barriers / 阅读 / 详情

为什么没有用Flash builder编写小游戏的教程啊

2023-08-04 14:20:18
共3条回复
我不懂运营

因为 你没有找正确的检索次

你用FLASH as3 来试试

Flash builder只是工具,你要写小游戏要看用什么编程语言

LocCloud

flash builder的动画能力不是太强

贝贝

这个不是很清楚,只是来做任务的。

相关推荐

如何修改flash builder 默认运行flashplayer 版本

1.简单设置在SWF文件下,右击,打开方式,选择程序。浏览,找到flashplayer.exe程序,勾选“始终使用选择的程序打开这种文件”,确定。2.高级设置控制面板,文件夹选项,文件类型。找到SWF扩展名,高级(如果没有高级,则先点击还原),选择Open,编辑,浏览,找到FlashPlayer.exe程序。确定,确定。如果要更改图标,则点击更改图标,找到你需要的图标,或带有图标的程序,选择一种图标,确定。如果要在右键菜单中添加打开的方式按钮,可以点新建,操作框中任意输入(输入的内容为按钮的名称),浏览,指定要打开该类型文件的程序。
2023-08-04 06:26:361

flex和flash builder是一个东西吗

flex 与flash builder 的关系如同 Java与Eclipse的关系,是一种技术与IDE的关系。flex通常是指Adobe Flex,是最初由Macromedia公司在2004年3月发布的,基于其专有的Macromedia Flash平台,它是涵盖了支持RIA(Rich Internet Applications)的开发和部署的一系列技术组合 参考资料:http://baike.baidu.com/view/623340.htmflash builder 其谈到Flex Builder创建的目的,就是为了能创建Flex框架,但是,诸多开发者仍然是单纯的使用ActionScript来进行工作。Flex Builder更名称Flash Builder后,仍然将继续是基于Eclipse产品,并将添加更多的特性。参考资料:http://baike.baidu.com/view/2522399.htm#1个人理解,仅供参考。希望对你有帮助!
2023-08-04 06:26:454

如何使用flash builder的概要分析工具

你问的问题有点大,真正想把 Flash Builder 的概要分析工具说清楚,没有个几万字是不太可能的。所以只能先简单说吧。如果还不明白,可以追加提问。我发Flash Builder的官方文档给你。其中的第 6 章就是专门讲解Flash Builder 中的概要分析工具的。Flash Builder 在概要分析会话期间编译和运行应用程序时包含了调试信息。如果某个外部应用程序当前不是在 Flash Builder 中开发的,但可通过 URL 或文件系统获得其 SWF 文件,也可以对其进行概要分析。对于要进行概要分析的应用程序,其 SWF 文件中必须包含调试信息。开始对应用程序进行概要分析关闭所有浏览器实例。在 Flash Builder 中打开应用程序。在主工具栏中单击“概要分析 application_name”按钮。如果尚未关闭所有浏览器实例,Flash Builder 会提示您关闭。单击“确定”。Flash Builder 将编译该应用程序,然后在一个单独的浏览器窗口中启动该应用程序。Flash Builder 也会显示“配置概要分析器”对话框。在“配置概要分析器”对话框中选择适当的选项,然后单击“继续”。要对应用程序进行概要分析,请选择“启用内存概要分析”选项或“启用性能概要分析”选项。概要分析应用程序时,可以同时选择这两个选项。下面介绍了这些选项:起始连接位置 显示启动应用程序的服务器。如果应用程序在概要分析器所在的计算机上运行,此值为 localhost。此值不可更改。但是,可以对在其它计算机上运行的应用程序进行概要分析。请参阅概要分析外部应用程序。应用程序 显示要概要分析的应用程序。此值不可更改。启用内存概要分析 指示概要分析器收集内存数据。此选项用于检测内存泄漏或查找过多的对象创建。执行性能概要分析时,可以取消选择此选项。默认情况下,“启用内存概要分析”为选中状态。观察活动内存数据 指示概要分析器在概要分析期间在“活动对象”视图中显示内存数据。执行内存概要分析或性能概要分析时,此选项并非必需。仅当选择了“启用内存概要分析”时,才可以选择此选项。默认情况下,“观察活动内存数据”为选中状态。生成对象分配堆栈跟踪 指示概要分析器在每次创建新对象后都捕获堆栈跟踪。启用此选项会降低概要分析的速度。通常仅在必需时才会选中此选项。此选项仅在选中了“启用内存概要分析”时可用。默认情况下,不会选中“生成对象分配堆栈跟踪”。如果不选择此选项,就无法在“对象引用”视图或“分配跟踪”视图中查看分配跟踪信息。启用性能概要分析 指示概要分析器以采样间隔收集堆栈跟踪数据。这些示例用于确定应用程序中执行时间的分配情况。执行内存概要分析时,可以取消选择此选项。默认情况下,“启用性能概要分析”为选中状态。可以通过更改概要分析首选参数来更改这些选项的默认值。有关更多信息,请参阅设置概要分析器首选参数。现在即可开始与应用程序交互,并检查概要分析器数据。暂停和继续对应用程序进行概要分析启动概要分析器后,可以在“概要分析”视图中暂停应用程序,然后重新启动。选择一个应用程序,然后选择要对该应用程序执行的操作。下例显示了包含多个应用程序的“概要分析”视图。当前有一个应用程序正在运行,而其它应用程序都已终止。停止对应用程序进行概要分析在“概要分析”视图中选择应用程序。单击“终止”按钮,手动结束概要分析会话。执行该操作不会关闭浏览器,也不会终止 Player 进程。要返回到 Flex 开发透视图,可从透视图下拉列表中选择“Flex 开发”。也可以在窗口中按 Ctrl+F8 更改透视图。保存和加载概要分析数据运行概要分析器之后,可以保存数据,以便将当前概要分析会话的快照与更改代码后制作的快照进行比较。执行该操作有助于您确定是否确定了真正的问题区域,以及所做的更改能否改进应用程序的性能和内存使用情况。保存概要分析数据时,会将应用程序的所有数据保存在该概要文件中。这些数据包括所有性能概要文件、内存快照和分配跟踪。Flash Builder 会在指定位置处将这些信息编写为一组二进制文件。保存概要分析数据在“概要分析”视图中选择应用程序。在“概要分析”视图中打开下拉列表,然后选择“保存”。随即出现“浏览文件夹”对话框。选择要保存概要分析数据的位置,然后单击“确定”。为要保存的每组概要分析数据分别创建一个文件夹。如果选择同一个文件夹,则新数据会覆盖旧数据。检索已保存的概要分析数据选择“已保存的概要分析数据”视图。单击“打开”按钮。随即出现“浏览文件夹”对话框。导航到包含应用程序的概要分析数据的文件夹,然后单击“确定”。Flash Builder 将在“已保存的概要分析数据”视图中显示可用的概要分析数据。在此视图中,不能继续执行应用程序,但可以查看内存快照、性能概要文件或保存的其它数据。无法从 Flash Builder 中删除已保存的应用程序数据。删除概要分析数据在“概要分析”视图中选择应用程序中的快照。单击“删除”按钮。设置概要分析器首选参数可以设置一些概要分析器首选参数,以便在所有概要分析会话中应用这些设置。这些设置可以定义对应用程序进行概要分析时使用的 Flash Player/浏览器;如果进行概要分析的应用程序正在服务器上运行,还可定义默认过滤器和此应用程序所用的端口号。概要分析外部应用程序除了可以对在 Flash Builder 中开发的应用程序进行概要分析之外,也可以对外部应用程序进行概要分析。外部应用程序可以是位于任何可访问位置的 SWF 文件,包括位于远程 Web 服务器或本地文件系统上的应用程序。对于 SWF 文件,您可以指定 URL 或文件系统位置。如果指定的是 URL,Flash Builder 将在默认浏览器中启动应用程序的 SWF 文件。浏览器必须使用 Flash Player 的调试器版本,才能成功地对应用程序进行概要分析。如果为 SWF 文件指定了文件系统位置,Flash Builder 将在独立 Flash Player 的调试器版本中打开应用程序。通常,请使用 URL 来请求文件。在 Flash Player 的独立版本中运行应用程序时,可能会得到意外结果。当应用程序使用远程服务或网络调用时,极易出现这种情况。对外部应用程序进行概要分析切换到 Flash 概要分析透视图。选择“概要分析”>“对外部应用程序进行概要分析”。此时会出现“对外部应用程序进行概要分析”对话框。选择“启动所选应用程序”按钮(默认设置),然后单击“新增”按钮。随即出现“添加应用程序”对话框。还可以通过选择“在 Flash Builder 外部手工启动该应用程序”选项来手动启动应用程序。输入 SWF 文件的位置并单击“确定”,或者单击“浏览”按钮在文件系统中找到应用程序。单击“启动”按钮。如果为应用程序位置指定了 URL,Flash Builder 会在默认浏览器中启动该应用程序。如果为应用程序指定了文件系统位置,Flash Builder 会在 Flash Player 独立版本中打开该应用程序。如果指定的 SWF 文件未使用调试信息进行编译,Flash Builder 会返回错误。请将 debug 编译器选项设为 true,重新编译应用程序,然后重新启动。
2023-08-04 06:26:531

如何删除Flash Builder中没用的工作空间

启用和禁用自动构建在 Flash Builder 的独立配置中,项目会自动构建。在插件配置中,请自行选择此选项。Flash Builder 旨在自动构建项目;禁用此选项会阻止编译器在您输入代码时识别语法错误以及显示警告和错误消息。有关手动构建项目的更多信息,请参阅手动构建项目。执行下列操作之一:选择“项目”>“自动构建”。打开“首选参数”对话框,然后选择“常规”>“工作空间”。选择或取消选择“自动构建”选项。“自动构建”选项会影响工作空间中的所有项目。
2023-08-04 06:27:001

adobe flash builder premium是什么软件

Adobe Flash Builder(曾用名Adobe Flex Builder)是一个由Eclipse平台扩展而成的集成开发环境(IDE),用来开发互联网应用程序(RIA)和跨平台应用程序,尤其是Adobe Flash平台的应用。Adobe Flash Builder 4有三个可用版本:Standard(标准版),Premium(高级版)和Educational(教育版)。有面向非商业用途的免费版本。
2023-08-04 06:27:071

如何用FlashBuilder生成swc库文件

打开FlashCS6主界面,新建as3文件,或者打开你已经建立好的项目文件选择菜单文件->发布设置打开发布设置对话框,你也可以在右侧属性面板选择发布设置或直接按快捷键ctrl+shift+F12在弹出对话框中选择右上方的扳手按钮,进入AS3高级设置页面在弹出的对话框中选择“库路径”标签,点击“浏览到路径”按钮(文件夹形状的按钮),见图示在弹出对话框中,查找到你要导入的swc文件所在的文件夹位置,选中并单击确定6如果你的swc文件夹已在库路径列表中显示,说明swc文件已经导入成功了。
2023-08-04 06:27:151

Flash Builder 4.7不能打开,每次打开都只显示这个界面,两三秒之后就消失了!!

什么系统?下载个flash CS4
2023-08-04 06:27:237

adobe flash builder 4安装失败

我也遇到同样的问题,提示错误code:7后来没办法,只能先安装Adobe Flex 3用着。
2023-08-04 06:27:383

adobe flash builder 4做什么用

学习了
2023-08-04 06:29:112

我的flash builder打开MXML文件设计模式,页面显示一片黑,看不到控件是怎么回事啊?

1、破解过吗?可能强力破解会损坏软件部分功能。2、如果有源码,源代码本身有问题,导致没有什么显示。解决:1、可以新建一个空工程,在入口mxml中打开设计模式,尝试拖一两个控件看看,运行可否显示。2、如果正常,就是你项目可能在入口mxml的初始化中有远程调用等init函数,而这个调用的函数或类在后台服务器,而在设计模式中并没有启动服务器功能,这好比eclipse 预览jsp页面一样,会乱码。设计模式只是预览静态效果。PS:这只是我 的猜测,因为FZ并没有提供更多的信息。还有现在的fb并不成熟,有很多的BUG和不爽。有一些奇怪问题见怪不怪了。
2023-08-04 06:29:181

在Flash Builder4 中怎么修改程序的字号大小

你好,程序字体设置包含字体大小设置是在窗口(windows)->最下面的程序首选参数,点开后,你可以看到首选参数的窗体,然后在左边点常规->外观->颜色和字体,然后在右边栏里面选基本->文字字体,双击,就可以编辑字体大小了。Goodluck~
2023-08-04 06:29:361

安装Adobe Flash Builder 4 Standalone,出现异常无法安装,提示信息: 安装程序无法初始化,找不到文件..

你是mac系统嘛?这软件是mac系统给电脑播放flash用的~如果不是mac系统的话~删就删了吧~其他系统用不上~
2023-08-04 06:29:463

为什么我的flash builder 运行程序的时候提示: 进程已终止,没有建立到调试器的连接。

兄弟 这问题你解决了吗,我也遇到了 麻烦给说下吧 296652579 谢谢了
2023-08-04 06:29:542

Adobe flash builder 4 应用程序错误

软件本身的问题吧
2023-08-04 06:30:012

flash builder 安装不了 怎么回事

我也是同样的问题
2023-08-04 06:30:092

Flashbuilder4.6中怎么新建html

如果是源文件 直接放到项目中的src文件夹下 .如果swc库 可以在项目中新建一个文件夹 如 libs 然后把swc放到里面 .再右键点击项目 >> 属性 >> 项目构建路径 >> 库路径 >> 添加swc文件夹 输入libs 就可以了.
2023-08-04 06:30:161

关于Flash Builder 调试器无法连接到正在运行的应用程序的问题.

坐等答案
2023-08-04 06:30:242

flash builder 4.5 怎么代码行数不显示啊,问下怎么显示啊

给张图可能更清晰一点
2023-08-04 06:30:342

flash builder4.7 for mac 下载地址

下载 adobe 的软件管理工具,https://helpx.adobe.com/cn/creative-cloud/help/manage-apps-services-desktop.htmlps ,flash cc 等等都在这里下载
2023-08-04 06:30:491

Flash的软件介绍

Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止,最新的零售版本为AdobeFlash ProfessionalCC(2013年发布)。Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。 Flash的前身是FutureSplash Animator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。曾与Dreamweaver(网页制作工具软件)和Fireworks(图像处理软件)并成为“网页三剑客”。Flash随着互联网的发展,在Flash4版本之后嵌入了ActionScript函数调用功能,使互联网在交互应用上更加便捷。该公司及旗下软件于2007年被Adobe公司收购并进行后续开发。(Macromedia最后一个版本为Flash8,Adobe收购后第一个发布的版本为Flash CS)Adobe Flash Professional CS6仅是Adobe Flash Platform开发平台中的一个产品。除了Flash之外,Adobe还提供了Flash Catalyst和Flash Builder。Flash Catalyst是一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容。Flash Builder(以前称为Flex Builder)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容的以代码为中心的环境。尽管开发平台不同,这3种工具最终都将生成相同的结果——Flash内容(SWF文件)。Flash SWF文件在浏览器上的Flash播放器中、浏览器外面的桌面上的AIR(Adobe Integrated Runtime,Adobe集成运行环境)中或者在移动电话上运行。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。相关专业术语: 1. flashpoint着火点 2. flashmemory快闪式存储器 3. flashfile system (FFS)快闪档案系统 4. flashcard快闪卡 5. goldflash金色闪标,黄金闪标 6. memory,flash快闪存储器 7. moldflash模子溢料;模子毛刺 8. system,flashfile (FFS)快闪文件系统 9. MicrosoftFlashFile System微软的快闪文件系统 10. FlashTranslation Layer快闪转换层 11. FlashFile System快闪文件系统 历史版本版本名称 更新时间 增加功能 Future Splash Animator 1995年 由简单的工具和时间线组成 Macromedia Flash 1 1996年11月 Macromedia更名后为Flash的第一个版本 Macromedia Flash 2 1997年6月 引入库的概念 Macromedia Flash 3 1998年5月31日 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 Macromedia Flash 4 1999年6月15日 文本输入框,增强的ActionScript,流媒体,MP3 Macromedia Flash 5 2000年8月24日 智能剪辑,HTML文本格式 Macromedia Flash MX 2002年3月15日 Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 Macromedia Flash MX2004 2003年9月10日 文本抗锯齿、ActionScript2.0,增强的流媒体视频行为 Macromedia Flash MX Pro 2003年9月10日 ActionScript2.0的面向对象编程,媒体播放组件 Macromedia Flash 8 2005年9月13日 详见Flash8 Macromedia Flash 8 Pro 2005年9月13日 方便创建FlashWeb,增强的网络视频 Adobe Flash CS3 Professional 2007年 支持ActionScript3.0,支持XML Adobe Flash CS3 2007年12月14日 导出QuickTime视频 Adobe Flash CS4 2008年9月 详见Flash CS4 Adobe Flash CS5 2010年 FlashBuilder、TLF文本支持 Adobe Flash CS5.5 Professional 2011年 支持 iOS 项目开发 Adobe Flash CS6 Professional 2012年4月26日 生成sprite菜单,锁定3D场景,3D转换 Flash Professional CC2013年11月  经过改进的新动画编辑器创建和发布 WebGL 内容导出为 SVG 格式使用可变宽度工具增强笔触Kuler 面板创建用于 Flash Professional CC 的 HTML5 扩展与 Adobe Creative Cloud 实现工作区同步
2023-08-04 06:31:111

flash cs5 建的项目在flash builder中导入 flash builder项目文件夹 不包含有效的flashbuilder项目

在flash builder 中新建一个 AS3项目 ,然后把 flash cs5建的项目复制进去.
2023-08-04 06:31:231

有谁用过flashBuilder的概要分析,与cpu消耗有什么关联性?

我有过,不过只是基础使用主要用来观察哪些类,对象等有没有内存泄漏的
2023-08-04 06:31:311

flash cs5 有什么新功能,好用吗???与老版本的比。。

功能更强,扩展更多,操作更人性化,内存占用更多
2023-08-04 06:31:523

flash builder 为什么不自动补全圆括号和引号

没有你就敲出来呗 这么什么
2023-08-04 06:31:591

为什么可以被FlashPlayer启动的类必须继承自Sprite或MovieClip

我们编译一个ActionScript3类(Class)成为swf,如果想让该swf能够被FlashPlayer直接启动执行,那么该类必须继承自Sprite或MovieClip。为什么?FlashPlayer是swf文件的运行环境,解释器。它规定了启动类必须继承自Sprite或MovieClip。FlashPlayer执行某个swf的时候,首先动态创建舞台(Stage),然后找到启动类,实例化它,并将它作为显示列表的成员,结构上被加到Stage下方。这说明:启动类必须是个显示类(DisplayObject)。swf程序有很多显示对象要展现,通常这些显示对象要加入到显示列表中,结构上被加到启动类对象的下面。于是启动类必须是个容器才行。只要符合上面两个特点,那么就能够作为启动类。我们知道,ActionScript3的显示类的继承关系图中,Sprite是最“原始”的容器类,没有时间轴的概念,只有一帧;而MovieClip派生自Sprite,有时间轴,可以有多帧。其他一切容器类皆根据用途派生自它们其中一个。它们是符合启动类要求的最基本的类。于是乎。。。我们可以通过实验验证这一点:======================================================================================通过FlashBuilder创建ActionScript项目:startClass。编译下面程序,得到startClass.swf,鼠标双击运行,你会看到一个灰色的圆,说明该程序被启动了。如果你将startClass的基类改成Sprite或MovieClip之外的显示类(比如Shape),运行就会报错:TypeError: Error #2023: 类 startClass$ 必须继承 Sprite 才能链接到根。startClass.aspackage { import flash.display.Shape; public class startClass extends Shape { public function startClass() { //画个圆圈 this.graphics.clear(); this.graphics.beginFill(0x999999); this.graphics.drawCircle(100,100,100); } } }
2023-08-04 06:32:071

flash可以制作网页应用吗?

动态广告基本都是用FLASH做的,有的是SWF格式的,有的是GIF格式的FLASH的做用还是很大的,除了做广告还能做FLASH小游戏,像网上的好多FLASH小游戏,还可以做网站,就是FLASH整站,视觉效果贴别强悍,你在晚上查查相关的FLASH整站至于说他在网页设计里站的百分比,网页设计知识用类似于PHOTOSHOP相关软件绘制一个模板,然后通过,HTML语言来制作,在网页制作中还是占有一定的分量,尤其是一些FLASH整站基本上是离不了FLASH的
2023-08-04 06:32:172

Flash反编译软件ASV2013支持Flash Builder 4.7吗

支持查看代码!关于Adobe Alchemy(Adobe Flascc),Flash反编译软件ASV2013反编译出的AS3代码可读性是最好的.但是因为源码是C语言,通过Adobe Alchemy编译为AS3代码,所以反编译的结果和常规的AS3代码有所不同.而且出于出于加密算法的目的,Adobe Alchemy(flascc)所编译的SWC里面,往往使用了RSA,AES,MD5等算法,使最终代码异常复杂.但有加密就有解密.判断一个SWF或SWC是否使用了Adobe Alchemy有个小技巧:如果代码中有cLibInit,cmodule或者cLibInit.init(),就说明此文件使用了Adobe Alchemy(Adobe Flascc)技术.这时应该使用ACR(ActionScript Code Replacer)直接进行代码替换,或注入新的AS3类,从而轻松调用其中的类库,无需反编译,也能实现理想效果. 如果只是想提取网页Flash素材进行分析,应该使用Flash素材提取工具FRC(Flash Resource Catcher).
2023-08-04 06:32:541

一个页面可以同时加载两个ocx控件吗??

在C++ Builder中使用ActiveX控件显示Flash动画 在微软的大力扶持下,越来越多的软件公司开始支持ActiveX了,这对于喜欢编程的朋友来说可是件值得高兴的事!因为我们可以在程序中很方便地调用外部的OCX文件来实现复杂的功能(比尔·盖茨这回总算做了件好事),比如在你的程序中调用IE来显示HTML文件等。今天我想向大家介绍一下如何在C++Builder中使用ActiveX控件显示Flash动画。 1.安装、导入ActiveX控件 本文的主角是:swflash.ocx,这个文件Windows98中附带有,在缺省模式下Windows会将它安装到“WindowsSystemMacromedFlash”目录下,如果你在安装时没有选“缺省安装”可以到Win98的安装光盘中的win98_68.cab文件中找到它。 C++ Builder在对ActiveX的支持方面可说是做得非常出色,我们可以很方便地导入系统中的ActiveX控件:选择“Component->Import ActiveX Control”,在上面的控件列表中选择“ShockWave Flash(Version 1.0)”(图1),再点下面的“Install”按钮就行了!如果控件列表中没有它,那么说明ShockWave Flash控件还没有在系统中注册,不要紧,我们可以点击“Add”按钮在你的计算机中找到这个OCX文件后再Install,C++ Builder会自动为它注册。 2.编程显示Flash动画 导入成功后,C++ Builder会在ActiveX页中增加一个“ShockWaveFlash”控件(图2),建立一个新工程,在合适的位置放置一个ShockWaveFlash控件,适当调整一下它的大小,然后在它的“Movie”属性中填上一个你的硬盘上已有的Flash动画文件名(如c:flash est.swf),然后按F9运行,怎么样,不用写一行代码我们就做出了一个能显示Flash动画的程序! 不过为了让它更好地工作,我们还有必要了解一下ShockWaveFlash控件的属性和方法: AlignMode(int型)和SAlign(WideString型) 控制动画的显示位置(把这两个属性列在一起说明它们是相互关联的,改变一个另一个也会相应地改变,后面类似的情况就不作说明了)。取值范围及含义如下: 0 空 当前位置 1 L 当前位置靠左 2 R 当前位置靠右 3 LR 当前位置居中 4 T 当前位置靠上 5 LT 左上 6 TR 右上 7 LTR 上方居中 8 B 当前位置靠下 9 LB 左下 10 RB 右下 11 LRB 下方居中 12 TB 当前位置垂直居中 13 LTB 靠左垂直居中 14 TRB 靠右垂直居中 15 LTRB 中央位置 BackgroundColor(int型)和BGColor(WideString型) 设置背景颜色,BackgroundColor为整型值,BGColor为它的HEX字符串。 Loop(bool型) 是否循环显示 Menu(bool型) 是否显示右键菜单,建议设为true,因为它可以完成对Flash动画的大部分控制工作,而不用我们写代码。 Movie(WideString型) Flash动画的文件名,可以在运行状态动态设置,要关闭一个动画只要把它设为空即可。 Quality(int型)和Quality2(WideString型) 控制动画的显示质量,一般将Quality设为1以获得高质量的显示效果。 ScaleMode(int型)和scale(WideString型) 控制动画的显示比例,取值范围及含义如下: 0 ShowAll 显示全部 1 NoBorder 无边框模式 2 ExactFit 拉伸到整个画面 3 空 原始大小 PercentLoaded 返回动画已经加载的百分比,你可以建立一个进程条(ProgressBar)来显示动画加载的进程。 LoadMovie 用于加载网络上的动画,动画文件名为一个BSTR型的URL值,在 C++ Builder 中可以用 AnsiToOLESTR 函数将Char型的字符串转换成BSTR型。 好了,利用上面介绍的属性和方法,相信你已经很好地使用它了!遗憾的是 ShockWaveFlash 控件的功能现在还不太完善,比如无法返回动画的实际大小和背景颜色等,但对于我们只要在程序中显示一个特定的Flash动画来说,这些并不重要。 3.注册ActiveX控件 如果你要把你的程序给别人使用,为了防止他没有安装或是注册swflash.ocx文件而导致程序无法运行,你必须把OCX文件也一起附带上,并在程序中为它在系统中注册,注册方法有两种: 方法一:调用外部程序 Regsvr32.exe 注册: ShellExecute(Handle,NULL,“regsvr32.exe”,“swflash.ocx”,NULL,SW_SHOWNORMAL); 反注册: ShellExecute(Handle,NULL,“regsvr32.exe”,“/u swflash.ocx”,NULL,SW_SHOWNORMAL); 方法二:调用控件本身所包含的注册和反注册函数 每一个OCX控件中都提供了两个输出函数“DllRegisterServer”和“DllUnRegisterServer”,可以注册和反注册控件本身,我们可以用LoadLibrary()和GetProcAddress()来调用它们,这和动态调用DLL库的方法是一样的,我在这里就不多说了。 4.经验之谈 最后,我还想介绍一下使用ActiveX控件的技巧。 一般的ActiveX控件都是没有帮助文件的,在C++ Builder的IDE环境中我们只能看到它的设计期属性和事件,那么怎么才能知道它的运行期属性和方法呢?C++ Builder在导入一个ActiveX控件后会在“Imports”目录中生成相应的头文件(*.h),只要把它打开看一下就一目了然了! 另外我们还必须了解各种属性、方法及其参数的含义,那就要编程序来试了,为每个想了解的属性和方法建立一个菜单项,点击时用InputBox输入参数来试验效果,还可以建立一个状态栏来显示与其相关变量的值。 写了这么多,不知你是否理解了呢?还不赶快在你的程序里加上如今最流行的Flash动画,让你的朋友羡慕一下!
2023-08-04 06:33:012

有没有一款傻瓜的网页制作软件

你可以选其中一个,我个人觉得那个工具都一样,能达到你的目标最重要!1、FrontPageFrontPage是一款优秀的网页制作与开发工具之一,它本身也是Office2000中的一个重要组件,采用了与Office2000其他组件一致的界面和操作方式,只要您使用过Office软件,就可以轻松掌握FrontPage的用法。2、网页制作三剑客Flash、Dreamweaver、Fireworks合在一起被称为网页制作三剑客。这三个软件相辅相承,是制作网页的首选工具,其中Dreamweaver主要用来制作网页文件,制作出来的网页兼容性好、制作效率也很高,Flash用来制作精美的网页动画,Fireworks用来处理网页中的图形。3、PhotoshopPhotoshop是Adobe公司的王牌产品,无论是在平面广告设计、室内装潢,还是处理个人数码照片方面,Photoshop都已经成为不可或缺的工具。在网页制作方面,它多姿多彩的滤镜和功能强大的选择工具可以做出各种各样的文字效果来。4、SwishmaxSwish是一款非常方便的Flash文字特效制作工具,你只要点几下鼠标,就可以创造出形状、文字、按钮动画,你也可以选择内建的超过230种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。5、PhotoImpactPhotoImpact提供了多媒体时代专业影像设计者最直觉的创意空间、最方便的制作工具、及最宽广的表达形式,整合了新时代的3D物件及文字特效与粒子效果、压力笔支援、不同的自然笔触、各式直觉操作的特效图库、以及网页影像与办公室文件的相容性,将构思到表达的过程完整组合,是专业网页影像设计者不可或缺的利器。6、SoundForgeSoundForge软件是一款非常棒的音效编辑软件,它除了音效编辑软件的功能外,还可以让你处理大量的音效转换的工作,使你能够轻松的完成各种看似复杂的音效编辑工作。如果下载的是英文版,可以用金山快译永久汉化,但效果不是很尽人意。7、硕思闪客精灵硕思闪客精灵是一款用于浏览和解析Flash动画的工具。它可以将.swf文件导出成.fla文件,还能将flash动画中的图片、矢量图、声音、视频(*.flv)、文字、按钮、影片片段、帧等基本元素完全分解,以及对动作脚本(ActionScript)进行解析,清楚的显示其动作代码,让你对Flash动画的构造一目了然。建议你赶快去下载吧!}8、Clipyard你只要导入不同的Flash动画文件,将其放在不同的层上,经调试效果,导出后就成了一个单独的flash了,操作简单,特别适合于将自己喜欢的Flash动画加入祝福、签名后赠送友人。9、FlashFXP是一款优秀的FTP工具,特别适合Web站点管理员使用。支持文件夹(带子文件夹)的文件传送、删除;支持上传、下载及第三方文件续传;可以跳过指定的文件类型,只传送需要的文件;可以自定义不同文件类型的显示颜色;可以缓存远端文件夹列表,支持FTP代理;具有避免空闲功能,防止被站点踢出;可以显示或隐藏“隐藏”属性的文件、文件夹;支持每个站点使用被动模式等。10、FlaXFlaX是一款制作Flash文字特效的小巧软件。在以前若要制作文字绕圆圈的动画,在Flash里一个一个字的慢慢调整位置,颇费时间,如果使用FlaX很快就可以就搞定。FlaX有四个窗口面板:预览窗口、影片属性面板、文字属性面板、特效属性面板。11、WebAnimatorWebAnimator(网页动画设计)是HomePageBuilder附带的创建动画GIF的程序。所谓动画GIF是GIF格式图像文件的一种,组合几个图像象漫画一样连续运动。动画GIF与普通的GIF图像一样可以粘贴到页面。使用WebAnimator可以完成如下工作:组合现有的图像,创建类似于漫画的动画;给一个图像添加动画效果,创建具有效果的动画;给指定的字符串添加动画效果,创建字符动画。12.goliveADobe公司收购Macromedia以后,推出的网页制作利器,现在是CS2产品,完全兼容Adobe其他产品,不仅文件共享,而且流文件共享,是Dreamweaver的替代工具.
2023-08-04 06:33:111

网页制作的软件哪一个好

dreamweaver
2023-08-04 06:33:206

lightbox js 中放大后的图片被其他flash档住了。!!!

这里面用到的技术:ajax,div层的概念,javascript的第三方特效库 div层的概念:类似于一个容器,能够容纳图片等。用代码来解释就是:“<div>这里存放图片</div>” 略缩图和大图:图像可以用代码来控制显示的大小,所以你能够看到小图和大图 当你点击略缩图示,你最先看到一块白色区域,中间的地方有个加载等待图案,这里面用到了ajax技术,同时用到了div层的概念(稍候解释)。当ajax接收到了图片加载完毕的信息后,会告知浏览器,可以显示图片了。 第二步,图片显示在白色区域中。 为什么有些时候白色区域会变小? 因为这里又用到了第三方的js函数库,他的作用的过渡效果,即div层的移动。所以你会看到白色区域慢慢的向图片边缘靠拢。 问什么你点击不到其他地方? 用技术的角度来解释,就是在你第一次点击小图的时候,他已经自动创建的一个透明的div层在上面,所以你点不到他 这就类似于你在桌子上放一幅画,而在画的上面放上玻璃板,当你用笔去往上写东西的时候,当然不会写到画上面。 我是搞web开发的,如果用我们的专业术语来给你解释,你能明白吗?你有什么依据来证实你说的是对的?代码的编译原理,程序执行的先后顺序,我能够用我的经验判断出来。如果你想真正弄清楚这是怎么一回事,我希望你看看javascript和html基本语法知识(特别是div的用法,设置他的style的z-index属性和filter属性,然后就是js的基本语法和dom规范),然后再来提问。这样效果会好一些,前提是你愿意在这上面花费一些时间 页面确实有flash控件,但只有一个地方用到了,而图片显示的时候没有用到。共两个文件如下(webroot代表应用根目录) 名称:flash_ad_relay.swf 目录:webroot/comic/flasher/ads_data/ 名称:imgad.swf 目录:webroot/comic/flasher/ads_data/ 说明:通过观察ads.htm(目录在webroot/comic/flasher/)文件代码,能够判断,flash_ad_relay.swf应该是google提供的一个flash控件,其作用是控制广告程序的加载进度。而imgad.swf则是一个广告(ad)程序,当当网的那个,在页面最下面。 总体来说flash_ad_relay.swf用来控制imgad.swf文件加载的进度并且显示。 入口方法:tianchaoyu.html文件中<script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> 此行代码用来加载flash广告程序,这应该是遵循了google的命名规范和目录结构。 上面这个是我个人推测的,但只有这一个地方用到flash文件,图片显示完全没有用到。 lightbox.css文件 目录:http://www.songzg1.com/comic/flasher/css/lightbox.css 说明:#outerImageContainer{ position: relative; background-color: #fff; width: 250px; height: 250px; margin: 0 auto; } 上面为lightbox.css代码片断,width: 250px;height: 250px;控制了图片第一次点击的时候初始化大小为250像素*250像素 在17寸1024*768分辨率上。加载的过程中用到了loading.gif图片(http://www.songzg1.com/comic/flasher/images/loading.gif),你可能是因为这个原因把它理解成flash吧。这只是一张gif图而已。 当点击图片,图片数据传输完毕之后,能够获得图片的宽高属性,根据这些属性,那个div层(<div><img /></div>)会自动扩大或缩小,以适应新的图片。这就是你看到的过渡效果。 处理放大缩小过渡效果的文件是lightbox.js,而effects.js也有一些坐标变化的处理。 lightbox.js是一个简单实用的用来把图片覆盖在当前页面上的脚本. 它能被快速安装并且运作于所有流行的浏览器.。这个网站上用的是2.02版本,它是由Lokesh Dhakar人于20060331日创建的,可以通过http://www.huddletogether.com察看相关信息。 最后介绍使用方法,非常easy 先说一下其他两个js框架 prototype.js 它是一个非常优雅的javascript基础类库,对javascript做了大量的扩展,而且很好的支持Ajax,国外有多个基于此类库实现的效果库,也做得很棒。 像前面提到的lightbox.js和后面要说的effects.js是基于prototype.js实现的,他们通常结合使用。 scriptaculous.js和effects.js 这是个动画效果库。 scriptaculous 包含以下几个部分: builder.js :提供了一种方便的建立html元素的方法 controls.js :包含自动提示和动态编辑两个控件 dragdrop.js : 提供元素拖放的功能 effects.js : 设计优良的ajax效果库,这篇文章要讲的就是这个 slider.js : 一个滑动条控件 effects.js中提供了两种类型的动画效果,一种称为核心效果(core effect),一种称为组合效果(combination effect) 结合使用 第一步 Lightbox v2.0 使用 Prototype 框架和 Scriptaculous 效果库. 你将需要外调这三个 Javascript 文件在你的 header. 代码: <script type="text/javascript" src="js/prototype.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/scriptaculous.js?load=effects"></script> <script type="text/javascript" src="js/lightbox.js"></script> 第二步 外调 Lightbox CSS 文件 (或添加 Lightbox 样式到你现行的样式表中). <link rel="stylesheet" href="css/lightbox.css" type="text/css" media="screen" /> 第三步 检查 CSS 并确定调用的 prev.gif 和 next.gif 文件在正确的位置. 同样要确定调用的 loading.gif 和 close.gif 文件及 lightbox.js 文件在正确的位置. 方式一:添加 rel="lightbox" 属性到任何一个链接标签去激活lightbox. 例如: <a href="images/image-1.jpg" rel="lightbox" title="my caption">image #1</a> 方式二:如果你有一套你想分组的相关图片, 接着上一部并且又在 rel 属性中添加一个带方括号的组名. 例如: <a href="images/image-1.jpg" rel="lightbox[roadtrip]">image #1</a> <a href="images/image-2.jpg" rel="lightbox[roadtrip]">image #2</a> <a href="images/image-3.jpg" rel="lightbox[roadtrip]">image #3</a> 基本上就是这么用,我都写的快吐血了 要是还有不明白的,提出来,需要详细代码的话,我可以给你做一个demo lightbox下载地址:http://www.blueidea.com/articleimg/2006/08/3904/lightbox2.02.zip prototype.js下载地址(你只需要下在lightbox就可以了,里面包含着个文件了): http://www.prototypejs.org/
2023-08-04 06:33:341

下载“动画制作软件”在哪 li

haha 我很佩服上面的朋友!复制的真全!
2023-08-04 06:33:423

flash是做什么用的

Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/6a600c338744ebf86056932cd6f9d72a6059a7fa"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/6a600c338744ebf86056932cd6f9d72a6059a7fa?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/6a600c338744ebf86056932cd6f9d72a6059a7fa"/>扩展资料:发展历程Flash的前身是FutureSplashAnimator,在出现时它仅仅作为当时交互制作软件Director和Authorware的一个小型插件,后来才由Macromedia公司出品成单独的软件。AdobeFlashProfessionalCS6仅是AdobeFlashPlatform开发平台中的一个产品。除了Flash之外,Adobe还提供了FlashCatalyst和FlashBuilder。FlashCatalyst是一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。参考资料来源:/baike.baidu.com/item/Flash/33054#3"target="_blank"title="百度百科-Flash">百度百科-Flash参考资料来源:/baike.baidu.com/item/Flash插件"target="_blank"title="百度百科-Flash插件">百度百科-Flash插件
2023-08-04 06:33:535

请高手赐教一个FLASH MAX的免费下载网址,版本越高越好!谢谢

http://wstatic.xunlei.com/web/download.htm?cid=7E417ED9363DE3A97F64C2A3F13C947AD5786049
2023-08-04 06:34:322

如何让openwrt固件支持32m flash

首先修改trunk/tools/firmware-utils/src/mktplinkfw.c只修改fw_max_len为0xfc0000,16M flash;只修改fw_max_len为0x7c0000,8M flash.id = "4M",.fw_max_len = 0xfc0000,.kernel_la = 0x80060000,.kernel_ep = 0x80060000,.rootfs_ofs = 0x140000,新版只用改fw的大小,分区表会自动认,不用像老版自己定义每个分区大小了。另外还需下面修改:Imagebuilder 目录下,./target/linux/ar71xx/image/Makefile, 把703n最后的4Mlzma改成了8Mlzma或16Mlzma$(eval $(call SingleProfile,TPLINK-LZMA,$(fs_64kraw),TLWR703,tl-wr703n-v1,TL-WR703N,ttyATH0,115200,0x07030101,1,8Mlzma))否则出现如下错误:[mktplinkfw] kernel length aligned to 914864[mktplinkfw] *** error: images are too bigmake[3]: [install] Error 255 (ignored)在openwrt中不能更新uboot时,需要做如下修改:target/linux/ar71xx/files/drivers/mtd/tplinkpart.cparts[0].mask_flags = MTD_WRITEABLE; //去除本行
2023-08-04 06:34:411

鼠标指针变成了小手,怎么办?急急急急急急

这是说明指针移到了可以点击的区域
2023-08-04 06:35:025

谁有2Flyer Screensaver Builder Pro的序列号?

【2Flyer Screensaver Builder Pro v7.1 特别版】 一个非常好的屏保制作工具!自带十几种特效!你所需要做的只是准备好喜欢的图片,然后轻点鼠标数下就可以作出个性化的屏保了!推荐下载!绝对不错的屏幕保护制作工具,可以利用现有的图片、Flash 资源,甚至视频资料、网站网址制作成随心所欲的屏幕效果。图片支持多种格式,还可以加上 MID Music,各种动态变幻效果,推荐喜欢制作屏保的朋友一定要试试哦。可能是功能最强大的屏幕保护制作工具. 使用图像和音乐文件、FLASH文件,甚至使用电影剪辑或网页制作你自己的专业屏幕保护。 注册信息 Serial No:6d4e:www.sz1001.net Code:367206703030005 http://www.sz1001.net/down/2990.htm 【2Flyer Screensaver Builder Pro v6.3.5 注册机】 http://www.sz1001.net/down/7865.htm
2023-08-04 06:35:231

有没有关于指纹识别的文献综述??

http://bbs.accessnet.cn中国门禁网论坛上应该有或者直接登陆中国门禁网首页查寻www.accessnet.cn
2023-08-04 06:35:341

如何用FlashBuilder生成swc库文件

打开Flash CS6 主界面,新建as3文件,或者打开你已经建立好的项目文件选择菜单 文件 -> 发布设置 打开发布设置对话框,你也可以在右侧属性面板选择 发布设置或直接按快捷键 ctrl+shift+F12在弹出对话框中选择右上方的扳手按钮,进入AS3高级设置页面在弹出的对话框中选择“库路径”标签,点击“浏览到路径”按钮(文件夹形状的按钮),见图示在弹出对话框中,查找到你要导入的swc文件所在的文件夹位置,选中并单击确定6如果你的swc文件夹已在库路径列表中显示,说明swc文件已经导入成功了。
2023-08-04 06:35:521

在eclipse中用java程序查询MongoDB数据库,用flex(flash builder)显示数据,即在mxml中分页显示数据。

超出能力范围太多,呵呵,打酱油
2023-08-04 06:36:004

怎么破解adobe flash builder

1、运行flash builder破解版的安装程序安装原版软件,因为我们是破解,所以选择试用。 2、然后选择接受协议。 3、断开网络连接或者使用防火墙之类的阻止连接网络,然后点击登录。当然用户也可以注册Adobe的账号进行登录,账号注册免费,不过因为...
2023-08-04 06:36:181

怎样将Flash Builder4集成到Myeclipse 8.5

步骤/方法进入Adobe的官网,然后点击选择下载对应的eclipse插件版本adobe。【小提示】当然它会让你注册,你就随便注册一下好了。那是必须的,要不然还不给下。。。下载了以后安装,安装要注意点了哦。先是软件协议:选择这个插件的安装路径,这个就跟安装eclipse一样的。选择关联路径,就是要把它作为一个插件关联到myeclipse。这个路径的选择比较讲究。因为默认回去找myeclipse路径下的dropins文件夹,所在要选择dropins文件夹的上一级。我这里要把插件的连接在D:myeclipse_8.5_blue_editionGenuitecdropins。所以选择路径到Genuitec就好了【说明】第一个选项:仅使用捆绑的eclipse很好理解,就相当于flashbuilder4一样安装,和myeclipse的关联需要你手动来完成,当然,你不选一,还是可以用flashbuilder4的。这个安装好以后再去这个插件的安装路径(就是2中所示的路径)下就可以看到这个单独的flashbuilder4了。安装好后,有些童鞋可能会有点小乱码,我这没出现乱码:安装好以后再去myeclipse8.5的安装目录下的dropins。这时候就会发现多了这个文件。用文本打开以后里面是什么呢?呵呵!下次启动myeclipse以后就要验证注册了。这个没关系,我们把它破解了吧。8这个只是暂时的,下次上eclipse的时候会自动去官网进行验证。要是盗版,那...所以就破解了吧!直接修改C:WINDOWSsystem32driversetc下的hosts,加上第二句话就好啦。保存。ok
2023-08-04 06:36:252

用Flash Builder 开发 Android 平台游戏有哪些弊端

因为不是native api级别的调用,所以渲染的效率和速度都减弱了。Flash 至少凌驾于webview之上了,webview再往下才能到达native api。
2023-08-04 06:36:551

如何利用Flash Builder4.0中的VBox和HBox布局

简单来说,就是hbox或column横向布局,再用vbox纵向布局 代码如下: Ext.onReady(function () { Ext.create("Ext.panel.Panel",{layout:{ type:"column"},default:{ xtype:"panel"},border:1,width:600,height:400,padding:10,items:[{ margin:"...
2023-08-04 06:37:021

如何设置flash builder 4.5语言为英文

1、找到“首选项”下的“Flash Builder”选择“编辑器”2、在编辑器界面勾选“使用其他自定义触发器”
2023-08-04 06:37:091

【急求助】 刚安装的FlashBuilder4.7怎么一打开就这样一个提示框,点确定就自动关闭了!

flash buider的配置文件,里面的Xms512m-Xmx768m-XX:MaxPermSize=256m-XX:PermSize=64m这些参数,修改一下就可以了
2023-08-04 06:37:192

如何利用Flash Builder4.0中的VBox和HBox布局

  在新建的Flex项目下,缺省的包中新建一个Flex应用程序“Layout.mxml”,如下图所示:  在“Layout.mxml”中添加一个整体的容器VBox  <mx:VBox width="99%" height="99%" borderVisible="true" borderStyle="solid" borderColor="#FF0000"  paddingBottom="5" paddingLeft="5" paddingRight="5" paddingTop="5">  </mx:VBox>  如下图所示:  在上述步骤中的代码中,添加三个HBox  <mx:HBox width="100%" height="25%" borderVisible="true" borderStyle="solid" borderColor="#00FF00">  </mx:HBox>  <mx:HBox width="100%" height="50%" borderVisible="true" borderStyle="solid" borderColor="#0000FF">  </mx:HBox>  <mx:HBox width="100%" height="25%" borderVisible="true" borderStyle="solid" borderColor="#006778">  </mx:HBox>  如下图所示:  添加的第二个HBox中,再次添加三个VBox,并且给这三个VBox的边框设置样式  <mx:VBox width="25%" height="100%" borderVisible="true" borderStyle="solid" borderColor="#456745">  </mx:VBox>  <mx:VBox width="50%" height="100%" borderVisible="true" borderStyle="solid" borderColor="#ED7867">  </mx:VBox>  <mx:VBox width="25%" height="100%" borderVisible="true" borderStyle="solid" borderColor="#123298">  </mx:VBox>   代码编写完毕后,鼠标右键,依次操作“运行方式(R)--->Web应用程序”,
2023-08-04 06:37:261

flashbuilder4.6注释字体大小怎么调整

调整的步骤如下:①修改字体颜色、粗体、斜体、下划线英文版:windows-preferences-flex-editors-syntex coloring-ActionScript-Comment汉化版:窗口—首选项—Flash Builder—编辑器—语法着色—ActionScript—注释②修改文本字体大小、字体样式(不可单独修改注释部分,只可把整个编辑文本的字体统一修改)英文版:windows-preferences-General-Appearence-Colors and Fonts-Text Font汉化版:窗口—首选项—常规—外观—颜色和字体—基本—文本字体
2023-08-04 06:37:331

flash builder 包括flex builder吗?

首先。BUILDER不管是FLASH还是FLEX,都是一个IDE而己,只不过内置了FLEX SDK罢了,FLASH BUILDER的前身就是FLEX BUILDER。我们通常所说的FLEX不是指BUILDER,而是指FLEX SDK这个框架。懂没?就像ECLIPSE 和 JDK的关系一样
2023-08-04 06:37:572

如何用flash builder把swf转化为exe具体过程

为什么要用flash builder呢,下个Adobe Flash Player(非IE插件)播放器,用它播放swf文件,点“文件/创建播放器”,即可变成exe文件。
2023-08-04 06:38:041