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direct X到底是什么东西呢? 是“显卡驱动”吗

2023-08-01 01:02:21
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皮皮

你说的应该是“DirectX”吧,那是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源

DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。

DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。

声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

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什么是direct

分类: 电脑/网络 >> 软件 问题描述: 大家好,我想问一下什么是DIRECT,请高手指教呀,详细的说一下呀,先谢谢了!! 解析: 你说的应该是“DirectX”吧,那是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源 DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施
2023-07-31 20:23:191

什么是directX,作用是什么?

分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 什么是directX,作用是什么? 解析: DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 1.0 第一代的DirectX很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形API-OpenGL,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。DirectX 1.0版本是第一个可以直接对硬件信息进行读取的程序。它提供了更为直接的读取图形硬件的性能(比如:显示卡上的块移动功能)以及基本的声音和输入设备功能(函数),使开发的游戏能实现对二维(2D)图像进行加速。这时候的DirectX不包括现在所有的3D功能,还处于一个初级阶段。 DirectX 2.0 DirectX 2.0在二维图形方面做了些改进,增加了一些动态效果,采用了Direct 3D的技术。这样DirectX 2.0与DirectX 1.0有了相当大的不同。在DirectX 2.0中,采用了“平滑模拟和RGB模拟”两种模拟方式对三维(3D)图像进行加速计算的。DirectX 2.0同时也采用了更加友好的用户设置程序并更正了应用程序接口的许多问题。从DirectX 2.0开始,整个DirectX的设计架构雏形就已基本完成。 DirectX 3.0 DirectX 3.0的推出是在1997年最后一个版本的Windows95发布后不久,此时3D游戏开始深入人心,DirectX也逐渐得到软硬件厂商的认可。97年时应用程序接口标准共有三个,分别是专业的OpenGL接口,微软的DirectX D接口和3DFX公司的Glide接口。而那时的3DFX公司是最为强大的显卡制造商,它的Glide接口自然也受到最广泛的应用,但随着3DFX公司的没落,Voodoo显卡的衰败,Glide接口才逐渐消失了。 DirectX 3.0是DirectX 2.0的简单升级版,它对DirectX 2.0的改动并不多。包括对DirectSound(针对3D声音功能)和DirectPlay(针对游戏/网络)的一些修改和升级。DirectX 3.0集成了较简单的3D效果,还不是很成熟。 DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。 同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。 在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。 DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品。
2023-07-31 20:23:421

DirectX文件是什么文件???

DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,从内部原理探讨,也简单说来DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。
2023-07-31 20:23:552

Directx9是什么意思,有什么作用

这个是声音的,,关于声音的,有些游戏要这个9.0装上才可以玩什么的...就是这样的
2023-07-31 20:24:204

Direct3D 是什么东西?

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软 Direct3D 界面(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。 Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显示卡所支援。与OpenGL同为电脑绘图软体和电脑游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。
2023-07-31 20:24:401

Direct X到底是什么意思,具体表示什么?

Direct X是微软公司专为PC游戏开发的API(应用程序接口),特点是:比较容易控制,可令显卡发挥不同的功能,与Windows 95和Windows NT兼容性较好。在Direct X 5.0中共分六个部分:DirectDraw—管理游戏的视频输出、Direct 3D—管理游戏的3D图形、DirectPlay—管理游戏的网络通讯、DirectSound—管理游戏的声音输出、DirectInput—管理游戏摇杆控制、Direct Setup—管理游戏的安装。 Direct X 微软公司专为PC游戏开发的API,特点是与windows 95和Win-dows NT操作系统兼容性好。可绕过GDI直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。由于要考虑与各方面的兼容性,Direct- X在3D图形方面的效率比较低,而且用起来比较麻烦。
2023-07-31 20:24:482

DirectX Version是什么啊??

DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。到这里下吧9.0Chttp://www.skycn.com/soft/8183.html
2023-07-31 20:25:114

什么是Direct9.0?做什么用的?

是个可以弥补windows不足的软件。没有必要花那么多时间读上面的文字吧。(我的看法。)
2023-07-31 20:25:255

电脑 上面 Direct3D 9 是什么东西啊 ????游戏玩不起来啦!!!

DirectX 俗称 3D加速器 玩3D游戏必备 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 你要升级到DirectX9.0C最新版或安装DirectX 10版。
2023-07-31 20:25:431

魔兽世界 图形接口 direct9和direct11有什么不同

你的机子本身特效都关掉了,选哪个都无所谓了吧...理论上好像是选DX9显卡负荷小点,也就能刘畅一些。
2023-07-31 20:25:514

网络游戏中用到的DIRECTX是什么?

微软的DIRECTX包含:DIRECTX运行库及DIRECTX SDK(开发工具包),其主要用于三维网络游戏开发(D3D),但也可开发诸如音视频播放器(DDSHOW)、二维游戏或二维动画效果(DDRAW),一般的开发语言是VC++,因为这种语言速度较快,能满足三维游戏实时性要求,当让如果对速度要求不高,也可借助于诸如VB,C#等语言。与其类似的软件包OPENGL,该软件版最早来自于SGI,其三维图形处理较精致,但随着DIRECTX的发展,DIRECTX的图形精致程度、处理能力日渐增长,是目前主流三维游戏或三维仿真开发软件包。
2023-07-31 20:26:475

directx是什么

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。功能DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。
2023-07-31 20:27:181

DirectX 到底是什么东西

DirectX8.0是什么东西,,,再次确认一下COPY的中文意思到底是什么. 今天下午装了个游戏要安装DirectX8.0我不知道DirectX8.0到底在什么地方下,有没有同类的软件
2023-07-31 20:27:392

请问DirectX是什么软件啊,怎么用?有什么用??

硬件加速软件,最新版是DX9.0C去驱动之家有的下载
2023-07-31 20:27:545

玩游戏要装个那什么软件叫D什么什么X的?

directx 9.0c
2023-07-31 20:28:113

anker direct 这个direct是什么意思

direct 英[du0259u02c8rekt]美[du026au02c8ru025bkt, dau026a-]adj. 直接的; 直的; 直系的; 率直的;adv. 直接地; 径直地; 直截了当地; 正好;vt. (用建议、指示、有益的情报等) 指导; 导演(戏剧或电影); 指示方向; 把…对准(某方向或某人);[例句]They"d come on a direct flight from Athens.他们是搭乘从雅典直飞这里的航班过来的。[其他] 第三人称单数:directs 现在分词:directing 过去式:directed 过去分词:directed
2023-07-31 20:28:201

direct3d加速是什么东西?

Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用
2023-07-31 20:29:071

Direct9.1是什么

Microsoft 针对 Windows 开发的显卡驱动程序
2023-07-31 20:29:142

directx是什么?

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。扩展资料:DirectX的显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等都是用的DDraw,后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。DirectX的声音部分最主要还是依赖DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。对不同的声卡也有兼容性。参考资料来源:百度百科——DirectX百度百科——DirectX软件
2023-07-31 20:29:221

请给我解释一下direct是什么软件?

视频音频加速,一般3d游戏光盘里就有,最新版本是directX 9c
2023-07-31 20:30:342

direct x 是个什么东西啊,听说就是个显卡插件

现在只要是windows游戏,大都需要directx。可是作为一个初级玩家来说Directx到底是什么呢?为什么游戏非需要它不可?本文就简单的介绍一下directx。 DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。 现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分: 1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果……嘿嘿。 DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多采。 2、DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 3、DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、gamepad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。以往要在Dos下用方向盘来玩赛车游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。 4、DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 5、Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3.0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图。肯定是在操作系统里的
2023-07-31 20:30:453

directx是什么意思 详解directx的定义和作用?

"Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才可以更直接的访问硬件资源。DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏(game)或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声响效果,并提供设计人员1个共同的硬件驱动(Drive)标准,让游戏(game)开发者不必为每一牌子的硬件来写不一样的驱动(Drive)程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了特别多的意思,从这一点上我们就可以看出 DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏(game)比较长的)在DOS下玩游戏(game)时,可不像我们目前,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的牌子和形号,之后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),假如哪项设置的不对,那么游戏(game)声响就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,并且对游戏(game)开发者来说就更头痛了,由于为了让游戏(game)能够在众多电脑(PC)中正确运行,开发者必须在游戏(game)制做之初, 便要把市面上全部声卡硬件数据都收集过来,之后根据不一样的 API(应用编程接口)来写不一样的驱动(Drive)程序,这对于游戏(game)制做公司来说,是很难完成的,因此说在当时多媒体游戏(game)很少。微软正是看见了这个问题,为众厂家推出了1个共同的应用程序接口——DirectX,只需要这个游戏(game)是依照Directx来开发的,不管你是啥显卡、声卡、统统都能玩,并且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动(Drive)程序也必须支持Directx才行。DirectX是由特别多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声响部分、输入部分和网络(互联网)部分。显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括特别多方面:我们播放mpg、DVD影片、看图、玩小游戏(game)等等都是用的DDraw,你可以把它理解成全部划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,例如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是用了DirectX的Direct 3D。声响部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声响和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来处理的。输入部分Direct Input可以支持特别多的游戏(game)输入设备,它能够让这类设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘(keyboard)和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。网络(互联网)部分DirectPlay主要就是为了具有网络(互联网)功能游戏(game)而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络(互联网)对话功能及保密措施。最新版为DX10.1,下一代DirectX 11即将出世。"
2023-07-31 20:30:521

电脑里的Directx是什么`? 在电脑的什么地方?

是个软件。装上去不用管就可以了。
2023-07-31 20:31:013

显卡上DirectX 9.0 是什么意思?

DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。 DirectX 使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于 Windows 的具有 DirectX 兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。 DirectX 包含一组 API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能(其中包括二维 (2D) 图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。构成 DirectX 的下列组件支持低级功能: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。DirectDraw 为程序(如游戏和二维图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。 Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API (Direct3D) 为大多数新视频适配器内置的 3-D 调色功能提供界面。Direct3D 是一种低级的 3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。Direct3D 包含专用 CPU 指令集支持,从而可为新型计算机提供进一步加速支持Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 为程序和音频适配器的混音、声音播放和声音捕获功能之间提供了链接。DirectSound 为多媒体软件程序提供低延迟混合、硬件加速以及直接访问声音设备等功能。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的交互式音频组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理数字音频以及基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。DirectMusic API 支持以“乐器数字界面 (MIDI)”格式进行输入,也支持压缩与未压缩的数字音频格式。DirectMusic 为软件开发人员提供了创建令人陶醉的动态音轨的能力,以响应软件环境中的各种更改,而不只是用户直接输入更改。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入功能并能处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和强力反馈游戏控制器在内的其它相关设备的输入。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接游戏。DirectPlay 简化了对通信服务的访问,并提供了一种能够使游戏彼此通信的方法而不受协议或联机服务的限制。DirectPlay 提供了多种游说服务,可简化多媒体播放器游戏的初始化,同时还支持可靠的通信协议以确保重要游戏数据在网络上不会丢失。DirectPlay 8.0 的新功能即支持通过网络进行语音通信,从而可大大提高基于多媒体播放器小组的游戏的娱乐性,同时该组件还通过提供与玩游戏的其他人对话的功能而使团体游戏更具魅力。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API 提供了可在您的计算机与 Internet 服务器上进行高品质捕获与回放多媒体文件的功能。DirectShow 支持各种音频与视频格式,包括“高级流式格式 (ASF)”、“音频-视频交错 (AVI)”、“数字视频 (DV)”、“动画专家组 (MPEG)”、“MPEG 音频层 3 (MP3)”、 “Windows 媒体音频/视频 (WMA/WMV)”以及 WAV 文件。DirectShow 还具有视频捕获、DVD 回放、视频编辑与混合、硬件加速视频解码以及调谐广播模拟与数字电视信号等功能。
2023-07-31 20:31:331

机器上的direct是什么意思

direct[英][du0259u02c8rekt][美][du026au02c8ru025bkt, dau026a-]adj.直接的; 直的; 直系的; 率直的; adv.直接地; 径直地; 直截了当地; 正好; vt.(用建议、指示、有益的情报等)指导; 导演(戏剧或电影); 指示方向; 把…对准(某方向或某人); vt.& vi.指导,导演,管理; vi.引路; 当向导; 领唱; 领奏; 第三人称单数:directs过去分词:directed现在进行时:directing过去式:directed以上结果来自金山词霸例句:1.Be specific and direct in asking for guidance. 3.寻求指导时要具体而直接。
2023-07-31 20:31:521

请问 DIRECT 什么的是干什么的啊? 是不是显卡驱动?

放心吧,仙剑4肯定能玩,顶多是有点卡。克服一下绝对没问题哒。我就是这么卡过来的
2023-07-31 20:32:012

腾讯手游助手里渲染模式directy+是什么意思

DirectX是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源。说简单点,就是直接加速和渲染游戏画面的软件,现在大部分游戏都需要运行这个插件。扩展资料:DirectXDirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。但DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。参考资料:百度百科_direct
2023-07-31 20:32:101

directx是什么意思啊(directx是啥)

1、directx是啥意思。 2、Directx是什么。 3、directx是什么意思中文翻译。 4、DirectX是干嘛的。1.directx(DirecteXtension,简称DX)是微软公司推出的一个多媒体编程接口。 2.功能介绍:MicrosoftDirectX是这样一组技术:它们旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。 3.DirectX包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。 4.应用程序可以通过使用DirectXAPI来访问这些新功能。
2023-07-31 20:32:201

itunes是怎么用的

Library 资料库资料库中拥有你已导入 iTunes 的资料,包含音乐、视频、播客、电子书、应用软件和来自 iTunes U 的讲座。Store轻轻一点,即可访问 iTunes Store。 iTunes 将你所购买的所有内容添加到资料库。当你在 App Store 点击立刻购买立即开始下载。设备当你将 iPod、iPhone 连接到你的电脑时,设备选项中即可即显示这些设备,你正刻录或导入的 CD 收藏亦会在该选项下显示。点击 iPod 或 iPhone,iTunes 将显示所有内容的摘要。点击 CD 即可查看导入或刻录的进展。共享看看共享选项中音乐、视频、博客以及本地网络电脑上 iTunes 资料库中的其它媒体文件。有了家庭共享功能,你可以从五台拥有权限的电脑中导入电影、音乐、books、应用软件以及更多精彩内容。GeniusGenius 播放列表和 Genius 混合曲目位于 Genius 选项中。每当你创建和保存一个 Genius 列表时,你即可在 Genius 选项中找到。Genius 混合曲目亦于此自动显示。轻轻一点,播放所有混合曲目。播放列表你创建的所有标准播放列表和智能播放列表都会在该项中显示,iTunes DJ 亦可在播放列表中显示。 返回页首 浏览虚拟浏览选择显示为网格模式中的音乐,iTunes 通过专辑封面显示你的整个音乐曲库。开启显示为网格模式标头选择表演者、风格 或作曲者,iTunes 即可根据你的选择创建多组专辑列表。只需浏览某一组即可查看其中的专辑,轻轻一点,开始播放。影片在网格浏览模式下,亦能呈现动人的效果。Cover Flow你可以借助 Cover Flow 易于导航的界面,显示你音乐收藏的所有专辑封面,好像你的 CD 收藏,使用向前和后退箭头,或使用滑块更快浏览。当你找到所需的音乐专辑,双击专辑封面即可开始播放。栏浏览器栏浏览器按纵列方式浏览你的全部音乐收藏:流派、表演者、专辑、作曲家分组。你可以选择的纵列越多,你浏览音乐就越容易。你可以在 iTunes 窗口上方或侧边找到栏浏览器。未观看的视频在显示为网格下,你可以迅速了解哪些节目订阅含有未观看的章节。你可以迅速了解哪些节目订阅含有未观看的章节。找到在海报插图旁边的蓝色指针,或选择显示为网格中的 New,只显示包含未观看章节的节目。Genius 混合曲目全新 Genius 混合曲目功能可以搜索你的 iTunes 资料库,找到完美搭配的曲目,然后将其整理成你钟爱的精选集。按流派混搭的曲目就像电台的音乐频道,轻轻一点 Genius 选项下的 Genius 混合曲目。你会看到为你创建的多个精选集。点击其中的一个开始播放。 搜索你开始在搜索区域输入时起,iTunes 即可从资料库中返回搜索结果。你输入的搜索条件越具体,结果也准确。合辑iTunes 可以让你的曲目和其它专辑井井有条。你会在 Compilations (网格显示模式) 或 Various Artists (栏浏览器) 下找到每张专辑。而不是看到不同的表演者、 不同专辑的每首歌。你亦可选择显示简介。将任何一张专辑标记为合辑。跳转到 iTunes Store想知道歌曲或视频名称旁边小箭头的作用吗?点击箭头,你就能立刻在 iTunes Store 中看到相关专辑或节目的页面。返回页首 播放列表创建播放列表你可以根据所需的歌曲及顺序创建播放列表制作你个人的混合曲目。点击左下角的添加 (+) 按钮。为你的播放列表命名。然后,将歌曲拖入其中。你亦可重新排列播放列表中的歌曲顺序,拖放就行了。智能播放列表iTunes 可根据你的音乐品位创建播放列表,比如:过去一个月内你在资料库中添加的摇滚乐歌曲,或使欣赏超过 10 次的歌曲。你也可根据媒体文件类型、流派以及更多条件,为单一智能播放列表创建多个规则。 iTunes 可找到符合你规则的歌曲、博客、影片或电视节目,并创建可自动更新的播放列表。使用文件夹整理当你积累了越来越多的播放列表,可以考虑将其整理到文件夹中,创建新的文件夹,选择文件菜单中新文件夹 项,双击文件夹并对其重命名。返回页首 GeniusGenius 混合曲目全新 Genius 混合曲目功能可以搜索你的 iTunes 资料库,找到完美搭配的曲目,然后将其整理成你钟爱的精选集。 按风格混搭的曲目就像电台的音乐频道,轻轻一点 Genius 选项下的 Genius 混合曲目。你将会看到已为你创建的 Genius 混合曲目。点击其中的一个开始播放。Genius 播放列表只需选择一首歌,点击 Genius 按钮即可。通过 iTunes 从资料库中生成的歌曲播放列表,即可享受美妙乐韵。你可以确定在 Genius 播放列表中显示的歌曲数量 - 25、50 或 100。刷新你的 Genius 播放列表获得新列表,或保存你的 Genius 播放列表,这样你就可以随时取用这个列表。返回页首 整理同步当你将媒体文件从电脑同步到 iPhone、iPad 或 iPod 时,iTunes 显现出异乎寻常的灵活性。你可以自动、手动或设置简单规则同步。想手动同步,选择你想添加或移除的项目,并将其拖入或拖出 iPhone、iPad 或iPod。选择具体的表演者、流派和播放列表。选择某部影片或是使用简单规则同步。比如,同步二部最近未观赏的影片、新剧集或博客。在 iPhone 或 iPod 上管理应用软件更轻松,因为你可以让 iTunes 帮你搞定。整理、重新整理、添加或删除应用软件和主屏幕。iTunes 会自动与 iPhone、iPad 或 iPod touch 同步你的全新主屏幕。测试版 随处访问你的 iTunes 购买内容查看你的 iTunes 购买历史记录,以便有选择性地下载音乐、应用软件和电子书,你还可从使用的任一部装置下载内容。也可让 iTunes 通过 WLAN 或 3G 网络将新购内容自动下载到你所有的装置上1。撤销播放列表编辑你对播放列表进行过错误的编辑吗?或无意中将一整个播放列表删除了?在意外地添加、重排序或删除了条目或列表之后,你还能将这个播放列表复原。只需在 iTunes 编辑菜单中选择撤销,你的播放列表就能恢复编辑前的样子。设置 Media Kind通过 iTunes,你可以为曲库中的音轨选择适宜的分类。比如:你正导入一套语言学习光盘。你可以将任何音频文件或 iTunes U 归入音乐类。视频文件可归为影片、音乐视频类或 iTunes U。备份到光盘在 iTunes 中即可将资料库备份到光盘或 DVD。选择文件菜单中的资料库,然后点击备份到光盘即可实现。合并 CD 音轨有些 CD 中的曲目不间断播放―比如,DJ 的混音唱片。iTunes 可以让你合并音轨,因此,它们可以作为没有中断的完整音轨导入,甚至在循环模式中亦可。你只需插入一张音频 CD,选择想要合并的音轨(拖住 Shift 键选择多个合并音轨),同时从高级中选择合并 CD 轨道。使用 Time Capsule 备份Time Capsule 是你日益增长的资料库理想的备份解决方案。拥有 1TB 和 2TB 二种容量1,Time Capsule 与 Time Machine 以及部分 Mac OS X 功能完美协作。将 Time Capsule 作为你 Mac 电脑中 Time Machine 中备份驱动器。iTunes 数据自动以无线方式备份,令你毫无后顾之忧。获取信息获取信息窗口提供多种方法,帮你浏览和编辑音乐与视频的相关信息。在资料库中选定任意音轨,然后从文件菜单选择获取信息。或选中多个音轨,同时为它们编辑信息;还可在概要面板中获得速览信息;在信息中更改文件信息,并输入评论。在分类中设置分类选项,在选项中调整播放设置,在歌词中输入歌词。在专辑封面中添加、删除并重设封面的尺寸。返回页首 导入CD 选项当你将 CD 插入光驱时,iTunes 为你提供多种选择。你可以选择显示光盘内容或开始播放。你亦可选择立刻导入 CD,然后自动将其退出。导入 CD 收藏想将 CD 歌曲导入 iTunes,只需将光盘插入电脑光驱,点击导入 CD 即可。iTunes 将你 CD 收藏的音乐保存为高品质的 iTunes Plus 文件格式 (256-Kbps AAC 格式)。如果电脑中的歌曲已经是数字格式,只需将其拖入 iTunes 资料库即可。iTunes 亦可将 Windows 中未保护的 WMA 文件转换成 AAC 格式。自动添加到 iTunes如果你曾想过从其它的应用软件添加歌曲和视频到 iTunes, 你可以将这些媒体文件保存到自动添加到 iTunes 文件夹。获得专辑封面将 CD 中的音乐导入到 iTunes 中后,只需轻点几下就可以获取数字化格式的专辑封面。 获取 CD 信息iTunes 可以自动搜索数据库,为你的每张 CD 专辑添加注释信息―歌曲和专辑名、艺术家、流派等等。你所需的只是网络连接。你可以从 File 菜单中选择 Get Info 随意编辑该信息。为导入的音乐编码当你将 CD 歌曲导入 iTunes 时,你可以选择以 AAC、AIFF、Apple Lossless、MP3 或 WAV 等多种格式导入。在 iTunes 偏好选项的 Advanced 中选择导入设置,并选择你的音频格式,以及最高可达 320 Kbps 的比特率。想在相同存储空间存放多一倍的歌曲, 选择 HE-AAC 格式导入。该格式与 AAC 相同,文件尺寸却只有原格式的一半。返回页首 刻录刻录 CD在你的资料库中选择播放列表,同时插入一张空白的 CD 或 DVD。iTunes 右下方的刻录光盘按钮提示你现在可以开始刻录。快速点击,iTunes 在两分钟的时间即可完成刻录。刻录音频文件 CD 和 MP3 CD刻录音频 CD 在家用或者车载 CD 机上播放。或者制作 MP3 CD,在 Mac 和 Windows 以及兼容 MP3 的车载立体声音响和 CD 机上播放。刻录备份光盘使用 iTunes 将你的整个音乐和视频资料库保存在 CD 或 DVD 上实现稳妥保存。选择文件 > 资料库 > 备份到光盘。你可以设定 iTunes 你想要备份的数据同时插入光盘。iTunes 可以替你搞定一切 - 你只需在完毕之前按提示插入光盘即可。返回页首 共享网络共享在 iTunes 预选项中启动共享,局域网中的用户均可访问你的资料库进行播放。你可以设定访问权限,允许他们访问你资料库中的所有文件或只是特定的播放列表。还可设置密码保护你的共享资料库。 家庭共享借助家庭共享功能,你可以在家中 5 台拥有权限的电脑上共享音乐、电影、电视节目、应用软件以及更多。要设置家庭共享网络,只需从你想要添加的每一台电脑注册你的 iTunes 帐户。然后,在网络上浏览全部 iTunes 资料库,并导入你的私人收藏。你也可以选择让 iTunes 从网络内任意一台电脑上将所购买内容导入你自己的资料库。返回页首 音乐播放Crossfade 播放通过调整位于 iTunes 播放面板中的 Crossfade 播放按钮,选择播放曲目从一首歌到下一首歌的淡进或淡出效果。可以选择 1 至 12 秒的渐变时间。可视化效果可视化效果是一种伴随音乐不断变化的动态可视化光影效果。位于 View 菜单中。启动后便可以伴随音乐节奏感受光影迷离的 3D 动态效果。Sound Check你 iTunes 资料库中的某些歌曲和视频播放时或许比其它文件音量大。选择 iTunes 播放面板中的 Sound Check,你资料库中的全部文件均可以同一音量播放。古典音乐播放列表如果你是一名古典音乐迷,你就会了解某些作品 ─ 无论是交响乐、协奏曲、歌曲或清唱剧 ─ 应该放在一起演奏。iTunes 特有专为古典音乐而设计的智能播放列表。你将在列浏览器中看到用于此播放列表的 Composer 和 Groupings 列。你也可以使用 iTunes Groupings 来制定作品。从文件菜单选择获得信息。在 Grouping 栏内输入作品名称并点击 OK。iTunes DJiTunes DJ 功能可以从整个资料库或某个指定的播放列表创建动态播放列表。重新查看即将播放的歌曲,重新调整顺旬或者在播放中删除,或随时在播放列表中添加歌曲。重复播放曲目或播放列表重复按钮位于 iTunes 窗口的左下角。点击一次重复播放播放列表。点击两次重复播放某个曲目。均衡器运用 iTunes 均衡器提升播放音乐的音质。均衡器位于 Window 菜单,包括 22 个预置选项如 Rock、R&B 和 Pop 等。向上和向下拖动频率滑块调整预置或创建自定义的预置。歌曲选项在你的资料库中选择一首歌曲,同时从文件菜单中选择显示简介。在选项面板中,你会找到对某首指定歌曲的若干设置选项。调整其音量、设置均衡器预置、评级、设置起始和结束时间。甚至设定 iTunes 记忆播放位置、在循环模式中跳过某首歌曲,或者包含无间隙专辑中的某首歌曲。iTunes 迷你播放器你可以将 iTunes 播放窗口转换成一个迷你播放器。在 View 菜单中,切换到迷你播放器模式即可,亦可将其恢复为全屏显示模式。iTunes 上 Windows Taskbar你可以将 iTunes 窗口最小化为 PC 上的任务栏。你可以浏览音乐 调整音量以及更多。只需鼠标右键、轻轻点一下任务栏。选择工具栏项下的 iTunes,然后点最小化 iTunes 即可。从 Dock 中控制播放你无需打开 iTunes 窗口即可使用简单的播放命令。在 Dock 中点击鼠标右键或 Control 点击 iTunes 图标,展开下拉菜单,你可以进行暂停、跳过、静音以及更多的操作。将歌曲转换成 MP3 格式iTunes 可以将导入的 未受保护的 WMA 格式文件和 CD 上的歌曲自动转换成 AAC 文件。轻点几下就可以方便地转换成 MP3 格式:选择你想转化的歌曲,在高级菜单中选择“创建 MP3 格式”即可。 返回页首 收音机收听流媒体收音机在 iTunes 资料库中点击收音机,即可收听 26 种风格的数百个流媒体电台。只需双击你感兴趣的电台,即开始流媒体传输。iTunes 现在包含 MP3 和高品质 HE-AAC 格式的电台。添加电台假如有一个你喜爱的网络电台,却没有包含在 iTunes 中。从高级菜单中选择打开音频流,将该电台添加到你的资料库。在随即出现的对话框中粘贴或输入该电台的 URL 并点击 OK。 返回页首 视频播放播放视频iTunes 可以播放与 QuickTime 兼容的文件 (“.mov” 和 “.mp4” 格式的文件)。你还可以在 iTunes 偏好设置中选择是全屏还是在 iTunes 窗口播放。屏显控制当视频文件播放时,你可以移动光标启动屏显控制,实现播放、暂停、快进或快退以及调整音量等操作。音频语言选择某些视频带有其他音频语言选项。在 iTunes 预选项播放 面板中更改缺省的音频语言。当你使用屏显控制视频文件播放时,快速切换语言。返回页首 辅助功能增强的屏幕阅读器支持iTunes 包含增强的屏幕阅读器辅助功能。运用 Mac OS X 中的 VoiceOver 或 Windows XP 和 Windows Vista 的 Window-Eyes 7.1 或更新版本,你可以浏览并播放 iTunes 资料库中的一切内容。你可以从 iTunes Store 购买并下载内容,并创建和维护你的 iTunes Store 帐户。隐藏字幕通过在 iTunes 偏好设置中改变播放设置,来显示视频中的隐藏字幕。选中“显示可用的隐藏字幕”。若要在 iTunes Store 中搜索隐藏字幕影片,请使用强力搜索并选中“仅搜索包含隐藏字幕的影片”。 iTunes Store返回页首 搜索搜索iTunes Store 可轻松发现你正在寻找的内容。它使用输入即时查找的搜索功能,可在你输入的同时在列表中返回搜索结果。如果 iTunes 中的 Genius 边栏已经打开,你可以从此处看到 iTunes Store 的搜索结果。Power SearchiTunes Store 的项目搜索功能如同细齿梳般全面细致。Power Search 让你可以使用多重标准进行搜索。比如,按照主题、作者、描述和评价来查找应用软件。 返回页首 购买创建 iTunes Store 帐户若要从 iTunes Store 购买项目,你需要一个 iTunes Store 帐户。只须从 iTunes Store 菜单中选择创建新帐户选项,然后按照屏幕显示的说明操作即可。欲购买列表iTunes Store 包含 iTunes 欲购买列表功能。你可以在欲购买列表中添加项目,随时购买。还可以点击项目上购买按钮旁边的箭头,然后点击添加到欲购买列表,以便日后购买。检查可用下载iTunes 可自动检查下载,比如播客订阅。你还可以随时检查下载。如须自动下载,可在 iTunes 偏好设置的 Store 面板中选择“自动检查可用下载”。评价所购产品对购买自 iTunes Store 的内容感到满意?那就写一些评论吧。对一些内容不太满意?也请写一写评论。首先,在你的 iTunes Store 帐户信息中为自己创建昵称。然后在相关项目页面点击写一则评论链接,并留下反馈以及 1 至 5 星级的评价。你的昵称将显示在评论旁边。你也可以在 iTunes Store 中的相关产品页面写一些评价,无须创建昵称。测试版 购买历史记录当你购买应用软件时,iTunes 会保存你的购买历史记录。因此,你可查看从每一部个人装置购买的应用软件。由于这些应用软件已归你所有,你可使用手中的任何装置以无线方式下载你购买历史记录中的任何内容。此功能同样适用于电子书1。返回页首 家长用功能家长控制有了家长控制,你可在孩子访问 iTunes Store 时,限制他们浏览并购买特定的内容。也可将 iTunes Store 完全禁用,仅允许孩子访问 iTunes U。它还可以限制通过家庭共享来分享和导入内容。在 iTunes 偏好设置中点击 Parental 来设定限制,然后用管理员密码来保护你的设置。返回页首 播客一键订阅浏览拥有数十种分类的播客内容,其中包括概括说明、分级和评论,以及类似于专辑封面的播客。预览播客内容,如果你感兴趣,直接点击订阅就行了。分集内容自动下载订阅播客以后,你就能获得大部分最新的分集片段,而将要推出的所有片段都将直接发送到你的 iTunes 播客列表上。点击获取按钮,就可下载过去的分集片段。添加播客将播客的 URL 拖入你的播客播放列表,或从高级菜单选择“订阅到播客”并输入 URL,就可订阅播客节目。 播客设置发现喜爱的播客节目后,你可选择特定的设置进行下载。比如,选择按小时、天、周或年来查找新的播客节目;选择自动下载每一集内容,或只下载最近发布的片段。你可保留所有的片段,或在播放之后删除,也可根据发布日期保留特定数量的片段。要自定义播客设置,前往来源列表中的播客并点击设置按钮。要了解创建和发布播客的技巧,请访问播客资源返回页首 App Store在 App Store 选购管理你的财务状况或创造得分新纪录。iTunes 中的 App Store 拥有包罗万象的应用软件。要下载应用软件,可访问 iTunes 中的 App Store,或直接从你的 iPhone、iPad 或 iPod touch 下载。你还能让新购应用软件自动下载到你所有的装置上1。Genius 应用软件推荐查找全新应用软件?在 iPhone、iPad 或 iPod touch 上使用 App Store 内的 Genius 应用软件推荐。Genius 会按照你已有的下载帮你发现精彩的应用软件。然后便可立即下载并开始使用。下载全部免费升级你可以在 iTunes 中一次性或逐个升级你的应用软件。点击下载全部免费升级来一次性升级你的全部应用软件,或点击获得升级用于目前你想要升级的应用软件。返回页首 iTunes U下载免费教育内容查找演讲和语言课程等内容,然后免费下载。无论你是不是学生,都可以使用 iTunes U。浏览知名机构的精彩资料浏览超过 25 万份来自全球范围内的一流大学、知名博物馆、公共广播服务 (PBS) 站和其他文化机构的音频视频文件。随时随地学习可以依次下载 iTunes U 音频和视频文件。或者,也可以注册正在推出的课程或系列节目,这样只要所选内容一推出即可下载。iTunes 会创建按一个文件夹,以提供者的名字命名,你所选的项目都会放在这里。当你想听某一个演讲时,在 iTunes 窗口的 iTunes U 下面就可以找到,这里汇集了你所选的内容。要想随时随地学习,只需将 iPod 或 iPhone 与电脑相连,然后通过 iTunes 中的 iTunes U 标签选择和同步你所选的演讲内容。你也可以通过 WLAN 或蜂窝网络浏览所选的项目,直接将它们下载到你的 iPhone、iPad 或 iPod touch2。装置返回页首 iTunes 家庭应用AirPlayAirPlay 可让你在整个居所无线同步播放音乐。AirPlay 无线技术可完全应用到第三方公司生产的扬声器底座、影音播放器和立体声系统。让你可以无线享受整个 iTunes 资料库,包括每首歌和每个播放列表。在 iTunes 的扬声器菜单中选择多个扬声器,你就可选择用哪些扬声器来播放音乐。你还可分别为每个扬声器设置音量,或同时改变所有扬声器的音量。在多个房间同时播放歌曲,让你绝不错过美妙的音韵。Remote凭借 Remote 应用软件,你可以从 iPod touch、iPad 或 iPhone 控制电脑上的 iTunes 音乐。播放、暂停、跳过、随机换曲。查看你的歌曲、播放列表以及专辑封面。升级至 iTunes 10,你就可以创建 Genius 播放列表或编辑现有的播放列表。在 iPod touch、iPad 或 iPhone 上执行所有这些操作,就如同在你的电脑上一样自如。Remote 可从 App Store 免费获得,而且与你的 WLAN 网络相互兼容,这样你可以从家中的任何位置控制媒体播放。家庭共享家庭共享功能让你可以在家中 5 台拥有权限的电脑上共享音乐、电影、电视节目、应用软件以及更多。你的共享电脑会显示在 iTunes 中的共享一栏中,你可以在此处浏览所有 iTunes 资料库并导入你的私人收藏。iTunes 可以将网络内任意一台电脑上的购买内容导入你自己的资料库。 返回页首 iTunes 同步与 iPod 同步若要从 iTunes 传输音乐及更多内容到你的 iPod,只需将 iPod 连接至你的电脑。从 iPod 摘要屏幕获得 iPod 内容的概览信息,升级 iPod 软件,并控制同步。还可从 iPod 将 iTunes 购买商品、评价,以及播放列表同步至你的 Mac 或 PC。 与 iPhone 同步iTunes 将一切内容同步至你的 iPhone - 音乐、视频、照片、应用软件、通讯录、日历、电子邮件账户,甚至是书签 - 并让你可以从 iPhone 摘要屏幕管理一切。与 iPad 同步iTunes 可让你将音乐、视频以及更多内容装入 iPad。在 iTunes 的 iPad Summary 页面选择想要的内容,然后将喜爱的歌曲、视频和通讯录同步到便携设备。iTunes 还能同步电子邮件账户、通讯录和日历。它也能查找到你在 iPad 上购买的音乐、视频、应用软件和电子书,这样你就能将其同步到 Mac 或 PC。灵活的同步预置要将媒体内容从你的电脑同步到 iPhone、iPad 或 iPod,iTunes 可为你带来更出色的方法。 它新增容量显示条,可为你实时显示装置上的剩余空间。由于是直接在 iTunes 中操作,因此整理你各个装置上的全部应用软件变得更简便。你可通过电脑、iPhone、iPad 或 iPod touch 访问 App Store 购买应用软件。然后,将装置连接到 Mac 或 PC,并进入你的 iTunes 资料库来整理(和再次整理)你的应用软件,并添加或删除主屏幕,然后自动同步回便携装置。管理主屏幕直接在电脑上使用 iTunes 管理 iPhone、iPad 或 iPod 上的所有应用软件。连接你的 iPhone、iPad 或 iPod touch,然后进入 iTunes 中的应用软件标签。整理、再次整理、添加或删除你的应用软件和主屏幕。iTunes 可将你在 Mac 或 PC 上做出的改动自动同步到便携装置上。填满你的空间让 iTunes 为你选择要在 iPhone、iPad 或 iPod 上装入的内容。在你同步 iPod、iPad 或 iPhone 时,选择“用歌曲填充剩余空间”。如果还有剩余空间,iTunes 会选择一个完美的歌曲组合并将其同步到你的装置。iTunes 可从整个音乐资料库或特定的播放列表同步歌曲。你还可让 iTunes 随机选择歌曲,或更多地选择评级较高的的歌曲;iTunes 也可将装置上的内容全部替换为新的混合曲目。想要同步更多音乐?可将比特率较高的歌曲转换为 128- Kbps AAC 格式,从而释放空间容纳更多娱乐内容。 返回页首 移动 iTunesiPhone、iPad 和 iPod touch 上的 iTunes Store将音乐、视频、有声读物和 iTunes U 的内容直接下载到你的 iPhone、iPad 和 iPod touch 上。轻点 iTunes 图标,即可通过 WLAN 在 iPod touch 上的 iTunes Store 购物,也可借助 WLAN 和 3G 在 iPhone 或 iPad 上进行选购2。浏览 iTunes Store,Genius 功能可根据已有内容推荐音乐、视频和电视节目。回到电脑旁边,将购买的内容全部同步到 iTunes 资料库中。如果你已在便携装置上进行了音乐或视频的部分下载,iTunes 可自动完成全部下载。App Store在 iTunes Store 中搜索并浏览游戏和应用软件,然后点击一下即可下载。你也可将应用软件从 App Store 直接下载到你的 iPhone、iPad 或 iPod touch 上。当你将 iPhone、iPad 或 iPod touch 与电脑相连时,iTunes 即会自动地同步应用软件。还可通过 WLAN 或 3G 网络让新购应用软件自动下载到你所有的装置上1。Genius 应用软件推荐查找全新应用软件?在 iPhone 或 iPod touch 上使用 App Store 中 的 Genius 应用软件推荐。Genius 会按已有下载帮你发现精彩的应用软件,然后立即下载并开始使用。iBooks 与 iBookstore从 App Store 免费下载 iBooks 应用软件,然后直接在你的 iPad、iPhone 或 iPod touch 上开始浏览、下载并阅读电子书。iBooks 应用软件使用 ePub 格式,因此出版商可将你喜爱的读物轻松制作成 iBookstore 版本。当你发现感兴趣的电子书时,你可轻点下载并开始翻阅浏览,与阅读纸本书全无两样。新的下载内容及你的书签,都可自动传输到你所有的装置上1。因此,你可在一部装置上开始阅读,然后使用另一部装置从中断的位置重
2023-07-31 20:27:511

请教:1.consultation,consultancy的区别

consultancy 名词 n. 咨询公司,顾问服务公司 consultation名词 n.1. 咨询;商议;诊察2. (磋商)会议;会诊3. 参考;参阅
2023-07-31 20:27:511

英语泛读是什么?很难吗

泛读是相对于精读而言的泛读就是不细扣每一词,每一句的语法,或具体的用法他追求:1、文章的整体理解2、文章风格的领悟和感受3、作者及背景文化等知识的学习4、各种词组的灵活应用5、词汇量的扩大以及其在具体文章中的使用6、英语文章的风格和写作方法7、提高对英语国家语言文化的知识8、扩大知识面
2023-07-31 20:27:569

mac pro itunes更新后打不开 说不能读去文件 是由于更高版本itunes造成的 怎么办

这种问题最好去一个苹果零售店的 “Guinness 台”问一下
2023-07-31 20:27:593

retrofit什么时候开始火的

SuperSU二进制文件更新,怎么破我们有默认的转换器,将 JSON 响应对象转为 Java 对象,但是,即使在每个 service 中复制粘贴一遍,也好过使用单一的抽象类,后者很容易造成泄漏。With these pieces in place, we just need to perform the network call:the specification of our queriesthe Retrofit object builder准备好这些代码后,我们只需发出网络请求:请求的说明Retrofit对象builder为了实现GitHubService接口,需要初始化一个用于执行 HTTP 查询请求的 Call 对象。GitHubService gitHubService = GitHubService.retrofit.create(GitHubService.class);Calllt;Listlt;Contributor call = gitHubService.repoContributors(“square”, “retrofit”);Listlt;Contributor result = call.execute().body();
2023-07-31 20:28:001

advisory和consultancy的区别

四大中advisory和consulting这两个词语的区别,advisory是指一个部门,一种大的业务类型,一种比较广泛、涵盖面比较大的咨询——如商务咨询和税务咨询(这两个部门);consultancy是指单独一个engagement,这个engagement具体的工作是咨询类,对特定问题出具report或者memo,即,这个case,我们要做的是consultancy咨询类的,而不是compliance,不是M&A,也不是Due D。
2023-07-31 20:28:021

OkHTTP、Retrofit 中文乱码解决方法

出现乱码的根本原因是客户端、服务端两端编码格式不一致导致的。 客户端:多数情况下,客户端的编码格式是 UTF-8。 服务端:服务端会根据不同的请求方法使用不同的编码格式。如:请求方法为 POST 时,编码格式为 UTF-8;请求方法为 GET 时,编码格式为 ISO8859-1。 当请求方法为 POST 时,客户端和服务端两边的编码格式一致,所以不存在乱码问题。因此此处着重看下如何解决当请求方法为 GET 时的乱码问题。 解决方法倒也简单,只不过需要客户端和服务端配合: 在向 URL 添加参数之前,先对目标参数进行两次 encode,如 UTF-8: 服务器在收到数据之后,只需将数据进行一次跟客户端编码格式一样的 decode,如 UTF-8: 这样处理之后,两边就不会再出现乱码了。 通过上面的分析可知,乱码产生的主要原因是客户端、服务器两边编码不一致造成的,即发送 GET 请求时,客户端使用的是 UTF-8 编码格式对 URL 中的参数进行编码,而服务器在接收数据的时候,使用的是 ISO8859-1(解析 POST 请求时,服务器使用的编码格式是 UTF-8 编码格式)编码格式对 URL 中的参数进行解码。 ISO8859-1 跟 ASCII 码一样,都是单字节编码,ISO8859-1 是从 ASCII 扩展而来的。ISO8859-1 将 ASCII 一个字节中剩余的最后一位用了起来,也就是说,它比 ASCII 多了 128 个字符。另外,因为 ISO8859-1 是从 ASCII 扩展而来的,所以,ISO8859-1 兼容 ASCII。 原数据: 客户端第一次编码,URLDecoder.decode(username, "UTF-8") 编码之后: 客户端第二次编码,URLDecoder.decode(username, "UTF-8") 编码之后: 客户端发出的 URL: 服务器接收的 URL: 服务器第一次解码,服务器接收到 GET 请求之后,默认会用 ISO8859-1 编码格式解码,解码之后得到: 需要注意的是,服务器用 ISO8859-1 编码格式解码 URL 中的参数是自动完成的。 因为客户端第一次用 URLDecoder.decode(username, "UTF-8") 编码 URL 中参数之后,得到的是 ASCII 码,且 UTF-8 和 ISO8859-1 对 ASCII 的编码结果是一致的,所以,客户端第二次用 URLDecoder.decode(username, "UTF-8") 之后的结果可以直接用 ISO8859-1 编码格式解码。 由于服务器解码之后的 URL 中的参数是用 UTF-8 编码格式编码的,所以,此时需要服务器再用 UTF-8 编码格式解码一次。 服务器第二次解码,服务器用 UTF-8 编码格式解码之后得到: 如果客户端程序员没有显式用 UTF-8 编码格式编码 URL 中的参数,服务端要如何处理才能获取到原数据? 首先,分析下如果客户端没有用 UTF-8 编码格式编码 URL 中的参数,程序是如何执行的: 网络请求框架会对 URL 中的参数进行一次 UTF-8 编码: 服务器会对 URL 中的参数进行一次 ISO8859-1 编码: 明白了执行流程之后,如何解决自然也就显而易见了: 先转回 ISO8859-1 解码(decode)之前的结果,再转会 UTF-8 编码(encode)之前的结果。 具体操作步骤: 因为 URL 中的参数经 UTF-8 编码格式编码之后得到的结果在 ISO8859-1 字符集可能一样也可能根本表示不了,这也是为什么 ASCII 码经 UTF-8 编码格式编码之后的结果可以用 ISO8859-1 编码格式解码。如,在 Unicode 字符集中,第 20013 个字符是“中”,而在 ISO8859-1 字符集中,一共才有 256 个字符。字符“中”经 UTF-8 编码之后的结果再经 ISO8859-1 解码,无论如何也得不到正确答案的。
2023-07-31 20:28:071

iTunes读不出ipod shuffle

iTunes读不出ipod shuffle:1.运行电脑菜单,输入“regedit”,点击打开HKEY-current-user,software,apple computer inc(开头是apple就对了),打开itunes文件夹和quick文件夹,能删的全部又击删除,如果有提示错误,那表示不能删,记住itunes和quicktime文件夹的都得删。2.登陆微软官网 (download.microsoft.com/download/e/9/d/e9d80355-7ab4-45b8-80e8-983a48d5e1bd/msicuu2.exe)下载“windows installer clean up ”,安装完毕后打开;删除Apple Mobile Device Support, Apple Software Update, iTunes, iPodSoftware,选中软件,点“remove”就可以删了。3.在电脑的控制面板里面把itunes和quicktime删除。4.电脑登陆苹果官网重新下载itunes软件安装后再连接ipod shuffle。
2023-07-31 20:28:092

汽车钣金件有哪些?

汽车上有多少钣金零件?都叫什么名字? 10分 汽车:机盖、前保险杠、后保险杠、中网、前大框、保险杠支架、门皮子、门拉手、前后叶子板、车顶、后攻盖、两前钢衬 汽车钣金包括哪些!? 汽车钣金包括七大类:一、车身凹凸性损伤的修复;二、车身锈蚀霉烂的修补;三、汽车挡风玻璃的更换;四、车身塑料件的修补;五、车身骨架扭曲变形、褶皱的矫正;六、车身维修中整体结构件的更换作业;七、车身整体变形的修复。 汽车钣金都包括什么 汽车钣金包括七大类:一、车身凹凸性损伤的修复;二、车身锈蚀霉烂的修补;三、汽车挡风玻璃的更换;四、车身塑料件的修补;五、车身骨架扭曲变形、褶皱的矫正;六、车身维修中整体结构件的更换作业;七、车身整体变形的修复。 汽车钣金包括哪些 钣金至今为止尚未有一个比较完整的定义,根据国外某专业期刊上的一则定义可以将其定义为:钣金是针对金属薄板(通常在6mm以下)一种综合冷加工工艺,包括剪、冲/切/复合、折、焊接、铆接、拼接、成型(如汽车车身)等。其显著的特征就是同一零件厚度一致。钣金工厂一般来说基本设备包括剪板机(Shear Machine)、数控冲床(CNC Punching Machine)/激光、等离子、水射流切割机(Laser,Pla *** a, Waterjet Cutting Machine)/复合机(bination Machine)、折弯机(Bending Machine)以及各种辅助设备如:开卷机、校平机、去毛刺机、点焊机等。通常,钣金工厂最重要的三个步骤是剪、冲/切、折。板金有时也作扳金,这个词来源于英文platemetal,一般是将一些金属薄板通过手工或模具冲压使其产生塑性变形,形成所希望的形状和尺寸,并可进一步通过焊接或少量的机械加工形成更复杂的零件,比如家庭中常用的烟囱,铁皮炉,还有汽车外壳都是板金件.金属板材加工就叫钣金加工。具体譬如利用板材制作烟囱、铁桶、油箱油壶、通风管道、弯头大小头、天园地方、漏斗形等,主要工序是剪切、折弯扣边、弯曲成型、焊接、铆接等,需要一定几何知识。 钣金件就是薄板五金件,也就是可以通过冲压,弯曲,拉伸等手段来加工的零件,一个大体的定义就是- 在加工过程中厚度不变的零件. 相对应的是铸造件,锻压件,机械加工零件等,比如说汽车的外面的铁壳就是钣金件,不锈钢做的一些橱具也是钣金件。中国品牌汽车钣金件有那些 底盘、车身、悬挂各种部位都有钣金件把 汽车钣金主要做什么的 钣金其实很有学问的 基本的汽车改装 制作的烟筒 簸箕 空调管道 法兰架子 等等很多都归类钣金 汽车钣金主要是做拆装(不涉及发动机) 基本上都是钣金的活 表面修复 大梁校正 电焊 (电焊机 二氧保护焊 )气焊 氩弧焊 用到的仪器 有钣金修复机 二氧保护焊机 大梁校正仪 地厂卦 等等 条件好点的厂子设备全点 干起活来也痛快 有的二类汽修厂 很可怜没什么设备干起活来时间加倍才能完成 在修车的领域里 钣金的是最多了 首先你修复的时候要弄平不然漆工 不想刮腻子 大梁校正不好的机修找回来 发动机装上产生共振 师傅领进门修行靠个人 自己勤快点 脑子灵活点 以后你就是师傅 我在北京现在钣金师傅在二类拿到四千左右 4S店效益好汽修厂的都拿提成 干得多拿得多 相信自己 我也是钣金 每天上班当成种乐趣 祝你成功 汽车钣金是什么意思 钣金是汽修的一个工种,主要是针对车身外观的,对外车体(例如保险杠,车门)的更换,修复,矫形,烤漆也属于钣金工区,钣金内还有具体分工,广义的钣金以上内容全涵盖,而狭义的钣金只是更换外车体,以及利用焊接,上架矫形等大体修复车形工作,,广义下的钣金还有打腻子,打磨的,以及喷漆的,还有抛光的,在内部都是各自分工,我们所说的钣金,一般是指广义上的! 汽车钣金工具大全一般有哪些啊??? 20分 烤漆房,分离式千顶等等,本人就是江苏钣金烤漆,回收二手车…… 汽车钣金要用到哪些工具 整形机和一套锤具、托铁、撬棍、杠、套筒飞扳、开口、活动扳手、十字一字螺丝刀、大小花键螺丝刀、大力钳、手钳、尖嘴钳。磨光机、二保焊机、氧焊机、大梁校正仪及各式拉夹钳、电钻、大小铆钉枪及各式自制工具。 汽车钣金技术有哪些? 钣金工基础知识,包括计量、测量和计算,机械制图,碳钢与铸铁,钢的热处理,合金钢和有色金属材料 主要钣金技术,包括钣金工常用工具、夹具和机床,钣金工基本操作技术和汽车钣金技术
2023-07-31 20:28:101

浅谈英语泛读教学中的导入技能 泛读

  摘 要:英语泛读是英语专业的必修科目,也是一门需要大量阅读实践的课程。有效的泛读教学是学生拓展视野,积淀文化,提升阅读技巧的的重要途径。巧妙的课堂导入是提高课堂效率不可小觑的环节。本文就泛读教学中的导入技能作一探讨,以期优化教学效果。   关键词:英语泛读 课堂导入 优化教学   英语泛读是高校英语专业基础课中非常重要的一门课程,其中的阅读篇章一般都题材及风格各异,对于学生开阔视野、增强语感和进行文化内涵积淀都有很积极的作用。泛读课程也是让学生系统掌握快速阅读的基本技能,提升阅读速度,提高获取信息能力的有效途径。作为课堂教学的开篇,导入在泛读课堂中占有举足轻重的地位。俗语说:“良好的开端是成功的一半。”恰到好处的导入可以激发学生的学习兴趣和求知欲望,使学生迅速调整心态,做好听课准备,从而为整节课起到良好的铺垫作用。   一、阅读导入的要求   1. 趣味性。 兴趣是入门的向导和知识的“生长点”。爱因斯坦曾说:“兴趣是最好的老师。”我国古代著名教育家孔子认为:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。兴趣在学习中的重要性可见一斑。趣味性的导入可以为学生提供源源不断的学习动力。   2. 新颖性。随着科技的不断进步,现在大学生吸收新事物和新信息的能力不断增强。新颖的富有时代性的信息更容易激起学生的兴趣,教学效果也会相应得到提升。作为语言学习者,我们必须不断更新自己的词汇和表达。与时俱进、贴近生活的实例更能赢得大家的共鸣,取得事半功倍的效果。   3. 针对性。导入的目的是为了提高教学效果,因此导入的运用一定要符合教学内容的实际,为篇章而导入。切不可漫无边际、牵强附会,更不可信口开河、胡编乱造,分散学生的注意力。导入是为课堂主体内容的教学做铺垫,因此也不可用时过长,喧宾夺主。准确找到新旧知识的结合点,简短而精准的导入新课,才能激发学生学习动机。   4. 灵活性。课堂是师生共同的舞台,在课堂导入中,一定要以学生为主体,以教师为主导,充分调动学生的积极主动性,让学生参与到课堂活动中来。切忌填鸭式教学和唱独角戏。   二、导入技能的类型   1. 视听导入法。   多媒体技术在大学英语课堂中的应用比较普遍。它是现代科技与先进的教学理论相结合的成功范例。因此,为了激发学生的学习热情,教师可以利用多媒体图文并茂的特点,为学生播放一些喜欢的歌曲或影片,感染学生,同时提出相关的思考问题。例如:以《泛读教程3》(王守仁、姚媛编)为例,在讲解“Unit 5 History”时,由于课文内容枯燥抽象,我就选用了两首当时正热播的穿越剧《宫》和《步步惊心》的主题曲做导入,用“若有机会穿越到古代,你会如何抉择?现代较之古代,优劣有哪些?”等问题引出历史发展的三种模式。在“Unit 14 Evolution”的导入时,我选取了生动的关于人类进化的Flash动画,让学生更清晰的了解到人类进化的历程。   2. 时事导入法。   语言的鲜明特征就是具有极强的时代性,因此语言学习者一定要关注时事。利用近期发生在身边的事或国内外大事来导入课文,不但能激发学生的学习兴趣,使你的课堂充满时代气息和生活气息,也能让学生及时了解到一些新词汇,而且通过这种模式记忆的词汇通常保留的记忆痕迹都比较清晰。以《泛读教程3》 “Unit 7 Space”为例,我们曾用“神5”和“神7”的发射,“火星500实验”,“天宫一号”的发射等作为导入话题,进行“Unit 9 Cities”的讲解时,2010年时,我们用悄然催生的“换城消费族”做导入。2011年,讲解课文时正值“香港美酒佳肴月”,生动形象的图片很快把学生带入了香港浓郁的文化氛围中。在讲《泛读教程4》“Unit 3 Refugee”时,我们分别用利比亚和叙利亚战争做话题导入,引发同学们对难民问题的思考。这些贴近时事和生活的话题通常都能很快调动学生的积极性。   3. 情境导入法。   情境教学法是新课程改革下出现的一种新模式,目前在课堂上被运用得越来越普遍。恰当情境的创设会极大的提高课堂效率。例如在讲《泛读教程3》 “Unit 3 Body Language”时,我们就用“谁知我心”的情境剧模式展现了丰富多彩的肢体语言对于表达人内心情感的积极意义。“Unit 10 Cross-Cultural Communication”也是一个非常有趣的话题,我们创设了一个外国宾客来访的情境,从学生的交流中找寻中西方语言表达的差异。   4. 对比导入法   对比法是跨语言交际教学中运用较为普遍的一种方法。在英汉文化中,存在着很多形式相似,实则内涵意义差距很大的词句表达。教师通过引导学生领会这些看似“貌合神离”的表达,能够让学生更好的理解中西文化差异问题。通过对比分析,在实现有效阅读目标的同时,还能够让学生获得文化交际的敏感性。以《泛读教程3》Unit 4 Animals为例,在进行文化导入时,我就选取了一些动物方面的带有明显文化差异性的例子。如:timid as a hare (胆小如鼠), ass in a lion"s skin (狐假虎威),cast pearls before swine (对牛弹琴), Lock the stable door after the horse is stolen. (亡羊补牢),When the cat is away, the mice will play.(山中无老虎,猴子称大王)。同学们对这些存在明显文化差异的句子兴趣浓厚,竞相参与讨论,充分调动了学生的积极主动性。在Unit 6 Language 一文的导入中,则可以用英语中丰富的借入词来体现其语言的多姿多彩。如来自汉语的借词:kowtow, Peking opera, kung fu, Mao jacket. 来自日语的介词:kimono,Hiroshima. 来自法语的介词:champagne, liaison, repertoire 等。文化对比和文化背景知识的引入可以迅速将学生的注意力转移到课堂中来,教学效果良好。   5. 背景知识导入法   对于一些历史题材的课文,可采用以介绍作者、讨论课文背景为切入口的方法来解决。例如,在《泛读教程4》 “Unit 5 Immigrants”和 “Unit 8 Holocaust”的讲解中就可采用此法。在“Immigrants”这一章的导入中,通过对美国文化昵称变化的分析讨论(“great melting pot”→ “pot of stew”, “salad bowl”, “kaleidoscope”, “symphony”, “mosaic”),让学生们了解到美国独特的移民文化。在进行“Holocaust”的讲解时,由于学生对于Hitler及他憎恨Jews的原因了解不多,在进行阅读训练之前必须补充一些相关的背景知识。这样一来,学生的阅读才会更顺畅和高效。   6.讨论导入法。这在英语课堂中是应用的较为广泛的一种导入方法。设问和讨论,既是对学生知识存储的考验,又是对其表达能力的挑战。巧妙的设问,不仅能激发学生的学习兴趣和求知欲,也能给学生足够的活动和展示空间,从而有效促进学生的发展。   “转轴拨弦三两声,未成曲调先有情。”导入是课堂教学艺术的重要组成部分,是教师进行课堂教学所必备的基本技能。巧妙的导入会在教师和学生之间架起沟通的桥梁。但导入并没有固定的模式,方法千变万化。教师应视材料内容和特点的不同设计不同的导入方法,其目的就是激发学生学习英语的兴趣,使学生想学,爱学,乐学,让学生在知识的海洋中领悟新知、提升能力、启迪智慧。   参考文献:   [1]丁明娟;谈谈大学英语泛读的课堂导入[J];考试周刊 2012年20期   [2]王蔷;英语教学法教程 [M];北京:高等教育出版社;2002   [3]王守仁、姚媛;泛读教程[M];上海:上海外语教育出版社;2007   [4]周婷颋;浅谈英语阅读教学[J];江苏技术师范学院学报;2004年01期   作者简介:周红英(1984-),女,商丘学院外国语学院,教师。
2023-07-31 20:28:131

请问管理咨询Management Consultancy的权威定义是什么,出处是哪里?

正确的定义,应该是对应的正确内容和解释是:有,具有完全针对的同岗位成功经验、履历、专家身份、知识的最优秀职业经理人,提供完全对应的、完全可执行方案的、成功先例具备的完全成功方案的、包括全部具体细节的、咨询服务全案。出处:我本人是世界500强20年世界最优秀职业经理人
2023-07-31 20:28:132

英语泛读课应该怎么讲?

Extensive Reading Course英语专业课
2023-07-31 20:27:454

安装了iTunes为什么读不了碟

iTunes只是用来播放音乐CD的,学校发的盘里面可能还有其他内容,最好别用iTunes打开。你直接点 我的电脑-DVD驱动器 打开不就可以了吗,碟上的文件都显示出来了,你要看哪个就用暴风影音播放呗。
2023-07-31 20:27:431

retrofit中call和observable的区别

响应式代码基本组部ObservablesSubscribers(事实Observer才构建块实践使用SubscriberSubscriber才Observables应)Observable发送消息Subscriber则用于消费消息 RxJava 基本概念 Observable (观察者即观察者) Observer (观察者) subscribe (订阅)、事件 Scheduler 调度器相于线程控制器 Observable Observer 通 subscribe() 实现订阅关系 Observable 需要候发事件通知 Observe
2023-07-31 20:27:411

为什么Retrofit以Mutipart上传参数时,String参数会多一对双引号

“@Part(“data”) String des”在Post请求中默认的Content-Type类型是“application/json”,这就说明我们在接口中不能再使用@Part注解了@Multipart@POST("userPhoto")Observable<BaseHttpResult<String>> uploadMultipleTypeFile(@PartMap Map<String, RequestBody> params);Map<String, RequestBody> bodyMap = new HashMap<>();bodyMap.put("photo"; filename=""+file.getName(), RequestBody.create(MediaType.parse("image/png"),file));bodyMap.put("userId", toRequestBody(userId));bodyMap.put("serialNumber", toRequestBody(serialNumber));public static RequestBody toRequestBody(String value) {
2023-07-31 20:27:341

users里的文件有什么用?

1、users文件夹在有些版本的系统里不能直接找到,因为有时是以中文名字出现的。先打开“计算机”。2、再双击C盘盘符。3、在C盘根目录里有个“用户”文件夹,这就是users文件夹。4、打开它后,可以看到有“Administrator”和“公用”两个文件夹。5、打开“Administrator”文件夹,就可以看到视频、音乐、图片以及桌面内容等文件。
2023-07-31 20:27:321

if i _____ the exam,he would be astonished.

B因为“如果我通过考试,他将会惊讶”这句表达的是与将来事实相反:条件从句为:1.谓语用动词过去式2.谓语用wereto+动词原形3.谓语用should+动词原形主句为:主语+would/should+动词原形
2023-07-31 20:27:311

按顺序来的英语

take turns
2023-07-31 20:27:283

android retrofit 接口报500app就崩了怎么整

有两种获取Response Headers(即响应的头信息)的方法,第一种是直接在定义接口是让接口返回Retrofit的Response对象,在Response对象中可以获取到Headers。在构建Retrofit的APIService,在OkHttpClient中加入Interceptor,用以拦截请求和响应获取请求头和响应头。此方法可用于Retrofit2和OKHttp3.
2023-07-31 20:27:261

ps换照片如何将底色换成白色?

可以先将需要换背景的区域选中,然后将背景填充为白色。具体方法如下:1、在PS软件中置入想要改变背景照片,并按Ctrl+J复制一层,如图所示是红色背景。2、用魔术棒/钢笔/通道将照片上的头像抠出;3、抠图完毕,按Delete删除选区内容;4、Ctrl+D清除选区,新建图层,填充证件照背景颜色,调整图层顺序即可。注意事项:要注意分清图层的顺序,不然后换不成功。新手可以多看下使用教程,学习图层和魔术棒的使用方法。
2023-07-31 20:27:251

he was astonished at what he found这句是宾语从句的疑问句么 还是主语从句啊 不知道怎么区分。。。

希望我的回答能让你理解这个句子的结构。首先这不是个疑问句哈。这是个陈述句判断从句类型,首先要判断主句和从句。这个句子是一个宾语从句,只是这个宾语从句比较特别,第一从句是紧跟介词后面的,也就是at后;第二这个句子的引导词不是我们常见的引导宾语从句that 连词,而是 what。也就是说he was astonished 是主句,astonish是一个及物动词也是一个不及物动词,加上 at也就是说其后面要加宾语,而宾语就是一个句子 what he found。这里为什么要用what 而不用that,就因为宾语从句中这个found是个及物动词,what要引导从句的同时,还要做found 的宾语。这就是what和that的区别哈。综上所述,我们把句子还原,你也许就更容易看懂了he was astonished at A.这里的A 我们把它换成句子,就是下面这个。A===what he found==he found what 明白了吗??希望对你有所帮助,不懂还可以继续问哈~~~
2023-07-31 20:27:231

iTunes 读不出我的 iPhone 显示的错误 是 -42403 请问是怎么回事呀 如何解决

换线,或者主机箱后的usb插口
2023-07-31 20:27:234