战争

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美国人七十多年前拍的抗日战争记录片叫什么名

《苦干》,请采纳。

战争的英语

中文里的抗日战争的通常翻译为:War of Resistance Against Japan, 或者叫八年抗战 Eight Years" War of Resistance, 或简称 War of Resistance (抗战)日文中的英文翻译则为Japan-China War (日中战争)英文的抗日战争的说法则为:Second Sino-Japanese War (第二次中日战争),以区别一First Sino-Japanese War (中日甲午战争,日本称为日清战争) 至于Anti-Japanese War 则是中国人自己直接的字面翻译,但是由于中外交流的扩大,这样说的话外国人也会理解。

日本侵华战争的英文?

Japanese aggression against China一般我们中国人都叫它抗日战争 Anti-Japanese War

抗日战争用英语怎么说

The phrase "抗日战争" in English can be translated as the "War of Resistance Against Japan" or "Sino-Japanese War (1937-1945)."

用英文翻译抗日战争时期,在河北省沫源县出现了一位全国闻名的抗日小

抗日战争时期,在河北省沫源县出现了一位全国闻名的抗日小英雄,他的名字叫王二小。During the Anti-Japanese War, foam source county in hebei province there was a national famous anti-japanese hero, his name is wang 12 hours.王二小牺牲时才七岁,在日本鬼子扫荡一条山沟的时候,为了掩护几千名老乡和干部,他不顾自己的生命危险,把敌人带进了八路军的埋伏圈。When king second sacrifice is only seven years old, in Japan swept through a valley, in order to screen thousands of villagers and cadres, regardless of his own life, bring the enemy into an ambush of the eighth route army.气急败坏的日本鬼子把王二小挑在枪尖摔死在大石头的上面。Japanese devils livid 12 hours pikestaff near where the king fell dead on the top of the rock.

中国人民抗日战争纪念馆 英文怎么说

china

关于抗日战争的英语作文

最佳答案我的老师 在我上完五年级,升入六年级的时候,我们的班主任牛老师被调到初中了。我和同学们都在盼望新老师的到来。 一推门,进来了一位四五十岁的女老师——就是我们的新班主任路老师。路老师长的不算高,国字脸,一头短发。我一开始并不喜欢路老师,但是有两件事改变了我对路老师的看法. 一次,我和几个同学没事可干,就跑去了网吧去玩。我一开始没有玩,可是看着看着,我也去交钱,玩了起来。一个小时飞快的过去了,而我们万万没有想到,这件事早已传到了路老师的耳朵里。第二天早上,路老师一进教室,旧问我:“顿宇飞,你昨天去哪里了?”我一听这话,浑身都不自在,心想:去网吧的事被老师知道了?完了,着下我的屁股又保不住了。谁知,当我们坦白后,路老师并没有通知家长,而替我们保守这个秘密。我差一点就哭了,强忍着泪水在眼眶里打转。 还有一次我给路老师背书。我无意间看见了路老师的右手。那只右手已经被白色的粉笔灰腐蚀了,不在像正常人那样红润光华了。在我心里一股敬意油然而生。这是因为什么呢?只有一个答案,那就是您为了我们,为了我们这24朵祖国的花朵所付出的。 路老师,您虽然只教了我们一年,但您对我们付出的,我永远珍藏在心里。路老师,马上我就要毕业了,我祝愿您青春常在,桃李满天

人民解放战争英文怎么说?

War of liberation(解放战争) The people war of liberation(人民解放战争) Anti-Japanese War(抗日战争)

用英语说中日战争

Anti-Japanese War

抗日战争用英语怎么说

抗日战争的英文怎么说?

The World War 2 in China

一首英文歌是女生唱的,是关于战争的,有吉他伴奏。有点伤感

是不是泰勒斯威夫特的《安然无恙》。英文歌名:safeandsound

关于战争中使用的声纳或者红外线成像系统的原理

一个美国大兵把一个类似手机的东西扔到敌人聚集的建筑顶上 ,是信号发生器+热点,以支持导弹定位。信号发射能被用于定位。热源,可以被远红外线发现。

科幻星际战争类的小说在哪个网站写比较好

起点和幻剑书盟

给战争中的孩子一封信400字

写得很好,双G666

核战争英文

核战争英文nuclear war。扩展资料:核战争,简称“核战”,总括来说是属于使用核武器的战争。在核武器历史上,曾被使用的战争中只有在第二次世界大战中的广岛市原子弹爆炸、长崎市原子弹爆炸使用。现在,大多数用于两方均拥有核武器的情况下。核战争可能是速决的,也可能是持久的。中国政府一贯反对任何形式的核战争。反对核军备竞赛,主张全面禁止和彻底销毁核武器。中国进行核试验,发展有限的核武器,完全是为了防御,为了最终消灭核武器。词条介绍了核战争的概念、历史、危害以及我国与核战擦肩而过的历史。核战争(nuclear war),来几次核战使用核武器进行的战争。它以核武器为主要毁伤手段,其特点是战争的规模、突然性和破坏性将比常规战争空前增大。核战争,一般包括核大战和有限核战争。核大战,是指核大国及其联盟之间,以战略核武器的核突击起决定性作用的战争。有限核战争,是在一定地区内,使用战术核武器的战争,或者是使用为数不多的核武器突击为数不多的军事目标的战争。核战争可能由战略核突袭开始或常规战争升级而成。

圣杯战争的七个职业是什么?

圣杯战争的七个职业:一、剑士剑士,正规七职阶之一,三骑士职阶之一。符合条件的英雄本身有与刀剑相关的事迹,或者传说中宝剑的持有者,最低限度是【以剑做武器】的英雄,亦被要求魔力以外的能力值皆为最高等级。职阶技能是【对魔力】和【骑乘】。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。二、枪兵枪兵,正规七职阶之一,三骑士职阶之一。苛刻的合适条件仅次于Saber。全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法。包括很多出身骑士的英灵,职阶技能是【对魔力】。三、弓手弓手,三骑士职阶之一。正规七职阶之一,以远距离攻击为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击类型武器,或者与射击武器有关联的特殊能力。作为侦察兵的素质也很高,除拥有作为骑士的【对魔力】之外,还有【单独行动】的职阶技能。四、骑兵骑兵,正规七职阶之一。具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。有能力值比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶技能除了【对魔力】外,还拥有非常高等级的【骑乘】。五、魔术师魔术师,正规七职阶之一。合适条件也只有魔术的能力参数达至最高等级。七个职阶中专长于使用强大魔术的职阶,通常由精通魔术的英灵来担任,符合的英灵的战斗能力都较低。而且由于大部分都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。职阶技能是【道具作成】和【阵地建造】。六、暗匿者暗匿者正规七职阶之一。是专长于隐密行动与暗杀技巧的职阶。在冬木市的圣杯战争中,符合的英灵只有历代的哈桑·萨巴赫,会召唤出其中的某个;在其他城市则不一定。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。拥有【气息遮断】作为职阶技能,活用此能力的战斗方式将会成为救生索。七、狂战士《Fate》系列中对作为从者的英灵进行定位而使用的用语,正规七职阶之一。曾在战斗中疯狂的英雄适合此职阶。通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,由于狂化增加了魔力消耗量,另外,Berserker会因为狂化影响宝具的性能,自身原有的技能也可能失去效果。而且Berserker死前狂化会消失,理性会恢复。

圣杯战争中的Master和Servant有什么不同?

Archer:吉尔伽美什状态和前三次基本一样,所以就不多费唇舌了。值得在意的是本次在王之财宝之外尚有一样不明宝具。 Archer的Master 1:某中落魔术家族当主,为了振兴没落的家族而参加圣杯战争。他在出战前杀死了自己的缺乏魔术回路的儿子,并将试图阻止此事的妻子也一并杀死,并用倾尽家族财力和魔力的“钥匙”召唤出了吉尔伽美什。但召唤完成后令咒却被突然出现的蒂妮·切尔克夺走,还被吉尔伽美什抛弃。不忿之余攻击蒂妮未果,反被烧成了灰烬。 Archer的Master 2:蒂妮·切尔克一个12岁左右褐肤黑发的少女。使用炎系魔术,咏唱时不发声音。她是1000年来以来长久居住于此的一族族长,参加圣杯战争的目的并非为了得到圣杯,而是为了将蹂躏自己家园的魔术师和圣杯战争一起清除出去。从原Archer的Master身上夺走令咒后,将其烧死。成为了Archer的新主人。尊敬并仰慕着Archer。能够通过连接地脉供给Archer庞大的魔力。 真·Archer:?本名不详。身高超过两米,身材纤细但极为精实,全身涂满红黑色的染料,胸前有白色的花纹。以一块大布覆盖住脸。持有神气缠绕的布作为宝具。能够轻而易举地回避全方位射出的王之财宝。对吉尔伽美什有了解并有很深的执念。单论属性总和更在吉尔伽美什之上。技量高超,能从20公里外精准狙击敌人。真·Archer的Master :? Lancer:恩奇都吉尔伽美什唯一的好友兼宿敌。样貌为性别不明的中性,赤手空拳,通兽语。他是苏美尔神话中神用泥土捏成的人偶。初生时无性别无人智,在和著名的神妓共渡六天七夜后通了人道。在和吉尔伽美什经过不分胜负的死斗后成为他的好友。保有技能【变貌】能在一定总和下自由改变除宝具外的五个属性。(点数均摊时五者皆为A)持有名为人子啊,紧系神明吧(Enuma Elish)的对肃正宝具。因宝具特性,威力提升后可以匹敌吉尔伽美什的天地乖离开辟之星(Enuma Elish)。另有一件不明的宝具。 Lancer的Master:银狼之合成兽外形为披着银色毛发的狼。原本是某埃及魔术师造出来召唤用的触媒,逃走后反而自己成为了Master召唤出了Lancer,召唤的方式是狼嚎。 Lancer的Master的主人:某埃及魔术师这位魔术师原本打算用合成兽为触媒召唤出埃及神灵。但失败后因为怕被Lancer攻击而逃走。之后被法尔迪乌斯割破喉咙后枪杀而死。 Rider:苍白骑士天启四骑士里的白马骑士“瘟疫”。外形是一团黑雾,其实是“疫病”这一灾祸的具象化。之所以能得到Rider这个职阶,除了因为它能乘风、乘水、乘动物、乘“人”之外,最大的理由是它拥有天启四骑士中的“苍白骑士”这一模拟人格。没有感情,只为守护缲丘椿而行动。最早被召唤的Servant,通过吸收魔力来传播瘟疫。能通过使他人昏迷将其拉入椿的梦境世界之中。 Rider的Master:缲丘椿一位10岁零3月的少女。因为被缲丘夫妇用“细菌”改造的缘故,体内有大量的魔术回路。但因为“细菌”的副作用,肉体在中央医院呈植物人状态。通过梦境中的精神体召唤了身为疾病的Rider。并以精神体的状态控制Rider及到处行动。因此成了无他人知晓的隐藏的Master。 缲丘家建立伪圣杯战争系统的家族之一。除了圣杯战争外还从间桐家偷盗了“虫”的魔术,并发展成了独有的“细菌”魔术。对缲丘夫妇而言,椿只不过是“细菌”的第一个实验对象,也是造成女儿成为植物人的元凶。但椿并不恨他们,只希望让他们满意,并拥有和平的生活。因此Rider感受到了她的愿望,袭击了缲丘夫妇,阻止了他们原本要召唤秦始皇的行为,改变了他们的记忆,并本能的吞噬了他们的魔力,使椿开始了她所希望的“平静的生活”。 真·Rider:?本名不详。褐色皮肤,16-18岁的少女。有着与本传的亚瑟王相似的发型(但脸不同),穿着布料和皮革混合成的独特服装。持有和真·Archer相同的布匹宝具。将真·Archer称为【外道】,对之有某种程度的执念,将他视作自己的猎物。真·Rider的Master:?   Caster:亚历山大·仲马(大仲马)自身并非英雄,而是创造英雄的人。是个好酒好色的角色。对于网络的运用相当娴熟,从网上搜罗了许多机密情报。能力为“升华”,也就是制作让人类也能使用的宝具,并且是能超越原典的伪物。 Caster的Master:奥兰多·里维(Olando Reeve)雪原市警长,率领着二十八名警察。 二十八人的怪物(Clan Calatin)由警长奥兰多·里维率领的二十八名警察组成的组织,全员装备了Caster制作的宝具。“二十八人的怪物”是他们自己起的组织名。来源是凯尔特神话里和库丘林决斗的对手,一只由二十八人合体成的怪物。 Assassin:——(得到英灵的资质之时便舍弃了名字)女性狂信徒因为未取得“哈桑”之名,所以也没有戴骷髅面具。通过模仿而学习到了前18个哈桑的所有技能,但因为没有自己独创的技能而在竞争中输给了“百貌”。真相是教团对她能将别人修炼一生的技能在短短几年内全部学会而心生恐惧和嫉妒。否认除了自己教派以外的神秘,获得了圣杯知识之后说出了“我们的神不需要什么杯子”的话,一经召唤就杀死了自己的Master。目的是单枪匹马杀死所有举行异教徒仪式的魔术师。她的宝具为「幻想血统」,能通过变化肉体再现过去18位哈桑的神业,但与原型相比威力会有所增减。#「暝想神经」,狂信徒所能使用的神业之一,效果为探查周围的地质结构。但奇怪的是,对于这个神业和使用它的哈桑记录甚少,以至于狂信徒怀疑自己学习的神业是否正确、或是说这个神业是否存在。 Assassin的Master:捷斯塔·卡尔托雷 刚召唤出Assassin就被其杀死。正饶有趣味地偷偷尾行Assassin。拥有名为【六连男装】的特殊能力,在死后能转移到新的躯体上。死徒,自称有着足够供给5个从者的魔力。 真·Assassin:哈桑·萨巴赫19位暗杀头领中的一位。有着EX级的【气息遮断】能力,但相对的,其属性会低于其他哈桑;也有从影子中提取魔力的保有技能【影灯笼】。因为影灯笼的关系,详细的属性与宝具皆不明,连身为其Master的法尔迪乌斯都无从得知。  真·Assassin的Master:法尔迪乌斯隶属于美国国家机构的魔术师,曾在时钟塔学习,知晓本次圣杯战争的黑幕。其一族改造雪原市灵脉、通过【某人】盗取的冬木圣杯碎片、再召唤伪从者补足地脉,进而进行真正的圣杯战争。 Berserker:开膛手杰克真名连自己都不知道。外号倒是众人皆知——“开膛手杰克”。他并不是历史上那个正牌的“开膛手杰克”,而是人们猜测中的杰克的具现化。故此,样貌、性别、甚至连是否人类都是不明。而“谁都不是”也就等于“谁都是”,所以可以任意变化自己的外貌,并可以随意拥有想要的武器或道具。虽然是应该丧失理性的Berserker职阶,但却保有开朗的绅士人格。据说是因为本来就是疯狂的象征,而并非有疯狂执念或被强制狂暴化的英灵,所以“负负得正”了。 Berserker的Master:弗拉特·艾斯卡尔德斯接近20岁的男性,艾尔梅罗二世(韦伯·维尔维特)的学生,出身于地中海的魔术师家族艾斯卡尔德斯。专长是感应魔力场,解析魔术式。拥有不可限量的魔术天赋。能使用汲取各类魔术精华,但因为基盘过于脆弱所以一般而言无法成立的混沌魔术。施展魔术的手段已可称为色位。但是因为性格很成问题而被其他教师抛给了艾尔梅罗二世。最终,虽然在魔术上取得了远远超过其他学生的成绩,仍因为其他诸多问题而无法毕业。因为从艾尔梅罗二世处得到了召唤用的圣遗物而兴致勃勃地赴美参加圣杯战争。但其实那所谓“开膛手杰克的匕首”不过是游戏公司的抽奖奖品。参加圣杯战争的目的只是“想见识一下圣杯”,正率领Berserker试图与其他魔术师建立良好关系。漫画版中提及他认识沙条绫香 Player:沙条绫香代替Saber而存在的御主身份(玩家/主角)。沙条绫香(Ayaka)。女性,原本是黑色头发染成了金色。曾经在日本冬木市居住过。《Fate/hollow ataraxia》开头的鬼故事的主角,青年A。有时会看到一个浑身带血的女孩子的幻影。与《Fate/prototype》里的女主角沙条绫香不同,两者是平行世界的同一人。不同于FP的绫香,本作的绫香连魔术是什么都不知道,也完全不了解圣杯战争之类的概念。不可以进入有电梯的建筑物。在双手双肩和背上共有5个令咒。可以任意挑选五个英灵进行召唤,当中包括珀尔修斯、伊阿宋、斯卡哈、许德拉、斯库拉和董白等十多名从者。每个从者的召唤时间共30分钟,可以同时召唤五个从者。使用宝具等消耗魔力的行为,会缩短30分钟的时限。相对的,补充魔力的行为则可以延长时限。(令咒似乎为特制,虽然没有吟唱召唤的咒文,却能与saber进行连接)在拉斯维加斯被一位白发白肤的女子植入令咒,企图以圣杯颠覆掉包括第五次圣杯战争在内的全部结果。意识到自己的命运被早在几年前就被他人决定了,注定会参加圣杯战争,注定会成为saber的御主……但打算反抗这份命运,因此面对Saber的“你是我御主吗?”的提问选择了否认。    Saber:?Player所召唤的从者之一,男性,真名在小说中还未公布,疑似理查一世。外貌为【金色混杂了一些红色的头发】、【俊美的容貌上长着一双如同野兽般闪亮的眼眸】。身份信息为【古老的西洋贵族或者是王族】、【持有XXXXX胜利之剑(Excalibur)】、【有一个名为洛克斯里(罗宾汉在理查东征时期的化名,全名“罗宾·洛克斯里)的“朋友”(背后灵)】、【回忆生前曾被囚禁在山上的城堡中】、【被警察说穿成一幅国王还是骑士的样子称赞了警察的判断力】、【生前生活的时代是距今800年前,也就是十二世纪到十三世纪初的时间段(谈话中说道圣堂教会的猎人们过了800年还是老样子)】、【有“豹变居士”的绰号(《Richard Cu0153ur de Lion, Fayard》这本书中提到过理查因为多变的性格所以有这个绰号。)】、【在演讲中称亚瑟王为伟大先祖,并且跟着提到了故土(猜测为英格兰)】。为人正直、恪守骑士道。爱笑,似乎对绫香很感兴趣,一直追着绫香问这个问那个。因为自己轰塌剧院不愿让绫香替自己被抓而主动自首被警察逮捕。与绫香的关系有些复杂。原本是由弗兰切斯卡的手下所召唤,但该魔术师在即将念完咒文时被Assassin杀害。此时绫香的令咒自动连接Saber,导致绫香成为了Saber的Master。而面对Saber的“你是我御主吗?”的提问绫香选择了否认,导致契约不完整,使绫香成为了看不见Saber面板的非正式Master。被视为法尔迪乌斯计划中的第一个真从者。似乎不是单一的Severent,周围有许多常人看不见的朋友相助。恩奇都能隐约看见,并感知到【强大的灵魂身边有七个从属着的灵魂】。Assassin感到【几个气息被集中了,其中有明显不像人的气息】。 弗兰切斯卡(弗朗索瓦·普勒拉蒂)真身不明。于手游FGO中确认是与圣女贞德同时期的人物弗朗索瓦·普勒拉蒂。与雪原市警长奥兰多·里维结盟。观测过多次圣杯战争,知晓本次圣杯战争相当多的内幕。包括虚伪的圣杯战争会升华为真正的圣杯战争、Player的存在以及Ruler难以介入的事实。在背后监视着这次的圣杯战争。准备了绝对能成功的“那个”触媒,指使手下的魔术师召唤Saber(即之后与绫香缔结契约的Saber),但她原本预计召唤的Saber会是阿尔托利亚·潘德拉贡,故召唤出的不明Saber出乎了她的意料。 汉萨·塞尔班迪斯本次圣杯战争中圣堂教会的代理人。在山里长大,而且全身七成以上都是圣别过的的义体的改造人。功夫了得,可以造成核导弹或化学兵器级别的伤害,足以与死徒互角,但本人语“还及不上埋葬机关成员的一根手指头”。 ?戴着红色兜帽的年幼少女,FHA怪谈里的“小红帽”。除了绫香之外别人看不见的存在,但能被恩奇都之类感知能力强大的人感知到。一直纠缠于绫香身边,面带微笑旁观着她的情况。   ?有着艳丽的白发以及雪白的肌肤,还长着烈火一般的红色双瞳的二十岁左右的美女。爱因兹贝伦家的人造人。为绫香植入了五道特别的令咒,让她参加圣杯战争,并进一步指示她前往剧场而使她在之后与Saber相遇。干涉绫香命运的人之一。想借她之手以圣杯颠覆掉包括第五次圣杯战争在内的全部结果。

战争年代obe是什么

指的是清晰地聚焦和组织教育系统,使之围绕确保学生获得在未来生活中获得实质性成功的经验。该词最早出现于美国和澳大利亚的基础教育改革。从上世纪80年代到90年代早期,OBE在美国教育界是一个十分流行的术语。

部落冲突为什么叫coc,皇室战争

coc是它的英文全称首字母缩写~

查阅关于战争时期英雄人物的故事

黄继光(1931年1月8日—1952年10月19日),民族英雄。1931年生于四川省中江县,中国人民志愿军第45师135团9连的通讯员。1952年10月14日,联合国军开始向江原道金化郡上甘岭597.9高地和537.7北山高地发动疯狂进攻。上甘岭位于五圣山上,是志愿军中线的大门,也是扎进联合国军心窝的一把钢刀。在不到4平方公里的高地上,联合国军动用两个师的兵力,在飞机、坦克、大炮的配合下,连续发动了进攻。志愿军与联合国军展开了激烈的争夺战。19日晚,黄继光所在的第2营奉命向上甘岭右翼597.9高地反击,必须在天亮前占领阵地,为整个反击战的胜利奠定基础。联合国军设在山顶上的集团火力点,压制住志愿军反击部队不能前进。营参谋长命令第6连组织爆破组炸掉它。第6连向敌军发起五次冲锋,未能摧毁敌军火力点,而且一个又一个战友倒下去。这时离天亮只有40多分钟了。时间就是生命。在这关键时刻,站在营参谋长身旁的黄继光挺身而出。他掏出早已写好的决心书交给参谋长,恳切地说:"把任务交给我吧,只要我有一口气,保证完成任务"。黄继光在决心书上写道“坚决完成上级交给的一切任务,争取立功当英雄,争取入党”。营参谋长转过身,沉思片刻,面对黄继光坚定地说:"黄继光,这次任务就交给你。我任命你为第6连第6班代理班长,一定要完成任务。"[2] 参谋长当即任命黄继光为6班班长。黄继光接受任务后,立即提上手雷,带领两名战士向敌军的火力点爬去。他们在照明弹的亮光下巧妙地前进,当离敌军火力点只有三四十米时,一名战士牺牲,另一名战士负重伤。黄继光的左臂被打穿,血流如柱,面对敌人的猛烈扫射,他毫无畏惧,忍着伤痛,仍然一步不停地向敌军火力点前进。在距敌军火力点八九米的时候,他举起右手将手雷接连投向敌军,但由于火力点太大,只炸毁了半边,当部队趁势发起冲击时,残存地堡内的机枪又突然疯狂扫射,志愿军反击部队的冲锋受到阻止。这时,黄继光再次负伤倒下。天就要亮了,这时黄继光身边已无弹药,身体又多处受伤,他顽强爬向火力点,冲着敌军狂喷火舌的枪口,挺起胸膛,张开双臂,扑了上去。刹时,敌军正在喷吐的火舌熄灭,正在吼叫的机枪哑然失声。黄继光用年轻的生命为部队开辟了胜利前进的道路。在黄继光英雄壮举的激励下,部队高喊着"冲啊!为黄继光报仇!"踏着黄继光爬行过的道路,很快占领了阵地,全歼守军两个营。

两个女人战争拼音缩写

两 个 女 人 战 争拼音liang ge nvren zhan zheng第三声第四声第四声第二声第四声第一声

魔兽争霸,上次在电视上看到暗夜内战吹风加战争古树对付熊鹿流,求具体建筑顺序,前期弓箭手数量

前期可以造两个战争古树出弓箭手,不影响主基地的升级时间就好弓手多出可以不升三本,二本造一个风之古树出鸟德招完二英雄加上鸟德就可以带着一个古树推过去,期间不断补充弓箭手和鸟德注意英雄的保护,多买无敌和血瓶顺利的话应该就拿下比赛了,不顺利的话不要强拼,再升三本转吹风

抑制器和消音器哪个好 战争前线配件解析

战争前线 战争前线抑制器与消音器,也就是武器diy中的枪口配件。很多玩家都在问,抑制器与消音器那个好呢,它们有什么区别,步枪或者冲锋枪等等使用那个好呢。进去我们来探讨下。 关于战争前线抑制器与消音器问题,首先要声明下他们的作用:消音器的作用在于“消除声音、提高瞄准准度、降低伤害值。抑制器:减少枪口火光、降低杀伤力、提升穿透力。 战争前线消音器的工作原理主要是让推动弹丸做功的燃气在一个相对于枪管要大得多的封闭空间内释放热能,以减少压强和流速,避免对枪口附近的空气产生过大的冲击(也就是产生枪口噪音——枪械发射时的主要噪音)。现在世界上通用的消音器其原理基本上是通过降低燃气冲出枪口的速度和流量来降低最大峰值来消音。 也就是说在战争前线当中无论是步枪、冲锋枪、狙击枪、霞弹枪的消音器功能都是相同的。很多玩家认为不管步枪还是狙击枪,消音器都是最没必要的。两种枪都算高精度武器,有必要加消音器来加精确度吗?而且有消音器后杀伤力大打折扣。现实生活中,步兵执行任务时这两种枪大多都是不装消音器的。反倒是特工执行暗杀任务时用的手枪装的最多。 也有玩家认为,pvp想搞偷袭就消音,pvp想搞突袭就抑制,人少就加消音,人多就抑制,人多到一定程度双方互相冲的时候枪口什么也不加或加刺刀补刀用,伤害最大化。 战争前线抑制器(常被称为消音器,尽管实际上所有抑制器都并不能完全使枪械"消声"而使射击完全静音),是一种附加于枪械上的装置,用来减低发射该武器时所产生的噪音和火光的程度。 通常它是安装于枪管上的呈圆柱状的金属管,不同的产品会具有不同的用来减少射击的声音的内部构造,例如通过改变推进气体的排溢方式,有时也通过降低弹头的射速,来达到抑制声音的效果。 抑制器是杀机甲的神器,抑制器是减小枪口火光,增加穿透,不喜欢消音声音的可以用,声音比不加要稍微小点,地图上是有红点的。弹药出膛后带动的气体可以通过枪口火帽的排气口喷出。 根据火帽的不同而带来不同效果,上跳的武器使用向上开口的火帽后气体向上喷出,力量向下与开枪的后坐力相互抵消,达到稳定的目的,当然在wf里也只是起到了减小枪口火焰的目的,至于增加穿透力的化,ak装上后打穿重型防弹衣的就如同切菜一般。

医用冰袋什么时候发明的?最初的冰袋什么样?二战战争中的冰袋是现在的样子吗?

二战时期,至于消肿,我只听说过在打仗期间,只有官位高的领导才用马铃薯(土豆)切成片敷在肿的地方,一般的士兵都是自然消肿。当时资源缺乏,更别提药品了。当时的冰袋,几乎就是用冰块包在布中,绑在肿的地方,十分不方便。现在的冰袋有几种,1是化学冰袋,原材料有1.十水硫酸钠 俗称芒硝,2.硫酸氢铵,3.硫酸氢钠,4.硝酸铵 。个人认为此种冰袋见效快,可以快速降温,但维持时间较短(当然,冰袋越大时间会越长),而且不能反复使用。2是物理制冷,就是将冰袋冷冻后,再使用,这种可以反复使用。这种冰袋的样式就多了,可以用水,水和乙醇,凝胶剂等作为蓄冷剂。水,这种大家都用过,就是冰块,就不说什么了;水和乙醇,水和乙醇在不同比例的配比下释放冷量的速度不同,可以在一段时间内维持放冷,放冷时始终保持雪融状,比较温柔。比冰块蓄冷多,放冷慢,维持时间长。凝胶型的比较复杂,配方基本都是厂家自有的,本人没找到。其原理就是用高蓄能的材料,如聚乙烯醇等高分子材料,加入交联剂,如CMC,形成凝胶状,装袋,冷冻后使用,在融化的时候手感软绵绵的。该产品特点是蓄能高,维持时间长冰袋 ,即冰敷,早在唐代陈藏器的《本草拾遗》中就记载,起初是没有冰袋的,直接是使用冰块在需要冰敷的地方摩擦,之后慢慢演变成用布包裹冰块进行冰敷,直到现在,有了冰袋

一个战争片,讲一男一女两个留学生在国外的故事,那个女生被日本人抓去纹了满背的纹身供人观赏,后来被中

拜托,是在德 国进攻苏 联时,被德 国人抓。

2020年俄罗斯卫国战争阅兵首长座驾是什么车?

俄罗斯本土汽车品牌Aurus打造的敞篷阅兵车。Aurus是俄罗斯国有的汽车品牌,为什么叫Aurus?在拉丁语里面,Aurum是指黄金的意思,而俄罗斯的英文名称则是Russia,因此综合Aurum和Russia而演变成Aurus这个品牌。

初音的[恋は战争]全假名歌词

恋は戦争作诗:ryo 作曲:ryoもう行き场がないわ この恋の热量灰色の云 モノクロの喧騒日差しはかげり夕暮れは色を変えていく呜呼 世界がにじんでそれでも好きでいられるかなんてわかってる けどどうすればいいのどうしたら どうすればバカだな わたし……始めるのよ これは戦争嬉しそうなキミをみるなんて切なる恋 それは罪见せてあげる わたしの想いを叫んでみた メガホンは壊れてたのどれだけ背伸びしたって君の视界に入らない呜呼 いつの间にか晴れた空全然似合わない気持ちが抑えられなくてどうしたら どうすれば泣いてなんか ないんだからね大好きたたかうのよ ハートを撃て手段なんて 选んでられないスカート ひらり 见せ付けるのよ君の视线夺ってみせるの迎撃用意戦况は未だ不利なのです恋は盲目君の口づけで目が覚めるの!

请你列举一下古今中外的战争 用英文表示

the prohibition of opium movements 禁烟运动sino-british nanjing treaty 中英《南京条约》sino-american wangxia treaty 中美《望厦条约》sino-french treaty of huangpu 中法《黄埔条约》the heavently kingdom 太平天国meiji restoration 明治维新

请你列举一下古今中外的战争 用英文表示

China and Britain Opium War 中英鸦片战争China and France war 中法战争resist America aid Korea 抗美援朝Sino-Japanese War 抗日战争Normandy campaign 诺曼底战役First World War 第一次世界大战Second World W...

战争时期如何发送电报?

通过发报电键和音响振荡器发送电报。采用莫尔斯电码的人工电报机由发报电键和音响振荡器等组成。发报时,人工按动电键使电键接点启闭,以形成点、划和间隔信号。这样的信号经报路传输到收信端后控制音响振荡器,产生“嘀”(点)“嗒”(划)声,供人工听抄电报。自动印字的电报机以电传打字电报机(简称电传机)的使用最为广泛。这种电报机采用起止式工作方式。在5单位电码信号的前后分别加有一个起动信号(空号)和一个停止信号(传号)。电传机的收报器收到对方发来的起动信号即开始一个字符的接收过程,其中对应于5个单位信号依次产生5次采样操作,然后停顿等待下一次起动。5个单位信号采样接收完毕,便自动进行译码和印字。由于收报器有一段停留时间,当收发两端电传机的通报速率(波特值)不完全一致时,停留时间有所增减,但仍能保持字符上的同步关系,从而在一定程度上避免速率差的积累效应。电传机因采用起止式工作方式而能容忍一定的速率差。此外,字符之间可以有任意的时间间隙,故允许自由按键发报。起止式电码信号的传输又称异步传输。为适应数据通信的需要,现代化的电传机使用8单位电码,已由机械式过渡到电子式。扩展资料随着电话、网络等现代通信方式的到来,电报这种传统的通讯手段逐步退出民间视野。电影《永不消逝的电波》中主人公李侠紧张发报的镜头:报务员坐在机器前,头上戴着大大的耳机,时而右手按着电键,嘀嘀嗒嗒发出一串电码,时而聚精会神听着电报码,把它们翻译成文字抄录下来??电报,曾经作为世界范围内最有效、最可靠的即时通信方式,在电话尚未普及的年代,发挥了巨大的作用。然而,随着现代通信技术的迅猛发展,电传机、发报机都已变成了展柜中的历史,电报业务急剧萎缩,发电报的人也已是屈指可数。新事物不断诞生,老事物渐行渐远。如今,已经成为历史元素的电报只能停留在人们的记忆深处。参考资料来源:百度百科--电报通信参考资料来源:人民网--寻找即将消逝的电报

海贼王中,世界政府为何不惜爆发战争,也要公开处刑艾斯?

因为艾斯是海贼王罗杰的儿子,公开处死艾斯可以震慑海贼,可以起到令海贼惧怕世界政府的效果。

海贼王中,海军不惜爆发战争也要公开处刑艾斯,所欲为何?

因为艾斯是海贼王罗杰的孩子,公开处刑艾斯可以极大作用的震慑海贼,想要借此告诉海贼们的下场。

美国独立战争进行了几年

美国独立战争进行了几年 美国独立战争进行了8年(1775年–1783年); 美国独立战争(American War of Independence 或 American Revolution,1775年—1783年),或称美国革命战争,是大英帝国和其北美十三州殖民地的革命者,以及几个欧洲强国之间的一场战争。 这场战争主要是始于为了对抗英国的经济政策,但后来却因为法国、西班牙及荷兰加入战争对抗英国,而使战争的范围远远超过了英属北美洲之外。1776年7月4日大陆会议通过了《独立宣言》,宣告了美国的诞生。1783年英国承认美国独立。因为许多殖民地的居民逃离那十三个殖民地并在北方安顿下来,这场战争同时也为了日后加拿大的建立做准备。 美国独立战争从几几年到几几年 1775——1783 美国独立战争 英国 那是肯定的 你想 英国当时可是日不落帝国 美国只是他的一个殖民地 克莱星顿的枪声和波士顿清茶事件 无疑给当时不可一世的英国内政当头一棒 美国独立战争(英文) the independent war 美国独立战争介绍 :baike.baidu./view/24393.htm 自己去看,里面很全 美国独立战争: 美国独立战争(英语:American Revolutionary War,1775年—1783年),或称美国革命战争,是大英帝国和其北美十三州殖民地的革命者,以及几个欧洲强国之间的一场战争。 这场战争是始于为了对抗英国的经济政策,但后来却因为法国加入战争对抗英国,而使战争的范围远远超过英属北美之外。 由于英国一直以来对殖民地进行剥削,对北美殖民地经济的发展起到严重阻碍作用,为了对抗英国的经济政策,北美人民奋起抗争。始于1775年4月的莱克星顿枪声,1776年7月4日大陆会议通过了由托马斯·杰斐逊执笔起草的《独立宣言》,宣告了美国的诞生。 AMERICAN CIVIL WAR美国独立战争? Civil War:就是美国南北战争(也称美国内战)。1861年4月15日至1865年4月,美国南方与北方之间进行的战争。北方领导战争的是资产阶级,战斗力量是广大工人、农民和黑人。在南方,坚持战争的只是种植场奴隶主,他们进行战争的目的是要保卫奴隶制度,脱离联邦,建立邦联,体现了这个国家从建立的那一刻起,就有权选择自己的生活的自由,而北方目的则在于打败南方,以恢复全国统一,废除奴隶制度,以便资本家获得更多的廉价劳动力,从而使得资本主义得到顺利的发展。战争以北方的胜利而告终,确立了北方大资产阶级在全国的统治地位。内战消灭了奴隶制,从而为美国的资本主义迅速发展扫清了道路。 美国独立战争与英国国王 美国独立战争与法国有何关 美国东海岸初期的成立13个州是英国的殖民地,因为英国经济不景气,导致对各地区殖民地高压剥削,美国13个州联合起来反抗英国,开启美国独立战争,而法国和英国百年内数次战争,法国当然要支援英国的敌人了,在政治军事武器装备经济上支援美国和英国开战,最后英国因为法国的加入失败,导致美国13个州脱离英国的管制,美国以13个州为起点,不断西进侵蚀占据印第安人的领土,形成今天的美国 美国独立战争评价 美国独立战争意义 美国独立战争是世界史上第一次大规模的殖民地争取民族独立的战争,它的胜利,给大英帝国的殖民体系打开了一个缺口,为殖民地民族解放战争树立了范例。独立战争又是一次资产阶级革命,它推翻了英国的殖民统治,创造了美利坚合众国,同时又铲除了殖民时期封建残余的长子继承法、续嗣限定法和代役税,契约奴制也基本上废除。从而解放了生产力,为美国资本主义的发展开辟了宽广的道路。正如列宁所说:“现代的文明的美国的历史,是由一次伟大的、真正解放的、真正革命的战争开始的。” 美国独立战争的胜利,对欧洲资产阶级革命起了推动作用。 美国独立战争没有解决土地问题,也没有解决奴隶制问题,使得独立后的美国南北方朝着两种不同的经济道路发展,最终导致美国内战的爆发。 美国独立战争开始于几年,什么时候美国独立战争取得胜利,什么时候英国承认美国独立? 1775年4月19日清晨,波士顿人民在列克星顿上空打响了独立战争的第一枪,列克星顿的枪声拉开了美国独立战争的序幕。 1781年10月19日,华盛顿统率美法联军一万六千余人对约克敦实施围攻,歼灭英军主力七千余人,取得了这次战争的决定性胜利。 1783年9月3日,双方在巴黎签订和约,英国被迫承认美国独立。

独立宣言在美国独立战争中的作用

作用和地位:独立战争使得美国第一次登上了历史舞台,使美国以一个独立国家出现在世界上,摆脱了英国的殖民统治,英国再也不能把美国作为自己的原料出产地和

急求美国独立战争的概括 包括起因 过程 结果 英文~~200字吧

起因:导火线是波士顿倾茶事件,根本原因是英国殖民统治阻碍北美资本主义发展,过程:1775年莱克星顿枪声,组建大陆军,华盛顿任大陆军总司令, 1776年,发表独立宣言,宣告北美13个殖民地脱离英国独立,宣告美国的诞生 1777年,萨拉托架大捷 1781年,约克镇战役, 1783年,英国承认美国独立结果:1783年。英国承认美国独立

独立宣言在美国独立战争中的作用

一,《独立宣言》反对封建等级观念、君主的绝对权力。宣言中的名言:“All men are created equel.”被译为“人人生而平等”其实并不十分妥帖。杰斐逊用词如此讲究之人,面对如此重要的檄文,每个字都会沉吟再三,决不会信手拈来。英文中明明有个“born”表示生,为什么杰斐逊就不用它呢?大概是因为生(born)人在家庭、环境等因素的影响下并不是人人平等的,而造物主的造(created)人却是一视同仁的。管中窥豹,从这样一个小小的细节就可以看出杰斐逊多么渴望人们能准确理解《宣言》了。这里的“平等”(equel)是反封建、等级的平等,亦即所有人在具有天赋人权方面的平等。《独立宣言》的发表,宣告北美各殖民地人民已经在自由主义基本原则的基础上团结成一个民族,并决心为实现这些原则而殊死奋战。

美国独立战争背景(英文)

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罗马全面战争缺少文件volcano_rock.cas?

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如何用英文翻译 “战争是政治的延续” 这句话?

War is the perpetuation of the political

一篇关于国外战争的电影,英文版的简介 它拍摄于何年何月 以及里面的情节 ,最后写自己的看法,150字左右

野战排》是美国著名导演奥利弗·斯通的成名之作。影片在1987年第59届奥斯卡金像奖的角逐中获得了最佳影片、最佳导演、最佳剪辑、最佳音响等四项大奖。此外《野战排》一片还得到了最佳影片、导演和男演员3项金球奖。影片的票房收入在3个月达到了1亿美元。中文名: 野战排 外文名: Platoon 其它译名: 前进高棉/杀戮战场 出品公司: Hemdale Film Corporation 制片地区: 美国 导演: 奥利弗·斯通 编剧: 奥利弗·斯通 制片人: 约翰·戴利 等 主演: 汤姆·白兰格,查理·辛 ,威廉·达福 类型: 动作 / 剧情 / 战争 片长: 120分钟 上映时间: 1986年12月19日 主要奖项: 59届奥斯卡金像奖角逐3项奖项 剧情介绍 野战排的剧照(1张)故事由一个美国士兵克里斯泰勒给祖母写信的形式展开叙述。一九六七年,19岁的克里斯泰勒还是一个满脸稚气的大学生,他放弃了学业,和其他参战的美国士兵一起,乘坐C-130运输机飞抵西贡。 到越南后,他被编在一个步兵排里,在毗邻柬埔寨边境的热带丛林里执行任务。泰勒所在的步兵排里有各种各样的人,对泰勒影响最大的要属巴恩斯中士和伊莱亚斯中士。他们俩是一对好朋友,在越南战场并肩作战多年,但两人对战争的看法却完全不同。由于天天和死亡打交道,巴恩斯的心肠变得极为冷酷,几乎成了一架疯狂的杀人机器。而伊莱亚斯则没有丧失理智,他认为即使在残酷的战争中,也要遵守必要的行为准则,不能乱杀无辜。两人都以自己的观念影响着泰勒,而泰勒则徘徊在两者之间,极力想弄清战争到底是怎么一回事。影片具体表现了克里斯泰勒参加的四次战斗。泰勒第一次参加巡逻是在一个夜晚,他们遭到越军的伏击。眼看着一个新兵倒在自己的身边,泰勒吓得呆若木鸡。第二天清晨,当他们前往一个越南村庄时,看见失踪的战友被杀死后绑在一棵树上。整个野战排都疯狂起来。进村后,见人就杀,克里斯也端起枪对准一个吓得发呆得残疾越南人的脚下就是一排子弹。巴恩斯下令烧毁整个村庄,疯狂地屠杀村民。伊莱亚斯却保持着冷静,极力劝阻巴恩斯得暴行。两人因此而大打出手,关系搞得十分紧张。巴恩斯因伊莱亚斯将情况向上级汇报而更加怀恨在心。 野战排电影剧照(16张)一次,这个排在密林中遇到越军伏击,伊莱亚斯只身冲入敌后,泰勒和另一名士兵火力掩护。一阵激战之后,巴恩斯闻声赶来,命令泰勒背另一名受伤得士兵撤退,自己却潜入密林,举枪瞄准伊莱亚斯,连放两枪,当巴恩斯走出丛林时,正撞见返身而来得泰勒。泰勒追问伊莱亚斯得下落,巴恩斯慌忙掩饰,拉起泰勒直奔前来救援得直升机。当直升机缓缓升空掠过一片丛林时,泰勒突然发现满身血污的伊莱亚斯正在丛林中急奔,几十个越南士兵在他身后紧追不舍,伊莱亚斯终因伤势过重倒地身亡。泰勒痛苦地扭头逼视巴恩斯,巴恩斯忙掉头望着窗外。在一次更大的战斗中,美军阵地失守。美国空军对失守的阵地进行扫射、轰炸。巴恩斯想乘混乱之机杀掉泰勒灭口,正在这时,一颗炸弹落下,两人都失去了知觉。当他们醒来时,巴恩斯命令泰勒去找军医,泰勒端枪对准了巴恩斯,毫不犹豫地扣动了扳机。 战斗结束了,双方伤亡惨重,负伤的泰勒乘直升机离开了战场。此刻,他思绪纷乱,就像刚从一场噩梦中惊醒。编辑本段相关评论 一句话评论 《野战排》已超出电影的范畴,使人觉得自己到过越南战场,而且今后再也不想去了。 ——史蒂文·斯皮尔伯格 它好就好在告诉我们,电影并不总是热心于逃避现实或者歪曲历史的。有时它也反映真相。 ——《波士顿环球报》 一部卓越的影片。 ——伍迪·艾伦

谁知道美国和伊拉克战争中,美国用的坦克,装甲车和战斗车所用钢的化学成分及配比啊!

我会赢的

战争爆炸性残留物指的是那些?

战争爆炸性残留物是指在某一区域中所有被丢弃的未爆炸武器,也就是未爆炸的炮弹、手榴弹、迫击炮弹、火箭弹、空投炸弹、地雷(打击车辆)以及集束炸弹。战争爆炸性残留物不包括针对人的地雷,包括没有按照设计正常引爆的武器,或者被丢弃的武器(可以按照设计正常引爆)。战争爆炸性残留物通常包括威力强大的炸药与金属弹片。老挝、柬埔寨、科索沃、厄立特里亚、伊拉克、阿富汗以及现在的黎巴嫩都经历过战争爆炸性残留物灾难,这些灾难与地雷造成的灾难相比有过之而无不及。在伊拉克国家,2006年共有27000名平民死于战争。2006年的死亡人数超过了2005年的人数,这主要是因为地面爆炸袭击而导致的死亡。总之,从2003年以来导致约4454到4632个平民死亡,甚至可能更多。严重的特大袭击受到媒体的高度重视,平均每次爆炸事件受到平均33次独立的媒体报道,包括对死亡人数的更新,对大型的爆炸事件的报道竟然达到了92次。尽管如此,这些袭击的报道通常忽略了那些受伤的人,这些受伤的人可能在报道完毕之后死于受到的伤害。在伊拉克,由地雷致死的总人数并不为人所知。国际伤残组织报道地雷导致大约13832起事故,集束炸弹导致110起事故,战争爆炸性残留物导致20起事故,未知原因导致的事故共计超过了7500起。根据联合国地雷行动中心的数据,在阿富汗,252起事故由地雷导致,16起事故由集束炸弹导致,401起事故由战争爆炸性残留物导致。在科索沃国家,2006年,科索沃没发生由地雷或集束炸弹导致的事故。然而,有7次由战争爆炸性残留物导致的事故。2005年,发生了由集束炸弹与战争爆炸性残留物导致的事故。集束炸弹导致战后的人员伤亡事件。大多数这些伤亡事件是在爆炸之后的若干月中发生的。根据国际伤残组织报道,从1999年到2005年,伤亡事故是由集束炸弹导致的。

集束炸弹在实际战争中,究竟有多可怕?

我觉得可以说非常可怕,而且毁灭性很强大。

集束炸弹在实际战争中,究竟有多可怕?可怕之处在哪里?

集束炸弹以磷作为弹药,在爆炸时可以释放大量的能量,因此会造成巨大伤害,被国际公约列入禁止使用武器。

集束炸弹在实际战争中,究竟有多可怕?

在真正的战场中,这是非常恐怖的,因为它可以瞬间摧毁很大范围内的士兵。

寻一部美国片,讲的是奴隶战争时期,一男冒充庄园主,最后死掉

《似是故人来》(Sommersby)剧情:主人公Jack打完了那场南北战争,在监狱中又度过两年。当他回到家乡田纳西州的葡萄镇上时,他的变化令妻子和一些老人感到奇怪。过去的Jack总是对妻子Laurel恶意相向,今天他不仅变得彬彬有礼,而且十分温柔。他将庄园的土地分块出售给镇上每个居民,连黑人都可以成为土地的的主人。终于,Laurel的追求者Orin从流浪汉那里获悉,这位“Jack”先生其实是冒名顶替的,他的真实身份从前某学校的一名教师。 Laurel要比任何人都要更早地明白丈夫并不是Jack,但她和全镇居民一样,真心希望他就是Jack,因为她从来没有这样爱过自己的丈夫。可是一件人们想象不到的案件证实Jack曾经是杀害过一名赌徒的凶手。摆在“Jack”面前的选择是:随便承认他是Jack,这样他将被以绞刑;否认他是Jack,但这样所有居民的地契将成为废纸,而Laurel的小儿子也将失去有过一位父亲的自尊。Laurel悲痛欲绝,她一再指证他绝不是Jack,但“Jack”为了大家,拒绝否认。 “Jack”最终被处以绞刑,他是为大家而死去的。对于他来说,生命虽然短暂,但他有过一个家,有过真诚相爱的Laurel,为他人做过有意义的事情,死得其所了。 影片结尾是Laurel来到他的墓前献一上束鲜花,而那块墓碑上已经镌刻着这样的字:“亲爱的丈夫”(Laurel Sommersby)。

求现代战争(modern combat)具体剧情,具体到每关

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索普u2022麦克塔维许“肥皂”("Soap" John MacTavish)  主角之一,于英国SAS特种空勤团(SAS)服役。在最后的任务中生还(官方已确认麦克塔维许将在续作中出场并接替普莱斯的队长职位)。  在现代战争系列中,可以算是经理各种坎坷的人,在6中,率领队友营救队长,与反派谢菲尔德和马卡洛夫奋斗到底。号称不死男主角...  普莱斯上尉(Captain Price)  关键人物,麦塔维什的队长和直属上司。标志性特征为那副非常英国的八字胡。在最后的任务中生死不明(一般认为已经死亡)。这个人物在历代《使命召唤》当中都曾出现过,因此一般被玩家称为“品客大叔”。(官方称4代中的Captain Price是1代和2代中同名人物的亲孙子)  贯穿主线的队长,很沉稳的一名老兵,也是最后手刃马卡洛夫的最后一人...  GAZ(真名不明)  关键人物,主角的战友,也是主角所在部队CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。  保罗u2022杰克逊(Paul Jackson)  主角之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。最后在所在部队撤退时死于核爆。  瓦斯奎兹中尉(Vasquez)  关键人物,杰克逊的队长和直属上司。最后在所在部队撤退时死于核爆。  格里格斯(Griggs)  关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之后随SAS小队执行任务。在最后的任务中在被直升机炸断的公路路面上孤军手持轻机枪与敌人交火被敌人击中颈部杀死。  麦克米兰上尉(MacMillan)  关键人物,十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28“浩劫”直升机砸伤(一般认为落下了残疾),但被普莱斯拼死救出。  尼柯莱(Nikolai)  打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。  卡莫洛夫中士(Kamarov)  俄罗斯政府军所属(一说为Spetsnaz所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的。另外根据台词暗示,这两人都经历过贝鲁特事件。  阿u2022阿萨德(Al-Asad)  反派角色,“天启四骑士”之一。于中东某国发动政变,最终被普莱斯上尉擒杀。  伊姆兰u2022扎卡耶夫(Imran Zakhaev)  反派角色,“天启四骑士”之一,最终的幕后黑手。在十五年前被普莱斯用M82A1打断了一条左臂,最后在SAS众人面前露面并被麦塔维什所击毙。  维克多u2022扎卡耶夫(V Zakhaev)  伊姆兰u2022扎卡耶夫之子,在第二关中押送总统时露面。在任务“父债子还”中,他被SAS们追捕无路可逃后在楼顶自杀。  在此,四代告别一个段落,但是马卡洛夫,还在逍遥法外。并在6中血洗机场,挑起战争  在6部中,主角还是在TASK 141小队中来回变动,先是由小强,肥皂,幽灵等人营救队长,然后开始一场与反派大打出手之势。然而,在四代中因为核爆损失三万美军的谢菲尔德,在小强和幽灵完成情报任务时被枪杀...最后被肥皂和普莱斯队长干掉...肥皂重伤...马卡洛夫仍不知何处...  故事延伸到8,尤里同志出现,辅助二人完成复仇(另一种是拯救世界):  6代人物:  “小强”加里·桑德森(Sgt. Gary Sanderson)(状态:KIA):玩家在游戏中扮演的角色之一。其绰号“Roach”意为“小强”。“小强”和《使命召唤4》的肥皂有很多相似之处,不仅都是有绰号的中士,并且在任务中都曾出现险些危机关头并被长官救起的情景。在追捕马卡洛夫的行动中和幽灵一起被谢菲尔德杀死。     “ 肥皂”·麦克塔维什上尉(Cpt. "Soap" MacTavish)(状态:KIA):MW《使命召唤4:现代战争》主角,保持着莫霍克头的形象,在此时已升任上尉,在游戏中作为队长指导玩家作战,大结局中由玩家操纵,投掷飞刀杀死了谢菲尔德。在MW3中被马卡洛夫设计,为救尤里自己被炸伤并从高处跌倒地上,price和尤里把他带到安全处进行抢救,最终因失血过多死亡,死前告诉price:马卡洛夫认识尤里。     约翰·普莱斯上尉(Cpt. Price)(状态:ALIVE):MW中肥皂的长官,仍保持在前作中奔尼帽的穿戴形象。普莱斯的同名人物在多款《使命召唤》系列游戏中均有登场。在古拉格监狱中被肥皂等人救出(实际可以自己越狱)。MW3中杀死马卡洛夫.     “ 幽灵”西蒙·莱利中尉(Lt.Simon Riley)(状态:KIA):戴红色护目太阳镜,穿骷髅面罩。同时是漫画《现代战争2:幽灵》的主角,军衔中尉。在安全屋行动中和小强一起被谢菲尔德杀死。在联机里为TF141阵营指挥官配音。     尼古莱(Nikolai)(状态:ALIVE):曾在4代出现,是潜伏于俄军的卧底。在“ 马蜂窝”中登场。在这代中,尼古莱负责开飞机。在8中,负责开飞机(也- -)和提供情报。   司机(Driver) (状态: KIA):加拿大臂章,帽子徽章是澳大利亚,也许是双国籍。在里约热内卢被罗哈斯的副手击毙。     罗伊斯(Royce)(状态: KIA):加拿大士兵,在千里追凶登场,有美国口音(作战中死亡,生存时间由玩家技术决定...)。     肥肉(Meat)(状态: KIA):加拿大/澳大利亚士兵, 在里约热内卢登场的一名141队员,在与小强和罗伊斯执行任务过程中牺牲。(作战中死亡,生存时间由玩家技术决定...)。   蠕虫(Worm )(状态: Alive) :在古拉格出场,海豹部队,有台词。(——就是那个吐槽“肥皂是谁”的家伙)在联机里为海豹突击队阵营指挥官配音,在COD8中第一关由同名三角洲部队人物,但只是同名不同人(一个白人,一个黑人)也是使命召唤4格里格斯上士配音者,另外值得一提的是其配音者是50美分。     零点(Ozone)(状态: KIA):英国士兵,在“收场”关卡登场和幽灵一起清空房屋,被敌人击中阵亡。     稻草人(Scarecrow )(状态: KIA) :美国士兵,在“收场”关卡登场和幽灵小强清空房屋,被反击的敌人击中阵亡。     神射手(Archer)(状态: Unknown) : 英国(口音疑似埃塞克斯人)士兵,在安全屋行动中作为观察狙击手,在谢将军背叛部队后不知去向,但极可能已阵亡。     特亚德(Toad) (状态: Unknown) - 美国兵,同上。     瑞克(Rook)(状态: KIA):澳大利亚士兵, 在”敌人的敌人”关卡即坎大哈美军飞机处理厂登场,在肥皂和普莱斯撤离时担任司机,被击毙。     美军“游骑兵”军团  约瑟夫·艾伦(Joseph Allen)(状态:KIA):在训练关(S.S.D.D.)由玩家操作的一等兵,隶属于美国第75游骑兵团。实战第一关后化名为艾利克斯·波洛金,担任在马卡洛夫组织的卧底,由于将军的出卖,最后在屠杀后死于马卡洛夫的枪下,并引发了美俄的大战。   福利中士(Sgt. Foley)(状态:ALIVE):训练新兵的黑人中士,并带领拉米雷斯其到弗吉尼亚战斗。   邓恩下士(Cpl. Dunn)(状态:ALVE):负责在“特种部队模式”的“洞穴”关卡训练士兵的下士,在美国战场上是重要角色。在联机中为游骑兵阵营指挥官配音。TF141的招募兵。   谢菲尔德将军(General Shepherd)(状态:KIA):美军指挥官,上将,也是五年前MW中负责美军前线行动的总指挥官。野心极大(2011年核弹爆炸造成,本是个很好的长官),在追捕马卡洛夫的行动中设计杀死了小强和幽灵,在大结局中被肥皂杀死。    一等兵 詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez)(状态:ALIVE):由玩家扮演的一名一等兵,隶属于美国第75游骑兵团。     俄罗斯激进组织   弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov)(状态:KIA):游戏中的主要反派,是俄罗斯激进组织领袖,前作极端民族主义份子头目扎卡耶夫的追随者。在使命召唤8中被普莱斯吊死。  巴西民兵     罗哈斯(Rojas)(状态:KIA):里约热内卢的一名军火贩,穿棕色T恤和七分裤。后被肥皂制服并抓起来。在马蜂窝一关中旁边那死的家伙就是罗哈斯     佛斯特(Faust)(状态:Unkown)罗哈斯的一名助手,被抓住后生死未知。

使命召唤现代战争系列人物介绍

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使命召唤6现代战争2攻略

红色警戒2核战争任务关无法玩,怎么破,,,修改兼容性也试过了,根目录英文名字也试过了,不行啊

这个问题无法定义,游戏地图编辑的有问题也会出现这种问题,游戏本身也会出现这种问题。

荷马史诗里的特洛伊战争

历史学家都不知道。只是通过挖掘古城,证实了特洛伊古城是毁于一场同希腊人的战争。

世界上有记载的最早的战争是哪一场?

世界上的,不是中国历史上的。应该是美吉多战役,可以百度百科一下。

马尔维纳斯群岛战争的战况

最近画的斩月 扇你只需要百度查PFN666⑥动漫,就可以找到你想要的好东西煌,其中充满了绅士福利游戏摊.日本公安和警视厅有什么区别?

隐身技术对战争的影响及未来的发展趋势

我在你身边有没有人要不要我怎么样都不会再去你心里。

美剧。太平洋战争第九集中。用了一个双环的观测具然后精确炮击的武器叫什么?榴弹炮?迫击炮?激光导弹?

海军高爆火箭弹精准轰炸,回答完毕 虽然没看过,但是如果要是太平洋战争的话。。。。。美军几乎没用过榴弹炮和迫击炮,但是海军的高爆火箭弹还是满天飞滴。。。。。。。

解放战争中的大炮需要有个绳子来拉,一拉炮绳就把炮弹发出这是什么炮?

呃,用绳子拉炮闩是当时的一种常见的大炮发射方式,美式苏式德式大炮都是这种方式。现在基本上很少见了,除非是旧式大炮。你说的这种大炮,实在没法区分到底是哪一种大炮。原理很简单啊,就和步枪扳机的原理一样,只不过炮管的后坐力太大,若是直接用手去拉会把人都顶飞出去,所以找了根绳子来拉。

现代战争战棋游戏????

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魔兽RPG军团战争指令

-ltiwenzhishishab

罗马全面战争怎么修改神庙建筑等加治安 说得清楚点 别之搞一些英文字母 我不懂英文

金山游侠试试

中世纪2全面战争连弩如何修改

首先你打开游戏目录data 中的export_descr_unit.txt 在找到你要修改的兵种 ,比如说我要修改苏格兰卫队type Scots Guarddictionary Scots_Guard ; Scots Guard, epcategory infantryclass missilevoice_type Heavybanner faction main_missilebanner holy crusadesoldier Scots_Guard, 48, 0, 1.1officer northern_captainattributes sea_faring, hide_forest, extreme_range, very_hardy, can_withdraw, foot_archers, stakes, stakesformation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, squarestat_health 1, 2stat_pri 5, 3, elite_mass_bodkin_arrow, 200, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1stat_pri_attr areastat_sec 6, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 15, 1stat_sec_attr nostat_pri_armour 11, 5, 0, metalstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 7stat_ground -1, -3, 1, 0stat_mental 14, normal, highly_trainedstat_charge_dist 6stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 640, 300, 100, 75, 1085, 4, 200armour_ug_levels 16, 23, 26armour_ug_models Scots_Guard, Scots_Guard, Scots_Guardownership franceera 2 francerecruit_priority_offset 30这就是他的属性了找到stat_pri 5, 3, elite_mass_bodkin_arrow, 200, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 0, 1然后修改 5是攻击力。 200 攻击范围,30就是弹药了 你改个300左右就差不多无限射了

罗马全面战争如何选择叛军?

Data worldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt把Slave放在 playable 中。如, playable romans_senate Slave end以下所有都直接end结尾。修改时间—270 summer2012(随意) summer

麦克阿瑟说的“在一个错误的时间,错误的地点,同错误的对手,打一场错误的战争”这句话的下半句是什么?

这句话就不是麦克阿瑟说的

罗马全面战争增加派系(除帝国征战)

楼上正解。

中世纪2:全面战争之王国隐藏部队

不只是战场哈萨辛随时都能隐蔽起来伏击敌军,所有部队都能做到,比如英格兰长弓兵type Longbowmendictionary Longbowmen ; Longbowmencategory infantryclass missileVoice_type Lightbanner faction main_missilebanner holy crusadesoldier Longbowmen, 48, 0, 0.8attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, stakesformation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, squarestat_health 1, 0stat_pri 6, 1, arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr apstat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1.2;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr apstat_pri_armour 0, 1, 3, flesh;stat_armour_ex 0, 4, 5, 0, 1, 3, 3, fleshstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 2stat_ground 1, -2, 3, 2stat_mental 3, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 560, 150, 65, 50, 560, 4, 140armour_ug_levels 0, 1, 2armour_ug_models Longbowmen, Longbowmen_ug1, Longbowmen_ug2ownership england, slaveera 1 englandera 2 england;unit_info 7, 6, 4变成type Longbowmendictionary Longbowmen ; Longbowmencategory infantryclass missileVoice_type Lightbanner faction main_missilebanner holy crusadesoldier Longbowmen, 48, 0, 0.8attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, stakes, hide_anywhereformation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, squarestat_health 1, 0stat_pri 6, 1, arrow, 160, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1;stat_pri_ex 0, 0, 0stat_pri_attr apstat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1.2;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr apstat_pri_armour 0, 1, 3, flesh;stat_armour_ex 0, 4, 5, 0, 1, 3, 3, fleshstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 2stat_ground 1, -2, 3, 2stat_mental 3, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 560, 150, 65, 50, 560, 4, 140armour_ug_levels 0, 1, 2armour_ug_models Longbowmen, Longbowmen_ug1, Longbowmen_ug2ownership england, slaveera 1 englandera 2 england;unit_info 7, 6, 4就可以了,也就是说,在特技上加入hide_anywhere

战锤:全面战争怎么修改兵种武器属性

修改基础士气兵文件在#92;mymod#92;data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:type Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)dictionary Lancers ; Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.要对应你改的兵种)class heavy(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射..)voice_type Heavy(兵的声响类型)banner faction main_cavalry(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier Lancers, 32, 0, 1(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量.骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)mount armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象..会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少..可改)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率..如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算..其实没必要改)stat_pri_attr no(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等..可把no替换掉修改)stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等..参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的);stat_sec_ex 0, 0, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr no(次武器属性)stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效);stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat 6(疲劳速度,越大越累得快)stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental 11, impetuous, trained(依次:士气;纪律;训练.纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离..冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay 0(射击时间)stat_food 60, 300(食物?.不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2 france(哪些国家在哪些时期拥有..era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info 13, 0, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)sea_faring 能上船can_withdraw 可以撤退mercenary_unit 可作为雇佣兵hide_forest 能隐藏在森林中hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中hide_anywhere 能隐藏在任何地方hardy 耐力良好very_hardy 耐力极佳can_formed_charge 可列队冲锋knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit 将军单位general_unit_upgrade 升级后将军单位gunpowder_unit 有火枪装弹动作fire_by_rank 多列轮流射击gunmen 火枪手,只有第一排可以射击guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow 十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing 默认自动闪避stakes 可放置木桩frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot 惊吓步兵can_run_amok 会发疯(大象)artillery 炮兵(武器类型)cannon 加农炮(武器类型)rocket 火箭(武器名)explode 会爆气no_custom在自定义战役里不能选择druid 德鲁依,增加友军士气standard 军旗部队(加士气)常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:ap 破甲,目标的盔甲防御力减半bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)launching 可以把目标击飞(如大象)area 大面积伤害即践踏spear light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):第3项弹 第7项引型弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)火枪 musket_bullet missile_gunpowder风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder小炮类mortar_shot artillery_gunpowder小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical(以下是隐藏武器类)exploding_culverin_shot 爆裂弹exploding_basilisk_shot 爆裂弹exploding_cannon_shot 爆炸弹flaming_bombard_shot 炎弹flaming_grand_bombard_shot 炎弹弹决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~坐骑mount列表:fast pony 快马heavy horse 重装战马mailed horse 初期战马barded horse 侠义战马(天主教派)armoured horse 西欧铁骑(天主教派)eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)elephant 枪象elephant_cannon 炮象elephant_rocket 火箭战象

求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法

  修改基础士气  兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:  type Lancers  (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)  dictionary Lancers ; Lancers  (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)  category cavalry  (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)  class heavy  (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)  voice_type Heavy  (兵的声响类型)  banner faction main_cavalry  (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)  banner holy crusade_cavalry  (变成十字军或发动圣战后的旗帜)  soldier Lancers, 32, 0, 1  (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)  mount armoured horse  (坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)  mount_effect elephant -4, camel -4  (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)  attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight  (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)  formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge  (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)  stat_health 1, 0  (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)  stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1  (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)  ;stat_pri_ex 0, 0, 0  (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)  stat_pri_attr no  (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)  stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1  (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)  ;stat_sec_ex 0, 0, 0  (次武器3次升级变化)  stat_sec_attr no  (次武器属性)  stat_pri_armour 11, 5, 0, metal  (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)  ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal  (兵各项防御的升级变化)  stat_sec_armour 0, 0, flesh  (坐骑防御的升级变化)  stat_heat 6  (疲劳速度,越大越累得快)  stat_ground 0, -2, -4, 0  (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)  stat_mental 11, impetuous, trained  (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)  stat_charge_dist 45  (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)  stat_fire_delay 0  (射击时间)  stat_food 60, 300  (食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)  stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230  (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)  armour_ug_levels 6  (盔甲升级要求铁匠等级)  armour_ug_models Lancers  (盔甲升级后变成哪种兵)  ownership france  (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)  era 2 france  (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)  ;unit_info 13, 0, 16  (兵所属派系和文化背景还有兵的特征)  士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)  sea_faring 能上船  can_withdraw 可以撤退  mercenary_unit 可作为雇佣兵  hide_forest 能隐藏在森林中  hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中  hide_anywhere 能隐藏在任何地方  hardy 耐力良好  very_hardy 耐力极佳  can_formed_charge 可列队冲锋  knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)  free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费  cantabrian_circle 环形射击  general_unit 将军单位  general_unit_upgrade 升级后将军单位  gunpowder_unit 有火枪装弹动作  fire_by_rank 多列轮流射击  gunmen 火枪手,只有第一排可以射击  guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击  crossbow 十字弓,只有第一排可以射击  start_not_skirmishing 默认自动闪避  stakes 可放置木桩  frighten_mounted 惊吓马匹  frighten_foot 惊吓步兵  can_run_amok 会发疯(大象)  artillery 炮兵(武器类型)  cannon 加农炮(武器类型)  rocket 火箭(武器名)  explode 会爆气  no_custom在自定义战役里不能选择  druid 德鲁依,增加友军士气  standard 军旗部队(加士气)  常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:  ap 破甲,目标的盔甲防御力减半  bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人  prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)  thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)  launching 可以把目标击飞(如大象)  area 大面积伤害即践踏  spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力  远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):  第3项弹药 第7项引型  弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)  弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical  床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)  投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder  龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)  火枪 musket_bullet missile_gunpowder  风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder  怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder  火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)  枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder  炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder  火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder  小炮类mortar_shot artillery_gunpowder  小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder  小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder  小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder  小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder  大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder  巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder  抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical  抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical  (以下是隐藏武器类)  exploding_culverin_shot 爆裂弹  exploding_basilisk_shot 爆裂弹  exploding_cannon_shot 爆炸弹  flaming_bombard_shot 炎弹  flaming_grand_bombard_shot 炎弹  弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~  坐骑mount列表:  fast pony 快马  heavy horse 重装战马  mailed horse 初期战马  barded horse 侠义战马(天主教派)  armoured horse 西欧铁骑(天主教派)  eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)  elephant 枪象  elephant_cannon 炮象  elephant_rocket 火箭战象

什么战争是世界新军事变革的分水岭

海湾战争。海湾战争包括3个主要军事行动:沙漠盾牌行动、沙漠风暴行动和海上拦截行动。联盟军队以较小的代价取得决定性胜利,重创伊拉克军队。1991年2月27日,美国宣布解放科威特的战争结束并于当天午夜停火,伊拉克最终在4月接受了停火协议。海湾战争是美军自越南战争后主导参加的第一场大规模局部战争。在战争中,美军首次将大量高科技武器投入实战,展示了压倒性的制空、制电磁优势。通过海湾战争,美国进一步加强了与波斯湾地区国家的军事、政治合作,强化了美军在该地区的军事存在。海湾战争对冷战后国际新秩序的建立产生了深刻影响,同时,它所展示的现代高科技条件下作战的新情况和新特点,对军事战略、战役战术和军队建设等问题带来了众多启示。扩展资料:新军事变革这是美国官方最早承认和使用RMA这组词的。新军事变革的实质是工业时代以来建立起来的现行的机械化军事体系,向未来信息化军事体系的整体转型,即机械化基础上的信息化。变革的基本内容,可以概括为四个“革新”、一个“转变”。四个“革新”也就是:1,革新军事技术,推进武器装备的信息化;2,革新体制编制,重新编组军队的结构;3,革新作战方法,以发挥信息化装备的优势;4,革新军事思想,以新的理念谋划作战与军队建设一个“转变”:就是通过上述四个方面的革新,推动战争形态从机械化战争向信息化战争的方向演变。参考资料来源:百度百科-海湾战争参考资料来源:百度百科-新军事变革

战锤全面战争2RORdlc木精灵及鼠人精英兵种介绍

战锤全面战争2在即将推出的RORdlc中新增了木精灵和鼠人两个派系,那么他们都拥有哪些精英兵种呢?下面一起来看看吧。战锤全面战争2RORdlc木精灵及鼠人精英兵种介绍木精:·霜心幽魂(树妖):十分擅长阻止骑兵循环冲锋,或是远程单位撤退。(有被动减速吧)·失落的西尔万骑士(巨牡鹿骑士):具有高昂的物理抗性。·纪伦之迷(龙蜥):有着更强大生命法术的精锐龙蜥。鼠人:·地狱深坑角斗士(鼠巨魔):拥有狂暴(诺斯卡狂战士那个)技能并擅长对阵惊惧敌人。·莫斯基塔之恶(突变鼠巨魔):能够召唤小范围的次元闪电。·那个那个(地狱深坑憎恶):有着增强近战攻击与武器伤害但使得自己失去控制的技能。

三十年战争与其影响

哪个三十年啊!要讲清楚啊!中国的外国的,古代的近代的?

中世纪2全面战争

选定一个城市或部队打开控制台,输入rogan。就会多一支战象部队

求战争武器专业方面的英文翻译!!(2)

war
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