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毕业生游戏策划简历模板

  毕业生们想应聘游戏策划又不知道怎么写简历吗,参考下面的模板写出适合自己的简历吧,下面是我为你整理的毕业生游戏策划简历模板,希望对你有用!   毕业生游戏策划简历模板一   基本信息   姓 名:李xx   性别:男   婚姻状况:未婚   民族:汉   户 籍:福建   年龄:27   现所在地:厦门   身高:176cm   联系电话:135********   电子邮箱:   求职意向   希望岗位:游戏设计/开发   工作年限:   职称:无职称   期望月薪:面议   求职类型:全职   到岗时间:随时   教育背景   毕业院校:福建电大   最高学历:大专   毕业日期:2004-07   专 业:计算机网络技术   工作经历   xx年3月—至今 XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。   xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物 道具设计工作,以及分镜的设计。   xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。   培训经验   2009年4月-2012年3月   各类移动广告业务   项目/培训机构:言丰电子科技有限公司   项目/培训内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计 道具设计 动作设计   2012年5月-2012年12月   草籽家族   项目/培训机构:北京无忧视界有限公司   项目/培训内容:负责原创项目《草籽家族》的人物前期设计   2012年5月-2012年12月 | 郭德纲段子动画   项目/培训机构:北京无忧视界有限公司   项目/培训内容:负责动画的前期人物 道具等的设计   2013年1月-2014年2月   游戏戒灵   项目/培训机构:福州蓝蚂蚁科技有限公司   项目/培训内容:负责戒灵游戏npc角色 怪物的设计   专业技能   Photoshop 熟练   Flash 精通   Painter 精通   个人自传   本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好基础。   我是一个热爱绘画并喜爱游戏的人,梦想是成为职业设计师,做出优秀的作品,实现自我价值。因为热爱,所以我的学习能力是很强的,并且我是个善于沟通的人,能快速融入团队并为公司做出贡献。   毕业生游戏策划简历模板二   基本信息   姓名:   性别:男   年龄:23岁   学历:本科   婚姻状况:未婚   身高:170cm   户口:汕头   居住地:广州   求职意向   工作年限:应届生   现任职位:游戏策划   待遇要求:2000--3500/月   到岗时间:随时到岗   希望地区:广州市   希望岗位:游戏设计与开发其他软件(测试)工程师   自我评论   本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。   工作经验   ****游戏公司   工作时间:2013-11-2014-03   公司性质:计算机业   担任职位:游戏策划   工作职责和业绩:   1、实习游戏策划,学习策划知识。   2、担任《****》游戏GM。   3、担任游戏部分测试工作。   4、担任游戏内容部分扩展工作。   教育经历   毕业院校:肇庆学院   学习时间:2010-09-2014-06   最高学历:本科   专业名称:网络工程   专业描述:主要课程有:高等数学、线性代数、离散数学、电子技术基础、计算机组成原理、操作系统、高级语言程序设计、数据结构、数据库原理、计算机网络、计算机网络工程、网络操作系统、面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。   技能专长技能专长   1.热爱游戏,希望能够从事游戏行业。   2.熟练使用Word、Excel、PowerPoint、Visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿。   3.熟悉Photoshop等图形图像软件,能进行一定的设计工作。   4.有良好的口头和书面表达能力。   5.九年游戏经历,对经典的单机游戏,网络游戏和网页游戏都有充足认识。   6.能充分利用互联网资源,吸收新信息,了解青少年的流行喜好。   7.有良好的逻辑分析能力和学习能力,善于团队合作,有强烈的责任感。   8.能承受一定的工作压力,接受高强度的工作。   联系方式   联系电话:***********   电子邮箱   毕业生游戏策划简历模板三   李**   两年以上工作经验 | 女| 25岁(1986年3月11日)   居住地:南京   电 话:138********(手机)   E-mail:   最近工作 [ 1 年6个月 ]   公 司:XX网络游戏开发有限公司   行 业:网络游戏   职 位:资深网络主管 最高学历   学 历:本科   专 业:艺术设计   学 校:中国矿业大学   自我评价   从事了多年的网游事业,了解网游的发展趋势,系统的了解网游服务器的构成,能从技术的角度分析游戏。 引领项目组团队,参与到各游戏项目的策划和制作过程中,同时倾力打造完成了多个知名游戏项目官方网站的设计和维护,有较强的团队合作精神,能抵御较强的工作压力,熟悉网络技术及多项IT技术,同时也积累了丰富的经验。有良好的客户群,和客户达成了良好的关系。   求职 意向   到岗时间: 一个月内   工作性质: 全职   希望行业: 网络游戏   目标地点: 上海   期望月薪: 面议/月   目标职能: 部门主管   工作经验   2010 /4—至今:XX网络游戏开发有限公司 [ 1年6个月]   所属行业: 网络游戏   技术保障中心IDC支持部 资深网络主管   1. 负责集团游戏整体网络的规划、建设、运维、管理; 2. 整体方案设计,全网IP规划,设备测评选型,重大网络问题专家技术支持; 3. 以业务为导向逐步建立并完善网络基础架构平台和网络管理平台; 4. 网络技术方案和综合布线方案设计,改造方案设计,网络规范及运维文档建立; 5. 深度了解相关行业和设备,设备测试选型采购,部署方案确定; 6. 网络健康检查、分析、优化; 7. 互联网业内网络新技术新、产品的研究及应用; 8. 网络设备采购预算及选型。   2009 /3—2010 /3:XX网络游戏中心 [ 1年]   所属行业:网络游戏   《XX》项目组 2D美术   在职期间我参与过《xx》项目的制作,主要负责UI设计制作、NPC及宠物设定、NPC贴图绘制等工作以及其他项目的UI设计。并以优异的表现和积极的工作态度得到公司的认可。   2008 /7--2009 /2:XX产品开发有限公司 [ 8个月]   所属行业:网络游戏   游戏产品部 游戏测试 游戏活动策划   1. 担任项目组副负责人,协助主负责人协调游戏上线前的测试,技术沟通,修改,设计协调等工作; 2. 负责游戏的BUG收集,BUG反馈和BUG列表的更新,撰写测试用例; 3. 测试游戏新补丁,其他网络游戏的测评,撰写新游戏测评报告,与开发技术部门接口,配合技术部门与产品部沟通。   教育经历   2004 /9 --2008 /7 中国矿业大学 艺术设计 本科   语言能力

游戏策划入门(二)如何写一个项目建议书 详细03

进行可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。而且项目建议书一般情况下是要去说服你的上司来做这个项目,所以一定要非常完善,把所有可能的利弊都分析到。也可能你对这部分不感兴趣,也可能这辈子你也不会被要求去写一份项目建议书,但是如果了解了一个项目是如何才能达到立项标准,会加深你对策划的进一步认识,避免把精力投入到不能成为项目的狂想中去。对这个比赛而言,一份合理的项目建议书会让评委更清楚你的设计思想是否完善。把评委当作你的上司或者投资人,努力说明这个游戏的卖点和创新的地方来打动他们。这也是你自己整理思路并说服自己继续做下去的一个书面文件,它会贯穿整个开发过程成为一个纲领性文件,是整个游戏开发的大方向。在项目建议书被批准后,游戏也就正式立项了。 项目建议书一般包括如下几个部分: 1、 当前市场情况分析:这个部分是给老板或者投资人看的。游戏必须适应市场需要,闭门造车的策划都不可行。必要情况下要先对市场进行调查和分析,利用第一手信息对玩家意见进行捕捉,把这些信息合理的加入到建议书中才可以增强说服力。对于参加比赛的选手来讲,暂时不需要对这部分有过多的了解,但要对游戏的发展方向有个大体的认识,尤其是你所设计的这个游戏。 2、 游戏的大体介绍:这是一个向上级描述游戏内容的最好方法。平时的报告太长太麻烦,谁都不会有兴趣认真看下去的。而项目建议书决定着这个项目是否进行下去,所以这是一个让老板了解你的想法最好的机会。这里的介绍不能太长,要把你所有的精华部分都罗列在上面,吸引住了老板,立项就确定了一半。对游戏策划来讲,这也是显露自己才华最好的机会,如何用最简洁的语言把整个游戏的精华表述出来就要看你的文学功底了。游戏的主体就是在这时确定的,一旦该项目被批准,那么以后的游戏设计都要围绕着它来开展。所以这时游戏中的卖点和主要特征都要认真的进行讨论分析,利用好手中的信息展开讨论,并结合其他游戏的优缺点分析自己设计中要突出的地方才可能抓住投资人的心。牢记一点:“只有能够带来最大化利润的游戏创意才能吸引住投资者的心!” 3、 游戏的赢利模式:这部分要对整个开发的成本以及回报进行估算。要分析需要多少人工,设备费用,以及管理费用等等。然后就要估算按照什么样的定价卖多少套游戏可以回收成本,是否有其他的赢利模式等。参赛选手只要了解一下有个认识就可以了,不需要真正完成这个部分。 4、 游戏的整体框架:这个部分对游戏来说是至关重要的。游戏要如何划分模块,用什么方式开发,以及模块之间的关系都要确定下来。对于一个大型的游戏项目,如果不进行模块划分和良好的整体设计,在实际的开发过程中会陷入无限的混乱中,人员也会很难控制。按照体系进行划分是一个比较有效的划分方法,任何游戏都是可以根据自身要求进行模块划分,下面给出一个大体的划分模式,后面会有详细的介绍: 生存体系:是游戏世界的基础,只要是游戏需要建立一个世界,那么生存体系是最基础的。生存体系也由很多要素组成,表现在玩家面前就是各种属性,视游戏类型而定。包括HP,MP,金钱等基本属性,复杂点的游戏还要设计饮食、体力、精神等其他属性,看具体的游戏设计了。 升级体系:升级体系是另外一种常见的消耗用户时间并增强耐玩度的主要方法,大部分的RPG 游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入。设计升级体系主要是设计升级的算法以及相关属性的平衡发展,后面会进行详细介绍。地图系统:游戏中的地图设计,根据游戏类型而定。不外乎大地图的设计和场景设计,在项目建议书中只是把大体的框架建立起来就可以了。 战斗系统:大多数游戏都要有战斗,这和游戏的升级体系是密切关联的。战斗系统是非常复杂的,包括各种法术、武功、招式等设计,还有攻击力、防御力等数值的比较转换等。任务系统:任务是游戏前进的线索,有了一个完整的任务系统,设计者的思路就不会发生太大偏差。项目建议书中只要对游戏中要涉及的主要任务进行简要描述就可以了。 操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿出来另外做一个模块。 界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定。 NPC 设计:游戏中总要有NPC 的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于NPC 设计的。大多数的NPC 功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC 设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了。 AI 设计:这是一个很大的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可以有发言权的领域。不同的游戏 AI 设定也不同,但这是必不可少的一个部分。没有 AI,游戏就没有任何灵性可言。(但感觉现在的游戏有灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论。 在完成了上述几个模块的划分之后,你的整体思路已经建立起来了。在进行模块设计的同时,你的游戏世界就逐渐呈现在你脑海之中。这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而且关联很紧密。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其重要。设计人员在早期脑子就是一团糨糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的。在第四部分中会针对这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞大的世界体系。 5、 游戏开发进度:开发进度是要求产品经理或项目经理根据现有的条件来确定的。对你的上司来说,他最看重的也是这个部分。因为开发周期的长短会直接影响到游戏制作的成本,而且何时能够完工也决定着上市能否赶上最好的档期(比如暑假档),所以开发进度很多时候能够直接决定着这个游戏是否会被老板枪毙。游戏的开发进度一直是困饶着国内开发团队的大问题,国外也一样。由于开发人员的熟练程度不同,预留时间很难确定。对于参加比赛的各位同志来说,只要大致计算一下需要多少人/月就可以了。 6、 开发人员列表及职责:最后一项,就是对人员进行分工。已经到位了的,直接进行工作安排;还没有到位或者需要招聘的,向人事部门发送申请。报告中要对人力情况进行估算,以及各项费用的评估。对比赛而言这部分就可以省了,费用的评估是需要有丰富经验的市场和管理人员才可以计算的。 好了,在完成了上述各项工作的汇报之后,如果你的预算和公司的计划相符,那么恭喜你,你可以开始下一步的安排了。否则,就只有等机会或者重写你的报告,但这种情况往往是没有结果的。项目建议书并没有一个固定的格式,你的目的就是通过它来说服你的老板(在这里就是说服评委对你策划的支持)。但是这又是不可或缺的一个必要条件,项目建议书分析的越透彻,这个项目可能获得的支持也就越多,最终成功的机会也就越大。

关于游戏策划案怎样写.

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[推荐]游戏策划方案范文(汇总10篇)

游戏策划方案范文 篇1   主题:你画我猜考量默契趣味游戏    一、目的   为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。    二、组织   1)总负责:   2)策划:   3)安排:   4)地点:   5)时间:   6)参加人员:    三、内容   1、前期准备:   1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明内容主题,并且以个人的方式通知到班级。   2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。   3)5月4日宣传部板报出版。   4)5月15日之前完毕。   2、比赛过程:   主要面向电气信息系广大学生。   以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。   比赛进程:   小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。   四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。   最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。    四、注意事项   本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:   1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。   2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。   3)关于本次的未尽事宜,生活部干事将另行通知。    五、后续工作   1)宣传组负责撰写此次宣传稿件。   2)部员可以就此次,提出意见及建议。 游戏策划方案范文 篇2    一、宗旨:   为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味。    二、时间:   20xx—12—19(10:00—18:00)   10:00hr办公室聚合   11:00到达目的地   11:30—16:30时间   17:30聚餐(星级酒店)    三、地点:   旗峰公园    四、参与对象:   hr全体同事    五、组委成员:   (全体hr同事)   主持兼裁判:2人(自愿报名)   后勤:薇、慧   队长:自选队长2名    六、内容:   所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。   1、二人三足跑   道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。   详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。   规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。   2、真爱永流传   道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。   详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。   游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。   3、快乐抱抱爆   道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米   详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。   规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。   4、袋鼠跳跳向前冲   道具:麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米   详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。   规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。   5、心意大碰撞   全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。   七:其他待补充 游戏策划方案范文 篇3    游戏名称:   玩竹梯    游戏目标:   1、在高10--20cm的斜坡上练习间隔走,增强小腿肌群的力量,提高平衡能力。   2、尝试在不同高度的竹梯上行走,探索保持身体平衡的方法。   3、积极愉快地参加体育游戏,有克服困难的勇气。    游戏准备:   竹梯、轮胎、装水的塑料瓶、拱形门、录音机、磁带    游戏过程:    一、开始部分:   1、队列练习   2、听音乐做热身操    二、基本部分:   1、自由玩竹梯探索多种玩法   2、提出走横档的要求,幼儿分组练习   3、幼儿讨论:走横档时要注意什么?怎样才能保持身体平衡(再次练习)   4、用一个轮胎架高成斜坡,鼓励幼儿尝试。   幼儿自由练习,教师观察幼儿动作中出现的问题,找出需要重点讲解的部分   5、增加游戏难度和趣味性,把梯子摆成从低至高的不同坡度,鼓励幼儿挑战自我   6、游戏"送水"    三、结束部分:自由放松"机器人"    游戏评析:   大班体育游戏《玩竹梯》:教师选材比较新颖,目标明确,教师能根据本班幼儿的年龄特点及时调整游戏,体育常规很好,教师的口令简洁、到位。游戏中层次性强,逐步提高要求,,思路清晰,观察细致,语言鼓励及时。从内容上看,满足了幼儿挑战自我的需要,材料提供更专业,更体育化,竹梯很有运动气氛。但在综合游戏时,教师提供的钻山洞的高度不太适合幼儿,应教会幼儿侧钻的技能。在增加难度是,如果幼儿愿意尝试难度高的,那么难度低的就要及时调整掉。 游戏策划方案范文 篇4   1、当仁不让(抢板凳)   游戏方法:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,赢的人给予奖励。 (凳子、鼓)    2、背部运球   游戏方法:三人一组,一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返 (于10米处设置折返点),如气球中途落地,则需返回起点重新再运,用时最短者获胜。    3、动物大连蹲   游戏方法:各队抽出三名队员,随机抽取动物角色牌,由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某 蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物角色牌)    4、心有灵犀猜词语   游戏方法:以两人为一组。一个用肢体动作或语言,但不能说出词语中的任何一个字,向同伴演示,同伴猜出名词,每组只有三次“过”的机会,在一分钟的时间内猜出最多的组合获胜。(纸片A4、成语)    5、齐心协力   游戏方法:3人一组,站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,从起点到终点往返,哪组用时短,即为获胜,可同时进行两到三组。(绸子)    6、判断对错   游戏方法:每组派出两到三人,在中间站成一队,主持人左边为“是”,右边为“否”,队员对主持人说出的名词进行判断,例如:问“什么蛋不能吃?”“鸡蛋、松花蛋、笨蛋”。听到前两个词是应站在左边,最后应站在右边,每次站错者出局,最后剩下的为胜出。    7、击鼓传花   游戏方法:听鼓声传花,拿到花表演节目,表演的好发奖品,击鼓的人需蒙住双眼。    8、歌唱接龙   游戏方法:每组出两到三名队员,站成一排,由主持人唱一句歌,第一个队员接歌词最后一个字唱一首歌,句子中必须包涵上首歌的最后一个词,10S唱不出罚下,进行几轮后剩下的人胜出。 游戏策划方案范文 篇5    一、活动目的   本次聚会,我们的目的是给大家提供一个交流、沟通的机会,通过参加各种互动游戏、经历交流、才艺展示等活动培养大家的感情,增加同本群之间的凝聚力,强化群友之间的实质性联系。本次聚会,安排大家聚集在一起,哪怕是短短的半天,希望大家能沟通出浓浓的情谊    二、活动筹备   为了保证本次聚会圆满完成各项规定任务,成立群活动会务组如下:   策划组:(兰娟、蔓可儿、何娇娇)负责本次聚会活动的各项管理协调工作财务组:(何静)负责经费收支,并协助各组做好费用结算工作。   摄像组:(余玲、何娇娇)负责本次聚会活动照相、录像等事宜及活动后期照片联络组:(蔓可儿、兰娟)负责本次聚会出现的临时问题的具体联系人安全员:(江东)负责本次活动的所有成员的个人财产及人生安全问题   本次聚会活动是一号商圈同城群聚会,各组成员要认真按照分工,认真履行各自的职责,互相之间密切配合,团结协作,确保这次聚会达到增进情谊、提升本群   凝聚力、加深了解、促进交流的目的。    三、活动流程   ①前期接待工作   时间:10月17日10:30   内容:群成员到场后,签字登记,交活动经费。在陶然居里自由活动拍照,闲聊,闲逛均可。等待聚会人员到齐统一用餐   财务组做好费用收取工作。策划组和联络组安排好活动接待登记事项。   ②陶然居享用午餐   时间:10月17日11:00—13:30   内容:经过一个上午的相聚、交流、了解,大家已经有一定的相识度,正式开始用餐,由主持人兰娟牵头热场,何总发言   ③开始攀登照母山   时间:10月17日13:30—14:30   内容:策划组、联络组、提前找好照母山草坪地点   登山期间,摄影组的要调动大家拍好登山过程照片,各会组成员做好互动,形成一个轻松愉悦的登山环境,大家互帮互助抵达山顶,安全员做好压尾工作。   ④草坪游戏互动   时间:10月17日14:30—17:00活动结束   在草坪集体做游戏,由兰娟开场主持,介绍活动项目,游戏负责人负责讲解游戏。兰娟配合游戏负责人完成活动人员分组。   具体游戏活动的先后可根据现场情况相互调节   游戏小组负责人,担任讲解及主持负责的游戏环节所有内容,摄像组一定要将这美好的一刻记录下来,作为大家开心时刻见证。   游戏负责人如下:   十人九足——余玲坐地起身——何娇娇疯狂甩标贴——蔓可儿心心相印——兰娟听音立转——杨叶娟萝卜蹲——赖欣    四、散场人员安排   游戏结束散场,何总发言。   大家集体往山下,按个人情况选择归家方式   安全员江东负责最后人员散场的安排,一定要落实到每个成员的回家方式的记录    五、其他注意事项   1、文明参与活动,多展现自己的风采;   2、整体组要安排好群员的饮食、接待、活动场地等各项工作;   3、联络组要配合生活组做好群员相关情况搜集,汇总。同时,做好各组和群员之间的沟通联系;   4、每位群员都要讲团结,讲风格,互相体谅,避免斤斤计较,力争经过大家的努力,把这次聚会办成一次团结,活泼,激情,融洽的盛会,留下一个美好的回忆;   5、会务组全体工作人员感谢每一位支持和配合我们使得活动能圆满结束的群员和管理。   未尽事宜,请大家谅解并提出宝贵意见。   因为有你,我们会更加精彩!!!    一、活动时间:   20xx年12月底,晚6点左右    二、活动地点:   等办公室通知    三、策划准备   1、地点选择:与酒店方面联系好,要求场地音响设备,定好日期   2、车辆安排:当天跟司机联系好   3、礼品物资:烟酒花生瓜子零食水果奖品   4、设备准备:话筒笔记本电脑相机歌曲歌词活动音乐下载   5、节目安排:游戏歌曲舞蹈相声魔术双簧小品抽奖,提前通知各班班长,让员工有准备,然后报公司办公室。   6、人员安排:主持:2人男女各一名(准备主持稿串词)摄影设备管理(播放音乐)   7、活动结束现场整理    四、活动当天流程   1、主持人宣布活动开始2、潘总致辞3、表演节目4、抽奖环节5、互动游戏6。用餐    五、经费预算   交通费用酒店消费礼品水果等    六、活动总结   文字照片录像存档 游戏策划方案范文 篇6   学员晨会游戏《笑容可掬》培训   时间:5分钟   参与人数:不限    游戏规则   1.让学员站成两排,两两相对。   2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。   3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。   4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。   5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。   6.依次交换代表人选。    相关讨论   1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?   2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?    总结   1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?   2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。 游戏策划方案范文 篇7    一、指导思想   为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要积极开展有意义的趣味体育运动会。    二、活动主题   参与、健身、娱乐、和谐    三、趣味运动会特点   趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特点:   1、不受场地、年龄的限制   学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生都可根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。   2、群众性   由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校近几年趣味游戏的活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。   3、健身性   由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身的效果。在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱。也让学生开拓了视野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力。   4、教育性   各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛,能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精神。   5、娱乐性   运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。    四、比赛分组   捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。 游戏策划方案范文 篇8    游戏人数:   不限    游戏过程:   首先,在地上画一条直线,然后让所有人蹲在直线的一边,且离线30厘米远的距离,然后让所有人用自己的双手抓住自己的脚腕,然后要求大家跳过线去,成功跳过去的将奖励RMB哦。先让大家试着完成,然后在进行讨论。游戏期间双手不能离开脚腕,身体不能滚过线,只能跳过去。    目 的:   1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。   2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。   最佳时机:晨会。   器 材:自备,若有需要可由组训配合提供。 游戏策划方案范文 篇9   圣诞节活动游戏:拍打类   无人数限制:越多越好   具体玩法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。   圣诞节活动游戏:歌曲类   原料:饭盆或搪瓷脸盆、手机或电话、电话号码。   适用范围:宿舍之间,或可用电话联系的好友,总之较亲密的会安全一点。   具体过程:尽量用很正式的语调给对方打电话,对话内容如下:这里是(当地地名)音乐电台,有一位X(可说可不说真实姓)先生/小姐要为Y(对方)先生/小姐点一首歌,如果您想听的话,请拨#号键收听(一般人都会按一下),谢谢,歌曲是动力火车的“当”,请仔细收听。然后敲一下事先准备好的打击物,只敲一下,发出“当”的一声,在对方未反应过来前,说:谢谢收听,圣诞节快乐。 游戏策划方案范文 篇10   主办单位:xxxxxx   承办单位:xxxx   策划人:xx    一、活动名称   户外素质拓展活动    二、活动目的及意义   A、通过本次素质拓展游戏增进协会成员之间的了解,增强员工之间的默契和感情,以及培养大家的团结合作能力及协调能力。   B、一定程度上提高员工的身体素质。    三、活动目标   a)本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任;   b)增进团队沟通能力、执行力、团队凝聚力;   c)激发个人潜能,增强成功素质,与成功的自己相约;   d)加强团队成员的协作互助精神;   e)加强员工的责任感和进取心,对前景建立坚定的信念和信心;   f)增进团队的向心力和战斗力;增进员工对团队的归属感;   g)放松身心、营造积极、快乐、温馨的团队氛围。    四、活动内容时间:地点:   1:素质拓展游戏环节   a)分队并制作队标(每队10―12人)   b)队内决定队员成分(队长,指挥)   2:团队交流(心得体会),交流结束后由队长上交心得体会五、游戏活动规则   本次活动主要实行计分制,分4队进行游戏比赛(各队随机分配),通过几个小游戏的积分决出最后胜利者。本次游戏分成几块,有六到七个小的游戏组成。每一个小游戏单独计分。   主要活动游戏有:具体活动内容及方式   无敌风火轮   一、项目类型:团队协作竞技型   二、道具要求:报纸、胶带   三、场地要求:一片空旷的大场地   四、游戏时间:10分钟左右   五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。   六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。   附件一:活动计分表   附件二:活动负责人通讯录   注:   1:活动一切需保证参与队员的安全   2:活动过程中一切听从裁判员安排   3:条件时间允许,所有队员合作完成信任背摔游戏4:心得体会需活动后三日内以电子挡形式上交社团负责人5:活动结束后社团负责人向团委,系主管老师汇报活动成

毕业晚会游戏策划

毕业晚会活动游戏策划精选5篇 我们在日常生活中总会想举办一些类似联欢晚会的活动时,这时候我们便需要学会如何去策划活动。而策划所做的主要工作就是及时掌握市场行情,整合周边资源。你是否在找正准备撰写“毕业晚会游戏策划”,下面我收集了相关的素材,供大家写文参考! 毕业晚会游戏策划精选篇1 1、晚会主题及意义 20____年6月,我们艺术学院将送走第一届毕业生,进入社会工作或者继续深造。我们学院打算通过举办这次毕业晚会,师生共聚一堂,表达对毕业生的美好祝福。这台文艺晚会的主题是“大学流年-梦开始的地方”。旨在让毕业生回顾这三年美好的大学生活,给他们的毕业生活留一个美好的尾声。同时,促进新老生交流,老生通过轻松的交谈给新生提供学习、生活、工作、等经验和忠告等,让在校的学生能够更加珍惜学习时光。 2、晚会形式及内容 本次毕业晚会的主要形式是文艺晚会。演出节目由本系学生报名参加,形式不限,主题鲜明,内容积极向上,尽量贴近大学生活贴近主题。 3、前期准备:真情交流 相聚是缘,在大学的箐箐校园,大家已经或者将要一起学习生活二,三年。此时此刻他们一定有许多话要讲,也许是要向曾经在入校迷茫时给过他们帮助照顾的同学或老师表示感谢,也许是对我们系还有什么要求,也许是对我们校园还有一份深深的感情需要表达,也许是在大学的生活时发生过的很多感人故事需要讲述。因此我们提供一个情感宣泄的舞台,让大家(特别是要毕业的学长)上台讲述大学生活的各种感慨,通过纸条或视频讲话的方式加工成幻灯片,配上合适的音乐,并收录毕业生大学生活的活动照片、荣誉证书及设计作品一起加入,在晚会前期循环播放。内容补充:1、邀请学院领导为我们的晚会致辞或题字;2、邀请老师到演播室录制节目,请几个老师共同回忆这群学生;3、采用访谈等形式,记录学生代表的大学生活。4、非毕业生对他们的祝福 4、晚会地点和时间 地点:艺术学院小剧场 时间:2200年4月30日(待定)晚7点 参加人:艺术学院全体师生 5、前期工作具体组织安排 负责者:艺术学院团总支学生会 (1)第一项目组:统筹组 任务:a、完成节目收集、筛选及后期的排练、彩排工作; c、主持人的选择、形象设计及台词审核; b、负责节目的编排及晚会全流程的衔接; d、准备好晚会所需的一切服装道具。 (2)第二项目组:宣传组 任务:a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅、传单等方式开展宣传 b、负责现场的摄相工作 c、联系媒体报道、记者及摄影人员; (3)第三项目组:外联机动组 任务:a、负责联系商家以及完成承诺给予赞助商的服务工作。 b、负责搬运演出时舞台所需的道具。 c、协助其他部门做好晚会机动应急工作。 d、晚会期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况 (4)第四项目组:舞台礼仪组 任务:a、确定晚会邀请的嘉宾并且及时送出请柬; b、组织礼仪队伍确定礼仪队员(人数待定); c、物品购买包括晚会小礼品及请柬等; d、晚会当日准备好会场服务物品,如水杯、茶叶等,并接待好领导及老师 6、各阶段任务及工作分配 1、晚会前三个阶段: (1)晚会策划及准备期 本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定及确定赞助商 ①节目收集:由节目组负责。主要采取由学生会提供节目和收集各班及各部门精彩节目两个渠道。 ②赞助商确定:由外联机动组负责。联系商家,并配合商家作好宣传工作。 ③前期宣传:由宣传组负责。海报设计及张贴、横幅。 (2)晚会协调及进展期 本阶段主要完成节目筛选及排练、礼仪小姐确定、物品购买。 ①节目筛选及排练:由文艺部负责,统筹组监督,地点暂定学生活动中心。到各班选取优秀节目,并进行排练。 ②舞台确定:由舞台组负责。请结合节目组舞台要求,联系管理学生活动中心的负责人。 ③物品购买及礼仪小姐确定:由舞台礼仪组负责。物品需要情况征求各部门。 (3)晚会倒计时期 本阶段主要完成晚会全过程确定(包括节目单确定)、第一次彩排、末期宣传、系领导邀请、场地确定、媒体报道确定、费用收集。 ①晚会全过程确定及彩排:由统筹组负责。节目单确定后交由各部门,加紧排练节目。并进行第一次彩排。 ②末期宣传:宣传组负责。宣传单、节目单设计和发放。 ③系领导邀请、场地确定及媒体报道确定:由舞台礼仪组负责。 ④费用收集:由统筹组负责。务必收正规发票,若此期无法收齐务必于晚会开始前收齐。 7、经费预算 -- 毕业晚会游戏策划精选篇2 明德崇法,韬奋钟声,曾带着我们共同的美丽憧憬;青砖红瓦,碧波绿柳,曾铭记我们共同的青涩回忆。当年的年少轻狂,往昔的峥嵘岁月,从开始的断瓦残堆到而今的恢弘秀丽,我们用泪水和汗水铺就了一条长沙学院的光辉之路。我们的血液终涤荡着14的骄傲;我们的心中隽永着14的自豪;我们肩上担负着14的使命,这一切都赋予了05级独有而永不忘却的烙印。韬奋钟声,音尤在耳,纵然天涯海角,散落各方,都将万里相伴。青春与时代同步,足迹与未来相连,在这告别之时,让我们再回首,忆那往昔的休戚之共,感而今的沧海桑田;让我们再回首____月____日毕业晚会“聚散天涯·依依长城”回望中流末水的勇气、浪遇飞舟的豪情;让我们再回首,在最初的起点,为最灿烂的青春画上最华丽的句点! 一、晚会名称:____________ 二、晚会主题:聚散各天涯 三、晚会宗旨:光阴匆匆流转,我院第十五届毕业生到了告别大学生活的时候,大学生活的时间也许不算长久,但在一个青年的学生时代却显得格外珍贵。在这段特殊时光即将结束的时候,我们制作这个特别的盛宴,来共同怀念我们的过去,并为自己的未来壮行。这既是我们纪念的方式,也是我们延续的传统。谨以此献给在大学中度过了快乐和忧伤的即将离开母校的年轻人。 四、晚会时间: 五、晚会地点: 六、主办单位:院团委 承办单位:院学生会社团联合会大学生艺术团 协办单位:各系学生分会 本次毕业晚会基调为怀念的,温情的,开心的,感慨的,离别而又憧憬的。 1、开场:(方案一) 开场:由视频字幕引入,分四个部分,分别代表大学四个阶段,每个部分视频展示后有大四学生演唱一首符合视频意境的歌曲。整个开场由四首歌曲及四段视频组成。(参考备选视频) (方案二) (1)各系大点名:各系选派10名毕业生代表,穿学士服,代表各系上台,列队站好。同时各系系旗由专人举旗,在主持人的提示下绕舞台一周,然后站在队列的后面,举起系旗。 (2)领导讲话:领导上台期间播放伴奏乐 (3)各系代表大合唱:《勘探队之歌》 (方案三) (1)开场VCR:视频结束时有一个和下一节目的衔接。 (2)双人合唱:《凤凰花开的路口》,其中一人钢琴伴奏或小提琴伴奏。 以上三个方案,均可独立的放在演出的节目中。 主持人上台报幕: 第一篇作品的同学上台诵读) (3)歌曲演唱《我要的飞翔》 表演者:李飞 (4)毕业宣誓(由每个同学都讲一句对于毕业后一个想法的宣誓) (5)小品《我的青春我作主》 表演者:王小小,许小末,管小珍,肖亮,王辉 (6)集体大合唱《告别青春,我的未来》 4.主持人上台作活动的总结,宣布活动就此结束

公司年会晚会多人互动小游戏策划书

  时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,我们又将开启新一轮的工作,又有新的工作目标,这时候,最关键的策划书怎么能落下!快来参考策划书是怎么写的吧,下面是我帮大家整理的公司年会晚会多人互动小游戏策划书,欢迎大家分享。   年会团队小游戏调节气氛一   做鬼脸   步骤:   1、所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。   2、首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。   3、你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。   4、在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。   5、要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。   6、之后,另一半人换过来,重复游戏。   7、一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。   为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。   年会团队小游戏调节气氛二   抛绣球   道具:垃圾筐(包装的漂亮点)、皮球。   人员:每队派3人。   规则:限时3分钟。2人合作,1人仍球,1人捡球、递球。一人背对着伙伴努力用小筐接住皮球。   仍球的人站在舞台最里端,接球的只能在舞台外活动。4队同时进行,接住其他队的人扔出来的球也算数。最终在规定时间内接住皮球数量最多的"代表队获胜。   年会团队小游戏调节气氛三   水果蹲   道具:8个胸牌、别针、双面胶,背景音乐   人员:每队派4名队员   规则:8位参赛队员每人一个胸牌,每人代表一种水果或蔬菜。倾斜着面对面站两排,由一名队员开始,一边蹲下一边喊:“   蹲完苹果蹲”,说苹果蹲的时候不能指着代表苹果的队员,要指着代表另一种水果的队员。喊口号时,喊的下一位队员与手指的一致的话淘汰!该蹲下的队员没蹲下的淘汰!不该蹲下的队蹲下了淘汰!   年会团队小游戏调节气氛四   挤眉弄眼   道具:一元硬币4枚背景音乐:节奏快的音乐   人员:4位队长   规则:4位队员同时比。硬币放在眉心之间,不允许用手,只能靠自己的脸部肌肉使硬币移动,硬币最终移动到嘴,哪位队员最先咬住硬币,则该队得一分。中途硬币掉落为输。最终,4名队员全部比过后,得分最高的代表队获胜。   年会团队小游戏调节气氛五   背摔:学会相信同伴   具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1。6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。   训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

游戏策划入门修行(四)——基础任务系统的设计和一些容易忽略的细节

从后端游时代开始,任务系统便逐渐成为各个游戏的标配系统。从最开始为游戏剧情服务到后来变成为新手引导服务。现在的任务系统除了作为玩家的入门引导系统外,还会根据运营活动的需求临时肩负起玩法模块的重担。 那么这一次我们就谈谈 基础任务系统的设计 ,同时看看几个常见的 容易忽略的细节 。 任务系统是一个非常基础的模块,用基础的任务系统可以扩展成各种新颖的任务模式,丰富游戏的表现力。 首先我们引入 任务线 的概念,因为一套完整的任务流程是根据有序的单个任务的线索逐条执行下去的,串联各个独立的任务设计即可成为一个整体。 我们根据任务类型,将任务分为主线任务、支线任务、家族任务、日常任务等等。每一种任务就对应一条单独的任务线。 由于任务内容会经常性地调整改动,而且会根据运营或者测试情况需要进行添加删除等,所以任务系统也需要做成脚本配置。对应的基础脚本框架如下: 上面列举了一个非常基础的任务系统框架,每一个任务线我们可以用一个“line”来表示。一个line就是一个大的任务类型,其包含的元素主要是唯一标识id、任务线名称name,名称主要用于注释作用。 具体这个任务线对应的任务内容我们可以用“track”来表示,一个track就是一个独立的任务。当然一个任务也可能拥有多个步骤,每一个步骤我们用一个action来表示。在track当中,我们需要定义唯一标识id、任务需求等级、任务描述等。 在action中,我们采用act来定义此条任务的具体类型,类型字段需要与程序商议制作,根据act的不同后续字段内容也会有变化。在例子当中,我们使用了“visit”、“kill”、“change”、“search”四种类型。 在任务系统的这个基础框架上,根据游戏设计需要进行扩展就可以实现我们任务设计所需的各种表现了。 除了任务系统的基础框架,我们在设计任务的时候还需要考虑很多的问题。比如: 任务系统中的逻辑关键字需要策划根据实际项目需要向程序哥哥提出功能需求,考虑的越全面,后面优化的次数就会越少。 去年圣诞前夕,我玩了一款手游,接了一个修补雪人的活动任务。需要搜集10次材料,就是分别跑到10个随机点,读一下条的那种。我读了5次,然后有事下线了,隔了十天半个月才想起来这个任务没有完成,就想上去瞧瞧结果咋样。 我上线后发现任务追踪还在,于是继续搜集材料,后面5次读条非常顺利,但是在交任务的时候就傻眼了,原来放在这里的一个大雪人NPC因为活动结束给清掉了,现在的我无法提交任务。我尝试重新登录,发现系统也没有帮我清掉任务线。那么我这个号就永远挂着这样一个完成了却无法领奖,且不能从我的任务面板清除的任务。 前段时间玩了某款知名IP改编的手游,画面和剧情还原度都不错,加上360°无死角的3D自由视角确实给人眼前一亮。但是我进去玩了20多分钟就碰到一个让我作为非处女座的游戏策划都不能容忍的事情。 我在达到加入帮会的等级之后,按照系统的引导申请了一大波帮会,最后有一个帮会通过了我的申请。我看了一下帮会任务有经验产出,于是暂时停止主线开始做帮会任务。当我费了五六分钟做完其中两个准备提交任务的时候,悲剧发生了,可能是因为没有充值战力过低等原因,我被帮主“请”了出去。更悲剧的是,我想提交任务,系统却提示我需要帮派。如果这个时候没有可申请的帮会,或者短时间内没有被其他帮会通过申请,那么纠结于这个任务完成了却不可领取奖励的玩家,是否就会考虑流失了? 今年手游大作频出,各种端游移植版也相继上架。也是前两天的事,玩了一款大型端游改版的手游,画面确实跟端游比较接近,与市面上手游相比算的上是非常精美的了,不负其端游的名声,而且根据介绍,玩法内容也与端游出入不大,算得上是大手笔。 不过我进去玩了10分钟不到就因为任务系统的设计而想流失。 游戏中的技能系统开放的比较早,每次升级都会有红点提醒你技能可以升级。由于UI界面的设计,每次进行技能升级操作都需要打开四层界面。而任务系统设计的是,无论你打开的是什么界面,一旦有任务对话,将会把你的对话全部关闭,并且在对话结束不会恢复之前打开的界面。 当红点设计的软性强迫升级暗示与任务对话强制关闭界面的设计重叠到一起时,就会出现让人抓狂的游戏体验: 我不断的在逐层打开技能界面想进行技能升级操作,但是前期频繁的任务对话,总会让我偃旗息鼓。 最后忍受不了,我只好关闭游戏,并且点了立即卸载。 相关链接: 下一篇:新手引导系统的设计和常见问题分析 上一篇:好友赠礼功能的设计与系统策划案的撰写

游戏制作中游戏策划,美工,程序分别负责什么具体的工作?

你好,根据你的问题,我感觉我可以帮助你。帮你了解游戏制作,还有游戏行业的前景。我是北京完美动力游戏制作培训基地的老师。可以加我。

大学生网络游戏策划设计大赛策划书2014

  一、大赛宗旨及目的   在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。   二、组织机构   主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局   承办单位:厦门大学软件学院   特邀单位:厦门大学信息科学与技术学院、厦门大学艺术学院、厦门大学人文学院、集美大学计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系   三、参赛对象   厦门市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内)   四、参赛作品要求   本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应符合以下要求:   1、必须为原创的网络游戏策划设计方案;   2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所提供的基本格式(见附件1:参赛作品模版);   3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响;   4、为增强文章表现力,欢迎提供相关原创图片、动画等;   5、参赛作品内容应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。   五、评选办法   本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下:   一等奖(1名):奖励人民币1200元或等值奖品;   二等奖(2名):奖励人民币800元或等值奖品;   三等奖(4名):奖励人民币500元或等值奖品;   优秀奖(10名):奖励人民币200元或等值奖品;   优秀组织奖:对积极组织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。   主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实习。   六、参赛办法   1、比赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。   从官方网站上下载报名表(附件2),于2009年5月15日之前发送到msf00731@gmail.com。   2、作品提交:参赛作者须将作品(请采用pdf文档形式)作为附件发送至E-mail:msf00731@gmail.com,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。   作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。   3、时间安排:本次大赛2009年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为2009年10月26日24点。2009年11月将公布评选结果并举行颁奖大会。   4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在厦门大学软件学院,A栋109团委办公室。   联系人:马少飞;电话:   指导老师:刘锦锗;电话:   第四届厦门大学生网络游戏策划设计大赛组委会    我精心推荐

怎样写一个电脑游戏策划书呢?

给你个策划书例子 范文: 方正mp3随身听广告策划书范文 方正mp3随身听 目 录: 第一部分 方正mp3免费试用大行动北京地区推广方案 一. 幸运9月(征寻方正mp3免费试用者活动方案) 二. 方正mp3校园风大型音乐节(方正mp3试用手记评选颁奖活动) 第二部分 方正mp3全国推广活动的设想 一. 引言 二. mp3产品与市场的简要分析 三. 产品推广策略 四. 方正mp3的市场推广 (一) 方正mp3连环推介活动动策划方案 (二) 全韩感受方正mp3音乐节 第三部分 校园推广方案及实施流程 第四部分 附 件 一. 方正MP3免费试用大行动(限量300台)简介 二. 方正MP3新产品线介绍 三. 成本分析及报价 四. 物资准备明细 五. 平面宣传物的设计与文字 (一) 方正MP3数字随身听彩页文案 第一部分 方正mp3免费试用大行动北京地区推广方案 方正近期推出的系列MP3数字随身听充分发挥了方正科技在研发方面的实力,在加强MP3数字随身听产品功能的同时,极大的降低了成本和价格。为mp3的尽快普及创造了条件。 为了保障新产品迅速地被目标消费群所接受,也为了方正mp3在众多竞品中能脱颖而出,特策划推出方正系列mp3免费使用大行动的北京地区推广活动方案。 (方正mp3免费试用大行动活动简介见附件1) 一. 幸运9月(征寻方正mp3免费试用者活动方案) 目的: 在北京地区的各大中学生中征寻方正系列mp3的免费试用者50名 利用本次的征集活动在目标消费群中形成对方正mp3的深刻印象 树立方正mp3在消费者眼中高科技、新时尚的产品形象 通过对方正mp3的试用,及试用手记的评选加深口碑的传播 对象:北京所有的大中学生、时尚消费者 方式:产品咨询销售+mp3试用者产生(签约仪式、问题答辩、动感歌舞) 时间选择:9月16日(周日)(选在开学的第二个周末便于学生参加) 地点选择:1)当代商城广场(或人民大学) 2)中关村海龙大厦广场 3)西单科技文化广场 〖场地选择理由〗海淀是北京各学府相对集中的地区,人大(当代)是享有很高知名度的文史类院校,且在学府分布中占较为中心的位置;海龙是海淀高科技的象征,多数电脑、IT产品选择在此作发布活动;西单是北京市著名的商业中心(西单图书大厦紧靠其侧,是学生相对集中的地区)。 程序安排: AM: 8:00 布置场地(产品销售咨询区、中央演出台) 8:30 开始散发产品宣传单页(印有随机抽奖号<200张>)3000 张 9:00 方正mp3产品销售咨询开始进行(5~10名方正销售工 程师) 10:00 动感舞蹈(1) 10:05 主持人宣布“幸运9月”方正mp3大型推广活动开始,讲解中奖规则(在200张印有抽奖号码的宣传单页中分4次抽出50名幸运试用者。) 10:20 请方正科技的技术人员(1名)介绍方正mp3系列 随身听。 10:35 抽出10名mp3试用者(方正销售部经理) 10:40 对10名幸运者进行方正mp3产品知识的简单提问(如没有答上来,可将答题权交给现场观众,并赠送纪念品。以下相同)然后在台侧签署“方正mp3试用协议”(由方正提供)及介绍”试用手记“的书写要求。 10:55 歌曲演唱(2) 11:05 抽出第二轮10名mp3试用者(方法同上) 11:25 讲解CD转mp3的软件使用方法(方正技术员1名)现场提问送纪念品 11:40 抽出第三轮10名mp3试用者 11:50 “全韩感受HOT摹仿秀”(3) 12:05 现场游戏和提问 12:20 抽出第四轮20名mp3试用者 12:35 主持人宣布“下一次手记评选颁奖会再见!” 12:40 结束,整理会场。 (注:本次活动文娱演出部分由lilee文化演出服务公司提供合作。) 信息传递: 1)北京各大专院校张贴活动海报1000张(10张/学校),(活动前一周开始)。 2)北京各方正核心销售点和代理机构张贴活动海报(半月前)。 3)北京各方正核心销售点和代理机构摆设活动宣传单。 4)方正mp3免费使用大行动媒介宣传计划 媒 体 确 定 活 动 预 告 征 集 杂 志 7.18 —— 8.18-9.1 网 络 7.25 8.6-8.14 8.15-9.14 报 纸 7.18 —— 8.15-9.10 广 播 7.18 —— 9.1-9.14 方正网 7.18 8.6-8.14 8.15-9.14 新 闻 活动预告及宣传 物资准备(见附件2) 活动成本及报价(见附件3) 二. 方正mp3校园风大型音乐节(方正mp3试用手记评选颁奖活动) 方案另附 方案思路: 1)流行音乐、动感组合、青春旋律 2)五十年国际音乐发展鉴赏 第二部分 方正mp3全国推广活动的设想 方正mp3市场推广计划书 一. 引言 mp3作为一种新兴的数码产品在中国这个大的市场环境中仅仅是泛起了层层涟漪……到底谁能撬动这一市场?到底谁将成为这一领域的霸主? 二. mp3产品与市场的简要分析 1. mp3与同领域的CD、MD、Walkman等有着直接的竞争关系。 2. mp3具有技术上的先进性和对同领域传统产品的升级替代潜质。 3. mp3属于兴趣偏好产品,概念上的引导尤为重要。 4. 面对学生市场,合理的价位是实现目标消费的基石。 5. 影响mp3消费实现因素的排序为:时尚-合理价格-产品功能。 (注:相关依据详见附件。) 三. 产品推广策略 以针对于目标消费群的推广活动为主体,配合指向性媒体及核心代理商的强化,产生积极拉动。从而实现理想的销售目标。 四. 方正mp3的市场推广 1. 目标消费群:全国的大中学生、时尚消费者。 2. 推广的主导思想: 在全国的大中学生中,制造购买拥有方正mp3的风潮。促其发展成为一种时尚和潮流! 3. 推广范围: 六个重点城市(北京、南京、杭州、武汉、成都、西安。)及全国其它地市。 (一) 方正mp3连环推介活动策划方案 推广方案说明:配合“方正mp3免费试用大行动”实施地面推广,直达目标消费群,强化互动效应,有力提升方正mp3系列产品的实际销售。 方案内容: 在6个重点城市的核心店,安排进行“方正mp3系列产品的多媒体推介课堂”同时辅以“方正mp3幸运试用者”的产生,营造轰动氛围,推进产品销售。 时间选择:8月15日~9月20日(选择每周的双休日(周六、日)Am 10:00~11:30) 进度安排:每周巡回一个城市,具体安排见下表: 方正mp3连环推介活动进度安排: 时 间 8月18、19日 8月25、26日 9月1、2日 9月8、9日 9月15、16日 9月22、23日 城 市 北 京 南 京 杭 州 武 汉 成 都 西 安 地点选择:各重点城市核心店(方正专卖店)内。或在店外广场搭设临时展棚。 试用者征选:在推介活动的实施过程中每天产生5名“方正mp3”的幸运试用者。一个城市两天共产生10名试用者(试用者可完成和参加试用手记的评比)。 方正mp3幸运试用者享有权利: 1.免费试用一个月,全额退款。(100%) 2.可以半价购买产品。(几率100%) 3.可能免费获赠产品。(33.3%) 物资与设施准备: 大型投影仪 5.1声道高保真音响系统 笔记本电脑 方正多媒体课堂的布展 方正mp3系列产品多媒体推介课程的编制(PowerPoint) 人员安排:由×××公司负责 关系配合: 由方正科技介绍推荐核心代理商。 嘉鸿盛世公司与核心代理商联系沟通,保障活动顺利进行。 活动告知(信息传递): 1.“方正mp3免费试用大行动”媒体告知 2.店内及其它相关场所张贴“推介活动海报” 3.校园和核心店散发“推介活动传单” 4.重点城市指向性媒体(备选) 方正mp3免费试用大行动粗略媒体安排: 媒 体 确 定 活 动 预 告 征 集 杂 志 7.18 —— 8.18-9.1 网 络 7.25 8.6-8.14 8.15-9.14 报 纸 7.18 —— 8.15-9.10 广 播 7.18 —— 9.1-9.14 方正网 7.18 8.6-8.14 8.15-9.14 新 闻 活动预告及宣传 (注:针对各重点城市的实地告知行为应在连环推介活动开始前2周进行。) 费用核算及方案报价: 详见附件 连环推介活动的相关意义: 1.直接对目标人群进行推荐和教育,能有力的刺激消费,提高销售额度。 2.与“方正mp3免费试用大行动”相呼应,加强互动效应,提升两个方案的执行效果。 3.强化核心店的终端力度,提高实际销售。 4.完善终端造势行为,提升媒体投放的实效。 5.在学生受众中努力营造拥有“方正mp3”的潮流。形成时尚带动。 (二)全韩感受方正mp3音乐节 1)送mp3记忆体 2)韩风歌舞 3)现场销售(核心店取票) 第三部分 校园推广方案及实施流程 推广活动对象:北京大中学生 场所选择:十所院校(大学7所、中学3所);西单图书中心。 时间:9月12日开始每周三、四下午4点~5点半 至十月底 联络:方正公司联系学校学生会,提供活动场所。(礼堂或阶梯教室,人数要求300人左右。) 目的:宣传介绍方正科技新推出的5款mp3随身听系列产品 提供免费试用机会,体验产品。 结合拍卖形式和纪念版的发售加深对产品的印象。 营造使用方正mp3的时尚。 活动卖点:(兼大中院校学生会联络书)(文案另附) 高科技数码产品推动进步人生 感受精彩国际拍卖氛围(英格兰式、荷兰式) 活动告知:已确定的媒体组合及校园海报(海报文案另附) 造势:活动实景摄录及媒体报道和炒作。 推广活动流程:(下午) 3:30 布置会场,咨询销售产品 4:00 开场白(方正mp3免费试用办法介绍) 4:10 方正mp3系列产品介绍(多媒体)。 4:40 产生试用者(×名)(第一高潮) 4:50 宣布拍卖规则 5:00 英格兰式拍出5个特号产品(特号指产品下线号、序列号等) 5:20 荷兰式拍卖拍出方正-6180一款(第二高潮) 5:30 主持人宣布结束 (在高潮中结束) 参考:幸运9月(征寻方正mp3免费试用者活动方案) 第四部分 附 件 一. 方正MP3免费试用大行动(限量300台)简介 1. 活动对象:全国所有的大中学生、时尚消费者 2. “方正MP3全国范围300台免费试用大行动!”整体思路 利用所有的媒体将方正新品MP3的全国范围300台免费试用活动作整体介绍。大致思路:重点六个城市(北京、南京、杭州、武汉、成都、西安)免费试用:200台,其它各地:100台。在免费试用一个月后,向方正提供其试用一个月的使用手记。手记进行评选,评选100篇文章,此100个试用者可享受升级—即免费获得产品;另200个试用者加100元,即可获得产品。 3. 免费试用活动流程 4. 活动细则 uf06c 方正MP3迷你网站和SOHU以保证用户的有效访问,Sohu网方正MP3 Minisite具有方正电脑网站链接; uf06c 试用机指定领取地点为各地核心代理商处,试用者须签署试用协议,并提供有效证件在规定时间内领取试用机,试用协议由方正公司统一出具提供给代理商; uf06c Sohu网提供足够大的邮箱供有奖征文投稿,邮箱用户名及密码为Sohu与方正共享。 5. 活动节奏 媒体 确定 活动 预告 征集 收集 信息 选择 寄出 奖品 回收 奖品 后续 工作 杂志 7.18 —— 8.18-9.1 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20 网络 7.25 8.6-8.14 8.15-9.14 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20 报纸 7.18 —— 8.15-9.10 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20 广播 7.18 —— 9.1-9.14 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20 方正网 7.18 8.6-8.14 8.15-9.14 9.15 9.20 9.20 10.20 10.20 新闻 活动预告及宣传 —— —— 跟踪报道 二. 方正MP3新产品线介绍

做好游戏策划的方法论

做好游戏策划的方法论   如今的游戏业变化非常之快,可能很多人更关注如何走捷径,更愿意看《XX速成宝典》之类的东西,但说到游戏策划,如果你真的热爱游戏制作,想做出真正优质的游戏,就必须脚踏实地, 专注于你最想做的事情,从你的失败中学习,找到一个不会让你分心的环境专注做研发。下面就看我带来的做好游戏策划的方法论。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。   1、做策划要自上而下   思考你想要实现什么样的目标,比如你要为玩家创造怎样的体验,然后开始做一些基本的东西,不要一开始就从非常细节的东西去考虑,从上而下的设计可以让你做到更好,而且可以让你的目标能够承受的住失败的打击。   2.不要理会书面式的教材   可能你会说,第一条不是说了要在开始之前有个计划吗?其实并非如此,你需要有个清晰的目标,但不要在一开始就让这些细节影响到你的进度,你在一开始只需要弄清楚如何实现这些目标,然后才是如何去实施。   3.五个为什么   作为初入行的策划,在对你的游戏做出任何改变或者增加任何东西之前至少要问五次为什么,这样才不会让新加入的元素破坏原有的目标。   这里可以举个例子抛砖引玉,比如:u2018我一定要给游戏加入翻滚躲避的功能u2019,为什么要增加?u2018因为大多数的这类游戏都会有u2019,为什么大多数游戏会有这个功能?,u2018因为这样做看起来很棒u2019,为什么会很棒?u2018因为这样的功能有非常酷的动画,而且翻滚躲避攻击看起来很炫u2019,为什么很炫的效果有帮助呢?u2018因为躲闪和攻击结合可以让玩家做出更多的策略选择u2019,为什么策略选择对玩家很重要?u2018因为这样的战斗系统本身会有冲突,比如玩家造成的伤害与敌人的移动方式,所以如果可以躲避攻击会为游戏系统增加更多的乐趣u2019,弄清楚了这些,就可以开始做这个功能了。   4.游戏测试   由于你没有书面文档式的游戏策划方案,那就必须要让你的游戏告诉你下一步怎么做。只用语言来说游戏只能是纸上谈兵,所以只有让玩家体验才能真正的"提高。你的游戏需要玩家去体验,而且越多人越好,而且你必须仔细观察玩家们的游戏习惯和出现的问题。   你不需要知道玩家们如何称赞你的游戏有多好,游戏做玩家测试的目标是找出问题并进行改进,如果你能在测试中看到问题,那么就说明是有效果的。如果没有发现问题,就要重新思考为什么。你可能会失败很多次,但成功只要一次。这也是让你的项目能够承受失败最重要的原因。   5.永远不要剽窃(尽量)   不要因为固有的方式束缚自己的创意,实际上,你更需要用自己的方式实现目标,虽然看起来可能是个非常愚蠢的想法,而且会经历很多挫折,但却是必须的过程,因为两个原因,其一,所有人都会对新事物更为赞许,创新的东西总会让人铭记。其二,也是最重要的,以不同的方式做事情,你可以学到更多的东西,这是固守陈规不能实现的。   6.坚持自己的理念   在你确定了目标和实现方法之后,你的同事们可能会劝你放弃,但不要听他们怎么议论。只在被证明是错误的时候才进行调整,不要听信那些害怕失败的人怎么说,失败对于成功来说是非常重要的。 ;

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游戏策划是很复杂的东西,游戏类型,名字,运行环境,游戏特色,战斗系统,背景故事等等这些就不说了。小游戏的策划1个人可以干,大的需要1个团队才做得出来。游戏策划除了2楼说的部分,还有内容策划,关卡策划,数值策划(牵涉到战斗平衡,想想星际争霸的3族平衡就大体知道这是干什么的了,需要一定数学基础),场景策划(要象美术组说明某某地是什么样的环境场景,需要什么样的地面啊建筑啊山水等等),人物角色武器物品技能经济方面的策划(很杂但都是策划要说明的事情),主策划还要规划游戏开发进度,决定用什么游戏引擎,开发工具,哪个时期安排哪些人做哪部分,前期后期宣传游戏策划一样要参与。

游戏策划文案

1 游戏名称2 游戏类型3 运行环境4 载体5 发行区域6 用户分析7 游戏概述8 游戏特征9 开发周期10 市场前景分析

游戏策划书怎么写啊?要范文~谢谢!!!

不论什么策划方案都离不开一个基本套路.1、背景说明:说明基于什么样的初衷和背景来做的这个宽带业务营销项目。2、市场分析:对比同类宽带业务,以及人家的营销套路作分析。3、目标客户分析:分析小区家庭宽带用户的需求、潜在需求、心理需求、消费特点等等4、具体执行方式:前面分析结果,对比其他同类宽带业务的营销方式,做出执行如何落实执行的基本方式。5、活动的构思:你这方案根据前面分析的结果,肯定需要落实在一些促销活动和传播手段桑。写清楚用什么样的活动吸引潜在宽带用户。6、传播及推广:通过什么样的传播载体宣传推广你的宽带业务。如小区内的广告牌,DM直投,促销点的设置等等。7、时间及排期:你的策划执行需要大概多少时间为周期。8、费用预算9、效果预估没了,大概就这些,这是常规的,至于非常规的策划,不太好说了,比如跨行业联合等等需要看具体情况操作了。例如:联合小区超市搞装宽带送购物卡。联合居委会或者物业举行一些其它活动。

标准的游戏策划

一个完整的策划案包括给美工、前端显示(也可以说客户端)、服务端(网游)看的东西。策划案按系统划分,每个系统要包括:1、规则(比如一个玩家可以组几个队员、什么情况下自己无法被组队,什么情况下无法组别人的队)2、流程图(也就是运行逻辑,比如和别人组队的流程,是点玩家然后弹出邀请选项,还是点组队按钮然后点玩家,对方玩家会弹出什么窗口,等等。)3、每个系统的界面排布(比如包裹有多少个页签、按钮放在哪,一般是画示意图给前端)4、美术需求(要画多少个NPC,多少个怪物,怪物分别是什么,长什么样子,什么风格,文字描述配上参考图,高端的策划一般是自己画概念图给美工)5、表格(一般包括道具、怪物、NPC等拥有相同属性对象的表格,每个表格的属性是要给程序看的,也就是表头,比如道具的属性包括:编号、名称、描述、是否为装备绑定、是否为拾取绑定、加多少力量等等一大串表头)这是一个游戏策划案的基本东西,至于市场分析啥的每个公司有不同要求。

如何做好一个游戏策划

1、基础技能:数据化认知:养成对研究的对象进行拆分,以系统中的各单位为参数建立数学模型来表达他们之间运行规律的习惯。从而保证游戏的各系统在运行时的可控性。这个是基础中的基础。要不你自己都不知道做出来的是个啥。也就是逻辑分析能力和数据化思维方式。特别强调,绝对禁止自以为是,想当然的去下决策做调整。所有的分析结果和决策都尽可能建立在样本足够的数据分析的基础上。2、必要技能:听说表达能力:实际上这个是所有职业都需要的技能,作为一个团队,成员之间的沟通的效率是开发过程的基本保障。但在每个人的性格,观念,阅历都不同的情况下,沟通产生误差的情况非常大。因此听说表达能力时策划实际水平的直接体现。也就是策划的基本工作内容。写策划案。常规来说,策划案要写的别人看的懂,首先就是策划案所描述的对象内容各单位的定义清晰明确。换言之,策划的实际工作是建立整个研发团队的沟通“标准”。以确保团队的其他人员知道你要做的是个啥。通常情况下,表达的清晰度:可操作实例参考>视频参考>图片参考>文字表达。3、高级技能:协调能力:研发过程不会一帆风顺,总会遇到各种各样的麻烦,团队中的成员都是人,不是机器,就会有自己的想法,不一定会完全按照你的需求来办事。因此需要知道什么是能够妥协的,什么是不能妥协的。影响游戏核心体验内容的,死磕到底,强硬执行,其余的看工期安排觉得是否妥协。以推进研发进度总体进度为目标,搁置一些开发时间长,又没什么大用途的模块。详情可以参考:奥卡姆剃刀理论。不仅可以使工作进程更加流畅,还能节省各种成本。同时还需要有服务意识,说的通俗点就是要会背锅。责任都抗下来,减少了美术和程序的心理负担,还锻炼了自身的心理素质……甩锅是非常不理智的行为,会导致团队不稳定,还败人品。错了,只要还有改的机会,人个错,改了就好。如果改的机会都没了,认或者不认又有什么区别?入门的话,基本上这几个技能就可以了,然后慢慢的在实际工作过程中自己领悟进阶技能吧。

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导语:刚接触游戏想要学着做策划?身为策划怎样系统梳理对策划的认识?策划如何和程序员、美术等开发人员和平相处?......相信每个在游戏行业的人,都对策划一职有很多疑问吧?不过现在开始无需苦恼啦!游戏陀螺联合中国第一代游戏开发者刘勇,从本期开始,对游戏策划所扮演的各类角色一一拆解,帮助每一位从业者重新认识游戏策划,知道每种游戏策划的职责是什么、工作内容是什么、教你们怎样能够做好、怎样向上爬升......先来了解一下我们的金牌讲师——刘勇,外号“龟仙人”,零纪元创始人、龟派游戏教育董事长。第一代中国游戏开发者,从事游戏行业22年,从事游戏教育18年,游戏业内最资深游戏培训老师。《征服》、《机战》总监,腾讯研究院创办人,腾讯“飞鹰计划”负责人,中国第一批金牌网络游戏策划之一,非常之NB。话不多说,下面就让我们一起走进刘勇老师腾讯课堂《游戏策划分类》课程第一期——好好学习,中国游戏的未来就靠各位大佬了。系统策划篇游戏设计行业的标配——系统策划提到“游戏策划”相信各位脑海中第一个想到的就是“系统策划”系统策划属于“最标准”的“策划”他的职责是撰写并细化企划案不过有些公司的系统策划企划案写完了之后还需要协助程序来实现自己的企划案而有些公司的系统策划写完企划案后是交由执行策划去跟进的这个主要看各公司的职责分配不同公司系统策划的工作范围差别是很大的比如:谁来做规划?谁来做执行?谁来提供数据?谁来做验收?在不同的公司,这些答案都不同系统策划就是做系统设计的这个没有什么异议而且基本上从有游戏策划开始就有了系统策划不过目前国内对系统策划并不是很重视因为国内的商业类游戏和山寨风现象在中国,与其设计一个企划案不如直接使用别人现成的资源来的更有效率听上去似乎很无耻……但没办法,这就是现实而且你还得去接受这个现实然后,成为现实……

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****游戏策划案 【草拟】 壹、 游戏概述: 贰、 游戏场景: 参、 人物造型: 肆、 游戏系统: 职业系统: 成长系统: 内置活动系统: 装备系统: 竞技场系统: 副本防沉迷系统: 玩家社交: 排行系统: 城市对抗: 盈利模式: 伍、 前景分析: 其他网路动作(格斗)游戏状况简介: 市场环境及《****》的前景

趣味游戏策划书5篇

【 #策划# 导语】策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。以下是 整理的趣味游戏策划书,欢迎阅读! 1.趣味游戏策划书   为了丰富广大同学的业余生活,活跃校园文化氛围,值国际妇女节来临之际,后勤集团学生公寓服务中心决定在云龙、泉山、贾汪三个校区举办庆“三八”妇女节有奖趣味。现将具体事项通知如下:   一、日期:   3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龙)   3月6日(星期一)下午3:30—5:30(贾汪)   (如遇雨天,顺延,具体时间另行通知)   二、地点:   泉山校区(一食堂西塑胶篮球场)   a校区(学宿2、3楼之间)   b校区(教4楼东场地)   三、内容:   泉山:我猜我猜我猜猜猜、快乐呼啦圈、激光打靶、小猫钓鱼、趣味保龄球、瞎子击鼓、踩气球   云龙:我猜我猜我猜猜猜、踩气球、抢凳子、趣味保龄球、快乐呼啦圈、小猫钓鱼   贾汪:趣味保龄球、快乐呼啦圈、瞎子击鼓、踩气球、抢凳子、小猫钓鱼   四、奖项设置:   一等奖(猜中谜底15个以上或所有游戏均获胜)   二等奖(猜中谜底10个以上或参加任意四个游戏并获胜)   三等奖(猜中谜底5个以上或参加任意两个游戏并获胜)   鼓励奖(猜中谜底1个以上或参与)   有奖趣味游戏规则   1、快乐呼啦圈   游戏规则:每场由4人上场比拼,比赛前每人分别领得1只呼啦圈、10根别针,比赛开始后一边在腰部摇着呼啦圈,一边将手中的别针首尾相连串成一串,中途呼啦圈掉落需重新领取10根别针再开始,最先按要求穿够10枚别针,就算本场比赛的胜利者,并在奖章券上盖章。   2、小猫钓鱼   游戏规则:4人一组,2分钟内钓得最多者获胜并在奖章券上盖章。(注:酒瓶必须放到桶内)   3、瞎子击鼓   游戏规则:鼓与参赛者距离10米,参赛者拿者鼓锤蒙上眼睛后,原地转3圈,走出去击响鼓者为胜,获奖者在奖券上盖章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓则算违例)   4、趣味保龄球   游戏规则:将15个饮料瓶摆放成正三角形,游戏开始后队员手持排球站在划定的警戒线外,当哨声响起后持球队员采用地滚球的方式,将球滚向成三角放置的饮料瓶,每击倒一球得一分,每人三次机会,当最终得分超过6分者胜出并在奖券上盖章。(注意事项:不得用排球砸向饮料瓶,否则视为放弃比赛。)   5、激光打靶   游戏规则:2个人一组(男女不限),每人10枪,打中8枪以上(含八枪)者胜出并在奖券上盖章。   6、踩气球   游戏规则:两人配合,把气球绑在两人腿上,每组五对,从规定的起点走到终点,每对之间可以互相踩腿上的气球,以最先到达终点且腿上所   剩余气球最多者胜出。(如最先到达终点者腿上所剩余气球非最多,不算作胜出,取下一队,直至最先到达终点且腿上所剩余气球最多者胜出。)胜出者在奖券上盖章。   7、我猜我猜我猜猜猜   游戏规则:参加人员请猜谜现场工作人员到谜面处,如回答正确则可以将谜面拿下直接到领奖处即可领奖。(切不可私自取下谜面)   8、抢凳子   游戏规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子着胜出并在奖券上盖章。 2.趣味游戏策划书   主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园   时间:20xx年4月中旬   地点:操场   参加对象:五大组织与各组织团队   主办单位:学生会   承办单位:文体部   协办单位:校学生会其它各部门   负责人:学生会文体部各干事   意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。   介绍:   1、形式:   校园趣味游戏分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。   2、方式:   (1)竞赛环节(14:30——15:30)   五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。   (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。   3、流程:   (1)比赛器材的借取与场地布置。   (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。   (3)引导干事对比赛规则进行讲解。   (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。   (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。   (6)干事进行娱乐组场地布置。   (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。   (8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。   (9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。   (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。   (11)干事收拾场地,整理物品。   备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于计分错误的任何疑问。的任何疑问。   4、奖项设置与经费统计:   (1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元   三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元   (2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。 3.趣味游戏策划书   为了加强公司精神文明建设和企业文化建设,丰富员工体育文化生活,活跃公司运动文化气氛,提高公司全体员工的凝聚力,向心力。我公司将举办首届趣味运动会,现将有关方案制定如下:   一、运动会主题   团结、合力、拼搏、超越   二、组织机构及职责   (一)运动会组织委员会名单   1、名单   2、职责:负责的组织领导工作和对各比赛中有关问题的最终裁决。   (二)组委会办事机构及成员名单   负责人:   1、筹备组:办公室   2、会务组   负责赛场布置、组织颁奖及赛事的各项协调工作负责道具准备   负责会场秩序及突发事件处理(医务和安全保障)负责比赛结果检录   3、宣传组   负责组稿负责摄影   4、裁判组   (起点发令员)、张鹤龄贾立业(现场监督员)(终点裁判员)、安雪言杨林(机动裁判员)   三、运动会时间、地点   待定   四、比赛项目及规则   二人三足跑(每队男女队员各1名)   1、比赛规则:赛前每对两位运动员各一条腿用两条带子捆 绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,螺旋式前进,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。   2、用时:约5分钟   3、场地:50米长、10米宽 4.趣味游戏策划书   为丰富同学们的课余生活,加强同学们的体育素质,学生会体育部将于近期举行“沙中首届趣味运动会”,运动会包括个人项目和集体项目,希望同学们和各班级踊跃报名参加。   一、个人项目比赛内容及规则   (一)项目内容:一分钟跳绳、一分钟踢毽子   (二)参赛对象——全校同学(自愿报名)   (三)具体时间安排   报名时间——即日起至11月30日下午放学前   初赛时间——12月3日下午5:10分开始   决赛时间——12月4日下午5:10分开始   (四)比赛地点——校操场跑道(一分钟跳绳、一分钟踢毽子)   (五)报名方式——参赛同学先在本班体育委员处报名,各班体育委员于11月30日放学前将本班参赛同学的名单统一上交至高二(5)班陈伟豪同学处   (六)比赛规则   (1)一分钟“跳绳”及“踢毽子”比赛时间为1分钟,按报名人数确定每轮20至30人一组分别进行比赛。   (2)按报名人数的20%比例选出进入决赛的同学,如“踢毽子”有100名同学报名,则选出前20名进入决赛。初赛成绩和决赛成绩相加,就是每位进入决赛选手的最后成绩。   (3)按参赛人数的5%设奖,如跳绳有200名同学报名参加,则按各位选手的最后成绩设前十名奖项。   (4)如在规定时间内,初赛和决赛成绩相加后的最后成绩出现雷同的,则加时1分钟进行总决赛。   二、集体项目一“十人十一足”比赛内容及规则   (一)项目内容:“十人十一足”   (二)参赛对象——高中年级   (三)具体时间安排   报名时间——11月30日下午放学前   抽签时间——12月3日上午9:00(课间操时间)   比赛时间——14日下午4:15分开始   (四)比赛地点——校足球场(从操场主席台至升旗台之间的足球场距离,约20—25米左右)   (五)报名方式——高二(4)班马泽鹏同学   (六)比赛规则   1)以班为单位组队,自愿报名参加,每队成员十人,要求至少要有4名女队员,班主任可作为队员参加。   2)按报名队伍数的30%设奖。   3)两支队伍为一组按抽签顺序进行比赛,按每支队伍最后一个到达终点的同学的时间为准,最早到达终点的队伍为胜。   4)比赛途中队员之间出现脚脱离的,则取消该队成绩,如在排名中出现时间相同的队伍,则再进行一轮比赛定胜负。   5)本次所有解释权归学生会所有。   三、集体项目二“集体跳绳”比赛内容及规则   (一)项目内容:“集体跳绳”   (二)参赛对象——初中年级   (三)具体时间安排   报名时间——11月30日下午放学前   初赛时间——12月10日下午5:10分开始   决赛时间——12月11日下午5:10分开始   (四)比赛地点——校运动场跑道   (五)报名方式——高二(4)班马泽鹏同学   (六)比赛规则   (1)以班为单位,每班选派12名队员参赛。   (2)比赛时间为3分钟。10人跳绳,2人甩绳,跳绳的10名队员要求男、女同学各半,班主任可作为跳绳队员参赛。   (3)选前6名的队伍进入决赛,初赛成绩和决赛成绩相加,就是每支队伍的最后成绩,设前三名奖项。   (4)如初赛和决赛成绩相加出现雷同的,则加时1分钟进行总决赛。 5.趣味游戏策划书   为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接"五一"劳动节到来,树立"每天锻炼半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子"的体育意识,掀起全民健身的高 潮,展示我校教师崭新的精神风貌。学校工会将举行"趣味体育运动",具体安排如下:   一、比赛时间:   xx年4月18日—4月30日   国际象棋比赛4月27日下午1:10~5:00   xx米健身走比赛4月27日下午4:10   二、比赛地点:   校园操场体育馆乒乓球馆   三、比赛项目:   1、国际象棋比赛   2、xx米健身走比赛   3、羽毛球比赛   4、乒乓球比赛   5、两分钟投篮比赛   四、比赛形式:   集中比赛和分组比赛相结合   五、比赛流程:   1、以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于4月20日前交工会小组长。   2、xx米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组。   3、国际象棋比赛和xx米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。   4、奖项的设置:原则上按1:1:2的比例确定各组一、二、三等奖名额;人人有奖。   5、比赛规则:   ⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采用"三局两胜"定胜负。   ⑵xx米健身走比赛:统一令下后,沿着操场走10圈,以最先完成者为胜。不能跑,不能绕道,违者以三等奖处置。   ⑶两分钟投篮比赛:在两分钟时间内,用一个篮球进行投篮,投中一个得2分,得分多者为胜。

游戏策划主题活动方案

  为确保事情或工作高质量高水平开展,往往需要预先进行方案制定工作,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那么优秀的方案是什么样的呢?以下是我精心整理的游戏策划主题活动方案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 游戏策划主题活动方案1   一、设计意图   幼儿在和同伴交往的过程中,不仅学习如何与人友好相处,也在学习如何对待自己和看待他人,不断发展适应社会生活的能力。现代家庭,大都是一个孩子,部分孩子有霸道,唯我独尊的一面,不善于进行友好的沟通与协作,我们可以通过一系列的活动改善并提高幼儿的交往能力,使他们更好地适应社会生活。   二、活动目标   1、喜欢和小朋友一起游戏,并有自己的好朋友。   2、愿意并主动参加群体活动。   3、感受规则的意义,并能遵守游戏规则。   三、游戏准备   儿歌、歌曲、音乐、相关游戏   四、游戏玩法及指导   适合年龄:4—6岁   游戏名称:认识新朋友   游戏目标:   1、积极主动地加入游戏。   2、学习简单的交往技能。   游戏场地:   活动室围圈、活动室散座、户外围圈   游戏规则:   儿歌可以是小朋友和老师一同说,但介绍自己的话,必须幼儿自己大方的说出来。   游戏玩法:   1、参加游戏的小朋友围成半圈或圆圈,一名幼儿站在半圈或圆圈中,走到一名小朋友前面,准备游戏。   2、老师或全体小朋友说儿歌,根据歌曲内容“你呀(指向小朋友)我呀(指向自己),你呀(指向小朋友)我呀(指向自己)”,按照一定方向走,“我们是一对好朋友”结束后,停在一个小朋友前面,“握握手呀,转个圈,点点头呀”与小朋友握手、拉手转圈、点头。   3、“我叫xx,认识你呀真高兴”向小朋友介绍自己,相互交换位置,新的幼儿继续游戏。   附儿歌:你呀我呀,你呀我呀,我们是一对好朋友,握握手呀,转个圈,点点头呀!真高兴,我叫xx,认识你呀真高兴! 游戏策划主题活动方案2   一、活动目标   发展幼儿腿部力量及动作的灵敏性,协调性,准确性,提高平衡能力。   二、活动内容   踢绳毽   三、活动方法   1.踢绳毽(毽子上面拴一根绳子)手持绳端,用脚的内侧,外侧或两脚交替踢毽。   2.一踢一接毽子(鸡毛毽)用手托毽子,轻轻上抛,用一脚内侧踢毽子,再用手接住。反复练习抛,踢,接的动作,还可以用手,脚,面,抬平大腿等处接毽子。   3.连续踢毽子,用左(右)叫内侧,或外侧连续踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右脚交替连续的踢毽子。   4.集体踢毽子,两人,三人或多人围成圈,交替或轮流踢毽子,使毽子不落地。   四、规则要求   1.按照规定动作及要求踢毽子。   2.踢毽子过程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地则为失败。   3.记数比赛时,从踢中次数最多的一队为胜。   五、教与学提示   1.年龄小的幼儿,以踢绳毽为主。   2.先让幼儿个人掌握简单的,不同的绳毽子方法,然后再变换花样或进行比赛。   3.因地制宜制作各种不同的毽子,进行踢绳毽子游戏活动。 游戏策划主题活动方案3   一、活动目标   1、感受游戏的愉悦性,懂得团结起来力量大,同伴间要互相帮助。   2、练习表演能力,发挥其想象力和创造力。   二、活动准备   1、场景布置:小羊家,家附近有大树,有条小河,在小羊家里有一只火炉。树可用一张绑了几根树枝的高椅子代替,小河用粉笔画出来。小羊家门用两张小椅子代替,火炉则用一张小桌子代替。   2、小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰若干个。   三、活动过程   1、活动导入首先以提问"小朋友还记得昨天讲的小羊和狼的故事吗?"的方式导入到活动主题,然后和小朋友们一起回忆故事,掌握故事情节和角色对话。   2、示范表演   (1)出示小羊、老狼、小猫、小狗、白马、大象的图片或头饰,让孩子们了解故事中的角色。   (2)通过图片或头饰来示范表演情节的第一部分:狼要吃小羊,小动物们来安慰小羊,掌握故事中角色的"对话。   3、幼儿自由试演,教师指导   (1)将班上孩子每八个人一组扮演一个角色(小羊、小猫、小狗、白马、大象),然后找一个扮演老狼(如果没有人扮演,就由老师来演)。   (2)幼儿通过故事语言、动作把故事中的角色表演出来,在表演过程中老师加以指导。   4、观摩表演每一个角色请一个小朋友来扮演,其他小朋友欣赏他们的表演,分响他们的快乐。   5、收拾材料,游戏总结刚才我们一起帮助小羊,没有让他被老狼吃掉,小朋友是不是很高兴。 游戏策划主题活动方案4   一、活动主题   我爱我自己,呵护我们的心灵   二、活动宗旨   通过这次活动,引导同学们积极正确面对其在生活、学习中出现。   的心理问题,构建和谐班级,营造健康生活环境。   三、活动目的   1、让同学们了解更多的心理健康知识。   2、增强同学们对心理健康问题的重视。   3、让同学们学会自我心理调节,使自身健康发展。   4、提高同学们的自我关注意识。   5、增强同学们的集体意识。   四、活动时间   xx年5月15日   五、活动地点   信息楼201   六、活动对象   现教一班全体同学   七、活动内容   1、进行心理游戏,体验心理并增强同学们的集体荣誉感,增强同学们的集体意识。   2、看心理电影,了解更多心理知识,知道要适当进行心理调适。   3、进行心理调适知识宣传,把心理知识推广,以自我影响他人。让他人也提高自我关注意识。   八、活动具体流程   1、组织班里同学进行“红黑游戏”,把班里的同学分成两组,每组选一组长,每组向对方出牌,共出六轮,第三轮得分乘以二,第六轮得分乘以三。双方先讨论出牌的对策,再进行游戏,以积累正分为赢。   2、同学们看《灵异第六感》电影,看完写下自己看后的感受,将他们贴在“心理感悟板”上。   3、班里同学将自制的心理调适知识宣传单发给其他同学,把心理知识宣传出去,帮助其他同学调适心理。 游戏策划主题活动方案5   一、活动背景: 为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。   二、活动主题: 关注心灵,促进身心健康。   三、活动对象: 以本协会成员为主。   四、活动目的: 加强各成员之间交流,丰富课余生活。   五、活动地点: 操场田径场   六、活动时间: xx年10月10日下午3点   七、活动材料: 奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。   八、活动安排:   1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云   2、物品管理(财务部饶奇峰)   3、物品购买(周海英、刘洪魏)   4、游戏场地选择(李诗)   5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文海颁奖   6、工作人员收拾场地。(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵,严平、梁峰)   九、游戏   (1)踩气球   道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)   方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男两女)   流程:   1、气球的打气(李冰周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华2:50之前完成)   2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华)   3、游戏规则宣读(主持人)   4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)   5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人)   6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏)   (2)、生死与共   道具:不少于报纸10张   人数:约20人   方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。   流程:   1、游戏规则宣读(主持人)   2、托两组(严平肖振华、梁峰胡颖相机随行)   3、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)   4、参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)   5、秩序维持(组织部)   (3)、同舟共济   道具:硬纸箱6块   人数:不定(不少于6人)   方法:两人为一组,主持人讲解游戏规则,先每组站在各自纸板上,手里拿着一张纸板当架桥用,每组组员脚不能粘地,架桥式的走到目的地,先到者获胜。(粘地组就被淘汰出局)   流程:①参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)   ②托一组(胡颖吴梦瑶相机随行)   ③登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)   ④游戏规则宣读(主持人)   (4)、信任背摔   道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一条尼龙绳。   方法:由10名男生负责两两对接,形成一张手网。一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网。主持人和组成手网的同学开始为其呐喊助威,准备好后由高处的同学往后倾倒。身体在倾倒过程中出现弯曲的则视为失败,笔直者视为成功。考虑到该游戏具有一定的危险性,作为主持人需多次并重点强调一些细节。   流程:   1、参赛人员一人一个棒棒糖(秘书部吴丽芳安排人发放)   2、托一组(吴梦瑶严平胡颖杜灵胡月程)   3、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员   4、游戏规则宣读(主持人)   5、十个男生成手网(吴文海,刘洪魏,李诗,陈海龙,戴华辉,黄猴敏,黄亚,李小华,赖顺凯,陈志成,潘文斌,谢长灵,刘文睿,饶奇峰,聂冬,梁峰,严平,杜林)   十、经费预算:   1气球2袋20元   2棒棒糖3袋30元   3本子7本14元   4绳、线2卷3元   5水1桶5元   6水杯2袋4元   7其他10元   总计86元   注意:   1、活动以安全为主。   2、友谊第一,比赛第二。   3、本次游戏为心协第一次户外活动,大家都积极配合。每个部门都能协调其他部门一起工作,力争把本次活动办得出色。   社联、心协

结婚拦门游戏策划方案婚礼拦门游戏有哪些

拦门游戏是结婚当天新郎进门时,伴娘们要佯装拦截、刁难新郎的一系列游戏。作为中国婚礼的一大特色。拦门游戏不仅可以推动婚礼气氛,还可以通过游戏来给大家增加甜蜜记忆。那么,结婚拦门游戏该如何策划呢?婚礼拦门游戏又有哪些?下面就由小编来给大家介绍一下吧。一、结婚拦门游戏策划方案1、大门外闯关答题,如果答错、答漏、答慢了都要出红包。然后给新郎准备一根红线和九根针,让新郎在有限的时间内将红线穿过所有的针。之后可以让新郎唱歌,一定要大声让房间里的人都能听到。还可以让伴郎跟着伴舞,这样更有热闹的气氛。2、闺房外可以玩成语游戏,一定要是寓意好,和婚礼喜庆相关的。再将新娘和伴娘们的口红印在一张白纸上,让新郎从中挑选出新娘的唇印是哪个。然后再准备9条红绳,一头在房内绑在各种物件以及新娘身上,然后另一头给门外的新郎来拉出。如果拉出房内物品就由伴娘们来惩罚,一直到新郎拉到新娘的那条绳子才可以入门。3、进门见到新娘后开始找新娘的鞋,这个时候红包就派上用场了,可以通过一个红包来换取一条线索的方式,来更快找到鞋子。找到鞋子后单膝下跪鲜花并对新娘告白。伴娘们可以拿出准备好的保证书稿子,让新郎读完并签署。二、婚礼拦门游戏有哪些1、可以在房子的阶梯上摆上各种饮料或者酒,新郎和伴郎们想要走到婚房门口,必须把杯子里的都喝光。还可以让新郎大喊:“嫦娥姐姐,猪八戒来,声音要让房间里的人都可以听到。2、伴娘们可以想尽办法阻拦新郎谨防,顶住新郎和伴郎们的软磨硬泡,等新郎做出一定的表示之后再放行。3、在门口准备和酸甜苦辣相对应的食物,然后让新郎来回忆和新娘恋爱中的故事,然后吃下相对应的口味食物。这样不仅有趣还有意义,和迎亲场景非常应景。

大学毕业晚会游戏策划方案

大学毕业晚会游戏策划方案范文   为了确保事情或工作能无误进行,时常需要预先制定方案,方案是从目的、要求、方式、方法、进度等方面进行安排的书面计划。那么问题来了,方案应该怎么写?下面是我收集整理的大学毕业晚会游戏策划方案范文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。   大学毕业晚会游戏策划方案1    一、活动主题   告别青涩的大学,迎接未来的挑战。    二、活动背景   坐落在庐山脚下,临着长江之水,在这个雪花纷飞,童话般美丽的校园里,敲响了它迎接新的一年到来的钟声,也迎来了九江职业大学xx届xx学院xx班全体学生的毕业晚会,给寒冷的冬天在每个师生心里留下一页美丽而温暖的篇章。    三、活动目的   为即将踏出校门的xx届xx学院xx班全体的学生举行一个饯行晚会。给同学们在青涩的大学里留下一道青春而炫丽的回忆,同时也敲响了同学们即将迎接未来的挑战的警钟。老师和领导的参加,为全体同学们提供了一个相互交流的平台及一个展现个人魅力的"舞台!    四、活动形式   以班级组织为形式主题毕业晚会。    五、活动地点   xx教室    六、活动时间   20xx年xx月xx日。    七、活动对象   xx班全体同学。    八、邀请嘉宾   老师,领导,班主任及各班班委。    九、活动流程   20xx年xx月xx日。宣布班毕业晚会活动正式开始。   活动第一环节:   (1)热辣舞蹈表演表演者:   (2)朗诵毕业诗歌表演者:   (3)歌曲演唱《我们无处安放的青春》表演者:   (4)全班进行小游戏互动——传球开心大冒险,真心大比拼。   活动第二环节:   (1)街舞表演表演者:   (2)诵读学生作品xxx。   (3)歌曲演唱《我要的飞翔》表演者:xx。   (4)毕业宣誓。   (5)小品《我的青春我作主》表演者:   (6)集体大合唱《告别青春,我的未来》   主持人上台作活动的总结,宣布活动就此结束。   大学毕业晚会游戏策划方案2    一、活动背景   在盛夏六月的阳光下,到处绽开着毕业生的玫瑰花。道声再见、莫忘师生情。美丽的校园,留下了你们青春的足迹和风采。转眼间,你们毕业了,虽然我们心中有一些不舍,也看到你们眼中的留恋。    二、活动地点: 文昌体育馆    三、参加人员 :应用学院全体师生    四、活动方式 :文艺晚会    五、活动目的及意义:   四年过去了,我们应用学院又迎来了新届毕业生告别的时刻,他们带着青春蓬勃的朝气和远大的志向将离开这个团结友爱的大家庭。奔赴新的生活。我们学院团委、学生会打算通过举办告别汇报文艺晚会,借这个晚会把大家对毕业生的美好祝愿予以表达,也借此让毕业生再次感受学校大家庭的温暖以及4年的美好回忆,同时也把大家对低年级同学的感情和祝愿表达出来,让他们能愉快地无悔地度过大学的学习和生活。    六、晚会组织能力:   应用学院团委、学生会是一支有着极强凝聚力的学生队伍。学生会组织机构健全,工作能力突出。    七、晚会主题 :忆往昔   大学对一些人来说,是一场梦,四年光阴似箭,大学就像是我们开始梦的地方一样,让我们一起重温一下大学的时光.   也可以说毕业是一个梦开始的时候.不仅是毕业生还是我们大一大二大三的学生,一过暑假都要离开这个校园,所以今年我们一起毕业。毕业生要走上他们的人生之旅,我们要走向一个新的校园,我们在这个校园里度过了我们的青春时光,当离开时对这个校园都有一份留恋,让毕业生在人生的起点、我们在新的校园一起起飞,让我们飞得更高。    八、晚会形式及内容:   1、晚会内容:   晚会主要展现两个梦,即大学梦和人生梦.   2、晚会流程:   节目流程构想:   序幕:由现代舞或爵士舞之于本次晚会的序幕   主持人介绍来宾及本次晚会相关事宜   回忆大学之梦   1、引剧(回忆大学生活)   2、各年级代表大合唱《朋友别哭》   3、大学梦之旅:大四师姐的汇报演出   4、回忆录(待定,如果演出地方可以放映则可应用)   据了解本届毕业生非常的活跃,相信在他们的大学四年里一定有很多值得回味的事情(不一定是大事),因此要求他们以班级的名义做一个flash(或学生会组织制作),如flash大学三步曲(附)。将他们大学生活中的点点滴滴通过这样一个flash(或其他软件)表现出来。三、唱响人生之梦(所有节目待定、下面节目只供参考)   1、歌曲《飞得更高》   2、舞蹈唱歌共四个(待定)   3、只言片语   就要走了,就要离开这生活了四年的校园,离开还一直关心着的学弟学妹们,毕业生,你有话要说吗?我相信他们的答案是肯定的,那么我们就记录下他们的内心的想要说的话语以及对我们的祝福吧。实施方法:利用我们学院的广播站,邀请一些毕业生录下只言片语。通过广播台播放(或其他方式),晚会当天还可用。   4、情溢演播   (1)邀请院领导为我们的晚会致辞或题字(能来现场最好若不能来现场则将过程录制下来当天播放);   (2)邀请老师到演播室录制节目,请几个老师共同回忆这群学生;   (3)采用访谈等形式,记录学生代表的大学生活   5、音乐《毕业歌》响起;学生、老师、嘉宾现场所有人之间传递着大大的气球以结束晚会   附:   1、引据的节目主要是讲述大学生活的,大学的四年对一些人来说就是一个梦,即大学之梦!在终四季之旅中又分为四个主题(春、夏、秋、冬)即大一至大四的生活点滴再现。欢快的氛围始终贯穿这一篇章.   2、本晚会的历程中主要是回味大学生活的和展望未来生活的,在节目中间放一些毕业生在校一起走过的日子的情景,在次要放一些我们一起生活学习的情景,在看一下这个校园里一些最具特色的地方与景色,产生留恋的感觉。然后紧接着是独唱《且行且珍惜》,一路行走过来,不管是毕业生,还是非毕业生都有他们所珍惜的东西,一首《且行且珍惜》,偶而想起过去,点点滴滴如春风化做雨,润湿眼底,憎相会爱别离;人生怎可能尽如人意,缘字终难猜透,才进心里却已然离去,没有谁能忘记这真挚情谊,然后节目,这一段以伤感的情感为主,但马上转为对未来的憧憬,最后可以来一首《飞得更高》来结尾.   合唱中间插一个游戏!   3、节目:   毕业班的同学最好多出一些节目(歌曲、器乐、武术等我们学院的一些特色节目),还有排练一些以前他们上台过的比较优秀的节目。所有节目需提前彩排,经过节目策划组审查之后,合格的节目方可在这台文艺晚会上表演。节目演出次序由晚会策划组决定。    九、资金预算:   要有一部分流动资金    十、工作安排:   文艺部:负责本次节目的主办任务   办公室:负责一切后勤工作   宣传部:负责本次节目的宣传(条幅、彩喷、宣传单等形式)   外联部:积极争取,取得赞助费。   体育部:负责演出正常秩序和各班就坐位置,保证节目圆满完成!   女生部:负责礼仪,前台服务等事宜。   学习部:负责搬道具   生活部:机动人员   晚会准备   1.制作海报/条幅/给毕业生的邀请卡。   2.选主持人,音乐等。   3.购买礼物/礼品等。   4.联系好一些毕业生做好献言准备   5.与老师联系,商量抽奖及嘉宾出席事宜 ;

幼儿游戏策划方案

幼儿游戏策划方案范文   为有力保证事情或工作开展的水平质量,往往需要预先进行方案制定工作,方案是综合考量事情或问题相关的因素后所制定的书面计划。那么制定方案需要注意哪些问题呢?下面是我为大家收集的幼儿游戏策划方案范文,欢迎大家分享。 幼儿游戏策划方案范文1    活动时间:   9月1日上午    活动地点:   小一班教室    主持:   马逸黄红娟董明娣    活动参加者:   小一班全体幼儿及家长    活动流程:   一、晨间活动   1.热情接待幼儿及家长,并进行简单的问候。   2.给幼儿挂胸卡,让家长带着孩子根据学号去认识自己的柜子、毛巾、茶杯、床位等。   3.幼儿自主选择区域内的材料进行室内游戏,教师可以适当地指导。   4.指导幼儿收拾整理游戏材料。   二、早操   1.组织幼儿一个跟着一个到户外进行活动,学习模仿操,教师注重与幼儿的有效互动。   2.早操结束后,组织幼儿有序回教室,教师介绍入厕、洗手的要求及方法。   三、点心   1.用儿歌或游戏的形式对孩子进行洗手、吃点心等生活常规训练。   2..保育老师站在盥洗室指导并帮助入厕洗手的幼儿。   3.盥洗结束后,引导幼儿握住自己的小手。保育老师分发点心,茶水。   4.幼儿愉快地用点心。   5.点心结束后,指导幼儿把自己的茶杯放到指定地方。   四、集体活动   活动名称:手指游戏《手指变变变》   活动目标:   1.培养幼儿对手指活动的兴趣。   2.发展幼儿手指的灵活性。   活动准备:   幼儿围坐一个半圆(家长坐在孩子后面)。   活动过程:   1.用手和孩子们打招呼,引起幼儿的兴趣。   2.学习手指游戏《手指变变变》。   (1)教师完整做一次手指游戏,引起幼儿学习的兴趣。   (2)教师分段进行指导,请家长和孩子一起参与游戏的学习。   (3)通过逐步的学习,接着再尝试着完整进行练习。   (4)在没有家长参与的情况下,幼儿单独进行游戏。   (5)评价游戏,鼓励每一个参与的幼儿。   五、户外活动   活动名称:吹泡泡(户外游戏)   活动目标:   1.引导幼儿听懂成人的.语言,有兴趣的随教师说《吹泡泡》儿歌。   2.训练幼儿根据教师的指令练习走、跳等动作。   活动过程:   1.幼儿练习一个跟着一个走(开火车)。   2.教师边说儿歌边让孩子用动作来表现泡泡的特点。   “吹泡泡,吹泡泡,吹出一个小泡泡,吹泡泡,吹泡泡,吹出一个大泡泡。我的泡泡飞高了,我的泡泡飞低了,我的泡泡炸掉了。”   3.教师与幼儿共玩游戏:全体幼儿手拉手成一个圈做“泡泡”,幼儿听到口令后,用自己的动作表现“泡泡”或变大、或变小、或飞低、或飞高、或转圈、或爆炸。   六、幼儿回教室喝水、进行餐前准备活动。   活动名称:洗手歌   活动目标:1.初步学会用正确的方法洗手、擦手,知道在饭前、便后洗手。   2.愿意学念儿歌,初步学会边念儿歌边洗手。   活动过程:   带领幼儿边念儿歌边做相应的动作   儿歌:小手真干净   拧开龙头冲冲手,擦擦肥皂搓一搓。   搓搓手心和手背,换只小手再搓搓。   冲冲冲,冲手心,冲冲冲,冲手背。   关上龙头甩三下,擦干手心和手背,   小手洗得真干净。   七、幼儿用餐,饭后散步,进行午睡前准备。   1.幼儿自主用餐,饭后漱口、洗手、擦嘴。   2.用完餐后排队进行户外散步活动,回教室后,上厕所,找到小床,进行午睡。   八、整理。   1.给孩子梳头。   2.检查孩子的衣服、鞋子,提醒个别穿错的孩子及时纠正。   九、点心。   1.用儿歌或游戏的形式对孩子进行洗手、吃点心等生活常规训练。   2..保育老师站在盥洗室指导并帮助入厕洗手的幼儿。   3.盥洗结束后,引导幼儿握住自己的小手。保育老师分发点心,茶水。   4.幼儿愉快地用点心。   5.点心结束后,指导幼儿把自己的茶杯放到指定地方。   十、亲子活动结束,家长有序接走幼儿。   热情地和孩子、家长道别。 幼儿游戏策划方案范文2   游戏名称:摘水果    游戏目的:   ①练习助跑跨跳,培养弹跳能力。   ②发展平衡能力。    游戏准备:   椅子,水果图片,自制果树,皮筋。场地布置如图示。    游戏玩法:   幼儿助跑跳过用椅子和皮筋搭成的"小河",再走过有间隔的椅子――"小桥",到"果树"上摘下水果,沿直线跑回原处。游戏可以反复进行。   游戏建议:皮筋的高度与椅子的间隔可以依据幼儿的能力自由调节 幼儿游戏策划方案范文3    活动目标:   1.教幼儿练习钻过70厘米高的障碍物。   2.发展幼儿动作的协调性及灵敏性。   3.培养幼儿的尝试精神。    活动准备:   1.小兔头饰若干,数量为幼儿人数2―3倍的蘑菇卡片,小篮子4只。   2.在场地中间悬挂一条高约70厘米的长绳,布置成“树林”;场地一端四散撒上“蘑菇”。    活动过程:   ①、开始部分   组织幼儿做“小动物来做操”的模仿操。   ②、基本部分   1.教师告诉幼儿今天的游戏内容。   指导语:今天兔妈妈要带小兔去采蘑菇,可是有一片树林挡住了我们的去路,你们有什么办法可以过去呢?   2.幼儿想出多种办法后,教师引导幼儿说出哪种方法最好,最后得出结论:钻过树林采蘑菇最好。   指导语:现在就请小兔试着钻过树林采蘑菇,如果你钻过去了,采到了蘑菇,请你告诉我你是怎么钻过去的。   3.教师请尝试成功且动作正确的幼儿告诉大家是怎么钻过去的并示范给大家看,教师小结钻的动作要领:双膝弯弯,腰弯弯,低着头儿钻钻钻。   4.教师请全体幼儿用正确的方法练习,教师随机指导。   指导语:现在小兔们就可以用刚才学过的方法钻过树林采蘑菇了,小兔们出发!   5.幼儿游戏,当幼儿把蘑菇全部采完游戏结束。   ③、结束部分   1.兔妈妈表扬认真学本领的小兔,小兔们把蘑菇送给兔奶奶吃。   2.复习儿歌“采蘑菇的小姑娘”。 幼儿游戏策划方案范文4    设计思路:   户外活动时,孩子们总是嚷着要吹泡泡,看着一个个五颜六色的泡泡在空中慢慢飘落,孩子们都会追着泡泡跑,用小手去抓住,然后大声叫着:“老师,我抓到泡泡啦!”孩子们玩得很开心,象是一只只回归到大自然的小鸟,此次活动就让幼儿在大自然中感受到玩游戏的快乐吧!    活动目标:   ①、通过活动,引导幼儿热爱大自然,体验大自然的美;   ②、培养幼儿与同伴团结合作、自我保护和保护他人的能力;   ③、引导幼儿学会踮脚、下蹲、后跳。    活动准备:   泡泡水,幼儿已有牵圆圈进行游戏的经验。    活动流程:   ①、开始部分   ○开始部分带幼儿整队走到户外花园,提醒幼儿户外的常规要求。   ○教师吹泡泡,让幼儿自由抓泡泡,比比谁抓的多,提醒幼儿在活动过程中注意安全。   ②、基础部分   ○引导幼儿学习踮脚、下蹲、后跳的动作,注意幼儿动作的准确性。   ○教幼儿游戏的儿歌。   吹泡泡,吹泡泡,一吹吹个大泡泡,一吹吹个小泡泡,泡泡飞高了,泡泡飞低了,泡泡破了。   ○讲解游戏规则。   当儿歌念到吹成大泡泡时,幼儿拉成一个大圆圈;念到吹成小泡泡时,幼儿向中靠拢;念到批泡泡飞高了,幼儿踮脚;念到泡泡飞低了,幼儿蹲下;念到泡泡破了,幼儿向后跳。   ○引导幼儿边念儿歌边玩游戏。   ③、结束部分:   引导幼儿课后放松活动,带幼儿一起观察地上的小草,说说小草的特征;感受一下在草地上走是什么感觉? 幼儿游戏策划方案范文5   游戏名称:蚕网抛接球    【游戏设计】   蚕网是我们农村养蚕时不可缺少的工具,也是农村孩子家里随手可得的材料。利用蚕网来组织体育游戏,即显示了浓郁的本土化,又让蚕网焕发出了新的生命力,可开发成为孩子们喜欢的游戏器材。    【游戏目标】   1、学习用蚕网练习抛、接球。   2、发展幼儿合作意识与身体协调性,体验共同游戏的乐趣。    【游戏准备】   蚕网、报纸球、蚕花。    【游戏过程】   一、热身运动。   出示蚕网,认识道具。   二、蚕网抛接报纸球。   第一次玩:集中交流:怎么有的小朋友总是抛不起球呀?有什么好的办法可以解决?   (引导幼儿发现用数数或喊口令的方法让双方一致用力,尝试初步的合作。)   第二次玩:集中讨论:这次玩的时候遇到什么困难了?为什么会这样?该怎么解决?   (引导幼儿知道顺利接到球需要两人迅速的移动、移动的方向要统一以及眼睛要看球的方向,尝试更高要求的合作。)   第三次玩:尝试用蚕网将球抛的高,并要稳当接住球。   三、游戏:接蚕花。   幼儿三人一组,两人拉网、一人撒蚕花。    【游戏延伸】   可尝试多人合作,尝试接轻的物体。 ;

编写游戏策划案的详细步骤

编写游戏策划案的详细步骤   一个游戏项目的出炉并不是靠着几个“天才点子 ”和拍脑子决定的,一份完好的策划案是整个团队的工作标尺。作为游戏策划,要怎么写好一份游戏策划案?下面请看我列举的详细步骤。想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。   一、设计目的   ——你设计这个系统的"目的是什么?   设计目的一般经过2个步骤而形成:发现需求、分析及确定需求   1.1 发现需求   几种常见情况:   ①玩家驱动   I. 玩家在论坛/贴吧/QQ群讨论:   “别的游戏都有翅膀,你们没有翅膀!”——外观需求   “天天杀那帮菜鸟我都腻了,我要跟高手过招! ”——Pvp需求   “我挂机时被人杀了,装备爆了七八件,魂蛋我要报仇!”——被杀记录的需求   II. 客服反馈&运营反馈   “chuck!玩家对xx系统意见很大!我这边压力山大你快帮忙解决一下!”   ②自己驱动   I. 观察别的游戏:   比如你发现其他游戏的玩家,很喜欢买月卡,你一分析,发现人家月卡做得确实好,环环相扣方便体贴还有促销大优惠买到赚到。   或者你发现别人核心玩法引导融合在新手流程中,自然流畅结合剧情易懂又好玩还有爆装备抢美女的噱头。   II. 观察后台数据(我后来才知道很多公司是不 开放后台数据的):   比如:xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高、等等   ③老板驱动   例:   老板说:“chuck!我们的次日留存要达到xx%,七日留存要达到xx%,七日arup要达到xxx!you can you up,you canu2019t you get out!”   1.2 分析产生需求的原因,以及如何满足需求   好,现在你眼前有了一堆需求要解决。但我们要如何去满足呢?别急,先分析一下需求出现的原因。   假设我们观察后台数据,发现:   xx级玩家活跃度不高、在线时间不长、充值不高 。   那就让我们来分析原因,为什么会出现这种情况?   玩家在线时间不长,是我们玩法不够多?还是其他玩法没有吸引力?如果优化现有玩法会有什么效果?   充值不够高,是我们充值压力没给到位?是充值性价比不高?还是我们游戏的目标群体不愿意花钱?   假设一番思考后,我们确认了如何满足需求:   增加一个新玩法、产出新的增加能力道具(消费坑)。   注:实际情况当然会复杂很多,以上只是简单举例。另外一般来说需求应该由策划发现并提出,等到老板或其他人来提需求,可能意味着策划的失察。   二、实现方式   2.1核心玩法设计   这个主要靠积累和想象力,一般来说就是脑袋里闪过无数种玩法模型、想象各种组合。   如果你是山寨,那还要考验一个观察力。在此就不细说了。(山寨也看功力,像老美把刀塔传奇这种牛逼产品山寨得更牛逼在美国市场大红大紫,我也不得不翘一个大拇指)   2.2列举功能   核心玩法出来了,那么为了让这个玩法变得丰满起来、为了方便玩家使用,还需要哪些功能呢?   我习惯的做法是:先做加法,再做减法。   即:先把所有有益的功能列出来,再砍瓜切菜删去绝大多数性价比不高或和游戏架构不符合的。   2.3界面设计   设计一个“目标明确、操作习惯、包装精美”   ①目标明确:   I. 重要信息:用简洁美观的方式,把用户最需要的信息列出来。   II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。   ②操作习惯:   I. 一看就懂。让玩家不需思考和阅读说明,凭直觉就能操作。   II. 操作轻松不累。在脑袋里模拟各种使用情景,做到玩家多次重复操作也不累。   ③包装精美:   I. 气氛:一般来说,主题上符合游戏背景故事。画面上围绕玩法主题来搞一搞气氛。这个蛮考功力的 ,我也希望有前辈来指点一下。   II. 界面美观:简单来说,你草图和原型靠谱、参考图给到位;主美严格把关;你个人和美术同事关系好点,多让他帮忙优化一下,尽量做到你们团队的极限水准就好。   2.4具体规则   如果说,核心玩法是灵魂、界面是外表、那么具体规则就是支撑这一切的骨骼了。   把整个系统拆解成一个个组件,来讲解吧。   穷举各种可能发生的情况,保证整个系统能按照你的希望来运转,在极端情况下也不会失控。   也注意小的操作体验和外观瑕疵,这些会影响玩家对系统品质的评价。   主要就是一个“细”字。   写完了多检查,一切要素你都写下来了?美术和程序实现了这些要素,组合起来后,它就是一个完整的系统吗?   2.5优化排版   策划案存在的主要目的就是:把你的意图清楚、全面地传达给其他同事。   好的策划案,一般看得轻松,容易理解。最好是扫一眼看到所有关键点,有印象。   I. 多用图片。   一般来说,人比较容易记住图片,也更愿意看图片。   II. 段落清楚分明   III.多用加粗、字色。   关键点很容易在一大排文字中被忽略掉。把它们标出来。 ;

怎么写好一份游戏策划案?

游戏策划案是非常重要的,因为涉及到很多方面,同时一份好的策划案是可以起到很好的领导作用的,尤其是在这些方面需要注意首先让你的接手人明确你的要求你的策划必须让你接下来接手的人能够看明白你的要求,不然你即便文笔再好,再能侃,解决不了实际问题,那么你就相当于白写这份策划,很多时候你必须去明明白白,仔仔细细把你的策划写明白,因为策划不是让你来写小说的,而是让你来解决问题的,你写的再好看不懂也是不行的,所以你需要做的事,写直白一点,明明白白把要求写清楚。其次是防止问题出现的时候,不清楚负责的部门和负责人其次你的策划必须把层级关系写清楚,就是什么时候该做什么样的事情,以免到时候出现问题,你不知道是谁在负责这一块,你也不清楚谁在管理这一块,那么你的策划就一点用都没有,你必须把这些细节写清楚。最后是让其他合作者明白你的功能性这点就很明白了,因为很多时候,你还是得面向你的合作者,不然你不满足他们的要求,或者说你的策划他们不能理解,那么你的策划就没价值了。所以策划的价值在于通达性和层级性上,你掌握了就能写好啦

游戏策划书怎么写啊?要范文~谢谢!!!

范文都是内部的东西……不可能拿出来给你看的……游戏策划案的大纲一般就是:游戏背景市场各系统——系统概述,设计目的,详细介绍具体的图样、资料可以加个QQ嘛1132391392,虽然不能给你范文,但是指导一下还是可以的

关于游戏策划案怎样写.

封面游戏策划任务书第一章 游戏概述1.1 游戏背景介绍1.2 游戏文化1.3 游戏操作1.4 游戏特点第二章 游戏机制2.1 游戏类型2.2 玩家在游戏中要操作什么2.3 游戏如何进行的第三章 人工智能AI3.1 一般AI属性设定3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方式及游走AI设定3.4召唤兽AI设定3.5伙伴AI设定第四章 故事简介游戏故事纲要第五章 游戏角色5.1 主角5.2 伙伴5.3 角色状态设定5.3 怪物5.4 其他NPC第六章 游戏道具6.1 武器6.2 防具6.3 药品6.4 其他第七章 游戏进程7.1故事情节描述7.2 关卡描述第八章 功能操作8.1 操作界面8.2 系统面板8.3 角色状态面板8.4 技能面板8.5 任务面板8.6 行囊面板附录2 宣传场景2 片头动画1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。

游戏策划案怎么写?

游戏策划案需要包括:1、设计目标、预期效果和实现方向。2、具体的需求细则、功能流程、表现原型。3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。4、可能涉及的资源调配及人员配合。5、基本的测试用例。游戏策划任务书模板:第一章 游戏概述1.1 游戏背景介绍1.2 游戏文化1.3 游戏操作1.4 游戏特点第二章 游戏机制2.1 游戏类型2.2 玩家在游戏中要操作什么2.3 游戏如何进行的第三章 人工智能AI3.1 一般AI属性设定3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3怪物攻击方式及游走AI设定3.4召唤兽AI设定3.5伙伴AI设定第四章 故事简介游戏故事纲要第五章 游戏角色5.1 主角5.2 伙伴5.3 角色状态设定5.3 怪物5.4 其他NPC第六章 游戏道具6.1 武器6.2 防具6.3 药品6.4 其他第七章 游戏进程7.1故事情节描述7.2 关卡描述第八章 功能操作8.1 操作界面8.2 系统面板8.3 角色状态面板8.4 技能面板8.5 任务面板8.6 行囊面板附录1 宣传场景2 片头动画

游戏策划案怎么写》?

小游戏策划书(一) 一、活动名称:趣味互动 二、活动目的:增强学生会内部人员默契,使学生会内部人员与人员间更加了解,提供一个部门与部门间互相了解的平台。 三、活动对象:学生会全体成员 四、活动前期准备:通知各部门人员。 五、活动内容:题板猜字 在题板上写成语,用击鼓传花的方式——就是参加活动的人员们(围成一个圈,间距约为半个手臂的宽度)(之所以需要间距是尽量避免在击鼓传花过程中,出现目标人物被模棱两可)坐成一排一排的然后叫一个工作者负责念一句诗或唱几句歌(反正可以自由发挥)下面的成员就由第一个人传一个东西(可以是空瓶子)等那个工作者说完而下面的人的东西传到谁那谁就上去表演那个成语(所选成语是能够用肢体语言表达出的,并要列出一览表,方便活动顺利进行)以此类推选出一个人来表演这个题板上的成语,学生会全体人员举手来猜,猜错的人或所有人都认同表演的人不符合成语的,都要接受惩罚,《惩罚的内容为受惩罚者要接受其他的人的真心问答(真心话大冒险)5个就可以获得奖励,(奖励的具体东西可以在(再)定)猜对的人可在身上贴一个图标,》(此处活动讲述矛盾)图标达到。 六、活动时间:5月22日星期六早上9点 七、活动道具准备: 1、材料购买—— 2、写题板上成语—— 4、收集成语—— 3、材料的剪裁与制作—— 八、活动经费预算:白纸10张(10元)彩色卡纸10张(5元)双面胶3卷(3元)总计:18元 九、活动流程:活动分两场,每场15个成语。 十、活动当天安排: 1、文体部全体人员进行活动现场布置。 2、举题板人员—— 3、负责翻题板人 4、负责击鼓人员— 5、负责发图标人员—— 6、负责贴图标人员—— 7、负责记录整场活动内容—— 十一、活动结果预计:这个活动是体现人的肢体表达能力和洞察能力,可以让成员间看到平时看不到的一面,有助于加深成员与成员间的印象。相信通过本次活动后学生会会更加和谐,更加活跃,会越来越有声有色。本次活动使成员们放松了也了解了,可以说是收到了双赢的效果。 十二、活动后清理现场:文体部全体成员。

游戏策划案

对对对

游戏策划案模版设计

游戏 策划方案 是从目的、要求、方式、 方法 、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那么游戏策划案应该怎么写呢?以下是我精心收集整理的游戏策划案模版,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。 游戏策划案模版1 一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度 教师节 ,丰富教师校园 文化 娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。 二、活动原则:人人参与,团结进取 三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30 四、活动地点:本园操场 五、活动摄影:郭世乐 六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河 七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 八、各项游戏规则介绍: 1、万脚一心 红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。 2、动物大连蹲 各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。 3、真爱永流传 各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。 4、占领阵地 每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。 5、力拔山河(拔河) 红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。 游戏策划案模版2 一.活动背景 我们来自不同的省份,不同的学校,但是缘分让我们聚在一起,在校园我们必须学会团结一致,碰到是难题我们共同找到正确适合的方法去解决它;坚持锻炼身体,学会思考,学会请教,用火一般的热情去对待生活,去创造美好。趣味 体育运动 是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。 二.活动目的 丰富校园文化生活,构建it1301、1302班良好氛围,激发两班学生积极向上,团结一心的意识,增强我同学们的身体素质。培养上进心,增强自信心,开发自身潜能,增强 人际交往 能力和分析解决问题能力,培养团队意识以及团队的凝聚力和竞争力。 三.活动介绍 (一)活动时间:_年 5月2日 9:20——12:30 (二)活动主题:让我们凝聚起来,共创新的辉煌! (三)活动地点:学校望星体育场 (四)参赛对象 :ui1401班、1402班全体师生。 (五)活动名称:班级联谊校园趣味运动会 (六) 注意事项 1 各班参赛人员以10人为一组。 2 保持严格的组织性和纪律性,小组成员须听从指挥。 3 时刻谨记安全第一,注意保持场地卫生。 4.活动期间勿带手机等通讯设备。 四.活动流程 (一)前期准备 1 活动申请 ,商议活动形式及内容,确定方案。 2 活动相关物品准备及时间安排。 3 活动宣传:通知两班宣传委员,做好参赛动员工作。 4 设计活动规则,做好奖励工作准备。 (二)活动现场 [ 篮球 场活动] 1.开场仪式 宣传活动目的,告知上午的活动内容,以及注意事项。 2.热身运动 a.绕操场小跑一圈(螃蟹跑),结束后返回篮球场; b.”看谁拍的多“项目,进行2次(次数增加会15—20下) 规则:导员计时开始,同学们进行鼓掌,声音必须大,掌面必须鼓起来,要有力度,尽自己的能力,默数次数,时间30秒,导员叫停后必须停止,报数。 [意义]:突破常规思维,没有尝试就不知道自己的潜能有多大;在进行鼓励和调动激情后,我们会更加投入和努力,此时能力和效率会有很大的提升和提高。 3.分组活动:6组(10人) 1.分组规则:由导员负责出60张小纸条,每10张标写同一组,共6组,每人抽一张,确定自己的组别。(男、女生分开抽签) 2.各组在3分钟内为自己组起组名和 口号 。 3.由导员负责宣布活动项目以及计分 措施 和奖励方式。 4. 自我介绍 :分小组进行,声音洪亮有力。 项目一(“我背你投”) 参赛队员:每队6人 ,男生3人女生各6人;分2轮,共计6人出战。 道具:篮球一个,秒表1个,哨子一个。 规则:男生背着女生,一人负责捡球,在篮球场合理冲撞区外,女生进行投篮,由计时员发令开始,2分钟,计投中个数。2组同时进行,共计6轮比赛,赛后统计得分。 得分规则:累计投中个数最多的小组得6分,依递减次序得分分别为:6,5,4,3,2,1分,投中次数一样多者,分数并列。 [意义]:让大家打破男女生之间的害羞格局,为下面的活动做好铺垫。同时也是配合大家的默契程度和团队意识。 [ 足球 场活动] 项目二(”火眼金睛“—捡豆子) 参赛队员:各组派出五位队员出战。 道具:瓜子(2种)、黄豆、绿豆、大米各若干,饭盒6个,洗脸盆6个,一次性纸杯12个,秒表一个。 规则:每个饭盒里有一定数量的2种瓜子,黄豆和绿豆以及大米,每组五个队员需在最短时间内准确的说出前四种物品的数量,且在四个容器中将其分好类,其中大米是干扰项,如果队员某一种物品报数有误,则需重数,直至全部报数正确为止!15分钟。 得分规则:根据完成任务时间计分,依时间长度依次,计6,5,4,3,2,1分,15分钟内未完成任务的队伍均计1分。 [意义]:考验大家的耐力和信念,最主要的是希望大家在平时的生活与学习中,要学会关注和把握细节,所谓“失之毫厘差之千里”,做学问一定要这种意识。还有就是当自己失败时,很少有人知道自己失败在哪,因此要学会 总结 ,每天都要 反思 和总结,这样对自己的一生才能拿捏得准! 项目三(拔河大pk) 参赛队员:参加活动的所有队员。 道具:拔河绳一根,哨子一个,黄线2根 规则:6组队员分三轮两两pk,胜者晋级,败者淘汰,胜利的三队进行半决赛,剪刀石头布选择pk对手,共有3轮,根据pk掉对手的次数。 得分规则:根据获胜次数,前三名分别为3,2,1分,被淘汰的队伍计为0分。 [意义]:只有团结一致,才能产生出大的力量,一个团队如此,一个班级更是如此。心往一处走,劲往一处使,才能共创辉煌! 项目四(“勇士吹牛皮”)【危险项目,必须戴泳镜进行】 参赛队员:每组派出5人出战。 道具:气球若干,泳镜1个,秒表一个。 规则:每位队员有5个气球,每组有2分钟时间,导员计时开始时,5位队员同时进行吹气球,直至气球吹爆裂为止,不准用手捏爆或者指甲等刺破。一分钟时可以更换2人次。记时结束后统计吹爆气球个数! 得分规则:累计吹爆气球数最多的队伍得6分,依吹爆气球个数递减,分数分别为6,5,4,3,2,1分,吹爆个数一样多者,分数并列。 [意义]:最主要的还是考验大家胆识。当气球越吹越大时你会感到越来越害怕,心理承受的压力越来越大,这时当你退缩时,一切的成果就没有了。当你克服了心理压力,再吹上那么一口气时也许它就爆了!跟我们平时学习生活原理一样,c语言越学越难,当你在最关键的时候泄了那口气,一切都会前功尽弃,而当你咬咬牙坚持时,或许你就能穿越雾霭,见到光明! 项目五(“n人n足”) 参赛队员:参加活动的所有队员 道具:秒表,绑脚绳,终点线 规则:每组10名队员,两两脚绑在一起,相互搭肩,组成一字长阵,用最快速度,行进30米,先做好绑脚准备,各队均可试跑一次。计时员发令开始,分为三轮,每轮2组进行比赛。路途中如有队员摔倒等特殊情况,则需停下,调整好后继续行进。 得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依时间递增次序,分别计为6,5,4,3,2,1分。 [意义]:旨在培养大家的团队意识和相互合作的意识,以及在遇到突发情况时,要有冷静地头脑和随机应变的处事能力。 项目六(“猪八戒背媳妇吹牛皮”) 参赛队员:各组派2名男生和2名女生出战。 道具:气球,秒表,终点线。 规则:两轮比赛,每轮6组队员同时进行,行进路程为25米。参赛男生背女生在起点做准备,当导员发令后,男生背着女生快速前进,在前进过程中,女生必须协助男生吹大2个气球(同标准球比较),女生必须把气球扎紧,且吹好的气球不能掉落,在到达终点之前必须完成任务,否则成绩无效。 得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依时间递增次序,分别计为6,5,4,3,2,1分。(根据气球大小可酌情扣分) [意义]:“男女搭配,干活不累”,在大学的校园生活中,男生女生之间应该和谐相处,摆正心态,在学习上要互帮互助,在生活中也要加强沟通和交流,这对我们个人的全面发展是很有必要的。大学生谈恋爱也要注意相互帮助,相互体谅,相互促进,这样才能觉得青春没有被狗吃了。大学不谈场恋爱,你不急,你爸妈都会着急的!所以,各位要好好把握这次活动的机会。。。 项目七(“无敌风火轮”) 参赛队员:每组派出5人出战。 道具:报纸若干,胶带6卷,秒表一个,终点线 规则:每组队员有10分钟准备时间,准备时间各队员均可帮忙,10分内需完成5人次”坦克链“的拼接组装。准备时间后,各队在起点准备,由导员发令,各组“坦克链”开始前进,前进距离为20米。期间如果出现报纸破裂或者断裂等状况,则需坦克链内部队员在原地暂停,不离开脚下报纸的情况下快速修补(如果坦克链出现大面积断裂,可由另五名队员上场急救修补),完成后继续前进。 得分规则:根据每组队员完成比赛用时长短计分,依到达次序先后计分,分别计为6,5,4,3,2,1分,中途弃权者0分。 [意义]:集所有智慧于一身的活动项目,从开始的准备时间,队员如何配合,队员如何高效的节省时间,队员如何选择上场人员,在场上如何通过五人的配合能快速而平稳且不破坏报纸的情况下前进,在报纸破裂时队员又如何通过默契的合作快速修补。“坦克链”的第一个“轮子”是核心,是整个过程的,他的命令直接影响到整个行进的方向和境况。回归到我们生活中,班主任,班委,寝室长,课代表等等都是坦克链的第一个轮子,唯有这些人把握住了正确的方向,才不会让整体走偏,所以领头羊的作用是重大的……所以各位班委一定要在以后得工作中做好表率作用。。。。。这样一个集体才能走的更远,飞的更高! (三)活动尾声 1.由导员负责统计分数,宣布各组得分情况,并且为得分前三名的小组颁发奖品;以资鼓励,且为所以所有参加活动的队员分发棒棒糖; 2.由导员负责做简单称述,简述活动内容和大家参赛状况; 3.由2个班的班主任进行发言点评和对后期班级工作做出要求; 4.集体合影留恋; 5.由导员宣布活动结束,并指挥大家清理活动现场,整理道具。 五.经费预算 (略) 六.后期总结 由两个班的班长安排同学对此次活动的精彩瞬间制作成ppt和视频,刻录光盘,收录保存。 游戏策划案模版3 活动主旨: 每年农历的正月十五, 春节 刚过,迎来的就是中国的传统节日—— 元宵节 。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。 活动目的: 1、 让学生了解一些元宵节的传统风俗。 2、 让学生了解一些元宵节的文化背景。 3、 通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。 通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。 一、扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 二、循环相克令 游戏规则: 全体同学分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 三、官兵捉贼 游戏规则: 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 四、拍七令 游戏规则: 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。 五、开火车 游戏规则: 人数:两人以上,多多益善 方法:1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。 2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。” 3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 六、 成语 接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 七、报纸拔河 概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 道具:旧报纸 方法: 1、在报纸上挖两个人头大小的洞; 2、2人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可); 3、报纸破裂离开脖子的一方输。 注意事项:不可以用手去拉。 八、石头剪子布 游戏规则: 用具:报纸 人数:两组,每组4人 方法: 1、每组3人站在一张报纸上 2、每组出1人进行“石头剪子布”的划拳 3、的小组则要对折一次脚下的报纸,然后继续划拳,一直到某一组的最后一个人再没法站在报纸上为止,途中,任何一位同学的脚都不能站立在报纸的区域外(允许踮脚或或单脚站立),坚持到最后的一组为优胜者 中国主要的民俗 节日知识 问答 活动规则: 全体同学分成2组,每一题每个同学均可举手抢答,答对相应的组加十分,答错不扣分,由对方组同学回答,答对加10分;然后进行下一题的抢答,最后分数多者队为优胜。 1、正月初一到十五是什么节日 ? 答案:春节 2、元月初五是什么节日 ? 答案:路神生日(财神) 3、正月十五是什么节日 ? 答案:元宵节 4、二月初二是什么节日 ? 答案:春龙节 (龙抬头) 5、 清明 前一天是什么节日 ? 答案:寒食节 6、四月(四)五日是什么节日 ? 答案: 清明节 7、五月初五是什么节日 ? 答案: 端午节 8、六月初六是什么节日 ? 答案:姑姑节 9、六月二十四日是什么节日 ? 答案:火把节 10、七月初七是什么节日 ? 答案:七夕 11、七月十五日是什么节日 ? 答案:鬼节 12、八月十五是什么节日 ? 答案: 中秋节 13、九月初九是什么节日 ? 答案: 重阳节 14、十月初一是什么节日 ? 答案:祭祖节 15、12月20日是什么节日 ? 答案:阔时节 16、十二月初八是什么节日 ? 答案: 腊八节 17、腊月二十三是什么节日 ? 答案:小年 18、十二月三十,腊月三十是什么节日 ?答案: 除夕 游戏策划案模版4 一、活动背景:网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。 二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高学习效率。 三、活动名称:《萝卜蹲》游戏 四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。 五、活动开展: 游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,任选一人先开始,说“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。为了让台下同学看得明白特意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。游戏结束后由最后剩下的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。惩罚内容为大冒险和真心话。具体大冒险和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:1.大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”2.真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁? 六、时间预算:十分钟 七、活动应注意的问题: 注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。注意游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难就减少难度,给与其适当的提示。 八、活动的总结: 这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,这样更加有利于将来的工作的发展要求。 游戏策划案模版5 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周(具体时间视情况而定) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位) 1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词” 3.颁奖仪式 4.领导讲话 5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版) 2.“心有灵犀” 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟(要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始) 3.“僵尸保龄球” 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜(不得用 排球 砸向饮料瓶,否则此球作废) 4.“猪八戒背媳妇” 规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过) 5.“蜡烛爆破音” 规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜(要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等) 6.“春风吹,战鼓擂” 规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰, 其它 选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜(要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座) 7.“我爱记歌词” 规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题5分钟 例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在 八、所需物品: 相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶 游戏策划案模版设计相关 文章 : ★ 游戏策划方案范文5篇 ★ 游戏活动策划方案范文五篇 ★ 游戏策划范文4篇 ★ 幼儿园大班体育游戏策划方案模板 ★ 活动策划方案 ★ 大学生户外游戏策划方案范本 ★ 游戏策划案范文 ★ 游戏活动策划书范文3篇 ★ 幼儿园游戏策划案 ★ 幼儿游戏策划方案

活动小游戏策划方案

方案是从目的、要求、方式、 方法 、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。那么活动小游戏 策划方案 应该怎么写呢?以下是我精心收集整理的活动小游戏策划方案,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔! 活动小游戏策划方案1 一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度 教师节 ,丰富教师校园 文化 娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。 二、活动原则:人人参与,团结进取 三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30 四、活动地点:本园操场 五、活动摄影:郭世乐 六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河 七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 八、各项游戏规则介绍: 1、万脚一心 红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。 2、动物大连蹲 各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。 3、真爱永流传 各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。 4、占领阵地 每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。 5、力拔山河(拔河) 红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。 活动小游戏策划方案2 各位亲爱的兄弟姐妹: 我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝 圣诞节 的到来。 您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。 我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦。 欢迎您携带您的家属参加! 提前祝大家“生蛋”快乐! 一、活动宗旨: 为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。 二、活动时间:20__-12-19(10:00-18:00) 10:00hr办公室聚合 11:00到达目的地 11:30-16:30活动时间 17:30聚餐(酒店) 三、活动地点:旗峰公园 四、参与对象:hr全体同事 五、活动组委成员:(全体hr同事) 主持兼裁判:2人(自愿报名) 后勤:薇、慧 队长:自选队长2名 六、活动内容: 所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。 1、二人三足跑 活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。 活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。 活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。 2、真爱永流传 活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。 活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。 3、快乐抱抱爆 活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米 活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。 活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。 4、袋鼠跳跳向前冲 活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米 活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。 活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。 5、心意大碰撞 全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。 七、其他待补充 活动小游戏策划方案3 活动主旨: 每年农历的正月十五, 春节 刚过,迎来的就是中国的传统节日—— 元宵节 。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。 活动目的: 1、让学生了解一些元宵节的传统风俗。 2、让学生了解一些元宵节的文化背景。 3、通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。 通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。 一、扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来。 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型)。 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚。 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 二、循环相克令 游戏规则:全体同学分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。 双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 三、官兵捉贼 游戏规则: 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 四、拍七令 游戏规则: 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。 五、开火车 游戏规则: 人数:两人以上,多多益善 方法:1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。 2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。” 3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 六、 成语 接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 七、报纸拔河 概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏 道具:旧报纸 方法:1、在报纸上挖两个人头大小的洞。 2、2人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可)。 3、报纸破裂离开脖子的一方输。 注意事项:不可以用手去拉。 八、石头剪子布 游戏规则: 用具:报纸 人数:两组,每组4人 方法:1、每组3人站在一张报纸上。 2、每组出1人进行“石头剪子布”的划拳。 3、的小组则要对折一次脚下的报纸,然后继续划拳,一直到某一组的最后一个人再没法站在报纸上为止,途中,任何一位同学的脚都不能站立在报纸的区域外(允许踮脚或或单脚站立),坚持到最后的一组为优胜者。 中国主要的民俗 节日知识 问答 活动规则: 全体同学分成2组,每一题每个同学均可举手抢答,答对相应的组加十分,答错不扣分,由对方组同学回答,答对加10分;然后进行下一题的抢答,最后分数多者队为优胜。 1、正月初一到十五是什么节日?答案:春节 2、元月初五是什么节日?答案:路神生日(财神) 3、正月十五是什么节日?答案:元宵节 4、二月初二是什么节日?答案:春龙节(龙抬头) 5、 清明 前一天是什么节日?答案:寒食节 6、四月(四)五日是什么节日?答案: 清明节 7、五月初五是什么节日?答案: 端午节 8、六月初六是什么节日?答案:姑姑节 9、六月二十四日是什么节日?答案:火把节 10、七月初七是什么节日?答案:七夕 11、七月十五日是什么节日?答案:鬼节 12、八月十五是什么节日?答案: 中秋节 13、九月初九是什么节日?答案: 重阳节 14、十月初一是什么节日?答案:祭祖节 15、12月20日是什么节日?答案:阔时节 16、十二月初八是什么节日?答案: 腊八节 17、腊月二十三是什么节日?答案:小年 18、十二月三十,腊月三十是什么节日?答案: 除夕 活动小游戏策划方案4 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁) 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色的队友不是白色)。 同时中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况: 1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张,剩余人员每人背后一张) 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色被撕,整队弃权) 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。 时间:20分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:结束时带自己队的红色到工作人员处进行登记,若无红色则整队记0分,若有红色则撕掉敌方一张记1分,红色2分,自己没有被撕掉记一分,最后分高的队胜。 注:捡的则记录到捡的那一队的分数中 活动小游戏策划方案5 第一部分:公司年会筹备 第一节方案制定 一、公司年会目的: 为了增进__户外群友之间的交流和沟通,表达彼此的关怀与问候,值此辞旧迎新之际,诚邀广大群友欢聚一堂,共叙__户外情缘! 二、公司年会主题:辞旧迎新春,情缘__群 三、时间:20__.__.27(周五)晚6点10点。 四、地点:待定 五、参加人员:所有参加报名的群友 六、组织形式:由__户外统一组织。 七、人员分工: 1、总统筹:黄__ 职责:负责整个活动策划、以及活动过程中各环节人员的分工,工作成果验收等。被分工的负责人要服从工作安排。 2、总协调:李斌 职责:负责整个活动过程中各个任务组的衔接,协调工作,确保整个活动有序、顺利的进行,避免内耗。另外总协调也要负责活动过程中各个环节的衔接,并合理安排整个公司年会节目,除了各人准备的"节目外,另外策划组织一些其他的节目如歌舞、小游戏等,令节目内容多元化。 3、主持:婚庆公司 职责:负责整个公司年会的主持。主持风格以风趣大方,有亲和力为宗旨,根据节目单,提前准备好台词,搭好场,尽量让整场活动散发亲切、热闹、喜庆的味道。 4、经费管理:待定 职责:选出二人担当财务(会计、出纳)管理,负责来宾的签到及整个活动经费的收集与管理,做好整个活动的出入账明细,活动结束之前,结清帐目。 5、会场选址以及会场、舞台布置:黄__牵头 职责:负责选定公司年会的活动场馆,在活动前布置好会场、舞台,灯光、音响。 6、活动宣传:___ 职责:负责整个公司年会的宣传工作,比如公司年会横幅、节目单的制作等。建议把全年的出行活动照片制作成福来诗,做为音乐背景在活动过程中插播。 7、摄影、摄像:建议群友自助 8、采购员:待定 职责:负责整个活动过程中所需物品的采购,如道具、晚宴食品等的采购工作以用现场音乐设备的租赁、安装,返还工作。 八、公司年会内容: 1、播放全年活动精彩瞬间的幻灯片,群主致词。 2、晚宴 3、娱乐表演,穿插小游戏活动。 九、晚宴方案:每桌__人 1、标准:__-__元/桌 2、酒类:白,啤。 3、饮料:大瓶可乐、雪碧、果粒橙等。 十、费用预算: 1、奖品费用: 2、道具费用: 3、菜品、小食品、酒水及水果费用: 第二部分:公司年会流程 第一环节现场准备 一、舞台布置 当天下午提前将横幅或群旗、舞台背景布置完成,建议会场挂气球、主席台摆鲜花、餐桌配水果或瓜籽等小食品。(5点前完成) 二、音响、灯光调试: 当天下午对音响、手麦等进行调试,准备好开场音乐、幻灯片播放以及节目所需音乐(5点前完成)。5点半开始播放轻音乐,插播幻灯片,迎接来宾入会。 三、来宾签到: 6点前为来宾签到时间。经费管理员提前候场,备好签到簿,签到笔,负责签到和收费。 四、座位引导及人员统计: 人员待定,提前候场,引领来宾入座,与签到人员随时沟通联络,6点前把入会人员安排就序,公司年会于6点准时开始。 第二环节:公司年会 一、辞旧迎新春,情缘__群公司年会6点准时开始,主持人开场白。 二、群主致辞。 三、晚宴开始。推杯换盏,祝酒尽兴。稍后即安排节目表演,确保晚宴始终处于一个热闹,喜庆,开放的状态,避免冷场。 四、节目娱乐。7点群友 才艺展示 正式开始,按节目单演出。其中可穿插几个游戏:如铁人三顶即连续完成吃金橘10个+喝啤酒5杯+吹爆气球3个绕椅子五圈后跑到终点速度最快优胜。丑鸭赛跑即用膝盖夹住气球,不落,不破,跑到终点速度最快优胜。 五、娱乐期间(10点以前),采购员和 财务管理 员检查、清点物品消耗,做好结算,汇报给群主。 第三环节:会后 一、10点主持人宣布公司年会结束。 二、群主与财务管理公开帐目,多退少补。 三、后勤负责人员清理现场。 1、将清点的剩余物品统一集中处理。 2、将租借的东西归还。 3、最后检查现场是否有遗落的物品。 活动小游戏策划方案相关 文章 : ★ 趣味小游戏活动方案 ★ 游戏活动策划书范文3篇 ★ 游戏活动策划方案范文五篇 ★ 小游戏策划书范文3篇 ★ 元旦晚会小游戏策划方案范文 ★ 趣味游戏活动策划书 ★ 团队小游戏活动方案 ★ 亲子游戏活动策划方案 ★ 趣味小游戏活动方案 ★ 游戏策划方案范文5篇

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   游戏策划书 (一)   “舞动青春快乐人生”趣味游戏活动方案为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春快乐人生”的趣味活动。   一、指导思想   为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。   二、活动目标   通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。   三、活动主题   舞动青春快乐人生   四、活动内容:   活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。   (一)二人三足跑   参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。   游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。   (二)真爱永流传   每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。   游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。   (三)快乐抱抱爆   比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的.终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。   游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。   (四)袋鼠跳跳向前冲   比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。   游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。   (五)动物大连蹲   各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。   (六)踩气球   当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。   (七)抛绣球   一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。   (八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。   (九)三人抱成团   每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!   十二、活动要求及注意事项:   1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。   2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋装好!在活动结束时,集体打扫战场!   3、此次活动内容是休闲游戏为主,希各位朋友以休闲装出行,请勿穿正装,女员工们最好勿穿高跟鞋,以免扭伤脚,影响本队成绩。   4、中途有事需提前离开的员工请报告工作人员,因人数较多,请大家听从指挥及安排,让我们共同把此次活动顺利完成。    游戏策划书 (二)   一、活动宗旨:   为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。   二、活动时间:20**-12-19(10:00-18:00)   10:00HR办公室聚合   11:00到达目的地   11:30-16:30活动时间   17:30聚餐(星级酒店)   三、活动地点:旗峰公园   四、参与对象:HR全体同事   五、活动组委成员:(全体HR同事)   主持兼裁判:2人(自愿报名)   后勤:薇、慧   队长:自选队长2名   六、活动内容:   所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。   1、二人三足跑   活动道具:绳子2条(或护膝),秒表,口哨40个,起跑线和终点线间距50米。活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。   活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。   2、真爱永流传   活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。   活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。   游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。   3、快乐抱抱爆   活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米   活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。   活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。   4、袋鼠跳跳向前冲   活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米   活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。   活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。   5、心意大碰撞   全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。   七、其他待补充   ****    游戏策划书 (三)   为了促进家园联系,增进亲子感情,让孩子在游戏活动中陶冶情操、获取知识、培养能力,我园定于20**年12月14日上午举行“亲子趣味游戏”活动,让家长和孩子在快乐中告别疲劳,促使亲子关系更加亲密。   一、活动主题:大手牵小手,快乐玩游戏   二、活动目的:   1、培养幼儿对体育活动的爱好,让孩子体验运动的快乐和竞争的乐趣。   2、让幼儿感受和体验与家人一起游戏的乐趣,达到家园共育的目的。   3、在游戏中培养幼儿的秩序感、学会等待。   三、活动形式:   亲子游戏   四、活动地点:   幼儿园一楼操场、二楼操场、三楼多功能厅、大一班教室、大二班教室、大三班教室、大四班教室、中一班教室、中二班教室、小一班教室、小小二班教室   五、活动原则:   1、安全第一,保证每一个孩子的安全。   2、全园孩子齐参与,每个家庭一名家长带领幼儿参与游戏。   3、让孩子真真正正参与,真真正正获得成功与快乐。   六、活动准备:   邀请函、游戏展板、道具、音乐、场地   七、活动要求:   教师:   1、各游戏负责人在活动场地比较显眼的位置展示有关此游戏的名称、玩法、规则、图片等。认真布置好自己的活动场地和道具,教师分工配合。   2、每个项目的负责人安排配合教师负责本游戏的秩序以及游戏活动的记录(亲子参与程度、完成程度、反响情况等)。   3、各楼层、大门、部室等负责人必须时刻警惕,安全第一。尤其大门口严把入、离园关。   家长:   1、家长带领幼儿持接送卡准时来园参加游戏活动,每对亲子在玩每一个游戏时要求排队。   2、游戏以一个班级一个亲子游戏开展,家长带领孩子在同年龄段自由选择游戏内容。   3、游戏结束后,可与老师进行简单沟通游戏感想。   八、游戏内容及地点:   游戏名称:障碍轮胎玩   适合年龄段:大班   游戏场地:一楼操场北侧   负责教师:程佳楠   游戏玩法:家长与孩子每人手持一个轮胎,同时向前滚动轮胎,至终点线后,幼儿跳,家长向前挪动轮胎,先跳回起点者为胜。(要求)必须是双脚跳入轮胎的圆心,等下一个轮胎放好后,再跳入下一个,依次进行。   游戏名称:“听话的小球”   适合年龄段:大班   游戏场地:大二班教室   负责教师:王小英   游戏玩法:家长、小朋友分别站在场地的两边,游戏开始,家长用脚运球至小朋友处,小朋友接球后与家长背靠背,夹住皮球运至出发点,先到者为胜。   游戏名称:贴鼻子   适合年龄段:大班   游戏场地:大三班教室   负责教师:蒲思思   游戏玩法:将家长的眼睛蒙上,原地转三圈,请小朋友用语言指挥家长将鼻子贴到动物的准确位置即获成功。   游戏名称:过小河   适合年龄段:大班   游戏场地:大四班教室   负责教师:刘建芳   游戏玩法:家长与幼儿利用三块纸板,以最快的速度过小河,家长与幼儿的脚不能接触地面,三个家庭为一组,先过小河的胜利。   游戏名称:亲子二人行   适合年龄段:中班   游戏场地:中一班教室   负责教师:高珍   游戏玩法:孩子与父母面对面,踩父(母)脚上,走15米往返,先回者为胜。   游戏名称:“两人三足”   适合年龄段:中班   游戏场地:中二班教室   负责教师:董婷   游戏玩法:参加游戏者排成三路纵队(孩子站在右边),将中间的两条腿分别用两根绳子捆绑在一起。两人三足向前行走绕过障碍物返回起点线,先到者为胜。   游戏名称:争先恐后   适合年龄段:中班   游戏场地:三楼多功能厅   负责教师:陈瑞   游戏玩法:4个家庭一组,家长围在绳圈内,孩子站在规定的圈内,手拿沙包面对家长,家长争先恐后拿到沙包后放在自带筐内,多者为胜。   游戏名称:小袋鼠摘果果   适合年龄段:小班   游戏场地:小一班教室   负责教师:任晶   游戏玩法:家长手持筐子,当袋鼠妈妈,幼儿将果子扔进家长筐子里,在规定时间及规定距离内扔进的果子多者为胜。   游戏名称:我们一家来   适合年龄段:小班   游戏场地:一楼操场南侧   负责教师:张珂   游戏玩法:游戏开始,幼儿向前跑,遇到呼拉圈拿起从头上套下,跑回,拍家长的手,家长抱着孩子跑向呼啦圈,先站立在呼啦圈里就算获胜。   游戏名称:蒙眼障碍走   适合年龄段:小班   游戏场地:二楼操场   负责教师:石梦姣   游戏玩法:家长蒙上眼睛后,孩子带领家长通过各种障碍,先到达终点者为胜。   游戏名称:踩气球   适合年龄段:小小班   游戏场地:小小一班教室   负责教师:李竹青   游戏玩法:(4组家庭为一组)家长将气球绑在自己的脚腕,身背幼儿,听到口令后游戏开始,家长背着宝宝踩其他家庭的气球,被踩爆即被淘汰。   游戏名称:我的宝宝在哪里   适合年龄段:小小班   游戏场地:小小二班教室   负责教师:王雅莉   游戏玩法:幼儿拉手围圆,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。   西安新概念兴乐幼儿园

游戏策划案怎么写

一般情况,写清下面几点,策划案的雏形就出来了1、创意说明2、背景故事3、角色、道具、场景4、游戏规则5、关卡任务6、界面操作7、游戏系统

初中户外游戏策划方案

初中户外游戏策划方案5篇 撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。 一份好的方案一定会注重受众的参与性及互动性。写方案需要注意哪些格式呢?下面我给大家带来初中户外游戏策划方案,希望大家喜欢! 初中户外游戏策划方案1 一、活动主题 艺术源于生活,让孩子们亲近大自然,培养其团队合作意识和野外生存能力,探知自然的奥秘。 二、活动目的 让热爱艺术的大家亲身体验此次户外活动,穿越困难,征服障碍,个人胜利并不是我们终极的目标,我们重视团队合作,个人英雄主义在这里无用武之地,激发每一位队员的潜能,集合团队的力量才能征服逆境,才是我们整个团队最终的胜利。 三、活动时间、地点 时间:_年5月7日 地点:怀化市花桥镇长亭湾 四、费用明细 五、活动内容 六、准备事项 1、活动前一天再次与主办方核定最终参与人数与名单(方便购买户外专业保险)。 2、活动前一天教练组前往活动地点,进行场地勘察及项目布置 3、活动前一天再次与主办方联系确定集合地点及时间 4、活动前一天再次确认用餐准备工作 5、活动前一天确认了解参与人员的结构,对活动相关内容做相应调整,确保参与人员绝对安全。 七、注意事项 (1)、参与队员禁止赤脚,禁止穿高跟鞋、拖鞋; (2)、为了便于活动,请女同胞们尽量不要穿裙子; (3)、一切活动听从教练及工作人员指挥和安排; (4)、注意场地卫生维持,活动过后带走生活垃圾。 八·用餐标准 九、后勤保障 1、乘坐的大巴车一律为35座以上的旅游大巴车,司机均持A本并具有十年以上的驾龄。随车领队调节车内气氛。 2、跟随一辆后勤机动车辆,随车携带急救设备,预防突发状况。 3、关于饮用水:教练组提供热水并准备一次性水杯。在此之外提供一人至少一瓶矿泉水。(为保障培训顺利进行不建议饮用冷水) 4、医用包药品包括:晕海宁:( 晕车,晕船)、黄连素:( 腹泻)、云南白药膏,云南白药喷雾:(跌打损伤用)、息斯敏:( 抗过敏药)、创可贴(小伤口)、藿香正气胶囊(中暑)、速效救心丸(高空惊吓过度)、医用纱布,医用酒精,绷带,医用胶布,风油精,止血条等。 初中户外游戏策划方案2 一、拓展目标 1、借助户外拓展训练,提高孩子的心理素质,让孩子建立积极良好的心态,加强孩子之间彼此的了解和沟通,培养集体主义品质,形成优秀的团队合作精神,磨练孩子意志,加强纪律性。 2、启发孩子创新意识和转变思维的技巧,真正以团队为核心,将拓展心得转化到孩子的实际生活中,使之产生真正的成长与转变。 3、树立共同的目标、责任感、归属感,形成积极主动、互助的团队气氛。 二、拓展方式 1、热身运动:通过团队破冰活动加深孩子之间的了解,消除紧张,建立团队,以便能轻松愉悦地投入到各项拓展活动中,每组孩子佩带本组LOGO徽章,以便与其它组别区分。 2、培训项目:以趣味性、复杂性,个人能力与团队协作相结合性为特征,专业开发的拓展项目可以提升孩子的团队意识和生存技能。 3、回顾分享:交流拓展心得,进行回顾总结。与培训师互动沟通,以便将拓展体验中的收获与实际学习生活相结合,从而影响孩子今后的行为,最终实现培训目标。 三、注意事项 关于安全 拓展训练始终如一地将安全保障放在各项工作的首位,所有活动均经过精心的设计与实验。一流的器材、专业的培训教练、丰富经验的培训师,让您在百分百安全中体验快乐、提升自我、熔炼团队。 队员准备 全体参训人员(包括家长);着运动装、穿运动鞋,切勿穿皮鞋、高跟鞋、拖鞋、凉鞋;请做好防晒工作,准备好防晒霜等物品;积极开放的心态将有助您取得良好成绩;相信团队的力量,相互协作、积极沟通、主动参与;特别提醒:由于本次活动为户外活动,除必备物品外,请队员不要过多的携带物品,以免丢失和影响你的活动效果。 保险购买 如果进行高空项目,需要将参训者的身份信息提前一周左右上报,以便购买安全保险。 项目简介: 1、攀岩:佩戴防护设备攀上一堵岩石状的"墙,以摸到墙顶的扣环为成功。 2、荆棘取水:利用长绳,在人员足不落地的情况下,完成规定的取水任务。家长、孩子共同完成;小组人数:10-20人。记住,孩子可以利用的只有一根绳子,还有孩子的智慧…… 3、生死电网:在两棵柱子之间挂一张网,网上有大小不一的20个格子。要求每个人在其他成员的帮助下逐一从其中一个格子钻过去,身体的任何部分都不能碰到网,否则“触电”。只要有一人“触电”,全组失败,先前通过的人,都必须重新来过。 4、不倒森林:在规定时间内,所有人完成步调一致的位置更换,同时保持竹竿不倒。家长、孩子共同参与完成;小组人数:10-20人。所有孩子围成一个圈,每人手持一根竹竿立在地上,棍子不动,人迅速向顺时针方向移动并按住前面孩子的棍子,不能让棍子倒下。 5、盲人摸号:分三个小组同时进行。在蒙眼、不说话的前提下,完成各自小组的号码排序;最先完成者胜出;学生家长共同参与…… 6、空中抓杠(8米高空的铁柱顶端,跳起来抓住前方1.2米远处的铁杠) 7、天使之手(男女搭配,借助空中的三根绳子走钢丝) 8、跨越断桥(跨越8米高空的断桥) 9、信任背摔(双手被绑住,从1.5米高处背部倒下) 10、毕业墙(墙高4米,不借助任何外力,靠团队的力量让每个人都上去;上去的人不允许下来帮忙) 初中户外游戏策划方案3 活动时间地点 1、活动集合出发的时间及地点。 2、活动估计结束的时间及地点。 活动计划 1、乘坐车辆的起点、中转点、终点。 2、中间停留地点的情况和活动。 3、过夜住宿的方式,需要露营的宿营地点。 4、最终目的地的活动项目内容和结束。 线路大体情况 主要介绍一下:行走的道路情况;沿途经过和逗留的景点和风景;对喜欢摄影人员的拍摄提示。 预算 1、费用方式:(固定费用还是aa制还是其他) 2、行程总费用及人均费用估算 3、活动中因情况变化增加费用的估算 4、费用的管理、使用、处理方式 装备要求 1、个人装备; 2、集体装备; 3、补给保障; 4、其他(比如需要提供的地图、地理等技术资料或者其他)。 报名要求 1、活动计划参与总人数; 2、参与人员年龄、性别的限制; 3、对个人户外经验的要求条件; 4、报名方式:写明联系人、联系方式等。 纪律要求 1、是否遵守某个团体活动或某种户外活动的规则、制度和公约; 2、对环保的要求; 3、活动中的要求(旅途、行进、宿营、活动等的纪律要求)。 团队中专职分工人员的情况和联系 要在出发前将团队的队长(也就是组织者、总负责)、先锋、协调、队医等相关的人员介绍给每一位队员认识,并提供通信联系方式给每一位队员。 初中户外游戏策划方案4 一、活动背景 时值“全国亿万学生阳光体育运动”蓬勃展开之际,为繁荣校园文化,展示我校社团风采,并积极响应国家“全民健身,全民 运动”的号召,掀起我校大学生体育锻炼热潮。共青团郑州大学委员会,郑州大学社团联合会特举办郑州大学__年阳光体育之第六届运动嘉年华活动。我羽毛球协会作为郑州大学社团联合会运动休闲类社团发展中心的一员,有责任出一份力,同时,这也是提升我羽毛球协会知名度的大好机会。 二、活动目的及意义 本着唤醒广大同学积极参与户外体育运动的意识,丰富广大青年学生的课余文化生活;同时,调动广大同学对参与学生社团活动的积极性,提高社团联合会的整体知名度,社团联合会特联合运动休闲类社团举办此次参与性高、趣味性强的户外精品活动。 三、活动主题 享运动激情品休闲娱乐 四、举办单位 主办: 承办: 协办: 五、活动时间地点 时间:__年11月19日 地点: 六、活动内容 1、双人积分区 项目:相互仍接羽毛球 要求:两人合作,每人一手拿球匡,一手拿球,相距四米,同时仍接球,30秒内扔进对方的匡内4个球即可得到积分。 2、闯关区 项目:立定单指托球杆 要求:在规定区域内,双脚不能随便移动,将球拍竖起,用一个手指托起球拍拍柄,男生持续20秒不落者即可过关,女生为15秒。 七、物品需要 1、球拍、羽毛球若干、塑料筐5个、胶带若干、气球若干、绳子。 2、展板、海报。 3、凳子两张。 八、工作安排 1、准备阶段: 1)宣传部负责展板及海报的设计与制作,具体的宣传时间地点遵照中心统一安排。 2)办公室负责准备活动所需物品。 3)团支部负责活动中工作人员考勤,并负责拍摄。 4)技术部负责维持秩序并负责裁判的安排、规则解说。 5)外联部、文艺部机动,负责中午工作的交接。 2、活动期间: 闯关区以及积分区,均需至少5人负责,以保证活动的顺利进行,各部门工作人员恪尽职守,做所安排工作。 3、收尾阶段: 相关部门整理好物品、打扫场地、工作人员合影留念。整理好照片等,团支部负责写好活动总结,于晚上24:00点之前发到中心邮箱___。 九、活动经费 1、饮用水20元 2、胶带2元 3、气球5元 4、绳子1元 十、注意事项 1、我羽协之家所有工作人员应热情对待每一位参与同学,不与同学发生不愉快。 2、闯关之前工作人员应认证的为闯关者讲清具体规则,确保每一位闯关者对活动规则一清二楚,以免发生不必要的麻烦。 3、安全第一,有关工作人员负责活动期间的秩序,防止防止造成不必要的伤害,也防止非挑战者干扰挑战者闯关。 初中户外游戏策划方案5 一、活动目的: 书画艺术具有悠久的历史,它贯穿着整个中华文明史。其独特的艺术魅力在中华文明发展具有不可磨灭的重要地位,它已经穿越了时空的束缚,成为民族灵魂的一部分。为提高当代大学生的审美情趣、艺术修养,增进书画爱好者之间的艺术交流与友谊,书画协会特此举办此次书画艺术大赛。 二、活动主题: 发扬艺术之光,传承书画风采,共创魅力校园。 三、活动时间:20__年3月24日(星期四)—4月4日(星期一) 四、参赛对象:全院师生 五、比赛项目:软笔书法、硬笔书法、国画、油画、水彩画、漫画、简笔画、素描。 六、比赛方式: 书法:现场完成 绘画:交作品至书画协会活动室行政楼202教室,公开评比方式进行。 七、活动流程: 1、前期策划、宣传及准备工作 (1)策划书拟定和审批: 时间:3月21日(星期一) 策划书经书画协会集体协商起草最终定稿后,上交社联审批。 (2)活动前期宣传: ①海报:3月24日(星期四),由书画协会撰写,内容分别以书画大赛活动预告及投稿通知书为主。 ②校园广播站:3月28日(星期一)本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。内容根据体活动具体进程而定。文稿由本协会与通讯社拟定。 ③书面通知:3月24日(星期四),大赛由本协会成员到各班口头通知,并将通知单发给各班宣传委员,并通知院系各宣传部。 2、软笔书法现场大赛 户外现场大赛: (1)时间:3月30日(星期三)下午4:00—5:30 (2)地点:教学楼前主干道 (3)前期准备: A、由本协会成员在各班通知时登记详细,比赛前与参赛人员(学生、老师以及校领导)取得联系,确保足够人员到场。 B、张贴海报,说明本次大赛并邀请师生前来观看。 C、大赛笔墨纸砚由本协会提前准备。 D、作品整理保存等工作由本协会负责,参赛人员不得将作品带走。 3、绘画作品征集 (1)时间:20__年3月24日(星期四)—4月4日(星期一)。 (2)要求:硬笔书法、水彩画、漫画、素描大于16开小于4开;油、国画尺寸不限,可装裱(务必注明参赛者姓名、学院、联系方式)。 (3)方式:由班级宣传委员或作者本人将作品交于本协会活动室行政楼202教室。 (4)为保证参赛作品数量,本次活动将采用适当的强制性,规定最少上交作品数量每个班一幅(针对个别院系的特殊情况,在对口会后再商讨论定)。 4、作品整理及保存作品整理保存等工作由本协会负责。 5、作品评审 (1)时间:4月5日(星期二)晚八点半。 (2)地点:行政楼202教室。 (3)方式:将作品按不同类别分组,邀请社联主席与本协会长对各组作品进行评审。 (4)所设类别:绘画组,硬笔书法组,软笔书法组。 (5)评奖名额: 一等奖每组1名,共3名 二等奖每组2名,共6名 三等奖每组3名,共9名 优胜奖每组3名,共9名。 (6)作品处理以及展览和获奖者现场秀:优秀作品由本协会拿去装裱,并在即将开展的书画展举行(详见书画展策划书)。 6、颁奖仪式 (1)时间:4月6日(星期三)晚八点半。 (2)地点:行政楼202教室。 (3)提前通知获奖人员,本协会主持颁奖仪式,颁发证书奖励,共计27本。 八、活动经费:三尺、四尺立轴、横幅、条幅,装裱费用共200元。 九、活动总结:本协会撰写工作总结备案,并上交社联。

游戏策划书1000字通用

  为了跟上公司的脚步,加快工作进程,我们就常常需要事先准备方案。让老板和同事对你刮目相看。策划书的撰写要怎么样才能更叫高效率呢?经过收集并整理,为你呈上游戏策划书,在此温馨提醒你在浏览器收藏本页。 游戏策划书 篇1   活动目的:xxxx   活动地点:xxxx   活动对象:xxxx   活动时间:xxxx   活动项目:xxxx   ⒈将参与者分成若干组,每组至少五人,依次站好。   ⒉第一个人从主持人手中抽一个纸条来决定该组传真的内容,然后用肢体语言来向其他成员表达,有最后一位成员讲出他所看到的内容。   ⒊小组成员只能用肢体语言来传达,不能有语言交流。   ⒋速度最快的一组获胜。   道具:纸条   游戏规则   ⒈每人左右脚上均捆绑三至四个汽球。   ⒉游戏者互相踩对方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。   ⒊在规定的时间内,脚上留下的汽球最多者获胜。道具:汽球,绳   游戏规则   ⒈两人一组进行游戏。   ⒉参与者背靠背将汽球夹住,从起点跑向终点再跑回起点,最快的一组获胜。   ⒊游戏中不能将汽球夹破,夹破为输;中途汽球掉落的,游戏者需在掉落汽球的地方重新将气球夹住,再继续游戏。道具:汽球,绳   游戏规则   ⒈两人一组,可以若干组一起进行游戏。   ⒉一个人充当“传达者”,一人为“倾听者”。   ⒊主持人给传达者看一幅图,传达者传达自己所看到的内容给没看画画的倾听者,倾听者根据听到的内容画画。⒋在规定的时间内看谁的画与原图最相符。道具:纸、笔、原图   活动注意:注意自身的安全即可 游戏策划书 篇2   一、 活动名称 破冰游戏   二、 活动地点 北操场   三、 活动时间:20xx.08.27   四、 参与人员:老师及学生约90人   五、游戏目的:在互动和交流的过程中使所有学生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感   六、活动流程   开场舞:兔子舞   游戏一:五毛和一块   游戏二:解手链   游戏三:颁奖总结   七、方案分析   游戏介绍:   开场:兔子舞   游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:   时间配置:10分钟   参与人数:集体参与   道具:兔子舞音乐,音响   场地:操场或指定区域   概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情。   游戏规则和程序   1、让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。   2、一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳两下。   游戏一:五毛和一块   游戏目的;考察计算和反应能力   时间配置:20分钟   道具准备:无   场地:操场或指定区域   人员参与:全体成员(一定要有男有女,比例不限)   游戏规则:   1、在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)   2、游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。   3、未能完成任务者遭淘汰,被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”   游戏二:解手链   游戏目的:让学生体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。   道具准备:无   时间配置;20分钟   游戏场地:操场或指定区域   参与人数;全体成员   游戏细则:   1、将全体学生分成三组,让每组围着站成一个圆圈   2、每组领队指定任意一个学生说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手。”接下来请其他学生照着第一个学生同样的方法做,直到所有学生的手都彼此相握。现在他们面对一个问题,在不松开的情况下,让他们想办法把一个错综复杂的结解开。   3、领队宣布解开的标准,只要小组成员呈现一个大圈或是两个套着的环,就视为解开。   4、如果实在解不开,可允许学生决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。   颁奖总结;总结根据上述游戏表现颁发相应的奖品(主要是文具。人人有份)   备选游戏:在原始方案无法实现气氛不热烈的情况下发挥作用   A、游戏名称:交头接耳   游戏目的:锻炼记忆和表述能力,加深团结协作,建立团队合作感   时间配置;15分钟   道具准备:写有字的纸条   参与人数:全体同学   游戏步骤:1将全体平均分成两组 2主持人(裁判)准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点、两点是冷三点是澄四点是蒸。这样的字知多少),各组派一 名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。   B、游戏名称;背靠而立   游戏目的:锻炼队员的身体协调能力,体会同心协力的重要和乐趣   时间配置:20分钟   游戏地点:操场   道具准备:无   游戏规则和程序:   1、每组先派出两名学生,背靠背坐在地上。   2、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。   3、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。   4、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。 游戏策划书 篇3   一、游戏道具:气球一包    二、游戏内容   游戏一:   主持人召集若干人在一起,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。   游戏二:   同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支烧烤签,第一个人在烧烤签上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触烧烤签和钥匙环,而是用嘴叼烧烤签的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的烧烤签上。   游戏三:   选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。   游戏四:   这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球。   游戏五:   1.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为主持人的你也不例外。   2.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 游戏策划书 篇4   一、活动概括   1·活动主办方xxxx学院。   2·承办方:xxx社团联合会外联部。   3·赞助单位:   4·活动主题:感知生活,升华人生;慢速行车,注重安全   5·活动介绍:在这春雨霏霏的时节,我们又迎来了秋天,秋天果实累累的季节xxx学院开展了这个活动——谁能更慢的骑自行车到达目的地为衡量标准的趣味活动。   6·活动目的:宣传慢速骑车对安全的重要性;调整快节奏的生活,享受慢速带来的生活韵味。   7·活动背景:现在大学生骑车都喜欢追求速度,对道路安全有很大的隐患;现代生活信息化、快速化,使很多人都忽视了内心世界对身边事物的变化的感知。   8·活动目标:让大家在享受比赛乐趣的同时,切身感受到行车安全的重要性,以及慢速对心态乃至生活的调剂作用。   9·活动意义:增进学生之间的友谊,丰富大学生活,加强大学生安全意识,提升生活品味。   (一)、活动安排   1、筹备工作:   (1)租三部自行车(或者由赞助商提供)——样式、性能基本相同。在X年X月X日之前联系好。   (2)开始比赛用的器具:绳子(或者粉笔)、口哨、计时器、扩音器、胶带、证书、小奖品。   (3)场地清理:垃圾桶、扫帚、簸箕。   2.前期宣传:   (1)部门成员在自己班上宣传,并说明每班要派人出赛。   (2)宣传板、海报、横幅。   (二)中期安排   1·比赛规则   均以自行车前轮压起点线、后轮压终点线为开始和结束的标准。   慢骑自行车比赛:   (1)比赛的胜负由骑车达到终点的时间决定。每组中,到达终点时,时间最长者获胜。没到达终点者,均不能获胜。   (2)比赛分为六人一组,人员资格没有限制要求。开始一组比赛后,候场区即要安排下一组选手候场。   (3)最终胜负,由终点裁判判定。成绩相同者,同为胜利者。   (4)比赛开始:由主持人询问选手是否准备好,再以挥旗宣布比赛开始。   (5)比赛过程:选手身体的任何部位均不能触碰地面,违者出局;选手只能在自己的赛道进行比赛,逾越赛道、压到赛道,视为出局;   (6)比赛之后:获胜者即可领到相应的奖品。   2·比赛流程   当场地布置好后,各工作人员站好各自的岗位,主持人用扩音器宣布游戏启动。进口处开启,欢迎各班选手进行比赛。解说员讲解游戏规则(部门各成员都应能充当解说员),选手知道规则后,即可进行各部分的比赛。   一部分:班级比赛   (1)选手到齐的班级即可参与比赛。   (2)班级同学到检录区的工作人员处检录,登记班级。   (3)检录完毕由进口工作人员带领至起点(自行车)处,下一组在候场区候场。   (4)选手准备好,主持人即可挥动旗帜,宣布比赛开始。终点裁判即开始计时。赛道两边的工作人员密切注意各选手的状态,发现违规者及时告知该选手,再吹长哨示意,宣布其出局。并随时准备应对各种突发情况。   (5)终点裁判负责计时,给每位到达终点的选手对时入班。并在成绩登记区登记好各班成绩。   (6)班级比赛都结束后,马上就可进行二部分的比赛(三部分的比赛随时可以进行)。与此同时,成绩区的工作人员统计好各班的平均成绩,进行名次评比。   (8)名次出来后,即由班级代表去领奖台领取证书。(作为游戏快要结束时的活动结束方式)   二部分:自由比赛   (1)一部分结束,检录工作停止(检录、成绩登记人员调动为秩序维护工作人员),秩序维护工作人员即可邀请观众进行比赛。   (2)凑足六名选手,即可开始比赛。由工作人员带领至起点(自行车)处,后一组在候场区等待。   (3)选手准备好后,主持人即可挥动旗帜,宣布比赛开始,终点裁判开始计时。赛道两边的工作人员密切注意各选手的状态,发现违规者及时告知该选手,再吹长哨示意,宣布其出局。并随时准备应对各种突发情况。   (4)一组的所有选手均比赛完毕,由终点裁判判定胜负,并宣布获胜者。胜者即可由终点带领员带领至领奖台,由领奖台工作人员分发奖品。   (5)再进行下一轮比赛。   主持人宣布比赛结束后,进行院内获奖班级颁奖仪式。   (6)奖品:XXXXXXXXXX    二、附注   本次活动的经费来源尝试以商家赞助资金垫付为主,如未能拉到赞助,将向学院申请资金。 游戏策划书 篇5   前言:为了丰富和充实我校同学们的课余时间,提高同学间的合作精神和参加活动的积极性﹐增加同学间的友谊,增强学生的自信﹑自强﹑自立意识﹐营造一个良好的互动学习氛围。XXXX学院XX系组织部计划承办“你行我也行”游戏争霸大赛。具体内容如下︰    一、活动安排;   1、活动时间:XX月XX日   2、活动地点:   XXX学院舞池   3、活动主办:XXXX学院XX系   4、活动承办:XXXX学院XX系组织部   5、协助部门:XXXX学院XX系社团部、网络部、自律部、劳动部、保卫部、宣传部    二、参赛要求与比赛事项;   1、组队要求:学生会大一干事必须参加,各班级各组一队   2、每组人数:每队5人   3、得分情况统计:由组织方组织部人员进行统计   4、赛原则:比赛以友谊第一,比赛第二为宗旨   5、参赛选手在比赛时间十分钟之内没有能够到场参加比赛的视为弃权处理,参赛人员中途不得离场   6、比赛内容有:心有灵犀、比胆大、脚踏两只船、南水北调、神射手、我爱记歌词   7、具体游戏规则及评分标准另行打印每班一份由组织部负责    三、活动流程策划;   1、由自律部、社团部、保卫部确认参赛人员已到情况   2、由组织部部长宣布活动开始   3、劳动部组织部负责活动开始后的各种道具   4、保卫部负责在活动过程中的人员安全问题   5、宣传部作为机动组负责处理应急事件,以及协助各部门工作   6、网络部负责这个活动过程中精彩画面的拍摄工作,以及照片的后期处理   7、在活动进行中每一个游戏结束后,统计分数的干事有义务告知各队的等分情况   8、比赛结束后,由组织部部长公布各队最终的得分情况   9、比赛决出前三名,分别由主席与团副及组织部部长进行颁发奖状,网络部负责拍摄留影。   10、活动参与部门负责活动结束后的卫生工作。    四、后勤与物品采购;   1、场地协调、桌椅借用工作由劳动部负责协助   2、宣传及海报设计及张贴由宣传部负责协助   3、比赛用品由组织部、宣传部负责采购   4、比赛现场秩序、安全工作、及突发情况由自律部及保卫部负责   5、现场主持由组织部负责    五、奖品及经费预算;   冠军   一名   颁发奖状及音响一组   XX元   亚军   两名   颁发奖状及键盘三件套   XX元   季军   两名   颁发奖状及笔记本   XX元   车费X元   磁板XX元   气球XX元   纸杯XX元   总计:XX元   XXXX学院XX系组织部对本次活动有最终解释权   XX系团总支组织部   XX月XX日 游戏策划书 篇6   20xx年元旦的钟声即将敲响,在这辞旧迎新之际,为了提高小朋友的交往能力和自信心、为了让孩子们一起度过一个有意义的节日,我园以“游艺”为主题,让小朋友在欢乐自由玩耍的氛围下,家长和小朋友亲子同乐参与各项游艺活动,体验节日的愉快气氛,欢欢喜喜地享受节日的快乐。   1、让小朋友通过游戏大胆参与、表现自己,体验到努力就会有成功的快乐。   2、通过游艺活动,让小朋友在活动中得到锻炼,体验团结合作,感受到幼儿园大家庭的温暖,加深家园情、师生情、亲子情。   3、通过活动,让小朋友和家长感受到节日的气氛,共同分享节日的快乐。   幼儿园全体教职员工   定于20xx年12月31日上午9:00开始入园参与游艺活动,11:30结束。由于全园教职员工都要参与组织活动,游艺活动当天小朋友都不在园就餐,请家长朋友们妥善做好安排(下午休息),谢谢支持!   幼儿园各年龄班教室内及舞蹈房   全体小朋友(每位小朋友由一位家长陪同来园参与亲子活动)   采用分组形式组织整个活动,每组游戏项目由1至3位老师负责。   组长:园长   组员:全体教师   1、准备工作:   (1)布置游艺场地,准备游艺材料,游艺内容及奖品。(活动内容要考虑到小朋友个体差异,让每个小朋友都获得成功并愉快参与)   (2)准备供小朋友和家长的亲子游戏若干。(分班级教室内)   (3)准备游艺奖品,如准备一些铅笔、橡皮、小印章等作为奖品。   (4)歌曲音乐:磁带、音响。   2、人员安排:   (1)游艺活动分为5个大区域:游艺区、音乐表演区、手工diy、图书阅览区、商品交易区。   ①图书阅览区:托班(一层)负责人:李东颖   ②游艺区:   小二班(一层)游艺项目:贴鼻子、 钓鱼、 套圈。   主要负责人:贾倩楠 分项负责人:刘亚勤、侯红侠   小一班(二层)游艺项目:拼图、 找不同、 五子棋、跳棋。   主要负责人:白茹雪 分项负责人:孟岩、刘立平   中二班(二层)游艺项目:飞镖、 投彩球、 吸球、 夹弹球。   主要负责人:陈润莹 分项负责人:段丽蓉、袁小丽、罗秀云。   ③音乐表演区:   中一班(二层) 游艺项目:卡拉ok   主要负责人:梁志辉、庞义珍   亲子教室(一层) 游艺项目:童话剧(模特表演)   主要负责人:赵楠分项负责人:胡阳、张凤莉   ④手工diy:   大一班(三层)游艺项目:手工制作   主要负责人:刘颖冀路霞   大二班(三层) 游艺项目:手工制作   主要负责人:赵春红 康旭莉马新鲜   ⑤物品交易区(一层舞蹈房)   主要负责人:韩亚娟古文娟   (2)活动主要负责人由李园长负责,照相由吴老师、周老师负责。   (3)门口扮演圣诞老人人员: 张邵伟(发放贺卡)。   (4)大门口安全负责人:周师傅   1、活动区域均向家长和小朋友开放,全园分成5个公共活动区域,8个活动教室,3个活动区域是亲子游戏区域,优胜者获得小礼品一份。全园孩子们都可以参加活动。   2、活动时,每个孩子有一张邀请函,任意选择自己喜欢的游艺项目和父母一起进行活动。同一项游艺活动只能参加一次,每参加完一个游艺活动后,由负责该活动的老师做标记确认。   1、参加活动时不得拥挤、要排队等候。   2、活动时,不高声喧哗,不乱丢垃圾。   3、活动时要注意安全。   4、活动时尽可能到人少的地方参加活动。   5、中大班小朋友在游戏中要能够谦让小班的小朋友。   6、每个活动区设定一个排队等候区,由一名老师专门负责   7、邀请函由各班老师填好小朋友姓名和班级后提前一天发给小朋友,提醒小朋友注意保管。   1、李园长送上新年祝福。   2、9:00钟开始,扮演圣诞老人的人员在门口发放新年心愿祝福卡。   3、小朋友和家长将填好的心愿祝福卡挂到圣诞树上。   4、小朋友和家长凭老师发的邀请函开始到各个活动区域参加游戏。   5、11:30新年游艺活动结束。

趣味游戏策划案5篇

【 #策划# 导语】时光在流逝,从不来停歇,一段时间的工作已经告一段落,我们又将迎来新的希望,新的工作内容和目标,让我们一起来学习写策划案吧。以下是 考 网整理的趣味游戏策划案,欢迎阅读! 1.趣味游戏策划案   为了丰富广大同学的业余生活,活跃校园文化氛围,值国际妇女节来临之际,后勤集团学生公寓服务中心决定在云龙、泉山、贾汪三个校区举办庆“三八”妇女节有奖趣味。现将具体事项通知如下:   一、日期:   3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龙)   3月6日(星期一)下午3:30—5:30(贾汪)   (如遇雨天,顺延,具体时间另行通知)   二、地点:   泉山校区(一食堂西塑胶篮球场)   a校区(学宿2、3楼之间)   b校区(教4楼东场地)   三、内容:   泉山:我猜我猜我猜猜猜、快乐呼啦圈、激光打靶、小猫钓鱼、趣味保龄球、瞎子击鼓、踩气球。   云龙:我猜我猜我猜猜猜、踩气球、抢凳子、趣味保龄球、快乐呼啦圈、小猫钓鱼。   贾汪:趣味保龄球、快乐呼啦圈、瞎子击鼓、踩气球、抢凳子、小猫钓鱼。   四、奖项设置:   一等奖(猜中谜底15个以上或所有游戏均获胜)   二等奖(猜中谜底10个以上或参加任意四个游戏并获胜)   三等奖(猜中谜底5个以上或参加任意两个游戏并获胜)   鼓励奖(猜中谜底1个以上或参与)   有奖趣味游戏规则   1、快乐呼啦圈   游戏规则:每场由4人上场比拼,比赛前每人分别领得1只呼啦圈、10根别针,比赛开始后一边在腰部摇着呼啦圈,一边将手中的别针首尾相连串成一串,中途呼啦圈掉落需重新领取10根别针再开始,最先按要求穿够10枚别针,就算本场比赛的胜利者,并在奖章券上盖章。   2、小猫钓鱼   游戏规则:4人一组,2分钟内钓得最多者获胜并在奖章券上盖章。(注:酒瓶必须放到桶内)   3、瞎子击鼓   游戏规则:鼓与参赛者距离10米,参赛者拿者鼓锤蒙上眼睛后,原地转3圈,走出去击响鼓者为胜,获奖者在奖券上盖章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓则算违例)   4、趣味保龄球   游戏规则:将15个饮料瓶摆放成正三角形,游戏开始后队员手持排球站在划定的警戒线外,当哨声响起后持球队员采用地滚球的方式,将球滚向成三角放置的饮料瓶,每击倒一球得一分,每人三次机会,当最终得分超过6分者胜出并在奖券上盖章。(注意事项:不得用排球砸向饮料瓶,否则视为放弃比赛。)   5、激光打靶   游戏规则:2个人一组(男女不限),每人10枪,打中8枪以上(含八枪)者胜出并在奖券上盖章。   6、踩气球   游戏规则:两人配合,把气球绑在两人腿上,每组五对,从规定的起点走到终点,每对之间可以互相踩腿上的气球,以最先到达终点且腿上所   剩余气球最多者胜出。(如最先到达终点者腿上所剩余气球非最多,不算作胜出,取下一队,直至最先到达终点且腿上所剩余气球最多者胜出。)胜出者在奖券上盖章。   7、我猜我猜我猜猜猜   游戏规则:参加人员请猜谜现场工作人员到谜面处,如回答正确则可以将谜面拿下直接到领奖处即可领奖。(切不可私自取下谜面)   8、抢凳子   游戏规则:十人一组,九张凳子,由裁判发令,进行抢凳子,没抢到凳子者淘汰出局,每进行一轮撤掉一张凳子,以最后抢到凳子着胜出并在奖券上盖章。 2.趣味游戏策划案   主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园   时间:20xx年4月中旬   地点:操场   参加对象:五大组织与各组织团队   主办单位:学生会   承办单位:文体部   协办单位:校学生会其它各部门   负责人:学生会文体部各干事   意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。   介绍:   1、形式   校园趣味游戏分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。   2、方式   (1)竞赛环节(14:30——15:30)   五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。   (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。   3、流程   (1)比赛器材的借取与场地布置。   (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。   (3)引导干事对比赛规则进行讲解。   (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。   (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。   (6)干事进行娱乐组场地布置。   (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。   (8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。   (9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。   (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。   (11)干事收拾场地,整理物品。   备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于计分错误的任何疑问。的任何疑问。   4、奖项设置与经费统计   (1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元。   三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元   (2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。 3.趣味游戏策划案   主题:你画我猜考量默契趣味游戏   一、目的   为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。   二、组织   1)总负责:   2)策划:   3)安排:   4)地点:   5)时间:   6)参加人员:   三、内容   1、前期准备:   1)5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明内容主题,并且以个人的方式通知到班级。   2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。   3)5月4日宣传部板报出版。   4)5月15日之前完毕。   2、比赛过程:   主要面向电气信息系广大学生。   以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。   比赛进程:   小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。   四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。   最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。   四、注意事项   本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:   1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。   2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。   3)关于本次的未尽事宜,生活部干事将另行通知。   五、后续工作   1)宣传组负责撰写此次宣传稿件。   2)部员可以就此次,提出意见及建议。 4.趣味游戏策划案   为了加强公司精神文明建设和企业文化建设,丰富员工体育文化生活,活跃公司运动文化气氛,提高公司全体员工的凝聚力,向心力。我公司将举办首届趣味运动会,现将有关方案制定如下:   一、运动会主题   团结、合力、拼搏、超越   二、组织机构及职责   (一)运动会组织委员会名单   1、名单   2、职责:负责的组织领导工作和对各比赛中有关问题的最终裁决。   (二)组委会办事机构及成员名单   负责人:   1、筹备组:办公室   2、会务组   负责赛场布置、组织颁奖及赛事的各项协调工作负责道具准备   负责会场秩序及突发事件处理(医务和安全保障)负责比赛结果检录   3、宣传组   负责组稿负责摄影   4、裁判组   (起点发令员)、张鹤龄贾立业(现场监督员)(终点裁判员)、安雪言杨林(机动裁判员)   三、运动会时间、地点   待定   四、比赛项目及规则   二人三足跑(每队男女队员各1名)   1、比赛规则:赛前每对两位运动员各一条腿用两条带子捆 绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,螺旋式前进,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。   2、用时:约5分钟   3、场地:50米长、10米宽 5.趣味游戏策划案   为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接"五一"劳动节到来,树立"每天锻炼半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子"的体育意识,掀起全民健身的高 潮,展示我校教师崭新的精神风貌。学校工会将举行"趣味体育运动",具体安排如下:   一、比赛时间:   xx年4月18日—4月30日   国际象棋比赛4月27日下午1:10~5:00   xx米健身走比赛4月27日下午4:10   二、比赛地点:   校园操场体育馆乒乓球馆   三、比赛项目:   1、国际象棋比赛   2、xx米健身走比赛   3、羽毛球比赛   4、乒乓球比赛   5、两分钟投篮比赛   四、比赛形式:   集中比赛和分组比赛相结合   五、比赛流程:   1、以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于4月20日前交工会小组长。   2、xx米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组。   3、国际象棋比赛和xx米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。   4、奖项的设置:原则上按1:1:2的比例确定各组一、二、三等奖名额;人人有奖。   5、比赛规则:   ⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采用"三局两胜"定胜负。   ⑵xx米健身走比赛:统一令下后,沿着操场走10圈,以最先完成者为胜。不能跑,不能绕道,违者以三等奖处置。   ⑶两分钟投篮比赛:在两分钟时间内,用一个篮球进行投篮,投中一个得2分,得分多者为胜。

游戏策划师就业前景

游戏策划师就业前景是稳中向好。就没有这个游戏,可知游戏策划师是游戏公司必须有的职位,游戏行业发展的如火如荼,对游戏策划的需求就更加旺盛,游戏策划师就业数据根据用户公开的期望工作、薪资、专业、学历等信息统计分析得出,游戏策划师就业前景受市场经济、工作经验、学历等多种因素影响。

游戏策划岗位工作职责是什么?

游戏行业的工作,研发部门基本上可分为游戏程序开发、游戏策划、游戏美术。其中游戏策划岗位的工作职责,是负责设计游戏的玩法规则,令游戏在玩法上更好玩,游戏的各项数值更加平衡,自己协调程序开发自己美术设计自己运营市场等部门的协作工作。1、游戏的核心玩法,策划们需要定义这款游戏是哪种类型的,主流类型方向确定,比如休闲,射击,角色扮演,竞技,动作冒险,养成。。。等等,以及这款游戏主要的玩法模型是什么,玩家主要在游戏里玩什么,主要的类型方向一般由主策划或者团队管理层已经定义好了,更多的是核心玩法的分支衍生定义2、游戏的各项系统玩法,需要系统策划来定义游戏中的各个模块玩法,比如战斗系统,如何与敌人或者其他玩家交互战斗的,角色升级系统,宠物系统,装备系统,各个地图,各个npc怪物的分布等等,就是楼房的地基好了以后,各个框架层级的搭建3、游戏数值,需要游戏数值策划来搭建数值体系保证游戏的数值合理稳定,需要数学技能,比如,战斗伤害是否合理,角色升级经验是否平滑,游戏打怪获得收入是否合理,虚拟经济系统是否稳定等,防止游戏内的金币通货膨胀4、游戏世界观剧情搭建,任务各种对话,自己游戏背景介绍,需要将游戏包装润色,像一部小说那样,各个故事背景对话要完善

游戏策划怎么入行

游戏策划入行得分为现在是否在游戏行业两种情况,下面详细介绍下:一、在游戏行业,是其它职位然后想转职游戏策划的,这种其实你已经对这个行业有所了解了,那你可以向组织上沟通申请是否有机会转岗之类的,但是前提是你必须已经具备一些初级策划应该了解的知识和技能。二、不在游戏行业,又没有游戏策划经验的,这种跨度真的挺大,但也不是入门不了,只是题主要做好比别人更认真努力的思想准备。首先你必须了解游戏策划在整个游戏行业里是个什么样的存在,其次你必须想好自己是要进大公司还是小公司。游戏策划工作内容1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计;2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

游戏策划是一份好工作不

是一分不错的工作

游戏策划一般分为几个级别? 经常看到T1/T2/T3之类的。。

游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责 游戏策划在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。   游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。   游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。   游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。   游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。   游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

如何做好一个游戏策划

借鉴国际一流的网页设计,不一定是游戏方面的。借鉴好的元素。不要太局限于“游戏”这个范围

游戏策划属于什么专业?

游戏策划属于什么专业? 1、游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、游戏美工、游戏程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是游戏美工和程序两大类人才。 您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维。 如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程? 2、若是想学游戏编程,那么计算机方面的要求就比较高,可以报考软件工程专业;若是想学游戏美工设计,那就要一定的美术基础,报考美术类专业,例如数字媒体专业。 貌似全国只有中国传媒大学和北航有 这是国家认证的,其他的都是自己搭的草台班子 不过不推荐游戏策划专业 楼主想做游戏策划的话,可以考一些院校的计算机专业,这样入行还比较容易些。 策划业分好几块,数值的 文案的 系统的 大部分都要求逻辑思维和数学能力 如果往上升的话,计算机不好使不行的 所以推荐计算机系 策划属于什么专业? 策划属于营销与策划专业。 市场营销人才是位于我国每年就业排行榜的榜首的热门职业,多年来随着我国市场经济体制的发展和完善,对于市场营销人才的需求越来越多,虽然现在从事市场营销的人员很多,但紧缺的是具有营销和策划方面的专业知识和职业技能的复合型实用人才。 游戏策划要会什么专业的知识 最基本的office办公软件要用的比较熟练,其次就是有一定的游戏量,能从设计者的角度去分析游戏 想做游戏策划大学上什么专业好? 市场策划 以及艺术类专业 游戏需要美工的 游戏策划工作者 都是进行过网络美术 cad 等一些图画处理培训的 不管什么学校 都靠自己的 如果 你准备搞策划的 但是没说策划哪一部分 策划有文案 也有执行的 写文章的 那种属于文的 执行的属于理的! 希望对你有帮助 所以我说了 你想做文案的 还是执行的吗! 什么科系都有机会的 师傅领进门 修行靠个人 动漫专业的 最直接 游戏类型的工作 都需要设计 美工的 功底的! 游戏主策划可以指挥游戏系统策划么,相当游戏策划大学学什么专业好? 1.游戏策划分为很多种,基本分为主策、系统、数值、文案、关卡。主策需要各种策划能力(最起码需要懂系统策划和数值策划),不可能上来就做主策。系统需要逻辑能力(什么专业都行),数值需要数学(其实会加减乘除就行,但是大公司基本都要211学校毕业的数学专业生),文案需要优秀的文笔(文学专业最佳),关卡需要构造游戏世界(园林规划较匹配)。如果想入行策划,建议先选定一个自己感兴趣的方向,不要想着一开始就做主策,然后可以去游戏魂,游戏道,GAMERES等论坛学习(百度游戏策划贴吧很不靠谱) 2.你想要把自己的想法做入游戏,第一需要看是否具有盈利能力(老板不会让你浪费时间随便做东西的,刚巧三天前,我做的一个创意案就被否了,老板说你花一个星期做这个,还不如给我做几个宠物去拉动消费。。PS:我算是主策吧,虽然是页游。),第二需要看程序是否能够实现(技术不支持,YY在好也是浮云),第三你要把自己的想法做出详细的游戏策划案,然后大家评估,如果大家都认为不错,你就可以把你的想法做入游戏了。 3.其实如果有想法,可以自己用一些游戏制作工具做自己的游戏,比如rpgmaker,war3编辑器,很多国内知名策划都是这样过来的。 想做游戏策划,大学应该学什么专业 游戏策划我不太理解。按照我的理解,学美术的比较适合,毕竟游戏画面嘛,其实也就是一种动画,跟普通动画的区别就在于人是可以控制画面中的人物或是其他什么的。不过你既然是学理科的,改美术怕是来不及了,那也只有软件工程这个专业比较适合你的。这个专业出来就是程序员,将来去某些游戏公司的话有可能参与到某个游戏的设计编程当中,能不能搞策划不好说。 婚礼策划属于什么专业? 有培训学校,没有大学专业。 目前没有什么大学有这个专业吧。要是打算学这个,个人建议大学学新闻,广告策划之类的,婚庆行业比较知名的策划师李雅若好像就是学的新闻学。嘿嘿,你自己看呗,要么学平面,好像婚礼策划师要掌握色彩搭配什么的,学平面这些都要学,以后转行比较容易。 媒体策划属于什么专业 媒体策划属于广告专业 主修课程:哲学、营销学、美术、统筹、政治、行为学、计算机、英文

游戏策划师是做什么的

游戏策划师是做游戏设计师。游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是将一个想法变为可以实现的设计主要职责游戏策划师简称为游戏策划。

如果想要做游戏策划(游戏设计师)的话,请问需要掌握哪些基础知识?我现在什么都不会?

会啥都不多

游戏策划工作具体是干什么的?

就是设计游戏思路。游戏中各个元素之间的联系和区别。

什么是游戏策划,怎样能成为一名游戏策划

游戏策划就业前景方向:动画导演、漫画师、动漫设计师、特效设计师、网游设计师、数字艺术设计师等。计算机游戏专业课程将指导你如何使用软件工具进行游戏设计及创造新的游戏体验。游戏艺术家需要创作游戏里的角色、场景、故事以及道具等,并在计划阶段制作概念艺术和故事板。

游戏策划师要学什么专业?

想要做一名游戏策划师,可以学计算机专业或者美术专业。如果想更加侧重于游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计方向的话,可以学美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。游戏策划师的分类:1、游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。2、游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。3、游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏策划范文4篇

  很明显,在游戏中最重要的一环就是“游戏任务”。游戏任务贯穿着整个游戏,伴随着玩家们的一路成长,也是为了更好的给予玩家一种代入感更好的去理解游戏。下面,我给大家介绍一下关于游戏 策划方案 范文 4篇,欢迎大家阅读。   游戏策划1   策划工种大致可以分为五个区域   首先是核心区,这包括制作人、主策划、主设计师还有PM,他们是整个团队的核心,同时也是管理者。   然后是系统区,也可以理解为设计区,这里有系统策划、玩法策划、关卡策划,还有文案。   交互区可以理解为策划团队和其他的团队进行交互的区域,这个区域有执行策划、表现策划和运营策划。   然后是数据区,由数值策划和脚本策划构成。   以上四个区域可以说是策划的本部,但有些公司会把一些周边的工种也并入策划部,比如测试、运维还有采集等。   ——那么,在实际的开发流程中,策划究竟要做些什么?   首先,主策划、制作人进行项目规划,定好游戏的大方向和大致的样子,然后由数值、表现、文案、系统、玩法、运营等策划进行细化拆解,把游戏的具体内容变成一个一个的企划案,这是一个设计的过程,PM和制作人负责监督。   设计完成后,案子会被交到主策划和制作人(主要是主策划)手中审核,审核完成后,这些文档就会被提交到表现策划、执行策划手上,由它们对接美术和程序进行实现。同时,在这个过程中所产生的相关数据会经由脚本策划和数值策划录入到游戏中,PM和制作人则继续负责监督。   简短节说,几个里程碑后,会出来一个完整的版本,主策划和制作人审核完了之后,提交给测试Checklist,即测试清单,测试根据测试清单进行游戏测试,将出现的问题反馈给主策划制作人修改。   如是几次,最终通过后会推出一个对外的版本,也就是游戏上线了。   但游戏上线后,事情还远没结束。测试和运营会继续收集游戏问题和意见提交给主策划制作人,对产品进行调试,这是一个反复的、长期的行为,事实也验证了基本上好的网络游戏都是调出来的。   团队的灵魂——如何做好一个游戏主策划   毫无疑问,主策划是一个游戏团队的灵魂,他主导着游戏的设计和方向。   从游戏的开发流程上来说:在前期,他的主要工作是规划游戏内容,同时确定游戏框架,在中期,主策划会审核具体的企划案,组织实现,同时设计新手流程,接着到了后期,他的主要工作就是根据玩家的反馈和自己玩的时候的一些感觉对游戏进行调试。   ——作为主策,什么能力是必要的?   1、用户理解,知道用户在什么地方花钱,就设计什么消费陷阱,这是“中国式”的主策划才需要具备的能力;   2、数值能力,一般来说,主策划通常得是数值策划或者具备很强的数值敏感度,虽然数值不是他算的,但是他会调;   3、设计能力,主策划一般都具备高强的游戏设计能力,这个能力比数值能力更重要。   主策划的工作是如何设计,而不是去做具体的设计,房谋杜断,主策划的工作更多的是断,而不是谋。   主策划要求要见多识广,什么都见过,什么都做过,能力面越广他的控制力越高。说到兼职,一个出色的主策划基本上可以兼任系统策划、玩法策划、执行策划、运营策划、数值策划、PM、制作人,除了文案策划全都可以担任,所以主策划至少得是个万金油。   而主策划最大的本事则是对游戏的理解,这包括对游戏的理解和对自己项目的理解。主策划要了解整个项目中的每一个系统的内容以及对应的实现和运营问题,越细越好;同时需要具备很强的个人能力,这通常体现在三个方向:运营、数值、开发 经验 ,这些经验越多越好。   成为主策划的前提是完整的跟完一个项目,并在其中担任了核心工作,如数值、执行主策划等。素质上,主策划要具备更广博的知识、更丰富的经验,还要具备置身为用户的换位思考能力。   ——Teamwork,主策划如何跟其他策划合作   主策划是团队的核心,一般说来,主策划有两种跟别的策划合作的方式。   第一种叫合作式,主策划定好方向,其他策划完成具体设计,主策划审核,其他策划执行;   第二种叫延伸式,主策划先将每一个系统的大纲设计出来,其他策划在大纲的基础上添枝加叶,主策划再进行审核。   这两者的区别在于在合作式中,大家都是平等的,主策划和其他策划是“断”和“谋”的关系;而在延伸式中主策划是大脑,其他策划相当于手足,是主策划能力的延伸。延伸式的效率要更高,但是对主策划的要求也更高,国内策划的专业度普遍还不够高。   中国游戏主策划未来的发展方向   在中国做主策划,未来有两条路可以走,一条是针对中国市场,走商业道路,做商业型的主策划;另外一条是走游戏性的道路,做重游戏性的主策划。   ——商业型的主策划的必要能力   做商业型的主策划,血液里要有商业意识,在设计游戏时就会注重商业化,而不是游戏做完了再想消费点。这要求策划需要更了解用户消费习惯,以在游戏中调试消费节奏,至少有在一个游戏中充钱到大R的经验,体验到消费的快感。   对成功的游戏,有能力反推出节奏感;对界面敏感,关注用户对界面的体验;对数值敏感,并能感受到调整每一个数字对应的玩家反应,如调某个物品的掉率能令所有玩家充增加百分之多少。   了解游戏中的每一个消费设计是一个合格的商业型主策划必须做到的。   ——重游戏性型主策划的必要能力   做重游戏性型的主策划,要玩尽可能多的游戏,特别是STEAM、NDSu2026u2026以及国外曾经流行过的掌机游戏。对每种类型游戏都能有深入的理解,能抓住不同类型游戏的成功要素;对技能组合、关卡设计等等玩法有深入的理解。   关注打击感,对“手感”以及操作的反馈非常介意,要成立起自己的企划库。   ——游戏主策划人才在未来的趋势   未来,中、小型游戏将大行其道,3A、MMO这些遥不可及的名词将会淡 出国 内开发者的视野,   团队也自然会小型化、敏捷化。在小游戏大行其道的环境下,一个真正的主策划可以一个人完成整个游戏的全部策划工作,甚至是整个游戏,所以全面化将会是主策划的必要能力。   同时,以营销、洗用户为特征的“中国流”在市场上会渐渐势微,以《王者荣耀》为代表的重游戏性、轻消费、强交互的游戏将成为主流。中国的游戏用户从不玩游戏的“小白”渐渐恢复成喜欢游戏的“玩家”。   以上内容为本期腾讯课堂《策划分类》课程第一期主策划篇的部分知识点,更多知识与内容请关注本月15日正式上线的腾讯课堂《策划分类》课程。   同时,游戏陀螺也将联合刘勇老师开展讲师进驻企业的上门定制培训课程、在职策划拓展培训、新人岗前培训等。培训内容包括:基本素质、程序知识、数值能力、游戏表现设计、策划案撰写、用户分析、游戏阅历以及执行能力。   游戏策划2   一、游戏任务的构成   一个完整的游戏必须但不仅仅要包含以下要素:   1、任务目的   主要从2个方面考虑:从设计者的角度考虑,是要通过任务的设计达成某些目的。比如引导初入游戏的玩家了解游戏、增强剧情 故事 给玩家营造强烈的代入感等等;从玩家角度考虑,就是满足玩家在游戏中的追求,比如更快的让玩家上手游戏从而奖励一些物质道具。或者是达成一些个人的荣誉等等。   2、任务条件   为了增加任务的难度拉开不同任务的梯度并融合进游戏中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些限制条件,比如:等级要求、组队要求、性别要求、甚至装备要求等等。   3、触发方式   触发方式就是玩家在游戏内接受任务的方式,一般包含以下几种:   NPC触发:在游戏中的特性NPC处接受任务   剧情触发:玩家完成或开启某些特定关卡或剧情时获得新的任务   场景触发:在特定场景才能触发的任务   道具触发:通过游戏内某种道具可以开启一个任务   时间触发:通过特定时间自动触发,比如节日、休息日等   事件触发:在游戏中发生某个事件时触发任务   活动触发:在特定的活动中接受或触发的任务   4、任务地点   任务地点就是玩家接取、完成任务所在的一个或多个游戏场景(地图)   5、任务奖励   任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望成就等   6、任务NPC   游戏任务中涉及到的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类:   功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC   怪物NPC包括:怪物、采集物   7、任务要求、任务对白   任务要求:交代完成任务所需要达成的目标,比如杀特定怪物、采集足够的物品等。   任务对白:对任务内容进行介绍,交代任务背景一般为名字说明。   二、设计任务的目的   设计游戏的目的在我看来承载了以下几种用途:   1、推动游戏主线剧情的发展,将用户快速带入游戏中。   2、不断的开发、刺激玩家的需求让用户形成习惯,提高用户的粘度   3、在新用户进入游戏时,有效的引导用户告诉他们去干什么并逐步解开游戏中的功能,降低用户的学习门槛。   4、配合相关运营手段设计特殊游戏。   三、任务的流程与结构   在游戏中的任务流程,简单来看就是如图所示流程   上图这个流程中,我们可以尽情的发挥想象,将细节补充的更具有可玩性,达成目的。   比如想让玩家熟悉地图,那么就做一个连续多步骤任务,将整个地图NPC进行一个串联,让用户在地图内可以获得升级必备的道具如药品、装备等,同时熟悉新地图。   这个线路模式就是一种简单的串联模式,每个NPC都会遇到,且按照一定顺序绕城一周,用以了解地图全貌、NPC分布、NPC功能并引导了解游戏功能。   四、游戏任务类型   1、根据任务完成的形式,会有以下不同的任务分类:   任务完成类型举例   2、根据任务功能不同有以下分类:   五、浅析一些任务的设计原则   1、多玩游戏多研究,取其精华去其糟粕。   2、任务设计时要考虑玩家的操作习惯、某些被法律、道德、风俗禁止的内容绝对不能出现在任务中。   3、任务要和游戏的世界观、故事背景、人物场景风格等相吻合。   4、设计任务前一定要和程序和美术人员及时沟通,更好的实现自己的创意。   5、游戏任务的 说明文 字、完成条件、任务指引一定要清晰、简单、准确,让各种 文化 层次和阅读习惯的玩家都能看懂。   6、设计游戏任务时,要充分掌握和考虑当前场景的任务动线,避免让玩家做重复的事情、走重复的路线。   7、游戏任务不是单独存在的,适当地和游戏中的 其它 玩法、功能、系统联系起来,使游戏形成一个统一的整体。   本文旨在将游戏中任务的一些基本概念抛出来,让大家了解游戏任务是怎么回事,希望对大家能有所帮助。   游戏策划3   引言   这是 indienova 整理的来自 M. M. Hrehovcsik 的专题 Tools for Game Design。   游戏设计工具系列 文章   https://indienova.com/column/24   上期回顾:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南   与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析 方法 创造出了更加复杂的表达方式。不过,即使不像这样正式,流程图都能帮助我们梳理出设计思路。专题本身仍然显得抽象,我们一如既往地提供了补充内容作为例子,帮助大家从实操层面进行理解。   描述   流程图是指使用箭头连接元素(例如图形、符号、图像等)并且由此构成图表,用来记录、分析或传达游戏的设计。   作为一种游戏设计工具,流程图主要用于设计阶段。严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。一般来说,流程图提供:   游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)   对游戏对象及其关系的分析   使用方法   选择方法:正式的流程图方法(即 UML)的优点在于它们是详细的和标准化的,因此具有可读性和可预测性,是深入分析和记录游戏设计的理想方法。非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。   确定范围:确定需要记录或表达的是以下哪个部分,游戏机制、游戏架构、垂直切片、水平切片、核心玩法等。   深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余的关系。类似于核心玩法应该被描绘成一个封闭的系统,每一不能继续的分支都导向游戏结束。   有效沟通:如果试图将设计传达给视觉主导的人,流程图是非常合适的方法。话虽如此,在任何游戏设计文档之中加入流程图,都会达成顺滑沟通的效果。   一些例子   故事设计:   https://www.gamasutra.com/blogs/EmanuelMontero/20091106/85856/Story_Flowchart_Diagrams.php   GDD / Another GDD:   https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/101088/Haltsonen_Jukka.pdf?sequence=1&isAllowed=y   Earthbound 叙事流程:   https://cocoatoucher.github.io/earthbound-narrative/   游戏设计示例:   http://www.stormthecastle.com/video-game-design/writing-a-video-game-script.htm   游戏策划4   Project Souls 关卡设计 Guide Line   完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:   Step1. 设定,地点和主题   关注人:游戏策划   在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。   指引   社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系   地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗?温度如何?   什么样的人在这里生活?   Step2. 图像参考   关注人:美术概念设计/游戏策划   在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。   图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。   Step3. 环境故事   关注人:游戏策划/美术概念设计   在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。   需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。   有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。   指引   这里在玩家来之前发生过什么?   有什么重要的事情改变过这里的形态吗?(如被轰炸过的城市)   在玩家来之后会发生什么?   展示,不要讲述   Step4. 关卡物件/目标   关注人:游戏策划/美术概念设计   “关卡目标”的表述恐怕不够准确。这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分要关注的是玩家要如何与他们互动,流程如何,产生什么样的结果。   脚本事件又分为三种,分别是直接事件,间接事件和环境事件。直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件。间接事件是指玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。环境事件是那些与玩家关联不大而自己发生的事件,比如一个村庄场景里背景中不停吆喝的小贩。玩家经过一个流淌着绿色不明液体的房间的特定位置时,不明液体突然猛烈地迸发,如果玩家站的太近会被伤害,这就属于一个间接事件。   显然这部分的内容可以更好地承担推进游戏剧情的功能,这一部分的内容安排需要和游戏的整体故事配合起来。   指引   这里有什么重要的NPC吗?   有哪些事件?它们是哪种类型的?   我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?   哪些事件会影响玩家的剧情推进?   Step5. 关卡布局   关注人:游戏策划   游戏策划需要将关卡搭建出来。因为我们的游戏是以房间为单元的随机地牢关卡,所以在这一阶段最重要的是设计出每个房间的空间来实现我们希望玩家在这个房间中所获得的体验。   游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。而一些注重更注重结构的关卡往往从一个顶视图开始。   策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等。   部分情况下我们需要一个房间拥有地标的功能,即当玩家来到过这个房间后,他可以依据某个特别的参照物(如一个巨大的石碑)来识别这个房间的多个出口对应的分支,以此防止迷路和重复探索。这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。   指引   这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?   这个房间有敌人吗?他们在哪里?   如何进入和离开这个房间?   这个房间有地标吗?   这个房间有什么比较隐秘的内容吗?   Step6. 装修   关注人:美术概念设计/游戏策划   在完成了布局后,策划需要从之前准备好的视觉参考中寻找对应的素材来做一个比较粗略的关卡装修指引,如下图:   6   拿到了策划做好的关卡布局后,美术要主导其“装修”工作,安排关卡中所需要的美术素材的制作。这需要一份美术素材清单。   美术素材清单   模型   主要建筑物件 如建筑,桥梁,墙壁,窗,门,立柱,台阶,道路,小道等。   次要建筑物件 如管道,栅栏,扶手,灯,光源,路牌等细节建筑素材   道具如桌椅家具,书架茶杯,横幅,雕像,桶,碎块残渣,魔法道具等等用来给环境增色和帮助游戏叙事的填充物。   地貌物件 如树,草丛,苔藓,灰尘粒子,魔法粒子等。   贴图   墙壁的贴图   地板的贴图   道路的贴图   u2026u2026   对于每一个贴图,还需要考虑   品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,做旧的还是打磨光亮的   对光的反射情况   颜色   音效   环境音   踩在地板上的声音   打破某些物件发出的声音   之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修,将各种素材按照预先的设计摆放进关卡,安排光照和渲染,呈现最终我们想要的关卡的样子。   Step7. PlayTest   关注人:游戏策划   这一步实际上在第五步时已经在同步进行了:测试者需要对房间的尺寸、可用性、可理解性和一些物件、角色的摆放进行测试,最重要的是确认玩家获得设计者预期的游戏过程。

游戏策划(一):游戏策划概述

该部分主要讲述了游戏策划的基础概念,重点分为两部分,分别是游戏策划的职位分工和各自的职能,以及一个游戏团队中的成员构成。 游戏策划的职位分工,主要分为主策划、系统策划、执行策划、文案策划、数值策划以及场景策划等几个职位。 其中,主策划负责整个游戏的整体规划,同时担任着整个策划组的工作分配和进度审核的任务。 系统策划更偏向于游戏架构和核心系统的设计,是决定一个游戏游戏机制的角色。 执行策划负责在实际工作中将整个游戏的具体玩法进行落实,同时输出详细的策划书,很多游戏的细节和乐趣都是在执行策划这一步加入的。 文案策划负责设计将整个游戏的世界观、故事背景以及对话等,通过文本表现出来,尤其是一些故事向的游戏或者3A大作,一个强大的文案策划团队是不可或缺的。 数值策划更多的是负责有关战斗系统部分的策划,可以是真正的战斗系统,也可以是伪战斗系统(如俄罗斯方块向下掉落的速度),一个优秀的数值系统是吸引高玩的重要因素。 场景策划则要负责一个具体场景的设计,包括风格,布局,玩法,npc怪物道具等。 游戏团队的组成此处从略,具体参考思维导图对应部分。文集 游戏策划之游戏架构设计与策划基础 游戏策划之游戏情感设计 文章 游戏策划(一):游戏策划概述 游戏策划(二):游戏概念和游戏原型设计 游戏策划(三):玩家心理分析 游戏策划(四):游戏背景设计 游戏策划(五):游戏地图与场景设计 游戏策划(六):游戏元素设计 游戏策划(七):任务与关卡设计 游戏策划(八):游戏规则设计 游戏策划(九):界面与用户控制 游戏策划(十):游戏设计文档编写 游戏策划(案例分析):动作休闲网络游戏 如果你觉得本文对你有帮助,欢迎点亮小心心,同时也欢迎转发到自己的平台,来帮助更多的人实现自己的目标u2665(u02c6u25e1u02c6u0505)

科普游戏策划的五大职能

科普游戏策划的五大职能   对于一款游戏,人们可能会问,“谁写的游戏故事?谁设计了游戏BOSS?是不是你做了关卡?技能树又是谁在负责呢?”任何一个对于策划的总体定义都是不完整的,因为一个游戏策划的职责根据工作室团队规模、游戏内容以及游戏大小、工作室文化等方面的不同而有很大的区别,一个人的专业技能到底如何,甚至工作室究竟有没有策划这个部门都不一定。下面我们就来谈谈游戏策划的各种职能。   一、全局策划   策划/游戏策划   这个称呼几乎是涵盖了所有的游戏设计方面,任何规模、游戏内容的团队都会使用到,大多数的公司只是把游戏策划作为一个职位抬头(title),而单个的游戏策划者仍然专注于特别的领域。一个工作室的规模越大,他们就越可能有专属的策划抬头。   总体来说,侧滑门和游戏的规则相关,比如玩家们可以在游戏中进行怎样的互动、游戏的故事和玩法如何协调才能给玩家带来需要的体验,想要了解所有的游戏策划只能,请继续阅读。   初级策划/助理策划   这类策划通常工作经验比较少,而且对于游戏创意的把控权力很少。他们可能会投入很多时间来执行游戏策划或者高级策划给的任务。这通常是一个入门级的职位,可以从外界为公司内部培养人才(比如毕业生),这些人的职位在一个公司内会进行转变,(包括从美术到设计),也有可能从不同的游戏项目进行转换(比如从2D游戏工作室转向3A游戏工作室)。   高级策划   这是在策划部门比较高的一个职位,通常是充当领导职位的人来担任,而且往往在游戏项目中负责较大的系统设计,比如战斗或者所有关卡设计,并且会委托或者指导其他策划进行工作。他们(高级策划)可能是负责系统设计的关键人物,并且和程序员以及美术师一起合作,把创意最终转变成具有完整功能的系统。   主策划   主策划基本上相当于一个游戏策划团队内的创意总监位置,就像美术总监或者负责领导美术团队的人。他们负责游戏玩法的方方面面,为游戏侧滑门提供设计方向和反馈,并且对游戏玩法做决策。   创意总监   这个职位属于金字塔顶部位置,直接向公司所有者以及为游戏投资的发行商负责,他们负责游戏的目标,他们的职责就像是电影导演,通常是研发团队内部在媒体面前亮相最多的人。   创意总监可以来自任何部门,比如美术、程序、策划甚至是公司创始人。有些工作室也用总监或者执行制作人来形容这个职位,不过最为常见的称呼还是创意总监。   二、关卡和任务策划   关卡策划(设计师)   一个关卡设计师的职责是对游戏的架构或者一个关卡内的物理领域的玩法进行负责,他们关心的是玩家们如何通关,解谜、或者与敌人战斗,他们为游戏关卡做基本的几何设计以及实时玩法。他们和关卡美术师紧密合作来实现美效果,他们和玩法程序设计师携手制作可能需要的功能,他们和作家以及创意总监协调确保该关卡适合整体游戏需要。   他们需要关心的问题很多,比如:我该把这些能力隐藏在哪?下一个目标是什么?玩家们如何从A到B,是通过爬梯还是升降梯?这个房间里要用什么怪物攻击玩家?遮蔽物该放在哪?要用什么样的谜题?探索区域放在哪里合适?需要加入什么样的故事因素和玩家交流,什么时候加入更合适?   多人模式关卡策划/设计师   这类策划的职责和基础关卡设计师有些智能是共通的,只不过,他们专门负责多人玩法的独特需求和挑战。他们最主要关注的是竞争或者合作玩法的关卡设计,以及特殊模式中的一些元素的放置,比如旗子、控制点、敌人出现频率等等。   他们关心的问题可能是:跑道要设计多长?宽度是否足够容纳所有玩家呢?玩家们需要在哪儿开始控制呢?玩家们的重生点在哪,如何阻止玩家霸占重生点?这个区域需要多少个玩家才可以击败BOSS?什么样的建筑风格最合适不同的玩家?   游戏世界创造者(World Builder)   这其实是另一种类型的关卡设计师职位,两者之间的职责很多是相同的,而且有时候两个职位之间是可以转换的,游戏世界创造者这个职位更多出现在开放世界的游戏以及MMO游戏领域,这些游戏可能没有特定的关卡,但有让玩家们可以来回尝试的更大的游戏世界。因此,和传统关卡策划不同的是,这些空间通常会有多个用途,比如剧情任务、支线任务、活动或者小游戏、多人场地等等。   他们可能更关心的是:这个区域有没有大型城市建筑、高速公路、商店、山脉、河流或者平原?这个区域该如何与周围区域搭配显得更融洽?要用什么地标让该领域与众不同?什么样的敌人、建筑、植物或者其他功能最适合这个区域?玩家们在这个区域内如何进行导航?哪些重要的路线可以作为捷径,哪些死亡领域是玩家们需要躲避的?   (主线)目标策划   有时候,目标策划和关卡设计师是可以内部调换的,但是,在开放世界的游戏或者MMO游戏中,一个目标策划通常会在已经存在的领域或者因为多个目标而存在的领域进行玩法设计。任务策划更关心玩家们在任务中会怎么做,玩法、物体、战斗、加入对话并确保剧情元素让玩家们理解等。   他们更关心的是:玩家们现在的任务是什么,有趣吗?这个任务和游戏故事的融合度怎样?玩家们为了这个任务需要传送到哪些领域?人物咀咒的奖励是什么?这个任务里有没有介绍新的功能?玩家们会遇到什么样的战斗、解谜或者其他障碍?有没有合适的任务场景代表它在游戏中的重要性呢?   任务策划   任务策划和目标策划的职责非常类似(有时候是可以互换的),任务倾向于支线故事玩法,通常会更小,不过仍然和目标或者主线剧情一样使用很多相同的玩法,这个职位通常是在RPG游戏或者MMORPG游戏团队中。   他们要负责的是:这个任务和整个任务链是否统一?这个任务最终的奖励是什么?任务的类型是什么,探索和发现、收集、战斗还是其他的类型?这个任务要牵涉到哪些敌人?哪些地方是玩家完成任务必须到达、参与的?这个任务需要使用哪些区域?玩家什么时候可以接这个任务?这个任务要讲什么故事,这个故事如何适应整体游戏的设计?   

游戏策划都要学什么呢?

认识 了解 判定 创新

游戏策划包括哪些步骤

各种趣味的游戏主要是为了让大家通过参加活动来达到放松的目的,是大家积极融入到这个大集体中。以下是我精心收集整理的游戏策划,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔! 游戏策划1 一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度 教师节 ,丰富教师校园 文化 娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。 二、活动原则:人人参与,团结进取 三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30 四、活动地点:本园操场 五、活动摄影:郭世乐 六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河 七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 八、各项游戏规则介绍: 1、万脚一心 红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。 2、动物大连蹲 各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。 3、真爱永流传 各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。 4、占领阵地 每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。 5、力拔山河(拔河) 红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。 游戏策划2 一、活动目的 学习体育技能,锻炼健康体魄。给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。 二、活动时间与地点 时间:20__年4月 地点:体育西操场 三、活动原则 参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。比赛过程中必须以小组为单位独立完成。小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。 四、比赛项目 1. 乒乓球 接龙: 选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。完成后该组将获得小红旗一面。 2.合力跳绳: 两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。通过参赛选手配合。连续完成20个,即任务完成。任务完成将获得小红旗一面。 3.两人三足: 两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。任务完成该组将获得小红旗一面。 4.投掷 羽毛球 入桶: 一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。最后,以投入8个球为完成任务。 5.终极PK 比赛以组与组之间进行对决。每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。如出现持有小红旗数相等的小组,以完成任务时间短的小组为优胜者。 五、比赛意义 锻炼参赛选手的团队意识,通过团队合作使同学们明白合作的意思。也在另一方面提高学员与其他人交流的能力。 六、物品准备 七、活动负责人主要负责人:姜雅斌 其余人员:全体辅导员与班主任备注:比赛进行分为三个大组。 游戏策划3 一、活动时间:20__年3月7日下午1点半 二、比赛地点: 篮球 场 三、活动人员:全体女职工 四、组织人员:裁判和记分员: 五、比赛项目及规则: 1、比赛项目:比赛由投球、运球二个分项组成。 投球分项:每位选手有10次投篮机会,其中在三秒区里定位投3次,三秒区外定位投3次,运球上篮4次。 运球分项:每位选手从篮球场一侧的底线开始运球,运到篮球场的另一边并绕过篮球架,再运回起点处。 2、比赛规则: 选手在定位投篮时,双脚不能左右移动。 选手在运球上篮时,可以三步上篮也可以持球移动上篮,但是起点必须在三秒区外。运球时,选手可以单手运球也可以双手运球,但是不能持球。 3、记分标准: 选手在三秒区里定位投篮,投进一球得2分。 选手在三秒区外定位投篮,投进一球得3分。 选手运球上篮,投进一球得3分。 选手在运球分项中,以运球时间排序,第一位的得7分,第二位的得5分,第三位的得4分,第四至十名的得2分。 活动时如发生疑问,由裁判商议后决定。 六、奖励及其他: 1、选手以总分进行排序,前10名进行相应的物质奖励。 2、其他未尽事宜,以公司工会商议为准。 七、准备用具:4只篮球、2只秒表、4支笔、评分表格、签到表、4个文件夹、矿泉水 八、活动经费预算:共计__元 游戏策划4 一、活动主题:汇聚青春力量,展现人生风采 二、活动时间:20__年4月24日下午15:00-17:00准时开始,请参赛人员提前到场。 三、活动地点:__公园 四、参赛对象:__市地方税务局在岗在编全体人员均可报名,重在参与。 五、比赛项目及参赛办法 项目一:齐心协力 报名方式:每小组2人。 比赛规则:两人三足,布条系于小腿处,跑的距离为100米,以时间最短队获胜,完成赛项每小组均能获得两张奖票。 裁判员:__ 项目二:心心相印(背夹球) 参赛人数:每组2人(一男一女)。 比赛规则: ①每组2人(一男一女),背夹一篮球,步调一致向前走; ②向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒; ③在行进时若球落地,比赛选手需自己捡球并回到落球原位重新开始比赛; ④赛程50米,以时间最短队获胜,完成赛项每小组均能获得两张奖票。 裁判员:__ 项目三:100米障碍接力赛 道具:接力棒、绳子(离地约1米高)、凳子、气球、棒棒糖 参加人员:拟每组3人(2男1女),视报名情况而定。 比赛规则:100米(50米折返跑)距离比赛开始前每队各出一人手持接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过凳子、钻过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后把接力棒递给下一个人。如此最先完成比赛的团体为获胜者。完成赛项每小组均能获得三张奖票。 裁判员:__ 六、报名方式 报名时间为20__年4月7日至15日,各分局请综合室主任统计报名名单后,报到__(电话:)处,其他各部门直接报给__即可。 由于时间问题,每人限报一个项目。 七、活动要求 分项比赛活动具体负责人要树立强烈的责任意识,统筹兼顾做好各自负责活动的组织、比赛和裁判工作,确保比赛活动准时、紧凑、公平、公正、活泼,并做好比赛成绩记录等工作。各参赛队员要统一服从领导,听从指挥,树立大局意识和团队意识,赛出友谊、赛出风格,赛出水平。 游戏策划5 一、活动目的:促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。 二、活动原则:人人参与,团结进取 三、活动时间:9月7日下午5:30—6:30 四、活动地点:本园操场 五、活动摄影:郭世乐 六、活动项目:万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河 七、参加办法:活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 八、各项游戏规则介绍: 1、万脚一心 红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。 2、动物大连蹲 各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。 3、真爱永流传 各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。 4、占领阵地 每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。 5、力拔山河(拔河) 红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。 游戏策划包括哪些步骤相关 文章 : ★ 游戏策划范文4篇 ★ 游戏策划方案范文5篇 ★ 游戏策划案范文 ★ 小游戏策划书范文3篇 ★ 篮球游戏策划流程 ★ 游戏策划范文3篇 ★ 校园游戏策划书方案 ★ 团队游戏活动方案 ★ 游戏策划自我介绍范文 ★ 游戏策划面试自我介绍

游戏策划具体分为哪几种 ,新人刚接触游戏策划时该注意哪些事项?

有一种游戏原画设计,是游戏策划里的一部分,至于学习时间,每个人的基础,状态都不一样的

游戏策划是什么样的工作?

先给给我看看了!帮你参考下 wangmissyou99@126.com

游戏策划前景怎么样

问题一:游戏策划前途如何? 我做了几年的策划,应该比较有发言权。 asp是网页语言,游戏中用到的很少,不好评价;c#用于写服务端底层和逻辑,是个网游都需要,所以找工作肯定没难度。 先跟你说个最基础的问题:你到底喜不喜欢做策划。如果不喜欢,转行之后你确定能做下去吗?如果你的答案是肯定的,剩下的我可以给你分析。 在一线城市(北上广)服务端入门大概5-6k,1-2年的差不多能8-10k。如果你一直走下去,3-5年做到主程级别,20-30k的样子。当然,前提是能力足够。如果能力不行,估计一直也就入门价。cto,40-50k。 在策划方面,如果你转行入门肯定是3k左右。做数值的话,跟服务端差不多价格,可能再低一点。但策划转制作人,研发总监要比程序容易,也就是说在游戏行业可以走的更远。但,比程序员更靠能力吃饭。5年经验还在做执行,拿5k的策划我见过;3年时间做制作人,拿20k的策划我也见过 问题二:游戏设计制作的前景怎么样 那要看是什么游戏了?现在大型单机游戏的设计人员最缺,薪水也最高,就国内来说,最少是年薪12万。 而大型网络游戏的开发人员,经过几年的培养,已经多了起来,但由于开发、运营网络游戏的公司增多,所以相对来说,还是很抢手的,年薪最少8万左右。 另外,我实在不明白,楼上的这位一再强调3D是什么意思??在中国的游戏设计市场,并不十分看中本国的3D设计人员,因为我国很少有出色的足以胜任3D游戏设计的人员,基本都是高价请外国专业人士来做。 呵呵,我感觉楼主对游戏设计存在重大的认识误区。游戏开发是个很庞大的系统工程,并不是说一个人负责多项设计,而是有单做规划的,有单做编程的,有单做电脑图形设计的,有单做绘画的,有单做模型的,有单做网络实现的,有单做系统整合的,等等。在这些大系统下,又会分出多个小系统。每个部门只需要做好自己的本职工作就可以了,根本不会要求做程序的人去做绘画,那样会变的很糟糕。 所以,你只要精通于其中的一种就可以了。到最后,每个部门做出来的东西,自然有高水平的系统整合人员把它们组成一个完整的游戏。 问题三:游戏策划的前途 在国内 除非你是策划一些大型游戏你才有前途 比如金山软件旗下西山居的剑侠情缘网络版3 游戏蜗牛的九阴真经 如果你自己像彭海涛那样 独立开公司 做小成本游戏成功 现在是很难了 问题四:游戏设计师前景怎样 中国大陆真正开始开发游戏大概在1995年以后,而游戏真正在中国推广开来,是在2001年,目前,我国游戏市场正处于迅猛发展阶段.游戏市场的发展还需要大批的游戏设计师。所以游戏设计师就业前景看好,就目前的市场需求看,游戏行业最为缺乏的首属游戏设计师、游戏开发与编程人员,此类人员月薪一般都在万元以上。此外,游戏策划人员、美工等也是热销的职位,资深游戏策划人员的最高工资能达到2万元至3万元/月,而一般游戏策划人员的工资维持在4000元至5000 元/月。游戏开发工程师的薪资也是一路飙升! 问题五:游戏设计就业前景怎么样?难学么? 游戏设计就业方向: 目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。 原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。 场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。 游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的... 角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。 动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。 游戏设计就业前景 游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。 要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。 望采纳我的回答。 问题六:游戏设计有前途吗 做游戏需要大量的钱,做好后需要玩家愿意出钱购买。国内很难找愿意投资这么多钱给游戏 的人(几亿美元),国内玩家也没有付费出钱的习惯。设计的再好,实现不了也没用。所以没前途。 问题七:游戏策划有前途吗? 现在游戏行业越来越火了,因为现在的人不像六七十年,代还停留在温饱问题上。现在生活水平越来越好,所以精神层次的享受要求也就逐渐提高。而游戏呢,可以让大多数人在玩的过程中享受那种虐人的 *** 感,所以制作游戏的也就越来越多,就业前景也很广阔。在整个游戏制作的过程中,策划起到了必不可少的作用,除了要设计游戏的系统和机制,还要设计游戏的关卡、内容等等。一般新手薪资大概在5000-8000,随着经验的增长也会持续上涨,如果个人能力比较强做到主策不低于20000.整体来说还是不错的,因为游戏行业的发展前景是非常乐观的。而且现在做游戏培训的也很多,但是由于考虑到价格和时间方面,大部分人还是会选择在线学习,比如像17xuee等。 问题八:你好,请问游戏策划有发展前途吗? 游戏行业还是新兴行业,这方面的专业人才缺口比较大,游戏策划对游戏的成败起着很重要的作用,这方面的人才就更加珍贵,相对来说策划比程序员的工作要轻松些,但是加班不加班,和公司的项目进度和需求有关系,和公司的企业文化也有关系,不能一概而论。 问题九:游戏设计专业的前途怎样 相信我 现在游戏行业非常火爆 一直都很需要人才,而且薪资不低 刚入职起码也得5 6k 你看看 问题十:游戏设计师的发展前景怎么样 是的,中国这几年游戏发展有目共睹,特别是手游发展的非常迅猛。发展的快所以需要的人才也会增多,可以的。

游戏策划需要具备怎样的能力?

游戏策划需要具备的能力有:1、沟通能力一个策划应该是外向的,对产品有一个整体的认识,多沟通多聊,就能了解大家的意见。2、表达能力需要能够清晰的把自己心中所想表达出来,而且能抓住重点,说的时候要浅显易懂,让其他人更容易理解。3、说服能力在和程序、策划沟通的时候,对于自己提出的解决方案,其他人可能会提出异议或者疑问,这个时候,就要在深刻理解自己的设计理念的同时把自己的理由很好的传达给对方。4、逻辑能力需要有比较强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,而这个世界的规则必须符合逻辑,不然这个世界肯定会乱套。5、分析竞品的能力分析一个竞品的能力非常重要,因为在中国做游戏很多时候就是抄,但是怎么抄得好,借鉴得巧就很考验能力了。不能拿过来就用,要思考。6、设计系统的能力就是写系统文档的能力,比如说一个宠物系统,界面怎么显示,宠物可不可以加武器,宠物给人物的加成,武器给宠物的加成,宠物的成长,宠物的技能,数值的平衡等等很多方面都要考虑到,而且落实到文档上,给程序看完之后,再以文档为基础进行讨论。7、自我反省,接纳建议人很容易自大而盲目自信,跟人沟通的时候,不能着急,要理性看待问题,当别人提出来比较好的意见的时候,应该仔细分析,如果确实比较好,应该虚心接纳,时时自我反省。

游戏策划是什么

其实说的简单点,游戏策划的工作内容就是设计游戏的功能和内容。因为当前游戏远远不是一个人可以完成所有设计内容的。设计师的分工也是越来越清晰。策划也有一些具体的细分,有文职策划和数值策划。文职策划担负游戏的整体文化感觉,具体的工作被褥发挥游戏的背景特色,制作NPC的对白,同美术原画合作来完成游戏的美术设定。这类策划应该具有广泛的文化修养和文笔。数值策划担负游戏的平衡调整。这类策划应该具有数学公式的研究和判断能力,对游戏系统的分析能力。如果是RTS,FPS这样的游戏,主要的设计人员是关卡设计师,这类策划应该具有地形的平衡感觉,或者三维空间的想象能力。通常人们会要求策划具有沟通能力,策划不应该被夹在中间做沟通桥梁,那应该是项目制作人去担负的事情。游戏策划只是负责设计,不负责项目。如果楼主还不是很清楚的话,可以去GA咨询一下,他们会很详细的的帮你解答。

游戏策划有前途吗?

游戏策划(GameDesigner)游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。主要负责如下工作:?以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;?设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;?在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;?调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;?制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;?设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布

游戏策划需要具备怎样的能力

上面的那些套话就别看了,看我自己总结的这几点吧。1.执行能力:能很好的完成上级领导安排的工作。2.动手能力:office,photoshop,3Dmax,C++等等,有的需要精通,有的需要了解,有的需要会使用。3.沟通能力:有很好的沟通技巧,能在策划、美术、程序之间进行协调工作。4.动脑能力:能举一反三,思路开阔。5.熟悉游戏:玩儿过大量游戏,最起码精通过1.2款游戏。6.学习能力:一般都需要。

没有经验,想做游戏策划,应该怎么入门

没有经验不要紧,得学,你得去电脑学校看看,他们都有相关的老师可以请教

喜欢打游戏,可以去应聘游戏策划类岗位吗?

喜欢打游戏,如果要去应聘游戏策划类岗位,还是要多了解一些这方面的专业知识,不只是会打游戏就行了,要求应该还是挺多的

做游戏策划需要学什么

想当游戏策划可不仅仅需要游戏玩得多,专业知识了解的丰富。如果你想做一个游戏,不仅需要在游戏方面付出努力,去学习和了解,你还要学会面对游戏可能失败带来的挫折,了解世界各地的神话故事积累丰富的素材,还有对数字的理解能力和良好的书面表达能力。.希望你别被吓到。不管怎么说,这是个很有趣的职业,值得你去付出。最近常常被人问到要怎样才能成为一个游戏策划,很多人尤其关心成为一个游戏策划需要具备什么样的能力和技能。简洁的回答是,你几乎需要了解(不是掌握)一切所有相关的知识。这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间去学所有东西,这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲去学习了。在详细说明游戏策划需要掌握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划并不是一个想出绝妙创意的岗位。有一句话已经被说烂了,但还是值得再强调一次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义。最成功的游戏——不管你怎么定义成功,叫好还是叫座——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对一大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达自己想要的体验,说服不同的角色。这些才是策划工作的本质:推动游戏团队,设计游戏内容,让游戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品。下面进入正题,我们说说一个游戏策划需要具备的核心技能。1.设计游戏策划的英文名字叫做Game Designer,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。那么,如何培养设计的能力呢。这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方法。a.阅读游戏设计的书籍阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走一些弯路;但游戏策划是实践性非常强的工种,万万不能纸上谈兵。b.亲手做一个游戏游戏策划是实践性很强的工种,也很依赖实战的经验,光空想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进步的。只有真正去制作游戏,你才知道最初的构想是否可靠,游戏的玩法是否有趣,实现起来是否可能。现在游戏制作的门槛已经低到不能再低,即使抛开很容易上手的Unity,还有完全无需编码的Game Maker这样的制作工具。如果你真的很想做游戏,那你自然就会去做的,不是吗。c.向业内的前辈请教游戏设计的过程中总会遇到很多抉择,有一些是无法在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教一下业内的前辈。很多在游戏设计过程中遇到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的经验是进步最快的办法之一。d.拆解、分析优秀的作品媒体上常见的成功分析是最不可靠的——你不可能通过模仿成功的游戏来取得一样的成功。但这不代表你无法从成功的游戏中学到东西。认真玩一个成功的游戏(无论你喜欢不喜欢),去拆解游戏的系统,思考为什么这个游戏的设计师要选择这样的玩法、系统或者是别的什么东西,这样的思考过程总会获益良多。如果有机会,和游戏的设计者亲自交流,问出你心中的疑问。2.沟通最核心的技能之一。当你开始做游戏,你会发现你需要和不同领域的人合作,团队里的成员和你的背景和技能完全不同。你需要和程序员、美术师、市场营销人员、投资人等等打交道。如果你不能把你想要的体验传达给他们,你的想法再好也没有用——因为他们才是把你的想法实现出来的人。团队合作方面,一个游戏策划最需要解决的问题是:这些人思考问题的方式是完全不同的——美术师和程序员甚至可能从截然相反的角度来看待问题。游戏策划的工作就是向他们传达自己的想设计的体验,让他们都能接受并认同,然后在一起愉快地合作。怎么让自己能和不同的人顺利沟通呢。这也是一本书才能讲完的话题。简单地说,态度是决定你能否良好沟通的根本,不亢不卑、言出必践、对事不对人的人总是更能在沟通中获得更良好的效果。3.自我反省和接受批评有一件事情每个游戏策划都必须清楚:你是最不适合判断自己游戏好坏的人。尤其是在初期你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入“你们没看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而这是不成立的。不要对自己的想法太固执,因为没有一款成功的游戏是完完整整地从一个游戏策划的大脑中蹦出来的。游戏需要玩家。寻求玩家的反馈,勇于接受自己的错误,放弃那些看起来华丽但不切实际的点子,做一些不同的尝试,这些都是优秀的游戏策划的标致。游戏策划和导演不同,不能要求所有人都来实现你天才的想法。每个参与游戏的人都会对游戏的设计产生影响,哪怕是你并没有特意要求的情况下。任何认为游戏成品完全取决于游戏策划的人都会在开发过程中遇到意想不到的麻烦。4.对成本的评估能力游戏策划必须清楚地知道自己的每一个决策的开销。当你做出一个设计的时候,其实你就是在要求团队进行工作。这些工作代表了钱和时间。你需要找出制作过程中所有要做的工作,并确保钱和时间都用在刀刃上。你可能不觉得这件事情有多重要,但实际上,这是导致游戏失败的头号杀手。从大型的3A游戏到小型的独立团队,大部分游戏项目失败的原因是因为缺少良好的项目规划。值得一提的是,没有游戏是完美的。当你把游戏的部件组合到一起的时候,你会发现有些部分用不同的方法来做可能会更好——赶紧打消这些念头,或者至少考虑一下改变设计会带来多少计划之外的开销。记住,总有一天游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了地完善它,没有玩家的游戏是没有意义的。Done is better than perfect。TIPS:游戏策划是一个学科,仅仅因为你玩很多游戏或者在某个游戏上花了很多时间,是不足以给你带来担任游戏策划的资格的。大部分时候,游戏策划并不玩游戏,他们研究并分析游戏。他们将游戏分解并学习他们的优点,他们会尝试着去找每一个能触发的物品,并尝试着去理解为什么会有这个物品放在这个地方,努力去揭示游戏原理系统背后的细节。游戏策划需要知道是什么让体验变得无聊,什么让体验变得有趣。除了这四个核心技能以外,还有一些游戏策划应该具备的非常实用的技能。1.高水平写作技能;这里说的并不是创作故事的写作技巧,而是指书面的表达能力。2.坚实的逻辑思维能力;3.基础心理学知识;4.了解你工作使用的媒介。你要做的是电子游戏,了解一些电脑和图形学的原理会很有帮助;5.良好的数学能力,至少通晓代数。这些技能可以让你成为不错的游戏策划。但是我们知道,想在一个行业中做到顶尖,你需要有很强的自我驱动力和求知欲,去学习一些看起来可能没有直接用处,但实际上会大有裨益的东西。

游戏策划具体都要学些什么

游戏策划学习技能1、程序相关语言2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya)3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件)4、懂游戏引擎和关卡设计5、游戏数值平衡设计与可玩性分析

游戏策划都要学什么呢?

一、游戏策划需要学习的知识点很多,并不仅仅是按部就班的依照格式写就行了,需要对很多行业的知识都有所了解,如历史、科技、艺术等都要有涉猎,游戏策划不是纯粹学习就能学会的,这要看你的思维够不够活跃。另外能不能和该公司程序的能力结合起来,是个技巧性和技术性相结合的工作。游戏策划的分工也非常多,不能一概而论。二、从技巧方面游戏策划最应该学习的主要有以下几点:1、掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业、规则、平衡、AI、技能、界面、操作、系统、关卡、活动策划的设计原则和方法;??2、熟悉游戏策划的基本流程,掌握游戏策划工作的方式和方法;???3、掌握游戏运营相关知识。????除了以上这些必须要掌握的基本技能之外,要想熟练掌握游戏策划技能还需要自己不断丰富自身的知识体系。

游戏策划有前途吗?

随着游戏行业的水涨船高,爆款游戏的层出不穷,各大游戏公司对人才的需求有所提升。游戏策划作为游戏开发过程中的核心人员,包括游戏主策、系统、文案、关卡、数值等诸多策划方向,具备较大的人才缺口。因此,专业实力过硬的游戏策划发展前景广阔,还是很有前途的。下面从市场规模、国内环境、技术更迭、岗位发展这四个方面展开分析。1、从市场规模看:数据显示,我国2020年的游戏市场规模为3084亿元,预计这个数值将于2022年增长至4033亿元,而且近五年呈稳步上升的状态。可见,我国的游戏行业正处于蓬勃发展阶段,用户群体庞大,游戏策划的前景也随之广阔。2、从文化环境看:随着人民生活水平的提高,以及国潮的日益发展,让扎根于中国传统文化的游戏愈发受到欢迎,游戏产业也成为文化输出的一重要路径。对于知识储备丰富的游戏策划来说,还是比较有发展前途的。3、从技术更迭看:互联网的迅猛发展,为游戏提供了技术支持,有移动游戏、电脑游戏、主机游戏等多种方式可供选择,不仅降低了游戏玩家的使用门槛,还有效拓宽了游戏策划的发挥空间。4、从岗位发展看:一方面,游戏策划是游戏开发中的核心人员,成功的项目能为其增加有力的竞争优势;另一方面,横向发展有系统策划、文案策划、关卡策划、数值策划等职位,纵向发展有游戏主策划、游戏总监、游戏制作人等,专业实力过硬的游戏策划很有前途。总之,游戏策划行业有不错的发展前景,个人如果熟悉游戏规则、流程、风格、逻辑等必备内容,对程序、数据、心理、历史等知识有所涉猎,并且逻辑清晰、审美先进、表达流畅、擅于合作等,还对游戏市场的发展趋势了如指掌,能通过需求调研和数据分析深度发掘用户的真实体验,那么从事游戏策划这个方向的发展前景是非常可观的。

当游戏策划需要学什么专业

游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。 扩展资料   游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的.核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。   游戏策划也是一个大的类别,下面有很多细分非常多分支。比如系统、关卡以及数值、叙事等等。一般来说,在大型的游戏项目里,大家的分工比较细致,刚进来的策划同学会选择一个专长。   但是我建议大家在工作时需要了解横向的内容,包括关卡、数值等等,以后的工作才可以更好地展开。   除了这几个细分方向以外,游戏策划的岗位和职能还会根据项目的不同有所增减和变化。但总体来说,有几个能力是每一个游戏策划都必须拥有的。

游戏策划师前景如何

现在生活水平越来越好,所以精神层次的享受要求也就逐渐提高。而游戏呢,可以让大多数人在玩的过程中享受那种虐人的刺激感,所以制作游戏的也就越来越多,就业前景也很广阔。在整个游戏制作的过程中,策划起到了必不可少的作用,除了要设计游戏的系统和机制,还要设计游戏的关卡、内容等等。推荐完美世界教育的游戏策划培训课程,完美世界教育拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界教育工作。【可以去他们官网看看/完美世界自己的人才培训基地】关于游戏策划专业的工资前景要看具体的工作方向。游戏策划毕业生可以从事概念设计师、3D建模师、技术美术、程序员、项目经理、游戏运营、游戏策划、测试等等多种工作,薪酬肯定有差别。即使同一职位,在不同公司和不同地区也会很不一样,例如都在洛杉矶的拳头就比暴雪工资高很多,要不然挖不到人嘛。

游戏策划具体都要学些什么?

系统策划主要是撰写游戏规则的策划,你最好从一个成功游戏入手,逐一分析它的各种系统,将其分解成策划案。例如,魔兽世界,背包系统,拾取系统,里面有很多判定,例如背包系统,这个格子满了,会选择下一个格子等等。系统策划案的格式内容是:设计目的,设计理念,名词解释,流程图,规则内容,界面UI,美术需求,音效需求。按照这个格式分解出来。建议最后分解战斗系统,因为战斗系统是核心系统,比较复杂。关卡策划:主要是撰写游戏关卡策划案。你最好多玩一些大型的网络游戏的副本以及单机副本,关卡讲究的是战斗节奏和地图摆放(单机关卡或者副本。)关卡策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。关卡策划案:地图背景故事,地图基本信息,地图规划,地图地势,地图美术参考,任务流向,怪物NPC道具等内容的分布图,音效需求等。建议提问者在入手关卡之前,学习使用PS或者visio软件,进行关卡设计,推荐书籍是有个叫做关卡设计的蓝皮书,业内都非常认可这本书。现在这两种策划建议以做作品为主,因为目的是为了更快的找到游戏策划工作,积累工作经验,而不是沉迷于自己在家无工作经验下的设计。

游戏策划需要具备什么条件和素质?

游戏策划(GD、GameDesigner)是开发电子游戏中的一种职称,是负责设计游戏的总策划人,在研发游戏的团队中,它占的是最主要的核心。负责编写游戏故事的背景和规则,制造和设计游戏的交换环节,以及整个游戏的一些规则和细节。游戏策划需要具备素质:设计文档的技术性写作。必须清楚地将想法白纸黑字的记录下来,并确定游戏开发成员在没有设计人员的解释下,可以准确地理解文字所要表达的含义。在这个环节,有很多时候是冗长罗嗦的,务求将每个细节都表述出来。小说写作主要应用在游戏的背景故事,游戏角色和游戏场景描述,道具说明,任务介绍等等方面。对话写作是在配音和剧情中使用的。我们应该很清楚,写小说和写剧本是不同的手法。但是很遗憾的,大部分游戏中的对白甚至不如一些糟糕的肥皂剧。游戏策划具备哪些条件:在学校里老师也是将学生的成绩和素质由低到高的排,好学生自然是靠前。那学习能力、沟通能力、创新能力、执行能力、抗压能力是极为重要的。学习能力以归纳演绎顺畅,能举一反三,现学现用主动性强为标准。沟通能力以表达清晰有重点,一切论点有论据支撑为标准。创新能力以能够根据需求做定向创新,能够在头脑风暴之后找到有效的边界为标准。执行能力以文档表现出清晰的逻辑,想法能极快转为方案,在方案中逻辑清晰,一目了然。抗压能力不用多说,作为策划的工作压力是相当大的,通宵加班,轮轴转还要保持清醒的头脑。

游戏策划具体都要学些什么?

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游戏策划都需要做什么?了解什么呢?

您好,很高兴能够回答您的问题。游戏策划是一种职业,岗位需要了解的一般有以下几点,1.负责游戏产品的定位,调优及运营策略定制2.整体把控项目各个周期工作开展,协调各个部门直接的工作配合3.负责了解市场动态和运营方法,通过竞品分析不断优化现有产品和运营。4.撰写游戏玩法的策划文档,需求文档等等,配合搭建游戏系统,玩法趣味性及玩家体验。玩游戏多不能代表什么。吃饭多的不一定能成为厨师想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识以上内容是个人的观点,我希望我的回答能够帮助到你们。

游戏策划具体都要学些什么?

游戏策划专业科目:系统策划、剧情和关卡策划、框架策划、数值策划、元素策划、市场和客户调查、市场数据评估与分析、客户心理分析、市场运营、游戏测试、游戏评估、游戏媒体宣传。游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。主要职责1、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计简洁、准确地传递给程序和美术、音频设计;2、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;5、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;6、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

做游戏策划需要学什么

想当游戏策划可不仅仅需要游戏玩得多,专业知识了解的丰富。如果你想做一个游戏,不仅需要在游戏方面付出努力,去学习和了解,你还要学会面对游戏可能失败带来的挫折,了解世界各地的神话故事积累丰富的素材,还有对数字的理解能力和良好的书面表达能力。.希望你别被吓到。不管怎么说,这是个很有趣的职业,值得你去付出。这并不是在开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造全新的生活体验,因此没有什么知识是无用的。当然,不是所有人都有时间去学所有东西,这篇文章中只会谈到一些对于游戏策划来说必备的核心技能,其它的知识只能靠个人的自我驱动力和求知欲去学习了。在详细说明游戏策划需要掌握的能力和技能之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划并不是一个想出绝妙创意的岗位。有一句话已经被说烂了,但还是值得再强调一次:创意很廉价,而且大多数创意没有意义。最成功的游戏——不管你怎么定义成功,叫好还是叫座——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在工作中要面对一大堆复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达自己想要的体验,说服不同的角色。这些才是策划工作的本质:推动游戏团队,设计游戏内容,让游戏从概念和草图实现成可以给玩家玩的产品。下面进入正题,我们说说一个游戏策划需要具备的核心技能。1.设计游戏策划的英文名字叫做GameDesigner,即游戏设计师。无论是字面上还是实际的工作内容中,“设计”都是游戏策划最核心的价值所在。我们在这里不过多地探讨设计的定义和本质,只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计的过程,实际上就是决策的过程。游戏策划需要进行一系列的决策,大到游戏的视角(俯视、平视还是第一人称)、时制(即时制、半即时制、回合制)、核心玩法(消除、射击、模拟经营或者混合),小到一处逻辑的判断、一个反馈的效果,都需要策划来决定如何取舍。设计的质量直接决定了游戏的质量,这也是衡量游戏策划好坏最重要的指标之一。那么,如何培养设计的能力呢。这个问题如果展开来可以写一整本书,在这里只能提供一些方法。a.阅读游戏设计的书籍阅读书籍只是为了学习成体系的理论知识,为设计过程中的决策提供一些依据,少走一些弯路;但游戏策划是实践性非常强的工种,万万不能纸上谈兵。b.亲手做一个游戏游戏策划是实践性很强的工种,也很依赖实战的经验,光空想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进步的。只有真正去制作游戏,你才知道最初的构想是否可靠,游戏的玩法是否有趣,实现起来是否可能。现在游戏制作的门槛已经低到不能再低,即使抛开很容易上手的Unity,还有完全无需编码的GameMaker这样的制作工具。如果你真的很想做游戏,那你自然就会去做的,不是吗。c.向业内的前辈请教游戏设计的过程中总会遇到很多抉择,有一些是无法在当下找到决策的依据的,这时候不妨请教一下业内的前辈。很多在游戏设计过程中遇到的问题其实都已经有其他人解决过了,吸取他人的经验是进步最快的办法之一。d.拆解、分析优秀的作品媒体上常见的成功分析是最不可靠的——你不可能通过模仿成功的游戏来取得一样的成功。但这不代表你无法从成功的游戏中学到东西。认真玩一个成功的游戏(无论你喜欢不喜欢),去拆解游戏的系统,思考为什么这个游戏的设计师要选择这样的玩法、系统或者是别的什么东西,这样的思考过程总会获益良多。如果有机会,和游戏的设计者亲自交流,问出你心中的疑问。2.沟通最核心的技能之一。当你开始做游戏,你会发现你需要和不同领域的人合作,团队里的成员和你的背景和技能完全不同。你需要和程序员、美术师、市场营销人员、投资人等等打交道。如果你不能把你想要的体验传达给他们,你的想法再好也没有用——因为他们才是把你的想法实现出来的人。团队合作方面,一个游戏策划最需要解决的问题是:这些人思考问题的方式是完全不同的——美术师和程序员甚至可能从截然相反的角度来看待问题。游戏策划的工作就是向他们传达自己的想设计的体验,让他们都能接受并认同,然后在一起愉快地合作。怎么让自己能和不同的人顺利沟通呢。这也是一本书才能讲完的话题。简单地说,态度是决定你能否良好沟通的根本,不亢不卑、言出必践、对事不对人的人总是更能在沟通中获得更良好的效果。3.自我反省和接受批评有一件事情每个游戏策划都必须清楚:你是最不适合判断自己游戏好坏的人。尤其是在初期你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入“你们没看到成品啊所以不能理解我”的陷阱中——而这是不成立的。不要对自己的想法太固执,因为没有一款成功的游戏是完完整整地从一个游戏策划的大脑中蹦出来的。游戏需要玩家。寻求玩家的反馈,勇于接受自己的错误,放弃那些看起来华丽但不切实际的点子,做一些不同的尝试,这些都是优秀的游戏策划的标致。游戏策划和导演不同,不能要求所有人都来实现你天才的想法。每个参与游戏的人都会对游戏的设计产生影响,哪怕是你并没有特意要求的情况下。任何认为游戏成品完全取决于游戏策划的人都会在开发过程中遇到意想不到的麻烦。4.对成本的评估能力游戏策划必须清楚地知道自己的每一个决策的开销。当你做出一个设计的时候,其实你就是在要求团队进行工作。这些工作代表了钱和时间。你需要找出制作过程中所有要做的工作,并确保钱和时间都用在刀刃上。你可能不觉得这件事情有多重要,但实际上,这是导致游戏失败的头号杀手。从大型的3A游戏到小型的独立团队,大部分游戏项目失败的原因是因为缺少良好的项目规划。值得一提的是,没有游戏是完美的。当你把游戏的部件组合到一起的时候,你会发现有些部分用不同的方法来做可能会更好——赶紧打消这些念头,或者至少考虑一下改变设计会带来多少计划之外的开销。记住,总有一天游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了地完善它,没有玩家的游戏是没有意义的。Doneisbetterthanperfect。TIPS:游戏策划是一个学科,仅仅因为你玩很多游戏或者在某个游戏上花了很多时间,是不足以给你带来担任游戏策划的资格的。大部分时候,游戏策划并不玩游戏,他们研究并分析游戏。他们将游戏分解并学习他们的优点,他们会尝试着去找每一个能触发的物品,并尝试着去理解为什么会有这个物品放在这个地方,努力去揭示游戏原理系统背后的细节。游戏策划需要知道是什么让体验变得无聊,什么让体验变得有趣。除了这四个核心技能以外,还有一些游戏策划应该具备的非常实用的技能。1.高水平写作技能;这里说的并不是创作故事的写作技巧,而是指书面的表达能力。2.坚实的逻辑思维能力;3.基础心理学知识;4.了解你工作使用的媒介。你要做的是电子游戏,了解一些电脑和图形学的原理会很有帮助;5.良好的数学能力,至少通晓代数。这些技能可以让你成为不错的游戏策划。但是我们知道,想在一个行业中做到顶尖,你需要有很强的自我驱动力和求知欲,去学习一些看起来可能没有直接用处,但实际上会大有裨益的东西。

游戏策划的前景怎么样?

随着游戏行业的水涨船高,爆款游戏的层出不穷,各大游戏公司对人才的需求有所提升。游戏策划作为游戏开发过程中的核心人员,包括游戏主策、系统、文案、关卡、数值等诸多策划方向,具备较大的人才缺口。因此,专业实力过硬的游戏策划发展前景广阔,还是很有前途的。下面从市场规模、国内环境、技术更迭、岗位发展这四个方面展开分析。1、从市场规模看:数据显示,我国2020年的游戏市场规模为3084亿元,预计这个数值将于2022年增长至4033亿元,而且近五年呈稳步上升的状态。可见,我国的游戏行业正处于蓬勃发展阶段,用户群体庞大,游戏策划的前景也随之广阔。2、从文化环境看:随着人民生活水平的提高,以及国潮的日益发展,让扎根于中国传统文化的游戏愈发受到欢迎,游戏产业也成为文化输出的一重要路径。对于知识储备丰富的游戏策划来说,还是比较有发展前途的。3、从技术更迭看:互联网的迅猛发展,为游戏提供了技术支持,有移动游戏、电脑游戏、主机游戏等多种方式可供选择,不仅降低了游戏玩家的使用门槛,还有效拓宽了游戏策划的发挥空间。4、从岗位发展看:一方面,游戏策划是游戏开发中的核心人员,成功的项目能为其增加有力的竞争优势;另一方面,横向发展有系统策划、文案策划、关卡策划、数值策划等职位,纵向发展有游戏主策划、游戏总监、游戏制作人等,专业实力过硬的游戏策划很有前途。总之,游戏策划行业有不错的发展前景,个人如果熟悉游戏规则、流程、风格、逻辑等必备内容,对程序、数据、心理、历史等知识有所涉猎,并且逻辑清晰、审美先进、表达流畅、擅于合作等,还对游戏市场的发展趋势了如指掌,能通过需求调研和数据分析深度发掘用户的真实体验,那么从事游戏策划这个方向的发展前景是非常可观的。

游戏策划是做什么的 游戏策划是做什么的专业

1、游戏策划是以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计。 2、设计游戏世界中的角色,并赋予其性格和灵魂。 3、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容。 4、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定。游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。

游戏策划的工作职责和必备能力

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。下面对游戏策划的工作职责和必备能力进行介绍。 游戏策划的工作职责 (1)编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。 (2)以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计。 (3)设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂。 (4)在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容。 (5)调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定。 (6)制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统。 (7)设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 游戏策划的必备能力 (1)沟通能力 一个策划应该是外向的,对产品有一个整体的认识,多沟通多聊,就能了解大家的意见。 (2)表达能力 需要能够清晰的把自己心中所想表达出来,而且能抓住重点,说的时候要浅显易懂,让其他人更容易理解。 (3)逻辑能力 需要有比较强的逻辑能力,策划本质上是在创造一个世界,而这个世界的规则必须符合逻辑,不然这个世界肯定会乱套。 (4)分析竞品的能力 分析一个竞品的能力非常重要,因为在中国做游戏很多时候就是抄,但是怎么抄得好,借鉴得巧就很考验能力了。不能拿过来就用,要思考。

游戏策划师要学什么专业?

选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。美术生就业方向如果是油画专业的学生,在毕业后可以从事壁画、宣传画创作工作,各级艺术馆、展览馆、文化馆也都需要美术创作和辅导工作,不仅如此,出版社和报刊杂志社也需要美术编辑,这些场馆给出的薪资也比普通白领要高,更是不错的专业。艺术设计学专业的学生从事的工作也十分多,广告、服装设计、平面设计、工业设计、珠宝设计、室内环境设计都是近几年职场里薪资比较高,但专业人才比较少的工作,如果是这个专业的学生,毕业之后可供选择的工作也很多,尤其是日常生活中的每一件产品都需要被设计才能进入市场,所以这个专业的学生更不用担心工作。

游戏运营与游戏策划主要是干什么的

如果用大白话讲【运营】就是游戏制作出来以后打广告,组活动,以及挖掘游戏内容中可以让玩家不得不花RMB消费的地方,比如说游戏运营多少天上线送XX啦,节日打怪经验双倍啦,买XX道具送OO啦,团购啦这种吸引玩家上线,维护线上秩序,然后黑玩家RMB,也就相当于推销员【策划】就是游戏还在酝酿状态,把这个游戏思路完善的一帮人,比如说我要做个过关游戏,主人公是男是女?故事背景?美术风格?目标用户?操作方式?等等,给游戏搭建骨架。也就是设计师以及对产品大方向导航的人运营需要你比较腹黑,对于个人硬件要求比策划低;策划一般要求有比较强的沟通与逻辑思维能力,有大量的游戏经历,一定的学历,同时对编程有一定程度的了解。我在游戏公司工作~纯手打望采纳
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