三维设计

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三维设计语文专题五文言文教案

1. 五年级语文经典阅读第三组教案设计 【本组概述】生活中平凡的故事常常给我们很多启迪,阅读它们,感悟它们,能让我们在人生道路上足迹更踏实,步伐更稳健。 本组教材是以感悟“生活的启示”为专题来组合课文的。选编的五篇课文情真意切,文质兼美,从不同角度阐明了人生的哲理。 《文言文两则》通过学奕和两小儿辩日的故事,表达了学习要专心致志和看待事物可以有不同角度,必须实事求是的道理。从现代散文大家朱自清的《匆匆》那对时光飞逝的无奈和惋惜,我们警醒应该珍惜时间。 林清玄的散文《桃花心木》通过作者与种树人的交谈,告诉我们人的成长应经受生活的考验,学会独立自主。赵丽宏的散文《顶碗少年》蕴含着“失败乃成功之母”的哲理,让我们铭记“勇于拼搏”。 丰子恺先生的散文《手指》更是以风趣幽默的语言,描写了五根手指的姿态和“性格”,各有长短,阐明“团结协作”的重要。《主题阅读》教材选取了:《太阳路》《一只鸟又飞走了》《留住今天的太阳》《泥泞留痕》《秃的梧桐》《两棵枣树》《珍惜的变数》《爱心树》《有裂缝的水罐》《决不放弃》。 不论是课文还是同步阅读的课文,都令人倍感亲切,深受启发。正如罗曼·罗兰说的那样:困难不会长续不断,你要耐心忍受,或是鼓起勇气把它驱走。 生活的真正意义在于使人幸福,使人得到鼓舞和力量。【设计理念】以“单元整合群文阅读”策略为指导,以知识树为线,实现教学内容、教学时空、教学方法的全面开放,使学生在学习内容,学习方法相互渗透,有机整合,进而通过生活中的小事,受到人生的启示,得到鼓舞和力量。 【教学内容】1.鲁教版五年级下册语文第3单元课文:《文言文两则》《匆匆》《桃花心木》《顶碗少年》《手指》2.《主题阅读》教材:《太阳路》《一只鸟又飞走了》《留住今天的太阳》《泥泞留痕》《秃的梧桐》《两棵枣树》《珍惜的变数》《爱心树》《有裂缝的水罐》《决不放弃》。【教学重点】1.走进本单元的真情故事,关注生活中点滴小事,受到启示、熏陶情感、发展思维。 2.分享孩子同步阅读的学习内容,学习方法等,为学生有效同步阅读奠定基础。【教具准备】多媒体课件。 群文略读记录表。【教学步骤】●单元整合篇一、单元导语成熟的稻穗低垂着头,那是谦虚;渺小的蚂蚁能抬走大骨头,那是团结;温柔的水珠能滴穿岩石,那是坚韧;蜜蜂在花丛中忙碌穿梭,那是勤劳……一花一世界,一叶一菩提。 生活如繁花一样充满烂漫,岁月如诗一般飘逸着哲理。二、主题回顾走进第三单元的文章,你感受到了什么呢?(学生自主交流,结合学生的回答明确本组单元文章的主题:《学奕》:专心致志(生活中,因专心致志而学有所成)《两小儿辩日》:实事求是(生活中看待事物必须具备实事求是的精神)《匆匆》:珍惜时间(珍惜时间,能让我们的生活焕发光彩)《桃花心木》:独立自主(锻炼出一颗独立自主的心,才能更好地生活)《顶碗少年》:勇于拼搏(面队生活中的挫折失败,勇于拼搏就能赢得成功。) 《手指》:团结协作(生活中,各有所长、各有所短,团结协作才有力量。)三、片断分享(过渡):在同步阅读教材中,选编了十四篇以为主题的文章,我们重点阅读了四篇(通过知识树出示课件四篇文章题目)。 前几天,老师已经布置让同学们进行了认真的阅读,并且填写了《同步阅读卡片》。请孩子们在小组内相互交流,看看你们的阅读体会是不是一样。 可以读一读,再讨论讨论。学生汇报:你最喜欢的一篇文章?说主要内容。 (注:结合学生的交流引导发现生活的启示的本质特点:关注生活体验生活热爱生活(板书))结合学生的汇报引出主题(相机出示课件,完成知识树)四、主题拓展今天我们复习了这个单元学习的内容,重点分享了同步阅读上的四篇文章,通过画知识树的方法把生活的启示这个主题呈现了出来,瞧,知识树现在已经是枝繁叶茂,硕果累累了,而其实真情无处不在,孩子们回想一下,在你生活中看见、听到或者是自己亲身经历了怎样的真情故事,把它分享给我们?(歌曲:羽泉的《叶子》音乐循环播放,直至课堂结束)学生讲述真情故事听了大家讲的故事,我们能感到天空从来没有像现在这样蓝过,生活从来没有这样美好过。是啊,在我们的生活中,真情无处不在,我们无时不刻不徜徉在真情的海洋里,相信通过今天这堂课的学习,孩子们一定对生活有了更深的体会,请孩子们用“走进生活,我们发现──”来写一句你感触最深的话。 (学生交流时教师根据学生精彩的回答相机板书,把学生的回答组合成一首小诗)●朗读篇学生汇报:你最喜欢的一篇文章?说主要内容。(注:结合学生的交流引导发现艺术的本质特点:发现美、欣赏美、创造美(板书))。 2. 统编部编人教版语文教案教学设计全册(五年级下册) 试读结束,如需阅读或下载,请点击购买> 原发布者:孙帅杰 人教部编版五年级语文下册全册目录人教部编版五年级下册语文教学计划一、指导思想随着新课标、新教材的相继使用,语文教学要实现“工具性和思想性的统一”向“工具性和人文性的统一”的转变,教师必须更新教学观念,以整体推进课程改革为核心,深入学习《语文课程标准》,并以之为指导,开展以课题研究为重点的教育教学研究,深化课堂改革,全面提高教学质量。重新认识小学语文学科的性质和它在小学教育阶段的地位、作用,明确小学语文教学的任务和要求。要积极地进行课堂教学的结构和方法的改革,积极地进行思考和研究,如何在语文学科教学中培养学生的创新意识,提高学生的语文综合素养。着眼于21世纪对人才素质的要求,着力于加强小学生语文基础知识的教学和基本能力的训练,为他们全面素质的发展的打下坚实的基础。二、教材分析(一)总体分析新人教部编版五年级下册教材于2020年春季正式使用。全册教材继续按专题组织单元,共设计了八个专题,依次是:童年往事、古典名著之旅、综合性学习:遨游汉字王国、家国情怀、描写人物、思维的火花、异域风情、幽默和风趣。全册教材共安排六个语文园地和四个口语交际。每个单元包括导语、课例、口语交际、习作和语文园地五大部分,各部分相互联系,构成—个有机的整体。其中,第三单元是综合性学习:遨游汉字王国,第五单元安排了一个习作例文”,也没再安排语文园地。本册课文安排生字时继续采用了“识写分流”的办法。其中要求会写的字都在课文后面 3. 哪有人教版四年级语文下册全册教案,要带三维目标的 一、活动目标 1.能用动作、表情表现歌曲不同情绪,唱准切分音。 2.体验编唱歌曲的乐趣。 二、活动准备 1.表情的面具(高兴、生气、伤心) 2.乐曲《表情歌》 三、指导要点 1.活动重点:用不同的表情表现歌曲不同情绪。 2.活动难点:唱准切分音符。 四、活动过程 1.练声活动 2.导入语:今天老师给你们带来了有趣的表情图片,看看图片中的小朋友他们的表情是什么样子的。 (一)出示高兴表情图片 师:看,这个小朋友的表情是什么样子的?你是从哪里看出来他是高兴的啊?那你高兴时你会做什么动作? (二)出示生气表情图片 师:看,这个小朋友的表情是什么样子的?你是从哪里看出来他是生气的啊?那你生气时你会做什么动作? (三)出示伤心表情图片 师:看,这个小朋友的表情是什么样子的?你是从哪里看出来他是伤心的啊?那你伤心时你会做什么动作? 3.看面具,玩游戏 师:现在老师要跟你们玩一个好玩的表情游戏,老师出示什么表情图片,你们就做什么表情,看谁学的最像。 4.熟悉旋律,学唱歌曲 师:今天老师带来了一首关于表情的歌曲,歌曲的名称叫《表情歌》 师:请小朋友们仔细听歌曲唱出小朋友什么心情,做了什么动作? (1)老师范唱歌曲,幼儿欣赏 提问:歌曲唱出了小朋友什么心情?做了什么动作? 师:是不是啊,我们再来听一遍歌曲。 提问:小朋友高兴时做了什么动作?(那我们一起来学拍拍手的动作) 师:歌曲里面的小朋友很高兴的唱歌,那我们应该用什么样的心情来唱歌啊。(表扬语:小朋友真棒) 5.动作创编 师:歌曲里小朋友高兴时会做拍拍手的动作,那你高兴时你会做什么动作啊,那我们把你高兴时喜欢做的动作编到歌曲里面来唱歌吧。高兴的声音很轻松,很轻快,脸上是笑的,那我们用很轻松,很轻快的声音来唱出你高兴的心情。 师:那你生气时你会做什么动作?那我们把你生气时喜欢做的动作编到歌曲里面来唱歌吧,生气的声音很紧张,比较快,那我们用紧张,比较快的声音来唱出你生气的心情。 师:那你伤心时你会做什么动作?那我们把你伤心时喜欢做的动作编到歌曲里面来唱歌吧。伤心的声音比较缓慢,那我们用缓慢的声音来唱出你生气的心情。 师:那我们把刚才演唱的三段歌曲,连起来完整的演唱一遍。 师:今天小朋友表现的都很好,今天我们学的歌曲有三种心情,你最喜欢哪一种,为什么? 教师小结:老师也喜欢高兴的心情,我们要保持好高兴的心情,高兴的心情会给我们带来健康,快乐,老师也希望小朋友们每天都开开心心的上幼儿园,高高兴兴的跟同伴们一起玩。 师:今天我们把这首表情歌学会了,那我们回到班上把这首好听的歌曲听给别的小朋友听吧。

共享云桌面如何助力三维设计行业轻装前行?

共享云桌面是基于windows系统创建多户用共享一体机,通过云工作站、nas存储、共享云桌面软件、安全加密等功能,整合打通了三维设计业务全流程,提供一站式云三维设计解决方案。共享云桌面有它无可比拟的优势:数据安全:在设计企业内部建立的云计算平台,图纸文档集中存储,实现数据图纸安全控制和监管,避免了敏感数据的泄漏和未经授权的访问。成本控制:可以根据企业实际需求进行资源规划和部署,能够更好地控制软件、硬件以及人力等成本,避免不必要的资源浪费。自主控制:协同设计轻松实现,远程设计办公方便高效,随时随地处理工作业务,提高工作效率提高效率:重载3d设计渲染仿真等待时间短,高效协同设计飞云共享云桌面,助力三维设计行业轻装前行,将云端算力带到本地终端,实现硬件资产充分利用、弹性使用、高效协同设计、权限管理、数据资图纸安全不落地,云上设计丝滑流畅。企业只需要一台高性能服务器+共享云桌面管理软件,可以轻松实现1拖5甚至1拖10,大大降低了企业的硬件、软件成本和人力维护成本,图纸数据集中存储,保障数据安全。还能实现软件正版化哦!

常用的三维设计软件有哪些(三维制图用什么软件)

1、MAYAAutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。对动画.粒子方面具有一定的针对性,但建模不好建,多用于动画,影视特效.2、Cinema4D德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,CINEMA4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国MaxonComputer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。3、3DSMAX3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。4、SoftimageSOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾经是专业动画设计师的重要工具。它对动画影视特效都具有很强的针对性,但不合于新手学.5、solidworks达索系统(DassaultSystemesS.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。著名的CATIAV5就出自该公司之手,目前达索的CAD产品市场占有率居世界前列。

三维设计软件特点

Photoshop图片处理软件3Dmax以制作动画为主要方向;Rhino以工业设计为重点;Sketch-up效果图设计着重建筑园林cad应用软件提供几何造型、特征计算、绘图等功能,以完成面向各专业领域的各种专门设计。目前,市场流行各种版本的两大类CAD二维设计和绘图软件,一类为国内软件公司开发的CAD软件,另一类是以国外公司开发的CAD软件为平台的CAD软件,现介绍这两类软件各自功能及特点。国内开发的CAD软件特点和功能是:1:全中文人机界面,自由的定制操作;2:符合国际的开放体系,全面开放的开发平台;3:快捷的图形生成,实用的图形编辑;4:精美的文字处理;5:参量化的标注图库,全开放的建库手段;6:构件库功能;7:工程图纸输出特性;8:丰富的数据接口;9:智能化的图纸管理;10:易用的图纸游览和检索工具;11:实用的局部参数化设计。采用面向对象技术二次开发完成的CAD软件,其在继承了前几版优点的基础上,又新增了很多新的功能和特点:1:草图设计;2:智能标注;3:开放的标准件库;4:完善的零件装配功能;5:明细表处理;6:支持系列化设计、变形设计;7:专业的设计系统等Grasshopper是一款在Rhino环境下运行的采用程序算法生成模型的插件。不同于RhinoScrip,Grasshopper不需要太多任何的程序语言的知识就可以通过一些简单的流程方法达到设计师所想要的模型.个人认为,Grasshopper其很大的价值在于它是以自己独特的方式完整记录起始模型(一个点或一个盒子)和最终模型的建模过程,从而达到通过简单改变起始模型或相关变量就能改变模型最终形态的效果。当方案逻辑与建模过程联系起来时,grasshopper可以通过参数的调整直接改变模型形态。这无疑是一款极具参数化设计的软件。utodeskRevit软件专为建筑信息模型而构建(BIM)。BIM是以从设计、施工到运营的协调、可靠的项目信息为基础而构建的集成流程。通过采用BIM,建筑公司可以在整个流程中使用一致的信息来设计和绘制创新项目,并且还可以通过精确实现建筑外观的可视化来支持更好的沟通,模拟真实性能以便让项目各方了解成本、工期与环境影响。Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。玛雅maya软件AutodeskMaya是欧特克旗下最著名的三维特效软件之一。

三维设计学习要注意什么

国家工信部下文通知solidworks有后门 要知道 现在航空五所以及军工企业可都是在用solidworks的兄弟软件catia噢 工业方面 solidworks上手容易基本完虐pore UG 当然学精通又是另一回事了 反正我用solidworks绘制非标产品 比pore爽多了 曲面方面也不错 基本现在工业设计多少要会使用一个三维软件吧

平面设计和三维设计哪个好?

三维设计更难。 三维设计分很多种,你若是有毅力的话,去学产品三维设计吧,更有技术含量

求三维设计电脑配置?

1万现在可以可以买中高配置电脑了。

简述三维设计的意义与作用?

三维绘图在工业设计领域中又称为三维建模,是三维设计中的一个重要组成因素因为三维建模的形成,是设计过程变得更加简单和容易模拟

3D是否三维设计 它和平面设计是一样吗

3D 是立体的意思,不一样的!3D MAX 就是三维立体软件,主要用于3D设计,例如3D 人物、房屋、场景什么的!平面设计主要用的软件有PS 、cdr 、AI 等。

三维设计软件都有哪些

目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等Maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。Lightwave对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。 火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。Rhinoceros(Rhino)是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具, 它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进 Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。Vue 5 Infinitee-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发.BryceBryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。

三维设计包括什么?

努力就有收获 人人都能成功 1、熟练操作电脑和办公应用软件,熟悉图形图像设计的基本概念

常用的三维设计软件有哪些

1、Autocad软件AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是由美国欧特克有限公司设计的一款计算机辅助设计软件。主要用于二维绘图和基本三维设计。在机械加工行业,工程制图,模具行业,建筑行业等广泛应用。2、Pro/e软件Pro/Engineer(Pro/e)操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/E采用了参数化设计的模块方式,可以分别进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工处理等,广泛应用于汽车,模具,医药设备等领域。由于采用参数化设计,所以更改方便,设计周期时间短,大大提高产品的设计效率。3、UG软件UG(Unigraphics NX)是由Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决的软件,针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。在三维设计和产品数字化分析方面有强大的功能,它提供有制图,三维建模,加工等模块,特别为数控编程提供了很大的帮助。广泛应用于模具加工编程,工艺品设计,航天设计等领域。4、solidworks软件SolidWorks是美国达索系统(Dassault Systemes S.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。是一款三维CAD设计软件,其拥有强大的设计功能和易学易用的操作界面,在零件设计、装配设计和工程图之间的切换是全相关的。广泛应用于机械设计,汽车设计,模具开发等行业。扩展资料:软件特点Solidworks软件功能强大,组件繁多。 Solidworks有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,这使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks 不仅提供如此强大的功能,而且对每个工程师和设计者来说,操作简单方便、易学易用。对于熟悉微软的Windows系统的用户,基本上就可以用SolidWorks 来搞设计了。SolidWorks独有的拖拽功能使用户在比较短的时间内完成大型装配设计。SolidWorks资源管理器是同Windows资源管理器一样的CAD文件管理器,用它可以方便地管理CAD文件。使用SolidWorks ,用户能在比较短的时间内完成更多的工作,能够更快地将高质量的产品投放市场。在目前市场上所见到的三维CAD解决方案中,SolidWorks是设计过程比较简便而方便的软件之一。美国著名咨询公司Daratech所评论:“在基于Windows平台的三维CAD软件中,SolidWorks是最著名的品牌,是市场快速增长的领导者。”在强大的设计功能和易学易用的操作(包括Windows风格的拖/放、点/击、剪切/粘贴)协同下,使用SolidWorks ,整个产品设计是可百分之百可编辑的,零件设计、装配设计和工程图之间的是全相关的。用户界面1、SolidWorks 才提供了一整套完整的动态界面和鼠标拖动控制。“全动感的”的用户界面减少设计步骤,减少了多余的对话框,从而避免了界面的零乱。2、崭新的属性管理员用来高效地管理整个设计过程和步骤。属性管理员包含所有的设计数据和参数,而且操作方便、界面直观。3、用SolidWorks资源管理器可以方便地管理CAD文件。SolidWorks资源管理器是唯一一个同Windows资源器类似的CAD文件管理器。4、 特征模板为标准件和标准特征,提供了良好的环境。用户可以直接从特征模板上调用标准的零件和特征,并与同事共享。5、SolidWorks 提供的AutoCAD模拟器,使得AutoCAD用户可以保持原有的作图习惯,顺利地从二维设计转向三维实体设计。配置管理配置管理是SolidWorks软件体系结构中非常独特的一部分,它涉及到零件设计、装配设计和工程图。配置管理使得你能够在一个CAD文档中,通过对不同参数的变换和组合,派生出不同的零件或装配体。参考资料来源:百度百科-SolidWorks

三维设计软件有哪些

三维设计软件有Pro/e,Solidworks,UG,本质上差不多,只是有的操作方法有点区别,都可以进行建模,装配,工程图,仿真,动画等。3Dmax和Maya也可以,但是不能进行精确地定位相互关系,前者侧重于渲染,后者侧重于动画制作。

在哪找到高中三维设计电子版

在网上可以进行搜索和查找,可以通过百度查找。二维布局最常用的是使用浮动和相对定位,目的是想尽办法让各种各样的模块挤在一个平面内,为了照顾兼容和应付各种BUG,往往结构和表现都处理的非常复杂,效率方面大打折扣。三维布局必须使用绝对定位,绝对定位容易给人造成一种布局固定的误解,其实是错误的,绝对定位一定程度上可以代替浮动做到相对屏幕,而且兼容性更好。典型例子:高度100%的绝对定位自适应布局。实际项目中最常见的是二维三维布局混合使用,通过优点互补可做到最优处理结果,而且可扩展性好,理论上一个页面可以叠加N个层的内容,每个层内又可进行二维操作,于是能轻松实现很多复杂布局,有更多创意空间。典型例子:不用float,模块居中布局例子比如你在第4个模块区域点右键,肯定不会出现“图片另存为”的功能选项,虽然此处确实是图片,因为你当前鼠标右击控制区域在最顶层的模块3上。

三维设计的理论

二维布局最常用的是使用浮动和相对定位,目的是想尽办法让各种各样的模块挤在一个平面内,为了照顾兼容和应付各种BUG,往往结构和表现都处理的非常复杂,效率方面大打折扣。三维布局必须使用绝对定位,绝对定位容易给人造成一种布局固定的误解,其实是错误的,绝对定位一定程度上可以代替浮动做到相对屏幕,而且兼容性更好。典型例子:高度100%的绝对定位自适应布局三维举例实际项目中最常见的是二维三维布局混合使用,通过优点互补可做到最优处理结果,而且可扩展性好,理论上一个页面可以叠加N个层的内容,每个层内又可进行二维操作,于是能轻松实现很多复杂布局,有更多创意空间。典型例子:不用float,模块居中布局例子比如你在第4个模块区域点右键,肯定不会出现“图片另存为”的功能选项,虽然此处确实是图片,因为你当前鼠标右击控制区域在最顶层的模块3上。

常用的三维设计软件有哪些?

三维动画制作目前是有很多人在做,或者是想从事这一行业但是无从下手,天桥君给大家大概讲一下在制作过程中最常用的三维动画制作软件。1、Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画制作软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。2、3DMAX,3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mentalray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。3、AutoCAD是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。

常用的三维设计软件有哪些?

1、3DSMAX3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。至今3dsmax获得过60多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mentalray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。2、MayaMaya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。3、PoserPoser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。4、Xara3D一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等。扩展资料:三维效果1、酒店效果图制作餐厅三维效果图、大堂装修效果图、客房效果图、卫生间室内效果图、单人间3D效果图、标准间3D效果图、豪华套房效果图、总统套房效果图、中餐厅效果图、西餐厅效果图、会议室效果图等。2、办公效果图制作办公室的设计开场办公室室内效果图、经理室3D效果图、员工办公室效果图、接待室效果图、报告厅装修效果图、走廊效果图等。3、商业效果图设计大型综合、专业商场;服装、珠宝首饰、手机、电器、礼品、各类精品的专卖店或商场内商铺的设计及公司的产品展厅设计。4、展览空间效果图各型展览会、博览会的展位设计。房地产、工业、糖酒食品、高科技产品的交易会。5、家装效果图设计各类样板房、别墅、售楼处会所设计、家庭装修效果图的设计。6、室外建筑效果图设计各类商场、酒店、别墅效果图、办公大工厂的的建筑装饰设计。7、园林建筑规划设计各类公园、小区、办公、学校、商业街、企事业单位的规划设计及环境艺术设计。8、施工图制作提供各类平面图、施工图制作。9、工装效果图制作展示设计、办公室设计、酒店设计、餐厅设计等。10、室内装饰装潢设计五星级酒店室内设计、商业办公空间、别墅家居装修设计、室内效果图建筑效果图制作。参考资料来源:百度百科-三维

做三维设计需要的电脑配置的详细要求?

CPU AMD FX-8350 主板 七彩虹战斧C.Z170-D3旗舰版 V20内存 金士顿骇客神条FURY 8GB DDR3 1866 硬盘 西部数据1TB 7200转 64MB SATA3 蓝盘(WD10EZEX

在哪找到高中三维设计电子版

学科网、人人文库网。1、学科网:该网站是中小学优质教育资源共享平台,其中有高中三维设计电子版。2、人人文库网:该网站是一个在线文档分享的文库平台,其中有高中三维设计电子版。

三维设计的应用在哪些地方?

三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。学习设计的美术的确很重要。主要是要对立体方面有感觉。但如果经过自己的锻炼和对软件的熟练程度。克服这点小问题应该是可以的。最主要的就是你有足够的时间锻炼自己。熟练对软件的掌握。要相信自己可以。不要硬着头皮去做。每个东西都有技巧。传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。二维布局越复杂,制作难度越大,在三维空间内,再复杂的布局也就是更多个层的叠加,同时根据浏览器解析代码自上而下的特性,可以随意调整各模块的显示顺序,很多存在于二维布局方法的难题迎刃而解。

学习三维设计需要什么基础知识

首先需要你耐得住寂寞,大家都知道,我们国家的产业政策,特别是在北方不主张发展工业,首当其冲的是加工业,我在北京,市政府近年来上的工业项目最大的是韩国的现代轿车,全套引进

三维设计电子版在哪找

1、首先打开手机,进入浏览器。2、其次在浏览器搜索三维设计网站。3、最后进入三维设计网,选择直接下载电子的即可。

常用的三维设计软件有哪些

1、MAYA。AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。对动画.粒子方面具有一定的针对性,但建模不好建,多用于动画,影视特效。 2、Cinema4D。德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,CINEMA4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国MaxonComputer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。 3、3DSMAX。3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 4、Softimage。SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾经是专业动画设计师的重要工具。它对动画影视特效都具有很强的针对性,但不合于新手学。 5、solidworks。达索系统(DassaultSystemesS.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。著名的CATIAV5就出自该公司之手,目前达索的CAD产品市场占有率居世界前列。 以上就是我给大家介绍的常用三维设计的软件,有需要的小伙伴可以了解一下的,希望能帮到大家。

三维设计培训班的学费

三维设计培训班的学费是两到三万。传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。学习设计的美术的确很重要。主要是要对立体方面有感觉。但如果经过自己的锻炼和对软件的熟练程度。三维设计理论:二维布局最常用的是使用浮动和相对定位,目的是想尽办法让各种各样的模块挤在一个平面内,为了照顾兼容和应付各种BUG,往往结构和表现都处理的非常复杂,效率方面大打折扣。三维布局必须使用绝对定位,绝对定位容易给人造成一种布局固定的误解,其实是错误的。绝对定位一定程度上可以代替浮动做到相对屏幕,而且兼容性更好。典型例子是高度100%的绝对定位自适应布局。实际项目中最常见的是二维三维布局混合使用,通过优点互补可做到最优处理结果,而且可扩展性好,理论上一个页面可以叠加N个层的内容,每个层内又可进行二维操作,于是能轻松实现很多复杂布局,有更多创意空间。

常用的三维设计软件有哪些

1、MAYA Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。 对动画.粒子方面具有一定的针对性,但建模不好建,多用于动画,影视特效. 2、Cinema 4D 德国公司Maxon puter开发的3D绘图软件,CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国Maxon puter研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。 3、3DSMAX 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 4、Softimage SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。 SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具。 它对动画影视特效都具有很强的针对性,但不合于新手学. 5、solidworks 达索系统(Dassault Systemes S.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。 著名的CATIAV5就出自该公司之手,目前达索的CAD产品市场占有率居世界前列。

三维设计的介绍

三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。

平面设计和三维设计的不同在哪里,后期职业选择有什么不一样?

平面设计,也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作时的过程,以及最后完成的作品。三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的设计方法。创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕, 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。两者之间也有着一些不同,首先是维度的不同,3d是指三维设计而平面设计是指二维设计,两者的逼真度也有不同,3d更为高级维度更高更加立体逼真,平面设计追求的是效果和排版。其后期的职业规划一般平面设计师可以为电商设计详情页、店铺装修、人物海报、电影海报等三维设计师则可以从事产品设计、3D电影人物设计、产品渲染等等,根据学习软件的不同,产生更详细的不同的职业分类。

对三维设计基础的认识

  自己去改哈~~~我们也是要写~~而且还马上就要交啦~~悲剧啊~~~  一.课程的意义与目的:  三维的定义:  一维只有长度——线的状况  二维有长度与宽度——面的状况  三维有长度、宽度与高度,这是三维最基本的元素。——体的状况  相对的“面”与“面”的结合构成了三维最基本的状况——体积与空间  什么是三维造型?  三维造型是指涉及到三维范围内的造型行为——即涉及到体积与空间形态的造型活动。  三维设计基础课的目的是什么 ?  三维造型是设计基础教育中的重要知识点。  三维设计基础课的目的为:  对立体形态中的形体结构、材料、色彩诸方面进行造型组织上的探索与研究,但不涉及到对具体的实用功能的研究。  通过学习与训练,了解在三维造型中的体积、空间、形态、结构、材料、色彩等各自不同的特征;  学习与研究它们之间的组织关系、形态创造的形式法则,即了解三维造型的基本原理。掌握基本的表现方法与技能;  通过简单而系统的练习,掌握对三维造型基本的审美判断能力。  二.三维设计基础课的知识点:  对以下能力的培养:  对体积、空间形态的认识以及塑造表现能力;  对材质、色彩在体积、空间形态中的应用能力。  对三维造型中基本形态要素的认识:  ·点的形式语言  ·线的形式语言  ·面的形式语言  ·体的形式语言  对三维形态的造型方法的学习:  从平面形态走向立体形态  “点”状形态的造型方法  “线”状形态的造型方法  “面”状形态的造型方法  “体”状形态的造型方法  “综合”形态的造型方法  对与形体、空间密切关联的要素的学习与研究:  结构: 决定造型形态的组织形式  结构是在三维造型中形与形之间的构建骨骼,对造型形态效果的改变有着重要影响。研究与了解作为基本元素的点与点、线与线、面与面之间的连接方式以及它们通往体积与空间形态的组织建构关系是十分重要的。  材质: 影响造型形态的视觉、触觉效果  在三维造型中,材料与质地直接对视觉、触觉感受有着十分重要的影响作用。通过对多种材料的初步接触和对某一种材料深入的个性化研究与开发,去认识材料的特征与可塑性,获取对这种材料多种形式的表现力的开发,扩展对材质的运用与把握能力  色彩: 影响造型形态的视觉感受  色彩是对造型形态外部的视觉感受有着重要影响的因素。通过在三维造型过程中对其色彩安排的考虑,初步接触与了解色彩的属性、调性以及它对造型形态视觉氛围的作用。  三维形态设计的出发点:  来自观念的形态。观念是指人对事物的知性认识和感受,是一个宽泛的概念,包括了概念原理性知识和实践过程性知识,也包括下面的三个方面。  来自身体的形态。设计不仅是视觉经验的产品,还包括触觉经验。  来自自然的形态。不仅仅包括仿生设计中对自然中生植物的形体、结构、肌理等造型元素的提取,还包括自然的方方面面。  来自人造自然的形态。对现成形态的提取与转化。  还有一篇:  什么是三维设计基础  这里所说的三维设计基础主要概括了与以往“三大构成”中的“立体构成”相关的一些知识。所谓“三维”是相对于“二维”的概念而提出的。我们可以先确定一下“三维”的定义以及它与“二维”的关系,即“维度”的基本概念。如果说“一维”只有长度,呈一种相对的线形状态;“二维”有长度与宽度,呈一种相对的面形状态;“三维”则有长度、宽度与高度,呈一种体积或空间的状态。顾名思义,该课程涉及到二维平面以外的体积、空间、材质等不同的三维形态方面的问题。课程的目的在于培养学生对三维形态中相对的点、线、面等不同形态,以及体积、空间与材质的宏观与微观的宽泛理解,并在此基础上研究这些因素的相互联系、组织关系、形式法则,培养对体积、空间形态的塑造与表现能力和在体积、空间形态中对材质、色彩的应用能力,力图使学生能够较好地掌握创造三维形态造型的规律并研究如何赋予这些造型以生命与寓意的可能性。  在谈论三维设计基础的时候,我们首先应该提及与三维形态有关的基本要素,这就是体积、空间、结构、材料、色彩。在这本《三维设计基础》中,我们希望学生了解三维形态中基本要素的不同特征,并学习与研究形态创造的形式法则;接触三维形态中涉及到的基本表现方法与技能;通过简单而系统的练习,掌握基本的对三维造型的审美判断能力。告诉学生如何从感性与理性两个方面灵活有效地把握三维造型中各要素之间的关系,以达到所谓“理想形态”的造型表现关系。这个“理想形态”更多地是指人们在造型的创作实践中,根据自己关于审美的认识与理解营造出的一种自我满意的组合形式与效果。  在二维设计基础中,点、线、面是平面造型的三个重要构成元素。而三维设计基础则重点研究体积、空间、结构、材料、色彩这些要素。值得注意的是,点、线、面这三个基本形态元素,在三维形态设计中,完全可以作为一种独特的形式表现语言使用。如点状、线状、面状形态的造型方法,都是有效的三维的体积、空间形态的表现语言。  除此之外,与形体、空间密切关联的要素有结构、材质与色彩。结构决定造型形态的组织形式。它是三维造型中形与形之间的构建骨格,对造型形态效果的改变有着重要影响。研究与了解作为基本元素的点与点、线与线、面与面之间的连接方式,以及它们通往体积与空间形态的组织建构关系是十分重要的。  参考哈~

什么是服装三维设计?

三维服装设计(3D虚拟仿真服装款式设计软件)的问世。就学校而言,教师可以更有效的进行教学活动,因为它直观的显示了三维服装服装组成,服装设计纺织品性能等,学生能直观的从3D迅速认知2D平面模式,学生还可以轻松地尝试发布一场虚拟时装秀。平时作业及毕业设计展无需再亲自购买面料,缝制,熨烫等繁琐的工艺制作过程。老师仅需从电脑视频中批阅学生设计作品,从而有效的提高教学工作质量。把老师和学生从繁琐的工作中解决脱出,有更多的时间和精力去进行更多更好的设计。

国内的三维设计行业的前景如何?

在国内没什么行业是好的,都存在恶性竞争。三维行业就是普通的打工行业,有时但还不如泥水电。行业混乱是常态,既有几万一月,也有几千一月的,靠技术吃饭,技术越好越吃香。

三维设计难不难学?

熟练操作软件,就可以了

三维设计步骤

三维设计软件较多,最常用的有PROE、SOLIDWORKS等。简单说PROE参数化设计功能强大,更适于复杂曲面设计,但入门较难。SOLIDWORKS,一般机械工程师更常用,适合初学者入门。三维设计的步骤简单来说分两步:首先根据尺寸设计组成零件,然后按照零件的装配关系把各个零件组装起来,就可得到整体模型的装配图。如果是仅仅是示意图,你可以根据大概的尺寸比例来画,但对于工程制图,显然是需要测绘的。

做三维设计需要的电脑配置的详细要求?

对于3d设计这类主机配置预算是没有上限的。就目前我知道的丽台性能较强的显卡是RTX8000,显存容量为48G,价格大概在7万左右。cpu方面有服务器级别的双路,4路,甚至8路cpu,价格自然也不菲图形渲染的主机配置几乎没有上限,只能说配置越高渲染效率就越高。在图形渲染阶段,cpu都是满负荷工作的,所以卡顿是在所难免的。5000块和1万块的机器在渲染的时候都会卡,而它们的区别在于1万块的机器渲染速度要比5000的快。总之,在你预算一定的情况下,可以尽量把资金投入到cpu和内存上。显卡方面,如果你根本不考虑玩游戏的话,那就用专业显卡,反之游戏显卡也可以,关于游戏显卡和专业显卡的区别在文章中已经做过说明,根据你自己的需求酌情选择。如果你有1万块的预算,并且是打算专门用来做3d设计的话,这款配置单是非常合适的。当然除了购置昂贵的硬件之外,当然还推荐赞奇云工作站来进行三维设计上云。赞奇云工作站率先打通「云上制作+数据资产快速同步+云上渲染」全流程解决方案,助力创作者摆脱高硬件配置的困扰,减少成本投入,释放生产力,专注内容创作。

三维设计要考虑哪些方面

结构 尺寸比例 模型真实度 动态的表现

三维设计的前提

学习设计的美术的确很重要。主要是要对立体方面有感觉。但如果经过自己的锻炼和对软件的熟练程度。克服这点小问题应该是可以的。最主要的就是你有足够的时间锻炼自己。熟练对软件的掌握。要相信自己可以。不要硬着头皮去做。每个东西都有技巧。传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。二维布局越复杂,制作难度越大,在三维空间内,再复杂的布局也就是更多个层的叠加,同时根据浏览器解析代码自上而下的特性,可以随意调整各模块的显示顺序,很多存在于二维布局方法的难题迎刃而解。

三维设计电脑配置?

 矿井机电设备的安装质量来由首先就是矿井机电安装技术的不合格。矿井机电设备在安装上如果没有实际操作性,是会很大程度上影响机电设备的质量安装问题。另一方面,矿井机电设备的安装技术不合格情况也还是表现在工作人员在具体工作环境下的安装工作,这就会使得矿井机电设备的正常运转受到影响,也会带来严重安全隐患,矿井企业的后续发展也会受到阻碍的影响。

简述三维设计的意义与作用

三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。二维布局越复杂,制作难度越大,在三维空间内,再复杂的布局也就是更多个层的叠加,同时根据浏览器解析代码自上而下的特性,可以随意调整各模块的显示顺序,很多存在于二维布局方法的难题迎刃而解。

三维设计软件有哪些

三维设计软件3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage等等。三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。学习设计的美术的确很重要。主要是要对立体方面有感觉。但如果经过自己的锻炼和对软件的熟练程度。克服这点小问题应该是可以的。最主要的就是你有足够的时间锻炼自己。熟练对软件的掌握。要相信自己可以。不要硬着头皮去做。每个东西都有技巧。传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。二维布局越复杂,制作难度越大,在三维空间内,再复杂的布局也就是更多个层的叠加,同时根据浏览器解析代码自上而下的特性,可以随意调整各模块的显示顺序,很多存在于二维布局方法的难题迎刃而解。3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过60多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mentalray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。

常用的三维设计软件有哪些?

三维动画制作目前是有很多人在做,或者是想从事这一行业但是无从下手,天桥君给大家大概讲一下在制作过程中最常用的三维动画制作软件。1、Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画制作软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。2、3DMAX,3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mentalray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。3、AutoCAD是由美国Autodesk公司开发的目前国内外最广泛使用的计算机辅助绘图和设计软件包,是工程技术人员应该掌握的强有力的绘图工具。

Solidworks三维设计,学了有什么用

Solidworks主要用于绘制三维零件图、三维装配图及工程平面图,当然还有许多附加模块。三维图能给人一种很直观的感觉,比如第一次看一个复杂的图形,如在二维里需要分析很久时间(还需要专业知识)

常用的三维设计软件有哪些

1、MAYAAutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。对动画.粒子方面具有一定的针对性,但建模不好建,多用于动画,影视特效.2、Cinema4D德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,CINEMA4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国MaxonComputer研发的3D绘图软件,以其高的运算速度和强大的渲染插件著称,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。3、3DSMAX3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。4、SoftimageSOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾经是专业动画设计师的重要工具。它对动画影视特效都具有很强的针对性,但不合于新手学.5、solidworks达索系统(DassaultSystemesS.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。著名的CATIAV5就出自该公司之手,目前达索的CAD产品市场占有率居世界前列。

对三维设计基础的认识

我们也要交啊 实在没办法啊 看来只能从书上抄几段啦 ~(@^_^@)~

三维设计是什么

三维设计是一种比较新型的设计方法,比起平面跟二维设计,三维设计是可以让设计角色更加立体跟真实的一样。

三维设计用什么设计软件呢?

建模的软件有:1、3DS Max,一款三维建模、动画及渲染软件;2、Maya,一款三维动画软件;3、Rhino,一款三维建模工具;4、Zbrush,一个数字雕刻和绘画软件;5、Poser,一款三维动物、人体造型和三维人体动画的制作软件;6、Blender,一款开源的跨平台全能三维动画制作软件;7、LightWave 3D,一个三维动画制作软件;8、C4D,一个3D动画制作软件。

简述三维设计的意义与作用?

三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。二维布局越复杂,制作难度越大,在三维空间内,再复杂的布局也就是更多个层的叠加,同时根据浏览器解析代码自上而下的特性,可以随意调整各模块的显示顺序,很多存在于二维布局方法的难题迎刃而解。

三维设计需要学什么软件

三维设计软件可以学习3Ds Max、maya、C4D、Houdini、ZBrush、Blender、sketchup、Lumion、Lightwave 3D、Rhino等。但并不是要求全部掌握,可以结合三维制作方向,有选择性的学习。每款软件都有自己擅长的功能和对应的应用领域,选择适合的软件才可以事半功倍。3ds Max是一款强大的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于室内设计、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计、 工程可视化等领域;Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,在动画上有更出色的表现,强大的物理效果模拟以及光线追踪,使得maya能模拟现实大部分场景,做到以假乱真的效果,所以maya更适合高端动画及影视制作。C4D德国Maxon Computer公司开发的一款三维制作软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。关于三维立体的产品或者是场景都可以用C4D制作,软件具有很多强大的功能,比如建模、灯光、材质、绑定、动画、渲染等。Houdini一款三维计算机图形软件,是创建高级视觉效果的有效工具。因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。ZBrush是一款数字雕刻和绘画软件,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等细节),主要应用在影视模型及次世代模型中,一般建模师用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。Blender德国Maxon Computer公司开发的一款三维制作软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。关于三维立体的产品或者是场景都可以用C4D制作,广泛运用在影视后期、平面设计、电商设计、UI设计、栏目包装、产品展示、工业设计等领域。Sketchup一款方便易用且又功能强大的三维建模软件,一经推出就在建筑设计领域得到了广泛的应用。其快速成形、易于编辑、直观的操作和表现模式尤其有助于建筑师对方案的推敲。同时,实时的材质、光影表现也可以帮助我们得到更为直观的视觉效果;Lumion实时的3D可视化工具,可以用来制作电影和静帧作品,涉及到的领域还包括建筑、城市规划、景观、室内设计等。优点在于能够实现实时观察场景效果,出图速度快.Lightwave 3D一款高性价比的三维动画制作软件,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。Rhino强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

三维设计属于什么专业

  三维设计在很多的设计专业中都有用到,例如:环境艺术设计、动画设计、工业设计、影视制作、机械设计等进有使用到三维设计。   三维设计常用的软件有两款:3DMAX、MAYA。   3DStudioMax,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。   Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色,API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

常用的三维设计软件有哪些

看你所处的行业,是制造还是虚拟

常用的三维设计软件有哪些

工具——工作空间——三维建模如果视图不在三维空间的话,视图——三维视图——选一个视点

请问做三维设计,产品建模用什么软件好?

PROE或者UG,PROE野火2.0,UG4.0以后,两个软件差别已经很小了,理论上讲学哪个都可以。

电脑三维设计是什么?

怎样向心仪的男生告白。

三维设计都包含哪些东西?

三维设计是新--代数字化、虚拟化、设计化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。在欧洲、北美、日本等发达国家和地区,三维技术不仅在航空、航天、汽车、船舶等高端制造业,而且在形形色色的民用消费品设计和制造中都得到了广泛应用。相比工业发达国家,我国制造企业应用三维设计技术还存在较大差距。在企业界,仍有很多企业以手工或二维CAD设计为主。在学历和职业教育领域,三维CAD还未真正进入核心体系。三维设计现在广泛应用于各个行业,影视、游戏、广告媒体、室内设计等都离不开三维造型技巧。那么,没有基础,我们能很好地学习3D设计吗?实际上,三维设计主要是利用三维建模软件进行的,只要你有-定的艺术基础和相关的专业知识,就可以成为一名后专业的人才。不同的行业对3D设计师有不同的技能要求,因此如果我们想要学习3D建模技能,我们需要确定我们的职业定位和方向。以下版本将简要介绍三维建模的行业和地位。在游戏行业,3D游戏已然成为了主流,因此三维建模相关的人才都非常缺乏。在游戏艺术设计位置,游戏3D艺术设计师、游戏动作设计师、游戏特效设计师等都需要掌握一定的三维设计技能。在影视行业中,随着3D技术的发展,对于三维设计师要求更是不言而喻。无论是影视建模渲染设计师,还是影视角色动画师,还是影视特效师、包装剪辑师,都是需要通过三维建模软件去完成工作的,所以如果你想要从事影视行业的三维建模岗位,这几个职业可以考虑一下。在互动媒体行业,无论是静态广告还是动态视频,C4D的3D包装已经成为一-种非常常见的形式。在室内设计行业中,三维设计主要利用室内效果性能图的生产环节来帮助设计师更好、更直观地展示设计方案。

三维设计是什么?

所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了。但是不难理解为,你可以在时间里任意往来回到过去,只是应该理解为"刚才"和"现在"是不同的物质存在,可是你不可能回到"刚才"和"过去"。三维是由二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有绝对的前后,左右,上下。三维技术主要多运用于动漫产业,我国三维动画主要有《探索地球村》(据说是中国第一部三维动画),《魔比斯环》等。

简述三维设计的变革

三维CAD是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础,是培育创新型人才的重要手段。在当前制造业全球化协作分工的大背景下,我国企业广泛、深入应用三维设计技术、院校加大三维创新设计方面的教育,已是大势所趋。三维技术普及化是必然的趋势,三维培训必须全面铺开。三维设计作品8月5日,中国工程图学学会宣布与UGSSolidEdge建立三维数字建模师联合认证体系。今后,中国工程图学学会颁发的三维数字建模师证书将与UGSPLMSoftware颁发的UGSSolidEdge技术认证等价。据介绍,该体系建立起来后,参加中国工程图学学会举办的三维数字建模师认证考试并获得通过者,将同时取得中国工程图学学会颁发的三维数字建模师证书和UGSPLMSoftware公司颁发的UGSSolidEdge技术认证证书。此外,作为该体系建设的一部分,中国工程图学学会将在中国大陆范围面向所有最终用户和高校学生开展有关UGSSolidEdge软件的培训工作。中国工程图学学会秘书长贾焕明表示,这一举措将有利于推进三维设计技术在我国制造业和教育界向更广泛和更深入的方向发展,有利于培育能熟练应用三维CAD技术创新型人才。据了解,计算机辅助设计(CAD)技术和计算机图形学(CG)近年来发展迅猛,一跃成为当前网络信息时代的核心技术之一。三维设计技术进入企业应用的速度非常惊人,从其诞生到实用化仅仅用了不到20年的时间。由于这项技术优势明显,世界多国制造企业都非常重视三维设计技术的应用。在欧洲、北美、日本等发达国家和地区,三维CAD技术不仅在航空、航天、汽车、船舶等高端制造业,而且在形形色色的民用消费品设计和制造中都得到了广泛应用。相比工业发达国家,我国制造企业应用三维设计技术还存在较大差距。在企业界,仍有很多企业以手工或二维CAD设计为主。在学历和职业教育领域,三维CAD还未真正进入工程教育核心体系。专家指出,在当前制造业全球化协作分工的大背景下,我国企业广泛、深入应用三维设计技术,院校加大三维创新设计方面的教育,已是大势所趋。中国工程图学学会理事长、我国CAD技术和制造业信息化领域的权威专家孙家广院士指出:“三维技术普及化是必然的趋势,三维培训必须全国铺开。”贾焕明说:“工程语言从二维向三维转变、计算机辅助绘图向计算机辅助设计转变,数字化设计向虚拟设计、智能设计发展。用三维模型表达产品设计理念,不仅更为直观、高效,而基于包含了质量,材料,结构等物理、工程特性的三维功能模型,可以实现真正的虚拟设计和优化设计。三维CAD是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础,是培育创新型人才的重要手段。在当前制造业全球化协作分工的大背景下,我国企业广泛、深入应用三维设计技术、院校加大三维创新设计方面的教育,已是大势所趋。三维技术普及化是必然的趋势,三维培训必须全面铺开。”他表示,中国工程图学学会是国家创新体系的重要组成部分,汇集了我国图学领域的精英,承担着促进学科发展和人才成长、推进自主创新,传播科学文化、提高民族文化素质,提供社会服务等重要职责。我们应该不失时机地启动“全国CAD技能等级考试”,为推进CAD技术的普及和提高,为经济社会的发展作出新贡献。

三维设计的应用

三维CAD是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础,是培育创新型人才的重要手段。在当前制造业全球化协作分工的大背景下,我国企业广泛、深入应用三维设计技术、院校加大三维创新设计方面的教育,已是大势所趋。三维技术普及化是必然的趋势,三维培训必须全面铺开。

电力系统的三维仿真虚拟实现一般用什么软件!(电力三维设计软件)

没有哪家公司能吃下所有的市场,虚拟仿真实验室是专业性很强的,所以你会看到很多公司都是在特定领域特定专业做的很好,不过这些公司都是基于三维引擎开发的软件聂荣,对应硬件的理解,硬件的集成做的不太好,各家公司都是跟随式的,市场上有什么比较好的产品都堆砌放在实验室虚拟仿真实验室有很多种,第一种是模拟真实实验的流程,第二种是对于数据抽象的化的东西进行图像仿真,比如天气预报就是属于典型的仿真,第三种就是数理仿真,具有一定的人工智能范围,给定一个变量,观察图形图像的反馈,虚拟仿真实验室新方案

三维设计主要用途领域包括那些???请专业人士说明白一点,谢谢!!!

园林景观领域 园林景观动画涉及景区宣传、旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录,园区景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作

机械三维设计用什么软件

1,Solidworks 美国 广泛应用的三维设计软件2,Unigraphics(简称UG)是集CAD/CAE/CAM一体的三维参数化软件,是当今世界最先进的计算机,辅助设计、分析和制造软件,广泛应用于航空、航天、汽车、造船、通用机械和电子等工业领域。3,Pro/E列软件包括了在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理。4,catia 比较高端,比较适合大型工程。5,CAD 三维CAD软件能够更加直观、准确地反映实体和特征。如果你是初学者,建议你学SolidWorks,它很容易学,也很实用。一般来说自学一周就可以画出一些最基本的图形,容易增加自信心;PRO-E和UG 一般用于企业中,但是很难学,从就业角度来讲ug好,就业机会相对多一些。 目前国内最常用最好的三维机械设计软件是SolidWorks软件了,在SolidWorks 中,当生成新零件时,你可以直接参考其他零件并保持这种参考关系。在装配的环境里,可以方便地设计和修改零部件。对于超过一万个零部件的大型装配体,SolidWorks 的性能得到极大的提高。 PROE在国内应用于产品设计及模具设计及加工较多,在造型及加工方面应用简单,功勇强大,同样,这款软件与SW一样的好学(SW相对要易学一点点).. UG有更为强大的功能,在造型及加工方面都比PROE强大,但相应也就难学一些,具体如下:1、全面,基本集成了制造业所需要应用的各种模块。2、应用广,汽车制造业、模具生产应用比较广。(很多大企业都是专门用UG软件,这样也造成会使用UG软件的人才比较好找工作)当然CATIA和PROE用的也很广,这个要看什么行业了。3、操作简洁,智能。(因人而宜,看个人习惯) CATIA是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。它功能强大,一般应用于汽车工业、飞机工业的设计研发。由于太高端,所以一般应用有点大才小用。

三维设计软件有那些?用于机械设计那种最好呢?

三维设计软件有很多,Pro,UG,SolidWorks,MasterCAM等等软件,以ProE最为流行,因为它更能体现设计师的意图,更接近于实际加工,其他的功能要稍微差一些,ProE就相当于照相机中的单反机,对技术要求较高,但是功能强大。SolidWorks相当于照相机中的消费机,傻瓜但是功能有局限性。只要你说的机械设计我不知道是只是说三维还是包括二维,我就干脆都说一下吧,二维绘图以AutoCAD类的软件为主,之所以说是类,是因为有很多国产的绘图软件模仿AutoCAD开发了很多属于我们自己的软件,例如CAXA、MDS,还有二次开发的一些插件、例如天河CAD(机械)、天正CAD(建筑)。三维以ProE为主,生成一些爆炸图、结构图的时候很有用,但生产用图一般还是二维图为主。

市场上的三维设计软件

UG、PROE、solidworks这三个软件目前都是非常强大的三维软件,都很好用。从三维软件统计数据上比较PROE的使用量最大、solidworks其次、UG稍微少一点点,但三个软件的使用量差距并不大,因为这三个软件在使用性能和界面交互性上都是比较友好的,大多都是根据公司或单位的使用习惯决定使用三者之一。1.UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二维和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密()和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究,同时随着计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。2. Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。Pro/Engineer和WildFire是PTC官方使用的软件名称,但在中国用户所使用的名称中,并存着多个说法,比如ProE、Pro/E、破衣、野火等等都是指Pro/Engineer软件,proe2001、proe2.0、proe3.0、proe4.0、proe5.0、creo1.0creo2.0等等都是指软件的版本。3.SolidWorks为达索系统(Dassault Systemes S.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。达索公司是负责系统性的软件供应,并为制造厂商提供具有Internet整合能力的支援服务。该集团提供涵盖整个产品生命周期的系统,包括设计、工程、制造和产品数据管理等各个领域中的最佳软件系统,著名的CATIAV5就出自该公司之手,目前达索的CAD产品市场占有率居世界前列。SolidWorks公司成立于1993年,由PTC公司的技术副总裁与CV公司的副总裁发起,总部位于马萨诸塞州的康克尔郡(Concord,)内,当初的目标是希望在每一个工程师的桌面上提供一套具有生产力的实体模型设计系统。从1995年推出第一套SolidWorks三维机械设计软件至今,至2010年已经拥有位于全球的办事处,并经由300家经销商在全球140个国家进行销售与分销该产品。1997年,Solidworks被法国达索(Dassault Systemes)公司收购,作为达索中端主流市场的主打品牌。

三维设计软件那个最好?

做建筑、游戏,MAX最好,而且也稍微简单点如果做建筑的话,顺便再学一下CAD。配合maxmaya一般是做动漫,广告,包装的。Rhinoceros和ma.x,maya差不多,不过应该没这两个好还有个软件叫Softimage3D当年很流行,我老师就是学这个的。三维软件推荐max,最主要的是,三维软件会一个了以后剩下的很好学,我当年做游戏的时候用的max,现在在做三维广告,用的maya。一学就会的。我老师当年用Softimage,后来转用max,现在用的mayaPRO/E,和SolidWorks我记得好像是做机械用的吧,我自己没用过CATIA应该是后期?我也没用过。草图大师没听说过,CAXA也没听说过