html5

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6.html5框架属性seamless属性的作用效果(待详细研究)?

seamless 属性属于逻辑属性。当设置该属性后,规定了 <iframe> 看上去像是包含文档的一部分(无边框或滚动条)。

html5app开发框架有哪些(用html5开发的app实例)

①:PhoneGapPhoneGap恐怕是最老的一个框架了,相信很多人都已经听说过甚至使用过它,但是PhoneGap是基于开源的cordova商业版本。②:IonicIONIC是目前最有潜力的一款HTML5手机应用开发框架。通过SASS构建应用程序,它提供了很多UI组件来帮助开发者开发强大的应用。它使用JavaScriptMVVM框架和AngularJS来增强应用。提供数据的双向绑定,使用它成为Web和移动开发者的共同选择。③:MobileAngularUIMobileAngularUI是使用bootstrap3和AngularJS的响应式移动开发HTML5框架。MobileAngularUI的关键字有:Bootstrap3AngularJSBootstrap3Mobile组件,比如switches,overlays和sidebars,这些都是bootstrap中没有的。AngularJSmoles,比如angular-route,angular-touch和angular-animate响应式媒体查询是将bootstrap作为单独的文件,你只需要包含你所需要的东西。MobileAngularUIu并不包含任何jQuery依赖,你需要做的只是通过一些AngularJS指令创建友好的用户体验。④:IntelXDKIntelXDK是Inter开发的一款跨平台开发工具,我们可以很容易的通过IntelXDK开发应用,你需要做的只是下载他们的应用开发工具,有Linux、Windows和Mac版,它还提供了很多个开发框架,比如Twitterbootstrap,jQueryMobile和Topcoat.⑤:Titanium"sTitanium不同于其它框架的是,它是一个开源的框架。Titanium是混合式移动应用开发的一站式解决方案,你只需要下载Titaniumstudio就可以解决所有的事情,TitaniumSDK包含了很多手机平台的APIs和后端云服务。Titanium使用Alloy,Alloy是一个快速开发的手机应用MVC框架,模块式开发可以大大减小开发时间,提高代码复用。⑥:SenchaTouchSenchaTouch同样也是HTML5手机应用跨平台开发框架,运行iOS/Android/Blackberry。它已经诞生很多年了,现在已经成为很常用的混合式编程开发框架。SenchaTouch可以让你的WebApp看起来像NativeApp。美丽的用户界面组件和丰富的数据管理,全部基于最新的HTML5和CSS3的WEB标准,全面兼容Android和AppleiOS设备。⑦:KendoUITelerik"sKendoUI是一个强大的框架用于快速HTML5UI开发。基于最新的HTML5、CSS3和JavaScript标准。KendoUI包含了开发现代JavaScript开发所需要的所有一切,包括:强大的数据源,通用的拖拉(Drag-and-Drop)功能,模板,和UI控件。

html5 tbody 中td最后一行显示不全

那应该是你最后一行少了td单元格,每一个tr中包含的<td>列数要一样多。

如何去设计一个自适应的网页设计或html5

如今移动互联网随着3G的普及,越来越火爆,更多需求跟随而来!APP应用市场和APP应用数量成倍成倍的增长!从而给移动互联网带来新的挑战!移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。于是,很早就有人设想,能不能”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?一、了解什么是”自适应网页设计”自从2010年,Ethan Marcotte提出了 “自适应网页设计”(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。他制作了一个 范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。mediaqueri.es上面有更多这样的例子。这里还有一个 测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。二、需要允许网页宽度自动调整“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。首先,在网页代码的头部,加入一行 viewport元标签。viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用 css3-mediaqueries.js。三、在进行设计的时候不能使用绝对宽度由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。具体说,CSS代码不能指定像素宽度:width:xxx px;只能指定百分比宽度:width: xx%;或者width:auto;四、相对大小的字体字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。body {font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;}上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。h1 {font-size: 1.5em;}然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。small {font-size: 0.875em;}small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。五、流动布局(fluid grid)或瀑布流“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。.main {float: right;width: 70%;}.leftBar {float: left;width: 25%;}float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。六、选择性加载CSS“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的 Media Query模块。它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。@import url(“tinyScreen.css”) screen and (max-device-width: 400px);七、CSS的@media规则同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。@media screen and (max-device-width: 400px) {.column {float: none;width:auto;}#sidebar {display:none;}}上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。八、图片的自适应(fluid image)除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的 自动缩放。这只要一行CSS代码:img { max-width: 100%;}这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:img, object { max-width: 100%;}老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:img { width: 100%; }此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的 专有命令:img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }或者,Ethan Marcotte的 imgSizer.js。addLoadEvent(function() {var imgs = document.getElementByIdx_x(“content”).getElementsByTagName_r(“img”);imgSizer.collate(imgs);});不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有 很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。只要遵循这8条设计准则,我相信你们可以很快的设计出自适应的网页出来

5.html5框架属性sandbox属性的作用效果?

<html><body><iframe src="demo.html"></iframe></body></html>这里iframe插入的html,比方说会执行一段JavaScript代码,又或者提交一个表单,,,如果你不想让它执行这些操作,就写:<iframe src="demo.html" sandbox=""> <!-- 空字符串表示尽可能多的拒绝执行权 -->如果单单允许执行js代码,也好写,<iframe src="demo.html" sandbox="allow-scripts">总而言之,iframe标签的sandbox属性,是用来限制执行权的。

html5和js如何改变图片的亮度

改变图片的属性值 img.height

HTML5开发需要学习哪些内容

就目前而言,html5的价值程度很高。html5的技术人员的薪资就同行业相比也是比较突出的,html5技术人员薪酬更是水涨船高,高薪一族当之无愧。html5就业前景非常乐观。对应届生而言,现在抓紧时间学习html5和相关软件无疑是明智之举。想学好html5开发技术知识,首先要了解什么是html5,零基础的同学学html5基础知识要掌握哪些内容?想要学好html5前端开发,以下这些知识必须得掌握好,分享html5学习教程给大家。第1阶段:前端页面重构:PC端网站布局、html5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;第2阶段:JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;第3阶段:PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;第4阶段:移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;第5阶段:混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;第6阶段:NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;第7阶段:大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。html5前端全栈课程学习,致力于培养覆盖前端+后台+全栈开发的综合性人才,专业性强、课程创新、师资雄厚。课程涵盖JavaScript、html5、CSS3、NodeJS全栈开发等内容,让学员全方位技能,一手掌控。html5课程学习门槛低,适合零基础的小白迅速成长,学习曲线先快后慢,也适合有一定基础的学员进阶学习,巩固知识的基础上,突破职业瓶颈。html5前端开发的就业前景也十分被业界看好,一方面是企业需求量大,薪资高;另一方面,移动互联网开发是可以长远发展的行业。只要技术水平足够好,专业性足够高,开发人才将是长期被企业所追捧和青睐的对象,职业道路的发展和薪资的稳固提升自然不言而喻。

html5文字自动换行怎么设置

自动换行问题,正常字符的换行是比较合理的,而连续的数字和英文字符常常将容器撑大,让人头疼,以前在远标学过是如何实现换行的方法:对于div,p等块级元素正常文字的换行(亚洲文字和非亚洲文字)元素拥有默认的 white-space:normal ,当定义的宽度之后自动换行html:div id="wrap"正常文字的换行(亚洲文字和非亚洲文字)元素拥有默认的white-space:normal,当定义/divcss:#wrap{white-space:normal; width:200px; }1.(IE浏览器)连续的英文字符和阿拉伯数字,使用word-wrap : break-word ;或者word-break:break-all;实现强制断行#wrap{word-break:break-all; width:200px;}或者#wrap{word-wrap:break-word; width:200px;}html:div id="wrap"abcdefghijklmnabcdefghijklmnabcdefghijklmn111111111/div效果:可以实现换行2.(Firefox浏览器)连续的英文字符和阿拉伯数字的断行,Firefox的所有版本的没有解决这个问题,我们只有让超出边界的字符隐藏或者,给容器添加滚动条

如何用html5canvas实现匀速运动

匀速运动:指的是物体在一条直线上运动,并且物体在任何相等时间间隔内通过的位移都是相等的。其实就是匀速直线运动,它的特点是加速度为0,从定义可知,在任何相等的时间间隔内,速度大小和方向是相同的。<head> <meta charset="utf-8" /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext("2d"), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, x = 0; function drawBall( x, y, cxt ){ cxt.fillStyle = "#09f"; cxt.beginPath(); cxt.arc( x, y, 20, 0, 2 * Math.PI ); cxt.closePath(); cxt.fill(); } ( function linear(){ oGc.clearRect( 0, 0, width, height ); drawBall( x, height / 2, oGc ); x += 2; console.log( x ); requestAnimationFrame( linear ); } )(); } </script></head><body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas></body>上述实例让一个半径20px的小球 从x=0, y=canvas高度的一半,以每帧2px的速度向右匀速运动.我们可以把小球封装成一个对象:ball.js文件:function Ball( x, y, r, color ){ this.x = x || 0; this.y = y || 0; this.radius = r || 20; this.color = color || "#09f";}Ball.prototype = { constructor : Ball, stroke : function( cxt ){ cxt.strokeStyle = this.color; cxt.beginPath(); cxt.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI ); cxt.closePath(); cxt.stroke(); }, fill : function( cxt ){ cxt.fillStyle = this.color; cxt.beginPath(); cxt.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI ); cxt.closePath(); cxt.fill(); }}该小球对象,可以定制位置半径和颜色,支持两种渲染方式(描边和填充)<head> <meta charset="utf-8" /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./ball.js"></script> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext("2d"), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, ball = new Ball( 0, height / 2 ); (function linear() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); ball.fill( oGc ); ball.x += 2; requestAnimationFrame(linear); })(); } </script></head><body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas></body> 斜线匀速运动:<head> <meta charset="utf-8" /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./ball.js"></script> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext("2d"), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, ball = new Ball( 0, height ); (function linear() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); ball.fill( oGc ); ball.x += 2; ball.y -= 1; requestAnimationFrame(linear); })(); } </script></head><body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas></body> 任意方向的匀速运动(速度分解)<head> <meta charset="utf-8" /> <style> #canvas { border: 1px dashed #aaa; } </style> <script src="./ball.js"></script> <script> window.onload = function () { var oCanvas = document.querySelector("#canvas"), oGc = oCanvas.getContext("2d"), width = oCanvas.width, height = oCanvas.height, ball = new Ball( 0, 0 ), speed = 5, vx = speed * Math.cos( 10 * Math.PI / 180 ), vy = speed * Math.sin( 10 * Math.PI / 180 ); (function linear() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); ball.fill( oGc ); ball.x += vx; ball.y += vy; requestAnimationFrame(linear); })(); } </script></head><body> <canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas></body>

HTML5-表格

HTML <ul> 元素 ( 或 HTML 无序列表元素) 代表多项的无序列表,即无数值排序项的集合,且它们在列表中的顺序是没有意义的。通常情况下,无序列表项的头部可以是几种形式,如一个点,一个圆形或方形。头部的风格并不是在页面的 HTML 描述定义, 但在其相关的 CSS 可以用 list-style-type 属性。 ul 标签需要和 li 标签结合使用。 属性说明: HTML <ol> 元素 表示多个有序列表项,通常渲染为有带编号的列表。 属性说明: HTML 元素 (或 HTML 描述列表元素)是一个包含术语定义以及描述的列表,通常用于展示词汇表或者元数据 ( 键-值对列表 )。 HTML 的 table 元素表示表格数据 — 即通过二维数据表表示的信息。 ?> 属性:(写在开头标签的里面的单词就叫做该元素的属性) 浏览器运行效果如下: 把上面表格中数字为 1 和 2 的单元格进行合并,数字为 3 和 6 的单元格进行合并。 数字为 1 和 2 的单元格分别在不同的列中所以是进行了列合并,因为只需要合并两个单元格所以 colspan 的值为 2, 列合并只需要在数字为 1 的单元格中添加属性 colspan,然后把数字为 2 的单元格删除,列合并就完成了。 数字为 1 和 2 的单元格分别在不同的行中所以是进行了行合并,因为只需要合并两个单元格所以 rowspan 的值为 2, 行合并只需要在数字为 3 的单元格中添加属性 rowspan,然后把数字为 6 的单元格删除,行合并就完成了。 浏览器运行效果如下:

Attribute (width) is obsolete. Its use is discouraged in HTML5 documents,请问怎么解决啊

属性(宽度)已经过时了。不鼓励使用HTML5文件

Attribute (width) is obsolete. Its use is discouraged in HTML5 documents,请问怎么解决啊

这种警告主要是因为这些属性在HTML5中过时了,并不影响代码运行。解决方法:将程序的顶部的这句:<!DOCTYPE>改为<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">扩展资料:Attribute的用法:1.__attribute__可以设置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute)和类型属性(Type Attribute)。2.__attribute__书写特征是:__attribute__前后都有两个下划线,并切后面会紧跟一对原括弧,括弧里面是相应的__attribute__参数。3.__attribute__语法格式为:__attribute__ ((attribute-list))。

学习HTML5前端,要会哪些知识点和技能?

就目前而言,html5的价值程度很高。html5的技术人员的薪资就同行业相比也是比较突出的,html5技术人员薪酬更是水涨船高,高薪一族当之无愧。html5就业前景非常乐观。对应届生而言,现在抓紧时间学习html5和相关软件无疑是明智之举。想学好html5开发技术知识,首先要了解什么是html5,零基础的同学学html5基础知识要掌握哪些内容?想要学好html5前端开发,以下这些知识必须得掌握好,分享html5学习教程给大家。第1阶段:前端页面重构:PC端网站布局、html5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;第2阶段:JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;第3阶段:PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;第4阶段:移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;第5阶段:混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;第6阶段:NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;第7阶段:大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。html5前端全栈课程学习,致力于培养覆盖前端+后台+全栈开发的综合性人才,专业性强、课程创新、师资雄厚。课程涵盖JavaScript、html5、CSS3、NodeJS全栈开发等内容,让学员全方位技能,一手掌控。html5课程学习门槛低,适合零基础的小白迅速成长,学习曲线先快后慢,也适合有一定基础的学员进阶学习,巩固知识的基础上,突破职业瓶颈。html5前端开发的就业前景也十分被业界看好,一方面是企业需求量大,薪资高;另一方面,移动互联网开发是可以长远发展的行业。只要技术水平足够好,专业性足够高,开发人才将是长期被企业所追捧和青睐的对象,职业道路的发展和薪资的稳固提升自然不言而喻。

用HTML5开发的WebApp怎么实现消息推送

使用 websocket , 这是html5新特性,当然也要求后台服务器支持,现在很多服务器已经支持了。

请教html5的websocket无缘无故客户端主动断开原因

知道websocket的原理就好解决:websocket是html5出的东西(协议),也就是说http协议没有变化,或者说没关系,但http是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先http有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个http请求合并为一个,但是websocket其实是一个新协议,跟http协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是http协议上的一种补充另外html5是指的一系列新的api,或者说新规范,新技术。http协议本身只有1.0和1.1,而且跟html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用http协议传输非html数据,就是这样=。=再简单来说,层级不一样。

请教html5的websocket无缘无故客户端主动断开原因

知道WebSocket的原理就好解决:WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=再简单来说,层级不一样。

html5的websocket和php的socket分别完成客户端与服务器端的通信过程。

启动php sever服务client新建一个websocket对象连接后端client发送数据给后端服务器接受数据后返回数据client接收到返回数据继续下一步我这边有个聊天室的demo就是这样做的,很简答

请教html5的websocket无缘无故客户端主动断开原因

知道WebSocket的原理就好解决:WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。。通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样=。=再简单来说,层级不一样。

HTML5的WebSocket是什么原理

跟普通编程里的socket没啥区别吧,不是之前的我请求你再回应,变成了彼此都能请求对方了,

手机的滑动效果用html5如何实现

有支持M3U8格式的HTML5播放器吗

html5<video>支持的格式是由浏览器决定的不同浏览器所支持的格式不同M3U8(属于HLS)是苹果搞得苹果设备和Safari浏览器一般会支持其他浏览器不支持解决1.视频源转码2.在浏览器用脚本转码

有支持M3U8格式的HTML5播放器吗

播放m3u8需要rtmp流媒体播放器,百度“极酷阳光播放器CuSunPlayerV2.0”,这个播放器支持RTMP协议(支持red5,wowza,FMS等rtmp流媒体);也支持http协议。

vim 里边有没有html5 css3自动完成插件

im 自带 html tag 和 atrribute,css 的补全,C-x C-o你可以试一下 vim test.html输入 < 后按 C-x C-o,全部 tag 都列出来了。

使用html5开发移动端应用采用什么框架

Html5框架在当下火热程度不减,越来越多的人都在学习从事html5开发。前端html5框架有哪些?小编推荐五款国内较火的HTML5前端开发框架,它们分别是腾讯团队开发的JX、淘宝团队开发的KISSY、百度团队开发的QWrap和Tangram,以及上海康尚实验室推出的Como。1. JX(腾讯),腾讯团队打造的前端开发框架JXJX 是一个类似 Google Closure Library 的 Web 前端开发框架,服役于 WebQQ 等大规模的 WebApp。JX 是模块化的非侵入式Web前端框架,开发于2008年,并于2009年开源于GoogleCode ,于2012年切换到Github。 JX 框架同时适用于 Web Page 和 Web App 项目的开发,特别适合构建和组织大规模、工业级的Web App,腾讯 WebQQ、腾讯Q+等产品都是采用JX框架开发,兼容目前所有主流浏览器。2. KISSY(淘宝)KISSY是淘宝的前端类库,几乎在淘宝的每个页面上都能看到它的身影。KISSY提供稳定的核心,包括 oo、dom、Event、Anim、Ajax 等;强大且易用的脚本加载器,特有的 loader;丰富的UI组件,包括 Switchable、Overlay、Draggable and Droppable 等。KISSY具备模块化、高扩展性、组件齐全等特性。3. QWrap(百度)QWrap是百度有啊前端团队推出的一个Javascript框架,支持IE6+、Firefox、Chrome、Safari、Opera等浏览器,在BSD协议下开源发布。QWrap的特点如下:1. 提供jQuery一样方便的dom功能,同时又打破jQuery“专注于dom”的约束,也提供非dom的许多功能。2. 提供prototype方便的原型功能,同时又提供Javascript1.6的泛型功能,并且提供用户有选择方便与严谨的自由。3. 提供YUI2一样的静态方法库,同时又用所谓的Helper规范来做到真正的绝对静态,让组件开发者可以发布出无依赖的组件。4. 学习YUI3的use,同时又摈弃YUI3的严谨性洁癖,让use更实用。5. QWrap独创特的Helper + Wrap + Retouch + Apps设计,让QWrap有更多的灵性等待你去发现。4. Tangram(百度)Tangram是一款实用的JavaScript基础库,通过它可以快速构建出高度互动的Web应用程序。Tangram具有全浏览器兼容,平滑升级体验以及自由定制输出较小尺寸的特点。5. Como(康尚实验室)Como JS,Como由上海康尚实验室开发,是一款简易而功能强大的JS框架,对String等原生对象进行了扩展,支持常用的CSS选择器,高效的动画播放,强大的,包扩展机制,支持类的继承等。

HTML5的下拉框应该如何增加用户体验

这次给大家带来HTML5的下拉框应该如何增加用户体验,HTML5的下拉框增加用户体验的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。本文给大家讲h5、select下拉框右边加图标,深度美化页面增进用户体验效果那么我们先来看一下效果吧! 再看看h5的结构:<div id="login-div"> <div class="select-wrapper"> <select id="selector1"> <option value="" disabled selected>请选择系统:</option> <option value="1">微信-苹果</option> <option value="2">微信-安卓</option> </select> <img src="ossweb-img/arrow.png" alt="" class="arrow" /> </div> <div class="select-wrapper"> <select id="selector2"> <option value="" disabled selected>请选择渠道:</option> <option value="1">渠道1</option> <option value="2">渠道2</option> </select> <img src="ossweb-img/arrow.png" alt="" class="arrow" /> </div> <div class="select-wrapper"> <select id="selector3"> <option value="" disabled selected>请选择大区:</option> <option value="1">大区1</option> <option value="2">大区2</option> </select> <img src="ossweb-img/arrow.png" alt="" class="arrow" /> </div> <div class="select-wrapper"> <select id="selector4"> <option value="" disabled selected>请选择角色:</option> <option value="1">角色1</option> <option value="2">角色2</option> </select> <img src="ossweb-img/arrow.png" alt="" class="arrow" /> </div> <p id="notice">单个帐号只能领取一次奖励</p> <img src="ossweb-img/comfire1.png" alt="" id="comfire1"/> </div>样式部分是用了sass进行控制的,如果不会sass也可以换成css。没有什么特别的运算需要转化,所以换成css也简单@function REM($n){ @return $n/$REM*1rem; } #login-div{ background: url(../ossweb-img/kuang1.png)0 0 no-repeat; background-size: 100% 100%; width: REM(564); height: REM(531); margin-left: REM(38); .select-wrapper{ position: relative; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: REM(50); margin: REM(10) auto; padding-top: REM(15); &>select{ width: REM(458); height: REM(63); padding-left: REM(20); border: 1px solid #23282d; background: #23282d; -webkit-appearance: none; color: #92989f; font-size: REM(24); margin-top: REM(75); border-radius: 0; z-index:10; } .arrow{ position: absolute; width: REM(41); height: REM(30); top: REM(65); right: REM(80); pointer-events: none; z-index:11; } } #notice{ font-size: REM(20); color: #92989f; text-align: center; margin-top: REM(75); } #comfire1{ width: REM(220); height: REM(78); margin-top: REM(20); margin-left: REM(174); } } 解析:主要是.arrow这个元素进行右边那个图标的位置控制。利用position: absolute;这个属性控制好位置,就基本没有问题了。相信看了这些案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注Gxl网其它相关文章!相关阅读:怎样使用vertical-align让input元素和img元素对齐type="file"的input框样式应该如何操作在HTML的列表中,dl(dt,dd)、ul(li)、ol(li) 有什么不同IE8兼容的重要属性X-UA-Compatible

什么是HTML5和CSS3

就是html+css的最新标准。就好比 Windows10,是一个意思。

学习的HTML5技术有哪些?

随着这两年HTML5火爆程度,争相讨论HTML的人也是越来越多。讨论的问题也主要围绕着:“如何区分HTML5开发和前端开发?学习HTML5需要掌握的专业技术有哪些?”今天,java课程就和大家聊聊!HTML5,超文本标记语言HTML新标准,主要用于前端开发及游戏制作。从技术本身分析来看,现在完成一些页面制作、WebAPP、微网站开发以及网页游戏等,现在都是使用HTML5标准完成的。虽然开发这类的应用其实是以JS为主,但因为HTML5这个概念很流行,所以微网站开发、小游戏开发、WebAPP或是公众号等应用,很多人都会说使用HTML5开发。前端开发前端开发一般指网页开发,学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。了解Unix和Linux的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Unix和Linux的基本知识是有益无害的。了解Web服务器当你对Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的话,将来必定受益,而且这方面的知识学起来也相对容易。学习Java、DOM、BOM等用建立开发基础。学习photoshop和Axure等软件应用,完成页面UI设计。也要认识一下NodeJS和PHP加上数据库等这样的后端语言,方便前后端开发配合;学习HTML5、CSS3、响应式页面布局、微网站制作等开发移动互联网的应用。像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术。前端包含HTML5当然,HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。如果把前端开发比作要建设的一座“大厦”,HTML5就相当于“钢筋水泥”。现在好多人都说开发“XX功能”使用“HTML5”技术,其实理解的有一些问题,他们所说的HTML5其实说的就是前端技术,只不过HTML5这个词比较活跃也比较流行,所以多数人都将前端技术叫成了HTML5了。那么想要学好html5前端开发,那么需要掌握的专业技术有:1、前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;2、JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;3、PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;4、移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;5、混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;6、NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;7、大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。

HTML5的魅力是什么?

  HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML [1](标准通用标记语言下的一个应用)标准版本;现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。(来自百度百科)  HTML5特性  本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)  基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。  设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)  从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。  连接特性(Class: CONNECTIVITY)  更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。  网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)  支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。  三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)  基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。  性能与集成特性(Class: Performance & Integration)  没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。  CSS3特性(Class: CSS3)  在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。

html5是什么

HTML5 是继HTML4.01 和XHTML1.0 之后的超文本标记语言的最新版本。它是由一群 自由思想者组成的团队设计出来,并最终实现多媒体支持、交互性、更加智能的表单,以及 更好的语义化标记。 HTML5 并不仅仅是HTML 规范的最新版本,而是一系列用来制作现代富Web 内容的 相关技术的总称,其中最重要的三项技术分别为:HTML5 核心规范(标签元素)、CSS(层 叠样式表第三代)、和JavaScript。

html5怎么读

读法是艾奇互联网标准五版。HTML5(HyperTextMarkupLanguageversion5)的正确读法是艾奇互联网标准五版或者超文本标记语言五版。HTML5是一种用于网页设计和开发的标准化标记语言,是HTML的最新版本。

什么是html5

html5是指万维网的核心语言、 标准通用标记语言下的一个应用 超文本标记语言( HTML)的第五次重大修改,2014年10月29日, 万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性等。HTML5赋予 网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对 RDFa的,微数据与 微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据 驱动的Web。

HTML5元素

h5元素大致的分为下面几大类: 1.内嵌------在文档中添加其他类型的内容,如audio,video,canvas,iframe等 2.流------在文档和应用的body中使用的元素,如form,h1,small等 3.标题------段落标题,如h1,h2,hgroup等 4.交互------与用户交互的内容,如音频和视频的空间,button,textarea等 5.元数据------通常出现在页面的head中,设置页面其他部分的表现和行为,如script,style,title等 6.短语------文本和文本标记元素,如mark,kbd,sub,sup等 以上所有类型的元素都可以通过css来设定样式。HTML5定义类一组新的语义化标记来描述元素的内容。简化了HTML页面设计。 这些分别是 1.header------标记头部区域的内容(用于整个页面或页面中的一块区域) 2.footer------标记脚部区域的内容(用于整个页面或页面中的一块区域) 3.section------Web页面中的一块区域 4.article------独立的文章内容 5.aside------相关内容或者引文 6.nav------导航类辅助内容1.hgroup------用于对整个页面或页面中一个内容区块的标题进行组合 2.figure------表示一段独立的流内容,一般表示文档主体流内容中的一个独立单元,使用figcaption元素可为figure元素组添加标题 3.vedio------定义视频,比如电影片段或其他视频流 4.audio------定义音频,比如音乐或其他音频流 5.embed------用来插入各种多媒体,格式可以使MIDI,WAV,AIFF,AU,MP3等 6.mark------主要用来在视觉上向用户呈现那些需要突出显示和高亮显示的文字。 7.time------表示日期或时间,也可以同时表示两者 8.canvas------表示图形,这个元素本身没有行为,仅提供一块画布,但它把一个绘图API展现给客户端JavaScript,以使脚本能够把想绘制的东西回执到这块画布上。 9.output------表示不同类型的输出,比如脚本的输出 10.source------为媒介元素 11.menu------表示菜单列表。当希望列出表单控件时使用的该标签 12.ruby------表示ruby注释(中文注音或字符) 13.rt------表示字符的解释或发音 14.rp------在ruby注释中使用,以定义不支持ruby元素的浏览器所显示的内容 15.wbr------表示软换行。与br的区别在于br表示此处必须换行,而wbr意思是浏览器窗口或父级元素的宽度足够宽时,不进行换行,宽度不够时,主动在此处进行换行。 16.command------表示命令按钮,如单选按钮,复选按钮或按钮框。 17.details------表示用户要求得到并且可以得到的细节信息,可以与summary元素配合使用,summary元素提供标题或图例,标题是可见的,用户单机标题时,会显示细节信息。summary应该是details元素的第一个子元素 18.datalist------表示可选数据的列表,与input元素配合使用,可以制作出输入值的下拉列表。 19.datagrid------表示可选数据的列表,它以树形列表形式来显示 20.keygen------表示生成密钥 21.progress------表示运行中的进程,可以使用progress元素来显示JavaScript中耗费时间函数的进程 22.email------表示必须输入email地址的文本输入框 23.url------表示必须输入url地址的文本输入框 24.number------表示必须输入数值地址的文本输入框 25.range------表示必须输入一定范围内数字值址的文本输入框 26.Date Pickers------HTML5拥有多个可供选取日期和时间的新型输入文本框这个就不说了。

HTML5如何设计网页?

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学习的HTML5技术有哪些?

随着这两年HTML5火爆程度,争相讨论HTML的人也是越来越多。讨论的问题也主要围绕着:“如何区分HTML5开发和前端开发?学习HTML5需要掌握的专业技术有哪些?”今天,java课程就和大家聊聊!HTML5,超文本标记语言HTML新标准,主要用于前端开发及游戏制作。从技术本身分析来看,现在完成一些页面制作、WebAPP、微网站开发以及网页游戏等,现在都是使用HTML5标准完成的。虽然开发这类的应用其实是以JS为主,但因为HTML5这个概念很流行,所以微网站开发、小游戏开发、WebAPP或是公众号等应用,很多人都会说使用HTML5开发。前端开发前端开发一般指网页开发,学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。了解Unix和Linux的基本知识虽然这两点很基础,但是开发人员了解Unix和Linux的基本知识是有益无害的。了解Web服务器当你对Apache的基本配置,htaccess配置技巧有一些掌握的话,将来必定受益,而且这方面的知识学起来也相对容易。学习Java、DOM、BOM等用建立开发基础。学习photoshop和Axure等软件应用,完成页面UI设计。也要认识一下NodeJS和PHP加上数据库等这样的后端语言,方便前后端开发配合;学习HTML5、CSS3、响应式页面布局、微网站制作等开发移动互联网的应用。像Ajax、JQuery、jQueryMobile、Bootstrap、AngularJS等更是前端开发必学的高级技术。前端包含HTML5当然,HTML5其实只是前端开发中重要的一部分技术,是现在前端开发的标准组件,特别是在移动端的特效开发、游戏开发,以及APP的开发方向上非常流行。如果把前端开发比作要建设的一座“大厦”,HTML5就相当于“钢筋水泥”。现在好多人都说开发“XX功能”使用“HTML5”技术,其实理解的有一些问题,他们所说的HTML5其实说的就是前端技术,只不过HTML5这个词比较活跃也比较流行,所以多数人都将前端技术叫成了HTML5了。那么想要学好html5前端开发,那么需要掌握的专业技术有:1、前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;2、JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;3、PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;4、移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;5、混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;6、NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;7、大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。

html5和html的区别

在我看来这是版本问题,实际上并没有区别。打个比方,html是一款小游戏,它的基础版本是1.0,具有签到,副本玩法。html5是html的更新版本,在原有的签到和副本玩法中新增了竞技场玩法。综上所述,区别就是html更加成熟,更加完善了。

html5和html有什么区别

html5是对html的第五次重大修改。html5继承了html所有的语法,所以html5与html的差异是以下这些html5的新特性:1、语义特性HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。2、本地存储特性基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。3、设备兼容特性从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。4、连接特性更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据推送到客户端的功能。5、网页多媒体特性支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。6、三维、图形及特效特性基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。7、性能与集成特性没有用户会永远等待你的Loading。HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。8、CSS3特性在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式也提供了更高的灵活性和控制性。扩展资料:HTML5的优势:1、提高可用性和改进用户的友好体验。2、有几个新的标签,这将有助开发人员定义重要的内容。3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频)。4、可以很好的替代FLASH和Silverlight。5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好。6、将被大量应用于移动应用程序和游戏。参考资料来源:百度百科-html5

html5和html有什么区别

html5是对html的第五次重大修改。html5继承了html所有的语法,所以html5与html的差异是以下这些html5的新特性:1、语义特性HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。2、本地存储特性基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。3、设备兼容特性从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。4、连接特性更有效连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据推送到客户端的功能。5、网页多媒体特性支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。6、三维、图形及特效特性基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。7、性能与集成特性没有用户会永远等待你的Loading。HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。8、CSS3特性在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式也提供了更高的灵活性和控制性。

html5和html有什么区别啊?

主要有三个区别:1、文档声明区别HTML:超文本标记语言,一种纯文本类型的语言。HTML5.0:文档声明HTML5方便书写,精简,有利于程序员快速的阅读和开发。2、结构语义区别html:没有体现结构语义化的标签,如:<div id="nav"></div>html5:添加了许多具有语义化的标签,如:<article>、<aside>、<audio>、<bdi>...3、绘图区别HTML:指可伸缩矢量图形,用于定义网络的基于矢量的图形。HTML5:HTML5的canvas元素使用脚本(通常使用JavaScript)在网页上绘制图像,可以控制画布每一个像素。

html与xhtml和html5的区别

HTML5和HTML的区别:1. HTML5 标准还在制定中首先要注意的是,HTML5虽然现在很火,但是HTML5标准还在制定中,标准仍在改变。HTML4已经10多年了,不会有任何改变了。2. 简化的语法HTML5简化了很多细微的语法,例如doctype的声明,只需要写<!doctype html>就行了。HTML5与HTML5,XHTML1兼容,但是与SGML不兼容。3. <canvas>标签替代FlashFlash给很多Web开发者带来了麻烦,要在网页上播放Flash需要一堆代码和插件。<canvas>标签使得开发者只要使用一个标签就 能和用户产生UI交互。4. 新增 <header> 和 <footer> 标签HTML5设计的一个原则是更好的体现网站的语义性,所以增加了<header>和<footer>这样的标签,用来明确表示网页的结构。5. 新增 <section> 和 <article> 标签与<header>, <footer>类似,<section>和<article>也有利于清晰化网页的结构,更有利于SEO。6. 新增 <menu> 和 <figure> 标签<menu>可以被用于创建传统的菜单,也可以用于工具栏和上下文菜单。<figure>标签使得网页文字和图片的排版更专业。7. 新增 <audio> 和 <video> 标签这两个标签可能是HTML5里面最有用的两个标签了。顾名思义,这两个标签是用来播放音频和视频的。8. 全新的表单HTML5对 <form> 和 <forminput> 标签进行了大量修改,添加了很多新的属性,也修改了很多属性。9. 删除 <b> 和 <font> 标签这个改进还无法理解。不认为删除这两个标签对代码的改进有很大的帮助。官方的解释是应该用CSS来替代这两个标签。但还是觉得对于简单的文本,这两个标签还是很方便的。10. 删除 <frame>, <center>, <big> 标签已经记不得上次是什么时候使用这些标签了。

html5学习路线有哪些

对于零基础的人而言,要怎么学习web前端呢?给大家分享一份web前端学习路线图,希望对初学者有所帮助。

在下面的html5 中,哪个可以正确地标记段落

选项也要答题的来提供吗?

HTML5是什么技术 会给人们带来什么影响

从名称来看,HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。由此可见,HTML5继承了HTML的部分特征,又添加了许多新的语法特征,比如语义特性、本地存储特性、设备兼容特性、连接特性、网页多媒体特性等。此外HTML5还定义了处理非法文档的具体细节,使得所有浏览器和客户端程序能够一致地处理语法错误。广义的HTML5是指包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。主要作用是减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,例如:Adobe Flash、MicrosoftSilverlight与OracleJavaFX的需求,并且提供更多能有效加强网络应用的标准集。通过对HTML5的定义,我们可以了解到HTML5具有独特的优势:网络标准、多设备跨平台、自适应网页设计。这对于程序员来说是绝对的福音,你只需掌握HTML5就能即时更新自己的页面、适应多个浏览器。HTML5会给我们带来什么影响?对于互联网领域来说,HTML5不再只是一种标记语言,它为下一代Web提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的视频、图像动画、本体存储以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化,从而使Web能够轻松实现类似桌面的应用体验。对于编程人员来说,HTML5的特点是具有革命性的,特别是其丰富的标签体系,类似于内置了很多快捷键,将取代那些完成比较简单任务的插件,可以降低应用开发的技术门槛;对于SEO来说,HTML5有利于搜索引擎抓取和索引网站内容,能够提供更多的功能和更好的用户体验,有助于提高网站的可用性和互动性;对于企业来说,HTML5能够改变企业网络广告的模式与分布,助力传统企业IT应用移动化,帮助企业构建应用平台。

html5和html5的区别1

什么是html5呢?html5最先由WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和W3C的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。hmtl5和html的区别在哪里?我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。那么他们两者又有什么实质性的区别呢?1.在文档类型声明上html:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns=/1999/xhtml">HTML5: <!DOCTYPE html>由这两者对比可见:在文档声明上,html有很长的一段代码,并且很难记住这段代码,想必很多人都是靠工具直接生成的吧?而html5却是不同,只有简简单单的声明,这也方便人们的记忆,更加精简。2.在结构语义上html4.0:没有体现结构语义化的标签,我们通常都是这样来命名的1 <divid="header"></div>这样表示网站的头部。html5:在语义上却有很大的优势。提供了一些新的html5标签,比如:1<header> 、<nav>、<article>、<aside>、<footer>..3.强大的HTML5的新功能(1)强大的绘图功能 可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。 在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。 1.Canvas标签 Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。 在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。 2.SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于: (1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改 (2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩 (3)SVG 是可伸缩的 (4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印 (5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别: Canvas 1.依赖分辨率 2.不支持事件处理器 3.弱的文本渲染能力 4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG 1.不依赖分辨率 2.支持事件处理器 3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 5.不适合游戏应用(2)新增视频标签 可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。1 <videosrc="视频地址"></video>//详细属性可以见下图提供这样的标签有什么样的好处呢?第一:节省程序员写代码的时间。第二:我觉得最主要还是在SEO的优化上。不管是我们自己来对网页模块命名,还是有这样的标签。因为做网站最终的目的只有一个,那就是盈利。想盈利的话,就只有通过SEO优化的技术,把你网站排名做上来,这样你的网站才有价值,且正是这一点,html5符合了这一点。为什么这么说呢?因为他定义的这些标签,更加有利于优化,蜘蛛能识别你。总结:虽然在前几年html5已经出来了,但是那时候因为不够成熟,时机不对,才没被兴起。在这互联网高速发展的时候,也是来临4G的时代。我们还不学习hml5+css3我们就out了!

HTML5的最好的好处在哪里?

可以做FLASH,将来,FLASH会被HTML5替代。可以做游戏,商业性高。但是现在还没普及HTML5,所以现在把HTML的相关知识学好,会为学HTML5打好基础。

如何将html5程序打包成Android应用

http://jingyan.baidu.com/article/3d69c5517186e0f0cf02d7ef.html

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都在说HTML5,HTML5是什么概念

全球网络视频中有54%开始采用HTML5二代兼容格式(H.264)

html5的优点

1、摆脱对平台的依赖HTML5可以摆脱对平台的依赖,用户打开浏览器,直接就可以访问应用,而不需要经过各种Store的审核。2、实时更新实时更新,通常平台的审核都需要七个工作日左右的时间,如果发布之后发现问题怎么办?Web方式就不存在这种问题。3、离线使用用户可以离线使用,更新下载量及少,可以全部更新,也可以选择替换部分文件。4、代码更安全安全使用HTML5,代码更安全安全。众所周知Web应用有一个很大的问题就是代码安全的问题,但现在HTML5可以将Web代码全部加密,本地应用解密后再运行,大大的提供了代码的安全性。5、跨平台HTML5可以做到跨平台,多数核心代码不用重写,Javascript的代码用得好的话,在许多地方都可以用到,包括移动应用、移动网站、PC网站、各种浏览器插件,甚至可以用WebKit封装作为跨平台的应用程序。诚然,这种方式并非完全跨平台,但这样也足以减少很多工作量了,特别是后期的维护。6、可以充分利用NativeHTML5可以通过浏览器作为中介充分利用Native的好处,比如说可以使用GPS、照相机、本地相册、读取本地联系人,也可以使用推送功能等,最重要的是,某些Web无法实现的功能,我们可以利用Native来实现。

将你怎样将HTML5性能发挥到极致

HTML5作为新兴领域越来越热。然而在移动设备硬件性能弱于PC的背景下,对性能的需求显得更为重要,而HTML5性能优化前与优化后有着极大的差别,如何优化才能提高性能,对此熟知的人很少。本文以LayaAir引擎为例,通过代码示例详细阐述如何利用引擎对HTML5作出性能的极致优化。主题包括:代码执行基本原理基准测试内存优化图形渲染性能减少CPU使用量其他优化策略第1节:代码执行基本原理LayaAir引擎支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发,然而无论是采用哪种开发语言,最终执行的都是JavaScript代码。所有看到的画面都是通过引擎绘制出来的,更新频率取决于开发者指定的FPS,例如指定帧频率为60FPS,则运行时每个帧的执行时间为六十分之一秒,所以帧速越高,视觉上感觉越流畅,60帧是满帧。由于实际运行环境是在浏览器中,因此性能还取决于JavaScript解释器的效率,指定的FPS帧速在低性能解释器中可能不会达到,所以这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能通过优化,在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。LayaAir引擎在每帧都会重绘,在性能优化时,除了关注每帧执行逻辑代码带来的CPU消耗,还需要注意每帧调用绘图指令的数量以及GPU的纹理提交次数。第2节:基准测试LayaAir引擎内置的性能统计工具可用于基准测试,实时检测当前性能。开发者可以使用laya.utils.Stat类,通过Stat.show() 显示统计面板。具体编写代码如下例所示:Stat.show(0,0); //AS3的面板调用写法 Laya.Stat.show(0,0); //TS与JS的面板调用写法Canvas渲染的统计信息:WebGL渲染的统计信息:统计参数的意义:FPS:每秒呈现的帧数(数字越高越好)。使用canvas渲染时,描述字段显示为FPS(Canvas),使用WebGL渲染时,描述字段显示为FPS(WebGL)。Sprite:渲染节点数量(数字越低越好)。Sprite统计所有渲染节点(包括容器),这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。DrawCall:DrawCall在canvas和WebGL渲染下代表不同的意义(越少越好)。Canvas下表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。尽量限制在100之下。WebGL下表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 DrawCall的次数是决定性能的重要指标,尽量限制在100之下。Canvas:三个数值 —— 每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为“normal”类型的画布数量 / 缓存类型为“bitmap”类型的画布数量”。CurMem:仅限WebGL渲染,表示内存与显存占用(越低越好)。Shader:仅限WebGL渲染,表示每帧Shader提交次数。无论是Canvas模式还是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性地进行优化。(参见“图形渲染性能”)第3节:内存优化对象池对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中。对一个对象完成操作后,将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。以下代码演示使用Laya.utils.Pool:ar SPRITE_SIGN = "spriteSign";var sprites = [];function initialize(){ for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stage.addChild(sp); }}initialize();在initialize中创建大小为1000的对象池。以下代码在当单击鼠标时,将删除显示列表中的所有显示对象,并在以后的其他任务中重复使用这些对象:Laya.stage.on("click", this, function(){ var sp; for(var i = 0, len = sprites.length; i < len; i++) { sp = sprites.pop(); Pool.recover(SPRITE_SIGN, sp); Laya.stage.removeChild(sp); }});调用Pool.recover后,指定的对象会被回收至池内。使用Handler.create在开发过程中,会经常使用Handler来完成异步回调。Handler.create使用了内置对象池管理,因此在使用Handler对象时应使用Handler.create来创建回调处理器。以下代码使用Handler.create创建加载的回调处理器:Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded));在上面的代码中,回调被执行后Handler将会被对象池收回。此时,考虑如下代码会发生什么事:Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading));在上面的代码中,使用Handler.create返回的处理器处理progress事件。此时的回调执行一次之后就被对象池回收,于是progress事件只触发了一次,此时需要将四个名为once的参数设置为false:Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this, onLoading, null, false));释放内存JavaScript运行时无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,请删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory会帮助设置内部引用为null。例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收:var sp = new Sprite();sp.destroy();当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收。垃圾回收期间可能占用大量CPU并影响性能。通过重用对象,尝试限制使用垃圾回收。此外,尽可能将引用设置为null,以便垃圾回收器用较少时间来查找对象。有时(比如两个对象相互引用),无法同时设置两个引用为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。资源卸载游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。下例演示加载资源后对比资源卸载前和卸载后的资源状态:var assets = [];assets.push("res/apes/monkey0.png");assets.push("res/apes/monkey1.png");assets.push("res/apes/monkey2.png");assets.push("res/apes/monkey3.png");Laya.loader.load(assets, Handler.create(this, onAssetsLoaded));function onAssetsLoaded(){ for(var i = 0, len = assets.length; i < len; ++i) { var asset = assets[i]; console.log(Laya.loader.getRes(asset)); Laya.loader.clearRes(asset); console.log(Laya.loader.getRes(asset)); }}关于滤镜、遮罩尝试尽量减少使用滤镜效果。将滤镜(BlurFilter和GlowFilter)应用于显示对象时,运行时将在内存中创建两张位图。其中每个位图的大小与显示对象相同。将第一个位图创建为显示对象的栅格化版本,然后用于生成应用滤镜的另一个位图:应用滤镜时内存中的两个位图当修改滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能(参见“图形渲染性能 _ 关于cacheAs)。ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮助减少CPU或GPU负载。特别是一张应用了滤镜并且不会在修改的图像。第4节:图形渲染性能优化Sprite1.尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。2.非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。3.对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。4.Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。优化DrawCall1.对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。2.尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。3.尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。优化Canvas在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs:1.对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=bitmap不但不提高性能,反而会损失性能。2.容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置cacheAs=bitmap,会损失性能。可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。关于cacheAs设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。默认为”none”,不做任何缓存。2.当值为”normal”时,canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。3.当值为”bitmap”时,canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止自动更新缓存,同时可以手动调用reCache方法更新缓存。cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。下例绘制10000个文本:Laya.init(550, 400, Laya.WebGL);Laya.Stat.show();var textBox = new Laya.Sprite();var text;for (var i = 0; i < 10000; i++){ text = new Laya.Text(); text.text = (Math.random() * 100).toFixed(0); text.color = "#CCCCCC"; text.x = Math.random() * 550; text.y = Math.random() * 400; textBox.addChild(text);}Laya.stage.addChild(textBox);下面是笔者电脑上的运行时截图,FPS稳定于52上下。当我们对文字所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。// ?省略其他代码? var textBox = new Laya.Sprite();textBox.cacheAs = "bitmap"; // ?省略其他代码?文字描边在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 _ 关于cacheAs”。对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。跳过文本排版,直接渲染大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这一需求,Text提供的名为changeText的方法可以直接跳过排版。var text = new Text();text.text = "text";Laya.stage.addChild(text);//后面只是更新文字内容,使用changeText能提高性能text.changeText("text changed.");Text.changeText会直接修改绘图指令中该文本绘制的最后一条指令,这种前面的绘图指令依旧存在的行为会导致changeText只使用于以下情况:文本始终只有一行。文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。第5节:减少CPU使用量减少动态属性查找JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它:function foo(){ var prop = target.prop; // 使用prop process1(prop); process2(prop); process3(prop);}计时器LayaAir提供两种计时器循环来执行代码块。Laya.timer.frameLoop执行频率依赖于帧频率,可通过Stat.FPS查看当前帧频。Laya.timer.loop执行频率依赖于参数指定时间。当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer:Laya.timer.frameLoop(1, this, animateFrameRateBased);Laya.stage.on("click", this, dispose);function dispose() { Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased);}获取显示对象边界的做法在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。1.使用getBounds/ getGraphicBounds。、var sp = new Sprite();sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000");var bounds = sp.getGraphicBounds();Laya.stage.addChild(sp);getBounds可以满足多数多数需求,但由于其需要计算边界,不适合频繁调用。2.设置容器的autoSize为true。var sp = new Sprite();sp.autoSize = true;sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000");Laya.stage.addChild(sp);上述代码可以在运行时正确获取宽高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。使用loadImage后获取宽高:var sp = new Sprite();sp.loadImage("res/apes/monkey2.png", 0, 0, 0, 0, Handler.create(this, function(){ console.log(sp.width, sp.height);}));Laya.stage.addChild(sp);loadImage在加载完成的回调函数触发之后才可以正确获取宽高。3.直接调用size设置:Laya.loader.load("res/apes/monkey2.png", Handler.create(this, function(){ var texture = Laya.loader.getRes("res/apes/monkey2.png"); var sp = new Sprite(); sp.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); sp.size(texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sp);}));使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture的宽高赋予容器。毋庸置疑,这是最高效的方式。注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。根据活动状态改变帧频帧频有三种模式,Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30;Stage.FRAME_FAST维持FPS在60;Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。有时并不需要让游戏以60FPS的速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动:Laya.init(Browser.width, Browser.height);Stat.show();Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_SLOW;var sp = new Sprite();sp.graphics.drawCircle(0, 0, 20, "#990000");Laya.stage.addChild(sp);Laya.stage.on(Event.MOUSE_MOVE, this, function(){ sp.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY);});此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连贯。设置Stage.frameRate为Stage.FRAME_MOUSE:Laya.stage.frameRate = Stage.FRAME_MOUSE;此时在鼠标移动后FPS会显示60,并且画面流畅度提升。在鼠标静止2秒不动后,FPS又会恢复到30帧。使用callLatercallLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性都将导致图形重绘:var rotation = 0, scale = 1, position = 0;function setRotation(value){ this.rotation = value; update();}function setScale(value){ this.scale = value; update();}function setPosition(value){ this.position = value; update();}function update(){ console.log("rotation: " + this.rotation + " scale: " + this.scale + " position: " + position);}调用以下代码更改状态:setRotation(90); setScale(2); setPosi

什么是HTML5技术

HTML5 是对 HTML 标准的第五次修订。其主要的目标是将互联网语义化,以便更好地被人类和机器阅读,并同时提供更好地支持各种媒体的嵌入。HTML5 的语法是向后兼容的。 HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于04年被WHATWG提出,于07年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。 HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。 HTML5将会取代99年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括:· 新的解析规则增强了灵活性· 新属性· 淘汰过时的或冗余的属性· 一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能· 离线编辑· 信息传递的增强· 详细的解析规则· 多用途互联网邮件扩展(MIME)和协议处理程序注册· 在SQL数据库中存储数据的通用标准(Web SQL)

什么是HTML5?

从名称来看,HTML5是HTML最新的修订版本,广义的HTML5是指包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。

在移动端怎么将HTML5中的video标签的控件去掉或者隐藏

能具体点吗?

求html5代码,编写一个form表单,实现一个学生信息输入

这个是基础代码完整的,你要文件,可联系哦<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>网站登录</title></head><body> <h2>网站登录</h2> <form action="地址"methed="post"> 学号:<input type="text" name="input1" value="" style="" width="20" height="20" placeholder="请输入用户名"></input><br> 密码:<input type="text" name="input1" value="" style="" width="20" height="20"placeholder="请输入密码" password="键盘"></input><br> 性别:<input type="radio" name="radio1" value=""checked>男</input> <input type="radio" name="radio1" value="">女 </input><br> 电话:<input type="text" name="input1" value="" style="" width="20" height="20" placeholder="请输入电话号码"></input><br> 邮箱:<input type="text" name="input1" value="" style="" width="20" height="20"placeholder="请输入注册邮箱" ></input><br> 出生年月:<input type="text" name="input1" value="" style="" width="20" height="20" ></input><br> 爱好:<input type="checkbox" name="city">篮球 <input type="checkbox" name="city">足球</input> <input type="checkbox" name="city">羽毛球</input></form><br> <input type="submit" value="提交"></input> <input type="reset" value="重置"></input></form></body></html>

h5是html5的简称?

H5和HTML5不是一个意思,H5并不是一项技术,而是一个产品名词,其中包含了许多技术(例页面素材预加载技术,音乐加载播放技术等);而HTML5是一个技术名词。H5是用HTML5编写的,也就是H5都遵循HTML5规范。通常我们所说的H5就是H5广告,大多是在微信上宣传营销使用的,而HTML5第五代HTML的标准,一种规范,可以说,H5都是用HTML5编写的,也就是所有H5都遵循HTML5这个规范,不然就会出现问题。H5和HTML5并不是一个意思,H5并不是一项技术,而是一项标准,其中所包含的技术主要有页面素材预加载技术,音乐加载播放技术,可以滑动的页面,可以涂抹擦除,有动态的文字和图片,可以填表报名,可以支持分享自定义的文案和图片等一系列技术。HTML是“超文本标记语言”的英文缩写。我们上网所看到的网页,多数都是由HTML写成。简单的讲:H5不=HTML5H5是一个产品名词HTML5是一个技术名词

html5和html区别

1.简化的语法更简单的doctype声明是HTML5里众多新特征之一。现在你只需要写,这就行了。HTML5的语法兼容HTML,但不兼容SGML。2. 一个替代Flash的新”canvas”标记对于Web用户来说,Flash既是一个惊喜,也是一种痛苦。有很多的Web开发人员对HTML5对Flash产生的威胁很不满。但对于那些忍受着要花几年时间加载和运行的臃肿的Flash视频的人来说,用新的 “canvas” 标记生成视频的技术已经到来。 3. 新的 “header” 和 “footer” 标记HTML5的设计是要更好的描绘网站的解剖结构。这就是为什么这些”header” 和”footer” 等新标记的出现,它们是专门为标志网站的这些部分设计的。4. 新的 “section” 和 “article” 标记跟”header” 和 “footer”标记类似,HTML5中引入的新的”section” 和 “article” 标记可以让开发人员更好的标注页面上的这些区域。 据推测,除了让代码更有组织外,它也能改善SEO效果,能让搜索引擎更容易的分析你的页面。5.新的 “menu” 和 “figure” 标记新的”menu”标记可以被用作普通的菜单,也可以用在工具条和右键菜单上,虽然这些东西在页面上并不常用。类似的,新的 “figure” 标记是一种更专业的管理页面上文字和图像的方式。6. 全新的表单设计新的 “form” 和 “forminput” 标记对原有的表单元素进行的全新的修改,它们有很多的新属性(以及一些修改)。

html5有哪些新特性

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html5的发展历程

标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于XHTML2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。2012年12月17日,万维网联盟(W3C)正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已经正式定稿。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网络平台的奠基石。”2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订万维网的核心语言:超文本标记语言(HTML)。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序的作者,努力提高新元素互操作性。本次草案的发布,从2012年12月27日至今,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的API、Canvas等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升。支持Html5的浏览器包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等;国内的遨游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个UI工具包去使用。纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。2014年10月29日,万维网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。在此之前的几年时间里,已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术,Firefox、Google Chrome、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我们才看到“正式版”。HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5将推动Web进入新的时代。不久以前,Web还只是上网看一些基础文档,而如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。如果我们不能携起手来,就不会有统一的Web。”HTML5还有望成为梦想中的“开放Web平台”(Open Web Platform)的基石,如能实现可进一步推动更深入的跨平台Web应用。接下来,W3C将致力于开发用于实时通信、电子支付、应用开发等方面的标准规范,还会创建一系列的隐私、安全防护措施。W3C还曾在2012年透露说,计划在2016年底前发布HTML 5.1。 HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括:· 新的解析规则增强了灵活性· 新属性· 淘汰过时的或冗余的属性· 一个HTML5文档到另一个文档间的拖放功能· 离线编辑· 信息传递的增强· 详细的解析规则· 多用途互联网邮件扩展(MIME)和协议处理程序注册· 在SQL数据库中存储数据的通用标准(Web SQL)HTML5在2007年被万维网联盟(W3C)新的工作组采用。这个工作组在2008年1月发布了HTML 5的首个公开草案。眼下,HTML5处于“呼吁审查”状态,W3C预期它将在2014年年底达到其最终状态。 语义特性(Class:Semantic)HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)从Geolocation功能的API文档公开以来,HTML5为网页应用开发者们提供了更多功能上的优化选择,带来了更多体验功能的优势。HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口。使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联。连接特性(Class: CONNECTIVITY)更有效的连接工作效率,使得基于页面的实时聊天,更快速的网页游戏体验,更优化的在线交流得到了实现。HTML5拥有更有效的服务器推送技术,Server-Sent Event和WebSockets就是其中的两个特性,这两个特性能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能。网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)支持网页端的Audio、Video等多媒体功能, 与网站自带的APPS,摄像头,影音功能相得益彰。三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的惊人视觉效果。性能与集成特性(Class: Performance & Integration)没有用户会永远等待你的Loading——HTML5会通过XMLHttpRequest2等技术,解决以前的跨域等问题,帮助您的Web应用和网站在多样化的环境中更快速的工作。CSS3特性(Class: CSS3)在不牺牲性能和语义结构的前提下,CSS3中提供了更多的风格和更强的效果。此外,较之以前的Web排版,Web的开放字体格式(WOFF)也提供了更高的灵活性和控制性。 HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。1、取消了一些过时的HTML4标记其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和<center>,它们已经被CSS取代。HTML5 吸取了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。2、将内容和展示分离b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。3、一些全新的表单输入对象包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。4、全新的,更合理的Tag多媒体对象将不再全部绑定在object或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。5、本地数据库这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的丰富动画。6、Canvas 对象将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。7、浏览器中的真正程序将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。8、Html5取代Flash在移动设备的地位。9、其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地数据库, HTML5和Canvas 2D规范的制定已经完成,尽管还不能算是W3C标准,但是这些规范已经功能完整,企业和开发人员有了一个稳定的执行和规划目标。W3C首席执行官Jeff Jaffe表示:“从今天起,企业用户可以清楚地知道,他们能够在未来依赖HTML5。”HTML5是开放Web标准的基石,它是一个完整的编程环境,适用于跨平台应用程序、视频和动画、图形、风格、排版和其它数字内容发布工具、广泛的网络功能等等。为了减少浏览器碎片、实现于所有HTML工具的应用,W3C从今天开始着手W3C标准化的互操作性和测试。和之前宣布的规划一样,W3C计划在2014年完成HTML5标准。HTML工作组还发布了HTML5.1、HTML Canvas 2D Context、Level 2以及主要元素的草案,让开发人员能提前预览下一轮标准。 它可能会消灭Flash许多业内人士表示,HTML将会最终代替多媒体框架,如Adobe的Flash,但是短期看来还不是时候。HTML5估计到2014年才能逐步成熟,而且将现有应用Flash的网络开发完全转向HTML5还需要一段时间。尽管HTML5提出了许多优点,但是还可能有某些应用更适合于更灵活的框架。一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5,谷歌于2015年2月26日开始自动将Flash广告转换为HTML5格式,这可能会加速HTML5替代Flash的进程,但是这个转变的过程也不是一蹴而就的。它新并不表示它安全网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构(European Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。它承诺带来一个无缝的网络HTML5会带来一个统一的网络,无论是笔记本,台式机,还是智能手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站。因此在设计网站的时候,开发者需要重新考虑用户体验,网站浏览,网站结构等因素使得这个网站对任何硬件设备都通用。它会变成企业的SaaS平台一些重量级的企业,如微软,Salesforce,SAP Sybase正在开发HTML5的开发工具。如果你正在构建企业应用,很可能不久的将来你就要用到HTML5。所以当构建公司的SaaS战略迁移的时候也不要忘记HTML5。它将会变得很移动几乎所有人都热衷于开发独立的移动应用,但是HTML5很可能会是独立移动应用的终结者。由于HTML5将应用的功能直接加入其内核,这很可能引导移动技术潮流重新回到浏览器时代。HTML5允许开发者在(移动)浏览器内开发应用,所以如果你正在制定一项桌面或者移动应用的长期发展策略,你可能需要考虑这一点。 2013年3月,HTML5标记语言的一个漏洞被发现:它允许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸,甚至会在短时间内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。一位名叫菲罗斯·阿伯克哈迪杰哈(Feross Aboukhadijeh)的开发者率先发现了这一漏洞,他表示,多数主流网络浏览器均会受到影响,包括苹果Safari、谷歌Chrome、微软IE和Opera。唯一能够阻止数据大量加载的是Mozilla的火狐浏览器,该产品的数据存储上限为5MB。该问题的根源在于HTML5存储本地数据的方式。虽然每个浏览器都有不同的存储参数,但很多都支持用户自定义限制,且至少会在用户电脑上存储2.5MB数据。阿伯克哈迪杰哈发现了一个绕过数据上限的方法,它创建了多个与用户访问过的网站链接的临时网站。由于多数浏览器不会计算这种偶然情况,所以二级网站也可以存储与主网站相同量的数据。通过大批生成这种网站,该漏洞便可向受影响的电脑加载海量数据。在测试这一漏洞的过程中,阿伯克哈迪杰哈每16秒即可向他的固态硬盘版MacBook Pro中加载1GB数据。他指出,Chrome等32位浏览器可能会在硬盘塞满前崩溃。“一些采用高明代码的网站其实已经取消了用户电脑对数据存储的限制。”阿伯克哈迪杰哈说。阿伯克哈迪杰哈已经发布一组代码来利用该漏洞,并创建了一个名为Filldisk的专用网站来凸显该漏洞的危害。 网络标准HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现。多设备跨平台用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。自适应网页设计很早就有人设想,能不能“一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)。2010年,Ethan Marcotte提出了”自适应网页设计“这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。这就解决了传统的一种局面——网站为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。即时更新游戏客户端每次都要更新,很麻烦。可是更新HTML5游戏就好像更新页面一样,是马上的、即时的更新。总结概括HTML5有以下优点:1、提高可用性和改进用户的友好体验;2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容;3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;6、将被大量应用于移动应用程序和游戏;7、可移植性好。缺点:该标准并未能很好的被浏览器所支持。因新标签的引入,各浏览器之间将缺少一种统一的数据描述格式,造成用户体验不佳。 HTML5在诞生之后,就树立了一个原则,那就是所有的技术必须是开放的,不准有专利限制,在这期间Opera捐献了CSS技术,而Google则提供了视频格式WebM。可以说大部分的HTML协议在众多网络技术公司中达成共识,但在视频格式方面,世界各大互联网公司正在为具体标准进行争论,这可能影响HTML5标准的分流。纷争的两大阵营分别是Opera、火狐、Google等,另一大阵营则由苹果公司领衔。MPEG阵营认为WebM格式是具有专利保护的,这违背了HTML5所有技术必须开放的原则。MPEG阵营则更多地是因为自身就在使用这种视频格式。 HTML5规范开发完成时,将成为主流。据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。据IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整合HTML5技术。12月,万维网联盟宣布已经完成对HTML5标准以及Canvas 2D性能草案的制定,这就意味着开发人员将会有一个稳定的“计划和实施”目标。有很多的文章都在号召使用HTML5,并大力宣传它的好处。此前,站长之家曾经做过一期调查,调查显示只有36.16%的站长正在学习中,另外的63.76%表示正在观望中。作为站长,你是否准备开始学习HTML5?从性能角度来说,HTML5首先是缩减了HTML文档,使这件事情变得更简单。从用户可读性上说,原先一大堆东西对初学者来说,第一次看到这些东西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些。 1、移动优先从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主。2、游戏开发者领衔“主演”许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的Facebook应用生态系统是基于HTML5的,尽管在HTML 5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那么做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式,Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。3、2014计划2012年9月,W3C提出计划要在2014年底前发布一个HTML5推荐标准,并在2016年底前发布HTML5.1推荐标准。 第一个解决方案,现有的盈利模式可以移植到HTML5,今天游戏开发者通过跟苹果App Store合作非常赚钱,其实HTML5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱。第二个解决方案,HTML5游戏可以“傍着”平台,比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台,以及所谓云游戏的游戏平台,都是新的盈利模式的平台。第三个解决方案,在谈到HTML5游戏与原生应用的表现性能比时,开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏,HTML5更适合轻量级的小游戏。而且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生应用。第四个解决方案,前面3个都是以HTML5游戏或者应用的形式为赢利点,其实任何技术形态最终都是一样,本质上都是服务于人(包含个人、企业),只要能满足需求的业务组合都是盈利的方向,例如目前催生的微信网站、HTML5营销、HTML5外包 等,都是满足现实需求的盈利方案

html5的优势是什么?

随着HTML5技术的不断发展HTML5逐渐成为网络搭建的主流语言。并且随着移动网7a686964616fe78988e69d8331333433633363络的快速发展,HTML5的也得到了快速的发展,企业也越来越重视HTML5的开发人才。HTML5虽然兴起时间不长,但是发展势头却无比迅猛,因此学习HTML5的人逐渐增多。HTML5的主要优势如下:1、基于HTML5强大的兼容性。因为HTML5提供了前所未有的数据与应用接入开放接口,使外部应用可以直接与浏览器内部的数据直接相连,例如视频影音可直接与microphones及摄像头相联,就因为这种强大的兼容性,使得在当下开发界是如此的火,同样也是因为这强大的兼容性,使得手机应用软件,app更适合,也更方便。所以更适合手机app软件开发,正好补充了手机小巧的不足。2、HTML5开发支持的手机系统有android、ios。3、HTML5其突出的特点就是强化了web页的表现性,追加了本地数据库,可以用作离线应用的开发,离线应用就是把需要的资源先缓存到本地,下次再查看时无需联网。4、HTML5开发能提供更快、更简便的服务,代码可高度重用,服务发布方便。5、动画、游戏动态效果,地理定位等很多app应用正在崛起,而HTML5技术的强大优势就是这种让我们惊叹的效果。而未来采用HTML5开发app的,将会大量减少代码量,应用软件也会得到更高的用户体验,更好的视觉效果。其实,HTML5入行门槛很低,如果你是没有基础来学习HTML5,好好清楚这几点,那么在学习过程当中,你会更好、更快掌握所学内容。如今HTML5开发已是大势所趋,市场对于HTML5全栈开发人才需求也在不断增加。只要你有足够的热情和兴趣,并且肯努力,学好HTML5没有任何问题。以上我的回答希望对你有所帮助

学HTML5需要什么基础,怎么入门?

就目前而言,html5的价值程度很高。html5的技术人员的薪资就同行业相比也是比较突出的,html5技术人员薪酬更是水涨船高,高薪一族当之无愧。html5就业前景非常乐观。对应届生而言,现在抓紧时间学习html5和相关软件无疑是明智之举。想学好html5开发技术知识,首先要了解什么是html5,零基础的同学学html5基础知识要掌握哪些内容?想要学好html5前端开发,以下这些知识必须得掌握好,分享html5学习教程给大家。第1阶段:前端页面重构:PC端网站布局、html5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;第2阶段:JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;第3阶段:PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;第4阶段:移动端webAPP开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;第5阶段:混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;第6阶段:NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发;第7阶段:大数据可视化:数据可视化入门、D3.jS详解及项目实战。html5前端全栈课程学习,致力于培养覆盖前端+后台+全栈开发的综合性人才,专业性强、课程创新、师资雄厚。课程涵盖JavaScript、html5、CSS3、NodeJS全栈开发等内容,让学员全方位技能,一手掌控。html5课程学习门槛低,适合零基础的小白迅速成长,学习曲线先快后慢,也适合有一定基础的学员进阶学习,巩固知识的基础上,突破职业瓶颈。html5前端开发的就业前景也十分被业界看好,一方面是企业需求量大,薪资高;另一方面,移动互联网开发是可以长远发展的行业。只要技术水平足够好,专业性足够高,开发人才将是长期被企业所追捧和青睐的对象,职业道路的发展和薪资的稳固提升自然不言而喻。

html5与传统网页有什么不同?

你可以把HTML5看成是传统网页的增强版。HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。

什么是html5技术

HTML5就是HTML最新的修订版本,它除了继承html的部分特征以外还添加了许多新的功能比如本地存储,设备兼容,网页多媒体特性等等HTML的全称是Hyper Text Markup Language 即超文本标记语言,它是互联网上应用最广泛的标记语言。简单地说,HTML文件就是普通文本+HTML标记(HTML标签),和不同的标记就能表示不同的效果。HTML5就是HTML最新的修订版本。【推荐课程:HTML5教程】HTML5介绍HTML5继承了HTML的部分特征,同时又添加了许多新的语法特征,比如语义特性、本地存储特性、设备兼容特性、连接特性、网页多媒体特性等。此外HTML5还定义了处理非法文档的具体细节,使得所有浏览器和客户端程序能够一致地处理语法错误。广义的HTML5是指包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。主要作用是减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,例如:Adobe Flash、Microsoft Silverlight与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效加强网络应用的标准集。通过对HTML5的定义,我们可以了解到HTML5具有独特的优势:网络标准、多设备跨平台、自适应网页设计。这对于程序员来说是绝对的福音,因为你只需掌握HTML5就能即时更新自己的页面、适应多个浏览器。HTML5的作用对于互联网领域来说,HTML5不再只是一种标记语言,它为下一代Web提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的视频、图像动画、本体存储以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化,从而使Web能够轻松实现类似桌面的应用体验。对于编程人员来说,HTML5的特点是具有革命性的,特别是其丰富的标签体系,类似于内置了很多快捷键,将取代那些完成比较简单任务的插件,可以降低应用开发的技术门槛;对于SEO来说,HTML5有利于搜索引擎抓取和索引网站内容,能够提供更多的功能和更好的用户体验,有助于提高网站的可用性和互动性;对于企业来说,HTML5能够改变企业网络广告的模式与分布,助力传统企业IT应用移动化,帮助企业构建应用平台。总结:

什么是html5

HTML5是HTML最新的修订版本,由万维网联盟(W3C)于2014年10月完成标准制定。目标是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。我们需要先了解HTML5。你可能以为它也不过就是一个html4的升级版本?或者你理解为它是完全不同的新版本,因为到处都是宣传的?起始两种看法都是部分正确。HTML 5包括许多简化和附加的网页标记,所以它称为升级版本也是可以的。但是,HTML5也可以被认为是很多的技术组合在一起的技术,包括一整套和HTML 5标签交互的API接口。还有CSS3,给我们的HTML5带来了非常强大的各种动画和风格的效果。如果你已经很熟悉原本的html4,那大多数新的标签会很容易使用。HTML5添加了许多新的语法特征,其中包括<video>、<audio>和<canvas>元素,同时集成了SVG内容。这些元素是为了更容易的在网页中添加和处理多媒体和图片内容而添加的。其它新的元素如<section>、<article>、<header>和<nav>则是为了丰富文档的数据内容。新的属性的添加也是为了同样的目的。同时也有一些属性和元素被移除掉了。一些元素,像<a>、<cite>和<menu>被修改,重新定义或标准化了。同时APIs和DOM已经成为HTML5中的基础部分了。HTML5还定义了处理非法文档的具体细节,使得所有浏览器和客户端程序能够一致地处理语法错误。

HTML5简介以及发展历程

简介 万维网 的核心语言、 标准通用标记语言 下的一个应用 超文本标记语言 ( HTML )的第五次重大修改(这是一项推荐标准、外语原文: W3C Recommendation、见本处 参考资料 原文内容:[1] )。 2014年10月29日, 万维网联盟 宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。 发展历程 标准通用标记语言 下的一个应用 HTML 标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web 超文本 应用技术工作组 - WHATWG ) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而 W3C (World Wide Web Consortium, 万维网 联盟) 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。 HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。 HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分 现代浏览器 已经具备了某些 HTML5 支持。 2012年12月17日, 万维网联盟 (W3C)正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范已经正式定稿。根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网络平台的奠基石。” 2013年5月6日, HTML 5.1正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订 万维网 的核心语言:超文本标记语言( HTML )。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序的作者,努力提高新元素互操作性。 本次草案的发布,从2012年12月27日至今,进行了多达近百项的修改,包括HTML和XHTML的标签,相关的 API 、 Canvas 等,同时HTML5的图像img标签及svg也进行了改进,性能得到进一步提升。 支持Html5的浏览器包括 Firefox (火狐浏览器), IE9 及其更高版本, Chrome (谷歌浏览器), Safari ,Opera等;国内的傲游浏览器(Maxthon),以及基于IE或 Chromium (Chrome的工程版或称实验版)所推出的 360浏览器 、 搜狗浏览器 、 QQ浏览器 、 猎豹浏览器 等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。 在移动设备开发HTML5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。 JavaScript 引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个 UI 工具包去使用。 纯HTML5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。 HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接 调试 和修改。原先应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。因此也有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员可以轻松调试修改。 2014年10月29日,万维网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。 在此之前的几年时间里,已经有很多开发者陆续使用了HTML5的部分技术, Firefox 、 Google Chrome 、Opera、Safari 4+、Internet Explorer 9+都已支持HTML5,但直到今天,我们才看到“正式版”。 HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。 W3C CEO Jeff Jaffe博士表示:“HTML5将推动Web进入新的时代。不久以前,Web还只是上网看一些基础文档,而如今,Web是一个极大丰富的平台。我们已经进入一个稳定阶段,每个人都可以按照标准行事,并且可用于所有浏览器。如果我们不能携起手来,就不会有统一的Web。” HTML5还有望成为梦想中的“开放Web平台”(Open Web Platform)的基石,如能实现可进一步推动更深入的跨平台Web应用。 接下来,W3C将致力于开发用于实时通信、 电子支付 、应用开发等方面的标准规范,还会创建一系列的隐私、安全防护措施。 W3C还曾在2012年透露说,计划在2016年底前发布HTML 5.1。

html5和html的区别

  HTML5 相比于HTML4多了很多新的功能,主要包括以下五点: 1、用于绘画的 canvas 元素  2、用于媒介回放的 video 和 audio 元素 3、对本地离线存储的更好的支持  4、新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section 5、新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search"

请问html5 有哪些优势?谢谢

优势HTML5可以提供:1.提高可用性和改进用户的友好体验;2.有几个新的标签,这将有助开发人员定义重要的内容;3.可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频);4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;5.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好;6.将被大量应用于移动应用程序和游戏。海腾数据赵润华为你解答!如果需要相关的建站服务请与我联系!

HTML5增加了哪些功能有什么优势?

HTML5增加了哪些功能有什么优势?从HTML4.0,XHTML到HTML5,从某种意义上来说,这是HTML描述性标记语言更加标准化的过程。所以HTML5并没有给开发者带来太大的影响。但是HTML5增加了很多非常实用的新功能和特性。以下是HTML5的一些优点。1.解决了跨浏览器的问题。HTML5之前,各大浏览器厂商为了争夺市场份额,会在没有统一标准的情况下,给自己的浏览器添加各种功能。使用不同的浏览器,我们经常会看到不同的页面效果。HTML5中包含了所有合理的扩展功能,具有良好的跨平台性能。对于不支持新标签的旧IE浏览器,只需添加JavaScript代码就可以使用新元素。推荐了解黑马程序员的web前端课程。2.增加了几个新功能。HTML从1.0到5.0发生了巨大的变化,从单一的文本显示功能到图文并茂的多媒体显示功能。经过多年的改进,许多特性已经发展成为一种非常重要的标记语言。HTML5的新特性如下。●新的特殊内容元素,如标题、导航、章节、文章和页脚。●新表单控件,如日历、日期、时间、电子邮件、网址、搜索。●用于绘画的画布元素。●用于媒体播放的视频和音频元素。●更好地支持本地离线存储。●地理位置、牵引、摄像等的API。3.HTML5标准的制定是基于用户优先的原则。一旦出现未解决的冲突,标准就会把用户放在第一位。另外,为了提升使用HTML5的体验,还加强了以下两个方面的设计。●安全机构设计。为了保证HTML5的安全性,在设计HTML5时做了很多面向安全性的设计。HTML5引入了一种基于开源的新的安全模型,它不仅易于使用,而且对不同的API(应用编程接口)是通用的。使用这种安全模型,跨域安全对话可以在没有任何不安全攻击的情况下进行。●表现和内容分离。表示层和内容层的分离是HTML5设计的另一个重要内容。其实表达和内容的分离早在HTML4.0就有设计,只是分离不彻底。为了避免可访问性差、代码复杂度高、文件大等问题,HTML5规范中对性能和内容的分离更加细致清晰。但是考虑到HTML5的兼容性,一些旧的表达和内容的代码还是可以兼容使用的。4.简化复杂性的优势。HTML5作为一种流行的通用标记语言,尽可能简化,严格遵循“简单第一”的原则,主要体现在以下几个方面:●新的简化字符集声明;●新简化的DOCTYPE●简单强大的HTML5API●用浏览器原生能力替换复杂的JavaScript代码。为了实现这些简化的操作,HTML5规范需要比以前更加详细和精确。为了避免误解,HTML5对每一个细节都有非常明确的规范,不允许有任何歧义或歧义。

html5是什么意思呢?

以下是关于HTML5的解释:1、HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。目标是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(Plug-in-Based Rich Internet Application,RIA),例如:Adobe Flash、Microsoft Silverlight与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效加强网络应用的标准集。2、具体来说,HTML5添加了许多新的语法特征,其中包括、和元素,同时集成了SVG内容。这些元素是为了更容易的在网页中添加和处理多媒体和图片内容而添加的。其它新的元素如、、和则是为了丰富文档的数据内容。新的属性的添加也是为了同样的目的。同时也有一些属性和元素被移除掉了。一些元素,像、和被修改,重新定义或标准化了。同时APIs和DOM已经成为HTML5中的基础部分了。HTML5还定义了处理非法文档的具体细节,使得所有浏览器和客户端程序能够一致地处理语法错误。

html5是什么,干什么用的?

HTML5是一种web标记语言,用于开发网页使用。HTML是web应用中一种”超文本标记语言(HTML)“的第五次重大修改,我们将这次修改后的HTML标准,称之为"HTML5"。html5就是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合,强化了Web网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。所以说未来HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。但是HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。拓展资料:万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (Web超文本应用技术工作组 -WHATWG) 的组织。WHATWG 致力于 Web 表单和应用程序,而W3C(World Wide Web Consortium,万维网联盟) 专注于XHTML2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。百度百科_html5

HTML5是什么?有什么作用?

到编程语言发展多元化的今日,HTML5顺势而生了.作为最受欢迎的编程语言,相信很多人都听说过HTML5.可是HTML5是什么呢?HTML5有什么用呢?相信很多人不是非常清楚.1、HTML5是什么?从名称来看,HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成了标准制定.由此可见,HTML5继承了HTML的部分特征,又添加了许多新的语法特征,比如语义特性、本地存储特性、设备兼容特性、连接特性、网页多媒体特性等.此外HTML5还定义了处理非法文档的具体细节,使得所有浏览器和客户端程序能够一致地处理语法错误.广义的HTML5指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合.主要的作用是减少网页浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,例如:AdobeFlash、MicrosoftSilverlight与OracleJavaFX的需求,并且提供更多能有效加强网络应用的标准集.通过对HTML5的定义,我们可以了解到HTML5具有独特的优势:网络标准、多设备跨平台、自适应网页设计.这对于程序员来说是绝对的福音,你只需掌握HTML5就能即时更新自己的页面、适应多个浏览器.2、HTML5对我们什么作用?对于互联网领域来说,HTML5不再只是一种标记语言,它为下一代Web提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的视频、图像动画、本体存储以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化,从而使Web能够轻松实现类似桌面的应用体验.对于编程人员来说,HTML5的特点是具有革命性的,特别是其丰富的标签体系,类似于内置了很多快捷键,将取代那些完成比较简单任务的插件,可以降低应用开发的技术门槛;对于SEO来说,HTML5有利于搜索引擎抓取和索引网站内容,能够提供更多的功能和更好的用户体验,有助于提高网站的可用性和互动性;对于企业来说,HTML5能够改变企业网络广告的模式与分布,助力传统企业IT应用移动化,帮助企业构建应用平台.现在应该知道HTML5是什么技术了吧,通过各大招聘网站的数据可以知道,目前HTML5的开发人员薪资处于同类编程语言的比较高的水平,它的低门槛更是吸引了很多人加入.

html5是什么意思

HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。

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HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。

HTML5是什么?具体是干嘛的?

html5是对html4的一个补充。是一个新的下一代标记语言

html5是什么?

H5又叫互动H5,相当于微信上的PPT,主要时用于品牌方传播和推广的载体。H5是指:在智能手机可以播放Flash的移动端上呈现的,可以达到Flash效果(如各种动画,互动)的,用于广告、营销的,具有酷炫效果的网页。H5从2014年底的初露锋芒到2015年的全面火爆,再到2016的沉淀,2017年,H5依然是品牌社会化传播的首选。H5通俗点就是一种编程语言,H5很早以前就存在,由于微信迅速的崛起,H5语言编写的界面和微信浏览器比较兼容,故此H5借助微信也越来越红火。扩展资料:HTML5的canvas元素可以实现画布功能,该元素通过自带的API结合使用JavaScript脚本语言在网页上绘制图形和处理,拥有实现绘制线条、弧线以及矩形,用样式和颜色填充区域,书写样式化文本,以及添加图像的方法,且使用JavaScript可以控制其每一个像素。HTML5最大特色之一就是支持音频视频,在通过增加了<audio>、<video>两个标签来实现对多媒体中的音频、视频使用的支持,只要在Web网页中嵌入这两个标签,而无需第三方插件(如Flash)就可以实现音视频的播放功能。

带你详细了解一下什么是html5

带你详细了解一下什么是html5HTML5是HTML的最新修订版,由万维网联盟(W3C)于2014年10月制定。目标是取代1999年制定的HTML4.01和XHTML1.0标准,使网络标准适应互联网应用快速发展的当代网络要求。HTML5增加了许多新的语法特性,包括、和元素,并集成了SVG内容。添加这些元素是为了更容易地添加和处理网页中的多媒体和图片内容。其他新元素如<section>、<article>、<header>和<nav>则是为了丰富文档的数据内容。出于同样的目的,添加了新的属性。同时,删除了一些属性和元素。一些元素,如、和,已被修改、重新定义或标准化。同时,API和DOM也成为了HTML5的基础部分。HTML5还定义了处理非法文档的细节,让所有浏览器和客户端程序都能一致地处理语法错误。发展史。2004年,网页超文本技术工作组(WHATWG)开始制定新标准。2009年,W3C与WHATWG合作开发HTML5。2004年6月,公布了网络应用程序的第二稿。后来这两个规范合并成了HTML5。2007年被W3C接受,成立了新的HTML工作团队。2008年1月22日,第一份公开工作草案发布。2014年10月28日,W3C正式发布HTML5.0推荐标准。新功能。HTML5把Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上视频、音频、图像、动画以及与设备的交互都是标准化的。智能表单。表单是用户和页面后台交互主要组成部分,HTML5在表单的设计上更加强大。输入类型和属性的多样性大大增强了HTML的可表达形式,加上一些新添加的表单标签,原来需要JavaScript实现的控件可以直接用HTML5表单实现。一些功能,如内容提示、焦点处理、数据验证等。,也可以通过HTML5的智能表单属性标签来完成。画画布。HTML5的canvas元素可以实现canvas的功能。这个元素通过自己的API结合JavaScript脚本语言在网页上绘制图形和进程。它有画线、画弧、画矩形、用样式和颜色填充区域、写风格化的文字和添加图像的方法,使用JavaScript可以控制每个像素。HTML5的canvas元素使浏览器能够直接显示图形或动画图像,而无需Flash或Silverlight等插件。多媒体。HTML5最大的特点之一就是支持音视频。通过添加两个标签,它可以支持多媒体中音频和视频的使用。只要在网页中嵌入这两个标签,就可以实现音视频播放功能,无需第三方插件(如Flash)。HTML5对音视频文件的支持,使得浏览器摆脱了对插件的依赖,加快了页面的加载速度,拓展了互联网多媒体技术的发展空间。地理定位。现在移动网络普及,用户的应用越来越多,对实时定位的要求也越来越高。HTML5通过引入GeolocationAPI,可以通过GPS或者网络信息实现用户的定位功能,定位更加精准灵活。有了HTML5定位,你不仅可以定位到自己的位置,还可以在别人给你打开信息的时候得到别人的定位信息。数据存储。HTML5与传统的数据存储相比,有自己的存储模式,允许在客户端进行大规模的数据存储。为了满足不同的需求,HTML5支持两种存储机制:DOMStorage和WebSQLDatabase。其中,DOMStorage适用于带有键/值对的基本本地存储;WebSQLDatabase是一种适用于关系数据库的存储方法,开发人员可以使用SQL语法来查询和插入这些数据。多线程。HTML5通过使用WebWorker将Web应用从原来的单线程行业中解放出来,通过创建一个WebWorker对象可以实现多线程操作。JavaScript创建的Web程序都是单线程执行,响应时间长。但是,当JavaScript太复杂时,可能会出现死锁。HTML5增加了一个WebWorkerAPI,用户可以在后台创建多个线程,将长时间的处理交给后表不会影响用户界面和响应速度,这些处理也不会因为用户交互而中断。使用后台线程无法访问页面和窗口对象,但后台线程可以与振面进行数据交互。子线程间数据交互的一般步骤如下:①首先创建一个发送数据的子线程;2)执行子线程任务,并将待传输的数据发送给主线程;3)当主线程接收到子线程返回的消息时,创建接收数据的子线程,然后将发送数据的子线程返回的消息发送给接收数据的子线程;(4)在接收数据子线程中执行代码。

什么是 HTML5?

是超文本标记语言,标记准通用标记语言下的一个应用。HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言 ,是网页制作所必备的。超文本就是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。超文本标记语言的结构包括头部分、和主体部分,其中头部提供关于网页的信息,主体部分提供网页的具体内容。

HTML5是什么

HTML5(WEB前端)的技术组成

Html5啥意思

HTML5是HTML最新的修订版本,Html是英文HyperTextMarkupLanguage的缩写,中文意思是“超文本标志语言”,用它编写的文件(文档)的扩展名是.html或.htm,它们是可供浏览器解释浏览的文件格式。HTML5是2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定。目标是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。

html5是什么

HTML5是一种web标记语言,用于开发网页使用。HTML是web应用中一种”超文本标记语言(HTML)“的第五次重大修改,我们将这次修改后的HTML标准,称之为"HTML5"。html5就是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合,强化了Web网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等Web应用的功能。所以说未来HTML5将成为HTML、XHTML以及HTMLDOM的新标准。但是HTML5仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持。标准通用标记语言下的一个应用HTML标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做WebHypertextApplicationTechnologyWorkingGroup(Web超文本应用技术工作组-WHATWG)的组织。

如何使用 HTML5 的 Notification API

在 Notification API 中会用到两个对象,第一个就是 notification 对象。interface Notification : EventTarget { // display methods void show(); void cancel(); // event handler attributes attribute Function ondisplay; attribute Function onerror; attribute Function onclose; attribute Function onclick;}这就是notification需要使用到的接口,它有2个方法和相关的4个属性。

如何使用 HTML5 的 Notification API

H5新特性:地理定位 APIHTML5 Details TagHTML5 表单特性HTML5 表单验证HTML5 PlaceholderNotification API在 Notification API 中会用到两个对象,第一个就是 notification 对象。Notification 方法用来显示和隐藏提示框的方法:Show - 该方法用来显示一个提醒Cancel - 该方法用来移除提醒,如果提醒当前被现实则会被隐藏,如果还未被显示,则将被阻止显示。Notification 属性通知属性用作事件监听器,监听提醒中的不同事件:ondisplay - 当 notification 被显示时调用onerror - 当 notification 出现错误时调用onclose - 当 notification 关闭时调用onclick - 当提示框被点击时调用第二个需要的就是 NotificationCenter 接口。Notification center 用来创建 notification 对象,并检查当前页面是否有显示该对象的权限。使用 Notification center 时需要用到4个方法:createNotification - 如果 notification 有权限被显示,呢么该方法将会创建一个 notification 对象,并为其填充相关的内容。如果页面没有允许 notification ,那么将抛出一个安全异常。createHTMLNotification - 该方法类似于 createNotification ,若页面有权限显示 notification 它会返回一个相关的对象。该方法使用了一个 URL 参数来加载要显示的 HTML 内容。checkPermission - 该方法返回该页面使用 notification 的整形权限值。PERMISSION_ALLOWED = 0, PERMISSION_NOT_ALLOWED = 1, 或者 PERMISSION_DENIED = 2requestPermission - 该方法将向用户请求询问显示提示框的权限。检查浏览器是否支持 Notification当你准备用 notification API 做点什么之前,你需要先检查浏览器是否支持,你可以使用一下代码来检查:
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