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[爱克发医学影像系统解决方案] 医学影像技术

  无论是在欧美地区还是亚太市场,爱克发医疗在医学影像归档和通信系统(PACS)、区域级医学影像数据中心等方面都积累了宝贵而又丰富的经验,已成为行业公认的领导者。自1991年至今,爱克发医疗的PACS产品(IMPAX)已历经全球3000余家大型医院的应用考验,具有突出的稳定性和易用性。全球第一套科室级PACS、全球第一套全院级PACS都出自爱克发医疗公司。   第六代产品IMPAX 6   面向国内市场,爱克发医疗以其最领先的第六代产品——IMPAX 6为内核,按照不同的市场和医院规模,推出了不同种类的本地化PACS产品及解决方案。该产品拥有如下特点:   高效高速的影像业务流程:能够为国内客户量身定制PACS系统流程和功能模块,系统涵盖医疗业务的多个环节,具备高速且高效的业务流程。   业内领先的调图速度:具备数十项图像处理专利技术,能够轻松应对业内最新款的多排CT、高场MR、双板DSA和PET-CT等所产生的海量数据。近几年来,爱克发医疗在国内多家大型三甲医院所举行的PACS系统测试大赛中,调图速度均排名第一。   功能强大的原厂后处理软件:拥有一系列原厂PACS后处理软件及临床应用工具,软件功能和重建质量堪比影像设备原厂工作站。   数据中心解决方案   IMPAX数据中心(IDC)是一种可扩展和高容错的企业/区域级临床DICOM数据对象归档存储解决方案,它同时也支持对非影像对象的DICOM的封装。它可以存储来自多个部门的临床信息系统,以及不同的PACS系统影像资料。IMPAX数据中心迎合企业的大型、多站点和多领域的影像库的需求,它将数据进行纵向聚集从而提供统一的患者影像信息的来源。   全面兼容各类标准接口:IMPAX数据中心(IDC)严格遵守行业国际标准,设计良好,可以与众多遵循IHE标准的不同厂商的系统集成,避免了高昂的项目重复建设成本。   它支持所有主要的DICOM SOP类别(数据对象类型)和传输语法(图片格式),新的DICOM SOP类别的支持可以很容易通过配置添加,这使得客户寻求新的应用和检查设备整合时进行最小程度的变化。   如果设备所生成的图像不是DICOM标准的,这些图像需要先进行DICOM封装再存储到IMPAX数据中心。这样就确保了这些数据在转换后存储到数据中心时能够被关联到一个患者的已归档检查。根据要求,IMPAX数据中心采用DICOM协议服务这些转换好的流媒体视频、静态图像或文件。医生利用集成到数据中心的电子病历系统(EMR),可以拥有一个跨部门的患者医疗纵向数据。医生不需要访问多个小型的PACS系统或部门的不同应用程序来访问患者的不同资料。   跨企业/区域的文档管理架构:IMPAX数据中心(IDC)支持企业级患者主索引(EMPI)和患者索引交叉引用(PIX)。EMPI系统负责交叉引用来自不同来源的患者ID。确保患者身份信息的唯一性为各种其他服务提供了基础。IMPAX数据中心解决方案结合业界领先的MPI技术提供了一个访问患者的来自于不同医疗设施的纵向健康记录的能力。IMPAX数据中心还可以和任何基于HL7和IHE PIX标准的EMPI产品相集成。IMPAX数据中心通过PIX管理器检索患者ID并返回存储在IDC的影像和报告。   进一步的,IMPAX数据中心提供对IHE XDS的支持,包括影像的特定集成概要、跨企业文档影像(XDS-I)。这将使IMPAX数据中心能够在不同的医疗机构或企业间储存和交换病历。虽然XDS-I定义了DICOM数据的通讯方式,其他的XDS整合配置文件定义了域或应用的扩展。IMPAX数据中心需要和XDS注册表一起部署以支持这些功能。   这对卫生保健提供者意味着,属于不同机构的医疗组织可以合作并以文档的方式交换共享患者的临床记录。从本质上讲,以一个文档为中心的纵向记录是以时间为轴的积累。医疗机构可以查询和检索感兴趣的具体临床文件。

[新的维度―富士REAL 3D数码影像系统评析]富士3D

  二十多年前,富士是最早看出相机将会数码化的相机制造商之一。1988年,富士开发出了世界上第一台真正意义上的数码相机;10年前,富士数码相机的市场份额达30%。但这些曾经的辉煌却没能抵挡住尼康、佳能和奥林巴斯等竞争者的冲击,如今,富士已经难以掩饰在这个行业的落败,市场份额只剩下6.7%。   似乎还有一个方法可以重振雄风; 创造新的市场。这正是富士最近一年来的主要工作―推出世界上第一款消费级3D数码相机以及周边回放产品。富士希望借助这个被称之为“REAL 3D数码影像系统”的新玩意再次开辟影像拍摄的新纪元,令自己重新获得有利的竞争位置,同时为庞大的数码冲印业务群带来生机。      3D的起源      富士首款3D数码相机FinePix REAL 3D W1已经正式发布,预计9月就会上市销售。与传统相机最明显的区别是,这款拥有1000万像素的产品拥有两个被快门同时控制的镜头,它们的间隔与人类双眼间的距离几乎一样,可从不同角度同时捕捉同一场景的画面――这是3D的起源。   人的双眼是并排生长的,两者之间的瞳距约为63mm,观察景物时自然就会产生视差。视差提供给人脑距离判断的元素,所以人能够判断空间的距离。同样地,当两幅略有不同的图像分别进入一个人的左眼和右眼时,这个人的大脑会自动将它们合成,从而让画面产生立体效应。   尽管这仍是人脑构造的虚像,但景深和层次感都非常真实。而通常所谓的3D游戏或动画实际上并非如此,因为屏幕先天是2D的,就算使用了3D制作技术实现了透视效果,输出到屏幕上也是平面的,失去了距离感,这种3D被称之为“平面3D”。   3D数码相机的核心功能就是获取这样两个带有视差的2D影像,为了排除非视差干扰,采用完全相同的双镜头和双感光元件设计是提高拍摄成功率最简易的办法。据称,FinePix REAL 3D W1采用了一个非常牢固的铝制压铸结构,来稳固两个镜头的相对位置,令普通消费者也能轻易地拍摄3D图像。   但如何实现两组成像单元的精确同步是个公认的难题,尤其是配置可变焦镜头时。这首先增加了制造成本,生产流水线上必须增加筛选元器件的流程,将它们按不同公差指标进行分组,从而让安装在同一相机上的两组成像单元尽可能地一致。另外,在拍摄过程中,两路成像单元不仅要采用同样的曝光参数,有时候还要根据物理指标上的差异进行补偿。任何一组成像单元出现瑕疵都是致命的,如果双眼视差过大,不仅会直接影响3D效果,甚至会令观看者头晕眼花。   双镜头的固定间距的设计还存在一定局限。研究表明,人眼对高度和左右的距离判断远远超过对前方距离的判断,距离稍远或稍近时,对距离的判断更加不敏感。这意味着,如果仅模拟双眼的视角,对于距离较远的风光或近在咫尺的静物可能将无法呈现出逼真的3D效果。为此,FinePix REAL 3D W1允许手动控制,让使用者能够在两个不同的位置对同一场景进行拍摄,然后再进行合成,这就能突破双镜头间距固定的局限。      裸眼看3D      在过去,观看3D影像时都需要佩戴专用眼镜。它们的原理不同,有的采用分色技术、有的采用偏光技术,最新的技术是利用液晶分子。但目的只有一个,就是将3D影像分离,并分别传入左眼和右眼中。   富士的REAL 3D数码影像系统彻底改变了传统的视觉体验。其提供了两种回放和分享方式,一种是液晶显示,另一种是3D冲印。两种方式都无需使用者佩戴专用眼镜,裸眼即可清晰地分辨出影像的3D效果。   对于液晶屏幕而言,要实现裸眼观看3D影像,就需要液晶屏幕具备光线方向控制系统,实现的技术有很多。两幅带有视差的影像在信号处理电路的精确控制下,透过液晶分子并被分别投入观看者的左眼和右眼中,这与佩戴专用眼镜所达到的效果是一样的。   FinePix REAL 3D W1机身背后的这块屏幕很可能采用了在液晶表层添加透镜的方式,这是目前应用较为成熟的3D显示技术之一,由飞利浦和夏普共同创导。液晶表层的每个透镜都与液晶分子成小角度摆放,根据角度不同,透镜分为两组,分别将光线引向观看者的双眼。由于透镜的厚度极薄,肉眼甚至无法看到它的存在,因此不会影响到画面的正常显示。   富士还利用这种液晶屏幕制作了可裸眼观看3D影像的数码相框。不过,这种液晶屏幕的3D呈现效果与观看位置密切相关。若距离屏幕太远或角度太大,透镜对光线的控制就会发散,导致3D效果减弱甚至消失。   利用成熟的柱透镜3D光栅技术,与原有的高精度冲印系统相结合,富士提供了更具诱惑力的3D影像输出方式。实际上,这种可裸眼观看的3D图片被称为光栅立体图片,由光栅板和抽样图粘接而成,一直被广泛用于广告展示、立体印刷等专业领域。覆盖在抽样图上面的柱透镜3D光栅由平面线形排列的圆柱透镜组成,具有分光作用,可使视差图像分离,然后分别进入左眼和右眼。   FinePix REAL 3D W1内置了完整的抽样图处理引擎,引擎的作用类似于PC平台中的i3D Photo、3D Magic等3D图片制作软件,只是更加傻瓜化。在对所拍摄的两幅带有视差的图像进行合成处理后,最终存储为符合CIPA定义的MP格式。机内软件可对该图3D效果进行精确调整,或直接用于冲印。   但不要奢望这些小尺寸的可裸眼观看的3D影像的质量。无论是带有透镜的液晶屏幕还是光栅立体图片,所呈现出的图像存在暗行、精度不够的问题,画面质量与传统2D图像相比存在较大差距。   目前,广泛应用的柱透镜3D光栅的分辨率为120线,3D数码相机拍摄的帧数为2,根据帧数=抽样图分辨率/光栅分辨率的公式计算,抽样图的分辨率仅为240dpi。况且,经过对左眼和右眼进行视差图像分离后,裸眼实际看到图像的分辨率只剩下原来的一半。如果输出尺寸足够大,效果会适当好一些。带有透镜的液晶屏幕也面临着同样的问题,实际有效像素也会减少一半。         3D液晶屏幕工作原理      光栅立体图片工作原理