利用率

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VRAM AMDRadeon图形利用率过高咋整

在游戏设置中找到图像选项,对利用率进行降低即可。

HCP构型中空间利用率是如何计算的?

图不上了,相信同学手上有图. 设两个球心之间的距离为a,六方晶胞地面上的晶胞参数就等于a.而六方晶胞的c等于以a为边长的正四面体的高(h)的2倍.用立体几何不难求证c=((2根号6)/3)a,即c=1.633a.晶胞体积为V=abcsin(2π/3),每个晶胞平均有2个球,a=b. 因此:占有率=(2*4π/3*(a/2)^3)/(a^2*1.633a*sin(2π/3))=74.05%. 简单的说就是球的体积除以晶胞的体积. (这么手打很累的.)

HCP构型中空间利用率是如何计算的?

图不上了,相信同学手上有图. 设两个球心之间的距离为a,六方晶胞地面上的晶胞参数就等于a.而六方晶胞的c等于以a为边长的正四面体的高(h)的2倍.用立体几何不难求证c=((2根号6)/3)a,即c=1.633a.晶胞体积为V=abcsin(2π/3),每个晶胞平均有2个球,a=b. 因此:占有率=(2*4π/3*(a/2)^3)/(a^2*1.633a*sin(2π/3))=74.05%. 简单的说就是球的体积除以晶胞的体积. (这么手打很累的.)

HCP构型中空间利用率是如何计算的?

图不上了,相信同学手上有图。设两个球心之间的距离为a,六方晶胞地面上的晶胞参数就等于a.而六方晶胞的c等于以a为边长的正四面体的高(h)的2倍。用立体几何不难求证c=((2根号6)/3)a,即c=1.633a.晶胞体积为V=abcsin(2π/3),每个晶胞平均有2个球,a=b.因此:占有率=(2*4π/3*(a/2)^3)/(a^2*1.633a*sin(2π/3))=74.05%.简单的说就是球的体积除以晶胞的体积。(这么手打很累的。。。。)