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多媒体计算机软件系统的核心是什么?

多媒体操作系统

多媒体处理软件有哪些

多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术.常见的多媒体处理软件有:文字处理:office系列以及wps,还有windows自带的字处理系统等图像处理:AdobePhotoshop系类、Adobefireworks、美图秀秀等。动画处理:AdobeFlash系类、UleadGIFAnimator等。视频处理:AdobePremiere,AdobeaftereffectsUleadMediaStudio12,以及SONYVEGAS、CANOPUS等。

什么叫多媒体集成工具软件?

多媒体集成工具软件即可以对多媒体进行处理和编辑的软件,如Authorware、Director、PowerPoint。1、Authorware:Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。2、Director:主要用于多媒体项目的集成开发。广泛应用于多媒体光盘、教学(或汇报)课件、触摸屏软件、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游戏和屏幕保护软件等的开发制作。3、PowerPoint:微软公司的演示文稿软件。用户可以在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用到更广泛的领域中。扩展资料多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

多媒体计算机软件系统的核心是什么?

多媒体计算机软件系统核心是软件的操作系统。多媒体计算机系统是指能把视、听和计算机交互式控制结合起来,对音频信号、视频信号的获取、生成、存储、处理、回收和传输综合数字化所组成的一个完整的计算机系统。一个多媒体计算机系统一般由四个部分构成:多媒体硬件平台(包括计算机硬件、声像等多种媒体的输入输出设备和装置);多媒体操作系统( MPCOS );图形用户接口( GUI );支持多媒体数据开发的应用工具软件。扩展资料:①汉字的输入编码。西文可以直接通过键盘输入到计算机中,而汉字则不同,要使用键盘输入汉字,就必须为汉字设计相应的输入编码方法,如微软拼音输入法、五笔字型输入法等。②汉字内码。不管用什么编码输入汉字,每个汉字在计算机内部都由唯一的编码~汉字内码来表示,汉字内码是用于汉字信息的存储、交换、检索等操作的机内代码。当前的汉字编码有二字节、三字节甚至四字节的。其中GB231280(国家标准信息交换用汉字编码,简称国标码)是二字节码,用两个7位二进制数编码表示一个汉字。参考资料来源:百度百科-多媒体系统

多媒体集成工具软件有哪些?

多媒体集成工具软件即可以对多媒体进行处理和编辑的软件,如Authorware、Director、PowerPoint。1、Authorware:Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。2、Director:主要用于多媒体项目的集成开发。广泛应用于多媒体光盘、教学(或汇报)课件、触摸屏软件、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游戏和屏幕保护软件等的开发制作。3、PowerPoint:微软公司的演示文稿软件。用户可以在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用到更广泛的领域中。扩展资料多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

多媒体开发工具有哪些?

Authorware,Director,PowerPoint。能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成,多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。扩展资料:注意事项:为了计算机免受病毒的侵害,多媒体讲台内的所有计算机都安装还原软件,计算机将在每次启动时自动还原所有硬盘,上课教师请将个人重要文件存放在自己的存储设备上,如需在计算机上安装教学软件,请提前与电教管理办公室联系。切记一定不要将各种线放到多媒体讲台边缘,以防止关闭柜门时被夹断。并且教师需要检查多媒体讲台下面两侧的小门是否关好,个人的物品是否收好,确认无误后,锁闭多媒体讲台柜门。参考资料来源:百度百科-多媒体信息处理与应用参考资料来源:百度百科-开发工具

多媒体集成工具软件都有哪些?

多媒体集成工具软件即可以对多媒体进行处理和编辑的软件,如Authorware、Director、PowerPoint。1、Authorware:Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。2、Director:主要用于多媒体项目的集成开发。广泛应用于多媒体光盘、教学(或汇报)课件、触摸屏软件、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游戏和屏幕保护软件等的开发制作。3、PowerPoint:微软公司的演示文稿软件。用户可以在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用到更广泛的领域中。扩展资料多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

多媒体计算机技术的目录

第1章多媒体技术概述1.1多媒体技术的基本概念1.1.1媒体1.1.2多媒体1.2多媒体计算机技术的发展历史1.3多媒体技术1.3.1多媒体的软件和硬件平台1.3.2专用芯片1.3.3数据压缩及编码技术1.3.4多媒体同步1.3.5多媒体网络与分布式处理技术1.3.6信息的组织与管理1.3.7多媒体数据存储1.3.8虚拟现实技术1.3.9人机界面设计1.3.10高速多媒体通信技术1.4多媒体技术的应用1.5多媒体技术的发展趋势思考与练习1第2章多媒体计算机系统的组成2.1概述2.2常用的I/O设备2.2.1输入设备2.2.2输出设备2.2.3通信设备2.3存储设备及存储技术2.3.1存储设备2.3.2存储技术2.4USB设备2.4.1USB的硬件结构2.4.2USB的软件结构2.4.3USB的数据流传输2.4.4USB的应用2.4.5USB产品2.5数字摄像设备2.5.1CCD和CMOS2.5.2数字摄像头2.5.3数码相机2.5.4数字摄像机思考与练习2第3章数字图像处理技术3.1信号处理的基本术语3.1.1采样和量化3.1.2采样长度的选择与频率分辨率3.1.3DFT和IDFT的定义3.1.4小波变换3.2图像数据压缩基础3.2.1色彩的基本概念3.2.2彩色空间及其变换3.2.3图像数据压缩的可能性3.3图像数据压缩算法3.3.1信息熵编码3.3.2词典编码3.3.3预测编码3.3.4变换编码3.3.5模型编码3.3.6混合编码3.4常用图形、图像文件3.4.1BMP文件格式3.4.2GIF文件格式3.4.3PNG文件格式3.5静态图像压缩标准3.5.1JPEG3.5.2JPEG20003.6动态图像压缩标准3.6.1MPEG标准概述3.6.2MPEG-1标准3.6.3MPEG-2标准3.6.4MPEG-4标准3.6.5MPEG-7标准3.6.6MPEG-21标准3.7H.26x标准3.7.1H.261标准3.7.2H.263标准3.7.3H.264标准思考与练习3第4章音频信号和声卡4.1音频编码基础4.1.1声音信号的特点4.1.2音频信号处理的方法4.1.3音频文件的存储格式4.1.4声音质量的度量4.2音频信号压缩技术4.2.1脉冲编码调制4.2.2增量调制4.2.3自适应脉冲编码调制4.2.4差分脉冲编码调制4.2.5自适应差分脉冲编码调制4.2.6子带编码4.3音频编码标准4.3.1CCITTG系列声音压缩标准4.3.2MP3压缩技术4.3.3MP3产品4.3.4MP4简介4.3.5乐器数字接口4.4声卡的组成和工作原理4.4.1声卡的发展历史4.4.2声卡的声道4.4.3声卡的功能4.4.4声卡的工作原理4.5语音合成技术及应用4.5.1共振峰合成4.5.2LPC参数合成4.5.3语音合成的三个层次4.5.4语音合成技术的应用4.6语音识别技术及应用4.6.1语音识别的发展历史4.6.2语音识别技术4.6.3语音识别系统的类型4.6.4语音识别的应用思考与练习4第5章光盘存储5.1光盘的发展历史5.2CD盘片结构5.3CD-ROM盘制作过程5.4CD-ROM光盘与驱动器5.4.1CD-ROM标准5.4.2CD-ROM驱动器5.5DVD驱动器5.5.1DVD的物理特性5.5.2DVD视频编码技术5.5.3DVD音频格式及编码技术5.5.4DVD盘片的生产过程5.5.5DVD播放机5.5.6DVD区码5.6CD-RW驱动器5.6.1CD-R盘5.6.2CD-RW5.6.3COMBO驱动器5.7下一代光存储技术5.7.1蓝光技术5.7.2HDDVD5.7.3EVD、FVD和NVD5.8光驱应用技术思考与练习5第6章多媒体计算机软件6.1多媒体软件的分类6.2多媒体驱动程序6.3多媒体操作系统6.3.1Windows9x/ME对多媒体的支持6.3.2WindowsNT对多媒体的支持6.3.3WindowsXP对多媒体的支持6.3.4Windows2003对多媒体的支持6.3.5WindowsVista对多媒体的支持6.3.6Linux对多媒体的支持6.4多媒体数据准备软件6.4.1Windows环境下声音数据的采集6.4.2Windows环境下视频数据的采集6.5多媒体创作工具6.5.1多媒体创作工具的评测标准6.5.2多媒体创作工具的分类6.5.3音频处理软件6.5.4图形、图像及动画制作与编辑软件6.5.5网上音频、视频文件制作6.6多媒体应用软件6.7多媒体播放器6.8MicrosoftDirectX6.8.1不同版本DirectX的特性6.8.2MicrosoftDirectSound简介6.8.3MicrosoftDirectShow简介6.8.4DirectShow应用程序的开发6.8.5DirectShow应用示例思考与练习6第7章多媒体文档的组织与设计7.1超文本和超媒体7.1.1超文本与超媒体概述7.1.2超文本系统的基本特征7.2超文本的发展历史和典型的超文本系统7.2.1超文本的发展历史7.2.2典型的超文本系统7.3超文本系统的用户接口7.4HTML语言简介7.4.1HTML发展历史7.4.2HTML语言结构7.4.3HTML标签和属性7.4.4超链接7.4.5用HTML实现多媒体7.5XML简介7.6SMIL及其应用示例7.6.1SMIL简介7.6.2SMIL的基本语法规则7.6.3应用设计7.6.4应用示例7.7设计超文本的工具7.7.1JavaScript7.7.2动态网页设计7.7.3Ajax技术思考与练习7第8章多媒体数据库概述8.1多媒体数据的特点8.2多媒体数据库的发展8.3多媒体数据库的数据模型8.4多媒体数据库检索与查询8.4.1查询语言8.4.2全文检索技术8.4.3万维网文档的全文检索技术8.4.4基于内容的信息检索8.5分布式多媒体数据库系统8.5.1分布式多媒体数据库系统的特点8.5.2分布式多媒体数据库的实现途径8.6结构化查询语言8.6.1SQL简介8.6.2SQL的数据类型8.6.3SQL的基本语法8.7多媒体数据保存与获取示例8.7.1图片文件的保存8.7.2图片文件的获取思考与练习8第9章多媒体计算机网络9.1多媒体网络通信技术9.1.1多媒体通信网络的基本结构和特点9.1.2计算机网络概述9.1.3ATM技术9.1.4IPv6协议9.1.5ATM与IP9.1.6网络接入技术9.1.7无线接入技术9.2分布式多媒体计算机系统9.2.1分布式多媒体计算机系统的基本特征9.2.2分布式多媒体计算机系统服务模型9.2.3分布式多媒体系统的层次结构9.2.4网格9.3P2P网络9.3.1P2P技术体系结构与分类9.3.2P2P网络的特点9.3.3P2P技术的应用9.4流媒体及其传输协议9.4.1RTP/RTCP协议9.4.2RSVP协议9.4.3RTSP协议思考与练习9第10章多媒体应用系统10.1H.323视频会议系统10.1.1H.323协议概述10.1.2H.323终端10.1.3H.323网关10.1.4H.323多点控制单元10.1.5H.323网守10.2IP电话10.2.1IP电话的概念10.2.2IP电话与PSTN电话的技术差别10.2.3IP电话的类型10.2.4IP电话标准10.3即时通信系统10.3.1即时通信系统的设计要求10.3.2即时通信的标准10.3.3即时通信的基本流程10.3.4即时通信系统的结构10.3.5WindowsLiveMessenger中的音频、视频编码和传输10.3.6Skype系统简介10.4VOD系统10.4.1TVOD系统10.4.2NVOD系统10.4.3VOD系统的要求条件10.4.4VOD业务10.5IPTV系统10.5.1IPTV系统架构10.5.2IPTV关键技术10.5.3IPTV终端10.5.4IPTV的发展10.6多媒体消息业务10.6.1概述10.6.2多媒体消息服务系统的构成10.6.3多媒体消息业务分类思考与练习10附录A课程设计A.1设计内容A.2设计提示多媒体计算机技术作 者:鲁宏伟出版社: 电子工业出版社出版时间: 2008ISBN: 9787121064722开本: 16定价: 30.00 元

什么多媒体处理软件最专业?

最专业的视频处理软件我想应非它莫属了!Avid Xpress Pro (据说中央台就用这个软件处理视频) <br>全球几乎所有的电影大片以及黄金时间电视节目均采用 Avid03 系统制作的原由在于:独有的端对端、概念到标准的创意的灵活性。Avid Xpress Pro 中内置了完全相同的工具,是一套适合于 HD、SD、DV 以及电影的全功能编辑环境,还是各种 Avid 系统理想的便携式伴侣。 <br> <br>Avid Xpress Pro 产品简介 (pdf) <br>编辑速度更高 <br> <br>事半功倍,具备最灵活、可定制性最高的编辑工具集以及最好的特技。快速、便捷的修剪工具。跨多轨进行修剪,修剪监视器的两侧同时更新。Avid 的开放式时间线支持在同一短片中混合多种 HD 分辨率以及混用 HD 与 SD – 甚至还可以对同一片段组进行混合分辨率多镜头编辑。 <br>在 Mac 与 PC 上同等强大 <br> <br>使用当今最强大的机器以及所选平台。每套系统均包含两种平台,您可以工作时采用一种平台,移动时采用另外一种平台,随心所欲。以后在变换平台?只需要随身携带该软件即可! <br>Avid 管理媒体 <br> <br>由拥有专利技术的动态媒体数据库提供强大支持,Avid 当之无愧的媒体管理无时不刻都被应用在全球最复杂的制作之中,以此来彰显自我。项目之间可以共享素材库、同一项目可以使用多个版本与分辨率,只需轻松移动确实需要的媒体即可在电脑之间移动项目。媒体需要关照,您也需要关照。 <br>电影摄制者的良朋益友 <br> <br>借助获得 Academy 大奖的 Avid Film Composer,您可以便捷地跟踪高级电影元数据,包括 KeyKode64 以及多种时码,就在编辑界面之种,无需单独的数据库应用程序。这仅仅只是业界 最完整的电影编辑工具集显露的冰山一角。 <br>无可匹敌的图形与特技 <br> <br>异常强大的色彩纠正功能以及独有的工具,包括曲线与一按式自动纠正意味着图像外观更好、速度更快。适用于业界最完整的整合 2D 与 3D 字幕动画工具集的 Avid Marquee。 <br> <br>如果采用 HD 格式,您就需要专化后期制作设计的业界第一款 HD 格式 Avid DNxHD:占用 SD 的带宽来实现未压缩的 HD 的精美。 <br>均与协作关联 <br> <br>借助 Xpress 向全球技艺最精湛的编辑寻求帮助。内置的完整符合意味着您可以通过 Avid Media Composer、Avid Symphony Nitris 以及 Avid DS Nitris 便捷而经济地润饰您的项目 – 无须恢复至复杂而不完整的工作流。还可以便捷地将项目发送给 Digidesign Pro Tools 进行音频润饰。 <br>一站式购买、一站式支持 <br> <br>惟有 Avid 才能提供您所需要的一切:编辑、I/O 以及存储整合在一起,可以确保整个系统的可靠性能。Avid Assurance 利用专业的支持将其整合在一起,无论是出现故障还是仅仅需要协助,均能如您所愿。 <br> <br> <br>Macromedia Director做多媒体不错.

多媒体交互软件都包括什么?

PS和AI,AE和PR,AI和C4D都是互相配合使用的软件,也是最常用的AI:点线面原创矢量软件PS:后期图片处理软件,如今功能越来越强大AE:视频特效软件PR:最专业的视频剪辑软件C4D:这两年新兴的3D建模动画软件,已逐渐取代3D MAX

请列举你熟悉的三种不同类型的多媒体处理软件,并简要说明其功能。

vegas 最好的非编软件Sony Vegas提供了全面的HDV, SD/HD-SDI采集、剪辑、回录支持,通过Blackmagic DeckLink 硬件板卡实现专业SDI采集支持;真14-bit 模拟4:4:4 HDTV和 SD监视器输出;支持DVI/VGA/1394外接监视器上屏;支持广播级AAF、BWF输入输出;提供VST音频插件支持等。剪辑方面提供System-wide media management、Project Nesting、Tape-style audio scrubbing、A/V ynchronization detect and repair、Improved multiprocessor support、Superior framerate conversions: HDV 1080-60i to SD 24p MPEG-2, or 1080-60i to 720-24p and 1080-24p WMV HD等新特性。其中“超级帧率转换”功能提供HDV 1080-60i到SD 24p MPEG-2和HDV 1080-60i到720-24p and 1080-24p WMV HD格式的完美转换DVD Architect 3 支持双层DVD-9、DLT、DDP、CMF等工业出版级格式。Photoshop(PSD)格式文件层支持;菜单主题输出功能可以让你保留和分析更多设计风格。智能项目文件修补功能提供更多容错设计。支持多角度视频、多语言字幕。支持CSS和Macrovision 版权保护措施 After Effect After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件  Adobe After Effects 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。  和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。   After Effect支持无限多个图层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。   现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。   过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,幷在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了   但现在,随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,应是制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业馀爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。   合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的。诸如 ,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。   理论上,我们我们把影视制作分为前期和後期。前期主要工作包括诸如策划,拍摄,及三维动画创作等工序;当前期工作结束後我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是後期合成工作。   至此,可以引出本文主角——After Effects(简称AE)了,後期合成软件的佼佼者!   After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:   Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧,路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;   AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的曾切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!~~并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改   最新版本 After Effect CS4 PS PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的 Photoshop CS3操作界面 了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

多媒体系统软件技术主要包括什么

一般的多媒体系统由如下四个部分的内容组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。★多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的多媒体信息处理芯片和板卡、光盘驱动器等。★多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统(Multimediakernelsystem),具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等。★媒体处理系统工具:或称为多媒体系统开发工具软件,是多媒体系统重要组成部分。★用户应用软件:根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。所以你的答案四个都是哦!!

什么是多媒体应用软件?举几个例子?

多媒体应用软件是在多媒体硬件平台上设计开发的面向应用的软件系统。目前多媒体应用软件种类已经很多,既有可以广泛使用的公共型应用支持软件,如多媒体数据库系统等,又有不需要二次开发的应用软件。像Windows以前自带的豪杰超级解霸播放器,现在的Windows Media Player,以及RealPlayer,暴风影音等播放器之类的软件,只是“多媒体应用软件”的一部分。

几种常用的多媒体开发工具软件

它可用来编辑全特征的多媒体应用程序,可使用标准或非标准的多媒体驱动器。Toolbook是一个面向对象的开发环境,并不是专为多媒体应用开发而设计的,但它提供OpenScript语言(类似于HyperCard软件的Hy-pzertalk),容易为初学者掌握,因而制作多媒体软件十分方便。它支持全标准编程结构,有很强的匹配功能。Toolbook在多媒体Windows的支持下可连接各种多媒体设备,包括影象迭加设备/视频磁盘/录象机等,可支持声音及音乐等时基媒介。Toolbook可显示外界存储的位图文件,并嵌入到多媒体应用中,也可使用动态连接库。2.Autborware professional Authorware公司的Authorware professional v.1是用于交互式教育培训多媒体应用的开发工具,提供了Microsoft Windows及Macintosh两个版本。它向用户提供极强的交互监控能力和动画能力,使用Icon设计流程图方式,使非专业程序员的操作变得方便容易。但此工具软件的价格较贵。3.Microsoft Multimedia Viewer V.1是MRK(Multimedia DevelopmentKit)作为基于面向正文应用的多媒体工具软件,价格便宜,适合制作培训教材、联机文档等多媒介应用。它目前缺乏设计动画和交互应用的工具。几种工具软件比较编程环境 超级连接 应用连接 媒体输入 动画 使用性 技术支持 性价比AUHORWAREPROFESSIONAL 很好 较好 较好 较好 很好 好 好 差ICONAUTHORV.4 很好 较好 很好 好 较好 很好 很好 好MICROSOFTMULTINMDIAVIEWER V.1 好 很好 很好 很好 差 好 好 好TOOLBOOK&MRK V1.5 好 很好 很好 好 很好 较好 好 很好(广西 伍新民)

多媒体处理软件有哪些

1.软件种类多媒体播放软件大多数用户使用多媒体播放软件收听、收看多媒体节目。常用的多媒体播放软件有Windows XP系统本身自带的Windows Media Player、苹果公司的QuickTime Player等。此外...2.视频处理软件:其作用是对摄像机、电影电视录像机等采集的影视资料进行整理,或者直接进行视频设计。例如Windows XP自带的Movie Maker、Adobe公司的Premiere Pro、Ulead 公司的VideoS...3.多媒体创作软件:其作用是完成多媒体素材的采集、编辑后,最后通过创作平台把多种素材集成在一起。例如PowerPoint(演示软件)、Authorware(创作软件)等-----仅供参考

多媒体软件分为什么类型,举几个例子

多媒体软件从使用功能上大致可以分为文件编辑和文件播放两大类。所谓文件编辑,即:用户根据自己的工作需要,通过多媒体编辑软件对搜集的素材(或用多媒体软件自行创作的素材)进行编辑、合成等处理,最终制作出期望的作品。这种类型的多媒体软件有很多,比如各种图形图像处理(如Photoshop、3Dmax等)软件,各种音视频编辑(裁切/合并、混流、编码/格式转换)软件(如格式工厂等)。另一种是文件播放类多媒体软件,即所谓的播放器软件。这种类型的多媒体软件,常见的比如:暴风影音、QQ影音·、mediaplayer、千千静听,以及各种电子文件阅读软件等。另外,值得一提的是:有的播放软件还自带一些文件编辑功能,比如视频截图、文件裁切、格式转换等。

多媒体系统只能在微机上运行吗

  多媒体系统不单单在微机上运行,还包括其它的连接。   多媒体系统由两部分组成:1、多媒体硬件系统;2、多媒体软件系统。其中硬件系统主要包括:计算机主要配置和各种外部设备以及与各种外部设备的控制接口卡(其中包括多媒体实时压缩和解压缩电路),软件系统包括多媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据处理软件、多媒体创作工具软件和多媒体应用软件。   Android的多媒体系统主要包括Java框架层,C语言框架层(MediaAPI)以及OpenCore。Java框架层上面和Java应用层相连,Java框架层和C语言框架层的中间是Java本地调用部分(MediaJNI)。多媒体部分的C语言部分的核心是media库,它主要提供了媒体播放器和媒体记录器的框架。media库向上层通过JNI提供接口,下层通过PacketVideo等实现。

多媒体系统软件可分为?

多媒体个人计算机的软件系统可分为 d 多媒体软件分为什么类型,举几个例子 "多媒体软件严格地说应该分为两类:1、编辑。2、播放。 1、编辑类:业内常用的制作编辑软件有AE、PR、MAX、PS;还有一些国产的剪辑工具软件;音视频编码格式转换软件等。 2、播放类:常用的播放软件就更多了,暴风影音、迅雷看看、QQ影音·、real player、windows media player、foobar2000等,有的播放软件还自带格式转换功能。"求多媒体系统的软件分类及其功能,急! 多媒体概念.文化包括精神层面和物质层面.精神层面包括规范.礼仪.习俗等.物质层面包括.如书籍,建筑等.后者是文化的物质形态.是文化存在和传播的根本要素.报纸.广播.电视,网络等是当前大众文化传媒的主要方式.传播的内容具有文字.声音,图像.影像等信息形态.这些信息形态被称为媒体或者媒介.多媒体简单理解就是多种媒体.是用多个不同的媒体来传递信息.这些媒体可以是文本,.声音图形,动画.影像.和交互性多媒体常在计算机领域里使用的,能设立到的软件在计算机上用的,指计算机媒体.软件有什么功能就是什么功能. 多媒体系统.包括多媒体计算机系统.下分,多媒体计算机.多媒体计算机硬件,硬件包括.多媒体存储设备.多媒体接口设备.多媒体输入输出设备.多媒体计算机软件.包括.多媒体素材采集与制作系统和多媒体制作系统.功能看你需要什么需要的功能就用什么软件. 多媒体软件按照其应用领域可分为多媒体() 软件,多媒体()软件和多媒体()软件 按功能,可把多媒体软件分为多媒体驱动程序、多媒体操作系统、多媒体开发工具、多媒体应用软件四类。 多媒体开发软件分为几类,分别有那些? 多媒体开发软件大致可分为3类分别是: 1、窗口类型软件。例:Toolbook。 2、提供交互监控能力和动画能力的开发型软件 例:Authorware professional 3、多媒体工具软件。例:MRK 多媒体系统软件技术主要包括什么 一般的多媒体系统由如下四个部分的内容组成: 多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。 多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换装置、通信传输设备及接口装置等。其中,最重要的是根据多媒体技术标准而研制生成的多媒体信息处理芯片和板卡、光盘驱动器等。 多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统(Multimedia kernel system),具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制对多媒体设备的驱动和控制,以及图形用户界面管理等。 媒体处理系统工具:或称为多媒体系统开发工具软件,是多媒体系统重要组成部分。 用户应用软件:根据多媒体系统终端用户要求而定制的应用软件或面向某一领域的用户应用软件系统,它是面向大规模用户的系统产品。 所以你的答案四个都是哦!! 什么是多媒体,多媒体计算机系统有哪些硬件组成,由哪些软件组成? 多媒体计算机硬件系统主要包括以下几部分:1)多媒体主机,如个人机、工作站、超级微机等。2)多媒体输入设备,如摄像机、电视机、麦克风、录像机、视盘、扫描仪、CD-ROM等。3)多媒体输出设备,如打印机、绘图仪、音响、电视机、喇叭、录音机、录像机、高分辨率屏幕等。4)多媒体存储设备,如硬盘、光盘、声像磁带等。5)多媒体功能卡,如视频卡、声音卡、压缩卡、家电控制卡、通信卡等。6)操纵控制设备,如鼠标器、操纵杆、键盘、触摸屏等。多媒体计算机软件系统包括多媒体操作系统、图形用户接口和支持多媒体数据开发的应用工作软件。多媒体计算机的软件系统是以操作系统为基础的。除此之外,还有多媒体数据库管理系统、多媒体压缩/解压缩软件、多媒体声像同步软件、多媒体通信软件等。特别需要指出的是,多媒体系统在不同领域中的应用需要有多种开发工具,而多媒体开发和创作工具为多媒体系统提供了方便直观的创作途径,一些多媒体开发软件包提供了图形、色彩板、声音、动画、画像及各种媒体文件的转换与编辑手段. 13.多媒体软件系统大致可分为三类:多媒体操作系统、多媒体开发系 多媒体系统大致可分为三类: (1)具有编辑和播放双重功能的开发系统; (2)以具备交互播放功能为主的教育/培训系统; (3)用于家庭娱乐和学习的家用多媒体系统。 多媒体制作软件分为哪几类??? 您好! 视频编辑软件大体分为四大类: 一类是玩具式的:特点是操作非常简单,没有什么更多的功能和特效,质量难以保证。这类软件有系统自带的move make(有的系统没有安装),玩家宝宝。 二类是业余级别的视频编辑软件:特点是有一定的功能和特效,操作相对比较简单。特效是傻瓜式的,不能进行调整或只能有限的调整。珐量一般。如绘声绘影等。 三类是半专业级别的:特点是功能相对较全,特效比较多一些,操作不太复杂,能根据编辑人员的要求实现一些特效要求。如EDIUS , VEGAS. 四类是专业级别的:如premiere。 。。。希望您满意。。。

多媒体处理软件有哪些

图片处理排版相关的软件:PS CDR AI 剪辑 音频 特效相关软件:AE FLASH PR

多媒体制作软件工具,都有哪些?

先打开企鹅号的主页面然后选择下面的注册按钮,然后选择主体类型接着根据提示填写资料后提交进行审核,然后等待审核通过即可

多媒体怎么下载软件

1、双击多媒体电脑上Windows系统桌面上的计算机图标。2、打开Windows资源管理器页面之后,点击左侧下载菜单。3、点击打开下载窗口页面之后,即可看到多媒体电脑系统默认的文件下载目录页面。

常用的多媒体工具有哪些?

1、文字编辑软件常用的文字编辑软件有Word、WPS等,它们都是功能强大的应用软件,集成了拼音检查、制表、词典以及信件、简历、订单等常用文档预建的模板。有很多字处理软件还同时允许嵌入文本、图像和视频等多媒体元素。2、图像处理软件对于封面图形及图片的加工制作,可以选用功能强大的图像处理软件Photoshop。例如选取一张有代表意义的照片,在PS中通过虚化、添加噪音、调节亮度、对比度等处理,达到一种朦胧、暗淡的背景效果,可以用在封面中。至于特效文字、按钮等都可以在PS中完成。为更符合商业应用,可选用PS的外挂滤镜,以生产特殊的卷边效果,这种效果在商业制作中是很常见的。此外,还有以建立和处理矢量图见长的CorelDraw。3、音频采集与处理软件音频采集与处理软件可以进行声音的数字化处理和制作MIDI声音,它允许用户在听音乐的同时也能够观察到音乐。通过乐谱或者波形的方式以微小的增量将声音图形化地表现出来,可以非常精确地对声音进行剪切、复制、粘贴和其他编辑处理,这些都是实时的音乐播放无法做到的。4、动画制作软件Animator Pro、 Flash 、3ds max、Maya、 Cool3D 、Poser这几个软件是动画的绘制和编辑软件,它们拥有丰富的图形绘制和着色功能,并具备了动画的生成功能,是原始动画的重要创建工具。5、视频处理软件Adobe Premiere和 After Effects

常用的多媒体制作软件(常用的多媒体制作软件中,3dMax主要用于)

随着多媒体技术和网络技术的快速发展,基于互联网的多媒体应用越来越多,多媒体技术不断地被引入教学当中,这是学校电化教学的一大革命。教师可以根据不同的学科特点,不同的教学内容,充分利用声画、视频等多媒体手段创设情境,化不可见为可见,化静为动,化抽象为形象,最大限度地调动学生积极性,激发学生学习兴趣。用于学校课程教学的计算机软件称为课件。所谓“多媒体课件”简单来说是教师用来辅助教学的工具,它包含各种不同类型的媒体信息。多媒体课件的创作人员根据自己的创意,先从总体上对信息进行分类组织,然后把文字、图形、图像、声音、动画、影像等多种媒体素材在时间和空间两方面进行集成,使他们融为一体,并赋予它们以交互特性。多媒体课件的制作需要使用多种工具软件。下面对目前常用的一些多媒体制作工具作简要的介绍。1.方正奥思方正奥思是由北大方正技术研究院开发的一个可视化、交互式的多媒体集成创作和发布工具。它易学易用,功能强大,控制灵活,具有丰富的多媒体表现能力,使得初学用户能够快速上手,对熟练用户更可以提高制作效率。其主要优点:(1)采用页面式结构(类同Powerpoint),基于对象的页面布局,相比较于Authorware的流程机制,更加简单明了,易于理解掌握。(2)用动作编辑代替语言编程,方便用户学习使用。(3)内建的丰富的过渡效果可节约用户的大量时间。(4)能够创设非常丰富的交互环境。(5)多媒体集成功能明显强于Flash,后者只适合制作矢量动画,而严重缺乏多媒体的集成控制功能,无法实现多种媒体资源的整合。(6)对用户的计算机水平要求很低。2.AuthorwareAuthorware是一款专业的多媒体集成工具,它对多媒体片段的实现采用了基于图标的方法,图标决定程序的功能,流程则决定程序的走向,Authorware的主要优点表现在:(1)基于流程,能够表现具体的算法。(2)能够创设非常丰富的交互环境。(3)有较好的开放性。(4)多媒体表现能力强。主要缺点为:(1)采用图标式流程设计概念不易理解,普通用户很难掌握。(2)基于流程,容易将结构构造复杂化,不利于总体内容的组织和管理,修改时也非常不便。(3)缺乏多媒体同步机制。(4)影像不能非窗口播放。3.DirectorDirector是一种基于时间线的多媒体创作软件,和其他工具相比,它的动态特性更为突出。在用Director进行制作时,必须把握住它的主要特点,合理地安排演员演出的顺序,演员或背景交换时的转场形式,并且在影片需要停顿或跳转的时候,在脚本通道中及时地加入暂停或跳转指令。4.几何画板《几何画板》是一个适用于几何教学的软件,它给人们提供了一个观察几何图形的内在关系,探索几何图形奥妙的环境。它以点、线、圆为基本元素,通过对这些基本元素的变换、构造、测算、计算、动画、跟踪轨迹等,构造出其他较为复杂的图形。5.ToolBookToolBook是美国Asymetrix公司推出的一种面向对象的多媒体开发工具,同该软件名称一样,用ToolBook制作多媒体课件的过程就像写一本书:首先建立一本书的整体框架,然后把页加入书中,再把文字、图像、按钮等对象放入页中,然后使用系统提供的程序设计语言OpenScript编写脚本,确定各种对象在课件中的作用。播放过程中,当以某种方式触发对象时,则按该对象的脚本执行相应的操作。这种“电子书”尽管制作稍显复杂,但表现力强、交互性好,制作的节目具有很大的弹性和灵活性,适用于创作功能丰富的多媒体课件和多媒体读物。特别是ToolBook4.0版,在原来基础上又增加了强大的课件开发工具集和课程管理系统,为制作者提供了更大方便。另外,该公司还特别推出了ToolBookⅡ,提供了在Internet网络环境下进行分布式教学的解决方案。6.洪图多媒体编著系统它是我国最早的一种多媒体创作工具,由武汉汉声公司研制开发,自问世以来,便以其中文环境、易学易用、DOS版和Windows版兼备及适合开发教学软件等特点,受到教育工作者的青睐。洪图的基本结构是卡片式结构,用户首先定义一些卡片,并在每张卡片上制作文字、图形、声音、影像等媒体对象,然后通过指定对象或页的交互控制,实现对象的动态变化和卡片与卡片之间的跳转。该工具的主要特点是:具有强大的图、文、声、影集成能力,丰富多样的交互手段,完整的评测功能和反馈功能,易学易用的超媒体编辑方式等。另一个重要特点是,该工具具有适应性很广的“三层次”编辑功能,既适合没有编程能力的非计算机专业人员,也适合高级程序员使用,是一种普及性和专业性相结合的多媒体开发工具。在后面的第8章、第9章、第10章,将分别介绍用于图像处理、动画制作、演示文稿制作的多媒体创作工具的使用方法。关于多媒体课件制作,将在第二册中作详细介绍。

常用多媒体播放工具软件有哪些(常用的多媒体软件)

很多啦如一般WIN系统自带的WindowsMediaPlayer:其他较为流行的视频播放器如Kmplayer、GomPlayer、VLC、MPlayer、PowerDVD此外还有音频播放的FB2000、winamp侧重网络播放的PPS、PPTV、酷狗等等一般玩家建议装一个完美解码之类的通用型播放器,这样基本就不会为音视频播放发愁了

常用的多媒体工具软件及其功能(多媒体集成工具软件有哪些)

千千静听(TTplayer)V5.3正式版【基本介绍】千千静听是一款完全免费的音乐播放软件,拥有自主研发的全新音频引擎,集播放、音效、转换、歌词等众多功能于一身。其小巧精致、操作简捷、功能强大的特点,深得用户喜爱,被网友评为中国十大优秀软件之一,并且成为目前国内最受欢迎的音乐播放软件。【软件特色】拥有自主研发的全新音频引擎,支持DirectSound、KernelStreaming和ASIO等高级音频流输出方式、64比特混音、AddIn插件扩展技术,具有资源占用低、运行效率高,扩展能力强等特点。千千静听支持几乎所有常见的音频格式,包括MP/mp3PRO、AAC/AAC、M4A/MP4、WMA、APE、MPC、OGG、WAVE、CD、FLAC、RM、TTA、AIFF、AU等音频格式以及多种MOD和MIDI音乐,以及AVI、VCD、DVD等多种视频文件中的音频流,还支持CUE音轨索引文件。通过简单便捷的操作,可以在多种音频格式之间进行轻松转换,包括上述所有格式(以及CD或DVD中的音频流)到WAVE、MP3、APE、WMA等格式的转换;通过基于COM接口的AddIn插件或第三方提供的命令行编码器还能支持更多格式的播放和转换。千千静听支持高级采样频率转换(SSRC)和多种比特输出方式,并具有强大的回放增益功能,可在播放时自动将音量调节到最佳水平以实现不同文件相同音量;基于频域的10波段均衡器、多级杜比环绕、交叉淡入淡出音效,兼容并可同时激活多个Winamp2的音效插件。支持所有常见的标签格式,包括ID3v1/v2、WMA、RM、APE和Vorbis等,支持批量修改标签和以标签重命名文件,轻松管理播放列表;并且采用freedb接口实现自动在线获取CD的音轨信息的功能。千千静听倍受用户喜爱和推崇的是强大而完善的同步歌词功能。在播放歌曲的同时,可以自动连接到千千静听庞大的歌词库服务器,下载相匹配的歌词,并且以卡拉OK式效果同步滚动显示,并支持鼠标拖动定位播放;另有独具特色的歌词编辑功能,可以自己制作或修改同步歌词,还可以直接将自己精心制作的歌词上传到服务器实现与他人共享!千千静听还有更多深受用户喜爱的人性化设计:支持音乐媒体库、多播放列表和音频文件搜索;多种视觉效果享受,支持可自制的皮肤更换;同时具有磁性窗口、半透明/淡入淡出窗口、窗口阴影、任务栏图标、自定义快捷键、信息滚动、菜单功能提示等多种个性化功能。真正永久免费且无需注册,不存在任何功能或时间限制。暴风影音2009V3.09.03.25beta3作为对WindowsMediaPlayer的补充和完善,暴风影音提供和升级了系统对流行的影音文件和流的支持,包括Real、QuickTime、MPEG-2、MPEG-4(DivX/XviD/3ivx、MP4、AVC/H264...)、AC3/DTS、ratDVD、VP3/6/7、Indeo、XVD、Theora、OGG/OGM、Matroska、APE、FLAC、TTA、AAC、MPC、Voxware、3GP/AMR、TTL2、字幕等。配合最新版本的WindowsMediaPlayer可完成大多数流行影音文件、流媒体、影碟等的播放而无需其他专用软件。【软件特点】暴风影音2009Beta融合本地播放、在线点播、在线直播、视频分享、视频搜索等多种服务,提供全面视频解决方案在线视频,一点即播-海量内容:2000多万免费在线影视和精彩视频,看完需要1000年!-速度奇快:多线程加速下载,竟然和本地播放一样流畅!特别介绍:强大的本地播放-支持格式最多已支持439种格式,解决99%用户需求,新格式15天定期更新!-播放效果专业领先的MEE引擎(专利申请号:.4),播放清晰流畅。-高清硬件加速可自动启用全高清硬解加速,CPU占用降低50%以上。RealPlayerV10.6Build6.0.12.1348简体中文版在网上收听收看实时Audio、Video和Flash的最佳工具。用RealPlayer可欣赏网上在线音频和视频资料。主要功能包括:支持RealFlash功能(只适用于Windows95/NT用户);带有目标按纽,只需单击鼠标就可收听新闻和娱乐资讯;近乎CD一样的音频效果(只在28.8kbps或更快的连接速度情况下)全屏播放图象功能(只适用于高带宽连接情况)。其他功能包括:内容频道,自动升级功能,SmartStream技术消除了再次缓冲,查找媒介链接,支持MP3格式等。RealPlayer8.0beta版能精确地指向你所要的A/V程序,而且功能有所更新,包括内置Real媒体向导,新加入了“调台器”,能从2500个互联网在线电台中轻松找到你最喜欢的节目,给你全新的3D音效和视觉感受等。如果你的连线速度足够快的话,现在你可以收看全屏幕Video了。【软件使用技巧】播放双语电影的技巧:RealPlayer10也不能单独调节左右声道的音量。这给播放双语影视带来麻烦,左右声道两种声音同时送出,混杂不清,让人越看越烦。如果电影是立体声的,那好办,双击系统任务条中的音量喇叭图标,打开音量控制对话框,关掉不想听的那个声道就可以了。但如果电影制作时采用混音方法,那就麻烦了。不过,也可以选择菜单“工具/均衡器”,通过调节均衡器试试,将不想听的部分关闭。虽然不一定能取得很好效果,但能有一定改善。需要说明一点,初始状态下,RealPlayer10均衡器仅为三段,功能很弱,点击均衡器面板上的升级按钮,可以升级为十段,那样,调节效果就好得多。不过,这一升级已经不是免费的了。当然要想免费我们还可以下载一声道调节控件realvol(realone的但同样可以调节realplayer10)酷我音乐盒V2.2.1酷我音乐盒是一款融歌曲和MV搜索、在线播放、同步歌词为一体的音乐聚合播放器。具有“全”、“快”、“炫”三大特点。100万首歌曲及MV,每日更新:整合了互联网上百万首歌曲、MV、歌词和写真,每周更新百张以上专辑。一点即播,无需等待:应用多资源超线程技术,令歌曲和MV一点即播,无需等待。同步欣赏明星写真、滚动歌词:像卡拉OK一样欣赏同步歌词,像看电影一样欣赏写真图片,还能把自己的照片配上喜欢的音乐做成MV秀。【软件特点】*20万首海量歌曲及MV资源*一点即播的试听享受。将网络资源变成你的资源*支持P2SP歌曲下载,下载迅速,便利*海量歌词库支持,歌词自动搜索,完美配合。*资源组织形式灵活多样,各大榜单,新专辑推荐,特别组织的MV合集以及按歌手分类歌曲等等,追踪热点动态,随用户需求变化更新。*绚丽的歌手写真背景,听歌看歌词,就是享受*软件小巧,亲切,易于操作。*超酷迷你模式,多样灵活的选择

多媒体软件平台主要包括哪些软件

  1、多媒体素材制作软件;   2、文本编辑与录入软件 ;   3、图形和图像编辑与处理软件 ;   4、音频编辑与处理软件;   5、视频编辑与处理软件 ;   6、动画编辑软件;   7、多媒体著作软件。

多媒体播放软件有哪些

KMPlayer:是一套将网络上所有能见得到的解码程式全部收集于一身的影音播放软件,KMPlayer能够播放DVD与VCD、汇入多种格式的外挂字幕 档、使用普及率最高的WinAMP音效外挂与支援超多种影片效果调整选项等。GomPlayer:是一种本身装有视频播放所需的解码,及占用系统资源少,并且能以最优秀的画质来观看多种格式影片的播放程序。PowerDVD:一种高品质的影音光碟播放程序,能让用户的多媒体个人电脑具备播放高品质电影或进行卡拉OK欢唱的功能。能提供高解析度的视讯及细腻的环绕音效与VideoCD的播放功能,也具有影像截取的功能。聚力视频:是全球华人领先、规模最大、拥有巨大影响力的视频媒体,全面聚合和精编影视、体育、娱乐、资讯等各种热点视频内容。PPS:是全球第一家集P2P直播点播于一身的网络电视软件,能够在线收看电影、电视剧、游戏竞技、新闻、财经资讯等。

多媒体技术包括哪些软件

Authorware,Director,PowerPoint。能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成,多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。扩展资料:注意事项:为了计算机免受病毒的侵害,多媒体讲台内的所有计算机都安装还原软件,计算机将在每次启动时自动还原所有硬盘,上课教师请将个人重要文件存放在自己的存储设备上,如需在计算机上安装教学软件,请提前与电教管理办公室联系。切记一定不要将各种线放到多媒体讲台边缘,以防止关闭柜门时被夹断。并且教师需要检查多媒体讲台下面两侧的小门是否关好,个人的物品是否收好,确认无误后,锁闭多媒体讲台柜门。参考资料来源:百度百科-多媒体信息处理与应用参考资料来源:百度百科-开发工具

多媒体软件有哪些

MediaStudioPro。由著名的Ulead公司出品的一款Video视频制作软件,是非常专业、屡获嘉奖的视频制作工具,具有视频捕捉,视频编辑,视频输出等项功能。SoundForge。能够非常方便、直观地实现对音频文件(wav文件)以及视频文件(avi文件)中的声音部分进行各种处理,满足从最普通用户到最专业的录音师的所有用户的各种要求。3DStudioMax。3DStudioMax。

多媒体软件包括哪些

多媒体软件包括多媒体操作系统、多媒体系统处理工具、多媒体应用三个部分。多媒体技术就是通过计算机对语言文字、数据、音频、视频等各种信息进行存储和管理,使用户能够通过多种感官跟计算机进行实时信息交流的技术。多媒体技术所展示、承载的内容实际上都是计算机技术的产物。我们所谓的媒体就是指承载和传输某种信息或物质的载体。可分为五大类:感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体。在计算机领域里,媒体主要是传输和存储信息的载体,传输的信息包括语言文字、数据、视频、音频等等;存储的载体包括硬盘、软盘、磁带、磁盘、光盘等等。多媒体是把各种媒体的功能进行科学地整合,联手为用户提供多种形式的信息展现,得到的信息更加直观生动。多媒体技术则是利用计算机把文字材料、影像资料、音频及视频等媒体信息数位化,并将其整合到交互式界面上,使计算机具有了交互展示不同媒体形态的能力。

多媒体集成工具软件有哪些?

多媒体集成工具软件即可以对多媒体进行处理和编辑的软件,如Authorware、Director、PowerPoint。1、Authorware:Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。2、Director:主要用于多媒体项目的集成开发。广泛应用于多媒体光盘、教学(或汇报)课件、触摸屏软件、网络电影、网络交互式多媒体查询系统、企业多媒体形象展示、游戏和屏幕保护软件等的开发制作。3、PowerPoint:微软公司的演示文稿软件。用户可以在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用到更广泛的领域中。扩展资料多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

什么是多媒体应用软件

多媒体制作软件包括文字编辑软件、图像处理软件、动画制作软件、音频处理软件、视频处理软件以及多媒体创作或著作软件等。多媒体应用软件主要是一些创作工具或多媒体编辑工具,包括字处理软件、绘图软件、图像处理软件、动画制作软件、声音编辑软件以及视频软件。这些软件,概括来说,分别属于多媒体播放软件和多媒体制作软件。文字编辑软件:如Word,WPS等。图像处理软件:如处理位图图像的Photoshop、处理矢量图形的CorelDeaw等。动画制作软件:一类是绘制和编辑动画的软件,如AnimatorPro(平面动画制作软件)、3DStudioMAX(三维动画造型软件)、Cool3D(三维文字动画制作软件)、Poser(人体三维动画制作软件);另一类是动画处理软件,如AnimatorStudio(动画处理加工软件)、Premiere(电影影像与动画处理软件)、GIFSet(网页动画处理软件)、AfterEffects(电影影像与动画后期合成软件)。音频处理软件:通常分为3类。一是声音数字化转化软件,如EasyCD-DAExtractor(把光盘音轨转换为WAN格式的数字化音频文件)、RealJukebox(在互联网上录制、编辑播放数字音频信号);二是声音编辑软件,如Goldwave(数字录音、编辑、合成软件)、CoolEditPro(声音编辑处理软件);三是声音压缩软件,如L3Enc(把WAN格式的音频文件压缩为MP3格式的文件)、Windac32(把光盘音轨转换并压缩成MP3格式的文件)。视频处理软件:其作用是对摄像机、电影电视录像机等采集的影视资料进行整理,或者直接进行视频设计。例如WindowsXP自带的MovieMaker、Adobe公司的PremierePro、Ulead公司的VideoStudio、Pinnacle公司的Studio等。多媒体创作软件:其作用是完成多媒体素材的采集、编辑后,最后通过创作平台把多种素材集成在一起。例如PowerPoint(演示软件)、Authorware(创作软件)等。功能用途教育培训世界各国的教育学家们正努力研究用先进的多媒体技术改进教学与培训。以多媒体计算机为核心的现代教育技术使教学手段丰富多彩,使计算机辅助教学如虎添翼。实践已证明多媒体教学系统有如下效果:学习效果好,说服力强,教学信息的集成使教学内容丰富,信息量大。感官整体交互,学习效率高。各种媒体与计算机结合可以使人类的感官与想象力相互配合,产生前所未有的思维空间与创造资源。桌面出版与办公自动化桌面出版物主要包括印刷品、表格、布告、广告、宣传品、海报、市场图表、蓝图及商品图等。多媒体技术为办公室增加了控制信息的能力和充分表达思想的机会,许多应用程序都是为提高工作人员的工作效率而设计的,从而产生了许多新型的办公自动化系统。由于采用了先进的数字影像和多媒体计算机技术,把文件扫描仪,图文传真机,文件资料微缩系统等和通信网络等现代化办公设备综合管理起来,将构成全新的办公自动化系统,成为新的发展方向。

多媒体课件开发的一般流程包括选题

多媒体课件制作流程:一、选题:多媒体课件是一种现代化的教育教学手段,它在教学中有其它媒体所无法代替的优势,但我们使用多媒体课件时一定要适度,并不是每一节课都要使用课件,因此制作课件一定要注意选题,审题。一个课件用得好,能极大的提高课堂效率,反之,则只会流于形式,甚至取到相反的作用。我们选题的基本原则是:1、选择能突出多媒体特点和优势的课题,要适合多媒体来表现。例如在语文《荷塘月色》教学中,我们可以用多媒体课件集声音、视频的特点,精心设计以荷塘为背景的视频,加以古筝为背景音乐,使二者巧妙的配合,创设一种声情并茂的情景,使学生完全沉浸在一种妙不可言的氛围中,不知不觉的融入课堂当中。这种效果不是单凭教师讲,学生听所能达到的。2、选择用传统教学手段难以解决的课题,选择学生难以理解、教师难以讲解清楚的重点和难点问题。例如在理、化、生实验中,有的实验存在许多微观结构和微观现象,语言来表述就会显得比较抽象,难以理解。如果我们能用课件来演示传统手段不易解决的实验,就会使抽象的内容具体化,形象化,提高教学效率。在物理“α粒子散射实验”中,既存在微观现象,很难观察,而且在一般的实验室中也很难演示,如果利用多媒体课件,则很容易将微观现象展示出来。在生物实验中,有些实验的时间比较长,有的甚至要几天,例如“植物细胞的有丝分裂”,如果用多媒体课件来展示,可能只会要1—2分钟的时间就可以将整个过程演示清楚,提高了课堂效率,加深了学生的印象。3、注意效益性原则。由于制作多媒体课件的时间周期比较长,需要任课老师和制作人员投入大量的时间,付出巨大的精力,所以制作课件一定要考虑效益性原则,用常规教学手段就能取得较好的效果时,就不必花费大量的人力物力去做多媒体课件。二、编写脚本脚本一般包括文字脚本和制作脚本。文字脚本又包括教师的教案和文字稿本。制作一份优秀的课件,首先要求任课老师写出一份好的教案,而且是能体现多媒体优势的教案。文字稿本要明确教学目标,教学重点、难点,反映教学的进程以及教学的树型结构,明确课件的类型,使用的最佳时期(多媒体课件在课堂上的使用,应符合学生思维的递进性和教学的连贯性,在恰当的时候切入课件)。制作脚本就是把教学进程具体化。制作脚本首先要对课件进行整体构思,要将主界面和各分界面设计好,将要用到的文字、图形、解说、音频、视频以及交互都要设计好,同时还要对播放课件的时间进行规划,对于配音、配乐可以请普通话讲得好的老师和音乐老师帮忙、把关。三、收集素材理想的、恰如其分的素材是制作优秀课件的基础,课件素材使用的优劣直接关系到课件的质量。制作人员应建立一个素材库,平时要注意积累制作课件所需的素材,并且要进行登记,进行分类保管。课件素材的来源主要有以下几种方式:1、自己制作。在平时空闲的时间里,我们可以制作一些原始的或相对稳定的素材,例如,用flash制作一些简单适用的动画,用word或wps制作一些常用的箭头或理、化实验中的实验器具,用数码相机摄制校园环境或学校举办活动的素材。2、利用光盘上的素材。现在市面上有许多基于教材的素材光盘,与教材相对应的风景、建筑、人物以及音频、视频等素材琳琅满目。另外,在课件评比、素材交流中留心收集优秀的成品或半成品素材。3、利用网络资源。自己制作素材或利用光盘上的素材都存在一定的局限性,而在Internet上,可以说不同学科、不同类型的素材应有尽有,平时,一方面我们可以下载一些可能用得着的优质素材,另一方面要留心对一些提供大量素材的网站加以登记,记下网址,制作课件缺某些素材时,就可以有目的直接到该网站上去搜索、查找、下载,当然使用时要注意版权问题。四、选择合适的制作平台根据教学内容的不同,根据素材的类别以及课件的开发要求,我们要选择适合表现课件内容的制作平台。PowerPoint是一种易学易用的软件,操作方法简单,它以页为单位制作演示文稿,然后将制作好的页集成起来,形成一个完整的课件。如果制作时间不充裕,结构比较简单,使用它能在短时间内编制出幻灯片类型的课件,具有较强的时效性。Authorware是课件制作者用得最多的软件之一,它最大的特点是交互功能非常强,而且它能把文字、符号、图形、图像、动画、声音、视频整合在一起,能充分体现多媒体的优势。还有很重要的一点是,它是以图标为基本单位,是基于流程图的可视化多媒体设计方式,一般不需要进行复杂的编程,所以用它制作课件也比较简单。《几何画板》是制作数学课件的好帮手,它弥补了其它多媒体创作工具作图方面的缺陷,它不仅可以用点、圆规、直尺等工具精确的绘制几何图形,而且还能进行动态测量和计算,可以度量许多几何元素或图形的参数值,能在运动中保持给定的几何关系,在动态的几何图形变化中来观察、探索、发现不变的几何规律。五、制作合成有了制作脚本并根据脚本的需要收集好了素材后,就可以利用多媒体创作工具对各种素材进行编辑,按照教学进程、教学结构以及脚本的设计思路,将课件分成模块进行制作,然后将各模块进行交互、链接,最后整合成一个多媒体课件,制作课件一定要注意以下几个原则:1、内容与形式的统一。课件是用来辅助教学的,因此教学内容一定要有针对性,要有利于突出教学中的重点,突破教学中的难点。其次课件要符合教学原则和学生认知规律,内容组织清楚,阐述、演示逻辑性强。为了达到教学目的,还要采取一定的形式,我们可以通过新颖的表现手法,优美的画面,鲜明和谐的色彩以及恰当的运用动画和特技来调动学生学习的积极性和主动性,启发学生的思维,但一定要注意表现形式不要过于华哨,造成喧宾夺主,把学生的注意力集中到表现形式上去了。2、注重参与性原则在制作课件时一定要在课件中留下一定的空间,能让老师和学生共同参与进来,这样就能提高学生的学习兴趣和学习热情,学生就会融入到教学当中去。如果一堂课从头到尾都是计算机唱主角,就象放电影一样,不经过学生的思考就将教学重点,难点都有展示出来,那么就不利于培养学生的思维能力,不能培养学生的创新能力,失去了课件制作的意义。3、注意技术性原则许多一线老师的计算机水平不是很高,所以首先要求课件操作简单,切换快捷,其次要求课件具有良好的稳定性,在运行过程中,过渡自然,动画、视频播放流畅,不应出现故障;第三交互设计合理,页面跳转,人机应答都要合理。第四要求兼容性强,能满足各种相应媒体所要求的技术规格,在不同配置的计算机上能正常运行。

有关多媒体课件制作的问题

babcdb

多媒体怎么制作

你说的多媒体是指哪个方面?说实话我没学过多媒体,我只会视频编辑,图片处理

多媒体技术及其发展的过程

多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。 多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。 多媒体技术有以下几个主要特点: (1)集成性 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。 (2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。 (3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。 (4)非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。 (5)实时性 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。 (6)信息使用的方便性 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。 (7)信息结构的动态性 “多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链 1.2 文件 表示媒体的各种编码数据在计算机中都是以文件的形式存储的,是二进制数据的集合。文件的命名遵循特定的规则,一般由主名和扩展名两部分组成,主名与扩展名之间用"."隔开,扩展名用于表示文件的格式类型。 1.3 多媒体信息的类型及特点 (1)文本 文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。 (2)图像 图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。 (3)动画 动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。通过动画可以把抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变迁生动有趣。合理使用动画可以达到事半功倍的效果。 (4)声音 声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒体课件中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、效果三类。 (5)视频影像 视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在多媒体中充当起重要的角色。 1.4 多媒体计算机系统 多媒体计算机系统不是单一的技术,而是多种信息技术的集成,是把多种技术综合应用到一个计算机系统中,实现信息输入、信息处理、信息输出等多种功能。 一个完整的多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件和多媒体计算机软件两部分组成。 一、 多媒体计算机的硬件 多媒体计算机的主要硬件除了常规的硬件如主机、软盘驱动器、硬盘驱动器、显示器、网卡之外,还要有音频信息处理硬件、视频信息处理硬件及光盘驱动器等部分。 (1)音频卡(Sound Card) 用于处理音频信息,它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。 (2)视频卡(Video Card) 用来支持视频信号(如电视)的输入与输出。 (3)采集卡 能将电视信号转换成计算机的数字信号,便于使用软件对转换后的数字信号进行剪辑处理、加工和色彩控制。还可将处理后的数字信号输出到录像带中。 (4)扫描仪 将摄影作品、绘画作品或其它印刷材料上的文字和图像,甚至实物,扫描到计算机中,以便进行加工处理。 (5)光驱 分为只读光驱(CD-ROM)和可读写光驱(CD-R,CD-RW),可读写光驱又称刻录机。用于读取或存储大容量的多媒体信息。 二、 多媒体计算机的软件 多媒体计算机的操作系统必须在原基础上扩充多媒体资源管理与信息处理的功能。 多媒体编辑工具包括字处理软件、绘图软件、图像处理软件、动画制作软件、声音编辑软件以及视频编辑软件。 多媒体应用软件的创作工具(Authoring Tools)用来帮助应用开发人员提高开发工作效率,它们大体上都是一些应用程序生成器,它将各种媒体素材按照超文本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比较有名的多媒体创作工具。 1.5 多媒体教学的基本模式 教学模式是指完成教学任务的教与学的一种范式,它包括教的模式和学的模式及有关的教学策略。 (1)课堂演播教学模式(课堂讲解教学模式) 这种教学模式在课堂教学中主要有两种方式:教学呈现和模拟演示。 (2)个别化教学模式 个别化教学模式的多媒体课件一般包括:介绍部分、教学控制、激发动机、教学信息的呈现、问题的应答、应答的诊断、应答反馈及补救、结束。 与个别化教学模式相对应的多媒体课件有两类:多媒体教材和教辅类电子读物。 (3)计算机模拟 模拟教学模式所涉及的问题有:基本模型、模拟的呈现与表现问题、系统的反应及反馈。 (4)探索式教学模式 探索式教学模式一般由以下几个环节组成:确定问题、创设教学情境、探索学习、反馈、学习效果评价。 制约因素主要有:漫游(Wandering)和迷向(Disorientation)。 (5)协作化教学模式 (6)基于因特网的远程教学模式 1.6 多媒体计算机教学系统 一、 多媒体计算机教学硬件环境 (1)课堂演示教室 (2)网络教室 (3)现代教学资源中心与电子阅览室 (4)校园网 二、 多媒体计算机教学软件系统 (1)多媒体素材制作软件 文字处理:记事本、写字板、Word、WPS 图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand 动画制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash 声音处理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit 视频处理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere (2)创作工具 编程语言:Visual Basic、Visual C++、Delphi 多媒体写作系统:Authorware、Director、Tool Book、Flash (3)多媒体计算机教学软件 各种可用于课堂教学、辅导、演示的教学课件。 第二章 多媒体课件的结构设计 2.1 多媒体课件的开发过程 一、 多媒体课件开发组人员构成 (1)项目负责人 (2)学科教学专家 (3)教学设计专家 (4)软件工程师(系统结构设计)专家 (5)多媒体素材制作专家 (6)多媒体课件制作专家 二、 多媒体课件开发基本过程 (1)项目定义 教学内容的选择、课件设计可行性分析、课件需求分析(必要性) (2)教学设计 围绕教学目标要求,合理选择和设计媒体,采用适当的教学模式和教学策略。 (3)结构设计 安排目录主题的显示方式,建立信息间的层次结构和浏览顺序,确定信息间的交叉跳转关系。 (4)多媒体素材的准备与制作 (5)课件的编辑合成 (6)课件的试用与测试 (7)评价 (8)课件产品的成型 2.2 超文本超媒体的结构 超文本是一种由节点和链组成的网状结构。节点、链、网络是定义超文本结构的三个基本要素。 一、 节点(Nodes) 它是存贮信息的基本单元,又称信息块,每个节点表达一个特定的主题,它的大小根据实际需要而写,没有严格的限制。 (1)文本节点 可用来表达思想,解释概念,描述现象等。 (2)图文类节点 适合于表现事物的形态和结构。 (3)听觉类节点 (4)视听类节点 (5)程序类节点 通常用"按钮"来表现,进入这种节点后,将启动相应的程序,完成特定的操作。 二、 链(Link) 链表示不同节点间信息的联系。它是由一个节点指向其它节点,或从其它节点指向该节点。因为信息间的联系是千变万化、丰富多彩的,所以链也是复杂多样的,有单向链(→),双向链(←→)等。链的功能的强弱,直接影响节点的表现力,也影响到信息网络的结构和导航的能力。超文本中有了链才有了非线性;有了链,用户才能"沿着"链找到相关信息。在多媒体课件中,链是隐藏在信息背后、记录在系统中,我们看不到表示单向或双向的线,只是在从一个节点转向另一个节点时,会感觉到链的存在。 链的基本组合方式有以下几种: (1)一条线性浏览路径 (2)树状结构 (3)无环的网 (4)分块连接 (5)任意连接 三、 网络(Network) 超文本的信息网络是一个有向图结构,类似于人脑的联想记忆结构,它采用一种非线性的网状结构来组织块状信息。超文本网络中信息的联系体现了课件创作者的教学意图与策略,超文本网络结构不仅提供了知识、信息,同时也包含了作者对信息的分析、推理和整合。 如果网络中节点内不仅有文本,而且还包含有图形、动画、声音及它们的组合等多种信息,即用超文本技术来管理多媒体信息,这种系统则称为超媒体。 2.3 多媒体课件的基本结构 传统教学中,教学信息如课本、录音、录像等的组织结构都是线性的,这在客观上限制了人类自由联想能力的发挥,而超文本技术就克服了这一缺点,多媒体课件中的信息结构就是采用这种非线性的超文本方式。 根据多媒体课件中节点和链的连接关系,我们可以归纳出多媒体课件中的教学内容结构组织方式有以下几种:线性结构、树状结构、网状结构、混合结构。 2.4 结构设计 多媒体课件的结构设计主要包括以下方面:节点设计、链的设计以及由此产生的网络和学习路径的设计。 一、 节点设计 根节点是学习者进入系统学习遇到的第一个节点,同时也是其它任何节点都能返回的中心节点,因此根节点的设计十分重要。根节点的常用设计方法有: (1)总述 根节点是整个内容的概述,它与知识库中的所有主要概念都建立有联系。 (2)自顶向下 使用层次分析法,根节点是顶端的主要本质概念。 (3)菜单 根节点是知识库中的主要概念的列表或内容表。 (4)辅导 根节点是进入其它节点通道的示范。 二、 链的设计 链的设计主要涉及节点之间如何联结及其怎样表示。 链分为三种: 线性链,反映节点之间的次序、位置等关系。 树形链,体现节点间的层次、归属、类推等关系,反映节点内容的语义逻辑联系。 网状链,即任何节点之间都可以建立联系,如背景、索引、例证、重点、参考资料等,体现创作人员的联想。一个超媒体系统中各种类型的链所占的比例取决于领域知识、系统目的和学习特征。 三、 网络和学习路径设计 节点和链的组织方式不同,从而产生不同的超媒体系统网络结构:阶层型、细化型、对话型。 常见的学习路径模式有:顺序式、循环式、分支式、索引式、网状式。 2.5 多媒体课件交互界面的设计 一、 人机交互界面的基本概念 人机交互界面的设计主要解决与人机交互相关的用户分析、任务分析、交互方式以及相应的课件开发过程等问题。 二、 友好的人机交互界面的设计原则 (1) 确定使用对象 (2) 用户控制性 (3) 直接性 (4) 敏捷性 (5) 一致性 (6) 反馈性 (7) 清晰性 (8) 美观性 (9) 宽容性 (10) 易用性 (11) 象征性 三、 界面设计 (1) 窗口 一般由以下几个部分组成:标题栏、菜单栏、流动条(水平、垂直)、状态栏和控制栏。Microsoft公司的Windows操作系统可以称为窗口技术的典范。 (2) 菜单 常见的菜单有:条形菜单、弹出式菜单、下拉菜单、图标式菜单等。用户对菜单的操作主要是通过鼠标点击,并辅以键盘或触摸屏来实现的。 (3) 图标 图标是常用的一种图形界面对象,它是一种小型的,带有简洁图形符号。它的设计是基于隐喻和模拟的思想。图标能帮助用户简便地通过界面调用功能。 (4) 按钮 常见的按钮类型有:Windows风格按钮、闪烁式按钮、动画式图形按钮、热区(Hotspot)式按钮、文本按钮、图形按钮等。 (5) 对话框 是一个弹出式窗口,当课件运行时,除了各种选项和按键操作外,系统还可以在需要的时候提供一个对话框来让用户输入更加详细的信息,并通过对话框与用户进行交互。它也是充分体现多媒体人机交互特点的界面技术之一。 四、 屏幕设计 (1) 封面(片头)屏幕 课件的首页即封面,应使学生明确这是一个课程的开始。封面屏幕一般包括:课程名称、课件作者、制作时间、版权等。 (2) 主界面屏幕 课件都是通过主界面为学习者提供教学内容选择的,类似于我们书的目录。 (3) 教学屏幕 教学屏幕就是多媒体课件开展教学活动的屏幕画面,也是课件设计的重点。 五、 友好人机交互界面的设计方法 (1)显示色彩的设计 要正确选择色彩基调,并注意到对比、统一与和谐 (2)画面间的变换与动画 画面之间的变换适当使用淡入、淡出、叠加、分裂、百页窗、马赛克等转场效果。 (3)声音处理与解说词 声音处理常采用44.1kHz或22.05kHz的采样频率,这样可获得满意的效果。解说词要求每句话、每个词都应紧密结合画面,准确地表达内容。言词应当生动、朴实,力求简练,语音吐字清晰。解说词每秒不应超过三个字。 2.6 多媒体课件的导航设计 一、 迷路 学习者在使用多媒体课件时,找不到相应的节点,称之为迷路。常见的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、历史性迷路。 二、 导航设计 为避免学习者在多媒体课件中漫游时出现迷路现象,在设计多媒体课件时必须进行有关导航的设计。多媒体课件中常见的导航方式有以下几种:分层导航、跳转、地图、后退、历史清单、书签、查找、在线帮助。 三、 导航界面 常见的导航界面技术有以下几种:菜单、按钮、字体与颜色、图像、动态表达。 2.7 多媒体课件结构设计的描述——脚本的编写 在完成多媒体课件的结构分析后,必须采取有效的方法对结构设计阶段的结果进行描述,以便使多媒体课件的制作人员能够了解结构设计者的意图,从而设计出符合要求的多媒体课件。对多媒体课件设计阶段的结果进行描述的工具就是脚本,制作脚本是多媒体开发人员制作多媒体课件的直接依据。 一、 片头片尾设计 片头主要说明多媒体课件的名称、作者、版权等。片尾主要说明多媒体课件制作和资料提供的单位或人员、鸣谢等。一般采用图形、动画、声音等多种手段,以增强课件的艺术气氛和感染力。 二、 主界面设计 主界面一般是进行教学的第一个画面,通常采用菜单、图标、热区等方式,提供关于学习内容的选择,它是多媒体课件的总导航。 三、 教学屏幕设计 教学屏幕是多媒体课件完成教学任务的主要场所,在多媒体课件中,除封面、片尾、主界面外,其余画面均为教学屏幕。教学屏幕反映了一定的教育思想、教学过程和教学策略,体现了各知识点的逻辑关系。 多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样它是由硬件和软件,或机器和思想混合组成。可以将多媒体技术和功能在概念上区分为控制系统和信息。 多媒体之所以能够实现是依靠数字技术。多媒体代表数字控制和数字媒体的汇合,电脑是数字控制系统,而数字媒体是当今音频和视频最先进的存储和传播形式。事实上有人就简单地认为多媒体是电脑和电视的结合。电脑的能力达到实时处理电视和声音数据流的水平,这时多媒体就诞生了。多媒体电脑需要具有比主流电脑更强的能力,多媒体电脑决定了主流电脑的发展。区别普通电脑和多媒体电脑的主要东西是声卡和只读光盘驱动器。光盘是多媒体的主要存储和交换媒体。没有这种方便的光盘,电脑工业就无法销售构成多媒体节目的几百兆字节的音频、可视的和文字的数据,你也无法买到多媒体。 现在可以回答什么是多媒体。它不只是一件东西,而是包括许多东西的复杂的组合:硬件、软件和这两者相遇时的界面。不,我们还忘了一件最重要的事情.多媒体还包括你。咳,就是!对于多媒体,你不再是一个被动的观众,你可以控制,可以交互作用,可以让它按你的需要去做。在一个报告中,你可以不管那些无用的东西而直接进入重要的数据,可以将感兴趣的全世界的报告和图片收集汇编到一起。这就是多媒体的力量和它与传统媒体(如书本和电视)的区别所在。 多媒体能做什么?它展示信息、交流思想和抒发情感。它让你看到、听到和理解其他人的思想。也就是说,它是一种通讯的方式。声音、图像、图形、文字等被理解为承载信息的媒体而称为多媒体其实并不准确,因为这容易跟那些承载信息进行传输、存储的物质媒体(也有人称为介质),如电磁波、光、空气波、电流、磁介质等相混淆。但是,现在多媒体这个名词或术语几乎已经成为文字、图形、图像和声音的同义词,也就是说,一般人都认为,多媒体就是声音、图像与图形等的组合,所以在一般的文章中也就一直沿用这个不太准确的词。目前流行的多媒体的概念,主要仍是指文字、图形、图像、声音等人的器官能直接感受和理解的多种信息类型,这已经成为一种较狭义的多媒体的理解。 在计算机和通信领域,我们所指的信息的正文、图形、声音、图像、动画,都可以称为媒体。从计算机和通信设备处理信息的角度来看,我们可以将自然界和人类社会原始信息存在的式---数据、文字、有声的语言、音响、绘画、动画、图像(静态的照片和动态的电影、电视和录像)等,归结为三种最基本的媒体:声、图、文。传统的计算机只能够处理单媒体---“文”,电视能够传播声、图、文集成信息,但它不是多媒体系统。通过电视,我们只能单向被动地接受信息,不能双向地、主动地处理信息,没有所谓的交互性。可视电话虽然有交互性,但我们仅仅能够听到声音,见到谈话人的形象,也不是多媒体。所谓多媒体,是指能够同时采集、处理、编辑、存储和展示两个或以上不同类型信息媒体的技术,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画和活动影像等。 在日常生活中,被称为媒体的东西有许多,如蜜蜂是传播花粉的媒体、苍蝇是传播病菌的媒体。但准确地说,这些所谓的“媒体”是传播媒体,并非我们所说的多媒体中的“媒体”,因为这些传播媒体传播的都是某种物质实体,而文字、声音、图像、图形这些都不是物质实体,它们只是客观事物某种属性的表面特征,是一种信息表示方式。我们在计算机和通信领域所说的“媒体”,是信息存储、传播和表现的载体,并不是一般的媒介和媒质。 从概念上准确地说,多媒体中的“媒体”应该是指一种表达某种信息内容的形式,同理可以知道,我们所指的多媒体,应该是多种信息的表达方式或者是多种信息的类型,自然地,我们就可以用多媒体信息这个概念来表示包含文字信息、图形信息、图像信息和声音信息等不同信息类型的一种综合信息类型。 总之,由于信息最本质的概念是客观事物属性的表面特征,其表现方式是多种多样的,因此,较为准确而全面的多媒体定义,就应该是指多种信息类型的综合。 这些媒体可以是图形、图像、声音、文字、视频、动画等信息表示形式,也可以是显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,传递信息的光纤、电缆、电磁波等中介媒质,还可以是存储信息的磁盘、光盘、磁带等存储实体。

简述利用powerpoint设计与制作多媒体课件的主要步骤,应遵循哪些原则

多媒体课件界面设计基本原则包括:1、操作简便 2、界面简洁 3、色彩和谐 4、布局合理第一步:个性化模板设计 1、在制作PPT模板前要准备放置在第1张PPT的图片,PPT内页中的图片,logo等图片。2、新建一个PPT文件,此时应显示的是一张空白PPT文件参考:https://wenku.baidu.com/view/7319d07a852458fb760b5604.html

多媒体课件制作学后感(1000字)

多媒体课件制作学习心得 这学期选修课我报了多媒体课件制作,通过一学期的学习,觉得收获还是很大的,心得体会如下; 多媒体课件制作是21世纪最热门的十大产业之一。由于教育具有其特殊性,并且课件是由教师或受教育者在教学过程中直接使用,因此课件的设计与制作需体现一定教学目标,表现特定的教学内容,反映一定的教学策略。它不仅可以储存、传递和处理教学信息,还能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价。多媒体课件是将文字、图形、声音、动画、影像等多种媒体综合起来辅助教学的计算机教学程序。因此它突破了传统媒体的“线性限制”,以随机性、灵活性、全方位、立体化方式把教学内容形象、生动地呈现给学生。优秀的多媒体课件具有知识密度大、表现力强的特点,能很好地激发学生的学习兴趣。 不同类型的多媒体课件,由于目标、特点和要求不一样,具有不同的特点,但制作精良的多媒体课件具有以下共同特点:(1) 图文声像并茂;(2) 激发学生的学生兴趣;(3) 友好的交互环境,调动学生积极参与;(4) 丰富的信息资源,扩大学生的知识面(5) 超文本结构组织信息,提供多种学习途径。我认为多媒体课件可分为以下几类:(1) 演示型; (2) 指导型;(3) 操练型;(4) 测验型;(5) 资料工具型;(6) 游戏型;(7) 模拟型(8) 网络课件;(9) 积件;(10) 综合型。 通过对所学课程的总结,我认为一优秀课件制作流程应包括如下步骤; 多媒体课件的制作流程 要想制作出好的多媒体课件,必须把握好多媒体制作中的几个重要环节。多媒体课件制作的环节及过程是:选题→学习者分析→教学设计→系统结构设计→原型开发→稿本编写→素材制作→系统集成→评价和修改→发布和应用→升级更新。1、 选题 选题和学习者分析统称为需求分析。这是课件制作的关键。在制作的关键。在制作之前,教师要充分做好选题论证工作,尽量避免不必要的投入。要选择那些学生难以理解、教师不易讲解清楚的重点和难点问题,特别是那些能充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言和板书表达的内容,对于那些课堂上较易讲解的内容就完全没必要采用多媒体课件的方式。2.教学设计 进行教学设计是课件制作中的重要环节,是制作多媒体课件的前提。课件效果的好坏、课件是否符合教学需求,关键在于教学设计。设计者应根据教学目标和学习对象的特点,合理地选择和组织教学媒体和教学方法,依照教学目标,分析教学中的问题和需求,确定解决问题有效的步骤。选择相应的教学策略和教学资源,确定教学知识点的排列顺序,根据教学媒体设计适当的教学环境,安排教学信息与反馈呈现的内容及方式,以及人机交互的方式等。3.系统结构设计 进行系统设计实际就是对多媒体课件的总体设计,其设计的要点包括:页面设计、层次结构设计、媒体的应用设计、知识点的表示形式设计、练习方式设计、页面链接设计、交互设计、导航设计等。4.原型开发 在开始制作多媒体课件之前,选择一个相对完整的教学单元,设计制作出这个教学单元的课件原型,通过原型设计,确定多媒体课件的总体风格、界面风格、导航风格、素材的规格以及编写稿本的要求和内容。5.稿本编写 稿本设计是根据教学内容特点与系统设计的要求,在一定的学习理论的指导下,对每个教学单元的内容和安排以及各单元之间的逻辑关系进行设计,设计出具体的表现形式,编写出讲解的文稿,要显示的文体,所使用的图形表格、图片、动画视频等,还要写出页与页之间相连接的交互方式等具体内容。稿本描述了学生将要在计算机上看到的细节,它是设计阶段的总结,也是技术人员制作课件的依据。6. 素材制作 媒体素材设计就是设计和构思为了表达学习内容所需要的各种媒体,如文本、图像、声音、动画、视频和虚拟现实等。素材制作应该注意如下几个方面:A、对文字的设计多媒体课件中包含了大量的文字信息,是学生获取知识的重要来源。设计时要做到:(1) 文字内容要简洁、突出重点 文字内容应尽量简明扼要,以提纲式为主。有此实在舍不去的文字材料,如名词解释、数据资料、图表等,可采用热字、热区交互形式提供,阅读完后自行消失。(2) 文字内容要逐步引入 对于一屏文字资料,应该随着讲课过程逐步显示。这样有利于学生抓住重点。引入时,可采用多种多样的动画效果,也可伴有清脆悦耳的音响效果,以引起学生的注意。(3) 要采用合适的字体、字号与字型 文字内容的字号要尽量大,选择的字体要醒目,一般宜采用宋体、黑体和隶书。对于关键性的标题、结论、总结等,要用不同的字体、字号、字形和颜色加以区别。(4) 文字和背景的颜色搭配要合理 文字和背景颜色搭配的原则一是醒目、易读、二是要避免视觉疲劳。一般文字颜色以亮色为主,背景颜色以暗色为主。以下是几种一般具有较好视觉效果的颜色搭配方案: 文字颜色 白色 白色 白色 黄色 黄色 黄色 背景颜色 黑色 绿色 红色 蓝色 黑色 红色B、对声音的设计 多媒体课件中的声音主要包括人声、音乐和音响效果.人声主要用于解说、范读、范唱,在多媒体课件中应用较少。而恰当的一些音乐和音响效果,可以更好地表达教学内容,同时吸引学生注意力,增加学习兴趣。一段舒缓的背景音乐,可以调节课堂的紧张气氛,有利于学生思考问题。设计时应注意:(1)音乐的节奏要与教学内容相符。重点内容处要选择舒缓、节奏较慢的音乐,以增强感染力,过渡性内容选择轻快的音乐。(2)音乐和音响效果不能用得过多,用得过度反而是一种干扰信息,效果适得其反。(3)背景音乐要舒缓,否则会喧宾夺主。(4)要设定背景音乐的开关按钮或菜单,便于教师控制,需要背景音乐就开,不需要就关。 C、对于图形、图像、动画、视频的设计 多媒体课件中,图形、图像、动画、视频图像占较大比重,设计得好,可以起到事半功倍的教学效果。反之,也会赶到负作用。设计时应注意:(1)图的内容便于观察,图形、图像等画面设计要尽可能大,图的主要处在屏幕的视觉中心,便于学生观察。(2)复杂图像要逐步显示。对于复杂的图,如果一下子显示全貌,会导致学生抓不住重点,也不便于教师讲解。应随着教师讲解,分步显示图形,直到最后显示出全图。(3)对于动画和视频图像,应具有重复演示功能。 对于动画和视频图像,学生可能一次没看清,最好设计重复播放按钮教师可以根据教学实际,重复播放。7.评价和修改 在课件制作过程中,要不断地对课件进行评价和修改工作,它是课件过程中的重要组成部分,也是课件质量的保证。评价包括形成性评价总结性评价,并且是面向学习资源的评价。形成性评价是在课件开发的过程中实施的评价,它为提高课件质量提供依据,目的在于改进课件的设计,使之更加符合教学的需要,便于提高质量和性能;总结性评价是在课件开发结束以后进行的评价,其目的是对课件的性能、效果等做出定性、定量的描述,确认课件的有效性和价值,为课件提供改进意见,并总结课件制作经验。在课件制作过程中,要根据评价结果合理地进行修改,以进一步提高课件质量和效果。8.发布和应用 课件制作完成后,用户可以用以下几种方式来发布自己的作品:磁盘、光盘和网络。多媒体课件经过多次修改完善后,就可以投入使用,除自己在教学中使用外,同时还可以进行交流。推广或发行。教师在实际教学中使用课件后,可能会发现这样或那样的不足,因此,课件投入使用后并不是万事大吉了,还需要不断地收集课件在教学应用中的反馈信息,不断地对课件进行修改、完善与升级,使之更加适合教学的要求,达到实用好用之目的。 当然,在学习中我深刻的感受到多媒体课件制作并不是很简单的.要想做好一课件,需要注意的有很多,现将我掌握的注意事项写下; 多媒体课件制作注意事项1.注意色彩的合理应用 色彩的应用可以给课件增加感染力,但运用要适度,以不分散学生的注意力为原则。如:色彩搭配要合理,色彩配置要真实,动、静物颜色要分开,每个画面的颜色不宜过多。另外我们还要考虑到实际运用中的问题,如:计算机屏幕与投影机投的效果不一定一致,由于投影机使用久了灯泡的亮度会降低,而投影机的亮度会直接影响色彩的显示效果,使实际使用效果与最初设计不一致。2.尽量加入人机交互练习 设计多媒体课件时,适当加入人机交互方式下的练习,既可请学生上台操作回答,也可在学生回答后由教师操作:这样做能活跃课堂气氛,引导学生积极参与到教学活动中。3.注意字、图、声的混合 例如,对于一些动画,由于其自身不带声音,设计时,应为动画配上适当的音乐或音响效果,这样可以同时调动学生的视听功能,有利于学生记忆,提高教学质量。对于一些重点的字、词、句,除了采用不同的字号、字体和字形加以强调外,也可以运用动画、闪烁等技术,引起学生有意注意。4.以课件制作流程为主线,增加一个系统性原则,整体和谐统一,注意与其它媒体的综合结合当然,制作中的应遵循的原则也很多,分别如下;多媒体课件制作应遵循的原则: 虽然多媒体课件种类繁多,但其目标是一样的,那就是为教学服务,因此制作多媒体课件要根据课堂教学的特点遵循以下五条基本原则:教学性原则、控制性原则、简约性原则、科学性原则和艺术性原则。1. 教学性原则 媒体课件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。所以首先要关心利用课件进行教学是否有必要。(1) 选取那些常规方法演示或不易演示、演示观察不清的内容。(2) 选取课堂上用常规手段不能很好解决的问题,也就是解决教学重点、难点问题。(3) 能通过提供与教学相关的媒体信息,创造良好的教学环境(情景)、资源环境,扩大学生的知识面、信息源。2. 控制性原则 课堂的教学时间是有限的,不能使教师和学生的把宝贵的时间浪费在课件的调试和控制上,也不能把课件变成电影片,一放到底。因此课件的操作要简便、灵活、可靠,便于教师和学生控制,使师生经过简单的训练就可以灵活使用。课件应具备以下特点:(1)课件安装要方便,可以自由拷贝到硬盘上。(2)良好的操作界面。在课件的操作界面上设置寓意明确的按钮和图标,最好支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作,避免层次太多的交互菜单。要设置好各部分内容之间的转移控制,可以方便地前翻、后翻、跳跃。(3)交互应答。对于学生课堂自学为主课件,要对学生的输入做即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示型课件,可以现场输入数据改变进程。(4)误操作处理。如果教师执行了误操作,可以方便退出,或重新切入,避免死机现象,提高课件的可靠性。3. 简约性原则 课件的展示是通过计算机屏幕、大屏幕电视或大屏幕投影实现的,学生接受信息的主要渠道是视觉刺激,因此投影的画面应符合学生的视觉心理。画面的布局要突出重点,避免或减少引起学生注意的无信息干扰。注意动物与静物的色彩对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细,字符的大小,以保证全班的学生都能充分感知对象。内容的切入和退出最好采用淡入和淡出,避免花俏的动作。我们可以把以上特点概括为简约性,要注意以下几点:(1)画面布局突出对象,同一画面对象不易多,运动的对象一般不要超过两个,对象的图形要简约化,避免单纯的“求真实”倾向。(2)同一画面色彩数量不易多,以不超过四种为益。避免对表现内容无益的花边、彩框。(3)减少文字数量,过多的文字阅读不但容易使人疲劳,而且干扰学生对物理过程的感知。(4)不必作华丽的片头(相当电影的序幕),内容的跳入转出采用谈入淡出,避免多余动作(如文字一个一个地蹦到屏幕上,对象转几圈再定位等)。(5)尽量少用音响,除非必要的物理现象的拟音,现象的描述和规律的陈述不要以声音信号的形式出现。4. 科学性原则 科学性无疑是课件评价的重要指标之一,科学性的基本要求是不出现知识性的错误,模拟符合原理。但是多媒体课件目前仍处于探索徘徊阶段,课件的编制尚处于不成熟时期,如果片面强调科学性,就会束缚人的手脚,不利于广大教师走进课件编制者的行列。具体应考虑以下几点:(1) 模拟原理要正确,要反映主要的机制,细节可以淡化。(2) 要尊重事实,允许必要夸张。(3) 显示的文字、符号、公式、图表及概念、规律的表述力求准确无误,语言配音也要准确,但个别的字符错误不宜指责为科学性错误。5. 艺术性原则 具有较高的艺术性的课件是好的内容与美的形式的统一,美的形式的能激发学生的兴趣,更好地表现内容。这样的课件不但获得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,其表现有:(1) 展示的对象结构对称,色彩柔和,搭配合理,有审美性。(2) 在不违反简约性原则下,使对象更加逼真,如采用3D效果。(3) 对象的连续运动流畅,无拖沓、跳跃的感觉。(4) 必要的配音且音色优美。 艺术性和简约性统一又矛盾,简约本身就是一种美,而过于求美又破坏简约。制作课件时要把好度,要处处理好两者的关系。 通过学习,我掌握了一点课件制作的知识,但我深深的知道这还远远不够,在以后的学习生活中,我会尽力运用学过的知识,争取做到学以致用.

主观题 你觉得通过多媒体课件的开发与制作过程,能锻炼教师的哪些方面专业能力?

PPT制作能力。助教型的多媒体课件是为了解决某一课程的教学重点与教学难点而开发的,知识点可以不连续,主要用于课堂演示教学。助教型多媒体课件注重对学习者的启发,提示或帮助学习者理解,或促进学习者记忆或引发学习者兴趣,有利于学习者变被动学习为主动学习。无论是视觉,听觉还是视听媒体,信息传递方式基本上是单向的,多媒体课件突破了这一限制,实现双向通信,人机交互,为教与学带来了极大的方便。扩展资料:注意事项:用多媒体课件辅助教学,要正确认识不能唯机是教,更不能太过于强调,它只是学生语文素养培养过程中的一种手段,用户要恰当地运用于日常教学,注重优势发挥,使其能在很好地喧宾(营造良好教学氛围)的同时,但又不能夺语言文字运用的主。只有这样,其运用才能起到事半功倍的效果,才能在学生语文素养提升中有效发挥作用。不能为流于形式而使用多媒体,学生都熟知的东西不需使用多媒体,否则只是浪费上课时间。课件只有成为课堂的有机组成部分,只有有利于课堂教学的深化和拓展,才能真正实现其功能和效用。参考资料来源:百度百科-多媒体课件

关于多媒体课件制作技术?

1. B、拉丁语Medium 2. D、CAI3.A、驻极体传声器4. B、CD播放机 5 A、分辨率越大;数码变焦越大越好6 C、Mini DV带7 B、S-端子 8 D、扫描仪是输入设备9 D、光盘10 A、Windows XP 11 C、*.dat文件12 D、*.mp3文件13 D、利用一些软件,可以把VCD或DVD光盘中的某一镜头,变成图像文件14 D、Photoshop15 C、利用Photoshop可以把声音变得清晰- -.....

多媒体课件幻灯片怎样制作?

打开PPT,就可以做了

多媒体CAI课件的制作原则是什么?

1. 选择教学课题确定教学目标在教育领域中,无论哪门学科,一般都可以实施多媒体辅助教学,但是对于那些用常规教学方法就能达到教学目的的教学内容,就没有必要使用计算机来进行辅助教学,因为那只能是浪费。相反的,课程内容比较抽象、难以理解、教师用语言不易描述、某些规律维以捕捉、需要学习者反复练习的内容等,在条件允许的情况下都有必要实施计算机辅助教学。概括而言,选题应根据CAI的必要性和可行性来进行。2. 依据目标,确定模型本来,不论选用哪种模型,只要能达到教学目标都是可以的。但事实上,各种模型有各自的特点,这决定了它适用于什么内容,最能达到什么目标。大多数的新授课教学活动,可以选用常规模型,由教师控制。CAI主要呈现各种教学材料(如概念、公式、规则、例子、说明等)和提问、回答与判断反馈等。计算机模拟型,适用于模拟演示、实验、操作、过程等。利用计算机二维、三维动画,模拟自然科学或社会科学的某些规律,产生各种与现实世界相类似的现象,使抽象的概念和物理规律更直观地再现,供学生观察,帮助学生认识和理解这些规律与现象的本质及内在的联系,找出其客观的规律,使学生能很快地理解和掌握。操练与练习型,由计算机向学生逐个或一批批地呈示问题,学生在机上作出回答,计算机根据学生回答的情况给予相应的反馈。教学中要根据所要达到的目标,选用合适的模型。当然还可以用其他的模型;更可以综合几种模型,去实现教学目标。3. 设计目标根据课题要达到的目标,设计好脚本;也就是CAI的蓝本。搜集媒体素材,包括图形、动画、图像、文本和声音等。搜集素材要根据脚本的需要去进行。做好以上工作,就可以开始制作合成了。这一步是课件最核心的。要根据脚本要求和意图设计出整个过程,赞扬合适的软件,将各种媒体素材编辑起来,制作成交互性强、操作方便、视听效果好的CAI课件。这一过程的技术性很强,往往需要多次修改,才能设计制作出来。4. 鉴定目标任何一个CAI课件制作完成后,都要经过多次调试、试用、修改、完善,才能趋于成熟。这也是不能忽视的,是确保课件质量的最后一关。总之,多媒体CAI课件的制作是一个艰苦的创作过程,需要多人的团结协作,还要听取别人的意见,综合多方面的观点,制作者付出辛勤的劳动,才能达到良好的教学效果,实现教学目标。

常用的多媒体课件开发工具主要有哪些_请简要介绍三种多媒体课件的制作工具

开发交互型多媒体课件的工具有Authorware、flash等随着网络的日益普及和网络教学的日益深入,网络课件日益提到议事日程网络课件是网络环境下教学的重要资源之一网络环境下主要以网络课件的形式通过计算机和网络来实现教学FrontPage是相对比较简单的网络课件开发工具,在这个平台上教师可以通过课件规划、创建站点、制作网页、超链接和科技发布等环节完成网络课件的开发教学课件应用教学是一种特殊的认知活动,是一个师生双向互动的过程课堂教学的精髓是师生的相互交流、相互影响众所周知,教学有法,教无定法无论多么优秀的无论多么优秀的教育专家和特级教师根据科学的学习理论和丰富的教学经验设计开发的课件,也只能适用于某一特定的教学情境,无法适应千变万化的教学情况就我国学校教学的实际情况看,由于地区、学校、社会环境、师资素质与个性、学生对象等因素各不相同,因而同一课件很难被不同教师应用于各自不同的教学情境中即使是参与课件开发的教师本人,随着时过境迁,面对不同的教学对象,也需要调整课件以适应新的情况因此,使用课件的时候,要清醒地认识到课堂教学的精髓是凸现学生认知主体的地位,在师生互动的过程中发展学生的智能

谈论如何利用多媒体课件提高数学教学质量和效率

一、问题的发现与提出:现代信息技术的迅猛发展促使现代教育技术的飞速进步。作为高科技产物的计算机辅助教学也正容入我们的课堂教学。在数学课堂教学中,利用计算机处理数字、文字、图形、图象、声音和动画,给初中数学教学改革带来了新气息,打破了数学课堂教学的沉闷气氛。然而在具体操作过程中,却存在着许多问题。1、墨守陈规在平常的数学教学中,我们有些老师习惯于传统的一支粉笔,一块黑板,一本书“打天下”,认为传统的教学来得更直接、更实用、更省时省力,平日课堂教学难以问津多媒体技术,只有在公开课时才忙于制作课件,这样所谓的多媒体教学成了观摩课、评优课的专利,成了“花瓶式”的“点缀”,成了用多媒体技术“作秀”。2、课件使用过多过滥于是很多老师为了体现课堂教学的现代意识而大量地采用多媒体课件。这样一来,课堂上便热闹了许多:一会儿出示画面;一会儿播放音乐;一会儿是练习实践的投影;一会儿又是录相解说。忙得不亦乐乎。明明是板书能解决的却要用投影仪打出文字来;明明是老师口述更有效果的,却偏要用朗读录音来完成。从上课一直到下课,电脑和投影仪几乎一直都在不停地工作,没有喘息的机会。面对这样热闹的场面,我常常会有眼花缭乱的感觉。可想而知,学生们的学习效果会是什么样子。3、以课件为教案有些老师会自觉或不自觉地认为编写和制作好了多媒体课件就等于把一堂课备好了,这种想法是错误的。多媒体课件技术虽然是一种很先进的技术,但它仍然只能是课堂教学的辅助手段之一。我们在上课前都要认真地备课、写教案,这是为了在课堂教学中能有的放矢、有法可循。多媒体课件无论是在时间上,还是在内容上都不能涵盖一堂课的教学,它只能是一种辅助的教学手段。有些教师使用现成的课件,丧失了对教学、课堂的个性化设计,师生被别人(课件设计者)的思路牵着鼻子走,师之主导、生之主体都无从谈起。这种缺乏个性化的课堂教学的做法必然会为形式所累。这不禁让我想到了一个词:“本末倒置”。 4、课件与教学内容整合欠佳在多媒体课件使用中出现“两层皮”现象,即提出问题后,没等学生充分思考、谈论,课件上已经给出了答案,学生就不愿意回答了,因为他们感到就像观看一场已经知道比分的体育比赛,索然无味。这样的课件不但没有起到辅助教学的作用,反而影响学生的学习了。多媒体只是手段不是目的,我们应正确认识它。只有摆正它在课堂教学中的位置,才能有效地最大限度的发挥它在课堂教学中的作用,才能克服弊端,适应形势,让多媒体真正走入课堂。二、问题的解决方案与保障措施:如何有效的将黑板、粉笔、书本、教师讲解,变革到电子信息系统所提供的现代化信息技术及其结合当中,缩短"磨合期",让广大教师掌握现代教育技术,提高教学效益,是许多学校面临的问题。现就我校的实践经验,对开展行之有效的现代教育技术的培训进行了摸索与思考。彻底转变教师观念是前提。信息技术的飞速发展,电脑走进了学校,网络教学成为了一个新鲜而又陌生的名词。也导致了课堂教学模式的深刻变革,引起了教师角色的转换。许多教师虽然意识到不学现代教育技术不行,但在驾轻就熟的传统的教学模式下,被动学习现代教育技术,或学而不用,就会造成许多“无用功”。怎样才能让老师们意识到掌握现代教育技术的重要性呢?我校结合实际,聘请多年从事电教工作,对现代教育技术的发展有深刻认识,能结合教学课堂实例的专家,举办现代教育教学理论讲座和更新观念的学术报告,将教师从传统的"教书匠"观念中解脱出来树立新的教师观、学生观、教育教学理念。二是用现代教育技术的例证激励教师。我们组织骨干教师走出去,到应用现代教育技术的先进地区和学校学习取经,开阔教师的视野,我们还组织教师观摩应用现代教育技术的优秀录相课、示范课、研讨课,让教师不但感受到现代教育技术的应用使学生各种潜能都有得到刺激和开发的可能,而且还认识到应用现代教育技术是深化学校教育改革,全面推进素质教育的有效措施,同时感觉自己身边的老师都能在不长的时间内掌握,更是揭开了应用现代教育技术的神秘面纱,让老师们充满了自信。保障措施:(一)、制定鼓励政策和举办各种教学活动。教育技术应以技术发展为基础,以技术在教育教学中的运用为核心,以优化教学过程为目的。学习培训的目的全在于运用,使用是第一性的。现代教育技术的使用率是评价教育技术实践效果的主要标准。学校制定了管理与鼓励政策。1、定指标。学校明确规定,每位教师使用现代化教育技术率应占任教课时数的一定比例;2、定条件。把应用现代教育技术作为评价优质课、示范课、研讨课的一个参考条件;3、抓评比:开展课件制作的评优活动;4、树典型设立评选应用现代教育技术积极分子的制度。这一系列措施,激发了教师主动运用现代教育技术的主动性,使应用现代教育技术,优化教育教学过程成为教师的自觉行为。(二)、发挥学生的监督作用。1、每天班级的微机管理员要对本班的多媒体使用情况做记录,并请使用的老师签字加以确认,学期结束,教导处会对每个教师多媒体的使用情况做统计。使用情况与老师的考核挂钩。2、每次多媒体使用完毕,要对学生进行问卷调查,调查学生对老师的课件的满意程度。包括课件是否实用,对自己的学习是否有帮助,能否提高学习效率等几个方面。并把学生对老师的满意度调查的情况作为教师考核的一个内容之一。(三)、发挥校园网的基站作用,不断向外沿伸。信息技术的迅猛发展,使得知识的更新不断加快,做为已经建成校园网络的学校而言,向教师提供一个相对较丰富的素材库,(包括文字、图片、视频资料、CAI课件经典、音乐等等)使教师可根据需要方便地选择使用各种素材。这些素材不仅由专人负责收集,而且全体教师可利用校园网互联的优势共同扩充内容,这无疑使校园网驱体具有了灵魂。我们育华学校主页的建成,与互联网的接通,教师继续教育新模式的形成,教师通过网络向全国各地的同行请教,增加了信息量,备课质量大大提高,现在教师可以把教学内容在课前制成课件,教师在家可访问学校网页,查询内容资料来备课。学校还把优秀教师的讲课视频放在学校的网站上,教师们可以随时向他们学习优秀的教学方式和方法。教师通过正确、合理、高效的利用互联网资源,不仅可以培养自我获取知识与更新知识的能力,而且可以通过计算机与网络的强大功能探索新的教育体制与教学模式,培养出适应信息时代需求的新型人才,从而确保有较高的教学质量与教学效率,以便与知识迅速更新换代的发展趋势相适应。使“以人为本”的作用能充分发挥出来,从而最大限度地发挥网络资源的潜能。以教学科研为先导,以培训和教师自学为基础,以交流和合作为手段,以提高全体教师素质为目的,建设一支适应社会发展和教育发展形势的时代的教师群体,真正成为推动素质教育实施的强大力量,为中华民族的伟大复兴培养更多的创新人才。三、问题解决过程中,遇到的困难与调整策略学校许多电教设备的配备和不断更新,给老师们的教育教学带来了极大的方便。可是,由于许多老师平时教育教学繁忙,而且现代信息技术的学习大都涉及计算机的基本操作以及相关教育教学软件的学习。虽然挤时间、花精力努力掌握这方面的知识,但要在短期内通过个人的摸索,得心应手掌握身边的电教设备的使用,对于老师们来说仍然觉得是困难的。并且计算机技术的飞速发展和一些教师的畏难心里,造成了老师们在电教设备的掌握、使用上也存在着较大的差距。而且统一的培训造成的是一些老师吃不饱,一些老师消化不了。如何全面提高教师水平,又能使部分教学"精于此道"是许多学校面临的问题。我们根据教师年龄段提出了不同要求,分层培训。在计算机文字处理、Excel电子表格、powerpoint课件制作、校园网和互联网(Internet)简单应用等基本操作上全员培训,在Authorware课件制作、Frontpage网页制作等方面分层培训。分层达到如下要求:a. 全体教师:了解计算机的基础知识,掌握一般字表处理软件的使用。了解计算机信息网络基础知识,能利用计算机信息网络获取信息。了解多媒体技术,具有运用多媒体教学软件和管理软件进行辅助教学和制作简单的辅助教学课件的能力。b. 中青年教师:掌握基本软件操作技术,能熟练应用多媒体教学软件进行辅助教学,能运用计算机多媒体技术开发、制作辅助教学软件,能指导学生用计算机处理信息和学习,能运 用计算机及信息网络进行教育科研。c.电教组教师:具有较系统的信息科学知识,对系统软件、常用工具软件能熟练安装调试和使用,能运用计算机及信息网络进行教育科研。了解网络技术的进展情况和局域网(校园网)的构造,能进行简单的网络管理和维护。充分开发和利用网络资源获取信息和交换信息。掌握多媒体技术知识,能熟练运用多媒体教学软件进行辅助教学,能综合运用计算机多媒体技术开发、制作多媒体辅助教学软件。在培训中,我们强调电教组的教师水平应该远高于中青年教师的水平,因为对于全体教师的培训的师资,主要是本校的电教组教师,他们对于校园网,新旧电教设备的使用上较为熟悉,也更贴近教师实际,易于老师们理解、接受,而且在讲课过程中,针对教师间的差异,我们对每一次培训都做了录像,然后转换成数字文件格式,存于校园网中,便于老师通过网络,针对个人差异继续学习。对于中青年教师、电教组教师的培训上,我们主要向校外聘请相关的专业人员。以此全面提高我校教师掌握电教设备使用水平,从而达到了全面提高的目的。取得的阶段性成果与总效果:通过在数学教学中,如果利用多媒体教学可以创设远比传统教学更赋启发性的教学情境,能设计让学生动手做数学的学习环境,能灵活自如地进行变换式教学。多媒体技术能更有效地使学生领悟数学思想和数学方法,启发学生更积极的思维活动,引导学生自己发现和探索,同时能把班级交流、小组讨论与“一对一”的个别化教学有机地结合起来。首先,在数学课堂教学中应用现代信息技术可以实现以学生为主,把学习的主动权还给学生,让学生自主地进行观察、讨论、操作、质疑等探索活动;为学生提供宽松的学习环境,减轻了学生的畏惧心理,激发了学生的创造性,促进他们的主动学习。这正是课程改革所要求的注重学生、注重学习过程的教育思想的体现。 其次,它充分利用电教媒体大容量、多趣味、高效率等优势,运用多媒体的图、文、声并茂的特点,悠扬的乐曲,生动的画面,充分调动学生的多种感官,使学生能够身临其境,在最佳状态下进行学习。 再次,它还利用电脑操作的便捷性,在学生学习的过程中给他们及时巩固和即时反馈。例如,电脑出示练习题,计算机智能判断,加深学生的理解和记忆,及时巩固刚学过的知识。通过近期我校正确利用多媒体辅助教学,我校的教育教学质量有了一个较大的提高。最重要的是让学生体会到思维的乐趣,收获的喜悦。充分调动学生的多种感官,提供宽松的学习环境,使数学教学收到事半功倍的效果展望:我相信,通过我们坚持不懈的努力,我校的教育教学质量将会有一个较大的提高。为把我校建成一所全省甚至全国有名的学校,而不断的努力。

多媒体课件制作需要什么工具,需要哪些知识

演示的话要用到PPT,还要有相应的音频和视频播放器等!

“零技术”制作语音教学多媒体课件|多媒体技术论文3000

  在Captivate中使用TTS(Text-To-Speech,即“文字转语音”)技术,可以将幻灯片备注中的文字转换为数字音频,并且可以将幻灯片备注转换为隐藏式字幕,制作出能媲美真人发音的语音朗读课件。   它可以实现整句的流畅朗读,允许用户更改声音的频率、语速,功能强劲。目前,TTS技术已被广泛应用于语音教学。   一、Captivate TTS技术的优势   1.零技术。Captivate TTS技术的使用非常简单,无需编程,无需使用控件、函数,一般教学人员就能够在短时间内掌握基本的使用方法,大大地降低了教师制作多媒体语音课件的难度。   2.低强度。以前制作语音材料,需要特殊设备和环境,工作强度大、开发周期长,而利用TTS技术,只要把文字内容输入,单击一下按钮,就可以立即完成文字到语音的转换和保存。   3.规范化。Captivate技术支持SCORM 2004、SCORM 1.2、AICC规范,制作出的多媒体课件可容易地通过任何学习管理系统(LMS)部署,能够与标准的E-Learning平台很好地融合,实现现有资源的共享和重复使用。   二、Captivate TTS技术的使用   要实现该功能,首先要下载相关软件,Captivate在其网站中已经提供了NeoSpeech TTS和Loquendo软件的免费下载,里面包含了English、German、French语言男女发音的声音文件。如果需要中文或其他语言的声音文件,可以到NeoSpeech等网站购买或下载试用。   登录到https://www.省略/products/captivate/ 网站,下载Captivate_5_Neo_Content_LS12.exe和Captivate_5_Loquendo_Content_LS12.exe,并且安装好Text-To-Speech声音文件。   1.运行Captivate 5.0应用程序,打开要编辑的幻灯片文件,然后选择Windows菜单中的SLIDE NOTES,打开幻灯片备注面板。   2.在SLIDE NOTES面板,单击Add Slide Notes按钮,在Enter SLIDE NOTES中输入需要语音朗读的文字,如果已经安装了中文声音文件,也可以在此输入中文。Captivate 5.0能够支持在一张幻灯片中使用多段备注,因此,输入文字的时候可以按照人物对话或文章段落添加更多幻灯片备注(如图1)。   3.在输入完的文字段落上方,单击选中Audio CC和TTS复选框,意思是要把这段文字转换为数字音频,并且作为幻灯片的隐藏字幕。   4.单击SLIDE NOTES面板的Text-To-Speech按钮,打开一个Speech Management窗口(如图2),在此窗口中,用鼠标单击选中其中的一段文字,在Speech Agent中选择发音的人物,同样方法设置其他段落文字,最后单击Generate Audio按钮,文字就被成功转换为数字音频了,单击Close按钮,关闭窗口。预览影片,幻灯片已经可以发音了。   5.在制作多媒体课件的过程中,难免要对语音进行修改或编辑,Captivate已经考虑到这个问题,并且提供了强大的语音编辑功能。在Timeline面板,双击音频的时间轴,就会打开一个Slide Audio窗口,在这个窗口中,可以对音频进行录制、替换、导入、编辑等操作,让你对音频精雕细琢以达最佳效果。   三、Captivate TTS技术在教学中的应用   1.制作语音朗读材料   在Captivate中,单击Windows菜单中的Library列表,在Library项目列表中可以看到该幻灯片的素材,找到其中一个Text to Audio项目名称,单击鼠标右键,选择Export,就可以把选中的音频项目转换成为WAV或MP3文件。   2.制作双语学习课件   目前很多学校正在施行双语教学,使用双语课件可以弥补个别教师外语阅读能力强、听说能力弱的缺陷,在课外,学生使用双语学习课件把课堂上用英文讲授复杂、抽象、枯燥的专业内容重新理解,从而熟练掌握专业知识。   3.制作情境对话课件   展开情境对话是培养学生学习英语积极性行之有效的方法,以往用多媒体创设对话教学情境,要安排不同的人物角色,而且会因为担心发音不够标准影响教学效果和教学质量。Captivate 的TTS包含标准发音的声音文件,内置Kate(女声)、Paul(男声)、Simon(British English)等不同人物声音,而且支持其他TTS引擎,随时可以更换人物角色,在利用多媒体创设的情境中学习对话,调动了学生的学习热情,激发了学生学习英语的兴趣。   (作者单位:广东新兴中药学校)

如何制作一个优秀的多媒体课件作文

目前来看,计算机辅助课堂教学已普遍被广大教师所接受,但是在课堂教学中恰当、适时、正确、高效使用计算机辅助教学还存在一些问题。下面就针对计算机课件在教学的优势与不足,谈谈自己的初浅看法。 一、不求时尚求实用 由于计算机辅助课堂教学能使课堂教学的密度大大提高,调动了学生课堂教学的积极性和注意力。利用计算机辅助教学的课件不仅用来传递教学内容,而且还会改变传统的教学手段,调节课堂气氛,创设情境,激发学生的学习兴趣,这是计算机辅助教学的功能和优势。但是就目前而言,计算机辅助教学还存在着一些人为的弊端。有些教师用计算机辅助教学代替教师的传统板书罢了,失去了教学应有的鲜活和生动,教师成了操作员和画面讲解员,学生的兴趣只停留在表面。有的教师事先明知道采用课件后教学效果并没有明显的提高,却把它作为门面来装饰,为用而用,不求实效。因此,我们教师必须对计算机课件要有正确认识,计算机在数学教学中的作用与地位也是工具,教学中选用的辅助媒体必须是解决问题的最优手段,课堂教学中能够用实物处理的,就没有必要非得使用媒体。同时,选用的媒体又要具有推广性,尽量简化使用条件,使大多数教师都容易掌握,会使用。另外能用黑板等传统教学手段讲清楚的,就不必用计算机,避免由原先低效的人灌,变成高速的机灌,欲速则不达,讲求实用最重要。 二、不求便利求能力 利用计算机辅助教学,关键是让学生展现数学知识形成的过程,使学生不仅知其然,还要知其所以然。使教学过程形象、生动,使学生原来难以觉察的东西能清晰地呈现在学生的感觉能力范围之内。这就是运用计算机辅助课堂教学的目的。目前,我们看到的大多课件,无非是侧重于教会学生知识,把教材内容中抽象的化为形象的,主要呈现那些原本需要教师讲解、学生思考的东西,甚至包括学生动手操作的实验用计算机来代替。不少课件充当的只是电子图书的角色,主要目的是通过图文并茂帮助理解知识。计算机课件能够使静态变动态、抽象变形象,但是过多地使用计算机,把一切抽象问题都形象化,又不利于学生抽象思维能力的培养。一切都形象化了,学生抽象概括的能力就可能下降,而数学又是一门特别需要抽象思维能力的学科,抽象能力的削弱不利于数学学习。课件应当符合启发性原则,在努力调动学生学习兴趣的前提下,充分顾及发展学生的能力,促使学生积极参与、动脑动手,努力培养学生的创新精神。 三、不求一时求长远 精心设计的课件往往是教师采用的个体式操作,它具有耗时多、规模小、效益低的特点。这样的课件难以转化为日常的教学资源,无疑是智力与财力的双重浪费,这与当前的课件设计本身的交互式不符。目前大部分教师不会分解地取出课件中有助于自己教学的课件碎片进行加工,以致校内的课件开发时间长、运用频率低下,形成高投入低效益的局面。实际上课件应该强化使用,并不是每堂课都要有完整的独立课件,也并不是每堂课都要从头到尾使用课件,有时候,一堂穿插几幅图片、一段动画就能很好地解决本课的问题。 利用多媒体计算机辅助教学时,一定要从实际出发,要适时、适度的使用,要让计算机课件为课堂教学服务。我认为课件的设计要注意以下几点:要突破、解决学习难点;要创设学习情境、

多媒体课件设计的目的与意义

你这个问题有点大。另外不知你所谓的多媒体课件就是上课用的幻灯片(ppt)之类的,还是一本教材用的多媒体教学软件。我尝试回答一下,希望能对你有所帮助1、首先你要有相应的制作软件,如:ppt,authorware,flash或课件大师等2、充电,掌握制作技术。很多网站都有这方面的免费教程。有文本也有视频3、根据教学需要,准备素材:图片、声音、视频4、根据教学需要,设计多媒体教学教学思路。比较多媒体是辅助教学,要以课堂教学为主,教材设计与课堂设计才是灵魂5、制作合成课件,并不断调试。既要简洁易于操作、又要体现多媒体的优点:大容量、直观等

4.制作多媒体网络课件时应遵循的原则有哪些?

一、设计教学课件的基本原则1、通用性:既要适用于单机运行,又要满足局域网中文件服务方式下的本地运行要求。所配备的安装文件(Install或Setup)应允许用户指定安装路径。2、可控性:推荐以超文本结构作为课件中各学习单元之间的链接结构,提倡选用“按钮”和“热字”的形式作为控制链的出入口。要允许随时结束退出。对于一个内容丰富的大型课件,建议给出导航图。3、科学性:教学目的明确,内容准确,表述规范,文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,生动活泼而又不失严肃,注意引导式启发,防止简单的书本搬家和呆板的说教,要充分利用计算机的交互特性,不失时机的穿插学与教的信息交流。4、容错性:人机交互时的误操作或非界定操作,要有明确的错误提示,绝不可出现“死机”现象。5、界面友好、操作方便:应配有课件的内容简介、作者联系信息、版权声明及在线帮助等,功能键的定义要符合大众习惯,操作键的定义要明确专一、杜绝二义性。二、网络环境下的教与学校园网络文化改变着校园的学习环境和手段。对现代网络技术、教育技术的广泛应用,使传统的教学模式开始发生空前转变,火柴盒式的教室教育可移动的开放空间教育所逐渐替代。根据教学需要,师生可以进行多种开放的有利于创造性思维发展的开放空间教学组合,从而打破那种僵化的限制教师与学生活动自由的传统教学格局。随着校园网络文化的不断发展和网络信息技术的不断更新,根据学习需要自己确定学习内容、学习时间、学习设备的“无年级课堂”、“无年级学校”等新型教学组织形式将会不断产生;远离学校、教室的辩论会、讨论会将会成为现实;考试不再用纸笔,全部实现机考,也将会成为可能。网络化对学习环境和手段的改变,将会逐渐打破传统的以教师为中心的班级授课模式,而以学生学习为中心、以个性化教学为模式的新的教学格局正在形成。在教学过程中,教师要渗透网络思想,注意传统教学与现代网络环境下的教学有机结合,充分发挥网络优势,提高效率,提高学生兴趣,培养学生创造性,提高学生分析问题、解决问题的能力。学生也要适应网络环境下的学习,培养自己主动获取知识的能力,增强自己想尽办法获得知识的意识。具体表现为:1、采用网络教学,学生自主学习比重由原来的30%上升到80%。学习绝大部分是由学生自主完成的,教师不再是知识的广播者,教师除了主要起到教学资源的组织作用外,还在教学中起辅导个别、督促个别及察看全体学习过程的作用,更好地将学生的自主学习和教师的辅助教学有机地结合起来。2、教师与学生的地位发生了很大的变化,教师在传统教学中的威信受到了挑战,压力增大,教学不再是单纯的知识传播与灌输,教师的角色主要是教学信息资源的设计者,学生学习的促进者。虽然教师从前台走到了幕后,但是教师的地位不能被计算机所代替,计算机只是一种工具,教师需要不断更新自己的知识,扩大知识面,教学组织者需要跨学科的知识结构,需要群体合作。网络教学设计需要解决一个重大的课题是如何制作多媒体网络课件,如何收集优秀的教学资源。3、个体特征不一样的学生对教学目标的理解不一样,有可能出现相反的情况,教师可以随时指导学生。网络教学真正达到了因材施教发展个性的目的,学生是按照自己的认识水平来学习与提高,学习是学生主动参与完成;网络教学能够整合多学科内的知识体系,使学生具有计算机的知识,并利用学生对计算机的兴趣去调动对其他学科学习的兴趣,学生能形成自主学习的习惯。另一方面,进行网络教学也存在一些问题,需要进一步解决。1、学生不太习惯于这种不太“象”上课的模式,大部分学生不知道如何进入角色(可能与根深蒂固的传统的教学模式有关),学生普遍反应信息太多,没有次序,不容易进入学习的角色,另外网页内容外观花样多干扰大。因此教师在收集教学资料时,尽可能考虑到这些方面,网页内容以简捷为主,页面不宜太花。2、安全问题也是网络教学过程中常遇到的。病毒、黑客对计算机的侵入会导致电脑死机、文件破坏或丢失,有的可能是不可逆转的。这时需要教师平时一方面要做好文件资料的收集备份工作,另一方面要注意网络的安全维护。如果在课堂上出现意外,要有必要的补救措施,以保证课堂教学的正常进行。3、电脑游戏、电子小说、网络图片等非学习内容对学生的诱惑会转移学生的学习注意力,作为教师一方面要加强引导,另一方面要加强对机器硬件和软件的管理。4、网络速度也会影响到教学效率,有时打开一个网页或运行一个程序需要很长时间,而一堂课不过45分钟。这时可从硬件或系统软件直接解决问题;一些大程序文件或浏览量比较大的网站的网页内容可以先下载到局域网的主机上或学生机上。计算机技术的应用与普及,为网络教学创造了一个很好的条件。计算机不仅是“教”的工具也是“学”的媒体。所以掌握计算机基础知识和应用技术不仅是对教师基本素质的要求,也是对学生基本能力和基础知识的要求,对传统的教育内容、目标结构提出了新的要求和思路。信息时代的教师角色需要发生转变,教师的职业技能与应具备的能力结合。

多媒体课件制作常用工具有哪些

最常用的课件制作软件Microsoft Office PowerPoint。PowerPoint是微软公司的演示文稿软件。用户可以在投影仪或者计算机上进行演示,也可以将演示文稿打印出来,制作成胶片,以便应用到更广泛的领域中。利用Microsoft Office PowerPoint不仅可以创建演示文稿,还可以在互联网上召开面对面会议、远程会议或在网上给观众展示演示文稿。动态课件使用Flash。Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。效果丰富的Authorware。Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。

多媒体课件制作有哪些要求?

  多媒体课件首先应具备内容的实用性。制作多媒体课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,所以课件应与课堂内容有密切联系。多媒体课件只是实施教学的一种手段,无论什么课件的使用都必须以服务教学为前提;课件制作中二维、三维动画技术和视频技术的合理利用能使抽象深奥的知识简单直观化,缩短客观实物与学生之间的距离,使教师教得更轻松,学生学得更容易,以达到提高教学效率的目的;以服从科学性为原则制作的课件教学目的明确,内容准确,表述规范,文本图形动画、音像视频各种媒体合理使用,搭配得当,屏幕设计情形高雅,色调搭配适当,使课堂生动活泼又不失严肃。  其次,优秀的多媒体课件里包含了丰富的教学资源。新课程理念下的教学,强调学生的主体地位,一切教学活动不仅是为了教师的教,更是为了学生的学。多媒体课件要充分体现支持学生学习的理念,构建丰富的学习资源体系。  再次,优秀的多媒体课件都具备合理的界面。课件所展示的界面,不是黑板的替代品,而应该是一件艺术品。除了完成一定教学任务外,更要使学习者获得美的享受。一份优秀的课件是好的内容与美的形式的统一,美的形式能更好地表现内容,激发学生的兴趣。但注重美的同时,也要强调简约,尤其是色彩、动作、声音的适当应用。  最后,优秀课件所体现的教学流程都是可控制的。在倡导生成性、构建式的课堂教学体系的新课程环境下,课堂教学的具体细节,是随着教与学互动过程而生成的,不可完全预见。如果课件的流程还是按照预定思路一成不变,从头至尾不可跳转,就很难与实际课堂应用吻合。所以,优秀的多媒体课件会充分考虑到课堂教学的生成性这一特点,运用课件中的导航、脚本等实现对课件各环节的有效控制,供使用者选择和调控。这种易操作、好控制的交互性课件,在教师对课堂的把握和体现启发、点拨、引导式教学方法方面,都是很有帮助的。  总之,一份优秀的课件应该体现内容的实用性、教学资源的丰富性、界面的合理性和流程的易操控性。以充分发挥学生的潜能,促进学生更好地学习为中心,强化教学效果,提高教学质量。  

多媒体课件中体现的课堂要素有哪些?

随着现代信息技术的日益普及,计算机辅助教学已被中学教师普遍采用,几乎100%的数学教师在课堂上经常使用(或曾经使用过)计算机辅助教学。多媒体课件具有适合呈现课堂教学内容的很多功能,包括文字、图片,视频和声音,还可以按顺序播放等等。它在创设问题情境、演示补充资料(文字、图片)、插入模拟动画(录像)等方面有着传统教学无可比拟的优势,但有时却未能达到提高课堂教学效益的目的,存在高耗费低效力、高投入低产出的问题。在实际听课过程中,我们发现了一批“放映幻灯型课堂”:他们对多媒体的使用过频过滥,例如,不仅重要知识点和信息用课件展示,而且就连课题也用课件播放;不仅作业、训练题用课件呈现,甚至就连训练、推演结果等教学过程也用课件演示。教师用得手忙脚乱,学生看得眼花缭乱。教师就如放映员,学生如同看电影。在这样的课堂上,教师的板书没有了,解题的过程没有了,学生的板演没有了……。快速移动的画面不仅使学生无暇思考,甚至连做一点课堂笔记都难以进行,一节课结束,往往出现课本“空白”——无补注、笔记“空白” ——无记录、头脑“空白” ——未吸收。因此当前的紧迫任务,一方面就是转变观念,正确认识多媒体的“辅助”作用,尽快走出“机器取代人”的认识误区,另一方面就有效提升对多媒体的运用能力与水平,自觉把现代媒体从演示工具转变为学生的认知工具,有效发挥现代媒体在获取信息、处理信息、认识事物等方面的教学辅助作用。本文将针对教师用制作的多媒体课件,所存在一些共同问题进行总结、反思,使之成为数学教师在课堂上使用多媒体课件的有效教学策略。一、多媒体课件不能代替板书,要将多媒体课件和板书相互结合,相得益彰 案例一:某教师在开设公开课《圆与圆的位置关系》时,只在黑板上写了一个课题后,到本节课结束也没有在黑板上再写任何一个字。 有些教师为了加大课堂教学的密度,用多媒体课件代替板书,将过去的“灌输式”教学变成使用现代信息技术的“灌输式”教学(有人戏称为“电灌”),弊端有二:其一教师即使放慢播放速度,学生也难以记下学习的内容,难以明确学习的重点、难点;其二学生的学习方式特别被动,教师展示、讲解的内容越多,学生越没有思考、内化的时间和空间。 多媒体课件不宜代替板书,而应与板书相互结合,发挥其各自的功能,为学生的学习、教师的教学服务。板书的作用是提示学生课堂学习重点、难点的简捷、是有效的表达方式。在一节课结束之后,学生抬头看一下黑板,本节课的内容要点、相互关系、知识体系应该完整地映入学生的眼帘。多媒体课件的作用是教师呈现文字、图片等资料的一种呈现方式。用多媒体课件所呈现的文字和图片等,应该是对板书的补充与说明。二、学生在观看多媒体课件时,第一需求是清晰,第二需求是美观 案例二:某教师在开设公开课《平行四边形的判定(一)》时,他把PPt做得花里胡哨的,一会儿是一个米老鼠,一会儿又是一只大花篮,一会儿是一颗闪闪的红星,…我们在听课时,经常会发现有些教师常在画面的角上放一些闪闪的星星或动画以达到“美”的效果,但上课时往往许多学生的注意力会被这些小动画吸引,以至于影响教学目标的达成度。 在字迹清晰的基础上,要努力制作美观的多媒体课件,提升学生对美的感受。数学是一门很“美”的科学。多媒体课件作为一种课堂教学的重要呈现方式,它是创设课堂氛围的一种重要环境要素。多媒体课件做得很美,符合学生的审美要求,学生学习时会潜移默化地受到美的熏陶,提升美的感受。 教师在制作多媒体课件时,忌两个极端:一是过于单调;二是过于花哨。多媒体课件过于单调容易让人产生视觉疲劳,减弱大脑的兴奋程度,学习效果会衰减。多媒体课件过于花哨容易让人分散注意力,不容易抓住课堂上的重点,也不利于突破教学难点,学习效果也会衰减。因此教师在制作多媒体课件时,选材要广泛精心,内容要图文并茂,布局要错落有致,颜色要和谐统一,形状要相互搭配,呈现要先后有序。多媒体课件的美体现在每一张多媒体课件上,还体现在多媒体课件播放过程中精心、巧妙的安排。美观的多媒体课件设计,使数学课变得更“美”,学生在“美”的环境中心情放松,学习状态更佳。三、在一页多媒体课件上呈现大量文字材料,会使学生产生心理压力,不利于活跃学生思维 在一页多媒体课件中,若呈现大量文字材料,对于观看的人来讲会有一种视觉的恐惧感。由于要阅读大量的文字材料,对人的视觉会造成压力,这种视觉压力可以转化为心理上的压力,使阅读者从心理产生一种抵触情绪,行为上表现出情绪烦躁“不想读”。可是在课堂上,学生又必须读,这种“硬着头皮读”的阅读效果可想而知。 在这种阅读中,学生要先读懂材料,才能思考老师提出的问题,再思考问题与材料之间存在的关系。这种阅读使学生进入情境较慢,不利于活跃学生思维。这种阅读也往往使课堂的学习节奏较慢,容易造成课堂气氛沉闷。 当用多媒体课件呈现大量文字时,形式也比较呆板,使课堂教学失去了生动、有趣的一面,难以激发学生的兴趣。 因此对于必须要呈现的文字量较多的内容,可用关键词语代替大量文字。关键词语的选择原则有:1.能说明问题;2.能代表事物的发展进程;3.能激发学生的思维冲突;4.能引发学生高度注意。在课堂上,当关键词语进入学生的眼中,与此同时老师的话语也同步进入学生的耳中,此时学生就能够快速地进入情境,这时学生的大脑已经不是在被动阅读,而是在主动思考了。由此可见,改变呈现方式,似乎只是教学的细节问题,但它却体现了教学中大的理念——以学生为本,其结果对学生的学习方式、学习效率都会产生影响。四、教师若用多媒体课件过于详细地呈现教学内容,教学时则不利于创设悬念,难以激发学生的学习热情教学要留有悬念,制造悬念、制造矛盾冲突、创设恍然大悟的结果,创设出乎意料的错误,激起学生的兴趣,激发学生求知的愿望,使之处于渴求、乐学状态,提高教学的艺术性。若教师用多媒体课件过于详细地呈现教学内容,学生不必思考,一看便知,教师的教学哪还有悬念可言呢?不经过思考的学习,就像一杯白水,淡而无味;经过思考的学习,就像一杯清茶,留有余香。 因此要使教学有悬念,教师在制作多媒体课件时,就不要过于详细,要“留白”。“留白”的目的:一是便于教师创设悬念;二是给学生留有深入思考的时间和空间;三是给学生留出参与的机会。 五、教师在安排多媒体课件的内容时要科学合理,便于教学时突出教学重点,突破难点,便于学生理解知识、掌握知识 教师在备课时,要先明确这节课的重点在哪?难点在哪?要求学生重点掌握的内容有哪些?采用何种方式突出重点、突破难点?在此基础上,再确定采用怎样的呈现方式,呈现哪些内容等等。对于内容的安排要尽量简洁,表述的文字要科学准确,表述的内容要能够突出重点、突破难点,表述的方式要便于学生理解和掌握。 综上所述,数学教师在课堂上使用多媒体课件时,可以针对自己学校学生的特点和课堂教学的状况,不断地反思、总结制作多媒体课件的有效教学策略,最终能够自如地制作出符合自己教学特色的、有个性的多媒体课件。

如何在教学中正确使用多媒体课件

如何正确运用多媒体课件才能达到预期或更好的教学效果呢?我认为运用多媒体课件的目的是使教育教学效果达到最优化,那么什么是最优化?讲的通俗一点就是在同样的条件下,同样的时间内使学生学得更多、更快、更扎实.最优化的标准有两个:最大效果和最少时间.多媒体课件不是电化教育的全部内容,更不是教育的全部内容.一、用多媒体课件有利于提高教学效果和教学质量多媒体课件有生动、丰富、即时反馈等特点,可以极大激发学生的学习兴趣,提高学习效率.能够按照教学过程给学生提供知识内容,举例说明、进行演示、反复学习,这些更有利于学生对知识的理解和巩固,提高教学质量.1、有利于提高教学效率多媒体课件能够将授课内容以大纲的形式呈现出来,这样在一定程度上节省教师书写板书的时间,以便有更多时间进行讲解,与学生交流,教师可以很容易地使用和支配更多的信息资源,增大了教师对教学资源的控制范围,并且为教师控制学生的学习提供了帮助,另一方面,能呈现形象的视听觉刺激,以起到突出重点,集中学生注意力的作用.生动活泼的画面能激发学生的学习兴趣,加深对学生学习内容的印象和理解;多媒体课件还能使教学内容一目了然,使学生很自然的抓住重点、难点.据对我校班级课件使用情况调查显示:多数同学认为,自从多媒体课件进行教学以来,老师上课生动了许多,课堂气愤活跃了许多,而且丰富的画面增加了学生学习的兴趣,使听课效率提高了许多.2、清晰呈现教学内容教师通常有这样的体会:在课堂教学中,有许多传统媒体所不能完成的任务,例如在讲解比较抽象的知识、以及人类肉眼所不能接触到的微观世界等,过去教师在讲解时往往感到力不从心,而今天多媒体就解决了这个问题.当然,除了可以弥补传统教学的一些不足之外,多媒体课件还可以对原有的教学方式进行改进,使教学内容更加形象、逼真的展现出来.3、适应学生个别差异,实现因材施教现在有很多学校已经开放了声像阅览室,也在Internet上共享了多媒体教学资源,这都使学生有了更多学习的机会.对于一些在课堂上不能正确理解的问题有了更好的解决途径.同时,大量的资源可以丰富学生的知识,学生可以根据自身的兴趣、爱好进行广泛的学习.真正达到了因材施教的目的.二、利用多媒体课件要注意与传统媒体相结合多媒体课件是现代教学工具中的一个重要工具,但在实际教学中应该注意与传统教学媒体相结合,进行教学媒体选择时应从哪些因素上加以考虑呢?1、学习者特征因素 学习者的特征是教学媒体选择中必须考虑的因素.其中包括学习者的年龄心理特征、认知结构、知识经验等.同一特征的学习者在使用不同教学媒体进行教学时,往往会产生不同的教学效果,所以教师在选择和运用多媒体课件时应当充分考虑和估计学生方面的特征因素.再来看一下我们的调查结果:相当一部分学生认为老师的课件太死板,太单调.这表明我们的学生现在的心理特征是对新、奇、特、动的事物比较感兴趣,因此教师在制作多媒体课件时就要投学生所好,通过兴趣的调动来表现所期待的学习行为,新、奇、特、动的事物比较能激发学生的兴趣,但必须把握好这个“度”,过分的追求新、奇、特、动必将起到反面作用,分散学生的注意力,尤其是对意志力弱、注意力不能长时间集中、观察问题能力不强的、性格还很不稳定的小学生.2、依据教学内容选择适当的教学媒体利用媒体进行教学的最终目的就是为了达到优化的教学效果,因此无论是现代媒体还是传统媒体,只要是能达到优化的教学效果就是针对于这一教学内容来说最合适的媒体.3、从拥有的教学媒体资源方面加以考虑教学过程中选择媒体仅仅看教学媒体的特性和功能是不够的,还应从学校实际出发,尽量选用教学效果好,成本相对小的教学媒体.另外,还应从教师运用操作教学媒体的能力出发,选择和运用与自身能力相匹配的多媒体课件.

利用多媒体课件进行教学,应注意什么

随着学校多媒体软件、硬件设施的不断完善,特别是多媒体教室的建成,越来越多的教师将多媒体课件应用于课堂辅助教学。与传统的教学手段相比,多媒体课件辅助教学以其形象、直观、生动的教学效果和眩人耳目的新技术赢得了广大师生的喜爱,教师也在课堂教学中获得了相应的成就感和荣誉感。多媒体课件在教学中的应用促进了我校教学水平的提高,使学员更容易突破教学重点、难点,更有效地理解所学的知识,从而提高培训教学质量。然而,多媒体课件在教学中并非十全十美,在教学过程中存在一些不可忽视的问题。下面就多媒体课件教学应注意的问题谈谈自己肤浅看法:1、教与学的“主导”和“主体”关系培训教学过程中,学员(学生)是主体,教师是主导,无论采用什么样的教学方式,这一点应是永恒不变的。在实施多媒体课件教学中,也应如此。设计多媒体课件时,往往很容易颠倒教(知识信息的展现手段)与学(交互功能的运用)的“主导”和“主体”关系。在制作的课件中,往往会强调“教”,而忽略了“学”,总是想方设法将学员的思路捆绑在课件设计的既定流程上,从而造成教学课件变成“书本搬家”或多媒体演示片,并不能发挥出多媒体最有魅力的互动功能。用这样的课件进行课堂教学,虽然看似内容丰富,但学员参与的机会却大大减少,思考的余地也不多。这实质上是将“以教师为中心”演变成了“多媒体课件+教师为中心”,从而强化了教师的主动性和学员的被动性,因而导致了学员学习的主动性和积极性难以发挥,最终的实际收效肯定不佳。因此,在对整堂课教学流程的设计时,应着重从学员与多媒体课件、教学内容与多媒体的互动关系入手,并对运用多媒体的基本教学规律和要求进行深入地探讨,选择合理的表现方式,为课件设计出最具互动性的方案,以防止师生的思维空间受到课件媒体的制约而影响教学效果,进而削弱了多媒体教学优势的充分发挥。2、传统教学的基本功目前许多职业学校建起了校园网和多媒体教室,许多教师备课用计算机,制作多媒体课件的热情不断高涨,使用多媒体课件教学的教师越来越多。多媒体课件辅助教学以其形象、直观、生动的教学形式赢得了广大师生的喜爱,教师也在课堂教学中获得了相应的成就感和荣誉感。表面看来,教师的传统教学基本功好像没有多大用场,许多教师不管教学内容、自身能力如何,争先恐后制作多媒体课件,抢着使用多媒体教室。一时间好像不使用多媒体教学就落后,就跟不上培训教学现代化的步伐。这种倾向导致了对传统教学基本功的废弃。那么,传统教学基本功还有没有存在的必要,该不该废止?应当说,这是一个严肃的问题,必须做出回答和决断。事实上,计算机多媒体教学并不能取代教师教学,机器终究不是人,人是有感情的,机器没有。而教学中的感情教学,决不是可有可无。例如教师的言语、眼神、面部表情、肢体动作、声音的悠扬顿锉,计算机是无法做到的。所以,即使西方发达国家,至今也未敢取消教师教学而代之以冷冰冰的计算机。因此,可以说在培训教学各环节中,计算机多媒体教学不能独立开展教学,而且很多环节,仍然需要靠我们教师去“说”,去“做”,去“画”,去“演",传统的教学基本功是培训教学中不可缺少的教学手段。3、教学课件的制作质量实行多媒体辅助教学,首先要求能制作出适合教学更求的课件。就目前而言,市场上基本还没有系统的具有科学性的配合教学的现成课件可以利用,尤其是石油各专业的教学课件更是少之又少,一切只能靠教师自己制作。但由于受技术水平和计算机学识水平所限,制作出来的课件有的很难达到教学要求,而往往流于形式化和粗糙化。许多教师只是把教学内容制作成幻灯片进行演示,并没有达到教学课件的要求。甚至有些教师把教学内容变成电子文档搬到屏幕上了事,变成了文字搬家。试想一下这样的课件能起到多大的作用。怎样克服这—问题呢?一是教师要吃透教学计划和大纲,熟知需要制作课件的教学内容;二是对教师培训制作多媒体课件知识,请行家传授制作多媒体课件的技能和技巧;三是购置设备,使得教师具备制作多媒体课件的手段;四是经常性的举办多媒体课件比赛,开展多媒体课件制作研讨。这样可以提高教师素质和运用现代化教学技术水平,从而提高多媒体课件质量,促进培训教学水平的提高。4、并非所有教学内容都需要多媒体辅助教学在教学中并非所有教学内容都需要多媒体课件进行辅助教学,一些简单的、学员容易接受的教学内容可以不使用多媒体课件。例如石油工程各专业初级工的应知教学内容,以及中级、高级工的大部份应知教学内容都没有必要采用多媒体课件教学;一些使用实物、挂图、模型可以讲解清楚的内容,应尽量使用实物、挂图、模型。例如操作技能实训教学只能使用实物(或模型仿真)进行训练才能达到教学目的,多媒体课件教学代替不了实训操作教学。只有对那些复杂抽象,看不见摸不着,很难讲清楚的教学内容,利用多媒体辅助教学,形象、直观、生动地展现给学生,这样重点、难点才能突破,才能使学生在积累大量的感性材料基础上逐渐形成正确的表象,从而取得较好的教学效果。5、多媒体课件教学是一种辅助教学手段在以操作技能为主的教学中,多媒体课件教学只是一种辅助教学手段,并非主体教学方法。之所以说它是一种辅助教学手段,理由有二:一是以操作技能为主的培训教学,教学设备绝大多数是实物或者仿真模型,教师通过实物设备对学员进行技能知识传授,而学员则是通过对设备的操作训练获得技能。例如抽油机的各操作项目(启停、调平衡、调冲次、换曲柄销、保养等),只能通过抽油机设备的训练才能学会各个操作项目,单凭多媒体课件教学是代替不了的。试想一下,如果单凭多媒体课件进行操作技能教学,能训练出技能操作手吗?二是职业培训常用的教学方法有一体化、模块式和互动式三种教学方法。这三种教学方法中一体化培训教学方法一般不使用多媒体课件,模块式和互动式培训教学方法穿插使用多媒体课件比较多。但是,模块式培训教学方法必须借助于实物或者模型仿真才能完成操作技能训练,多媒体课件只作为辅助教学演示。互动式教学方法则是以学员为主导,依赖于学员的互动才能达到其教学目的,如果脱离了学员的互动则教学无法进行。因此说在职业培训教学中,多媒体课件教学是一种辅助教学手段。总之,现代化的技术必须要有现代化的思想与之相适应。多媒体教学课件制作应围绕教学需要,有所取舍,一切以服务教学为宗旨,防止为单纯的应用而使用,或刻意追求课件创作意境和功能,而忽略了学员的主体性,更不能简单的采用多媒体演示代替学员的主动思考。另外,是否采用多媒体课件教学应根据培训教学实际需要而定,不能一概而论,更不能一哄而上。要充分发挥多媒体教学的形象、直观、生动作用,让多媒体课件更好的为培训教学服务。这样才真正抓住了多媒体教学的精髓,才能为课堂教学创设出一个和谐美好的教学氛围,使我们在实际教学应用中发挥出多媒体的最佳功效。:

多媒体课件 脚本的撰写

1、选题首先要了解计划制作的课题采用课件进行辅助教学的必要性和可能性,要调查该课题在采用课堂教学方式或其它较易实现的教学方式时,是否能较好的达到教学目标,要从经费、设备、时间、技术水平和教学效果等方面加以综合考虑。在初步确定某一课题需要且可以采用课件方式之后,还应调查现有的课件,如果确认没有合适的现成课件,才可选定该课题。2、制订课题计划课题计划包括确定教学目的要求、划分课时和教学基本单元、选择教学方法、确定调试方式等。CAI每节课的时间要少于通常的课堂教学。CAI课件调度各教学基本单元的方式一般有程序式、菜单式和混合式三种。所谓程序式是在事先编好的程序控制下,由计算机根据学生在学习时的反应决定有关教学单元之间的连接顺序;所谓菜单式是由计算机在屏幕上显示教学内容的目录,由学生根据需要加以选择调用;至于混合式,则是将上述两种方式混合采用,一般以菜单式为纲,以程序式为目的。3、绘制画面脚本纸的选择应根据计算机屏幕的显示格式来选取。课件中的画面应按比例绘制在脚本纸上。如果在若干页画面中都有相同的图,则可在该图第一次出现时,对其进行标号,此后以图号代替。这样处理不仅可以节省绘制时间,还可方便软件编程。4、标注说明对一些有特殊要求的画面,如闪烁、动画、视频等,要在脚本上标注简短的文字说明。每页脚本都要编制“本页流程图”,用以说明本页的画面是由哪些画面组成;在什么情况下进入什么画面;显示的先后次序和动画、切换效果等。每页脚本纸(包括分支),还需编上页码。5、重叠检查各页画面绘制完成后,应重点检查连续画面重叠时是否配合,如练习与答案的显示位置是否配合等。如不认真进行重叠检查,很容易出现画面不配合现象,给编程带来麻烦。6、编制顺序在逐页绘制画面的过程中,还应根据需要不断地调整页码的顺序。全部画面绘制好后,应将初步排好的顺序与每页的流程图对照。对照核实后重新编上页码。7、绘制课题流程图“本页流程图”只是一个局部的片断。“课题流程图”是指一课时脚本的整体流程图。脚本各页的顺序编排好后,要沿着不同的学习路线和分支,按几种路线再分别检查,确定无错误后,最后绘制好课题流程图。

主观题 你觉得通过多媒体课件的开发与制作过程,能锻炼教师的哪些方面专业能力?

第一课时多媒体的设计,我们要注意功能性上要充足,也要讲解的清楚

多媒体cai课件的制作应遵循哪些原则

1. 选择教学课题确定教学目标在教育领域中,无论哪门学科,一般都可以实施多媒体辅助教学,但是对于那些用常规教学方法就能达到教学目的的教学内容,就没有必要使用计算机来进行辅助教学,因为那只能是浪费。相反的,课程内容比较抽象、难以理解、教师用语言不易描述、某些规律维以捕捉、需要学习者反复练习的内容等,在条件允许的情况下都有必要实施计算机辅助教学。概括而言,选题应根据CAI的必要性和可行性来进行。2. 依据目标,确定模型本来,不论选用哪种模型,只要能达到教学目标都是可以的。但事实上,各种模型有各自的特点,这决定了它适用于什么内容,最能达到什么目标。大多数的新授课教学活动,可以选用常规模型,由教师控制。CAI主要呈现各种教学材料(如概念、公式、规则、例子、说明等)和提问、回答与判断反馈等。计算机模拟型,适用于模拟演示、实验、操作、过程等。利用计算机二维、三维动画,模拟自然科学或社会科学的某些规律,产生各种与现实世界相类似的现象,使抽象的概念和物理规律更直观地再现,供学生观察,帮助学生认识和理解这些规律与现象的本质及内在的联系,找出其客观的规律,使学生能很快地理解和掌握。操练与练习型,由计算机向学生逐个或一批批地呈示问题,学生在机上作出回答,计算机根据学生回答的情况给予相应的反馈。教学中要根据所要达到的目标,选用合适的模型。当然还可以用其他的模型;更可以综合几种模型,去实现教学目标。3. 设计目标根据课题要达到的目标,设计好脚本;也就是CAI的蓝本。搜集媒体素材,包括图形、动画、图像、文本和声音等。搜集素材要根据脚本的需要去进行。做好以上工作,就可以开始制作合成了。这一步是课件最核心的。要根据脚本要求和意图设计出整个过程,赞扬合适的软件,将各种媒体素材编辑起来,制作成交互性强、操作方便、视听效果好的CAI课件。这一过程的技术性很强,往往需要多次修改,才能设计制作出来。4. 鉴定目标任何一个CAI课件制作完成后,都要经过多次调试、试用、修改、完善,才能趋于成熟。这也是不能忽视的,是确保课件质量的最后一关。总之,多媒体CAI课件的制作是一个艰苦的创作过程,需要多人的团结协作,还要听取别人的意见,综合多方面的观点,制作者付出辛勤的劳动,才能达到良好的教学效果,实现教学目标。

简述多媒体课件的制作原则

1、通用性:既要适用于单机运行,又要满足局域网中文件服务方式下的本地运行要求。所配备的安装文件(Install或Setup)应允许用户指定安装路径。2、可控性:推荐以超文本结构作为课件中各学习单元之间的连接结构,提倡选用“按钮”和“热字”的形式作为控制链的出入口。要允许随时结束退出。对于一个内容丰富的大型课件,建议给出导航图。3、科学性:教学目的明确,内容准确,表述规范,文本、图形、动画、音像、视频等各种媒体使用合理,搭配得当,层次分明,屏幕设计清晰高雅,色调搭配适中,生动活泼而又不失严肃,注意引导式启发,防止简单的书本搬家和呆板的说教,要充分利用计算机的交互特性,不失时机地穿插学与教的信息交流。

如何做出一个出色的ppt课件(或者是多媒体课件

如何制作高质量的PPT?如果您设计的Powerpoint幻灯片杂乱无章、文本过多、不美观,就不能在演示的时候吸引别人的注意力并有效地传递重要信息。有哪些原则和方法能帮助我们制作出专业且引人注目的Powerpoint演示幻灯片呢?一、保持简单PowerPoint幻灯片本身从来不是演示的主角,听众才是主角。幻灯片仅仅是人们用来帮助倾听、感受或接受您传达的信息,所以不要让幻灯片喧宾夺主,不要制作得过于繁杂或充满图表垃圾,应该力求简洁。幻灯片应该留有大量的空白空间,或实体周围的空间。不要被迫用妨碍理解的标识或其它不必要的图形或文本框来填充这些空白区域。幻灯片上的混乱越少,它提供的视觉信息就越直观。二、限制要点与文本数量演示的对象是观众。但用一条又一条的要点令观众生厌可没有好处。应用文本也要遵循这一原则。最优秀的幻灯片可能根本没有文本。由于今天人们过于依赖文本型幻灯片,这听起来可能有些荒唐,但如果没有演示者的解说,再优秀的PowerPoint幻灯片也几乎没有什么意义。记住,幻灯片的目的在于支持解说者的叙述,而不是使解说者成为多余的人。经常听到有人这样说:“对不起,我没有看到您的幻灯片。听说它很不错,您可以把您的PowerPoint幻灯片发给我吗?”但如果它们是不错的幻灯片,没有您的解说,它们就没有多大用处。所以除了PowerPoint幻灯片以外,最好还要准备一份书面资料,强调并详细说明演示中的内容。向观众发送说明幻灯片的详细书面宣传材料,比仅用PowerPoint幻灯片,更利于观众理解演示的内容。在演示完成以后,再向观众发放一份详细的宣传材料或印刷物,您就不必用大量文本来填充PowerPoint幻灯片。我们将在下面的交付部分说明更多细节,但只要涉及到文本,请记住一点,绝不能将背朝向观众,逐字阅读幻灯片上的文字。拥挤的排版让人觉得它更像是一个视力检查表。文字过多,让人昏昏入睡三、限制过渡与动画制作Powerpoint演示的时候加入一些动画当然不错,但应坚持使用最精致、专业的动画。应该谨慎使用动画与幻灯片过渡,仅仅突出要点就可以了。对于要点来说,使用简单的从左至右显示的动画就行了,但移动(Move)或漂动(Fly)动画就显得过于沉闷与缓慢(然而,今天许多演示还使用这种形式的动画)。一帧接一帧的动画很快就会让听众感到厌烦。至于幻灯片之间的过渡,只需要使用二到三种类型的过渡特效,不要在所有幻灯片之间添加特效。四、使用高质量的图片使用高质量的图片,包括照片。您可以用数码相机拍摄高质量的相片,购买专业图库,或使用网络上的大量优质图像资源。(但要小心版权问题。)决不要地将小尺寸、低分辨率的相片简单拉伸,使它适合幻灯片的布局——这样做只会进一步降低图片的分辨率。避免使用PowerPoint剪贴画或其它卡通式的艺术线条。而且,如果软件中包含这些内容,观众以前就看过无数次。在1993年使用这些内容可能会让人感兴趣,但如今还应用剪贴画则会降低制作人的专业水准。当然也有例外情况,并不是所有的PowerPoint剪贴画都让人生厌,但还是小心谨慎地使用它们为好。我经常在幻灯片中使用人物图片,因为人物照片有助于增加观众与幻灯片之间的情感联系。如果相片处于次要地位,我就降低不透明性,并在Photoshop中增加一个高斯模糊或动态滤镜;如果相片位于主要区域,我希望观众注意它(例如产品图片),那么图片可以变得更为显著,且不必要多少(或根本不需要)文字说明。避免使用这类低劣的剪贴画经过编辑的库图片更为显著专业.五、使用好色彩色彩激发情感。颜色可传递感情。合适的颜色具有说服与促进能力。研究表明色彩能够提高兴趣,改善学习过程中的理解与记忆能力。您不必成为颜色理论专家,但至少了解一些这方面的知识有会好处。一般颜色可分为两类:冷色(如蓝和绿)和暖色(如橙或红)。冷色最适合做背景色,因为它们不会引起我们的注意。暖色最适于用在显著位置的主题上(如文本),因为它可造成扑面而来的效果。因此,绝大多数PowerPoint幻灯片的颜色方案都使用蓝色背景,黄色文字也就不足为奇了。但您不必强迫使用这种颜色方案,也可以做一些改变,使用其它的颜色。如果您将在暗室(如大厅)中进行演示,使用深色背景(深蓝、灰等)再配上白或浅色文字可取得不错的效果。但如果您计划将灯打开(这是相当明智的),白色背景配上深色文字处理会得到更好的效果。在灯光明亮的房间内,用深色背景配浅色文字效果不佳,但浅色背景配深色文字会更好地维持视觉效果。六、应用视频或音频适当的时候使用视频或音频。应用视频短片对具体的例子进行说明,可提高主动认知能力,这是人们自然的学习方式。在PowerPoint中,不必利用应用程序或打开录像机就可使用视频短片。应用视频不仅可以更好地说明您的观点,还可以作为变换口味的手段,因而能够激发观众的兴趣。您还可以在幻灯片中使用音频剪辑(如采访过程)。但避免使用PowerPoint中的嘈杂音效(如过渡幻灯片时使用的号角声或掌声)。在动画中使用过量的声效肯定会使观众丧失兴趣。

论多媒体课件的特点与制作要领|多媒体课件制作的步骤要领

  计算机辅助教学是利用计算机作为主要的教学媒体来进行教学活动,即利用计算机来辅助教师执行教学的一种现代化的教学技术。计算机不仅能呈现单纯的文字、数字等字符教学信息,而且还能输出动画、视频、图像和声音,实现教学信息的图、文、声并茂,这种多维立体的教育信息传播方式,增强了信息的真实感和表现力。另外,计算机作为教学媒体,学生可利用一定的输入、输出设备,通过人机“对话”的方式进行学习,这种人机交互作用是计算机媒体所特有的,笔者所在的《中学实验课件的研究与制作》省级规划课题组(课题类别:省级规划课题,课题批准号:GSG〔2007〕0454号),就多媒体课件的特点及设计做了大量研究。      (一)多媒体课件的特点      1.丰富的表现力:多媒体课件具有呈现客观事物的时间顺序、空间结构和运动特征的能力。对一些在普通条件下无法实现或无法用肉眼观测得到的现象,可以用多媒体生动直观地模拟出来,引导学生去探索事物的本质及内在联系。   2.交互性强:多媒体课件可以根据学生输入的信息,理解学生的意图,并运用适当的教学策略,指导学生进行有针对性的学习。利用及时反馈的信息,调整教学的深度和广度,保证学生获得知识的可靠性与完整性,并能通过反馈信息进行自我调整。   3.共享性好:随着高速信息网的不断延伸,课件所包含的教学内容可以通过互联网相互传递,网络实现信息资源共享。以网络、光盘为载体的多媒体课件,使知识的传播不再受时间、地点的限制,学习的时间可以根据个人情况加以选择。   4.有利于知识的同化:采用多媒体进行教学,可以强化信息传播的强度,各种媒体相互补充, 使知识信息的表达更加充分,更容易理解。      (二)多媒体课件的开发方法与步骤      1.课题选择:通常选择那些既适合于多媒体技术表现的,又是在教学活动中急需解决的问题作为研究课题。课题选择应注意以下几个方面:①教学要求:明确多媒体课件是对哪个学科的课程进行辅助教学,决定教学的内容和教学范围,明确多媒体课件所要实现的目的和达到的目标。②教学对象:明确所制作的课件适合于哪类学习者使用。要着重考虑学生的文化程度、年龄、学习能力、对计算机操作的能力和先置条件。③课件运行环境:确定课件所需要的运行环境,包括计算机的硬件环境、软件环境和课件播放环境。   2.课件的 教学设计 :多媒体课件是根据教学目标而设计的计算机程序,它能根据学生的交互,控制计算机所呈现的教学信息。课件的教学设计主要有教学单元的划分、选择适当的教学模式、多媒体信息的选择、知识结构的建立和形成性练习的设计等。   3.软件的系统设计:多媒体课件具有存储信息量大和交互性好的特征,软件的系统设计通常包括如下内容:①软件的选择:根据课件的教学设计要求和课件教学模式,确定制作课件所需的工具软件。②封面的设计:封面用于说明多媒体课件所包含的主要教学内容及该课件的使用方法等重要信息,它决定着课件总体设计是否合理,使用是否方便。③建立教学单元间的层次结构:通过分析教学内容阐述教学,将教学内容分为一个个教学单元以及进一步再细分的知识点,形成一系列的学习子目标,并建立子目标间的逻辑结构和相互间的联系,生成学习目标的层次结构图。④确定教学单元的超连接:点击图像或单词可以作为学生实现跳转的条件,使知识点与知识点之间的逻辑关系和层次关系及其之间的连接关系形成一个非线性的结构。   4.稿本编写:编写稿本是由学科教师按照教学的思路和要求对课件的教学内容进行描述的一种形式,也是软件制作者开发课件的直接依据。编写稿本工作就是具体地规定每个单元中计算机向学生传送什么信息,从学生处得到信息后又如何判断和反馈,最后在稿本的基础上根据计算机媒体的特征编排程序。   5.课件的编辑:利用著作工具或程序语言对各种素材进行编辑,按照前面的教学设计所确定的课件结构和稿本设计的具体内容,将各种素材有机地结合在一起,编辑成交互性强、操作灵活、视听效果好的多媒体课件。      (三)多媒体课件设计原则      应用多媒体课件,首先要设计制作相应的课件。如何设计制作课件,笔者认为也有三个原则:   1.理论指导原则。现代教育技术应用的目标是以现代教育理论为指导,把先进的信息技术应用到教育和教学过程中,以实现教育和教学的优化。对多媒体课件设计影响较大的理论有:行为主义学习理论、认知主义学习理论和建构主义学习和教学理论。   以建构主义作为理论基础,标志着计算机辅助教学进入成熟阶段。建构主义学习理论的基本观点认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助其他人(包括教师和学习伙伴)的帮助,利用必要的学习资料,通过建构意义的方式而获得。认知主义理论和建构主义理论对促进学生的认知发展,促其学会学习有积极作用。建立在学习理论上的教学设计理论不论是对整个一门课程的设计,还是对一个单元、一节课的设计都有直接的指导意义。   2.开放设计原则。设计制作过多媒体课件的教师都有这样的体会:设计制作课件较常规教学要花更多的时间和精力。若能直接采用现成的课件或对原有课件作少量修改就能为己所用,必将使多媒体教学大为普及。   3.动态交互原则。静态交互远不能适应教学的实际需要。不同的教学班级,不同的教学对象,参与课堂教学交流的学生不同,教师的教学节奏及教学流程也应作适当调整,这就需要动态交互。动态交互就是为更好的配合教学,更好地调动学生的学习主动性和积极性,在课件中加入的一种引导。教师在教学过程中应根据学生的具体情况灵活使用课件,促使学生积极参与教学的全过程。

如何制作与设计多媒体课件

如何制作与设计多媒体课件相关的。随着科学技术的进步,电子化、网络化、数字化在多媒体课件中的应用越来越普遍,设计者不仅要考虑课件的基本要素,还要把握设计过程中的主要因素,使课件的内容更完美、更具体。本文主要对电子多媒体课件的制作过程和教学内容进行了讨论。课件制作的步骤一般包括:1、制作电子学习录像。在制作学习录像时,要根据教学大纲要求,选择不同的录像类型;在进行课程设计时,教师要提示学生:1、首先确定课程设计是如何安排的,这种安排不仅要体现在它本身的安排上,还要体现在它是如何安排的上。课程的安排包括课程设计中的基本元素、课程又如何安排、课程的操作和反映。在课间间的及大量的实践经验的基础上,课程内容。这是的课程设计的基本内容。

浅谈如何利用多媒体导入数学新课

导入新课,是课堂教学的重要一环。“好的开始是成功的一半”,在课的起始阶段,迅速集中学生的注意力,把他们思绪带进特定学习情境中,对一堂课教学的成败与否起着至关重要的作用。运用电教媒体导入新课,可有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,为一堂课的成功铺下了基石。 一、以旧联新,搭桥铺路 如采用这种“温故而知新”方法,在投影片的设计上要找准旧知识和新旧知识的联结点,并因情况而异采用不同的方式。一种是联想式:如教《环形面积的计算》时,可做一框两幅抽拉投影片。教学时,先出示两个半径分别为5厘米和2厘米的圆,让学生先计算出两个圆的面积,然后启发学生想:圆的面积和环形面积有什么联系?能从两个圆的面积得出环形的面积计算公式吗?最后老师演示抽拉投影片,把两个圆重叠在一起,形成两个同心圆。学生通过形象直观的投影演示,理解了环形面积的计算方法是用大圆的面积减去小圆的面积,从而实现了知识和方法的“迁移”。学生学得积极主动、轻松扎实。另一种是对比式,如教《有余数的除法》时,先投影显示六个梨、三只盘子,指名学生到投影仪上把六个梨平均分放在三只盘子里,他们很快分完。这时老师在投影仪上又加一个梨,这时继续让学生把七个梨平均分在三只盘子里,结果剩下一个梨无法平均分。趁势让学生思考这两道题:什么变了?什么没有变?剩下的数叫什么数?通过观察比较,学生理解了正好分完的叫“整数除法”;不能正好分完的叫“有余数除法”。剩下不能分的数叫“余数”。这样既温习了旧知识又掌握了新知识。同时有助于学生形成良好的认知结构,这样对知识得掌握也较为深刻。 二、激发兴趣,启动认知 创设情境,使学生迅速进入最佳学习状态,是激发学习兴趣,萌发求知欲望,启动认知的有力措施。如教《循环小数》时,为了在课堂伊始使学生产生新奇感,启动思维;同时也为分散教学难点,一位老师制一幅形象逼真、彩色清晰的红绿灯投影片。上课开始时将此片映出后老师让学生观察投影片。并让学生说出日常看到的红绿灯,学生说出了交通岗上的红绿灯,并说出了绿、黄、红灯总是依次的变化。这时老师接着说:“它总是按一定的顺序,不断地重复出现,那么我们就可以说红黄绿灯总是依次不断地重复出现。这种现象叫循环现象。日常生活中有这种循环现象。数字运算中也会出现类似的现象。今天老师就和你们一起研究。”这样的教学导入,不但突破概念形成过程中的难点,而且激发了学生的认知兴趣。由形象具体的实物表象直接转入认识数字排列规律,收到了事半功倍的教学效果。三、设障立疑,激发思维 “学起于思,思起于疑”。思维一般都从问题开始。在导入新课时,可以适当创设“问题意境”,提出疑问以引起学生的有意注意和积极思维。一位老师在教《长、正方形面积计算》时,先出示两个图形。让学生想办法比较两个图形面积的大小,有的学生说:用割补法,把两个图形重合起来比较。有的同学说 :用一平方分米的单位进行测量。老师在肯定了同学们积极主动精神后,又提出新问题:“要想知道天安门广场的面积、我们国家的土地面积还能用这种方法吗?”同学们领悟到这种方法太麻烦,不实际。“那么,有没有更简便的方法求图形的面积呢?到底怎么求它的面积呢?疑问萌发了学生求知的欲望,同学们跃跃欲试。开始了新知识的探求。 四、设置悬念,引导探究 悬念可以造成一种急切期待的心理状态,具有强烈的诱惑力,能激起探索、追求的浓厚兴趣。这是老师常用来设计导入新课的一种方法。设置的悬念应具有“精”、“新”、“奇”的特点,在技巧上则应“引而不发 ”、“令人深思”。例如有一位教师教“三角形内角和”时,老师在投影上出示一直角三角形玻璃板(是用三块玻璃拼成的),并提问:“你们知道这个三角形内角和是多少度吗?”学生对此感到新奇,渴望得到答案。这时老师并没有把现成的答案告诉学生;而是进一步引导探究。算一算:拿出自己的两个直角三角板,算算每个三角板的三个内角和是多少度?量一量:让学生用量角器度量一下三个内角和是多少度。折一折:让学生拿出自己准备的正方形纸,沿对角线对折,得到一个三角形。这个三角形三个内角和是原正方形四个内角和的一半。然后老师打出投影把三角形玻璃的三个内角拼在一起,帮助学生验证一下自己的探究结果。这种方法,不仅令人耳目一新,而是把学生引入探究——发现——解决问题的一个学习过程,使学生获得思维之趣,参与之乐,成功之悦。 五、引导观察,建立表象 实物、教具或投影比语言更有说明力和真切感。运用实物、模型或投影等,有助于学生第一信号系统和第二信号系统协同活动。化抽象为具体,为学生提供丰富的感性经验,直观鲜明地揭示客观事物的关系,可以使他们获得较深的感受。这是教师导入新课通常采用的方法之一。如有位教师在讲“三角形的认识”时,上课开始,投影显示红领巾后告诉学生

研究表明拍照有助记住课件的内容,多媒体技术对教学方式有哪些影响?

现在很多多媒体技术已经广泛的应用到教学当中,可以丰富教学方式,改善教学方法能够更好的提升教学的效果。

多媒体教学课件的脚本编创工作具体做些什么?

最佳答案 目前,课件制作已日渐成为广大教师的必修课。但在课件制作中,一般教师都会忽略一个关键问题——脚本。脚本在课件制作中的作用正如剧本在影视剧拍摄中的作用一样,好的脚本是优秀课件的基础。没有脚本直接制作课件往往会走好多弯路,大量增加重复劳动,浪费课件制作者的时间和精力,甚至打消课件制作的积极性。本文是笔者在课件制作中积累的一些撰写课件脚本的体会,希望能抛砖引玉。一、撰写脚本的步骤1、选题首先要了解计划制作的课题采用课件进行辅助教学的必要性和可能性,要调查该课题在采用课堂教学方式或其它较易实现的教学方式时,是否能较好的达到教学目标,要从经费、设备、时间、技术水平和教学效果等方面加以综合考虑。在初步确定某一课题需要且可以采用课件方式之后,还应调查现有的课件,如果确认没有合适的现成课件,才可选定该课题。2、制订课题计划课题计划包括确定教学目的要求、划分课时和教学基本单元、选择教学方法、确定调试方式等。CAI每节课的时间要少于通常的课堂教学。CAI课件调度各教学基本单元的方式一般有程序式、菜单式和混合式三种。所谓程序式是在事先编好的程序控制下,由计算机根据学生在学习时的反应决定有关教学单元之间的连接顺序;所谓菜单式是由计算机在屏幕上显示教学内容的目录,由学生根据需要加以选择调用;至于混合式,则是将上述两种方式混合采用,一般以菜单式为纲,以程序式为目的。3、绘制画面脚本纸的选择应根据计算机屏幕的显示格式来选取。课件中的画面应按比例绘制在脚本纸上。如果在若干页画面中都有相同的图,则可在该图第一次出现时,对其进行标号,此后以图号代替。这样处理不仅可以节省绘制时间,还可方便软件编程。4、标注说明对一些有特殊要求的画面,如闪烁、动画、视频等,要在脚本上标注简短的文字说明。每页脚本都要编制“本页流程图”,用以说明本页的画面是由哪些画面组成;在什么情况下进入什么画面;显示的先后次序和动画、切换效果等。每页脚本纸(包括分支),还需编上页码。5、重叠检查各页画面绘制完成后,应重点检查连续画面重叠时是否配合,如练习与答案的显示位置是否配合等。如不认真进行重叠检查,很容易出现画面不配合现象,给编程带来麻烦。6、编制顺序在逐页绘制画面的过程中,还应根据需要不断地调整页码的顺序。全部画面绘制好后,应将初步排好的顺序与每页的流程图对照。对照核实后重新编上页码。7、绘制课题流程图“本页流程图”只是一个局部的片断。“课题流程图”是指一课时脚本的整体流程图。脚本各页的顺序编排好后,要沿着不同的学习路线和分支,按几种路线再分别检查,确定无错误后,最后绘制好课题流程图。二、课件流程课件的流程可分为导入课程、呈现资料等阶段。下面按简单总结导入课程和呈现资料的脚本撰写方法和技巧。(一)导入课程导入课程是课件流程的第一阶段,一般包括以下几部分:1、封面脚本的首页即是它的封面。封面应使学生明确这是一个课程的开始。封面一般应标明课程名称、作者姓名、版权等内容。在封面中适当地运用图片、动画等可以引起学生的学习兴趣,尤其是对于低年级学生。如果是同一系列的脚本,则每一个课题封面的格式要一致。2、操作说明课件的操作方法(如课程的流程控制、交互方式等),最好能结合各种菜单、按钮等单独设立一个文本说明。在脚本相应页应建立适当的帮助链接进入文本说明。分散处理的操作提示应直观明了。3、陈述教学目标一般来说,对于高年级学生可以扼要地陈述教学目标,但对低年级,或对于比较复杂的教学目标,则应以菜单目录代替。4、菜单菜单可使操作者了解课程的纲目,知道教学内容,快速进入学习单元。每一单元结束后,应该能自然返回到菜单入口处,以便快速进入下一学习单元。根据学生的心理理论,以上几部分内容可导入课程,使学生进入学习过程的第一阶段,传达学习目标,是激发学习动机和学习兴趣的阶段。(二)呈现资料计算机是以文字、符号、图形、声音和动画等来呈现资料的。学习心理学家指出,人类各种感觉器官的功能作用是各不相同的。视、听、嗅、触、味五官中,视觉和听觉器官在获取知识中所起的作用最大,而且同时利用二种知觉比利用单一知觉的学习成效高。因此视听协同活动,可以大大提高学习的效率。这就要求在计算机辅助教学中充分发挥计算机的特点,图、文、声、影相互配合,协调一致。呈现资料时应讲究画面简洁大方,要给屏幕留出适当的空白,使学生获得视觉的美感,切忌一次性呈现资料太多,而使画面过于拥挤。图形或动画在增强教学效果方面,可以节省大量的文字说明,而且形象生动,便于理解、加深记忆,尤其是以文字配合图形时更是如此。而适当运用色彩(例如绿色能使人加速消除神经紧张和大脑疲劳,使头脑保持清醒),也能提高学习效果。开窗口可突出要显示的重要内容(“窗口”也称视窗,是屏幕上设置的特定显示区域)。安宁静谧的环境有利于维持大脑神经细胞的兴奋性,使人的注意力集中。因此,适当地利用低音量音乐也可起到良好的效果,特别是对于低年级学生。此外,在解说图表时,运用箭号指标也是一种引起学生注意的有效技术。在需要使用色彩时,最好能使用绿色,不要使用太鲜艳的颜色;色彩的用法应与日常生活中的习惯用法应保持一致。一般来说,所呈现图形的数量与学生的年龄成反比。但滥用这些技巧会适得其反。例如,与教学无关的图形或者在非重点处运用动画,有可能分散学生的注意力;有时逼真的图画反而有碍于学生对特殊部分的了解;红色会对人产生强烈的刺激,影响注意力的集中;课件中滥用音乐,也会分散学生的注意力。脚本的每一页画面上,最好只出现一个教学概念。如果某一教学概念要较多的资料表达,那么就应将这些资料适当地划分成若干独立的小段,一个画面只出一段。此外,设计脚本时,切不可认为个个学生都会自发地注意到画面上的重点内容,欲使学生特别注意画面的某一部分,需充分利用计算机的功能,使该部分不同于别的部分。每节课的时间是有限的,应尽可能地缩短绘画和模拟的时间。一般来说,封面图形呈现时间不超过12秒,内页图形呈现时间不超过5秒。根据学习心理学的理论,在呈现资料的这一阶段,如能充分地考虑以上几方面,可使学生顺利进入学习过程的第二阶段,即学习过程的感知和理解阶段。从某种程序讲,脚本相当于课件制作的工具。工欲善其事,必先利其器。在课件制作中我们应该切实重视脚本的作用。良好的开端是成功的一半。只有走好第一步,才能少走弯路、怨枉路,少做重复劳动,节约时间和精力,也只有这样才能出精品,出成果

多媒体教学法分享

  导语:采用多媒体教学法,老师可以把课件做成精美的PPT用投影的形式播放出来,里面配合声音+视频,感觉立马就不一样,因为人对图像的喜欢更胜文字,而且记忆深刻,同时也能充分激发学生的想象力。软件自带很多现成的公式,几何图形,甚至是化学实验也能模拟。   多媒体教学法分享   一、信息技术与数学学科整合有助于创设情境,激发兴趣,提高学习效率   爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”激发学生的学习兴趣,就能唤起他们的探索精神和求知欲望。而多媒体教学可以利用计算机技术集文字、图形、动画、音频、视频、投影等多媒体技术,集光、形、色于一体,直观形象,新颖生动,能够直接作用于学生的多种感官,激发学生的学习兴趣,使表现的内容更充实,更具吸引力。彻底改变了“教师一支粉笔,一张嘴满堂灌”式的教学方式。形象逼真的屏幕图像和动画能将教师用语言和教具演示难以解决的问题进行形象化的处理,使学生更能体会到事物的本质。 1.创设情意,激发学生的学习兴趣 现代教育技术能为学生提供生动逼真、丰富多彩的教学资源,为学生营造一个色彩缤纷、声像同步,能动能静的教学情意,针对学生好奇心,提高他们的学习兴趣,能收到事半功倍的效果。 2.把抽象的数学知识形象化,激活学生的求知欲望 利用CAI课件演示,不仅可以把课本里的画面由静态变为动态,而且能把一些比较抽象的难理解的问题通过图像、声音、动画等方式模拟成现实过程,吸引学生的注意力,激发学生求知欲望。   二、信息技术与数学学科整合有利于优化学生的认知过程,提高教学效率   现代教育技术可以把抽象的知识点通过形、声、情、意形象化,让学生直接感知和理解教学内容,有利于突出重点,化解难点,优化学生的认知过程,培养学生的学习能力。 1.突出重点,加深学生对知识的理解 在应用题教学过程中,运用现代教育技术,一方面可以通过“变色”“闪烁”“平移”等手段突出重点,刺激学生注意,寻找条件与条件、条件与问题之间的相互关系;另一方面可以借助课件整理、摘录相对应的条件与问题,创设按题意制作的活动场景,绘制线段图,化抽象为具体,帮助学生审题,理解题意,启迪思维。 2.化解难点,发展学生的思维 在教学中,经常遇到一些教师欲说说不清,学生又难理解的知识点。如果运用多媒体的动画效果,可以把抽象的道理具体化,突出重点,化难为易,取得最佳效果。例如,在《角的分类》这一课,教学的重点是理解和掌握五种角(直角、锐角、钝角、平角、周角)的定义,难点是理解五种角的范围及角的形成过程,特别是周角、平角的教学。因为平角是一个两条边在一条直线上的角,周角是两条边重合在一起的角,这两个角看起来都不像角,角的范围用肉眼看比较抽象。为了突破难点,在教学时,我校的吴老师运用计算机多媒体的动化效果,把五种角(特别是平角、周角)的形成过程在电脑上演示出来,让学生直观地看到平角的两条边拉成一条直线;周角的两条边重合在一起的全过程。通过比较练习,形象化、具体化、感性化的层次信息逐步被深化为抽象化、概念化、理性化,资源转化为力量,从而达到了突破重难点的目的。   三、信息技术与数学学科整合,能利用网络的交互性发挥学生的主体作用,提高教学效率   现代教育媒体技术的交互性有利于小学数学教学目标导向性和认知主体作用的发挥,现代教育技术中多媒体具有的视听合一功能与计算机的交互功能结合在一起,产生出一种新的图文并茂的、丰富多彩的人机交互方式,使学生产生强烈的学习欲望,从而形成学习动机,产生激励,实现教学导向功能。而多媒体网络辅助教学打破了齐步前进,解决了传统教学不能解决的“多边互动,因材施教”问题,将整体教学和个别辅导有机地结合起来,实现因材施教,比较自由充分地发挥个性,不至于因为要照顾差生放慢速度而使优生吃不饱,也不至于因为要照顾优生而加快速度或加大难度而使差生吃不消。 总之,信息技术与数学教学有机整合,有助于激发学生的学习积极性、主动性,有助于培养学生的创新能力和信息素养,教学中教师适时运用现代信息技术辅助教学,创设丰富的情境,调动学生多种感官参与教学过程,激励学生自主学习,定能发挥最佳的教学效果。   多媒体教学法分享   一、中学教师特别是青年教师要善于学习、乐于学习计算机多媒体技术   计算机多媒体技术作为教学的一项辅助手段,对我们的教学工作起到了重要的作用。运用多媒体技术可以将我们用语言难以表达清楚的问题直观、形象地展现给学生,有助于教学重点和难点的突破;在教学过程中把丰富多彩的视频、动画、图片等资料展示给学生,可以引起学生的学习兴趣;通过某些问题的设置,可以培养学生对教学过程的参与意识,加深他们对问题的认识和理解程度;选择合适的媒体进行教学,可以增大我们的课容量,节约时间。   如果没有计算机多媒体技术,单纯靠粉笔、黑板等教学工具来进行教学的传统教学模式显然是跟不上现代化教学的要求的,掌握一定的计算机多媒体技术,提高自己的课件制作水平对青年教师来说势在必行。学校为青年教师学习计算机多媒体技术提供了良好的条件。一是学校积极营造学习计算机多媒体技术的氛围,大力提倡使用多媒体技术,并且进行专门的课件制作辅导;二是学校准备给每个办公室都配备计算机,这为青年教师学习多媒体技术提供了物质基础。青年教师作为学校教学的新生力量,有着充沛的精力和积极的创新精神,从这一点讲,青年教师也应该成为学习和使用计算机多媒体技术的先行者。   二、我是如何学习计算机多媒体技术和课件制作的   1、培养兴趣,循序渐进   刚刚参加工作时我对多媒体技术和课件制作几乎是一窍不通。可是当我看到有的老师把多媒体技术引进课堂教学时,我就觉得课件制作作为一门技术对教学的作用是非常大的,我必须掌握这门技术。人们常说"兴趣是最好的老师",培养了兴趣我就开始下功夫学习计算机的使用和课件制作。通过学习我知道了好多以前根本没有接触过的东西,比如制图软件photoshop,网页制作软件frontpage,还有各种课件制作软件,如powerpoint、authorware、3dmax、flash等,现在又在老师的专门指导下学习了"课件平台".在学习的过程中我发现我们常用的课件制作软件有好多相通之处,学好了其中的某一个,其他的自己动手、多进行尝试也会慢慢掌握。   2、善于研究,多问问题   学习的过程就是一个不断遇到问题和不断解决问题的过程。在学习和使用各种软件制作课件的时候,我遇到了很多的问题,遇到问题首先我就自己先琢磨,每个软件的功能都很多,我们学会的可能只是这些功能中的一部分,有好多功能需要靠自己尝试、研究和琢磨。当然也有好多问题自己解决不了,我就虚心请教别的老师。我相信,只要我们乐于尝试,善于思考问题、询问问题,难题是没有解决不了的。工作在教学第一线的老师们在教学过程中可能都有这种感觉,我们觉得很简单的东西有的学生还要问,我们认为简单的东西学生们说不定觉得挺难,所以我们鼓励学生多提问问题。课件制作也是同样的道理,我们初学者觉得不好解决的问题在别人看来也许是简单的,所以在学习课件制作的过程中多问问题是必要的。   3、亲自动手,乐于尝试   哲学上讲实践是认识的动力和来源,也是检验认识正确与否的唯一标准,把这一观点应用到课件制作上就是要亲自动手制作课件。也许我们在某一方面的创意是非常好的,可不亲自动手,这方面的创意就实现不了。我们可以先从简单的做起,由简单到复杂,根据自己的实际水平动手制作几个完整的课件,只有这样,自己的水平才会不断提高。   三、课件制作过程中应注意的几个问题   1、选择合适的媒体   现在开发的课件制作软件有好多,每一种软件都有它的优势,当然也可能在某些方面存在不足,我们在制作课件之前,应该通盘考虑所要讲授的课程的特点,需要处理的内容,然后根据不同的软件的优点来选择使用什么平台。"课件平台"还有flash等都是功能强大的软件,它们的动画效果、交互性、对图片和声音的处理,都是powerpoint和"蒙泰瑶光"包括authorware所不能达到的。但powerpoint等也是很好的课件制作工具,我们可以有选择地加以利用。   2、简洁实用是课件制作的重要原则   不少老师在制作课件时往往将自己的课件做得特别"好看",在课件中加入大量的小动画和艳丽的图片以及很刺激的声音,我认为这样不仅起不到应有的效果,反而可能会冲淡主题,这些与课堂无直接关系的东西会过多的吸引学生的注意力。计算机多媒体技术毕竟是一种辅助手段,它是用来辅助我们的教学的。一个好的课件关键在于它的实用性,应该说只要是有助于突破重点难点、有助于引起学生的深刻思考、有助于加深学生对问题的"认识的课件就是好课件。   另外,我认为不要试图每堂课都通过计算机多媒体技术来处理,这样既没有必要,也不现实,制作一个好的课件往往需要较长的时间。计算机多媒体技术的应用不是对传统教学的否定,而是对传统教学的有利补充,提高学生学习效率的关键还是在课堂,我们在制作课件时应充分认识到这一点。   3、在制作课件的时候,应该考虑学生的参与性   素质教育要求培养学生的创新意识、参与能力、动手能力和多角度思考问题的习惯,有的文章中称过去的教学模式是"人灌",而计算机多媒体教学的应用变成了"机灌",这种错误做法其实是对计算机多媒体辅助教学的一种误解。制作一个课件前我们就应该考虑到要让学生参与到教学过程中来,可以适当加入一部分让学生自己动手操作的内容,让他们真正参与到教学过程中来,使学生明白问题"原来如此",而不是"的确如此",培养他们思考问题、探究问题的能力;在某些问题的设置上,不要将答案直接告诉学生,应该给学生留下充分思考的余地,培养学生多角度思考问题的习惯。只有这样做才能够提高学生的动手能力,激发学生的兴趣,加深学生对问题的认识,才会起到好的效果。   多媒体教学法分享   有效运用多媒体辅助教学。   可以创设形象生动的教学情境,如实地传递和反馈信息,并使各种信息类型的转换和过渡变得自然、平稳、迅速,优化课堂教学,有效地解决教学中的重点和难点,使学生的学习效果更好;能有效地培养思维能力,增强情感体验。 作者的思想情感是通过文字来表现的,因此要善于引导学生探究文字,从文字中获得感悟,产生共鸣。在《新型玻璃》中,让学生围绕主问题“新型玻璃的特点和作用”进行探究,要求学生说说是“通过哪些语句读懂的”。在传统的阅读教学中,根据对学生的预设,教师往往事先把语段抄在小黑板上带到教室里。这样的教学方式既浪费时间又很难吸引学生。孩子们为此很少将精力投入到课堂上去,由于没有孩子的配合,教学效果也常常是事倍功半。   运用多媒体教学,教师根据学生体会与感悟的语段放到大屏幕上展示,并用不同的颜色或图片作背景来显示,甚至插入音乐。   不用老师多强调,孩子们早已将注意力集中到大屏幕上来了,而且教师可根据学习者主体参与的探究活动来设置多媒体。在探究活动的进行过程当中,随着学生探究思路的变化,所需的情景随之切换,增加了学生思考、交流的时间,可以使学生由被动的学习变成主动地探索知识,真正成为教学过程中的主体。从而极大地提高了课堂教学的有效性,使学生在乐中学,学中乐,尝到成功的喜悦, 这样的操作形式,可以让学生有目的地读文探究,让学生说出了自己的感悟;同时又为学生自主、生动地学习提供了极大的便利。   多媒体在教学中的作用。   1.多媒体是学生进入课堂的辅助引领者。常言说:“兴趣是最好的老师。”一节课,当学生进入课程教学后,能否保持较浓厚的学习兴趣,是上好这节课的基础,教师在上课时,除了充分发挥新教材的优势外,应用多媒体课件也成为引领学生走进知识殿堂的工具。通过课件把文字、图象、模型展示在屏幕上去创设情境、进行授课。这些直观形象,表现力和可控性强,绚丽的色彩,迷人的画面,极易吸引学生的注意力,激发学生学习的兴趣。从而引导学生有意、有序地观察,思考再结合教师的引导和讲解,把学生的注意力和兴趣都调动起来,使学生产生积极的学习态度,并以渴望和愉快的心情去学习,极大的提高学习的效率。   2.多媒体是教师传授知识的辅助者。课堂是学生学习的主阵地,是学生系统地学习科学文化知识场所,是师生互动,生生互动获取知识的主要场地,是学校教育教学的核心。如何在最短时间内使学生获取更多的科学知识,科学方法和技能,课堂教学仍然是学校教育教学的主要阵地,因而课件是采用多媒体教学的重要的内容,也是优合课堂教学的保证。课件反映信息量大、直观性强、节奏快、密度高,通过图形、文字、动画、声效来刺激学生身体各方面的反应,为提高教学效率提供了重要保证。它可以把抽象的概念和过程直观化,活化了教学内容,激发了学生的兴趣,收到了良好的教学效果,成为学生学习知识的辅助者。多媒体课件的使用,能有效地弥补传统教学的不足,化抽象为具体,把难以理解的内容或不容易观察到的事物充分显示出来,调动学生的视觉直观功能,为突破难点创造出良好的氛围。多媒体中声音、动画等的多方面刺激及丰富多彩的直观形式,引起了学生感知的兴趣,激发了他们的学习动机。比如在科学课上,有些教学内容因为绝大多数学生都没有亲眼见过,教学难度比较大。以往教学时,教师往往是利用挂图进行讲授。现在使用多媒体教学,就可以通过视频展示来播放,来一个“现场直播”,每位同学都可以清晰地看到演示实验的整个过程。让每位同学都有实验的亲历感,强烈的刺激了学生的视觉感官,充分调动了学生的积极性与参与性,激发了学生学习科学的兴趣,大大提高了课堂教学效率,改善了教学效果。   多媒体教学的运用。   在运用多媒体教学的过程中,经验总结如下:   第一,多媒体教学改变了传统教学中粉笔加黑板的单一、呆板的表现形式,通过图形、音频、视频、动画等的运用,从多方面刺激学生的感官,调动学生的视觉、听觉、运动等感官都积极参与思考,激发了学生的学习兴趣,降低了思维难度,增进了对知识的理解,使知识的传播变得浅显易懂,直观形象。   第二,多媒体教学使一些在传统教学手段下很难表达的教学内容或无法观察到的现象能生动、直观地显示出来,可以让学生在课堂上通过幻灯片迅速直观地接收到大量的相关资料,既避免了以前的空泛讲解同时又通过视觉听觉的刺激,加深了学生对所学知识的记忆和对问题的理解,提高了学生学习的积极性。   第三,传统教学中课堂知识的传播主要来源于教师的口授与黑板板书,这两者速度的局限性限制了课堂的信息含量,而多媒体教学可以在有限的时间大大增加课堂容量,提高了课堂效果。   第四,利用多媒体课件教学,可以集中全体教师的智慧与教学经验,更好地展现教师的才艺和想象。教师在备课方面有好的方法、好的设计,在传统教学中,有时是无法做到的,而现在有了多媒体的运用,就能轻而易举地办成。   使用多媒体教学取得的成果。   多媒体教学可以在课堂里更充分创设学习情境,节约教学时间,充分展示知识的建构过程,实现了教学知识在与抽象、静态与动态、过程与结果、有限与无限等各方面的互相转换。多媒体教学能有效突破教学重、难点,更好地满足学生对知识的需求,提高教学质量,增进教学效果。为了更好地利用多媒体进行教学,我校对教师使用多媒体教学进行了多次的培训,使教师不但学会使用多媒体教学的一些基本技能,并且喜欢上多媒体教学。在帮补互助中,一些教师学会下载课件和制作课件,通过资源共享和成果分享,使教师赏到了使用多媒体教学的甜头。通过使用多媒体教研活动,创造了我校使用多媒体教学的氛围,激发了教师们使用多媒体教学的热情和积极性。

多媒体包括几种素材形式,分别是什么

文本,图形,声音,动画,视频

多媒体CAI课件的结构特性是什么?

一、多媒体CAI课件及其信息表达元素 1、课件的定义: 课件(Courseware)就是内容特定的计算机教学软件。是针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。 2、多媒体CAI课件 多媒体CAI课件是一种根据教学大纲的要求,经过教学目标确定、教学内容和任务分析、教学活动结构及界面设计,以计算机处理和控制的多种媒体的表现方式和超文本结构制作的课程软件,是可以用来存储、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习作出评价的现代教学媒体。对多媒体CAI课件的基本要求是:教学内容正确、反映教学过程和教学策略、具有友好的人机交互界面、具有诊断评价、反馈强化功能。 3、多媒体CAI课件的信息表达元素 从信息的角度看,多媒体CAI课件的信息表达元素主要有以下几类:文本、静图、动画、音频和活动视频。 文本是指以文字和各种专用符号表达的信息形式。静图即静态图像,是多媒体CAI课件中最为重要的教学信息表达元素。可分为图形和图像两类。音频在多媒体CAI课件中主要是指声音。通常计算机表达和处理声音的方式有3种:波形声音、MIDI音频、数字化音频。 二、多媒体CAI课件的基本特性与教学优势 1、基本特性:教学信息载体的多样性、教学信息处理的数字性、教学信息组织的超文本性、教学信息表现的交互性、教学过程的可诊断性。 2、教学优势: (1)能优化课堂教学结构;(2)有利于突出教学重点、突破难点;(3)能培养学生多维化的思维方式;(4)可有效提高教学效率;(5)能给学生创造多层次的学习目标。 三、多媒体CAI课件的类型与发展趋势 1、多媒体CAI课件的类型 (1)助教型:这类多媒体CAI课件主要用于教师的课堂教学。 (2)助学型:这类多媒体CAI课件主要用于学生的自主学习。 (3)综合型:具有助教和助学两种功能。 (4)积件型:这类多媒体CAI课件是为教师或学生提供一个丰富的教材和素材组合的软件平台。 2、多媒体CAI课件的发展趋势 多媒体CAI课件的开发与应用有3个主流方面的发展趋势:网络CAI、智能CAI、虚拟现实CAI。

浅谈如何利用多媒体设计数学课件

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语文多媒体教学课件的使用一般有哪些误区

误区之一:耗时费力,制作嫌烦。多媒体课件的制作对教师提出了较高的信息技术素养要求。一是要求教师要会应用一些多媒体课件制作软件,如简单的Powerpoint,复杂点的Flash等;二是要求教师要具备一定的整合能力,会搜集、加工、处理、整合课件制作时所需的各类信息,会精心设计、统筹搭配,科学整合;三是要求教师要围绕学生学习兴趣激发、综合能力培养、思想觉悟提高恰当应用,巧妙应用。过“高”的要求与教师较低的信息技术素养形成了明显的反差,再加之多媒体课件制作费力大、耗时多、制作难,致使部分教师见“机”生畏,“烦”于课件制作。误区之二:不择良莠,搞大拼盘。多媒体课件以其呈现方式多、信息量大、直观性强而在课堂教学应用手段中见长。于是,部分教师在制作多媒体课件时便不择良莠、不论取舍,凡是与其教学内容相关的各类图像、文字、声音信息均取而用之,不合逻辑的堆而砌之,搞大拼盘,将其“特长”发挥到了淋漓尽致的地步,反而适得其反。误区之三:华而不实,“移情别恋”。好奇是学生的天性,可以使其插上想象的翅膀自由翱翔。多媒体教学课件中的一组动画、一个声音乃至一幅图片都可能带来学生遐想联翩。可是部分教师在制作课件时却恰恰忽视了学生发展的这一身心特点,反而竭尽全力在课件的呈现方式上求新求异求变化,力求字字有动画、帧帧有特效,处处与众不同,致使学生在听讲学习时要么应接不暇,走马观花,缺失思维,身心俱累;要么窥其一斑,移情别恋,思绪万千,身在曹营心在汉。 误区之四:应用失当,人随“机”转。多媒体课件只是一种优化课堂教学组织与设计的手段,而不是课堂教学的全部。然在教育教学过程中,部分教师自认为所制课件设计新颖、内容全面、环环相扣,所以在教学中就按照课件设计思路按部就班,层层推进,全然不顾学生的学情及所思所想,机械的点击,不停的放映,过于突出多媒体课件的作用,反而使教师缺失了教学的能动性、创造性和灵活性,教学中的机智、灵感闪而复失,教学之境浅入浅出,教学艺术的锤炼也便无从谈起。误区之五:用完即毕,昙花一现。每一件多媒体课件从构思到设计,从选材到制作都融入了教师的智慧,渗透了教师汗水,是其勤劳和智慧的结晶。作为教师个人,应该将其收藏,以备后续使用;作为学校,应该指派专人负责,进行收集整理,作为一种现成的教学资源,把其共享,让更多的老师分享。然现实是部分教师用过即忘,既不注意修改完善,也不注意整理收藏,往往为了节省硬盘空间,提升电脑运行速度,便毫不迟疑的删除。这样,再美的课件,再好的结晶,也只能是昙花一现。误区之六:强求使用,拗瓜不甜。它上之石,可以攻玉。网络丰富的课件资源为我们学习借鉴和使用提供了便利。然部分教师在使用网络上下载的课件时往往不加思索、不注意修改完善,便直接生搬硬套,反而使得课堂教学偏离了自己的教学设计,囿于别人的思想范畴,难于驾驭。再者,部分中小学为了督促教师熟练掌握和运用信息技术,便强化要求、细化制度、硬化指标,要求教师堂堂都要使用计算机多媒体课件服务教学,置教师课件制作水平、繁忙的工作实际以及教学内容于不顾,不但没有提高课堂教学的当堂效益,反而使得一些传统的好的教学用具也被束之高阁,派不上用场。

多媒体素材包括哪些类型

看的见,摸的着的都算是多媒体了,如声音、图片、视频、文字等都算多媒体素材

制作多媒体比较好的课件用什么软件?

制造多媒体课件比较好的软件我建议采用Focusky,用这个软件制造出的效果非常的好,无论你是不是小白,都可以在很短时间内上手,这个软件操作界面简洁,使用起来非常简单,可以轻松创建思维导图风格的动态幻灯片,也可以使你脑海中的想法很好的演绎出来

PPT为什么被俗称多媒体?

多媒体课堂教学的音视频素材百,都可以称为多媒体课件。PPT只是使用最多的一种格式,所以PPT被俗称多媒体。

如何制作多媒体数学课件

好好研究PPT

新课程多媒体教学课件为什么在我的电脑上无法播放

这个问题很好解决的就是你的文件格式不对,你电脑没有这样的课件的播放软件或者你的播放软件不支持方法一,单击你要打开的课件,在点击右键找到打开方式,看看里面有没有能打开你的播放软件方法二,单击你要打开的课件,在点击右键找到属性,看其类型看他格式是怎样的,如:Word文档是 .doc 你直接在百度搜这个格式的加打开方式就可以找到你想要的软件了。再下载安装就可以了方法三,一般课件的光盘应该配有打开软件的,你可以再光盘内找找的希望我的回答能够帮助到你

如何利用多媒体教室上课课件

(一)课堂设计应以学习者为中心,避免出现“机灌”问题。 多媒体辅助地理教学的兴起容易导致出现另一极端,即由过去的“人灌”变为了现代化的“机灌”。在有的多媒体辅助地理教学的公开课上,几乎自始至终都是在进行课件的演示,教师已不再是一位知识的传授者,而是成了现代化教学设备的操作者,教师的主导地位也变为了电脑的主导地位,学生成了机器的奴隶,只顾观看,而无暇思考和练习,课堂缺乏师生互动。鉴于此,笔者认为教师在备课和课件制作过程中,尽量呈现典型、有深度、能触发学生思维,而且具有多维度思维可能性的信息。减轻学生的脑力负担,为学生的主动性和主体性发挥提供时间和空间。帮助学生明确思维激发对象的同时引发不同学生思维的不同方向,真正做到在地理课堂中培养学生的创新思维。让现代化的机器更好为教学服务。 (二)多媒体课件的获得可采用“借用——修改后用——自己制作”的一个渐进的过程。 《中共中央央、国务院关于深化教育改革,全面推进素质教育的决定》明确提出:“大力提高教育技术手段的现代化水平和教育信息化程度。”毋庸置疑,这都有赖于广大中小学教师对信息技术的掌握程度和应用状况。这就要求中小学老师必须学习计算机,掌握信息处理技术。当前采用多媒体技术进行教学正处于发展期,大多数学校并没有将多媒体设备搬进普通教室。而是一个学校专门设置几间多媒体教室。这给教师使用带来不便,也是多媒体教学普及的一个瓶颈。加上多数教师计算机操作水平较低,使得很多老师感觉利用多媒体课件来上课是一个负担,只是开公开课的时候用用。笔者认为,作为教师不可能等到自己成为“电脑高手”后再去利用多媒体来辅助教学。要让他们一开始使用多媒体上课就自己制作课件显然是不现实的。这个时期老师要利用多媒体来上课最好的办法就是“借用”,寻求周围老师的帮助或到互联网下载所需的课件。取得后只要课件基本能满足课堂的需要就行,课前因多演示几次,做到操作熟练。例如:初中地理中关于地球的自转、地球的公转和太阳直射点的移动及昼夜变化、亚洲季风等反映地理事物运动变化情况的课件在网上不难找到,它们大多属于FLASH动画文件。有些可直接运行,有些需专门播放软件支持如FLASH播放大使等。对于这些课件老师要在多媒体设备上展示给学生并不难。还有一种课件是POWERPOINT文件,这类文件要用微软的POWERPOINT软件打开。在课堂上展示给学生也不难。掌握了这些就可以把“借”来的软件拿到课堂上一展身手了。当自己的课件制作软件操作有了一定水平后,对于“借”来的软件我们可作适当修改。让其尽量完善。我个人认为这是利用多媒体课件进行教学较常用的方法。因为完全自己制作需花大量的时间。经常性地自己制作是不现实的。当然对于较难获得的课件,如果你已具备了自己制作的能力,不防自己制作。当你具备了从网上收集和自己制作课件的能力后,你会发现你的每一堂课都已离不开多媒体了。 (三)评课的重点应该以“以教师为主导,以学生为中心”来展开。 当前各地为推进多媒体技术在教学中的应用,在各开展教研活动中多媒体成了案例教学的“法宝”。不错,运用多媒体辅助课堂教学有很多优点,但也别忘了它本质上只是一种教学工具,是帮助教师更好地完成教学过程的,虽多媒体教学有效的提高了教学效率和教学质量,但也应注意到多媒体教学手段不能完全取代传统的教学方法,而要与传统的教学手段有机结合,和教师相比,多媒体教学仍处于教学中的辅助地位,即使多媒体完成了许多人力所不及的任务,也不能代替教师的全部工作,教学过程的诸环节仍需教师来组织实施, 所以对一堂课的评价重点应该以“以教师为主导,以学生为中心”来展开。而不应该在这堂课的课件是不是自己做的?这课件最好该如何如何等课件的问题作过多评价。 多媒体技术在地理课堂教学中的应用是现代化教育发展的必然趋势,但它的应用正处在发展阶段,还需要广大地理教育工作者在地理课堂教学实践中认真研究,使多媒体技术真正融合进地理课堂教学过程,给现代地理教学注入新的活力,在课堂这最基础的一环上推动地理课程改革的开展

《powerpoint多媒体课件制作》中多媒体技术指的是什么

你好小飞wb5,多媒体技术是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,达到最优化的教学效果。常用课件制作软件:powerpoint、auchorware、flash等

给幼儿使用的多媒体课件需要注意哪些问题

多媒体课件在幼儿教育中的应用越来越广泛,但使用时需注意几个关键问题。首先,内容应简洁明了,符合幼儿认知水平,避免信息过于复杂或晦涩。其次,课件的色彩和图像应鲜艳、吸引,但不宜刺眼,以保护幼儿的视觉健康。同时,音效要悦耳,音量适中,避免对幼儿听力造成不良影响。还需确保课件互动性,包括点击、拖拽等操作,以促进幼儿积极参与。同时,课件内容应紧密结合幼儿实际生活和兴趣,培养他们的学习兴趣和好奇心。最后,要注意课件的时长,避免过长导致幼儿专注力不足。综上所述,幼儿多媒体课件应简洁、生动、互动,与幼儿兴趣相契合,同时注意保护他们的视听健康。

多媒体课件和交互式课件区别

性质不一样。交互式课件交互式课件是可以操作互动的课件,由于交互式课件具有较强的交互性、技术性、艺术性和通用性.因此,在现代教学中具有重大意义。多媒体课件则是以多媒体计算机系统为支撑环境,利用多媒体创作工具开发出的课件,根据自己的创意,从总体上对信息进行分类组织,并以多种媒体的表现方式和超文本结构制作而成的课程软件。

在教学过程中使用多媒体课件利与弊,有什么解决措施

多媒体辅助教学是集图片、声音、动画、视频于一体的一种新型教育手段,其信息资源的丰富和教学的直观性强等特点是传统教学无法比拟的。在快速发展的当代社会,计算机以被广泛应用到社会生活的各个领域,多媒体教学也被应用到教育教学实践中,打破了“黑板粉笔”的原有教学模式,化难为易,化繁为简。多媒体教学为我们提供了克服传统教学弊端的全新的教学方式,使抽象的、枯燥的学习内容转化成形象的、有趣的、可视的、可听的动感内容,成为现代教学的发展趋势。这样既增强了学生学习的兴趣,还使教材和媒体之间优势互补;多媒体教学新颖活泼的形式不但能激发学生的学习热情,而且能引导学生主动学习,从而形成一个良性循环的学习过程。在教学中,运用计算机来展示我们的课有很多优势,当然也有一些不足,先来说说一些好的地方吧:利用计算机,制作精美的课件,让学生在感受美、欣赏美的过程中,唤醒他们对美的追求,激发他们学习音乐的欲望。小学生对美好的事物一向是很喜欢的。而传统的教学手段尽管用图片、简笔画等创设情景,但这些方式都有着局限性。而计算机具有集声音、图像、文字、动画于一体的多种信息功能,能将声音、图像、文字很好地结合起来,使学生闻其声、观其形、临其境。我在课件制作中,发掘教材中美的因素,通过精美的画面、美妙的音乐、动静结合的把丰富多彩的世界呈现在学生面前,使学生始终情绪饱满,兴趣盎然地进行学习。例如,在教授三年级上册第六单元《新疆好》时,我设计了一幅新疆风光图,一张张精美的图片,加上活泼的《新疆是个好地方》的音乐,一下就把学生的注意力集中起来,调动了学生的学习热情;在拓展新疆文化一环节,我加入一段热情奔放的视频舞蹈,学生们的学习热情一下子就上来了,非常地感兴趣,并且也能随着音乐高兴的舞之蹈之,气氛很活跃。对于多媒体教学的优越性师生们也有目共睹。但是,多媒体教学在教学中的应用也出现了不少误区,存在不少问题。一、片面追求多媒体手段的实效性而忽视师生互动 多媒体教学画面生动逼真,图文并茂,声音悦耳动听,这种强大的视听冲击力对学生的感官具有持续的刺激作用,使课堂教学的效果大大提升。因此,教师授课时过重依赖多媒体,而忽略了自己还有粉笔和一张嘴,也忽视了教师的自然资源,尤其是口头语言、书面语言和身体语言,而这些是对学生取到非常重要的人文感召力量。音乐课上,老师运用多媒体进行范唱、将钢琴伴奏也溶入多媒体教学中,教师的自身作用就隐蔽了,课堂上应有的教师基本功在这种形式下都荒废了。多媒体占据的课堂教学时间比例过大,从头到尾的演绎,教师的讲解阐述,启发诱导被挤掉了,学生作为教学主体参与教学被忽略了。二、单纯追求直观生动性而忽视对学科内容的特点 在多媒体教学中,为追求课件制作的新奇生动,把多媒体课变成了一个音响、动画的大杂烩,搞得花俚胡哨,而与教学内容,目的不符。实际上片面追求形象性、生动性,容易分散学生的注意力,使他们从课堂中心转移到画面的生动形象,声音的变化多端等方面。如我在教授二年级下册八单元《哈哩罗》一课时,在情境导入环节安排了随乐表演《幸福拍手歌》,并且连接了一段视频,目的是想让调动学生积极性,让他们跟着音乐看着画面一起动起来,可是在试教过程中问题就出现了,学生被视频画面深深吸引,眼睛盯着屏幕,只有少部分学生跟着老师在动,而且老师说的话,做的提示,大部分学生都没有看到、听到,于是在修改课件过程中,我取消了视频的运用。在课堂教学过程中,教师是不可缺少的主体,多媒体在课堂教学中只是辅助教学的手段之一,而不是唯一的手段,更不是最终的目的,它的存在是为了增强教师的作用,加强师生互动,而不是削弱和取代教师的作用,它仅是一种教学的工具和手段。

多媒体怎么制作

首先,赞成一楼的观点,学习一些课件制作基本知识还是必须的。他山之石可以攻玉——flash多媒体课件制作技巧在众多的课件制作软件中,Flash正逐渐成为人们的最爱。它在动画制作方面有超人的本领,赋予制作者极大的想象空间,凡能设计出,Flash几乎都能制作出。它能集文字、声音、图像、视频、动画等多种传播媒介于一体,但Flash没有像PPT那样预置的自定义动画,文字和图片的每个效果都需要制作者“白手起家”精心设计制作,费时费力。如果课件中用的图片较多,甚至会出现让人崩溃的情况:制作完成导出动画时会“死机”。如何发挥Flash的优势弥补它的不足呢?现介绍如下中心思路:1、应用积件的思想。把为解决某问题而制作的动画、文本特效、图片展示特效等做成单独的swf文件作为积件;2、用Flash辅助软件,做动画、文本特效和图片展示特效,弥补Flash的不足,把制作者从繁重的特效设计中解放出来。3、以Flash为积件平台。在Flash中设计一个精美的界面,配合按钮用load语句把做好的积件载入Flash。所有积件放在同一个文件夹内,加载文件采用相对路径。Flash常用辅助软件1、Swish2、SWFtext3、FlashSlideshowMaker4、FlashPacker
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