象棋规则

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百度中国象棋规则2008-03-03 | 分享问题补充:大家来帮帮我,谢谢了!!!!!!!!!! 10分钟内有问必答前往下载满意回答中国象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定 中国象棋协会编写第一章行棋规定第1条 棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。第2条 走棋和吃子2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。2.2 各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。第3条 将死和困毙3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。第4条 胜、负、和4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1 帅(将)被对方“将死”。4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3 被“困毙”。4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。4. 1.6 走棋违反行棋规定。4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9 自己宣布认输。4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2 ... 展开全部>chepaobing | 2008-03-0466485中国象棋已有50.0万用户下载安卓市场高速下载最新回答2014-02-28象棋棋盘中有两个斜线交叉形成的X形4格,共9个点,又因为将(帅)只能在其内移动,称之为“九宫” 移动规则:沿九宫内的斜... 展开推广贷款规则_百度优选百度优选为您提供更多优质结果.百度优选,汇集百万网民的选择,点击查看youxuan.baidu.com相关问题中国象棋规则_百度经验54中国象棋具体规则194中国象棋的规则186中国象棋规则91中国象棋之对将规则13中国象棋,规则1中国象棋让子规则5中国象棋有哪些规则3更多相关问题>> 用APP一键提问“中国象棋...”的问题其他回答01.中国象棋规则 中国象棋具有悠久的历史。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子, 有河界的棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋‘家澈户晓‘,

中国象棋规则

中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。(2)双方均为允许着法,双方不变作和。(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。(10)过河兵(卒)子力价值浮动。(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;(2)己方无子可走(被困毙);(3)己方对对方“长将”或“长捉”;(4)己方发出认输请求;(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;(6)有时间要求得,超过规定时间;(7)违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:(1)双方均无可能取胜的简单局势;(2)一方提议作和,另一方表示同意;(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。

中国象棋规则

中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。棋例总则1、在任何情况下,均不允许单方面长将。2、双方均为允许着法,双方不变作和。3、双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。4、一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。棋例通则1、允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。2、其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。3、兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。4、占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。5、凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。

中国象棋的象棋规则

中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。(2)双方均为允许着法,双方不变作和。(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。(10)过河兵(卒)子力价值浮动。(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;(2)己方无子可走(被困毙);(3)己方对对方“长将”或“长捉”;(4)己方发出认输请求;(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;(6)有时间要求得,超过规定时间;(7)违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:(1)双方均无可能取胜的简单局势;(2)一方提议作和,另一方表示同意;(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。

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国家体育总局审定 中国象棋协会编写目录序言第一章 行棋规定第1条 棋盘和棋子第2条 走棋和吃子第3条 将死和困毙第4条 胜、负、和第二章 比赛规则第5条 摸子、落子、纠正错误第6条 计时第7条 记录第8条 棋手须知第9条 犯规第10条 对局结束第三章 比赛通则第11条 比赛办法第12条 团体赛比赛种类第13条 先后走确定第14条 成绩计算第15条 名次确定第四章 比赛附则第16条 比赛组织第17条 裁判职责第18条 处分权限第19条 赛场环境第五章 裁判细则第20条 退出比赛第21条 迟到第22条 超时的裁定第23条 提和的裁定第24条 待裁局面的裁定第六章 棋例总纲第25条 棋例释义第26条 棋例总则第27条 棋例通则第28条 术语解释第29条 “捉”的概念第七章 棋例细则象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定中国象棋协会编写上海辞书出版社出版序1987年版《中国象棋竞赛规则》问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用。但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏。在广大棋手。裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明、7月在北京、10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了。新规则是在旧规则的基础上修订完成的。此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作。它是否达到目的,有待于在实践中验正。恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善。新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它。新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定。如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定。裁判员公平、公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的。好规则和高水平的裁判缺一不可。参加新规则修订工作的有:胡荣华、季本涵、朱宝位、王廷文、柳大华、刘殿中、刘晓放、李雪、韩宽、王孔兴、蔡伟林,由季本涵、王廷文、韩宽、李雪执笔。以上各位为新规则的及早出台倾注了心血。在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导、热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢!中国象棋协会秘书长 胡海波1998年11月第一章行棋规定第1条 棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。第2条 走棋和吃子2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。2.2 各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。第3条 将死和困毙3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。第4条 胜、负、和4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1 帅(将)被对方“将死”。4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3 被“困毙”。4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。4. 1.6 走棋违反行棋规定。4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9 自己宣布认输。4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2 出现下列情况之一,为和棋:4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。第二章 比赛规则第5条 摸子、落子、纠正错误5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。第6条 计时正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。第7条 记录7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.7.5 记录方式可采用完整与简写两种:完整记录 简写记录回合 红方 黑方 回合 红方黑方1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马872 马二进三 车9平8 2 马23 车983 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84第8条 棋手须知8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口. 赞同1| 评论 检举 | 2012-1-31 11:16 基教股回形针 | 一级 主要从以下几个方面规定:(1)计分办法,新规则“胜得2分、和棋得1分、负得0分”(2)加秒用时制;(3)贴时贴分;(4)取消“发生互打时,乒(卒)叫吃子均按捉处理。”一条;(5)加入快棋赛规则,其中自然限着由裁判直接判罚;(6)将“占据防守要点”改为“占据守和要点”;(7)进一步明确“捉”的概念,出现棋例时只看发生纠纷的局面,按性质判定时捉是闲;(8)增加累进分、破同分;(9)专业比赛和业余比赛在执行规则上判罚尺度有所区别 赞同0| 评论 检举 | 2012-2-1 11:38 jyq297 | 二级 同上,上面的很详细 赞同0| 评论 检举 | 2012-2-1 13:00 徐浩波20000223 | 四级 一.游戏简介中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。二、规则介绍以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:1、棋盘棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。2、棋子象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:  红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)  黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。3、各棋子的走法说明将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。三.关于胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;2、己方发出认输请求;3、己方走棋超出步时限制;四.记分与级别草民=0县丞=50县令=150都尉=350校尉=750常侍=1550中郎将=3150太守=6350刺史=12750将军=20000太尉=30000大将军=40000王=50000计分方法:赢方得1分,输方得-1分。10步内结束,赢方不得分。

中国象棋规则

中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。(2)双方均为允许着法,双方不变作和。(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。(10)过河兵(卒)子力价值浮动。(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;(2)己方无子可走(被困毙);(3)己方对对方“长将”或“长捉”;(4)己方发出认输请求;(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;(6)有时间要求得,超过规定时间;(7)违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:(1)双方均无可能取胜的简单局势;(2)一方提议作和,另一方表示同意;(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。

中国象棋的象棋规则

中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。行棋规定:1.对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图。2.对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3.轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4.双方各走一着,称为一个回合。5.走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。6.一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。棋例总纲:棋例释义:1.对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。2.长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。3.闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。4.车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。5.子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。棋例总则:1.在任何情况下,均不允许单方面长将。2.双方均为允许着法,双方不变作和。3.双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。4.一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。棋例通则:1.允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。2.其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。3.兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。4.占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。5.凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。棋例细则:1.在任何情况下,均不许可单方面长将。2.凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。3.凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。4.凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。5.凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。6.凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。7.凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。8.双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。9.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。10.过河兵(卒)子力价值浮动。11.发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。12.凡走子兼具多种作用,从重定性。13.占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。胜负规则:对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;2.己方无子可走(被困毙);3.己方对对方“长将”或“长捉”;4.己方发出认输请求;5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6.有时间要求的,超过规定时间;7.违反比赛规则。扩展资料:象棋术语:【河界线】名词。棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。【中线】名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。【肋道】也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。【兵线】也称“卒林线”、“兵行线”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。【九宫】也称“九宫禁区”。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。是将(帅)、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。【局面】术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等。【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。【复盘】也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或 “研阅棋谱”。【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。【均势】也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。【闲着】也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。【吃子】术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。【弃子】术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。参考资料:中国象棋-百度百科

中国象棋的象棋规则

象棋规则中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。行棋规定对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态,如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。棋例总纲棋例释义对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。棋例总则在任何情况下,均不允许单方面长将。双方均为允许着法,双方不变作和。双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。棋例通则允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。棋例细则在任何情况下,均不许可单方面长将。凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。过河兵(卒)子力价值浮动。发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。凡走子兼具多种作用,从重定性。占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。[17]胜负规则胜负对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;2.己方无子可走(被困毙);3.己方对对方“长将”或“长捉”;4.己方发出认输请求;5.有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6.有时间要求的,超过规定时间;7.违反比赛规则。和棋出现下列情况之一,为和棋:1.双方均无可能取胜的简单局势;2.一方提议作和,另一方表示同意;3.双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料术语介绍(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为‘将军‘。(二)应将:被‘将军‘的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:吃掉对方进行‘将军‘的棋子。帅(将)从被攻击的位置上避开。用自已的棋子置于对方‘将军‘的棋子和自已帅(将)之间,俗称‘垫将‘。遇到对方炮‘将军‘时,除以上‘应将‘的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马‘将军‘时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。(三)将死:如果被‘将军‘而无法‘应将‘,就算‘将死‘。(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被‘将军‘却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被‘困毙‘。(五)河界线:构成河界的两条横线。(六)巡河:一方棋子在已方‘河界线‘上时,称为‘巡河‘。(七)骑河:一方棋子在对方‘河界线‘上时,称为‘骑河‘。(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用‘五‘(红方)或‘5‘(黑方)来代表。(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用‘四‘、‘六‘(红方)或‘4‘、‘6‘(黑方)来代表。(十)兵行线(卒行线):棋盘中‘河界线‘下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是‘九宫‘的顶线,故得名。(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。(十三)对局:双方下棋称‘对局‘,弈叫‘对弈‘。(十四)全局:指对局的全部过程。包括‘开局‘、‘中局‘、‘残局‘三个阶段。(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括‘先手‘、‘后手‘、‘优势‘、‘平稳‘、‘对攻‘、‘复杂‘、‘均势‘等等。(十六)起着:开局第一着。(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称‘胜势‘。(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为‘胜定‘。(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称‘绝杀‘。(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称‘羊角士‘、是防守的一种方法。(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称‘单缺士(仕)‘。(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。参考资料:百度百科_象棋

象棋规则和玩法

象棋的玩法和规则是比赛开始后,双方交替行棋,消灭掉对方的“将”或“帅”即可获得胜利。中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。象棋是极严密的逻辑思维,每动一子都可能影响全盘局势和应变机会,充满了思维辩证哲学。如一昧进攻往往收效甚微,防守反击却能收获奇效。象棋的价值意义中国象棋,不仅仅是茶余饭后的娱乐消遣,其本身更具有文化特征和教育功能。象棋是最好的智力体操,其总体思路或行棋落子,都是复杂综合的心智活动。人们往往忽视它的教育启智功能和对良好心理素质的培养作用。象棋可培养人良好的意志品质。其比赛规则的“摸子走子,落子无悔”,就要求弈棋者通盘慎重,作决定要果断。举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现。悔棋是棋品和规则所不容许的,是出尔反尔没有定见的表现。象棋可培养良好的记忆力和空间想象力。棋艺提高到一定阶段,常可见下盲棋,即只用口说着法而不见棋秤与棋子。

中国象棋规则

狸 媔 都 牁 以 琓涬 誉 湜 关 健没 有 什 么 问 是页elu.baidu/www.3-er.com?rtj----------------------------------------------步骤:1、在电脑上点击桌面左下角的WIN图标,然后选择计算机管理2、然后在管理窗口中左侧,点击选中“任务计划程序”,然后右击,弹出选择“创建基本任务”3、接下来输入任务的名字,可以随便输入的,不过为了好记,可以输入“宽带自动连接”4、接下来的触发器选择计算机启动时,也就是每次计算机开机时都会触发这个任务5、然后选中“启动程序”,然后点击下一步。这个默认就是这个选项,如果不是以选中一下。6、在程序或脚本设置下,输入“rasdial 宽带连接 账号名 密码”。然后点击下一步。7、弹出一个提示窗口,点击“是”。8、在底下选中“当单击完成时打开此任务属性对话框”。然后点击“完成”。9、在属性窗口中,点击“条件”,下面点击取消选中“只有在计算机使用交流电时才启动此任务”。然后点击“确定”。

中国象棋规则

中国象棋规则中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅,并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。车、马、炮、过河兵、士、相,均算“子力”。帅、未过河兵,不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相相等;过河兵价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则在任何情况下,均不允许单方面长将。双方均为允许着法,双方不变作和。双方均为禁止着法,双方不变作和。一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则允许帅本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅同时捉吃或借帅之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。兵本身捉吃对方的棋子,按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相,按闲处理。凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则在任何情况下,均不许可单方面长将。凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的,一律按捉处理。凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为均捉闲着处理。凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。双方均为禁止着法,双方不变作和。其他棋子和帅同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。过河兵子力价值浮动。发生互打时,兵叫吃子均按捉处理。凡走子兼具多种作用,从重定性。占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相,按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:己方的帅被对方棋子将死或吃掉;己方无子可走;己方对对方“长将”或“长捉”;己方发出认输请求;有步时要求的,己方走棋超出步时限制;有时间要求的,超过规定时间;违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:双方均无可能取胜的简单局势;一方提议作和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将“将死”的一方获胜。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。参考资料:百度百科—中国象棋象棋规则?中国象棋规则如下:走棋和吃子规则:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。运用各棋子逼死对方将/帅则赢。近些年,象棋在欧美人中间有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿大等国,纷纷成立象棋协会或象棋社。值得注意的是,一些国家的国际象棋大师也下起中国象棋来了,像我国一些中国象棋手一样,成了两项象棋都擅长的“双枪将”。为了进一步促进象棋的国际化,吸引更多的欧美人下象棋,使东方的棋道推向全球,以便全世界人民都能分享中华民族的传统文化,从中取得无穷的乐趣,“亚象联”委托中国象棋协会举办“七星杯”国际邀请赛,每两年一次,现已举办两届。第2届“七星杯”国际邀请赛有菲律宾、泰国、美国、加拿大、联邦德国、西柏林、法国、中国、香港、澳门等10个国家和地区的20名棋手参加比赛。据悉,参加“七星杯”赛的各国和地区象棋组织将通过今后几届比赛酝酿筹组象棋国际联合会,以进一步促进象棋的国际化。1978年,成立了亚洲象棋联合会。象棋在欧美人中间也有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿大等国,纷纷成立了象棋协会或象棋社。一些国际象棋大师也下起了中国象棋。1988年,为了推动象棋的国际化,在此基础上,“中国中国象棋联合会筹委会”于在北京成立。1990年,第1届世界杯象棋锦标赛在新加坡举行。中国象棋比赛规则中国象棋比赛规则有:1、对局时,由执红棋方先走,双方轮流走棋,直至分出胜负或成和棋为止。2、落子后不得再予更改,以手离开棋子为准。3、触摸己方某个棋子就走某个棋子,除非所触摸的棋子,按行棋规定不能走,才能走别的棋子。4、触摸对方棋子,就必须吃掉,当己方任何棋子都无法去吃时,才可以另行走棋。5、胜负判定:帅或将被对方将死;帅或将被将军,无法避免地同对方将或帅直接对面;被困毙;同一棋局技术犯规两次判负;选手自己宣布对局认输。6、和棋判定:属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;一方提和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”有关规定的。中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅被对方棋子将死或吃掉;2、己方无子可走;3、己方对对方“长将”或“长捉”;4、己方发出认输请求;5、有步时要求的,己方走棋超出步时限制;6、有时间要求的,超过规定时间;7、违反比赛规则。中国象棋的规则?中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅,并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。闲着、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。车、马、炮、过河兵、士、相,均算“子力”。帅、未过河兵,不算“子力”。“子力”简称“子”。子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相相等;过河兵价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则在任何情况下,均不允许单方面长将。双方均为允许着法,双方不变作和。双方均为禁止着法,双方不变作和。一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则允许帅本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。其他棋子和帅同时捉吃或借帅之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。兵本身捉吃对方的棋子,按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相,按闲处理。凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则在任何情况下,均不许可单方面长将。凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的,一律按捉处理。凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为均捉闲着处理。凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。双方均为禁止着法,双方不变作和。其他棋子和帅同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。过河兵子力价值浮动。发生互打时,兵叫吃子均按捉处理。凡走子兼具多种作用,从重定性。占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相,按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:己方的帅被对方棋子将死或吃掉;己方无子可走;己方对对方“长将”或“长捉”;己方发出认输请求;有步时要求的,己方走棋超出步时限制;有时间要求得,超过规定时间;违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:双方均无可能取胜的简单局势;一方提议作和,另一方表示同意;双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中,双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将“将死”的一方获胜。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。中国象棋的规则1、象棋规则中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。2、行棋规定:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅,并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3、将或帅:移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士:移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象:移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马:移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车:移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。炮:移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵:移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。扩展资料象棋的由来根据古籍记载象棋最早起源于三王时期,它是舜帝的弟弟发明的。象是舜的同父异母的兄弟,当年尧帝考察下一任帝君的时候就看中了舜,想把自己的两个女儿娥皇和女英嫁给舜,但是舜的后母,则想让自己的亲生儿子象取到娥皇和女英,于是就让象去害舜可是多次也没有成功。后来尧帝去世舜帝继位后,开始分封诸侯,他一开始也想把一块好的封地分封给自己的弟弟象的,但是又怕别人说他因私废公,毕竟舜帝才刚刚继位。他为了公平就让元老们自己挑选封地,结果都挑选了自己认为富裕的地方,有一个地方却没有人要,这个地方就是有库因为有库这个地方传说是种什么都不行,土地非常贫瘠。谁也不想要这个地方,啥都没有太穷了,其实谁也没有去过都是谣传。最后舜把有库封给了自己的弟弟象,象知道了觉得哥哥对自己不公平,外人都封到了富庶之地,而自己的哥哥是一国之君,却给了自己一块连庄稼都无法种的穷地,非常的抱怨舜。后来舜帝带领象一行人去了有库,到了之后象才明白并不是土地不肥沃,而是大好的土地根本无人耕种,舜帝这时就对象说我要让此地两年之内遍地庄稼三年之内开市。后来百姓安居乐业,也没有战争,象就在琢磨现在人都是吃饱之后无事可做,何不发明一种游戏供人娱乐呢。最后象就在地上画了起来,他说天下一定我们就是一个国家所以就在地上画了一个方框,然后天下九州又分别在框内画了七条线,加上两边两条刚好是九条象征天下九州,又画了五条横线代表三山五岳,最后两边隔开是一条河。他就说将是一个军队的中心应该在中间这个四方格内操控着天下大局,士是保护主将的应该只能在将的两边寸步不离所以不能走出四方格,当年舜帝曾让大象耕田,所以象就只能是走田,马日行千里到了晚上就不行了,所以马只能是走日。车可以横冲直撞所以车只能走直线。炮要架起来只能打远处的物体所以要隔一个棋打下一个棋,最前面呢就是一排兵卒严阵以待保护着国家,所以兵卒不能后退。象棋被发明出来之后很受人们的欢迎,成了人们闲来无事时候的一种娱乐后来经过演变也变成了我们今天所见到的这样,所以象棋最早就是舜的弟弟象发明的。参考资料来源;百度百科-中国象棋

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中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。(2)双方均为允许着法,双方不变作和。(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。(10)过河兵(卒)子力价值浮动。(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;(2)己方无子可走(被困毙);(3)己方对对方“长将”或“长捉”;(4)己方发出认输请求;(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;(6)有时间要求得,超过规定时间;(7)违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:(1)双方均无可能取胜的简单局势;(2)一方提议作和,另一方表示同意;(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辩证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。

中国象棋规则

中国象棋规则:中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。一、行棋规定1、对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。2、对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。3、轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。4、双方各走一着,称为一个回合。5、走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。二、棋例总纲1、棋例释义(1)对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为《棋例》。(2)长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。(5)子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。2、棋例总则(1)在任何情况下,均不允许单方面长将。(2)双方均为允许着法,双方不变作和。(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。(4)一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。3、棋例通则(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。(4)占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。(5)凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。4、棋例细则(1)在任何情况下,均不许可单方面长将。(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理。(3)凡走子后,预计下一着能在子力价值上构成得子者,均按捉处理。(4)凡用作为根的子捉吃对方的子,也按捉处理。(5)凡捉子兼具兑献。送吃,也按捉处理。(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理。(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理。(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和。(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理。(10)过河兵(卒)子力价值浮动。(11)发生互打时,兵(卒)叫吃子均按捉处理。(12)凡走子兼具多种作用,从重定性。(13)占据防守要点,立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理。5、胜负规则对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;(2)己方无子可走(被困毙);(3)己方对对方“长将”或“长捉”;(4)己方发出认输请求;(5)有步时要求的,己方走棋超出步时限制;(6)有时间要求的,超过规定时间;(7)违反比赛规则。6、和棋出现下列情况之一,为和棋:(1)双方均无可能取胜的简单局势;(2)一方提议作和,另一方表示同意;(3)双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;(4)符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。扩展资料中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜,由于用具简单,趣味性强,大街小巷常常可见纹枰对弈的中国象棋爱好者。中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋子共有32个,每种颜色16个棋子,分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为擒贼先擒王)。已有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目。参考资料:百度百科—中国象棋 (棋类游戏)

中国象棋规则

中国象棋规则:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和棋为止。双方各走一着,称为一个回合。在两人对弈中,除了规定双方摸子走子、不许悔棋这一最基本的规则外,常会出现双方循环反复的着法,其禁止与允许着法的原则规定如下。1、禁止着法(甲)凡是单方面走出的长将、长杀、长捉(其中要吃未过河的兵、卒,不算捉子之例)等“长打”的着法,属于禁止着法。必须变着,不变判负。(乙)除出现“解将还将”外,在任何情况下,均不许可单方面“长将”。任何情况下(除“解将还将”外)不许可单方面“长将”,红方如坚持不变,判负。我们在很多场合,特别是初学象棋的朋友们中,这种走法更为多见,问执红棋的人为什么老在“将军”?他回答似乎很有道理:别的棋子都不能走,我只能走这两步棋呀!违犯“长将”禁例,也要判负。就是在这种极特殊的情况下,也是不允许“长将”的。所谓“长将不死赖和棋”的说法是不对的,也是规则所不允许的,请大家一定要注意,这样走下去会被裁判员判负的。(丙)二打一还打。甲棋手走的两步棋都是“长打”的棋(如“长将”、“长杀”、“长捉”等),我们就管这两步棋称为“二打”,而乙棋手所走出的相应的两步棋中有一步是属于“打”的棋,我们管这一步属于“打”的棋称为“一还打”。甲棋手走出“二打”,乙棋手走出“一还打”,就叫作“二打一还打”。规则规定,“二打一还打”,应由“二打”方变着,不变则判负。2、允许着法(甲)凡是单方面走出的“长兑”、“长献”、“长拦”、“长跟”、“一打一闲”等着法,均属“允许着法”。(乙)允许帅(将)步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。(丙)允许兵(卒)步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。但不允许“长将”,或配合其他棋子进行“长要杀”。关于“禁止着法”和“允许着法”的详细说明,请参阅国家体委审定的《中国象棋竞赛规则》。胜、负、和1、对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(1)帅(将)被对方“将死”。(2)被“困毙”。(3)自己宣布认输。2、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。(2)一方走出自己轮走的一着棋之后,提议作和,对方表示同意。(3)双方走棋出现循环反复已达三次,并符合“不变作和”的有关规定,又均不愿变着时。作为正式比赛,胜、负、和的内容远不只这些,我们只讲了最基本的,供大家在练习时使用。

国际象棋规则图解有哪些

国际象棋是一项有2000多年历史的运动,在国内的普及程度也在不断提高,对于下棋者的逻辑思考能力、计算能力和预判能力都能得到很好的提升。国际象棋的入门其实很简单,掌握这些最基本的规则,就可以开始和对手对弈了。那么国际象棋规则有哪些呢?国际象棋规则如下:王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”,犯规。三次就要判负。(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"的“蹩马腿”限制。兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。国际象棋规则也是比较全面的,充分了解国际象棋规则之后就可以与对手进行对弈了。

国际象棋规则车的走法

国际象棋规则车的走法   导语:国际象棋行棋规则之所以有王车易位这个看似奇怪的走法,就要挖出黑历史的棋子,也就是现在威力无敌的“后”。下面我为你整理的国际象棋规则车的走法,希望对你有所帮助!    国际象棋规则车的走法   车:直、横都可以走,且格数不受限制,除王车易位外,不能越过其他棋子。(这就和中国象棋的车一样了,不同的是,国际象棋的棋盘比中国象棋的要窄,显得很拥挤,也就是说火力很密集,因此下国际象棋不要过早出动车,以免在拥挤的棋盘上被捉死。)车的威力仅次于后,同属重子。一般在中局后段或残局时发挥作用。    国际象棋规则   1 、国际象棋棋盘:   国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行   1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。   1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。   1.3 8排垂直的格子称为"直线"   1.4 8排水平的格子称为"横线"   1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。   2 、国际象棋棋子:   2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")   2.2 这些棋子如下:   一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵   3 、国际象棋规则: 国际象棋行棋权   3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成   3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"   4、 国际象棋规则:一着棋的基本定义   4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。   4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。   4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的"一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。   5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法   5.1王   (1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。   (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。   (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理   (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。   (5) 不符合规则的易位:   (一) 王已经移动过,或者   (二) 用来易位的车已经移动过。   (6) 下列情况暂不能易位:   (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者   (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子   5.2 后   后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。   5.3 车   车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。   5.4 象   象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)   5.5 马   马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走   5.6 兵   (1)兵只能朝前走   (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。   (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。   (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。   (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 。 ;

国际象棋规则和走法

   王(King)的走法   又称“国王”。王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。    后(Queen)的走法   又称“皇后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。    车(Rook)的走法   又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。    象(Bishop)的走法   又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同 ,双象分为白象与黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。    马(Knight)的走法   又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的`“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。    兵(Pawn)的走法   兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。   三个特殊走法    兵的生变   当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。    吃过路兵   当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。    王车易位   又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。   使用王车易位的前提: 王和参与易位的车未被移动过。   如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:   当王被将军时   王和参与易位的车之间有棋子时   易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时   胜负和判断    胜利条件   1.当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。   2.一方行棋时间用尽。此情况称“超时”。   3.一方认输。 】

国际象棋规则

1、王:每步只能横、竖、斜走一格。 2、车:走横、竖线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。 3、象:走斜线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。 4、皇后:走横、竖、斜线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。 5、马:跳日,不别腿,可跃过其他棋子。 6、兵:走到的格子与能吃的格子不同——只能向前走一格;只能斜前一格吃子(简称:竖走,斜吃)。 7、将死(杀王):王正在被进攻,王无法逃跑,且其他棋子也帮不上忙(帮忙的方式有:挡在国王前面;吃掉进攻王的棋子)。

国际象棋规则

国际象棋规则如下:布子规则国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。行棋规则国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规,三次就要判负。(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走“日”字)。可以越子,没有中国象棋中的“蹩马腿”限制。兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

国际象棋规则

王:每步只能横、竖、斜走一格。车:走横、竖线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。象:走斜线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。皇后:走横、竖、斜线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。 1、王:每步只能横、竖、斜走一格。 2、车:走横、竖线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。 3、象:走斜线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。 4、皇后:走横、竖、斜线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。 5、马:跳日,不别腿,可跃过其他棋子。 6、兵:走到的格子与能吃的格子不同——只能向前走一格;只能斜前一格吃子(简称:竖走,斜吃)。 7、将死(杀王):王正在被进攻,王无法逃跑,且其他棋子也帮不上忙(帮忙的方式有:挡在国王前面;吃掉进攻王的棋子)。

国际象棋规则长易位

国际象棋规则长易位   国际象棋是一种重要的棋类运动,下面就是我为您收集整理的国际象棋规则长易位的相关文章,希望可以帮到您,如果你觉得不错的话可以分享给更多小伙伴哦!    国际象棋规则长易位   长易位是国际象棋中王车易位的一种走法。目的:一是把王转移到安全的位置,二是把车投入战斗。   下列五种情况之一不能易位:   1.王和参加易位的车已经走动过。   2.王和车之间还有别的棋子。   3.王正被对方将军。   4.在王车易位的过程中,王经过的"格正受到攻击。   5.在王车易位后,王到达的格正受到攻击。    国际象棋规则走法   王:直、横、斜都可以走,但每次限走1格   王关系这整盘棋的胜败,任何一方的王被将死,游戏就结束了。(这一点和中国象棋的将(帅)一样,不同的是,国际象棋的王没有“九宫”的限制)一般在开局阶段,王都会藏在己方兵阵中,受到保护。但在残局时,往往要“御架亲征”。   王不能走到手对方棋子攻击的格上去,当被将军时,也不能不采取应付措施   在棋盘中间能走到的格有8个   在棋盘边线能走到的格有5个   在棋盘角落能走到的格有3个   车:直、横都可以走,且格数不受限制,除王车易位外,不能越过其他棋子。(这就和中国象棋的车一样了,不同的是,国际象棋的棋盘比中国象棋的要窄,显得很拥挤,也就是说火力很密集,因此下国际象棋不要过早出动车,以免在拥挤的棋盘上被捉死。)   车的威力仅次于后,同属重子。一般在中局后段或残局时发挥作用   在棋盘中间能走到的格有14个   在棋盘边线能走到的格有14个   在棋盘角落能走到的格有14个   象:斜走,格数不受限制   象只能在同色的格内活动,和马同属轻子。象的威力撒于局面的性质,开放的局面中,象的威力大于封闭的局面   在棋盘中间能走到的格有13个   在棋盘边线能走到的格有7个   在棋盘角落能走到的格有7个   后:直、横、斜都可以走,且格数不受限制   后是所有棋子当中威力最大的,初学者千万不要把后单纯地当成车或象来用。后的价值仅次于王,属于重子。在开局阶段一般不轻易出动,以免被对方棋子驱赶浪费步数。   在棋盘中间能走到的格有27个   在棋盘边线能走到的格有21个   在棋盘角落能走到的格有21个 ;

国际象棋规则

1、王:每步只能横、竖、斜走一格。2、车:走横、竖线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。3、象:走斜线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。4、皇后:走横、竖、斜线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。5、马:跳日,不别腿,可跃过其他棋子。6、兵:走到的格子与能吃的格子不同——只能向前走一格;只能斜前一格吃子(简称:竖走,斜吃)。7、将死(杀王):王正在被进攻,王无法逃跑,且其他棋子也帮不上忙(帮忙的方式有:挡在国王前面;吃掉进攻王的棋子)。

国际象棋规则有哪些?

国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。那么国际象棋规则有哪些呢? 1、 兵(P):只能向前直走(不能后退,这点和中国象棋类似),每次行棋只能走一格。但是,国际象棋的兵走第一步时,可以走一格或走两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的前斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它,从而占据该格位置。 2、 马(N):每行一步棋,先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走日字,这点也和中国象棋类似)。可以越子行走,而没有中国象棋的蹩马腿的限制规则。 3、 象(B):只能斜走,格数不限,但是,不能越子行棋。开局时每方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。和中国象棋相比,走法类似,只是没有不能过河的概念,全盘皆能走。 4、 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走(和中国象棋类似),不能越子。 5、 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但是,不能越子行棋。该棋也是棋力最强的棋子。 6、 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,和中国象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”犯规。累计三次犯规就要判负。 7、 吃棋子:这和中国象棋的规则类似,凡是行棋能走到的地方,而这个格子上有对方的棋子,就能吃掉对方的棋子。 8、 胜负:以吃掉对方的最高统帅王为战胜对方。国际象棋和中国象棋的区别:中国象棋,逼对方不能走棋了,算赢。国际象棋,逼对方不能走棋了,算和。 关于国际象棋规则有哪些的相关内容就介绍到这里了。

国际象棋规则

国际象棋的规则如下:一、棋盘和棋子1、国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。2、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。每种棋子的走法1、王:横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。2、后:横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。3、车:横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。4、象:只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。5、马:走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。6、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

国际象棋规则简介

国际象棋规则简介   国际象棋有8*8共64个棋格,相邻的两个棋格总是黑白相间。为了方便,我们可以用A——H,和1——8这些字母和数字来标志每个格子。如下图。对局双方分为黑、白两方,各执16个棋子。这16个棋子分别是8个兵,2个车,2个马,2个象,1个王后,1个国王。只要将对方的国王吃掉就算胜利。如下是国际象棋规则简介,欢迎大家阅读。   1)棋盘和棋子:   国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:   王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)   在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。   2)行棋规则:   王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。   后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。   车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。   象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。   马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。   兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。   3)特殊走法:   除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:   吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。   兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的.任何一种棋子。   王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许:   王或车已经移动过;   王和车之间有其他棋子阻隔;   王正被对方“将军”;   王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。   4)胜、负、和:   国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:   一方轮走时,提议作和,对方同意;   双方都无法将死对方王时,叛和;   一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;   轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;   对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。   5)记分方法:   国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30—1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):   和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10—99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。   低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10—99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。   高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100—199分,得2分;相差10—99分,得10—差分/12。5;相差10分以内,得10分。   下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。 ;

国际象棋规则

  1、王:每步只能横、竖、斜走一格。   2、车:走横、竖线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。   3、象:走斜线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。   4、皇后:走横、竖、斜线,一步不限格数,不能跃过其他棋子,路遇对手棋子可吃掉。   5、马:跳日,不别腿,可跃过其他棋子。   6、兵:走到的格子与能吃的格子不同——只能向前走一格;只能斜前一格吃子(简称:竖走,斜吃)。   7、将死(杀王):王正在被进攻,王无法逃跑,且其他棋子也帮不上忙(帮忙的方式有:挡在国王前面;吃掉进攻王的棋子)。

国际象棋规则图解有哪些?

国际象棋是一项有2000多年历史的运动,在国内的普及程度也在不断提高,对于下棋者的逻辑思考能力、计算能力和预判能力都能得到很好的提升。国际象棋的入门其实很简单,掌握这些最基本的规则,就可以开始和对手对弈了。那么国际象棋规则有哪些呢?国际象棋规则如下:王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算“送王”,犯规。三次就要判负。(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步。(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,参见“特殊规则”。后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"的“蹩马腿”限制。兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。国际象棋规则也是比较全面的,充分了解国际象棋规则之后就可以与对手进行对弈了。

国际象棋规则

国际象棋规则是:国际象棋的棋盘是由黑白格子组成,一共有64个,棋子也是分为黑白,每一方十六个。白棋先走,每次只能走一步,一旦触摸到了棋子就只能移动所接触到的棋子,如果只是摆正棋子,则需要先告知对手或裁判。落子之后,手离开棋子则不能改变棋子的位置了。棋手需要在规定的时间确定落子的位置。国际象棋(Chess),又称西洋棋,是一种二人对弈的棋类游戏。棋盘为正方形,由64个黑白(深色与浅色)相间的格子组成;棋子分黑白(深色与浅色)两方共32枚,每方各16枚。虽然汉语称之为西洋棋或国际象棋,但是实际上它起源于亚洲,后由阿拉伯人传入欧洲,成为国际通行棋种,也是一项智力竞技运动,曾被列为奥林匹克运动会正式比赛项目。棋具国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成,深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。8条直线从白方左边到右边分别用小写字母a、b、c、d、e、f、g、h表示;8条横线从白方到黑方分别用数字1、2、3、4、5、6、7、8表示。国际象棋棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种。在比赛中,国际象棋采用立体棋子,非正式的下棋可以采用平面图案的棋子。随着网络时代的到来,国际象棋事实上已经进入了平面图案棋子的时代。

国际象棋规则

国际象棋布子一定要保证己方棋盘右下角的格子为白色,之后再把国际象棋中的白后放在白格上,黑后放在黑格上。走棋要按照每个棋子的行走规则,若轮到己方行走,对方棋子在己方棋子行走范围内,则可以吃掉对方棋子。 1、布子规则 国际象棋由黑白两种棋子组成,摆放棋盘时,一定要保证己方棋盘右下角的格子为白色,之后再把国际象棋中的白后放在白格上,黑后放在黑格上。 2、行棋规则 王只能往横、直、斜方向走,每次只能走一步。后也可以往横、直、斜方向走,但每一次走不限制步数。车可以横竖走,步数不限。象只能斜走,格数不限。马走日字,兵只能往前直走,每次只能走一个。这里的马走日是先横走或竖走,再向外斜走,最后向外横走或竖走,且可以越子走。 3、吃子规则 白方先黑方后,双方轮流走棋,每次只能走一步棋,一步棋走完、手已经离开棋子后,就不能更改。轮到己方走棋的时候,若己方棋子可行走的范围内有对方的棋子,就可以吃掉对方棋子。 4、胜负规则 利用规则将己方旗子走到对方阵营内并吃掉对方最高统帅王,则为胜利者。若逼对方不能走棋,算和棋。

国际象棋规则

国际象棋的游戏规则如下:王:横直斜都可以走,每次走一步。后:横直斜都可以走,步数不受限制,不能越子。车:横竖都可以走,步数不受限制,不能斜走。象:只能斜走,格数不限。后:横、竖、斜都可以走,没有格数限制。王:横、竖、斜可以走,每次一格。。兵:只能前进,每次走一格,起步可以走1或2格。吃棋的时候,要斜着吃棋。以上棋子的走法,除了马可以越子;王车易位时,车可以越子。其它棋子走棋的时候,都不能越子。国际象棋的玩法如下:1、棋子棋盘:棋盘由64个黑白相间的格子组成,棋子为黑白(深浅)两种颜色,共16个,分别为:2个车,2个马,2个象,1个后,1个王,8个小兵。2、棋子走法:白先黑后。车横竖走,象斜走,王和后横竖斜都可以走,均不能越子,王每次只能走一格。马走“日”,可越子。兵直走斜吃,只进不退,起步可走1或2格,然后只能走1格。3、怎么算赢棋:谁先吃到对方的王,就算赢棋。谁也吃不到,或一直无法避免被“将军”为和棋。