wp

阅读 / 问答 / 标签

请问飞机维修手册中SWPM与WDM是什么关系? SWPM是WDM中的一个chapter吗?

SWPM是波音的标准线路施工手册,我们参照这个标准维修波音的线路WDM是飞机的线路图,标注各个线路的位置两个是不一样的手册,SWPM是通用的施工方法,WDM是针对机型的

snowpants是什么意思?

雪裤

WPS输入目的地,重量后自动计算运费

Public flZD, jf1ZD, jf2ZD, jf3ZDPublic jgArr(1 To 6) As Double "价格数组Const ksLh1 = 1Const ksLh2 = 9Const ksLh3 = 15Sub jgJs()"2018-07-29编制"裴老师vba工作室 TEL:18896773754 QQ:3030490161"flZD "key-省份 item-类别(1,2,3)Dim hH As Long, lH As Integer, zL As DoubleDim qY As StringDim szJe As Double, xzJe As Double, czJe As Double "首重金额 续重金额 超重金额"字典初始化Set flZD = CreateObject("scripting.dictionary")Set jf1ZD = CreateObject("scripting.dictionary")Set jf2ZD = CreateObject("scripting.dictionary")Set jf3ZD = CreateObject("scripting.dictionary")With Sheets("新价格表")For i = 1 To 3Select Case iCase 1lH = ksLh1Case 2lH = ksLh2Case 3lH = ksLh3End SelecthH = 4Do While .Cells(hH, lH) <> ""qY = .Cells(hH, lH).TextflZD.Add qY, iSelect Case iCase 1jf1ZD.Add qY, hHCase 2jf2ZD.Add qY, hHCase 3jf3ZD.Add qY, hHEnd SelecthH = hH + 1LoopNext iEnd WithhH = 2Do While Cells(hH, 4) <> ""qY = Cells(hH, 6).TextzL = Cells(hH, 4).ValueCall js_zcx(qY, zL, szJe, xzJe, czJe)Cells(hH, 8) = szJeCells(hH, 9) = xzJeCells(hH, 10) = czJeCells(hH, 11) = szJe + xzJe + czJehH = hH + 1LoopEnd SubSub js_zcx(qY, zL, ByRef szJe, ByRef xzJe, ByRef czJe)Dim lB As Integer, hH As LonglB = flZD(qY)Select Case lBCase 1hH = jf1ZD(qY)For i = 1 To 6jgArr(i) = Sheets("新价格表").Cells(hH, ksLh1 + i).ValueNext iCase 2hH = jf2ZD(qY)For i = 1 To 4jgArr(i) = Sheets("新价格表").Cells(hH, ksLh2 + i).ValueNext iCase 3hH = jf3ZD(qY)For i = 1 To 5jgArr(i) = Sheets("新价格表").Cells(hH, ksLh3 + i).ValueNext iEnd SelectSelect Case lBCase 1 "计算Select Case zLCase Is > 3szJe = jgArr(5)xzJe = 0.5 * Application.WorksheetFunction.RoundUp((zL - 1) / 0.5, 0) * 2 * jgArr(6)czJe = 0Case 1.01 To 3szJe = jgArr(3)xzJe = 0.5 * Application.WorksheetFunction.RoundUp((zL - 1) / 0.5, 0) * 2 * jgArr(4)czJe = 0Case 0.51 To 1szJe = jgArr(3)xzJe = 0czJe = 0Case 0.31 To 0.5szJe = jgArr(2)xzJe = 0czJe = 0Case Is <= 0.3szJe = jgArr(1)xzJe = 0czJe = 0End SelectCase 2 "计算Select Case zLCase Is > 1szJe = jgArr(3)xzJe = Application.WorksheetFunction.RoundUp((zL - 1), 0) * jgArr(4)czJe = 0Case 0.51 To 1szJe = jgArr(3)xzJe = 0czJe = 0Case 0.31 To 0.5szJe = jgArr(2)xzJe = 0czJe = 0Case Is <= 0.3szJe = jgArr(1)xzJe = 0czJe = 0End SelectCase 3 "计算Select Case zLCase Is > 1szJe = jgArr(4)xzJe = 0.5 * Application.WorksheetFunction.RoundUp((zL - 1) / 0.5, 0) * 2 * jgArr(5)czJe = 0Case 0.51 To 1szJe = jgArr(3)xzJe = 0czJe = 0Case 0.31 To 0.5szJe = jgArr(2)xzJe = 0czJe = 0Case Is <= 0.3szJe = jgArr(1)xzJe = 0czJe = 0End SelectEnd SelectEnd Sub

MFC,WTL,WPF,wxWidgets,Qt,GTK 各有什么特点

MFC乃曾经的老大,现在来看设计有点落后;原本可以做得更好用,但MS为了推COM而变得臃肿,而现在MS为了推.net更不愿意继续发展它。WTL基于ATL,ATL是COM组件的模版库,COM是C++应用中的毒瘤(明知有人会喷我,我依然坚持真理); WTL曾受MS打压,因为MS怕它的轻巧特性会妨碍推广.Net,现在不需要打压了,因为已经扶不上墙了。WPF:不是给C++用的。wxWidgets:小巧、小众、多bug;和MFC差不多,这是优点,也是死穴。Qt:库有点庞大,啥都有,信号和槽机制需要特殊的编译器搞;没能尽量复用C++已有的库,看重复的东西会人特别烦。(我个人最看好Qt)。GTK:两个字“难用”。

MFC,WTL,WPF,wxWidgets,Qt,GTK 各有什么特点

WTL都算不上什么Framework,就是利用泛型特性对Win API做了层封装,设计思路也没摆脱MFC的影响,实际上用泛型做UI Framework也只能算是一次行为艺术,这个思路下继续发展就会变得没法用了,比如 代码过于复杂,编译太慢,出错不好调试等问题难以解决。而且封装得也不完全,还是随处可见 HWND HDC之类的东西。用途主要是写一些很小的程序,或者作为其他UI框架的后端实现部分,比如我写过一个小框架用来做安装卸载程序,非常小,其中创建管理窗口部分是用WTL的。MFC是更高级点的Win API封装,比WTL封装彻底,很难见到HWND HDC了,也提供了不少实用工具类,比如高级控件,泛型容器,IO访问,网络协议等。除此之外,还提供了一些基本框架,比如 Document/View,这就是个MVC的简化版本,只有MV,但是对于数据的管理,消息的传递等又没有什么约束,导致Doc/View被用得乱七八糟。尤其是对事件处理的模型,消息映射是功能简陋,而且容易出错的方式,唯一优点是性能好。 从VC++ 1.X就有MFC了,那时整个UI界的设计思想都比较落后(除了Apple),MFC又背负了沉重的兼容性包袱,比如vc++ 1.52的MFC程序到了vc2003稍加修改都可以编译,导致MFC后期没有什么发展,就是沿着老的思路完善了些细节,添加了些组件,但是根本性的设计问题没有改进。GTK,这个吃了语言的亏,用C写面向对象实在是痛苦,虽然在思想上比MFC要先进了些,但是写出来的代码比MFC要罗嗦很多了。相比MFC,多了Layout的概念,事件处理上有了Signal/slot,虽然用起来很麻烦。wxWidgets,这个基本就是个跨平台的MFC,对各个平台的差异做了抽象,实际上后端大多还是用平台原生的API实现,好多控件都是直接用系统原生的。有wxWidgets for GTK+的版本,后端就是GTK+,wxWidgets就是一层壳。这也是wxWidgets的优点,它编译出来的程序发行包比较小,性能也不错。以上这些就是上世纪90年代的UI Framework技术水平了,至今它们也依然没有太多进步。下面来谈谈21世纪的技术。Qt,虽然它也是上世纪90年代出现的,但是它在21世纪有了长足的进步。应该说它的起点就比较高,一开始就定位跨平台,而且不满足于简单封装系统API,而是要自己创造出一套完整的API和框架,甚至要代替系统API,所以不仅仅是做UI,而是涉及到了APP开发所用到的所有东西,包括网络,数据库,多媒体,脚本引擎等。signal/slot是Qt发明的,这是事件通知模型里C++语言的最佳实现了,甚至我都觉得这该写进C++标准,估计C++委员会的老顽固们是从不写GUI的。早期的QT也是没有DirectUI的概念的,每一个QWidget都对应一个原生窗口,从Qt4.4开始,只有顶层QWidget才是原生窗口,而Child Widget是Alien Widget,只是个抽象的图层不对应原生窗口,这就实现了DirectUI的概念,很多图形效果也就变得可能了,比如窗口层叠透明效果。在4.8后实现了QPA(Qt Platform Abstraction),这就使移植Qt变得很容易,目前Qt是支持平台最多的框架没有之一。由于早期授权的问题,Qt对于开源社区不是很友好,导致推广不太顺利,直到它改成了LGPL方式,如果Qt能早点想开了,恐怕就没有wxWidgets的生存空间了。Qt的缺点也是有的,就是太大,不过可以自己剪裁,我可以把QT库剪裁到发行包压缩后2.5MB。WPF,微软在Win Form的思路上走到死胡同后,终于痛下决心用正确的方法开发UI库了。21世纪的UI一定是定义出来的,绝对不能是代码写出来的,所以有了XAML这个强大的定义工具,不但可以定义UI布局,还包括图形动画效果,消息响应方式等。配合C#这种优秀的语言,更是如虎添翼。但是问题也很明显,就是过于庞大,不仅开发时要用到庞大的IDE和设计工具,发行的安装包也十分巨大,所以目前还是很少有人拿他写通用软件客户端的,大多是做企业项目时写专用客户端。大概4-5年前吧疼讯曾经用WPF写了个QQ,但是只实现了基本功能就已经比C++客户端大好多了,而且运行缓慢,主要是太吃内存,而且那时WPF的优化还不充分。最后我想补充下真正的UI库之王,cocoa。Apple的成功有很多原因,其中之一就是cocoa,cocoa理念十分先进,而且出来得早,我都怀疑Qt和WPF有不少思想都是借鉴cocoa的。定义式的UI,用xib就可以定义UI的绝大部分细节,而且提供所见即所得的可视化设计工具。严格的MVC,而且定义非常清晰,分工明确。signal/slot,虽然不叫这个名字,但思想就是,而且真的是拖动鼠标就能connect。提供了ARC,闭包和反射,给UI开发带来巨大的便利性,当然这得益于Objective-C这个语言。再补充下 Borland的OWL和VCL。我是从Borland C++3.0和Delphi 1.0开始用的,那时的Borland看来很有前途的,可惜后来一系列决策失误导致现在这个公司几乎消失了,同学们不要再往这个坑里跳了。OWL曾经和MFC是竞争对手,设计思想也差不多,个人感觉OWL的API设计更优雅一点,但是在市场上OWL被MFC彻底击败。Delphi是神作,它在RAD(快速应用开发)领域长时间没有对手,直到BS架构取代CS架构。Delphi的特点就是简单、开发快,单纯就写个基本可用的应用来说,可能至今都没有比他更快的,但是缺点就是丑,基本大多数Delphi应用都是一大堆控件堆积在一起,很不美观,另外由于Pascal语言的限制无法和现有大量的C/C++代码融合。虽然后来有C++ Builder,但是Builder里简单和快的优点也消失了。Borland的C++编译器越做越差,导致后来开源项目都不太愿意兼容这个编译器了。VCL准确地说不是UI库,而是一套组件接口规范,类似COM ActiveX。delphi和C++builder都是基于这个规范构建了基础库。UI库是个很大的话题,够写好几本书来探讨的,我这里就是随便写点自己的感受。单纯讨论每个库的优劣是没有意义的,而是要放到具体的应用场景里来看,每个库都有自己擅长的场景。如果仅在Windows下,追求程序小巧,用WTL,不足的地方自己实现去吧,但是视觉效果就呵呵了。如果可以大一点,还要好看点,那就Qt。如果完全不在乎大小,只要视觉效果华丽,就用WPF,如果把开发工具价格也考虑进来,那么土豪才会选WPF呢。MFC就是个鸡肋了,除非你现有的工程师不会用别的,或者有历史遗留代码要保持兼容。如果要求跨平台,那么就用Qt,wxWidgets和GTK+跟现在的Qt比起来没有什么优势了。如果是iOS Android,那么最好用原生UI库,除非你写游戏。

Wps表格里为啥没有保存工作区功能?

保存工作区是.xlw后缀,wps表格中的保存没有此格式,所以应该没有这项功能。

为什么vcf格式的文件用excel或wps打开都是乱码,怎么解决?

百度中相关介绍 http://jingyan.baidu.com/article/ab69b270e0a26d2ca7189f34.html

为什么vcf格式的文件用excel或wps打开都是乱码,怎么解决?

百度中相关介绍 http://jingyan.baidu.com/article/ab69b270e0a26d2ca7189f34.html

无线网安全之一 什么是WEP和WPA加密

  回答:对于Wi-Fi网络而言,第一道防御就是加密。使用加密可以对PC和无线路由器之间的数据传输进行编码。然而不幸的是,很多路由器产品都把加密设置成了默认关闭,而很多用户在使用的过程中往往都会忘记把它打开,这样就等于让自己完全暴露在别人面前。如果你到现在还没有打开路由器加密的话,建议你赶紧执行,并通过网络使用最强的格式支持。另外,WPA(无线保护访问)协议和最近推出的WPA2已经在很大程度上取代了先前安全系数比较低的WEP(无线加密协议)。  如果条件允许的话,我建议大家还是使用WPA,或是WPA2,因为WEP相对前两者来说,显得更易被攻击。由于WPA和WPA2的安全系数高,受攻击的几率也相应地减少了。另外,使用一个复杂的密码也是必不可少的,例如,14位的数字和字母的组合密码,或是更多位的组合。  而如果你使用的是旧型的路由器,且只支持WEP,你可以使用128位的WEP Key,这样会让你的无线网络更安全。另外,你可以去制造商的网站下载一个固件升级,升级后就能添加WPA支持。如果你在制造商的网站上并不能提供类似的固件升级,建议你替换掉旧的适配器和路由器,然后购买一款支持WPA的新模型。此外,你还可以选择支持WPA + WPA2混合模式的路由器,这样你就能和适配器一起使用最强的WPA2加密。同样,它也能与WPA适配器相兼容。  最后,千万要记住更改路由器上的默认网络名和密码。

TP-LINK无线路由器安全加密设置哪种好?WEP,WPA,WPA2(PSK),WPA2(AES)

WPA2-PSK(AES)这种比较好

无线网络WEP和WPA的特点与区别?

简单的说加密方式不一样WPA相对难破解一点,安全性好一点

试解释 WEP / WPA / WPA2 三者的分别

有线等效加密(Wired Equivalent Privacy),又称无线加密协议(Wireless Encryption Protocol),简称WEP,是个保护无线网路(Wi-Fi)资料安全的体制。因为无线网路是用无线电把讯息传播出去,它特别容易被窃听。WEP 的设计是要提供和传统有线的区域网路相当的机密性,而依此命名的。不过密码分析学家已经找出 WEP 好几个弱点,因此在2003年被 Wi-Fi Protected Access (WPA) 淘汰,又在2004年由完整的 IEEE 802.11i 标准(又称为 WPA2)所取代。WEP 虽然有些弱点,但也足以吓阻非专业人士的窥探了。 zh. *** /w/index?title=%E6%9C%89%E7%B7%9A%E7%AD%89%E6%95%88%E5%8A%A0%E5%AF%86&variant=zh- WPA 全名为 Wi-Fi Protected Access,有WPA 和 WPA2两个标准,是一种保护无线电脑网路(Wi-Fi)安全的系统,它是应研究者在前一代的系统有线等效加密(WEP)中找到的几个严重的弱点而产生的。WPA 实作了 IEEE 802.11i 标准的大部分,是在 802.11i 完备之前替代 WEP 的过渡方案。WPA 的设计可以用在所有的无线网卡上,但未必能用在第一代的无线取用点上。WPA2 实作了完整的标准,但不能用在某些古老的网卡上。这两个都提供优良的保全能力,但也都有两个明显的问题: * WPA或WPA2 一定要启动并且被选来代替 WEP 才有用,但是大部分的安装指引都把 WEP 列为第一选择。 * 在使用家中和小型办公室最可能选用的「个人」模式时,为了保全的完整性,所需的密语一定要比已经教用户设定的六到八个字元的密码还长。 zh. *** /w/index?title=WPA&variant=zh- 太长了!! 只copy 想了解多d 自己再去睇睇啦

wpa/wpa2是什么意思

WPA(wi-Fi protected access), 有WPA和WPA2 2个标准,是一种保护无线电脑网络安全的系统,它是应研究者在前一代的系统有线等效加密(WEP)中找到的几个严重的弱点而产生的。WPA 实作了 IEEE 802.11i 标准的大部分,是在 802.11i 完备之前替代 WEP 的过渡方案。WPA 的设计可以用在所有的无线网卡上,但未必能用在第一代的无线取用点上。WPA2 实作了完整的标准,但不能用在某些古老的网卡上。这两个都提供优良的保全能力,但也都有两个明显的问题:WPA或WPA2 一定要启动并且被选来代替 WEP 才有用,但是大部分的安装指引都把 WEP 列为第一选择。在使用家中和小型办公室最可能选用的“个人”模式时,为了保全的完整性,所需的密语一定要比已经教用户设定的六到八个字符的密码还长。

WEP/WPA/WPA2加密标准有什么区别?

大多数的公共场合 WiFi 是不加密的,但居住区却是常见一些使用 WAP 和 WAP2 加密标准的 Wi-Fi 信号。可能很多用户在设置路由器加密标准的时候都比较费解,WEP、WPA 和 WPA2 等加密标准都有什么区别呢? WiFi加密标准重要吗? 用户购买路由器后首次启动,登录并设置密码。选择哪个安全加密标准的选项重要吗?事实证明,非常重要,因为随着计算机硬件的进步和不断发现的漏洞,过去的加密标准面临越来越高的风险。如果未做好网络、计算机和数据的安全保密,麻烦可能随之而来,例如有人劫持了你的网络并用于非法活动,警察可能会首先找到你。了解加密协议并选择路由器支持的最先进加密标准至关重要(如果支持加密标准升级,请升级固件),选择了合适的加密标准,网络固若金汤;选错了,加密形同虚设。 WEP 、 WPA 和 WPA2 Wi-Fi安全的历史 20世纪90年代后期以来,Wi-Fi 安全算法已经历了多次升级。通过了解 Wi-Fi 安全的历史,用户将明白为什么应该避免选用旧标准。 有线等效加密( WEP ) 有线等效保密( WEP )是世界上使用最广泛的 Wi-Fi 安全算法。因为历史的缘故,以及向后兼容的原因,很多路由器的控制面板中,用户会发现该算法位于加密类型选择菜单的首位。 WEP 于199年9月被批准作为 Wi-Fi 安全标准。即使在当时那个年代,第一版 WEP 的加密强度也不算高,因为美国对各类密码技术的限制,导致制造商仅采用了64位加密。当该限制解除时,加密强度提升至128位。尽管后来还引入了256位 WEP 加密,但128位加密仍然是最常见的加密。 尽管经过了修订算法,加长密钥等升级,但是随着时间的推移,人们发现了 WEP 标准的许多漏洞,随着计算能力的提高,利用难度也越来越低。早在2001年,就已经有相关漏洞的 POC 验证测试,2005年美国联邦调查局发布了公开演示(以增强人们对 WEP 标准缺陷的认识),他们使用公开的免费软件在几分钟内就破解了 WEP 的密码。 尽管还进行了种种改进、变通,或支撑 WEP 系统的尝试,但它仍然非常脆弱,依赖 WEP 的系统应该进行升级,如果不能进行安全升级,就更换新产品吧。 Wi-Fi 协会于2004年宣布 WEP 正式退役。 Wi-Fi 访问保护( WPA ) 因为 WEP 加密标准频出漏洞, Wi-Fi 协会推出了 WPA 加密标准。该标准于2003年正式启用,正是 WEP 正式退役的前一年。 WPA 设置最普遍的是 WPA-PSK(预共享密钥),而且 WPA 使用了256位密钥,明显强于 WEP 标准中使用的64位和128位密钥。 WPA 标准作出了一些重大变革,其中包括消息完整性检查(确定接入点和客户端之间传输的数据包是否被攻击者捕获或改变),和临时密钥完整性协议(TKIP)。 TKIP 采用的包密钥系统,比 WEP 采用的固定密钥系统更加安全。 TKIP 协议最后为高级加密标准(AES)所取代。 尽管 WPA 较之于 WEP 是有了很大的改善, WPA 标准仍然不够安全。 TKIP 是 WPA 的核心组件,设计初衷是全为对现有 WEP 设备进行固件升级。因此, WPA 必须重复利用 WEP 系统中的某些元素,最终也被黑客利用。 与 WEP 遭遇相同,通过 POC 验证和公开演示也被证明易受攻击。有趣的是,对 WPA 的攻击过程中,通常不是直接对 WPA 算法进行攻击(虽然此类攻击已经成功),而是对 WPA 推出的一个补充系统 —— Wi-Fi保护设置(WPS),该设计的目的是为了方便建立连接。 Wi-Fi 访问保护 II( WPA2 ) WPA 标准于2006年正式被 WPA2 取代。 WPA 和 WPA2 之间最显着的变化之一是强制使用 AES 算法和引入 CCMP (计数器模式密码块链消息完整码协议)替代 TKIP 。 目前, WPA2 系统的主要安全漏洞很不起眼(漏洞利用者必须进行中间人模式攻击,从网络内部获得授权,然后延续攻击网络上的其它设备)。因此, WPA2 的已知漏洞几乎都限制在企业级网络,所以,讨论 WPA2 在家庭网络上是否安全没有实际意义。 不幸的是, WPA2 也有着 WPA 同样的致使弱点, Wi-Fi 保护设置( WPS )的攻击向量。尽管攻击WPA/WPA2保护的网络,需要使用现代计算机花费2至14小时持续攻击,但是我们必须关注这一安全问题,用户应当禁用 WPS (如果可能,应该更新固件,使设备不再支持 WPS ,由此完全消除攻击向量)。 看到这里,你可能会自我感觉良好(因为你自信地为 Wi-Fi 接入点选择了最合适的加密方案),也可能有点紧张,因为你选了 WEP ( WEP 在列表的第一位)。如果你真的选错了,也不要烦恼,亡羊补牢。 针对目前的路由器, Wi-Fi 安全方案如下(从上到下,安全性依次降低): WPA2 + AES ★★★★☆ WPA + AES ★★★☆ WPA + TKIP / AES( TKIP 仅作为备用方法) ★★★ WPA + TKIP ★★☆ WEP ★★ Open Network 开放网络(无安全性可言) 理想情况下,你会禁用 Wi-Fi 保护设置( WPS ),并设置你的路由器 WPA2 + AES 。列表中的其它方案的安全性依次降低。如果你选择 WEP ,你的安全水平是如此之低, WEP 加密就像是一道围栏 —— 其作用只是宣称这是个人财产,攻击者只要想进入就可以越过它。 WEP 、 WPA 和 WPA2 等加密标准都有被破解的可能,密码是死的,对于无所不用其极的专业人士来说,修改网络名称并隐藏无线网络ID是最好的办法。

无线路由器中 WEP,wpa,wpa2这三种加密方式有什么区别?应该选择哪一种?

目前无线路由器里带有的加密模式主要有:WEP,WPA-PSK(TKIP),WPA2-PSK(AES)和WPA-PSK(TKIP)+WPA2-PSK(AES)。 WEP(有线等效加密) WEP是WiredEquivalentPrivacy的简称,802.11b标准里定义的一个用于无线局域网(WLAN)的安全性协议。WEP被用来提供和有线lan同级的安全性。LAN天生比WLAN安全,因为LAN的物理结构对其有所保护,部分或全部网络埋在建筑物里面也可以防止未授权的访问。 经由无线电波的WLAN没有同样的物理结构,因此容易受到攻击、干扰。WEP的目标就是通过对无线电波里的数据加密提供安全性,如同端-端发送一样。 WEP特性里使用了rsa数据安全性公司开发的rc4prng算法。如果你的无线基站支持MAC过滤,推荐你连同WEP一起使用这个特性(MAC过滤比加密安全得多)。 尽管从名字上看似乎是一个针对有线网络的安全选项,其实并不是这样。WEP标准在无线网络的早期已经创建,目标是成为无线局域网WLAN的必要的安全防护层,但是WEP的表现无疑令人非常失望。它的根源在于设计上存在缺陷。在使用WEP的系统中,在无线网络中传输的数据是使用一个随机产生的密钥来加密的。但是,WEP用来产生这些密钥的方法很快就被发现具有可预测性,这样对于潜在的入侵者来说,就可以很容易的截取和破解这些密钥。即使是一个中等技术水平的无线黑客也可以在两到三分钟内迅速的破解WEP加密。 IEEE802.11的动态有线等效保密(WEP)模式是二十世纪九十年代后期设计的,当时功能强大的加密技术作为有效的武器受到美国严格的出口限制。由于害怕强大的加密算法被破解,无线网络产品是被被禁止出口的。然而,仅仅两年以后,动态有线等效保密模式就被发现存在严重的缺点。但是二十世纪九十年代的错误不应该被当著无线网络安全或者IEEE802.11标准本身,无线网络产业不能等待电气电子工程师协会修订标准,因此他们推出了动态密钥完整性协议 TKIP(动态有线等效保密的补丁版本)。 尽管WEP已经被证明是过时且低效的,但是今天在许多现代的无线访问点和无线路由器中,它依然被支持的加密模式。不仅如此,它依然是被个人或公司所使用的最多的加密方法之一。如果你正在使用WEP加密,如果你对你的网络的安全性非常重视的话,那么以后尽可能的不要再使用WEP,因为那真的不是很安全。 WPA-PSK(TKIP) 无线网络最初采用的安全机制是WEP(有线等效加密),但是后来发现WEP是很不安全的,802.11组织开始著手制定新的安全标准,也就是后来的 802.11i协议。但是标准的制定到最后的发布需要较长的时间,而且考虑到消费者不会因为为了网络的安全性而放弃原来的无线设备,因此Wi-Fi联盟在标准推出之前,在802.11i草案的基础上,制定了一种称为WPA(Wi-FiProctedAccess)的安全机制,它使用TKIP(临时密钥完整性协议),它使用的加密算法还是WEP中使用的加密算法RC4,所以不需要修改原来无线设备的硬件,WPA针对WEP中存在的问题:IV过短、密钥管理过于简单、对消息完整性没有有效的保护,通过软件升级的方法提高网络的安全性。 WPA的出现给用户提供了一个完整的认证机制,AP根据用户的认证结果决定是否允许其接入无线网络中;认证成功后可以根据多种方式(传输数据包的多少、用户接入网络的时间等)动态地改变每个接入用户的加密密钥。另外,对用户在无线中传输的数据包进行MIC编码,确保用户数据不会被其他用户更改。作为 802.11i标准的子集,WPA的核心就是IEEE802.1x和TKIP(TemporalKeyIntegrity Protocol)。 WPA考虑到不同的用户和不同的应用安全需要,例如:企业用户需要很高的安全保护(企业级),否则可能会泄露非常重要的商业机密;而家庭用户往往只是使用网络来浏览Internet、收发E-mail、打印和共享文件,这些用户对安全的要求相对较低。为了满足不同安全要求用户的需要,WPA中规定了两种应用模式:企业模式,家庭模式(包括小型办公室)。根据这两种不同的应用模式,WPA的认证也分别有两种不同的方式。对于大型企业的应用,常采用“802.1x+EAP”的方式,用户提供认证所需的凭证。但对于一些中小型的企业网络或者家庭用户,WPA也提供一种简化的模式,它不需要专门的认证服务器。这种模式叫做“WPA预共享密钥(WPA- PSK)”,它仅要求在每个WLAN节点(AP、无线路由器、网卡等)预先输入一个密钥即可实现。 这个密钥仅仅用于认证过程,而不用于传输数据的加密。数据加密的密钥是在认证成功后动态生成,系统将保证“一户一密”,不存在像WEP那样全网共享一个加密密钥的情形,因此大大地提高了系统的安全性。 WPA2-PSK(AES) 在802.11i颁布之后,Wi-Fi联盟推出了WPA2,它支持AES(高级加密算法),因此它需要新的硬件支持,它使用CCMP(计数器模式密码块链消息完整码协议)。在WPA/WPA2中,PTK的生成依赖PMK,而PMK获的有两种方式,一个是PSK的形式就是预共享密钥,在这种方式中 PMK=PSK,而另一种方式中,需要认证服务器和站点进行协商来产生PMK。 IEEE802.11所制定的是技术性标准,Wi-Fi联盟所制定的是商业化标准,而Wi-Fi所制定的商业化标准基本上也都符合IEEE所制定的技术性标准。WPA(Wi-FiProtectedAccess)事实上就是由Wi-Fi联盟所制定的安全性标准,这个商业化标准存在的目的就是为了要支持 IEEE802.11i这个以技术为导向的安全性标准。而WPA2其实就是WPA的第二个版本。WPA之所以会出现两个版本的原因就在于Wi-Fi联盟的商业化运作。 我们知道802.11i这个任务小组成立的目的就是为了打造一个更安全的无线局域网,所以在加密项目里规范了两个新的安全加密协定–TKIP与 CCMP(有些无线网路设备中会以AES、AES-CCMP的字眼来取代CCMP)。其中TKIP虽然针对WEP的弱点作了重大的改良,但保留了RC4演算法和基本架构,言下之意,TKIP亦存在著RC4本身所隐含的弱点。因而802.11i再打造一个全新、安全性更强、更适合应用在无线局域网环境的加密协定-CCMP。所以在CCMP就绪之前,TKIP就已经完成了。 但是要等到CCMP完成,再发布完整的IEEE802.11i标准,可能尚需一段时日,而Wi-Fi联盟为了要使得新的安全性标准能够尽快被布署,以消弭使用者对无线局域网安全性的疑虑,进而让无线局域网的市场可以迅速扩展开来,因而使用已经完成TKIP的IEEE802.11i第三版草案 (IEEE802.11i draft3)为基准,制定了WPA。而于IEEE完成并公布IEEE802.11i无线局域网安全标准后,Wi-Fi联盟也随即公布了WPA第2版 (WPA2)。 WPA = IEEE 802.11i draft 3 = IEEE 802.1X/EAP +WEP(选择性项目)/TKIP WPA2 = IEEE 802.11i = IEEE 802.1X/EAP + WEP(选择性项目)/TKIP/CCMP 还有最后一种加密模式就是WPA-PSK(TKIP)+WPA2-PSK(AES),这是目前无线路由里最高的加密模式,目前这种加密模式因为兼容性的问题,还没有被很多用户所使用。目前最广为使用的就是WPA-PSK(TKIP)和WPA2-PSK(AES)两种加密模式。相信在经过加密之后的无线网络,一定能够让我们的用户安心放心的上网冲浪。

wpa3与wpa2的区别是什么?

目前无线路由器里带有的加密模式主要有:WEP,WPA-PSK(TKIP),WPA2-PSK(AES)和WPA-PSK(TKIP)+WPA2-PSK(AES)。x0dx0aWEP(有线等效加密)x0dx0aWEP是WiredEquivalentPrivacy的简称,802.11b标准里定义的一个用于无线局域网(WLAN)的安全性协议。WEP被用来提供和有线lan同级的安全性。LAN天生比WLAN安全,因为LAN的物理结构对其有所保护,部分或全部网络埋在建筑物里面也可以防止未授权的访问。x0dx0a经由无线电波的WLAN没有同样的物理结构,因此容易受到攻击、干扰。WEP的目标就是通锋枣过对无线电波里的数据加密提供安全性,如同端-端发送一样。WEP特性里使用了rsa数据安全性公司开发的rc4prng算法。如果你的无线基站支持MAC过滤,推荐你连同WEP一起使用这个特性(MAC过滤比加

无线路由器WPA-PSK/WPA2-PSK,WPA/WPA2,WEP加密有什么区别

破解难度,wep已经不使用因为很容易破解。

wep,wpa和wpa2的区别

= WEP =有线等效加密(Wired Equivalent Privacy),又称无线加密协议(Wireless Encryption Protocol),简称WEP,是个保护无线网络(Wi-Fi)信息安全的体制。因为无线网络是用无线电把讯息传播出去,它特别容易被窃听。WEP 的设计是要提供和传统有线的局域网路相当的机密性,而依此命名的。不过密码分析学家已经找出 WEP 好几个弱点,因此在2003年被 Wi-Fi Protected Access (WPA) 淘汰,又在2004年由完整的 IEEE 802.11i 标准(又称为 WPA2)所取代。WEP 虽然有些弱点,但也足以吓阻非专业人士的窥探了。= WPA 和 WPA2 =WPA 全名为 Wi-Fi Protected Access,有WPA 和 WPA2两个标准,是一种保护无线电脑网路(Wi-Fi)安全的系统,它是应研究者在前一代的系统有线等效加密(WEP)中找到的几个严重的弱点而产生的。WPA 实作了 IEEE 802.11i 标准的大部分,是在 802.11i 完备之前替代 WEP 的过渡方案。WPA 的设计可以用在所有的无线网卡上,但未必能用在第一代的无线取用点上。WPA2 实作了完整的标准,但不能用在某些古老的网卡上。这两个都提供优良的保全能力,但也都有两个明显的问题:

无线网络WPA2和WEP有什么区别???

区别在于加密的安全性不一样。wep 加密方式最不安全,很容易破解;wpa2-psk(AES)相对比较安全,难以破解。

无线路由器中 WEP wpa wpa2 这三种加密方式有什么区别

WEP非常容易破解,WPA次之,WPA2几乎不能破解。有密码一定程度影响上网速度。

路由器中的安全类型有WPA、WPA2和WEP分别是什么意思?

WEP是WiredEquivalentPrivacy的简称,有线等效保密(WEP)协议是对在两台设备间无线传输的数据进行加密的方式,用以防止非法用户窃听或侵入无线网络。不过密码分析学家已经找出WEP好几个弱点,因此在2003年被Wi-FiProtectedAccess(WPA)淘汰,又在2004年由完整的IEEE802.11i标准(又称为WPA2)所取代。WPA全名为Wi-FiProtectedAccess,有WPA和WPA2两个标准,是一种保护无线电脑网络(Wi-Fi)安全的系统,它是应研究者在前一代的系统有线等效加密(WEP)中找到的几个严重的弱点而产生的。WPA2实作了完整的标准,但不能用在某些古老的网卡上。这两个都提供优良的保全能力,但也都有两个明显的问题:WPA或WPA2一定要启动并且被选来代替WEP才有用,但是大部分的安装指引都把WEP列为第一选择。在使用家中和小型办公室最可能选用的“个人”模式时,为了保全的完整性,所需的密语一定要比已经教用户设定的六到八个字符的密码还长。不好意思,我复制别人的,无非就是几个协议,安全程度不一样而已。WPA和WPA2和WEP是保护路由器和无线上网卡之间通信的一种加密方式,他可以拒绝非法用户接入你的无线路由器,保护你的带宽不被他人占用或者他人通过无线路由器连接来攻击你的电脑,使用WPA和WPA2和WEP任何的一种安全设置,在连接的时候都会要求你输入密码!没有密码就不可以连接,3种方式中!WEP最可靠!

nobelbiocare 3.0,np,wp有什么区别

Nobel种植系统一般是指NobelBiocare公司,下面有两大种植系统:Branemark和Replace系统。

WPF Page页面跳转问题

是个好问题,可以想一下,平时用浏览器的前进后退过程中,我们是希望页面重新刷新还是保留原来的状态?

C# wpf Frame 实现一次加载多个page

默认是可以加载的,但是显示在前台只会有一个最前页,除非这两个page能够在同一个屏幕的不同区域显示。

在PCB行业中WP是什么意思,有懂的大哥给个解释,拜谢了!!!

你说的是WIP吧,`(work in product)取三个英语单词的头一个字母,简称WIP。指PCB生产计划部为全公司的每个部门提供原材料、成品、半成品的存储,流转等起到反馈作用的一个表格。表格上主要有订单客户编号,厂编,下单和订单数量,下单日期,交货日期,生产工序,以及特殊工艺等。 在JIT的管理思想中提到了"看板卡",在这个看板中就记录着WIP量、库存量等相关,它用JIT对车间进行管理提供了重要数据。任务完成之后对WIP量进行反冲。所以每个PCB厂每天都会有WIP发放到各个部门,上至老总经理,下至组长员工,都可以从WIP上看到板子的生产情况,以便作好相关的一些准备工作。

wps超级会员兑换码不能输横杠

wps会员免费永久激活码2022最新激活密匙:694BF-YUDBG-EAR69-BPRGB-ATQXHFLHAP-TEUGA-9MA3A-3TY3Q-V9EPD终身授权序列号:694BF-YUDBG-EAR69-BPRGB-ATQXHYA63N-2KPNK-FETLY-MKR89-TPJRE兑换方法:1.进入到WPS界面中,点击钱包进入2.进入页面,点击兑换会员进入3.最后进入页面,点击输入会员码即可兑换wps会员免费永久激活码2022 wps会员兑换码免费领永久有效企业版序列号:EUYTH-3KWKL-PJMX7-XBCPW-9U2DD企业版序列号:U2PWU-H7D9H-69T3B-JEYC2-3R2NG企业版序列号:7G2HE-JR8KL-ABB9D-Y7789-GLNFL企业版序列号:9DP6T-9AGWG-KWV33-9MPC8-JDCVF企业版序列号:R8R8P-MTT6F-KLRPM-J7CAB-PJM8C企业版序列号:A4XV7-QP9JN-E7FCB-VQFRD-4NLKC企业版序列号:694BF-YUDBG-EAR69-BPRGB-ATQXH企业版序列号:7LR67-WTXPA-KLUHV-GEK2E-QW4CKwps会员免费永久激活码2022 wps会员兑换码免费领永久有效

WPF怎样使用RenderTargetBitmap

  RenderTargetBitmap把视觉树中的一部分光栅化以位图的形式保存,你可以利用下面的这个类以位图的形式呈现视觉元素,当然得考虑系统DPI设置及视觉元素的转换。(感谢Adam Smith在反转换这方面的建议) public class VisualUtility { public static BitmapSource CreateBitmapFromVisual(Double width, Double height, Visual visualToRender, Boolean undoTransformation) { if (visualToRender == null) { return null; } // The PixelsPerInch()方法用于读取屏幕上DPI的设置 //如果你想以特定的分辨率创建一个位图,你可以直接把某一dpiX或dpiY传参给RenderTargetBitmap构造器。 RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap((Int32)Math.Ceiling(width), (Int32)Math.Ceiling(height), (Double)DeviceHelper.PixelsPerInch(Orientation.Horizontal), (Double)DeviceHelper.PixelsPerInch(Orientation.Vertical), PixelFormats.Pbgra32); //如果我们想反转换,我们可以使用VisualBrush if (undoTransformation) { DrawingVisual dv = new DrawingVisual(); using (DrawingContext dc = dv.RenderOpen()) { VisualBrush vb = new VisualBrush(visualToRender); dc.DrawRectangle(vb, null, new Rect(new Point(), new Size(width, height))); } bmp.Render(dv); } else { bmp.Render(visualToRender); } return bmp; } } internal class DeviceHelper { public static Int32 PixelsPerInch(Orientation orientation) { Int32 capIndex = (orientation == Orientation.Horizontal) ? 0x58 : 90; using (DCSafeHandle handle = UnsafeNativeMethods.CreateDC("DISPLAY")) { return (handle.IsInvalid ? 0x60 : UnsafeNativeMethods.GetDeviceCaps(handle, capIndex)); } } } internal sealed class DCSafeHandle : SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid { private DCSafeHandle() : base(true) { } protected override Boolean ReleaseHandle() { return UnsafeNativeMethods.DeleteDC(base.handle); } } [SuppressUnmanagedCodeSecurity] internal static class UnsafeNativeMethods { [DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)] public static extern Boolean DeleteDC(IntPtr hDC); [DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto, ExactSpelling = true)] public static extern Int32 GetDeviceCaps(DCSafeHandle hDC, Int32 nIndex); [DllImport("gdi32.dll", EntryPoint = "CreateDC", CharSet = CharSet.Auto)] public static extern DCSafeHandle IntCreateDC(String lpszDriver, String lpszDeviceName, String lpszOutput, IntPtr devMode); public static DCSafeHandle CreateDC(String lpszDriver) { return UnsafeNativeMethods.IntCreateDC(lpszDriver, null, null, IntPtr.Zero); } }  之所以你需要反转换是因为如果你需要光栅化成RenderTargetBitmap的视觉目标元素已经是转换过的话(比如旋转,比例缩放,或是平移之类),这些效果会对最终产生位图有影响,这可能不是你想要的结果。“反转换”参数不仅使你能够实现反转换,而且可以得到原始的未经过转换的视觉元素呈现。  在利用RenderTargetBitmap时的一些限制你也应该清楚:首先,RenderTargetBitmap不会利用硬件加速,位图是完全在内存中产生的,并且整个过程也是在UI线程中实现的。其次,字体的显示会显示锯齿效果,而不是清晰的呈现线条样的效果。

wps 的rcc文件可以删吗

应该不能吧

电脑wps如何做wbs分解图

wbs图指的是树形结构图。1.选择SmartArt图形类型。这一步就是先把最初的组织结构图创建出来,启动一个新的文档。在文档中输入“企业组织机构图”,字号设置为“一号”。2.单击“插入”/“SmartArt”,弹出“选择SmartArt图形”对话框,在该对话框左侧列表中选择“层次结构”,在中间区域选择“表层次结构”,右侧可以看一些说明,点击确,这样就做好了最初的组织机构图。3.设置机构图的布局。可以根据需要改变一些布局;单击“设计”就可以看见基本栏中间区域“更改布局”在这里选择“组织结构图”。4.这会默认的图形可能还不符合我们的要求,选中第一行的矩形图形,然后单击“设计”“添加形状”按钮,在下拉菜单中选择“添加助理”选项。

PMP中的WPS是指什么

PMP中没有WPS这个缩写。在项目管理理论知识中,WBS是工作分解结构的英文缩写。WBS的基本定义 :以可交付成果为导向对项目要素进行的分组,它归纳和定义了项目的整个工作范围每下降一层代表对项目工作的更详细定义。创建WBS是把项目工作按阶段可交付成果分解成较小的,更易于管理的组成部分的过程。

HWpen-SWJ0604写字板怎么和电脑连接?

USB接口接电脑的USB接口然后装上写字板程序就可以了

ispsift能打开wplsoft文件吗

ispsift能打开wplsoft文件。基本上在ISPSoftV2.0版以后就支持可以开启WPLSoft的文件,不过毕竟两者之间还是存在一点差异,所以不见得可以完全转换,建议可以试试看。只要在ISPSoft中执行开启文件的功能,在文件选择窗口中的文件类型下拉选择DVP类型,之后再选择用WPLSoft保存的文件即可。

wp系统和安卓系统有什么区别,哪个系统好点,长时间用的话

wp系统和安卓系统有什么区别,哪个系统好点,长时间用的话 爱应用-Wper:【衣冠小生】 为您解答: wp系统流畅,是一直流畅噢,不用担心内存小而卡,电池耗损低。但是应用质量差,基本的日常生 活还是能够满足的,比较实用的系统! 安卓系统内存,安全都是需要自己不断维护,但是这个系统比较好玩,功能比较强大比较多。 专为windows phone用户而生 有疑问请追问,满意请采纳,么么哒! 点心操作系统和安卓系统有什么区别? 基于Android操作平台,创新工场旗下风灵创景公司的点心操作系统(Tapas OS)针对中国用户使用习惯打造的互联网智能手机操作系统,在底层技术架构优化的基础上,为用户提供流畅的操作体验;同时根据本土化需求,提供贴心的功能设计及丰富的移动互联网应用。点心操作系统虽然基于Android操作系统,但是与Android和其他基于Android的操作系统有着很大的差别。总体来说,在点心操作系统的底层进行了一系列的优化,这能够让中低端的1GHz以下的智能手机也同样能够具有较高的运行效率和更快的速度,节省了资源,提高了效率,真正“智能”地实现了功能与底层优化双管齐下。而在中层,点心有UI构架和SDK,未来高层还会加入云服务,而现在已经有一些基本的云服务了,比如将通讯录和信息上传到“云”中。正如李开复所言,目前基于互联网的应用还不能平滑应用到移动互联网上,“点心”的推出正是希望改变这一状况,其产品主要定位于年轻的消费人群。 众所周知,手机的基本功能就是通话和短信,不管是智能手机还是功能性手机,。点心系统在这方面保证了用户可以方便的管理通讯录,设置黑名单,便捷流畅的发送短信。点心操作系统跟以上提到的几种操作系统相比具有以下几大特点:一是采用年轻态的设计,背景炫酷华丽,界面切换流畅炫目,贴近年轻人的审美需求;二是搭载掌上应用汇,提供多种多样的本土化应用软件,例如魔图精灵、人人网、QQ斗地主、优酷网还有大众点评网等等,贴心地满足中国人娱乐、休闲、查询、商务等多方面的需求;三是搭配豌豆荚手机精灵,方便进行PC端管理。例如自由地导入导出联系人、电子书等资料,一键安装应用程序,进行音乐和视频等多媒体文件的下载和管理; 四是提供安全贴心的云计算服务:点心云服务根据“均衡云计算”理念,整合网络环境、终端设备等负责状况,智能分配手机端及云端计算量、管理流量分配,提供安全贴心的云计算服务。 wp系统和安卓系统哪个费流量? 当然是安卓,在网络打开的情况下,安卓无时不刻都在联网。wp除了ie浏览器登自带的软件之外,都不可以自己运行 谁了解wp系统和安卓系统哪个好 同等条件下wp的流畅度超过安卓很多倍,1G主频和1.4G感觉不到差别。操作比安卓方便的多,只有几个最有用的选项,不常用,看不懂的几乎没有。wp不适合30岁以上的人用,因为和电脑同步,这需要几步设置,搞不通的人大把。还有wp应用一点不少,下个zune自己看。个人认为10W和50W应用基本无差别,只是好应用的概率大些,不过微软xbox精品多,所以精品应用很多,免费的也不少。wp不适合装x人群(wp街机少),不适合民工(电脑知识差),不适合发烧友(wp配置价格比低),不适合经伸手党手游达人(wp部分游戏需付费)。 个人认为系统封闭和伪后台是我支持wp的重要原因,毫无顾忌的安装软件,不用担心弹窗,病毒,扣费 液晶电视的 *** art TV 系统和安卓系统有什么区别? *** art TV系统主要是针对大屏幕的智能液晶电视操作系统,具有连网操作的功能: 安卓系统是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。 魅族魅蓝note电信版系统和安卓系统有什么区别 都是安卓系统 只是魅蓝note电信版的cpu跟移动联通版本不一样,因为高通拥有CDMA的大部分专利,所以魅蓝note电信版要用高通的cpu 小米系统和安卓系统有啥区别 小米系统就是安卓手机系统的深度定制版本,相对与原生的安卓手机手机系统,小米系统界面更加漂亮,系统流畅度更高。同时小米手机功能也比原生操作系统要完善,系统也更加稳定。 嗨! 小米系统是基于安卓自助研发的系统 什么是手机的苹果系统和谷歌系统,和安卓系统有什么区别 谷歌系统就是安卓系统,苹果的手机系统是在苹果PC系统的基础上研发出来的, 安卓系统是在Linux系统的基础上研发出来的,各有千秋,娱乐性都很强。

sewpower缝纫机怎么样

sewpower缝纫机很好。sewpower缝纫机机型多样,包括便携式缝纫机、多功能缝纫机、电子缝纫机等。配备电动缝纫功能,可以减少缝纫的疲劳度。性价比非常高。

sewpower缝纫机好用吗

Sewpower缝纫机是一款性价比较高的缝纫机,它的操作简单,适用于各种家庭缝纫需求。它的机身结构坚固,缝纫效果稳定,缝纫线路清晰,使缝纫更加精准。它的缝纫速度也相对较快,可调节缝纫速度,适应不同的缝纫材料和需要。此外,Sewpower缝纫机还有一些特色功能,如自动上下针功能、自动剪线功能等,使得缝纫更加便捷。当然,要想让Sewpower缝纫机发挥出最佳的性能,还需要注意保养和维护,如经常清洗和涂抹润滑油等。总的来说,Sewpower缝纫机是一款性价比较高的缝纫机,对于家庭使用者来说,是一款非常不错的选择。

WPKI和PKI相比,其优缺点各是什么

(1)优点:都是公开的,可信任的第三方,认证机构CA,审批中心RA,每个实体占有一对密钥,证书是公钥的载体,是密钥管理手段,功能:身份认证,保密性,数据完整性。(2)缺点:WPKI的应用环境是无限网络,而PKI的应用环境是有限网络;WPKI的CA交叉认证和弹性CA是不支持的,而PKI是支持的;WPKI和PKI的算法不同,前者是ECC算法而后者是RSA算法。

fwptyj2015我是两年前出的事故驾驶证是在一年前吊销我啥时候能考驾驶证

满三年

protel99se 导入DXF文件时出错 viewport entity with no extended data --invalid

protel99se 不能导入DXP文件,PROTEL只向下兼容。

ObjectARX 自定义实体重写viewportDraw(AcGiViewPortDraw*)的问题

模型空间中是调用WorldDraw函数,只有返回True才能正确绘制,ViewPortDraw是在视口中显示实体用的函数。

WPF 3D中如何选择模型的一部分并维护模型

我选择了一个方块,将方块显示为蓝色,同时屏幕坐上显示了点击方块后的操作。整个流程我处理了两个问题:1. 如何选择模型的这一部分2. 如何维护你选择的这个部分 问题1:如何选择模型的这一部分由于WPF 3D模型中只有Viewport3D对象有MouseButtonLeftDown事件,而模型的某个部分是没有这个事件的。因此需要使用首先VisualTreeHelper.HitTest来确定具体点击的是哪个模型,同时这个模型是需要给外部用的,因此我们自定义了一个ModelVisual3DSelectedEventHandler的事件给外部调用。 1 //自定义个一个模型选中的EventHandler 2 public class Visual3DEventArgs : EventArgs3 {4 public ModelVisual3D Visual3D { get; set; }56 public Visual3DEventArgs(ModelVisual3D modelVisual3D)7 {8 this.Visual3D = modelVisual3D;9 }10 }1112 public delegate void ModelVisual3DSelectedEventHandler(object sender, Visual3DEventArgs args);13 //....14 15 //声明Viewport3D的LeftButton事件16 ViewPort.MouseLeftButtonDown += ViewPort_MouseLeftButtonDown;1718 //Viewport LeftButton的函数19 void ViewPort_MouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs args)20 {21 Point mousePos = args.GetPosition(ViewPort);22 var hitParams = new PointHitTestParameters(mousePos);23 VisualTreeHelper.HitTest(ViewPort, null, ResultCallback, hitParams);24 }2526 //根据HitTest选中之后的处理27 private HitTestResultBehavior ResultCallback(HitTestResult result)28 {29 RayHitTestResult rayResult = result as RayHitTestResult;3031 if (rayResult != null)32 {33 var visual3D = result.VisualHit as ModelVisual3D;34 if (visual3D != null)35 {36 if (OnModelSelected != null)37 {38 OnModelSelected(this, new Visual3DEventArgs(visual3D));39 }4041 return HitTestResultBehavior.Stop;42 }4344 }45 return HitTestResultBehavior.Continue;46 } 2. 问题2:如何维护你选择部分我刚刚在Visual3DEventArgs中已经获得了选择的模型了,这时候我就可以对它进行操作了。或许数据库中有个模型叫"block1",查找数据等等.... 但是很悲催的是, 虽然在xaml文件中ModelVisual3D是有x:name的,但是ModelVisual3D本书是没有 ModelVisual3D.Name这个属性的,即使获取了这个模型,也只能对其进行基本的渲染,根本没有办法进行逻辑操作(例如根据数据库通信等)。 只有通过viewport3D.FindName(string name)才能获取对象! 解决办法是:我们自己可以维护一个模型名字表(其实就是个xml文件): dg01 dg02 dg04 然后定义一个返回名字的函数: 1 public Section GetSelSection(ModelVisual3D visual3D)2 {3 if (_context != null && _context.Sections != null && visual3D != null)4 {5 var viewPort = _context.Model.ViewPort;67 foreach (var section in _context.Sections)8 {9 if (viewPort.FindName(section.Name) == visual3D)10 {11 return section;12 }13 }14 }15 17 return null;18 } 我就可以通过GetSelSection(args.Visual3D)获得这个section对象了。对了,这个Section就是刚才XML文件的映射类。

求教 关于vue web项目手机端viewport设置为什么无效

是怎么回事

umi中使用postcss-px-to-viewport进行移动端适配

4.完事! 附全图:

iOS11 Web 适配 viewport-fit=cover

https://ayogo.com/blog/ios11-viewport/ https://www.daier.org/124930.html https://stackoverflow.com/questions/45662388/ios-11-uiwebview-pop-down-by-status-bar

Meta定义的有关视口viewport,下列说法不正确的是()。

Meta定义的有关视口viewport,下列说法不正确的是()。 A.width:宽度,一般设为900px。 B.height:和width相对应,指定高度。 C.initial-scale:初始缩放比例,也即是当页面第一次load的时候缩放比例。 D.maximum-scale:允许用户缩放到的最大比例。minimum-scale:允许用户缩放到的最小比例。 正确答案:A

WPF中,当Viewport2DVisual3D.Camera使用动画时为什么是冻结的

当你动画化Viewport2DVisual3D对象的“照像机”属性时,你会得到一个“错误操作异常”:冻结的对象不能被冻结“。  Freezable对象在有些情况下比如设置在样式中时会被冻结,有关Freezable对象,请参照以下MSDN的相关文档:  http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms750509.aspx  这里的原因就是WPF不会冻结Viewport2DVisual3D对象,WPF所做的就是制作一个“camera “冻结的副本并把它分配给对应的转换(underlying transformation),这些转换会在点击测试机制中取消Viewport2DVisual3D对象的点击性能,从而使其不能与用户交互。

想请问,iOS10网页viewport怎么禁止缩放

禁用双指缩放:document.documentElement.addEventListener("touchstart", function (event) { if (event.touches.length > 1) { event.preventDefault(); }}, false);禁用手指双击缩放:var lastTouchEnd = 0;document.documentElement.addEventListener("touchend", function (event) { var now = Date.now(); if (now - lastTouchEnd <= 300) { event.preventDefault(); } lastTouchEnd = now;}, false);试验过了,确实可行,但是不确定会不会造成其他影响。

maya2013 Viewport 2.0能打开用不了

那是你的显卡低了点吧。Viewpot2.0是硬件显示实时效果。显卡如果不够强大是很容易卡死的。建议对自己硬件不够信心的还是少开Viewport为妙啊。他可能比高显对硬件的要求还要高。可以渲染试试,或是高显看看。

html 手机 微信 网页 meta name="viewport" content="width=600" 无效

 默认情况下,iPhone上的Safari会象在大屏幕的桌面浏览器那样显示你的页面,宽度达到了980像素,然后缩小内容以适应iPhone的小屏幕,因此用户在iPhone看这个页面时感觉字体就比较小了,也比较模糊,必须要放大才能看得真切,对于一个普通的Web页面似乎可以接受,但对于一个常用的应用程序就没几个人能够受得了。

为什么viewport的width=device-width,加上去没效果

我查了下viewport,有几个属性:width - viewport的宽度 height - viewport的高度initial-scale - 初始的缩放比例minimum-scale - 允许用户缩放到的最小比例maximum-scale - 允许用户缩放到的最大比例user-scalable - 用户是否可以手动缩放估计是本身页面尺寸就是那么大吧【本人还没开始接触手机WEB前端,请恕我见识短浅

vant+postcss-px-to-viewport 记一次移动端网页适配之旅

本次的需求其实很简单,即为公司制作一个可以在微信公众号上使用的网页,但是由于自己对移动端组件以及很多东西不熟悉,踩了很多坑。 一开始直接动手写乃至用element,完全达不到合格的美观程度,缩放element-ui元素很困难(在被科普了vant这样的移动端ui之后才知道这是一种愚蠢的行为),于是终于操起vant vant很好用,但是把vant组件直接放在页面上遇到一个直接问题:太小了,同样尝试了一下缩放组件,但是这个操作工程量大且不一定美观,于是研究了一番发现:vant是按照375px的设计稿写的,其css大多单位是px,这能直接用就怪了,咨询了一波公司的前辈,得知他是把vant css中的px替换为rem来操作的,于是我打开css直接CTRL+F px转rem,当然两者有16倍关系我还是懂的,于是采取了根元素 我屏幕宽为1080px,将元素长度宽度除16再乘(1080/375)可让vant元素刚好填满我的屏幕,当然对于别的屏宽就暂时顾不了了,但是毕竟可用@media and screen来解决吗。 实践结果是,vantage元素合适地填满了我的chrome,填满了我的手机屏,却在微信处翻了车,一个复选框的边框厚得像门一样,此处图和原因再补。 发现这种方法没办法达成对微信的适配后,我转向了插件,起初使用的是postcss-pxtorem,其自动将css中的px转为rem,但这种方法还要搭配 lib-flexible 食用,而该库的作者这样告诉我们:有了viewport适配,我们已经退出历史舞台了。毕竟用一个库总比用两个方便,而且人家库作者都这么说了,便安装postcss-px-to-viewport,中间踏了点webpack的坑,但是postcss-px-to-viewport正常工作后效果拔群,一步完成适配,也不用去想@media and screen了。 关于px转rem与viewport,具体方案见 https://sunniejs.github.io/vue-h5-template/#/zh-cn/rem

"screen""关键字是匹配设备的物理屏幕还是浏览器的viewport

"screen""关键字是匹配设备的物理屏幕还是浏览器的viewport在显示面积上手机屏幕相对桌面显示器要小很多,在几年前(现在也如此)大部分网站都是为桌面显示器浏览而设计,很少考虑到适应手机屏幕,所以如果用手机浏 览大多网站时会出现问题,比如常见固定宽度的网页会出现横向竖向滑动条,当然这不算什么大问题;但如果是浏览流动布局的网页那情况会非常糟糕,设想一个宽 度为30%的侧边栏对于320px手机屏幕而言也就96px,只能容纳8个12px的汉字,可阅读性非常差。为了让手机也能获得良好的网页浏览体验,Apple找到了一个办法:在移动版(iOS)的Safari中定义了viewport meta标签①,它的作用就是创建一个虚拟的窗口(viewport),而且这个虚拟窗口的分辨率接近于桌面显示器,Apple将其定位为980px②。

3DMAX里VIEWPORT显示的物体表面有很多碎片,怎么解决.

不是你的显卡问题,是你在3d中软件的布尔操作可能错误.布尔差集的时候,你应该先把要减去的物体连接为一个物体.然后再布尔. 要么就是你布尔减去了一个后要先退出,(布尔按钮要弹起来),然后再重复上一步的动作.这样可避免破面出现的可能.你试试看.

手机端怎么通过js设置viewport

1、跨浏览器的写法如下:利用 @media (width) 和@media (height) 的值来指定对应的viewpoint,示例代码如下:var w=Math.max(document.documentElement.clientWidth, window.innerWidth ||0);var h=Math.max(document.documentElement.clientHeight, window.innerHeight ||0);2、一般方法是利用window.innerWidth和window.innerHeight来指定:获取窗口的高度与宽度(不包含工具条与滚动条):var w=window.innerWidth;var h=window.innerHeight;完整代码:function myFunction(){var w=window.innerWidth;var h=window.innerHeight;x=document.getElementById("demo");x.innerHTML="Width: " + w + " Heigth: " + h;}

meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"

这是 HTML 里 的 <META> 标签。 它是 <HEAD> 标签 里的一部分。<META> 标签 里 含 “名字 与 数据 ”对子(pairs)这里 的 名字 是 viewport (显示窗口)数据 是 文本 内容 content="width=device-width, initial-scale=1.0"也就是 显示窗口 宽度 是 客户端的 屏幕 宽度 (就是 满屏 !),显示的文字和图形的初始比例 是 1.0例如 字体 16,像素 16, 图宽 640 pix, 显示 宽度 就 是 640 像素。

UE4 创建Viewport

创建自定义的 ViewportClient ,并显示 TextureRenderTarget2D 对象。设置蓝色背景。 在 ViewportClient::Draw(FViewport* Viewport,FCanvas* Canvas) 中进行绘制。 绘制RenderTarget相当于绘制“栅格图像”。 绘制一段线。 创建 Standalone Window 插件来显示 Viewport 。PluginsTPViewportSourceTPViewportPublicRenderTestViewportClient.cpp PluginsTPViewportSourceTPViewportPublicTPViewport.h 三者之间的关系 ViewportWidget--->FSceneViewport---->FViewportClient PluginsTPViewportSourceTPViewportPublicTPViewport.cpp 创建 SDockTab 。 UE4 创建Viewport

OpenGL之Viewport

1.1 窗口(Screen) 窗口其实就是屏幕,如下图1中红色圈中黑色背景的部分。所有的场景最终都是要被光栅化乘显示器上的图像,屏幕是所有场景(2D、3D等)的最终输出目的地。一个screen可以显示多个视口中的内容; 1.2 视口(Viewport) 视口就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小,如图1中蓝色标示的绿色背景的区域。它具有两个意义:   u2022 定义了视镜体中的景物要被绘制到一张什么尺寸的画布之上;   u2022 定义了画布在屏幕的什么区域; 显然,如果 视景体的投影平面 定义的宽高比和 视口 所定义的宽高比 不相同 的话,那么将视景体中的物体绘制到画布上的时候会进行 拉伸或者压缩 ;而当视景体投影平面的宽高比和视口所定义的宽高比一致的时候,图像将会不进行任何缩放绘制到视口所定义的画布之上。 在实际应用中,一个窗口中会绘制多个3D场景,这个通过定义多个视口,绘制多个图像,然后 贴在 屏幕的不同区域即可。比如图中黄色笔圈中的区域,在画布中定于两个不同的viewport1 (0,0;w/2,y)和 viewport2 (0,w/2;w/2,y); 1.4 视镜体(View Frustum) 视景体(View Volume)定义了我们能够通过虚拟的3D摄像机所能看到的场景。在一个3D场景中站立中,需要摄像机的 摆放位置 和 视野 来定义我们所能够看到的东西,而这个视野就是通过视景体来定义的。在3D中,一般可以通过以下两种方式来定义视景体: 通过前面的介绍,我们大致的了解了这三个不同东西的概念。从中我们可以知道,通过定义投影矩阵,我们实际上是在虚拟的3D空间中,创建了一个视野,也就是视景体。在接着,我们通过定义视口,来描述视景体中的内容如何映射到一个虚拟的画布之上,并且这个画布最终将显示在屏幕上的什么位置。当所有的这些都设置完毕,我们绘制完毕场景之后,就能够通过硬件在我们的显示器屏幕上看到最终的画面。更理论的表述就是,通过定义投影矩阵,将3D场景投影到一个投影平面之上。通过定义视口,我们将投影平面上的内容映射到这个视口中去,并且填满它,同时根据定义视口是给定的屏幕坐标的位置,将这个视口中的图像映射到窗口的指定位置之上,最终我们就看到了图像。 glViewport是OpenGL中的一个函数。计算机图形学中,在屏幕上打开窗口的任务是由窗口系统,而不是OpenGL负责的。glViewport在默认情况下,视口被设置为占据打开窗口的整个像素矩形,如图1,窗口大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来实现这一变换,在窗口中定义一个像素矩形,最终将图像映射到这个矩形中。例如可以对窗口区域进行划分,在同一个窗口中显示分割屏幕的效果,以显示多个视图。

svg 的viewport 和viewbox

viewport 很好理解,就是类似我们的电视机,我们只能通过看到电视机里边的内容,却无法看到电视画面外边的画面。 viewbox是什么呢,你去看文档会有很多答案,但是我觉得把握一个最基本的概念就可以, viewbox就是最后我们画图的坐标系统,也就是说我们在svg上画东西的时候,就是根据viewbox的坐标系统,来确定最后的位置的。 viewbox为什么这么难理解? 其实看了好多文章,根本都模糊不清楚,看svg精髓这本书里边说的也是云里雾里,不知所云 我觉得可以从以下几点进行理解 viewbox的定义 当viewbox的宽高比和viewport的宽高比相同的时候,首先是设置用户坐标,然后绘图 宽高比相同指的是 svg设置的width:height 与 viewbox设置的 width:height 相等 比如 这里的svg的宽高比是400: 200 = 2 viewbox设置的宽高比是 200: 100 = 2 所以这里的宽高比是一样的 表现如下 渲染过程 svg的viewport的宽高分别是800 和600 viewbox的设置宽高 分别是 0 0 800 600 这里所以用户的坐标是1:1 也就是用户坐标的一像素对应viewport的1像素 所以结果如图 表现如下 渲染过程 svg的viewport 宽高依然是800和600 viewbox的宽高比变成0 0 400 300 这里的一步首先是确定用户坐标,因为设置的用户坐标是400 * 300 ,但是实际的viewport是800和600,所以对应起来就是用户坐标的1像素对应viewport的二像素 所以 当绘制图像的时候,原来在用户坐标100, 100的点,在viewbox 是 0 0 800 600的时候,对应的viewport的物理像素是100,100的点,但是到了viewbox是 0 0 400 300的时候,用户坐标100, 100的点,对应的物理像素变成了200, 200的点了,所以整个图像变大了 这里注意的是绘制图像的坐标始终是没有变,原来是100,100 还是100,100,变化的是用户坐标到svg的viewport的转换变化了。 上面介绍了viewbox的width和height,在宽高比和viewport相同的时候的情况,现在介绍还是在宽高比和viewport相同的时候的情况下,设置viewbox的x和y是如何变化的。 其实原理是一样的,还是分成两个步骤 a, 首先设置用户坐标,也就是用户坐标到svg viewport的转换关系, b, 绘制图像 表现如下 可以看到图像向左移动了150px 原理还是按照上面的两步 1, 首先设置用户坐标,这里是svg的是800 : 600 ,而viewbox的也是800:600 所以这里是用户坐标到实际是1:1,然后因为设置了viewBox 的x是150,所以这里的用户坐标会向左移动150,所以原来绘制在用户坐标范围从(0, 0)到(150,0)的就无法显示出来了。 当宽高不相同的时候,就首先得有个标准,也就是根据什么来设置用户坐标到viewport的转换,也就是preserveAspectRatio 这个说半天也不好理解,不如直接看实际的效果图 https://www.sarasoueidan.com/demos/interactive-svg-coordinate-system/index.html 这里可以直接设置,然后查看效果 不过把握大方向 就是先设置用户坐标,再绘图即可。 参考: https://pjchender.blogspot.com/2017/03/svg.html

web开发 viewport是什么意思

《web开发从入门到放弃》

无线路由器WPS是什么意思。

无线路由器中的WPS是由Wi-Fi联盟所推出的一种全新Wi-Fi安全防护设定(Wi-Fi Protected Setup)标准。该标准推出的主要原因是为了解决长久以来无线网络加密认证设定的步骤过于繁杂艰难之弊病,使用者往往会因为步骤太过麻烦,以致干脆不做任何加密安全设定,因而引发许多安全上的问题。WPS用于简化Wi-Fi无线的安全设置和网络管理。WPS设置,即Wi-Fi保护设置,您可以根据客户端的支持,选择合适的模式。通过WPS,AP和客户端可以自动的进行安全设置,您只需简单的按下按钮或输入PIN就可以了。在有些客户端或路由器上,WPS也称为WSC(Wi-Fi简单设置)。扩展资料:WPS的优点:WPS能够在网络中为接入点及WPS客户端设备自动配置网络名(SSID)WPS及WPA安全密钥。 当连接WPS设备时,用户没有必要去了解SSID和安全密钥等概念。 用户的安全密钥不可能被外人破解,因为它是随机产生的。 用户不必输入预知的密码段或冗长的十六进制字符串。 信息及网络证书通过扩展认证协议(EAP)在空中进行安全交换,该协议是WPA2 使用的认证协议之一。 WPS支持Windows Vista操作系统。参考资料:百度百科-WPS路由器

能破WPA2的蹭网卡多少钱/卡王能破WPA2吗?

只要你有卡王 能搜索到无线信号 就能破解密码 一般有WEP WAP/WAP2 ONP 密码 需要一破解密码软件就可以破解 前提是需要对方在线 也就是对方的电脑有连接网络 方可破解 运气好的话5分钟就搞定 有的要一两个小时 甚至很难破解 一般WEP 的最容易破解密码最少是10位的 WAP 一般密码最少8位 有的人喜欢用密码简单的 如12345678或8个8 你可以试一下 我也是用卡王多年了 没有破不了的密码 看哪个信号好一点 就破哪个了 希望能对你有帮助

这意味着您在wp-config.php文件中指定的用户名和密码信息不正确,或我们未能在loca?

wp-config.php主要是配置连接数据库的你必须确认你填写的数据库的地址、端口(默认3306)、用户名、密码是正确的才可以连接如果数据库和wordpress放在同一台服务器,数据库地址应该写localhost或127.0.0.1,如果在其他服务器,就要填写其他服务器的IP地址,你肯定是没连接数据库

wps大赛文字科目是什么

WPS文字、WPS表格、WPS演示三大科目。wpskos文字科目比赛“金山办公KOS应用大赛”(简称KOS大赛),是由金山办公发起并主办的首届WPS办公软件应用技能实践赛事活动。KOS(KingsoftOfficeSpecialists)即金山办公技能认证,是金山办公官方推出的办公技能认证体系。

为什么在wps中打不开kos考试系统?

kos考试需要使用wps教育考试专用版

WPS少了kos.dll文件怎么办

卸载wps 重新下载再安装试试如果真的是动态库问题 就下载kso.dll 粘贴到目标位置先试试前一个方法 再用后一个方案

pewpew短信彩蛋是什么?

pewpew短信是苹果手机的彩蛋,这个彩蛋是非常有趣的,只要发送一个短信,就能够发射出激光,感觉很炫目,也很有趣。打开苹果手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。1、首先打开手机中的短信。2、打开一个短信对话框,点击进入发送状态。3、输入pew pew,点击发送,注意两个pew中间有空格。4、手机就会触发一个激光特效,颜色变化和震动反馈。

消息发pewpew是什么梗

触发短信的特殊效果如下:1、先打开手机里的短信。2、打开文本消息对话框,单击进入发送状态。3、输入“Pew”,点击“发送”。注意,在两个“皮”之间有一个空间。4、这款手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。

pewpew是什么短信

pewpew短信是苹果手机的彩蛋,这个彩蛋是非常有趣的,只要发送一个短信,就能够发射出激光,感觉很炫目,也很有趣。打开苹果手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。1、首先打开手机中的短信。2、打开一个短信对话框,点击进入发送状态。3、输入pew pew,点击发送,注意两个pew中间有空格。4、手机就会触发一个激光特效,颜色变化和震动反馈。

苹果除了pewpew还有什么特效

苹果除了pewpew还有雪花特效,具体使用流程如下:工具/原料:iphone11、iOS14.4、剪映6.26。1、首先在手机中,打开剪映。2、点击剪映底部的剪辑菜单。3、在剪辑主界面顶部,点击开始创作。4、选择照片视频选项卡,点击视频,打开视频列表,选择拟剪辑的视频,点击添加。5、接着点击特效图标。6、点击复古选项卡,打开列表,选择雪花故障特效,点击列表右上角的√即可。

pewpew短信是什么意思

pew pew短信是苹果手机的彩蛋,只要发送一个短信,就能够发射出激光,很炫目,也很有趣。pew pew短信激光是苹果用户专享的彩蛋,只有苹果手机可以使用。需要用户打开苹果手机短信编辑pew pew,点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化。 演示机型:Iphone 13 系统版本:iOS15.4 pew pew短信是苹果手机的彩蛋,只要发送一个短信,就能够发射出激光,很炫目,也很有趣。pew pew短信激光是苹果用户专享的彩蛋,只有苹果手机可以使用。需要用户打开苹果手机短信编辑pew pew,点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化。

pewpiw是什么意思啊?

pewpew短信是苹果手机的彩蛋,这个彩蛋是非常有趣的,只要发送一个短信,就能够发射出激光,感觉很炫目,也很有趣。打开苹果手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。1、首先打开手机中的短信。2、打开一个短信对话框,点击进入发送状态。3、输入pew pew,点击发送,注意两个pew中间有空格。4、手机就会触发一个激光特效,颜色变化和震动反馈。

pewpew短信是什么意思

pewpew短信是苹果手机的彩蛋,这个彩蛋是非常有趣的,只要发送一个短信,就能够发射出激光,感觉很炫目,也很有趣。打开苹果手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。发送pewpew短信的方法: 1、pew pew短信激光是苹果用户专享的彩蛋,所以只有苹果手机可以使用。打开手机短信,进入编辑页,按照正常的发送短信的方法添加另外一个使用苹果手机的用户。 2、手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,发送给另一个人。 3、长按发送键,然后选屏幕,一直往右滑,找到星空的那个就可以了,如果不滑动的话,也会有激光,只是样式不同而已。

pewpew是什么意思?

【pewpew是什么意思?】pewpew是一种拟声词,通常用于描述激光枪、射击或爆炸等声音。它的含义解释可以是“嘟嘟声”或“射击声”。语法详解:pewpew是一个重复的单词,构成了一个拟声词。在英语中,拟声词是通过模仿声音来表示某种特定的声音效果或感觉。这些词通常是由重复的音节组成,以增强其声音表达的效果。英文的具体用法举例:1. The children were playing with their toy guns, making pewpew sounds. (孩子们玩着他们的玩具枪,发出pewpew的声音。)2. The action movie was filled with pewpew sounds during the intense battle scenes. (这部动作电影在激烈的战斗场景中充满了pewpew声音。)3. The video game features realistic sound effects, including the pewpew of laser guns. (这个视频游戏采用了逼真的音效,其中包括激光枪的pewpew声。)

苹果发送pewpew是什么意思

会触发短信的一个复特效,方法制如下:1、第一步:首先打开手机中的短信。2、第二步:打开短消息对话框。进入发送状态。3、第三步:输入“Pew,pew”,点击“发送”。注意,在两个“pew”之间有一个空间。4、第四步:这款手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。

pewpew短信是什么意思?

01 pewpew短信是苹果手机的彩蛋,这个彩蛋是非常有趣的,只要发送一个短信,就能够发射出激光,感觉很炫目,也很有趣。打开苹果手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,之后手机将触发激光效应、颜色变化和振动反馈。 发送pewpew短信的方法: 1、pew pew短信激光是苹果用户专享的彩蛋,所以只有苹果手机可以使用。打开手机短信,进入编辑页,按照正常的发送短信的方法添加另外一个使用苹果手机的用户。 2、手机短信编辑“pew pew”,然后点击发送,发送给另一个人。 3、长按发送键,然后选屏幕,一直往右滑,找到星空的那个就可以了,如果不滑动的话,也会有激光,只是样式不同而已。

苹果发送pew pew是什么意思 苹果发送pewpew的意思

  演示机型:iPhone 12  系统版本:iOS 15.1   pew pew短信是苹果手机的小彩蛋,那么如何触发这个短信彩蛋呢?接下来带来详细的操作步骤。   1、点击打开【信息】。  2、点击右上角【新建信息】按钮。  3、按需输入收件人。  4、输入框输入【pew pew】。  5、点击右侧【发送】按钮即可。  总结:点击打开【信息】,点击右上角【新建信息】按钮,点击右上角【新建信息】按钮,按需输入收件人,输入框输入【pew pew】,点击右侧【发送】按钮即可。

男朋友发pewpew是什么意思?

男朋友发 "pew pew" 是一种有趣和幽默的表达方式,通常用于形容激光或枪声的声音。在某些情况下,这种表达方式也可以用于表示对某件事情感到兴奋或感兴趣。

男朋友发pewpew是什么意思?

pew = 座位 莱垍头条具体还要看你们在那里交谈和什么事情交谈 垍头条莱

pewpew是什么梗?

(教堂里的) 靠背长椅。pew,英语单词,主要用作名词、及物动词,作名词时译为“(Pew)人名;(英)皮尤”,作及物动词时译为“排座位”。用作名词 (n.)People sat on the pew and listened to the priest.人们坐在长凳上听牧师讲话。近义词:bench英[bu025bntu0283] 美[bu025bntu0283]n. 长凳;工作台;法官(席);议员席;替补席v. 给…以席位;为…设置条凳词形变化:benchedbenchedbenchingbenches英语翻译技巧:第一、省略翻译法这与最开始提到的增译法相反,就是要求你把不符合汉语,或者英语的表达的方式、思维的习惯或者语言的习惯的部分删去,以免使所翻译出的句子沉杂累赘。第二、合并法合并翻译法就是把多个短句子或者简单句合并到一起,形成一个复合句或者说复杂句,多出现在汉译英的题目里出现,比如最后会翻译成定语从句、状语从句、宾语从句等等。

WIFI:T:WPA;S:CMCC-7THW;P:WFNDzmvN;;这里面哪段是无线密码?

WIFI:T:WPA;S:CMCC-N7Rd;P:Weqwzh5z;H:false;;密码是啥

用WPS表格文档修改内容后另存为文件自动生成后缀为XSL..ET的文档,请问各位大神,这是什么情况?

这是你自己设置的问题 你可以在保存之前更改后缀
 1 2 3 4 5 6  下一页  尾页