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D3D、OpenGL和软件加速有什么区别(opengl和d3d谁更流畅)

Direct3D是Microsoft公司的硬件API。而OpenGL则是开放性的硬件API。软件加速是不利用硬件加速,纯粹依赖CPU计算来生成游戏图像。Direct3D和OpenGL旗鼓相当,都支持着一系列优秀的游戏。它们的基本作用都是在硬件与游戏程序之前提供一个中间层,使得游戏程序能正确,高效地调用图形硬件(主要是你的显卡)来完成画面的绘制。它们的性能就取决于你的图形硬件。软件加速是无视你的图形硬件的。它们纯粹依靠CPU计算来生成画面。因此对显卡之类的硬件没有要求。它的性能和画质也因此极大地落后于Direct3D与OpenGL。

请问 在3d max中 OpenGL和Direct 3D这两种模式有什么区别和优缺点? 刚接触 一窍不通 请详述 谢谢

两种3D API 一般情况下建议使用 Direct 3D 微软的windows系统使用Direct 3D 模式非常流畅OpenGL 则比较卡,软件驱动的话 更卡一般只要是DX9.0以上的推荐使用Direct 3D 如果显卡太老了,不支持DX9.0 则使用OPENGLOpenGL可利用横跨许多平台包括微软视窗 Direct3D 是微软 私有 API 设计

请问什么是direct3D和OpenGL

玩CS的吧???建议用OPENGL

directX,direct3D,openGL,3D加速之间有什么关系吗,这些名词我都不懂啊?

Direct3D为DirectX的一部分,DirectX为一个综合的多媒体API,包括图形、声音、网络等。Direct3D则是DX的图形APIOpenGL是一个业界标准,和Direct3D都是图形API3D加速就是则是通过专门的硬件来处理3D数据以减轻CPU负担的意思,专门的硬件也就是显卡

OpenGL 是什么意思,我在显卡里看见的

分类: 电脑/网络 >> 硬件 问题描述: 如题 解析: OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。 OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。 OpenGL被设计成独立于硬件,独立于窗口系统的,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。它低端应用上的主要竞争对手是MS-Direct3D,该图形库是以COM接口形式提供的,所以极为较复杂,稳定性差,另外微软公司拥有该库版权,目前只在Windows平台上可用。D3D的优势在速度上,但现在低价显卡都能提供很好的OpenGL硬件加速,所以做3D使用Direct3D已没有特别的必要,在专业图形处理特别是高端应用方面目前还没有出现以Direct3D技术为基础的例子,而游戏等低端应用也有转向OpenGL的趋势。微软在Windows NT对OpenGL的支持始于3.51,在Windows9x中的支持始于Win95 OEM Service Release 2。Windows下常用的OpenGL库有两种,MS实现的和SGI实现的,MS-OpenGL调用会自动检测是否存在显示卡制造商提供的ICD(Installable Client DeviceDriver)驱动程序,有则调用ICD中的例程,否则才用CPU进行计算,所以能利用显示卡的OpenGL加速能力。对开发者来说使用方法并没有区别,只是有ICD驱动时更快些。SGI的版本是纯软件实现不能利用硬件加速并且SGI已经在1999年宣布停止支持,但这套库便于调试程序,仍有不少开发者使用。 SGI曾经宣布研发OpenGL++,该图形库最大的特点是面象对象,提供了树形场景支持,大大减省了使用OpenGL处理复杂场景的工作量。后来(1999)SGI宣布与M$合作开发Ferihant,即Windows的下一代图形处理体系,包括DirectX与OpenGL的低级图形处理接口和以场景图支持为特点的高级接口,并且就此停止对其在Windows下的OpenGL实现的支持以示决心。此举世瞩目,大家都以为Windows图形处理快要过上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,并撤回派出的科学家,Ferihant基本上夭折。SGI 称终止合作的原因是M$不肯积极合作,光想把SGI 的技术合并进DirectX,真正内幕不详。不过以SGI在图形处理界的老大地位来说,还是有几分可信度的,因为M$初支持OpenGL就不积极。 虽然早在WinNT3.51 时代M$就已经实现了它的OpenGL 版本,但不肯随其Windows95 时提供,称该API 适合高端应用,而Win95面向一般消费者的用不到,并且在其win3.x下开发的wing 图表库的基础上搞出了GameSDK,即后来的DirectX 库,称这套库是专门为高性能游戏开发设计的,在当时的硬件条件下,这无疑是非常有道理的,并且很快成为Windows环境下游戏开发的标准API 。该库实质上是提供了绕过Windows 直接访问显存的途径,从而很好的解决了GDI 体系性能方面的不足,但由于是以COM接口形式提供的,所以相当复杂,而稳定性也不是很好,所以有人称Direct3D 是为追求速度而不择手段的公司才用的。然而也就在这个时期,三维图形加速卡开始走向商用和家用,也就是在这时期S3公司以其性价比极高的带三维图形加速的显示芯片、板卡向当时Trident 公司的霸主地位发起了挑战。另外这时实时三维游戏开始流行,以Dos 下的第一人称射击游戏——暗杀希特勒(3d worlf) 大获成功、红极一时ID Sofare 的开始铸辉煌,推出了Doom 、Quake1 ,相信这两个名字在今天(2000.4) 的游戏圈子里应该是无人不知无不晓吧?1996.12.ID Sofare 的高手John Carmack 在开发下一代三维图形引擎时在其.plan 中写上了以下字句: Direct-3D IM is a horribly broken API. It inflicts great pain and suffering on the programmers using it, without returning any significant advantages. I don"t think there is ANY market segment that D3D is apropriate for, OpenGL seems to work just fine for everything from quake to softimage. There is no good technical reason for the existance of D3D. I"m sure D3D will suck less with each forthing version, but this is an oportunity to just bypass dragging the entire development munity through the messy evolution of an ill-birthed API. 此后以他为代表的一大批游戏开发人员开始多方呼吁MS积极支持OpenGL。M$终于在Win95的OSR2版本里集成了OpenGL,并为以前版本的Win95免费提供单独的OpenGL实现。(或许您还不了解这些人的影响力,不知道您听说过以生产Voodoo系统图形加速卡而著称于世的3dfx公司吗?当年Quake的开发者不肯用Voodoo的glide API对voodoo做优化版本,差点没把3dfx吓蒙,于是赶紧搞了一个针对游戏的OpenGL子集:MiniGL,让ID Sofare的人只要在制作OpenGL时只使用MiniGL API做过优化就成,这样Quake总算可以用上voodoo的硬件加速能力了。这样也造就了一个新名词:MCD--MiniGL Client Driver,用于Windows的MiniGL驱动程序,而标准的OpenGL则依靠ICD驱动)。

software opengl direct3d 都有什么区别?

software 是软件加速opengl direct3d 是硬件加速的2种不同方式opengl需要驱动支持direct3d需要安装相应的 directX 打CS的话推荐opengl direct3d 不光画质不同,速度也有提升

3D MAX 图形驱动程序设置该选“软件、opengl、direct3d中的哪一个

您好,这样的情况建议您下载最新版本的驱动精灵,或是直接在线升级一下驱动精灵。希望可以帮到您。

OpenGL和Direct 3D有什么区别?

Direct 3D对显卡要求比较高~~玩CS用openGL最好了(不好意思楼上的兄弟正好说反了~~~)

OPENGL和DIRECT3D是什么东西

我不知道是什么东西,大概知道是做什么用的。OPENGL和DIRECT3D是显示模式,CS里面就有。至于DirectX 9.0c那个是电脑必备的,装了肯定没错!

opensea如何在TP钱包加载

具体方法如下:一、导入钱包1.打开TP钱包——点击我有钱包(如是新手,点击“我没有钱包”按流程创建钱包即可)2.进入添加网络,下滑到最低端,点击“添加自定义网络3.点击右上角的“便捷入口”4.点击上方的搜索栏,搜索avalanche的网络。选择第一个Avalanche Mainnet(即雪崩主网络)5.点击确认6.点击刚才添加的Avalanche Mainnet7.使用助记词导入8. 输入自己的Avalanche钱包助记词(复制粘贴即可)——输入密码——导入钱包二、把AVAX充值到手机TokenPocket钱包充值到Metamask钱包的方式有三种方式一:从交易所提取到网页钱包X链进行转移。方式二:从支持C链的交易所直接提取到Metamask(需添加Avalanche网络),目前支持C链的交易所有:币安、OK、抹茶、gate、kucoin。方式三:走AB桥(大资金走AB桥比较划算)。

openGauss使用的是哪个优化器,CBO or RBO? 有啥区别?

RBO 应该已经废弃; CBO,主要由“查询转换、代价评估、执行计划生成”三部分组成,其依赖于统计信息(1.analyze收集;2.pg_statistic系统表存储有关该数据库中表和索引列的统计数据,需要有系统管理员权限)。区别如下:RBO: Rule-Based Optimization 基于规则的优化器CBO: Cost-Based Optimization 基于代价的优化器

canopen 电缆 有什么要求

符合ISO 11898,网络阻抗必须等待120欧姆的数据电缆。推荐1 带屏蔽双绞线 阻抗120Ω 容抗 max 60nF/km 阻抗(loop) 159.8Ω/km

dmcnet协议和canopen协议通用吗

不通用。CANopen通信1M/S,DeviceNet双通道20M/S。硬件也就是网线接口都是RJ45,接线方法也都一样,但是这两种网线的屏蔽层不一样,CANopen的阻抗会更高。两个终端电阻也不一样。至于二者协议,查资料显示DeviceNET是遵循CANopen协议的,CANopen的话是通过PDO/SDO的索引和子索引来和驱动进行数据交换,比如速度、位置、错误信息等。

台达哪一款PLC支持CANOPEN和DEVICENET通讯。

DVP28SV的可以接

OpenLDAP是?

LDAP (or Lightweight Directory Access Protocol )轻量级目录访问协议已经为一般的标准 邮件服务器所支持的协议。LDAP 是更复杂的目录访问协议X.500 Directory Access Protocol 的一个子集.。作为Windows NT 的服务程序,LDAP 服务可以完全的在后台运 行或者是有部分交互的得运行。在你登出Windows NT 系统以后,LDAP 服务将会继续运 行。想了解更多的有关于LDAP 的信息,请参考Internet Requests for Comments (RFCs)。IMail 服务器是依据RFC-2251 实现LDAP 服务。 Imail 的LDAP 的实现 IMail 服务器为IMail 用户数据库提供了一个LDAP 借口。IMail 用户数据库已经被扩 展包含了标准的LDAP属性(例如名字,地址,组织名字,电话号码)和其他的自定义的属 性。用户数据库不支持树状结构的组织形式。每一个Imail 系统中的用户有一个LDAP 纪录。当一个用户被加入到Imail 用户数据库中以后,LDAP 的属性有以下得属性: ObjectClass 记录类型。该值应该是“Person.” CN CommonName 用户的全名。 Mail 该用户的Imail 服务器上的邮件地址。该;邮件地址由用户账号和主机名构成。 UID Imail 服务器中的用户的帐号。 利用LDAP 客户端, 用户可以在他自己的LDAP 记录中增加,删除,修改信息。用户不可 以修改其它的用户的LDAP 信息。下面描述了用户可以增加的一些属性。 在LDAP 记录中这些属性实最常用的。其他的一些属性可以由系统管理员或者用户自己定 义。 系统管理员可以增加,删除用户,增加LDAP 属性,修改LDAP 属性: • IMail Administrator — 想了解更多的相关信息,请参考第四章。 • A web browser. 想了解更多的相关得信息,请参考第六章。 注意 你可以用LDAP 客户端增加/修改属性(但不能增加/删除用户)。 SurName 用户名字的最后一个名字。 Organization 用户所在的公司的名字。 OrgUnit 用户所在的公司部门。 Street 用户的地址信息。 City 用户所在得城市。 ST 用户所在的省市。 Postal 用户所在区域的邮政编码。 C 用户的国籍。 Telephone 用户的联络电话号码。 对LDAP 目录服务的完整的支持 IMail 服务器支持LDAP 版本3, 该版本有以下得性能: • 允许用户使用LDAP 客户端比如Netscape Communicator to: • 确定LDAP 目录信息包括名字,电话号码,邮件地址,组织名称,部门和地址。 • 列出一台主机上的所有的用户。 • 根据给定的条件搜索用户。 • 在LDAP 目录中修改用户自己的信息。 • 主机管理员和系统管理员可以利用LDAP 客户端增加,删除,修改用户账号,包括 LDAP 目录信息. • 你可以监视LDAP 服务器的运行状况.在服务器当机的时候可以收到警告.更具体得信 息可以参考第16章. 为没有登记的用户提供LDAP 信息 LDAP 的用户必须同时是Imail 邮件服务器中的用户.必须在邮件主机中有相应得邮件账 号.如果你想为没有邮件账号的用户提供LDAP 信息,你必须为他们创建账号然后在账号 的属性中选择Account Access Disabled . 从Microsoft 的邮件客户端访问LDAP 信息 如果你有客户使用Outlook Express 作为邮件客户端,无法从Imail 邮件服务器上访问 LDAP 信息, 用户可以更改Outlook Express 的设置. 如果该用户还没有建立IMail LDAP 记录, 需要以下得步骤创建: 1 在Outlook Express 中, 在Tools 菜单中选择Accounts --> Directory Service - ->Add --> Directory Service . 2 在文本框Internet directory (LDAP) server 中,输入Imail 服务器的名字或者是 IP 地址和其他的信息. 3 完成以后单击按钮Finish . 一旦用户建立了LDAP 记录,用户必须编辑以下得LDAP 属性: 1 在Outlook Express 中, 选择Accounts -> Directory Service. 2 选择LDAP account. 3 选择Properties, 然后单击Advanced 标签. 4 在文本框Search Base 中, 输入: objectclass=Person. 5 单击Apply, 然后单击OK, 接着单击Close. Populating the LDAP Database 如果你需要一次加入大量的用户,你可能希望能够批处理的完成.请参考 “Populating the LDAP Database (ldaper.exe)”. 登入 缺省的,LDAP 服务用系统账号登入。你可以在用Windows NT/2000 控制面板中的 Services applet小程序更改这个设定。 1 在控制面板中,双击小程序Services 。 2 选择IMail LDAP Server 然后单击Startup. 3 (可选)选择希望的Startup Type. 4 在Log On As 下,选择正确的账号: System Account. 如果您有邮件主机使用Windows NT 用户数据库作为主机用户数据库, 请采用该账号。 Allow Service to Interact with Desktop.选在该方式在服务启动以后将会在桌面上创 建一个Imail 的图标。任何帐号都可以看到该图标。 This Account. Select如果你没有邮件主机采用Windows NT 用户数据库作为主机数据 库,你可以指定一个用户账号登入。请确认,该账号是某一邮件主机的管理员。 注意 如果你有某个邮件主机的用户数据库是基于外部数据库的,请确认该用户账号有权限访问 外部数据库。 配置LDAP 服务器 1 在IMail Administrator 中, 在左边的面板中选择“localhost”. 2 选择目录“Services”, 然后单击按钮LDAP. LDAP 标签出现. 3 输入在后面描述的选项配置LDAP 服务器. 4 单击按钮Apply 保存你得设置. 5 更改设置以后,停止服务,等待5-10 秒然后重新启动服务以确保设置生效.设置将会 被自动的保留. 日志选项 在框Log To 中,选择你希望使用得日志记录方式。 • sysMMDD.TXT .改选项会把事件信息记录到一个纯文本文件中。mm 代表月份, dd 代表日 期。改文件存在于目录Spool . • No Log. 该选项关闭日志功能。 • App Log . 该选项利用Windows NT 应用程序日志记录事件日志。 • Log Server . 该选项利用日志服务器文件记录日志。文件由标签Log Files 中指定,存 在于目录Spool 中。 Allow queries only. 当选中该选项时,LDAP 客户端向LDAP 服务器查询LDAP 信息, 得到查询结果。但是不能输入或者修改LDAP 信息。 Allow “Search All” requests. 你可以关闭该选项以强迫LDAP 客户端在进行查询时 提供查询的条件。 Maximum number of matches returned per request. 设置该数值为一个较低的数字,以 限制因为LDAP 请求产生的服务数目。 Referrals. 设置对其他的LDAP 数据库的引用. 该功能可以在LDAP 客户端无法在本地 的LDAP 服务器上找到需要的信息时,可以在其它的哪些LDAP 服务器寻找: Mode. 决定了对于LDAP 客户端的查询的反馈。 • Send data only 只反馈Imail LDAP 服务器上的数据,不返回引用。 • Send referral only 只反馈其他的LDAP 服务器的主机名的引用。 • Send both 反馈Imail LDAP 服务器上的数据,同时也反馈其他的LDAP 服务器的主机 名的引用。 Hosts. 输入其他的远端的LDAP 服务器的主机名。你可以输入多个主机名,之间用逗号 隔开。 Server Status. 在按钮Start/Stop 左边出现的显示当前服务器状态的信息。包括版本 信息,服务是否正在运行。 Start/Stop Service. 该按钮用来启动/停止服务

我想买显卡,但是不知道哪种显卡是支持OpenGL的,我现在用MODO由于我的集成卡不支持OPENGL

您好,我是新手!愿意让我回答您的问题吗?我是来自珠海北理工的大三学生,专门玩单机的,对显卡配置掌握熟稔。您的问题找对人了。支持OpenGL的显卡,据本人所知如下,仅供参考:G卡Nvidia Geforce 9400GT 512MB,300-350元(已停产,存货)Nvidia Geforce 9500GT 512MB,400-450元(已停产,存货)Nvidia Geforce 9600GSO 512MB,500-550 元Nvidia Geforce 9800GT 512MB/1GB,600-650元Nvidia Geforce GTX 240 512MB/1GB,600-650元Nvidia Geforce GTX 450 512MB/1GB,700-750元Nvidia Geforce GTX 480 512MB/1GB。750-800元A卡ATI Radeon HD 3870 512MB/1GB,300-350元ATI Radeon HD 4850 512MB/1GB,400-450元ATI Radeon HD 5750 512MB/1GB,450-500元如有不实,请谅解。收到后请回复。

openmcvp怎么安装?

OpenMVG (open Multiple View Geometry):开源多视角立体几何库,这是一个cv届处理多视角立体几何的著名开源库,信奉逗简单,可维护地,提供了一套强大的接口,每个模块都被测试过,尽力提供一致可靠的体验。地址:github文档:documentsopenMVG能够:解决多视角立体几何的精准匹配问题;提供一系列SfM需要用到的特征提取和匹配方法;完整的SfM工具链(校正,参估,重建,表面处理等);openMVG尽力提供可读性性强的代码,方便开发者二次开发,核心功能是尽量精简的,所以你可能需要其它库来完善你的系统。openMVG分成了几个大的模块:核心库:各个功能的核心算法实现;样例:教你怎么用;工具链:也就是连起来用咯(乱序图像集的特征匹配,SfM,处理色彩和纹理);#0. 安装(win10+VS2013)第一步当然是从github clone代码,然后按照 BUILD 说明操作,需要注意的是:template <class T> inline T operator|(T x, T y){return static_cast<T>(static_cast<int>(x) | static_cast<int>(y));};建议和opencv一起编译,方法是在CMakeLists.txt文件中修改相应选项为 ON,然后在cmake的GUI中添加一个叫OpenCV_DIR的入口,值就是你已经安装好的opencv的路径。openMVG写的非常不错,对Windows也提供了良好的支持,所以cmake之后用VS打开生成的openMVG.sln解决方案就可以进行编译了,编译的时间稍久。我用的VS2013不支持C++新特性:constexpr,所以建议你使用VS2015或更新版本,如果一定要用VS2013,可以这样做:在src/openMVG/cameras/Camera_Common.hpp文件中将有constexpr的地方直接去掉,或者改成模板函数也是可以的:运行样例,这里遇到一个坑:DenseStoraage.h line 86报错:R6010 Assertion failed,这是一个断言错误,在release模式下不会出现,但在debug模式下几乎是必现。原因嘛,打开Eigen给出的网址可以明确:数据结构未对齐(unaligned arrays)。这个问题对于刚接触openMVG的人来说还是很烦人的,openMVG代码很优雅,很多数据类型都是从模板类或函数延伸,通过虚函数扩展各项具体方法,而且非常强烈的依赖Eigen这个库,所以给定位问题带来了阻碍。经过一天的攻坚,最后大概确认了原因:regions.h这个文件中定义的Regions类包含了fixed-size vectorizable Eigen types的stl容器vector,按照Eigen提供的解决方法,需要做的是://原来typedef std::vector<FeatureT> FeatsT;//改成typedef std::vector<FeatureT, Eigen::aligned_allocator<FeatureT>> FeatsT;//其它类似的地方都要改,包括返回vector的函数,最好也加上 EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW#1. 核心库#1.1 图像#Image ContaineropenMVG提供一个基本的类用作图像容器:Image<T>,T代表像素类型,这个类可以处理灰度,RGB,RGBA或者自定义类型的图像。用法很简单:// A 8-bit gray image:Image<unsigned char> grayscale_image_8bit;// Multichannel image: (use pre-defined pixel type)// A 8-bit RGB image:Image<RGBColor> rgb_image_8bit;// 8-bit RGBA imageImage<RGBAColor> rgba_image_8bit;Image<Rgba<unsigned char> > rgba_image2_8bit;这里的 RGBColor,RGBAColor等是openMVG基于Eigen定义好的类型,具体是定义在pixel_types.hpp中。#Image I/OopenMVG支持ppm/pgm,jpeg,png,tiff格式的图片文件,例子:Image<RGBColor> rgb_image_gray;bool bRet = ReadImage("Foo.imgExtension", &rgb_image);#Drawing operations用于在图像上画圆,椭圆,直线等。#1.2 数值openMVG重新包装了Eigen的基本类型和算法,以便更简单的调用。比如 Vec2代表一个二维点(char型)。#1.3 特征这个模块主要是提供特征容器的封装,包括特征,特征描述,关键点集等,基本都是模板类,比如顶一个sift特征描述子可以这样做:// SIFT like descriptortypedef Descriptor<float, 128> siftDescriptorData;#1.4 相机此模块提供不同的相机模型的抽象类,包括:#小孔相机模型最简单的相机模型,如图: 相机模型包括内参和外参,关键词也就是大家熟悉的几样:投影矩阵,旋转、平移矩阵,焦距、主点等,具体参见说明。 看一个例子:openMVG提供的PinholeCamera类:/// Pinhole camera P = K[R|t], t = -RCstruct PinholeCamera{//构造函数PinholeCamera(const Mat3 & K = Mat3::Identity(),const Mat3 & R = Mat3::Identity(),const Vec3 & t = Vec3::Zero()): _K(K), _R(R), _t(t){_C = -R.transpose() * t;P_From_KRt(_K, _R, _t, &_P);}PinholeCamera(const Mat34 & P){_P = P;KRt_From_P(_P, &_K, &_R, &_t);_C = -_R.transpose() * _t;}/// Projection matrix P = K[R|t]Mat34 _P;/// Intrinsic parameter (Focal, principal point)Mat3 _K;/// Extrinsic RotationMat3 _R;/// Extrinsic translationVec3 _t;/// Camera centerVec3 _C;};#1.5 多视角几何这部分是比较基础和重要的模块之一,包括了:多视角集几何中n(>=2)视角的求解算法;将这些求解算法综合起来以便进行鲁棒估计的通用框架——Kernel;文档中讲解了单应矩阵,本征矩阵,本质矩阵,位置矩阵等的概念,讲得非常好,建议仔细阅读文档。 简单的解释一下:单应矩阵:描述两个投影平面之间的关系;本征矩阵:同一个场景在两个相机成像下的关系,也就是物体上的点A在两个视角下成像位置的关系;本质矩阵:基于本征矩阵和内参矩阵建立,描述相机和本征矩阵位置之间的相对关系;位置矩阵:估计相机的绝对位置(被转化为一个最小化问题求解);Kernel:一个将求解器、数据、度量方案等结合起来的类,这个类将用于鲁棒的估计以上的参数和矩阵;#1.6 线性规划一个用于求解多视角几何中线性优化(参数估计)的工具集,文档。#1.7 鲁棒估计提供一些列鲁棒估计方法,比如:Max-Consensus,Max-Consensus,AC-Ransac A Contrario Ransac等。#1.7 匹配提供的接口包括:NNS,K-NN,FLANN,KVLD,Cascade hashing Nearest Neighbor等。这些接口可用于在二维或三维点集,以及更高维的特征描述集中。#1.8 追踪多视几何里的追踪是指在一系列的图片中找到对应的特征点(同一点在不同视角下的位置)。#1.9 sfmopenMVG提供的sfm模块包含了处理SfM问题的一系列方法个数据存储接口,例如相机位置估计,结构测量,BA等。 SfM_Data类包含了SfM所有的输入:struct SfM_Data{/// Considered viewsViews views; // 包含图像文件名,id_view,id_pose,id_intrinsic,image size。/// Considered poses (indexed by view.id_pose)Poses poses; // 相机的三维位置/// Considered camera intrinsics (indexed by view.id_cam)Intrinsics intrinsics; // 相机内参/// Structure (3D points with their 2D observations)Landmarks structure; // 二维视图特征关联的3D点}下面是例子:#1. features_siftPutativeMatches这个样例做了这么几件事(直接翻译官方):分别提取两张图像的SIFT特征(使用非免费的vlsift)并形成特征描述;根据特征描述子匹配两张图像上的特征点(BRUTE_FORCE_L2方法);展示匹配结果;刚开始的时候会遇到Assertion failed断言错误,处理办法见上一篇文章。运行成功项目目录下会生成三个文件:00_images.jpg,01_features.jpg,02_siftMatches.svg。#2. features_affine_demo这个例子是图像MSER(参考)和TBMR特征提取的样例,MSER(Maximally Stable Extremal Regions)最大极值稳定区域是一种对图像灰度具有仿射变换不变性,也许也是这个样例起名的原因。TBMR(tree-based Morse regions)这个算法不是特别了解,具体可以在google学术中搜索。#3. features_image_matching这个样例给出了利用Image_describer接口提取特征描述子,并匹配和显示结果的样例。示例中可以选择SIFT,AKAZE_MLDB或者AKAZE算法,AKAZE介绍可看这里,是一种比SIFT更稳定的特征检测算法。程序中关于解析输入参数的部分可以注释掉(如果你是用过VS2013 debug),直接修改sImage_describer_type这个值以测试。#4. features_kvld_filter 和 features_repeatability这两个也是关于特征提取和匹配的,kvld这个例子中由于之前更改了regions.h中的内容,所以有些函数接口也要做相应改变,具体也是在vector中增加对齐函数选项。#5. multiview_robust_homography_guided 和 multiview_robust_fundamental_guided这两个样例是估计单应矩阵和本征矩阵的,并且能够根据这些信息反过来确定匹配点。两个样例运行时间都很长(分辨率教大时),第一个在用另外的照片时还遇到报错,大概是在DoG时出错,具体也没有细究了·····#6. exif_Parsing提取EXIF信息,编译后通过命令行执行,给出的参数格式:--imafile 你的照片路径,路径中使用/斜杠。另一篇:learn openMVG-安装和简介#7. multiview_robust_essential估计本质矩阵并计算3D结构。这个例子可以直接运行,生成的点云十分稀疏且不带颜色信息。

OpenGL是什么意思??????/

(1) OpenGL简介 作者: pioneer OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。值得一提的是,随着Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL标准及OpenGL三维图形加速卡(如北京黎明电子技术公司的AGC-3D系列三维图形加速卡)的推出,OpenGL将在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高性能图形工作站上运行的各种软件的机会。 (2)OpenGL特点及功能 OpenGL实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能: 1) 建模 OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面(如Bezier、Nurbs等曲线或曲面)绘制函数。 2) 变换 OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、 旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透 视投影两种变换。其变换方法与机器人运动学中的坐标变换方法完全一致,有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。 3) 颜色模式设置 OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。 4) 光照和材质设置 OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光 的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。 5) 纹理映射(Texture Mapping):利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。 6) 位图显示和图象增强:图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。以上三条可是被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。 7) 双缓存(Double Buffering)动画:双缓存即前台缓存和后台缓存,简而言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。从而实现了消隐算法。

opengl是什么,SATA和SATA2区别在哪?

没有分?自己百度去~~

jquery 打开页面window.location和window.open的区别

window.location一般是当前的页面跳转,window.open是新开tab页签打开,不会影响当前的页面。

手机里的“OpenGL跟踪”是干什么的?

这功能对手机用户没什么用, 对开发人员才有用。因为安卓的界面可以用opengl来绘制 ,而程序员需要了解绘制时候的过程是怎样,某一时刻gpu在干嘛?OpenGL实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:1) 建模 OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面(如Bezier、Nurbs等曲线或曲面)绘制函数。2) 变换 OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透视投影两种变换。其变换方法与机器人运动学中的坐标变换方法完全一致,有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。3) 颜色模式设置 OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。4) 光照和材质设置 OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。5) 纹理映射(Texture Mapping) 利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真地表达物体表面细节。6) 位图显示和图象增强 图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。以上三条可是被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。7) 双缓存(Double Buffering)动画 双缓存即前台缓存和后台缓存,简而言之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等特殊效果。从而实现了消隐算法。

window.open()的用法

open 方法 打开一个新窗口,并装载URL指定的文档,或装载一个空白文档,如果没提供URL的话。 适用于 窗口 语法 window = object.open([URL[,name[,features[,replace]]]]) 参数 说 明 URL 规定要显示的文档URL的串。如果规定了URL,就显示带有about:blank的新窗口。name选项。规定窗口名字的串。这个名字用于FORM上的或用于A。选项。规定显示窗口装饰物的串。 下面的表列出所支持的特征语法说明 fullscreen={yes | no | 1 | 0 }规定是在全屏幕上还是在正常窗口中显示浏览器。默认值是no。使用全屏幕模式要当心。因为这种模式把浏览器的标题栏和菜单都隐蔽起来,你应当提供一个按钮或其他线索,帮助用户关闭这个窗口。Alt+F4也关闭这个新窗口。 channelmode= { yes | no | 1 | 0 }规定是否以剧场模式显示窗口,并显示通道带。 toolbar={yes | no | 1 | 0 }规定是否显示浏览器toolbar、makingbutton,例如可用的Back、Forward、Stop location={yes | no | 1 | 0 }规定是否显示用于把URL直接键入浏览器的输入字段 directories={yes | no | 1 | 0 }规定是否添加目录按钮,默认值是no status={yes | no | 1 | 0 }规定是否在窗口底部添加状态条。默认是no menubar={yes | no | 1 | 0 }规定是否显示菜单条。默认是no scrollbars={yes | no | 1 | 0 }规定是否显示水平和垂直滚动条。默认是no resizeble={yes | no | 1 | 0 }规定是否在窗口的角落上显示重定尺寸处理程序 width=number设置窗口的宽度,单位是像素 height=number规定窗口的高度,单位是像素。最小值是100 top=number规定顶位置,单位是像素。这个值是相对于屏幕的左上角的 left=number规定左位置,单位是像素。这个值是相对于屏幕左上角的 replace选项。是一个布尔值,规定要装入新页面上的URL是否在窗口浏览历史中要建立一个新条目,或者取代浏览历史中的当前条目。如果是真,就不建立新历史条目。 返回值 返回一个到新窗口的引用。 使用这个引用,在新窗口上脚本属性和方法上。说明新窗口的一个名字可以作为一种形式或一个A元素的目标。按照默认,open( )方法创建一个窗口。这个窗口有默认宽度和高度、标准的菜单、工具条,和其他Internet Explorer特征。你可以使用特征参数改变这组特征。这个参数是由一个或多个特征设定组成的串。替换参数便控制新窗口是否放到浏览器历史列表中。作为例子,下边创建一个包含Sample.htm的新窗口。新窗口为200乘400像素,有一个状态条,但是没有工具条、菜单或地址字段。

js window.open(url)为什么会自动下载文件,而不是打开文件?

wendow.open如果里面放入的是文件,你肯定是会下载文件的。如果你想打开文件,另想办法吧。

turn on turn off 和 open close的区别是什么?

他们的区别分别是:turn on 英[tə:n ɔn] 美[tɚn ɑn] 打开(水、电视、收音机、灯、煤气等); (使) 感兴趣; (使) 兴奋; 发动; [例句]I want to turn on the television.我想开电视。turn off 英[tə:n ɔf] 美[tɚn ɔf] (把…) 关掉; 完成; 解雇; 转向; [例句]The truck turned off the main road along the gravelly track which led to the farm.卡车驶离大路,沿着通向农场的碎石小道行进。open 英[ˈəʊpən] 美[ˈoʊpən] adj. 敞开的,开着的; 公开的,公共的; 坦率的; 有议论余地的; vt. (打) 开; 开始; 睁开; 启动; n. 公开; 户外,野外; 空旷; [例句]He opened the window and looked out.他打开窗户往外看。close 英[kləʊz] 美[kloʊz] adj. 亲密的; 紧密的; 亲近的; vt. 关; 结束; 使靠近; vi. 关闭; 关; 结束; [例句]I"m close with her.我和她关系密切。

openldap和ldap 有什么不同

ldap 是指一种技术,一种协议。通常在交流时也指ldap服务器。openldap 是一个开源的ldap服务器。具体参见百科。

麻烦帮忙找一个韩国女明星,长的很漂亮,胸蛮大,感觉比较open,她有一张壁纸就在一个船前面照的

G。NA

ldap与openldap以及slapd有什么区别与联系

ldap协议,openldap是ldap的一个开源实现,slapd是openldap的服务端应用程名,通常也是服务启动名。教程请参见openldap官网,绝对正确。

一首电音舞曲,歌词好像是,sunshine open the sky would you be m

Girl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnightBe the one, be be be be the oneGirl I wanna be the one, be the oneGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the one, be the one to kiss you goodnightBe the one, be be be the one, girl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnight.A lil sunshine open my eyesWake up in the morning, she on my mindGet fresh, get dressedThe world, it"s my timeSo you can think about your soulFuck cause you know we onSo let me turn off that phoneWe ain"t gotta stop we grownAnd I don"t really give a fuck who"s callingI don"t really give a fuck who"s ballin"Call me A. Keys, who"s Fallin"You"s fallin", that"s dude"s problemSo hop in this bedForget what he saidWanna taste my favourite spreadmy lips between your legsGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnightBe the one, be be be be the oneGirl I wanna be the one, be the oneGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the one, be the one to kiss you goodnightBe the one, be be be the one, girl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnight.The night I call, midnight fallsI"m headed over thereYou better be preparedPullin" on ya hairNo kiddin", no trippin"My dog and yo kittenMy head in yo mittenIf you take it than I"m gon" give itIf you throw it, then I"m gon hit itGuaranteed I"m ain"t gon miss it, it"s my mission I"ma kiss on every lip of yoursWhat now, touch down, your body like a scoreGet it, I"ma get it like you never did beforeGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnightBe the one, be be be be the oneGirl I wanna be the one, be the oneGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the one, be the one to kiss you goodnightBe the one, be be be the one, girl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnight.Look, Lloyd got me on these dutch mastersSo all you see is these dutch rappersCoconut kush, coconut cirocNot behind the wheel, coconut the topGet it? yeah I said nothingTalk back to her, like whatAin"t nothing sweet in my sweetSee I start off slow, go deepGot an uptown bitch, it"s overI told ya, she my soldierYeh, Young be the bossEveryday of the week I flossLook off white rocks, no denimLook off white drop, no rentalYeah, top down in the winterSay I ball too hard, SportscenterI"m in the club with my ice outStart blowing up my iPhoneLike where ya at? where ya been?What ya doing tonight, can you hit it againFrom the back, while I"m on the sceneWhile you smoking blunts while ya drinking drinksWhile ya other broads blowing up ya phoneWhile ya pulling my hair with ya Nike"s onGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnightBe the one, be be be be the oneGirl I wanna be the one, be the oneGirl I wanna be the one, be be be the oneGirl I wanna be the one, be the one to kiss you goodnightBe the one, be be be the one, girl I wanna be the oneBe the one to kiss you goodnight.

openapi是什么文件夹

openapi不是文件夹,OpenAPI即开放API,也称开放平台,所谓的开放API(OpenAPI)是服务型网站常见的一种应用,网站的服务商将自己的网站服务封装成一系列API开放出去,供第三方开发者使用。OpenAPI(通常简称为OpenAPI的)是用来描述一组技术,使彼此交互的网站,通过使用SOAP,Javascript的任何其他网络技术的一个字。虽然它的可能性并不局限于基于Web的应用程序,它成为增加的趋势在所谓的Web2.0应用程序长期API代表应用程序编程接口。术语“开放API”一直在使用,是社交媒体和web2.0的近期趋势,这是一个严重的追捧更流畅的用户友好的方式解互连网站。像MySpace上,Bebo的,和Facebook的社会网络站点,目前没有任何开放的API,但的成长趋势和社交网络聚合网站的需求像PeopleAggregator的,Spokeo和SocialURL将成为这些社交网络更为普遍开始考虑的机会,以这几乎是Web3.0的努力发挥领导作用。开放的API也适用于托管服务提供商也可以具体的服务外包给其他供应商通过系统集成的协作服务环境。例如,企业级平台一样提供一个开放的API内适应任何业务祭的托管服务环境。

想做权限管理方面的东西 看了开源中国openauth.net(http://www.openauth.me)评价很高,这个怎么样?

实测现阶段BUG还比较多,用于生产还有些难度。但是作为国内的开源项目,算是不错的了,毕竟国内的开源环境并不好。如果你自己有一定技术实力可以考虑参与这个项目的维护,补充一点,这是个工作流引擎,权限管理只是它的一个基础功能,使用的是比较常见的G/RBAC的体系架构,如果是只使用权限管理,肯定还有其他的选择。

al openal是什么

是一个开放的音频库(Open Audio Library)如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API.OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。也有一个强大的声音管理软件叫做al OpenAL

openal32.dll是什么

是与OpenAL的音频软件有关的一个动态库文件。

OpenAL_inst.exe是什么

是OpenAL这个软件的安装程序关于OpenAL,请看百度百科:http://baike.baidu.com/view/1355367.htm

openALwEAX是什么东西?

openAL是音效APIEAX是环境音效技术要求你安装的是声音方面的特效

安装快播后自动安装了个OpenAL.exe?什么呀

你说的是一款音乐库软件把···很多游戏都需要的···没事。

OPENMINUTES用大智慧2的哪个函数能替代

t:=if(CURRENTTIME>93000 and CURRENTTIME<150000, if(CURRENTTIME<113000,(TIMETOT0(CURRENTTIME)-34200)/60, if(CURRENTTIME>130000,(TIMETOT0(CURRENTTIME)-39600)/60,120)),240);这个 t 就是 fromOpen

AL openAL是什么软件?求助

是一个开放的音频库(Open Audio Library)如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API.OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。也有一个强大的声音管理软件叫做al OpenAL.选我吧,我可不像某些人,抄袭别人的就说是自己的原创!

openal是什么

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现 ,部分软件需要此功能的支持,比如极品飞车系统的游戏什么的,是可以卸载的,不过他占空间和资源不大,不用管他的,如果卸载了,有需要用到他的时候又很麻烦的这样可以么?

在添加 删除程序里 突然出现了一openAL的程序 这个是什么程序? 会是病毒或者是远程的什么病毒吗?

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。 不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。(说白了吧就是玩游戏的时候会用到的不知道别人是怎么样子的反正我玩游戏的时候用到了)

openAL是什么,可以卸载吗?

最好别卸载

openal是什么软件

是用于音效缓冲和收听中编码的API,是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL(OpenAudioLibrary)是自由软件界的跨平台音效API,由LokiSoftware,使用在Windows、Linux系统上,用在音效缓冲和收听中编码。OpenAL设计给多通道三维位置音效的特效表现。其API风格模仿自OpenGL。

openal是什么

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。

通达信指标,变量 FROMOPEN 与函数名重复

乱七八糟,该用函数的不用,不该用的又用上了,改不了了

我的W7系统 下了个单机新绝代双骄 鱼戏江湖 玩不了 下了个openal安装了还是不能玩 怎么办啊???

你系统有问题吧!我以前装的也是非正版win7系统!也是个别游戏玩不了,然后拿去售后做了一个正版的系统,什么游戏都可以玩了!

OpenAL是什么啊?他有用吗?可以卸载吗?

提醒软件。可以卸载,但是不建议。又不是很占内存,放着有时候用来做便签用嘛。

Host openAL(ADI)是个什么软件?能不能删除?

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。应该是渲染游戏的

openal是什么文件

OpenALOpen Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL]最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。类似C++的东西,很多游戏想要运行都需要它。

openal是什么软件

本教程操作环境:windows10系统、DELL G3电脑。 openal是什么软件用于音效缓冲和收听中编码的API OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API,由Loki Software,使用在Windows、Linux 系统上,用在音效缓冲和收听中编码。 OpenAL设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL。 如果是OpenGL,则为跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,用于三维图象(二维也行)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 结构功能: OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。 不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。 更多相关知识,请访问常见问题栏目!

openal是什么

OpenAL,开放音频库,是一个共同努力创造一个开放的、独立于供应商的、跨平台的API,用于交互式,主要予音频。OpenAL的主要受众是应用程序开发人员和桌面用户依赖于便携式标准如OpenGL,对于游戏和其他多媒体应用程序。

openal是什么软件

openal是用于音效缓冲和收听中编码的API,是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL(OpenAudioLibrary)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其API风格模仿自OpenGL。如果是OpenGL,则为跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,用于三维图象(二维也行)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。openal的结构功能OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。不同于OpenGL规格,OpenAL规格包含两个API分支;以实际OpenAL函式组成的核心,和ALCAPI,ALC用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于OpenGL的GLUT。

can~t create sound device,please chack your OpenAL drivers是什么意思

建议重新安装显卡驱动具体的看不懂好像是:无法加载音频设备,请检查“OpenAL”驱动程序

什么是OpenALinstaller??

由 Creative公司、nVidia公司 和 Loki工作室发起开发的跨平台3D音效库。使用与OpenGL相似的风格,非常方便的游戏引擎用声音库。

OpenCL是什么,查了半天没看懂,能简单明了的告诉我是干什么的有什么功能吗

最直白就是英伟达是cuda加速,AMD可以用opencl加速,opencl出来之前,win平台a卡渲染视频基本就是费,就是cpu累死,显卡也只能围观

AL OpenAL是什么东西对电脑有什么影响

是有关于声卡的软件,对于电脑来说是没有什么影响的,是一个比较全面的声卡管理软件

openAL这个有什么用?

3D音效接口,游戏的一种API环境音效接口。类似DX的东西,DX是图形API接口.某些游戏,并许需要这个,DX也含有音效接口。但某些音效是基于openAL接口开发的,就需要这个组件了。

OpenAL是什么软件啊?我电脑里不知道为什么多了这个软件,是怎么回事啊?

声卡驱动

OpenAL是什么软件啊?

OpenALOpen Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。OpenAL]最初是由Loki Software所开发,是为了将Windows商业游戏移植到Linux上,Loki倒闭以后,这个项目由自由软件/开放源始码社群继续维护。类似C++的东西,很多游戏想要运行都需要它。

openal是干什么用的

玩的

谁知道OpenAL是干什么的?

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。在OpenGL的基础上还有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。其中,Open Inventor应用最为广泛。该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3Dlabs。2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。OpenGL 2.0将由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。Open GL仍然是唯一能够取代微软对3D图形技术的完全控制的API。它仍然具有一定的生命力,但是Silicon Graphics已经不再以任何让微软不悦的方式推广Open GL,因而它存在较高的风险。游戏开发人员是一个有着独立思想的群体,很多重要的开发人员目前仍然在使用Open GL。因此,硬件开发商正在设法加强对它的支持。Direct3D目前还不能支持高端的图形设备和专业应用; Open GL在这些领域占据着统治地位。最后,开放源码社区(尤其是Mesa项目)一直致力于为任何类型的计算机(无论它们是否使用微软的操作系统)提供Open GL支持。高级功能 OpenGL被设计为只有输出的,所以它只提供渲染功能。核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其它输入设备的概念。虽然这一开始看起来像是一种限制,但它允许进行渲染的代码完全独立于他运行的操作系统,允许跨平台开发。然而,有些整合于原生窗口系统的东西需要允许和宿主系统交互。这通过下列附加API实现: * GLX - X11(包括透明的网络) * WGL - Microsoft Windows 另外,GLUT库能够以可移植的方式提供基本的窗口功能

OpenAL是什么啊?他有用吗?可以卸载吗?

多媒体中的音效接口,不可卸载。否则声音方面会出现问题。

opencv里面 image->origin是什么意思,没发现结构体啊。origin表示坐标原点吗

image你是用IplImage初始化的吗是一个结构体,你可以理解为一个类,origin是一个成员,表示图像开始的像素点origin为0表示顶左结构origin为1表示底左结构

Open season中I wanna lose control这首歌的歌词

你要的这个没有 给你一个其他的 也是这个专辑里的Wild Wild Life (Talking Heads)Soundtrack: Open SeasonTitle: Wild Wild Life (Talking Heads)I"m wearin Fur pyjamas I ride a Hot potata Its tickling my fancy Speak up, I cant hear you Here on this mountaintop Woahoho I got some wild, wild life I got some news to tell ya Woahoho About some wild, wild life Here comes the doctor in charge Woahoho Shes got some wild, wild life Aint that the way you like it? Ho, ha! Living wild, wild life. I wrestle, with your conscience You wrestle, with your partner Sittin on a window sill, but he Spends time behind closed doors Check out mr. businessman Oh, ho ho He bought some wild, wild life On the way to the stock exchange Oh, ho ho He got some wild, wild life Break it up when he opens the door Whoahoho Hes doin wild, wild life I know thats the way you like it Wo ho Living wild, wild life Peace of mind? Piece of cake! Thought control! You get on board anytime you like Like sittin on pins and needles Things fall apart, its scientific Sleeping on the interstate Woah ho ah Getting wild, wild life Checkin in, a checkin out! Uh, huh! I got a wild, wild life Spending all of my money and time Oh, ho ho Done too much wild, wild We wanna go, where we go, where we go Oh, ho ho! I doing wild, wild I know it, thats how we start Uh, huh Got some wild, wild life Take a picture, here in the daylight Oh, ho! And its a wild, wild life Youve grown so tall, youve grown so fast Oh, ho ho Wild, wild I know thats the way you like it Oh, ho! Living wild wild wild wild, life.

openresty是什么

openresty是什么?OpenResty 介绍OpenResty(又称:ngx_openresty) 是一个基于 NGINX 的可伸缩的 Web 平台,由中国人章亦春发起,提供了很多高质量的第三方模块。OpenResty 是一个强大的 Web 应用服务器,Web 开发人员可以使用 Lua 脚本语言调动 Nginx 支持的各种 C 以及 Lua 模块,更主要的是在性能方面,OpenResty可以 快速构造出足以胜任 10K 以上并发连接响应的超高性能 Web 应用系统。360,UPYUN,阿里云,新浪,腾讯网,去哪儿网,酷狗音乐等都是 OpenResty 的深度用户。OpenResty 安装菜鸟教程是居于 ubuntu14.04 安装 OpenResty。OpenResty 依赖库有: perl 5.6.1+, libreadline, libpcre, libssl。所以我们需要先安装好这些依赖库,也非常简单:apt-get install libreadline-dev libpcre3-dev libssl-dev perl如果你的系统是 Centos 或 RedHat 可以使用以下命令:yum install readline-devel pcre-devel openssl-devel接下我们可以在官方(https://openresty.org/cn/)下载最新的 OpenResty 源码包并解压编译安装:wget https://openresty.org/download/ngx_openresty-1.9.7.1.tar.gz # 下载tar xzvf ngx_openresty-1.9.7.1.tar.gz # 解压cd ngx_openresty-1.9.7.1/ ./configuremake make install默认情况下程序会被安装到 /usr/local/openresty 目录,你可以使用 ./configure --help 查看更多的配置选项。更多编程相关内容,请关注Gxlcms编程教程栏目!

在poi 中OPCPackage.open() 是什么函数?OPCPackage这个类用来干嘛?

刷了openwrt的路由器,也刷好了mentohust,怎么设置上网啊,每次认证总是失败,不知道哪里设置错了

额,楼主,你的路由器是什么型号啊,我刷了openwrt,服务里面也有mentohust.参数也设置了,就是连不上,而且也没有你这个画面,输入mentohust的时候显示 libxxx mentohust之类的东西。

TL-WR941N上的openwrt下安装mentohust,无法运行,请问如何解决?

安装了mentohust,但无法运行root@WR941N:~# mentohustmentohust: can"t resolve symbol "atexit" in lib "mentohust".

TL-WR941N上的openwrt下安装mentohust,无法运行,请问如何解决

可能是固件的mentohust依赖库版本不对,我用 http://downloads.openwrt.org.cn/ ... quashfs-factory.bin 固件,运行附件的 mentohust没有问题。你也可以用静态编译的(无须依赖库)mentohus.mios.rar(附件2 )试试,解包出mentohus,替换 你 /usr/sbin 目录中的 mentohus 文件

寻找歌词中有 “open my heart to you” 的歌曲

Silent love~open my heart~的歌词 是日文的~不知道是不是你想要的~ 作词:仓木麻衣 作曲: Daisuke "DAIS" Miyachi & Yuichi Ohno 街を彩るライトが 季节を呼ぶ 白い吐息が 二人を近づける 忘れかけていた あなたの温もり ただ傍でいるだけでいい それだけでよかった Silent Love 届かぬ思い 键をかけて 心に闭まっていたけど Oh my love 気づいたの 今 揺れるキャンドルに You open my heart 冬のAngel やっと舞い降りた winter love 何気ない言叶だけど 嬉しかった どしてあなたとあの日出会ったの 初めて见た雪 今も覚えてる 爱しさと寂しさの针が 孤独を刻んでいく Silent Love あなたと一绪に 歩んでいく すべてを失ったとしても Oh my love 信じたいから 私だけはそう あなたの梦 冬のAngel 辉き始めた winter love Silent tears missing you I feel so alone oh What can I do But now I know we"ll be together someday Now I know what I want you"re my true love Silent love あなたの心で 梦を见たい 咲く花に降る雪のよう Oh my love 优しさ信じて 私だけはそう あなたの梦 冬のAngel(fly away) 羽ばたきだした to the sky mmm... to the sky

Sql Server OPENDATASOURCE 问题

检查你的web.config文件,配置信息可能写错了

服装行业中open seam是什么意思

服装行业中open seam就是鞋开缝,衣服裂缝的意思。服装行业中新人必掌握的英语词汇:color shading,color deviation 色差color fading 褪色,[粤]甩色color fibre woven in 杂色纤维织入(面料上有杂色纱线)color shading within one garment (同件衣服内)裁片色差color too dull/bright 颜色太哑/闪color yarn 杂色纱crease line leans to inside 烫迹线内撇crease line leans to outside 烫迹线外撇crease mark 摺痕crossed back vent 背衩搅(重叠太多)crotch cross unmatch 裤裆十字骨错位crumple at top collar 领面起泡,领面起皱cuff edge not level 袖口边不平齐dart point crumple 省尖起泡,省尖起皱defect 疵点,[粤]鸡dirty dot (较小的)污点dirty mark,dirty stain 污渍,污迹dirty spot (较大的)污点drop needle 漏针,抽针,抽条,抽窿empty hem 边缘缺棉excess extension 突咀excessive thread end 多余的线头,漏剪的线头fabric defect 布疵fabric too close to zipper 面布车得太贴近拉链facing leans out from front edge 前襟止口反吐(里料外露)fly up 飞起,翘起glaze mark (熨烫)起镜,起极光grin 露齿,裂口hem not level 下摆边不平齐,[粤]高低脚hiking up 起吊horizontal seams not level 水平缝骨(左右)没对齐incorrect linking 连接错误

“opencv”是什么?

OpenCV是一个用于图像处理、分析、机器视觉方面的开源函数库.无论你是做科学研究,还是商业应用,opencv都可以作为你理想的工具库,因为,对于这两者,它完全是免费的。该库采用C及C++语言编写,可以在windows,linux,macOSX系统上面运行。该库的所有代码都经过优化,计算效率很高,因为,它更专注于设计成为一种用于实时系统的开源库。opencv采用C语言进行优化,而且,在多核机器上面,其运行速度会更快。它的一个目标是提供友好的机器视觉接口函数,从而使得复杂的机器视觉产品可以加速面世。该库包含了横跨工业产品检测、医学图像处理、安防、用户界面、摄像头标定、三维成像、机器视觉等领域的超过500个接口函数。同时,由于计算机视觉与机器学习密不可分,该库也包含了比较常用的一些机器学习算法。或许,很多人知道,图像识别、机器视觉在安防领域有所应用。但,很少有人知道,在航拍图片、街道图片(例如googlestreetview)中,要严重依赖于机器视觉的摄像头标定、图像融合等技术。近年来,在入侵检测、特定目标跟踪、目标检测、人脸检测、人脸识别、人脸跟踪等领域,opencv可谓大显身手,而这些,仅仅是其应用的冰山一角。如今,来自世界各地的各大公司、科研机构的研究人员,共同维护支持着opencv的开源库开发。这些公司和机构包括:微软,IBM,索尼、西门子、google、intel、斯坦福、MIT、CMU、剑桥。。。。

OPEN=SETUP.EXE ICON=SETUP.EXE,0 是什么意思

自动运行本目录下的SETUP.EXE程序,一般光盘中都有这样的自动启动文件,如果移动硬盘后市U盘也有的话,那可要当心啦,如果不是自己存的那可能就是病毒木马做的了!!!autorun是自动的意思OPEN=SETUP.EXE是自动运行SETUP.EXE程序ICON=SETUP.EXE是用SETUP.EXE图标的意思

OPEN=SETUP.EXE ICON=SETUP.EXE,0 是什么意思

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opencart下面部分的about us,delivery information,Privacy Policy等内容在哪里添加?

登录opencart, 去dashboard->catalog->information就可找到。

The box was opened in the _____ of the necessary witnesses.

A词义辨析A presence 在场 必要的证人都在场时,盒子被打开了

open sms是啥意思?

打开短信息。。。。。

opencv中decode算法原理

这个原理是通过解码、还原和处理等操作,将压缩后的图像数据转换为原始的像素点信息。Opencv中的decode算法是一种用于图像解码的算法,它可以应用于多种不同的文件格式的图像解码,包括JPEG、PNG、TIFF等。decode算法的具体执行过程如下:1、读取编码后的图像数据。2、解剖数据,获取编码相关的各种参数和信息。3、根据解析得到的参数,进一步解码还原出原始的像素点信息,并进行处理。4、输出处理后的图像数据。

Standard OpenHCD USB Host Controller是什么意思

Standard OpenHCD USB Host Controller标准openhcd USB主机控制器例句:1.Following the delivery of final specifications and first host controller samples, it appearsthat the superspeed universal serial bus standard, better known as usb 3.0, is aboutready for a commercial rollout. 随着最终规范和第一批主控器样品的递交,似乎超速usb标准(就是常说的usb3.0),已经做好商业展示的准备了。

电脑重装系统后standard openhcd usb host controller有黄色感叹号,且鼠标不能用

说出来你可能不信,你进入PE系统后重启系统就可以了。(我在PE系统中也无法使用USB设备)我就是这样解决的。

open water 什么意思 ?

wu bing shui mian
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