成型(如汽车车身)等。其显著的特征就是同一零件厚度一致。 现代汉语词典第5版的解释:动词,对钢板、铝板、铜板等金属板材进行加工。说白了,钣金就是一种汽车修复技术,就是说把将汽车金属外壳变形部分进行修复,比如车体外壳被撞了个坑,就可以通过钣金使之恢复原样。钣金工厂一般来说基本设备包括剪板机(Shear Machine)、数控冲床(CNC Punching Machine)/激光、等离子、水射流切割机(Laser,Plasma, Waterjet Cutting Machine)/复合机(Combination Machine)、折弯机(Bending Machine)以及各种辅助设备如:开卷机、校平机、去毛刺机、点焊机等。通常,钣金工厂最重要的三个步骤是剪、冲/切、折。钣金有时也作扳金,这个词来源于英文platemetal,一般是将一些金属薄板通过手工或模具冲压使其产生塑性变形,形成所希望的形状和尺寸,并可进一步通过焊接或少量的机械加工形成更复杂的零件,比如家庭中常用的烟囱,铁皮炉,还有汽车外壳都是板金件。金属板材加工就叫钣金加工。具体譬如利用板材制作烟囱、铁桶、油箱油壶、通风管道、弯头大小头、天园地方、漏斗形等,主要工序是剪切、折弯扣边、弯曲成型、焊接、铆接等,需要一定几何知识。钣金件就是薄板五金件,也就是可以通过冲压,弯曲,拉伸等手段来加工的零件,一个大体的定义就是-在加工过程中厚度不变的零件. 相对应的是铸造件,锻压件,机械加工零件等,比如说汽车的外面的铁壳就是钣金件,不锈钢做的一些橱具也是钣金件。现代钣金工艺包括:是灯丝电源绕组、激光切割、重型加工、金属粘结、金属拉拔、等离子切割、精密焊接、辊轧成型、金属板材弯曲成型、模锻、水喷射切割、精密焊接等。目前的3D软件中,SolidWorks、UG、Pro/E、SolidEdge、TopSolid等都有钣金件一项,主要是通过对3D图形的编辑而得到板金件加工所需的数据(如展开图,折弯线等)以及为数控冲床(CNC Punching Machine)/激光、等离子、水射流切割机(Laser,Plasma, Waterjet Cutting Machine)/复合机(Combination Machine)以及数控折弯机(CNC Bending Machine)等提供数据。
2023-07-31 20:26:443

retrofit2 responsebody怎么解析

以下是我们在Api接口中的定义方法//以前我们使用我们定义好的POJO或javabean类作为callback的泛型,以便Retrofit帮我们解析@POST("/interface/xxxxxx")void getCouponList(Callback<Coupon> reponse);//但如果我们想获得JSON字符串,Callback的泛型里就不能写POJO类了,要写Response(retrofit.client包下)@POST("/interface/xxxxxx")void getCouponList(Callback<Response> reponse);那么在我们请求接口的时候,只需简单一行代码,就能拿到服务器返回的JSON字符串了ZhixueApiUtil.getInstance().getZhixueApi().getCouponList(new Callback<Response>() {@Overridepublic void success(Response response, Response response1) {//注意这里用第一个Response参数的String jsonString = new String(((TypedByteArray) response.getBody()).getBytes());//再使用Retrofit自带的JSON解析(或者别的什么)Coupon coupon = new Gson().fromJson(jsonString, Coupon.class);}@Overridepublic void failure(RetrofitError error) {}});至此,我们就能拿到JSON字符串了,在需要的时候可以用这种办法。
2023-07-31 20:26:441

A big fire happened last week astonished them.

你想错了
2023-07-31 20:26:422

电视剧排名最火的前十位

以下是一些比较火的电视剧:* 《大山的女儿》:该剧讲述了黄文秀北大硕士毕业后,主动放弃了到大城市工作的机会,毅然回到家乡,奋战在脱贫攻坚一线,一年多的时间唐赚科让88户贫困户成功脱贫的故事。* 《狂飙》:该剧讲述了以一线刑警安欣为代表的正义力量,与黑恶势力展开的长达二十年的生死搏斗故事,通过群像叙事,展现扫黑行动中的黑白较量和复杂人性。* 《三体》:该剧根据科幻作家刘慈欣同名小说《三体》改编,讲述了地球基础科学研究遭遇异常扰动,引发科学界惶恐动荡,纳米物理学家汪淼与刑警史强联手调查,共同揭开了地外未知文明“三体”世界的神秘面纱,并随全人类一道与即将入侵的三体人展开博弈的故事。* 《去有风的地方》:该剧讲述了辞职后来云南短住的许红豆,意外邂逅了放弃高薪回乡兴业的谢之遥,并在入住有风小院后,结识了带着不同经历和故事来到这里的租客们的故事。* 《显微镜下的大明之丝绢案》:该剧改编自马伯庸的历史读本《显微镜下的大明》六案中的“丝绢案”,讲述了算学天才帅家默从县衙税簿中意外发现该县承担了周围七县此前百余年的丝绢税负,由此开启从县衙到府衙乃至更高行政单位的拨乱反正之路的故事。此外,还有《平原上的摩西》、《插翅难飞》、《红蜘蛛》、《追梦》、《塞上风云记》等也是比较火的电视剧。
2023-07-31 20:26:422

icloud怎么读?音标是什么?

爱克劳德
2023-07-31 20:26:402

android 用rxjava和retrofit时怎么解决返回数据类型不一致

1. 首先定义带泛型的返回结果,Retrofit API 的原生结果映射为这种形式:class Result<T> { String ResultMessage; int ResultCode; T Data; }2. 处理错误的方法和 @朱诗雄 前辈方法差不多,放到作为静态方法放到 RetroUtil 里,这里 ApiException 为自己定义的一个异常,放入错误码和错误信息(错误码不止一个):static <T> Observable<T> flatResult(Result<T> result) { return Observable.create(subscriber -> { switch (result.ResultCode) { case Constants.SUCCESS_CODE: subscriber.onNext(result.Data); break; case Constants.ERROR_CODE: subscriber.onError(new ApiException(result.ResultCode, result.ResultMessage); break; default: // ... } subscriber.onCompleted(); } });}3. 在 API 包装类对于上述 Result<T> 格式的返回结果,统一调用 flatMap(RetroUtil::flatResult) 后的 API。这样每个 API 的返回结果就是 Observable<Data> 的形式并且在 errorHandler 中统一处理错误了。// 接口方法Observable<Result<User>> getUserInfo();// 包装后的方法Observable<User> getUserInfo() { return mApi.getUserInfo.flatMap(RetroUtil::flatResult);}// 调用时apiWrapper.getUserInfo() .subscrible(user -> { // 处理正常逻辑 }, error -> { // 处理错误逻辑和异常,这里封装时通常也会统一处理, // 提供一个默认的 Action1<Throwable> 参数,弹出 // throwable 的 message 打印日志等 });
2023-07-31 20:26:371

高中英语阅读泛读的目的

了解更多题材的文章,并接触更多的词汇、语法。泛读,有两层含义。一是广泛阅读,提高语言输入量,让学生有机会接触各种各样的题材与体裁的文章,增加词汇、语法等语言知识的复现率.二是所得宽泛,不要求字斟句酌,学生可以根据自己的需要确定阅读目标,一般理解文章的主要信息即可。Workbook中的Readingtask部分主要是为泛读设计的。
2023-07-31 20:26:361

如何查找电脑users文件夹

打开电脑C盘即可找到users文件夹,以Dell optiplex 7050为例,具体分为以下3个步骤:工具/原料:Dell optiplex 7050、Windows10、本地设置1、首先打开电脑,点击桌面上的“此电脑”。2、在此电脑中,双击打开“本地磁盘C”。3、在C盘根目录有个“用户”文件夹,这就是users文件夹。
2023-07-31 20:26:341

汽车钣金件的切割都采用什么工艺?

钣金至今为止尚未有一个比较完整的定义,根据国外某专业期刊上的一则定义可以将其定义为:钣金是针对金属薄板(通常在6mm以下)一种综合冷加工工艺,包括剪、冲/切/复合、折、焊接、铆接、拼接、成型(如汽车车身)等。其显著的特征就是同一零件厚度一致。 1.是汽车维修的一种加工方法,又叫冷做。 说直接点,如果车身外观损坏变形,就需要钣金这个工序来恢复原貌。 基本上用的工具就是锤子。形状不同的锤子,在钣件后面垫铁块,反复的敲打,使之成型。 必要的时候还要用到外观修复器。这个东西其实属于焊。把铁环焊在车身上,用钩子往外拉。用于修复凹陷的部位。 大面积平整的车身一般很难回得了位,所以有时还用到收火。就是局部加热后冷却,使铁皮收缩。 最终目的还是使受损的车身恢复原貌。 2.钣金:钣,即板,薄板之意,就是对薄的金属板材进行系列加工之意,包含折、剪、冲、焊、铆、拼接等工艺 3.这是一个设计模块,主要是针对用铁皮类材料做的东东.他跟实体不一样,实体的厚度有变化,但是钣金做的基本上都是相同的厚度,生活中有许多用钣金做出来的产品. 钣金工厂一般来说基本设备包括剪板机(Shear Machine)、数控冲床(CNC Punching Machine)/激光、等离子、水射流切割机(Laser,Plasma, Waterjet Cutting Machine)/复合机(Combination Machine)、折弯机(Bending Machine)以及各种辅助设备如:开卷机、校平机、去毛刺机、点焊机等。 通常,钣金工厂最重要的三个步骤是剪、冲/切、折。
2023-07-31 20:26:333

英语“精读”和“泛读”有什么区别?

精度比泛读难度要大x0dx0a我们老师讲泛读相当与6级水平x0dx0a 它是大学英语中的一门课程x0dx0a与它相对比的有大学英语精读x0dx0a它们的区别在于:精读要求相对要高,难度较之要大。在学校的时候,精读课程是要求文章中的每个单词都弄懂,然后还要背下来,每个句子,老师都会分析结构x0dx0a而泛读只要求了解文章大意即可。x0dx0a它的作用在于通过广泛阅读文章,增强我们的阅读能力,增长见识!泛读(Extensive Reading),顾名思义, 就是快速阅读, 不追究文章深刻的内涵, 只追求在最短时间内读懂文章大意, 通常考试形式是阅读理解, 有从文中找词填空, 文意理解, 作者观点揣测等等... 总体来说比精读(Intensive Reading)容易, 但是这是一种比精读更加实用的技能. x0dx0a x0dx0a希望采纳~!!!
2023-07-31 20:26:271