flas

阅读 / 问答 / 标签

科讯cms如何在首页前面加上整幅flash动画(就是说,打开网站时,先看到动画,点击动画链接进入网站首页)

加一个弹出窗口代码,让他全屏显示,flash可以加在里边来实现吧.

Flash网站设计与制作 毕业论文和毕业设计

唉 我是做动画的 不是做FLASH网站 感觉还是比较有难度 你把积分上到200还兴许有人会帮助你

山东省内哪些培训机构的CG插画、原画、影视动画flash、后期教的比较好?

首先我想问你一下,你想全学么?

谁有网友世界光盘里曾经配送的《白菜计划》这个flash游戏啊?

我家有很多网友世界的光盘,你说是那期.我看看有没有我好像是有..我给你找找..OK找到了!2004年2月第三期巨乐部特约游戏<白菜计划>八条命特别版请问我怎么给你传过去

iPad上网页版的玫瑰小镇怎么打不开啊,就显示flash player版本过低,正在为您升级,可等了半个多小时还

ipad是不支持flash player的。

二维动画和FLASH

1楼说的没错,就是只能说利用flash可以制作二维动画,但是二维动画并不就是flash。二维动画指的应该是具有传统的卡通风格的动画形式,包括手工绘制以及软件绘制等等,制作二维动画的软件有很多,一些三维软件也可以模拟二维风格输出动画。二维动画的制作流程,那要看是谁制作,对个人来说,就太自由了。专业的动画公司,一部动画的产生有很多工序,大致如此吧:剧本的策划开始---导演分镜头--原画师制作原画--修型师修整造型--动画师添加动画--测试动画效果--上色合成等等。

为什么ie浏览器不能播放视频或者有些图片,进去就是一个叉叉,提示安装adobe flash player

下载Adobe Flash Player for IE

下面_属于多媒体制作软件工具 多选 A、Photoshop B、Firworks C、PhotoDraw D、Authorware E、flash

单选D就是正确答案

在网站Flash互动广告设计中的贡献有哪些?

随着网站广告设计越来越不能满足需求时,一种更能具吸引的交互方式:以文字、声音、图像、游戏等为元素,以鼠标,键盘等其他输入输出装置为交互操作体验的网站广告设计形式。 传统的文字搭配图片式广告,电子邮件式广告,由于其发展多年,用户对其所带来的感受已经逐渐淡化,甚至有时候会产生反感情绪。另一方面,传统的文字,图片等广告形式的收益也越来越小。 因此网站互动富媒体广告的出现给网站广告的设计,带来了新的发展空间,flash技术的应用,让广告的展示形式有了新的活力。现在互联网上较为成熟的互动广告也多是以flash和js为主要展现形式。Flash互动广告,在网站互动广告设计中的贡献堪称卓越。 好的网站广告设计包括哪些方面? 1. 自动播放: 不需要鼠标交互,即可完成动画的播放,这种方式被大量应用在网站flash广告中 奔驰汽车的互动广告——广告中没有文案,画面就一个时钟,每过一秒钟,就有一辆汽车开了出去,用画面的意境体现:还等什么 “Let"s Talk!” 2. 单击交互: 不鼠标点击,触发广告交互 大众广告——整个广告以视频播放为创意,点击播放后一路快速驶过的大众汽车,快到浏览者根本无法看到车是什么样子,吸引用户拖拽进度条自己回放观看。 Super Lub 润滑剂广告——广告一上来就是一个小女孩不同的荡秋千,秋千发出刺耳的摩擦声,当你关掉左上角的声音时,产品出现。广告形式简单,瞬间产品的特性就表现的淋漓尽致! 3. 拖拽交互: 按住鼠标拖拽,享受拖拽时画面变化的快感 保险套创意广告——一开始是一个禁止符号,当用鼠标向下拖拽,瞬间变成了一个女性符号,广告的创意意味深长 PUMA互动广告——画面上有一根鞋带提醒你去拖拽,使用鼠标拖拽的时候,会拽出一双运动鞋,形象的说明了,puma的运动鞋是如此得轻薄。 Mini cooper广告——当你拖拽这家伙的嘴角,就从微笑变成了这幅样子。 4. 鼠标跟踪交互: 当鼠标晃来晃去的时候,画面就像被施了魔法一样,你怎么操控,它就怎样播放。 这是一个数字电话的互动广告,用户在banner上左右滑动鼠标,画面上的耳朵就会不停的跟着手机跑来跑去,当追到后就开心的放出心形。 雪佛兰汽车广告——鼠标晃动,会画出汽车行驶的路线,汽车跟随鼠标来行驶。 5. 鼠标事件交互: 通过对事件的选择,交互时间会变化出不停的结果,娱乐十足 iPod nano——当你选择一个Nano后,在背景上点住鼠标晃动,即可看到nano所放的光辉,与电视广告相得益彰。 WWF——地球的向左转,回复到绿色的世界,向右转城市变荒漠

教学用的多媒体软件,是指幻灯片吗,还是PS flash 幻灯片等综合起来叫多媒体啊

一般指幻灯片

为什么要升级adobe flashplayer

其实Adobe flash player是一个多媒体程序播放器。升级后会新增许多更实用的功能。Adobe Flash Player 最初设计目的为播放2维向量动画,但至此之后成为适合开发创造丰富型互联网应用程序、流视频音频的工具。Flash Player使用矢量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件。因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式。Adobe Flash Player目前为大多数主要浏览器平台提供以下语言版本: 巴西葡萄牙语、简体中文、繁体中文、捷克语、荷兰语、英语、法语、德语、意大利语、日语、朝鲜语、波兰语、俄语、西班牙语、瑞典语和土耳其语。但是在2020年Adobe将停止对flash player更新,这是一个不好的消息,但该说的迟早要说,现在好让大家做一下心理准备,到时互联网就会陷入危机。

什么是Adobe Flash Player升级?

其实Adobe flash player是一个多媒体程序播放器。升级后会新增许多更实用的功能。Adobe Flash Player 最初设计目的为播放2维向量动画,但至此之后成为适合开发创造丰富型互联网应用程序、流视频音频的工具。Flash Player使用矢量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件。因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式。Adobe Flash Player目前为大多数主要浏览器平台提供以下语言版本: 巴西葡萄牙语、简体中文、繁体中文、捷克语、荷兰语、英语、法语、德语、意大利语、日语、朝鲜语、波兰语、俄语、西班牙语、瑞典语和土耳其语。但是在2020年Adobe将停止对flash player更新,这是一个不好的消息,但该说的迟早要说,现在好让大家做一下心理准备,到时互联网就会陷入危机。

什么是Flash Player,有什么作用?

1、概念:Adobe Flash Player是一种广泛使用的、专有的多媒体程序播放器。 它最初由Macromedia编写,在Macromedia被Adobe收购后由Adobe继续开发并分发。 Adobe Flash Player 最初设计目的为播放2维向量动画,但至此之后成为适合开发创造丰富型互联网应用程序、流视频音频的工具。Flash Player使用矢量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件。因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式。 2、 作用:Adobe Flash Player 是一款高级客户端运行时使用的播放器。它短小精悍,能够在各种浏览器、操作系统和移动设备上使用,功能强大,兼容性高。

adobe flash player是什么意思?

1、概念:Adobe Flash Player是一种广泛使用的、专有的多媒体程序播放器。 它最初由Macromedia编写,在Macromedia被Adobe收购后由Adobe继续开发并分发。 Adobe Flash Player 最初设计目的为播放2维向量动画,但至此之后成为适合开发创造丰富型互联网应用程序、流视频音频的工具。Flash Player使用矢量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件。因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式。 2、 作用:Adobe Flash Player 是一款高级客户端运行时使用的播放器。它短小精悍,能够在各种浏览器、操作系统和移动设备上使用,功能强大,兼容性高。

adobe flash player 下载

http://www.duote.com/soft/1446.htmlAdobeFlashPlayerV10.0.12.36简体中文版|Flash多媒体播放器[开始下载] 软件大小:4.26MB软件类别:国外软件/图像浏览下载次数:5479818软件授权:免费软件软件语言:简体中文应用平台:Win2003/XP/2000/9X/评价等级:更新时间:2008-10-1614:58:03开发商:HomePage软件MD5:点击复制联系人: 【基本介绍】 随着网络速度与品质的提升,越来越多的网站开始使用Flash来表达网站的内容,以Flash强大的动画与向量画效果来弥补一般动画与HTML指令的不足。紧接着宽频网络网络即将进入我们的生活,相信Flash将会变得更普及。想要一窥Flash强大的动画效果吗?MacromediaFlashPlayer提供你观看Flash特效的机会!  这是一个集成的多媒体播放器,让你在Web上享受更广泛的多媒体体验,它显示和播放多媒体内容,从数以千计的高度交互性的游戏,到有音频流要求的多媒体用户界面,包括实况音乐会和广播。  这是本地的Flash文件播放器,非浏览器插件。

为什么升级flashplayer?

其实Adobe flash player是一个多媒体程序播放器。升级后会新增许多更实用的功能。Adobe Flash Player 最初设计目的为播放2维向量动画,但至此之后成为适合开发创造丰富型互联网应用程序、流视频音频的工具。Flash Player使用矢量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件。因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式。Adobe Flash Player目前为大多数主要浏览器平台提供以下语言版本: 巴西葡萄牙语、简体中文、繁体中文、捷克语、荷兰语、英语、法语、德语、意大利语、日语、朝鲜语、波兰语、俄语、西班牙语、瑞典语和土耳其语。但是在2020年Adobe将停止对flash player更新,这是一个不好的消息,但该说的迟早要说,现在好让大家做一下心理准备,到时互联网就会陷入危机。

什么是flash player????

1、概念:Adobe Flash Player是一种广泛使用的、专有的多媒体程序播放器。 它最初由Macromedia编写,在Macromedia被Adobe收购后由Adobe继续开发并分发。 Adobe Flash Player 最初设计目的为播放2维向量动画,但至此之后成为适合开发创造丰富型互联网应用程序、流视频音频的工具。Flash Player使用矢量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件。因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式。 2、 作用:Adobe Flash Player 是一款高级客户端运行时使用的播放器。它短小精悍,能够在各种浏览器、操作系统和移动设备上使用,功能强大,兼容性高。

什么是Flash Player?

1、概念:Adobe Flash Player是一种广泛使用的、专有的多媒体程序播放器。 它最初由Macromedia编写,在Macromedia被Adobe收购后由Adobe继续开发并分发。 Adobe Flash Player 最初设计目的为播放2维向量动画,但至此之后成为适合开发创造丰富型互联网应用程序、流视频音频的工具。Flash Player使用矢量图形的技术来最小化文件的大小以及创造节省网络带宽和下载时间的文件。因此Flash 成为嵌入网页中的小游戏、动画以及图形用户界面常用的格式。 2、 作用:Adobe Flash Player 是一款高级客户端运行时使用的播放器。它短小精悍,能够在各种浏览器、操作系统和移动设备上使用,功能强大,兼容性高。

FLASH 音效 寻找

不知道。 反正我都是 有些音效是游戏的。 哈哈。 自己听声音 看自己感觉 分配 需要的声音素材。 有些素材的话百度下看看 。 如果截取编辑音乐的话 使用GoldWave或是Sound Forge Cool Edit

Flash动画采用了流媒体技术,流媒体技术有何特点?

流媒体就是指采用流式传输技术在网络上连续实时播放的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技术也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,由视频服务器向用户计算机顺序或实时地传送各个压缩包,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。该技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程序就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信或留言,尽力解答!

我是系统是windows7,不能播放流媒体视频,也安装了flash了,还是不能播放,帮帮忙!

是flashplayer已经装了吧,你看一下flashplayer的版本,跟w7兼容的版本起码要9以上。

怎么做Flash水墨动画

单纯用Flash做不了水墨效果。你看央视的那个“相信品牌的力量”水墨动画宣传片是用3ds Max+插件来制作的(一个德国团队做的)。Flash做出的TV版动画,都是用AE和Premiere等后期软件来加特效并合成avi视频文件的。请在这里的“百度视频”搜索中输入“相信品牌的力量”进行搜索,就可以看那个水墨动画宣传片了。

初中信息技术FLASH基础知识ppt课件

1、首先,打开Photoshop软件。2、点击PS左上角的“文件”;然后再点击一下“打开”。(直接按下快捷键“CtrlO”也是可以的)3、在打开窗口中选中想要转换成JPG格式的图片的PDF文件;然后点击一下“打开”。4、在导入PDF窗口中选择需要转成图片的PDF的页面(点击页面就可以选中,按下“Shift”或“Ctrl”可以多选);选好之后点击一下“确定”。5、将PDF的页面导入到Photoshop之后,点击一下“文件”;然后再点击“另存为”(当然,直接按下快捷键“ShiftCtrlS”也可以达到一样的效果)。6、在另存为窗口中选择图片的存放位置;(设置好图片的文件名;)然后点击一下“保存类型”后的长条,点击选中“JPEG(*.JPG;*.JPEG;*.JPE)”。最后再点击“保存”。7、在出现的JPEG选项设置中调整一下图片的品质(若对图片大小没有要求,可以把品质设置成“最佳”)。

求FLASH动画短片制作教材

2

FLASH如何制作飞机飞

现在还能用FLASH ,不是要淘汰了吗

flash中如何让场景1的动画播放完后自动停止或循环?

将最后一针设置为关键帧,选中该帧,如果想让动画在最后一针停止的话,按下F9键,在动作面板中输入: this.stop();如果想让该场景动画循环的话在动作面板中输入this.gotoAndPlay(1);

做两个FLASH的场景动画,他们如何合并?

场景1的最后来个慢慢影去的效果~场景2的开头来个慢慢浮现的效果就好了~调整透明度就ok了

flash动画制作的场景切换帮忙

在第一个场景的最后一帧加上 stop()怎么加啊?按钮加上on (release) {gotoAndStop("场景 2", "");}全("场景 2", "");}("场景 2", "");}这个不要写中文 你第二个场景是第几针开始的 就写数字。

flash中怎么制作多场景动画?

实际上我们在通过flash来制作动画项目的时候,经常会用到两个或多个场景,那么在flash中要如何来进行创建多场景呢?下面就来详细的说一下。工具/原料flash方法/步骤1、双击flash的软件快捷图标启动打开这个软件,然后执行文件菜单栏中新建命令。2、弹出“新建文档”的对话窗口,在这个新建文档窗口中设置flash文档的大小等属性然后进行创建。3、创建了这个flash项目之后我们可以在flash软件界面的左上角看到当前项目只有一个场景1。4、如果想要在创建新的场景,我们可以点击展开“插入”菜单栏,选择插入场景。5、或者我们也可以在窗口菜单栏中找到其他面板中的“场景”,选择勾选打开场景面板。6、打开场景面板之后,我们在场景面板的左下角可以找到一个“添加场景”的按钮,通过它也可以来添加多的场景。

一个好的FLASH广告设计特点有哪些?

设计一个好的FLASH广告,既要从视觉上感觉舒服,还要从功能上带给广告主一种传播的效果。这样的广告设计特点不是一蹴而就的,他是通过大量的比对和广告设计形成的。因此在沉淀后,优秀的设计师总结出了一套完整的经验技巧。下面我们就将以下七个技巧分享给大家。 商业广告设计中如何最大限度地利用空间设计无限效果? 投放在媒体的banner需要在最短的时间内给用户传递出最关键的信息,这就要求我们在广告设计之前一定要和需求方充分沟通,明确活动主题、重点、特点、一定要求对方提交宣传文案、商品图。(如果商品图质量不好,可以要求他们再重新给几张,有时候他们自己也不知道那个好,随便给的)默认情况下,价格信号、打折标签都是需要重点突出的,所以要对数字进行强化处理。 在banner的广告设计特点中文字扮演着相当重要的角色,正确的选择字体是一个良好的开端。首先要根据主题选择适合氛围的字体,例如轻松氛围的可以选择卡通、活泼一点的字体,中国传统节日可以选择书法字体等。 另外还需要注意下面几点: a:最好不要选用过细的字体 b:选用小字体时要适当的扩大字体间距,方便用户快速浏览。 c:选用大字体时要适当的减小字体间距 汽车创意广告设计作品盘点:水陆两栖车型 看下面的例子: 注意:并非要求小字体的间距一定要大于大字体间距,只是相对而言。 浏览者的视线一般是从左到右、从上到下,要让banner里的文字、图片排序符合用户的浏览顺序: 如果你没有更好的排放方式,把产品图放在banner的左侧一般不会出错,如果是人物图,尽量使人物的视线方向对着主题或关键词。 如果添加“立刻购买”、“查看详情”等按钮,尽量放在最右侧或者下面。 另外在flash里如果做出鼠标点击的动态效果,会有很强的暗示心理,有助于提高点击率,这种形式曾经有一段时间大肆流行,不过最近在主流媒体广告位上很少看到。(印象中似乎和假“关闭按钮”一样,被主流媒体禁止过。) 运动轨迹 Flash banner中,良好的排版是banner成功的一半,另一半就是流畅的动画节奏,这需要后期不断的调节。这里简单说一下在图片或文字的运动轨迹中需要注意的一些问题。 a:一般情况下,物体在进入和离开场景时,要尽量选择较短的路线。特别是物体离开场景时,不要占用太多时间和空间,要干净迅速。 b:物体进入和退出场景的运动方式应该采取同样的风格,例如物体以滑行方式进入场景,最好也以滑行方式退出场景。(ps:交互设计中有个对称性交互原则,说的大致就是这个意思。) 眼前一亮的度假村商业创意广告设计作品 好的创意往往能激起大家的点击欲望,并且让人印象深刻。在flash广告中有两种特殊的创意形式。找了几个示例。 a:异形广告 制作成本较高,周期较长,对设计特点和创意都有很高的要求,由于可能同时会用到两个及以上的广告位,所以往往还需要投放媒体的配合,以保证在相应时间同时播放。 b:交互式广告,需要用户参与互动的广告,做这种广告往往具有一定趣味性,激起用户的兴趣,从而增加点击率。为了引导用户参与,一般会有文字提示,或者间隔几秒钟后自动播放。 这两种方式都要承担一定得风险,但是一旦成功,回报也是惊人的。 每一帧的播放时间保证用户可以快速浏览完关键信息即可,总体时间不宜过长,往往需求方希望每一帧播放的时间尽可能的久一点,但是他们忘记了用户是很少会耐着性子看完的,除非你的广告像上面的案例一样吸引用户。

Flash动画制作的广告优势

一直以来,互联网作为新媒体的兴起,给全世界带来了不同的生活感受,不同的工作感受等等,而互联网也带来了更多能够改变我们生活以及生活习惯的东西。Flash动画很早就出现网民的视野中,随着各大门户网站的兴起,广告在中国的商场,成了举足轻重的媒体手段,而Flash动画作为网络广告的中坚力量,作为富媒体营销概念中的重要手段,很长一段时间,或者说,在未来,富媒体技术的不断完善,Flash动画广告的优势会越来越明显。插一小段富媒体广告的概念:富媒体Rich Media: 是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法,包含下列常见的形式之一或者几种的组合:流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。常见的富媒体广告形式有:横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告 (pop-up ads,弹窗)浮动广告 (floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告 (Interstitial)全屏广告(full screen)而上述广告形式,我相信上网的受众人群基本都关注过,而我更相信,一个画面精美,生动活泼的互动Flash动画广告,比其他广告形式更加吸引你我的眼球。这就是Flash动画的优势。当然,我并不是局限的说Flash动画就是富媒体广告,只是在介绍中,我觉得Flash动画可以作为富媒体广告的核心代表。以往的广告形式,以传统媒体为主的,影响最深远的,央视的“广而告之”,我相信影响了大部分中国人的生活,欣赏以及购买习惯。而互联网广告的兴起,在某种程度上来说,会让更多的人相信“广而告之”远不及“窄而告之”的效果明显。“专,精,准”对于所有的人,包括广告商户来说,都很能理解,分析受众群,专注目标人群,进而进行有效的营销传播,相信也只有这样的“推式”广告,会让效果更加显著。而以Flash动画广告为代表的富媒体广告的出现,却引进了更加先进,更加高效的“拉式”营销广告。互动,成为了此时广告的最佳手段,全员参与,娱乐,与商家互动中,快速认识产品,培养用户忠诚度。各种优势不言而喻。

qq游戏 打开你画我猜,显示未安装flash player

原因:flash的加载项插件被禁用了。1、启用Flash Player:在 Internet Explorer 中打开包含富媒体内容的页面。2、单击 Internet Explorer 右上角的“工具”菜单。3、从“工具”菜单中选择“管理加载项”。4、从列表中选择 Shockwave Flash Object。5、单击“启用”,然后单击“关闭”就完成了。6、然后就可以打开你画我猜了。

STC单片机的FLASH程序存储器、SRAM字节、EEPROM有什么区别与联系?

FLASH程序存储器存程序,单片机上电后会自动从这里读代码开始运行。SRAM是跑程序时候暂存临时数据的地方,一般不太大,从128字节到几K字节都有,一掉电数据就没了。EEPROM是掉电也不丢数据的存储器,一般都用来存设置的。你可以一字节一字节的把每字节的8位1任意编写成0。但这片一般是按扇区为单位,一擦除就是全成1。STC有的片FLASH也能在跑程序的时候由程序控制擦写。扩展资料:特点:EEPROM可单字节操作更灵活,FLASH存储量更大些FLASH:只能块擦除(叫块擦除更准确吧,原文是BLOCK),举例说明:比如你用的FLASH的BLOCK是512个字节(不同的FLASH大小不同),那么只有擦除过(所有位写“1”)的BLOCK才能重新写入。意思就是只能从“1”写到“0”,如果要从“0”改到“1”必须整块擦除,而且擦除时的速度相对写入和读出要慢时的速度相对写入和读出要慢时的速度相对写入和读出要慢很多。FLASH主要用于程序存储。EEPROM;可以单字节操作,没有块擦除的要求。相对FLASH更为灵活。

用flash 制作父亲节贺卡

这个不难,但需要不少时间,有素材发来给我

用Flash制作出来的动画怎么转换成GIF格式?

Flash发布成GIF格式,不失真是不可能的。要想少失真,尽量不用渐变色和位图做作品,非要用位图,要减少位图的压缩比。发布时不勾选优化颜色,调色板类型选“最合适”或者“自定义”。

flash和gif有什么区别

gif是图片的一种格式,flash是一种动画的格式最大的区别FALSH可以是音频+视频GIF没声音吧

把Flash动画轻松转成GIF图片

Magic Swf2Gif不但可以快速高效地将SWF格式的Flash动画转换为GIF动画图片,而且在转换之后还能完整地保持原Flash动画中的动画帧数和分辨率。第一步:导入SWF 动画文件点击软件界面中的“Add Files”按钮,在弹出的对话框中选择需要转换的Flash动画文件,在添加文件时可以一次选择多个Flash动画文件批量导入,当然也可以点击“Add DIR”按钮将某个目录下的SWF文件全部导入。在导入文件时有一个特色,那就是除了可以添加文件和目录之外,还可以在点击“IE Cache”按钮后直接将IE缓存中的SWF文件添加进列表中。第二步:截取要转换的动画片段在SWF文件列表中,选择一个Flash动画。这时我们可以看到原来的“文件信息”按钮已经显示为“W:500,H:400,T:2496,R:25”字样,如图所示,这是什么意思呢?点一下按钮你就知道了。原来,这表示该Flash动画的宽度为500像素,高度为400像素,总帧数为2496帧,帧频为25帧/秒。现在需要设置欲转换动画的起止点,以去掉自己不想要的开始或结尾片段。在右边的播放框中,拖动下方滑块或者用播放按钮将Flash动画停留在转换部分的起始处(如第1000帧),随后点击动画下方的“[”按钮在此处做上起始标记。同样,拖动滑块或者用播放按钮将Flash动画停留在转换部分的结尾处(如第1500帧),并点击“]”按钮在此处做上结束标记。第三步:GIF动画的输出设置点击“Options”按钮,先在“Resize”选项卡中选择生成GIF动画的图片尺寸大小,既可以选择预设的大小(默认为原始大小),也可以自定义大小,然后在“GIF Frame Rate”选项卡中设置GIF动画的帧率。注意:当减少帧频的时候,软件将不会更改电影的播放速度,只是放弃一些帧以减小GIF文件的体积。最后切换到“目录”选项卡设置好转换后的GIF文件的输出目录。当一切准备完毕,我们就可以点击“Convert GIF”按钮,很快即可将所选定的Flash动画片段转换为GIF格式的动画文件。小提示:如果我们只需要抓取该Flash动画中的某一个帧,可以点击“0”按钮将当前选定的帧捕捉为一个位图文件。

想要制作Flash动画需要学画画么?

做FLASH动画绘画功底要不要好 那要看你自己对动画的要求了 功底好画出来的东西美观 至于软件 FLASH把工具弄懂就行了 又不要你去搞高级语言之类的动画,会一点最基础的代码吧 教程网上很多 很容易学 但要精通就有点难了

怎么做swf的flash

使用 Flash 编辑 Dreamweaver 中的 SWF 文件 如果已安装 Flash 和 Dreamweaver,则可以在 Dreamweaver 文档中选择一个 SWF 文件,然后使用 Flash 编辑该文件。Flash 并不直接编辑 SWF 文件,而是编辑源文档(FLA 文件)并重新导出 SWF 文件。在 Dreamweaver 中,打开“属性”检查器(“窗口”>“属性”)。 在 Dreamweaver 文档中,执行下列操作之一:单击 SWF 文件占位符以选中它,然后在“属性”检查器中单击“编辑”。右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh) SWF 文件的占位符,然后从上下文菜单中选择“使用 Flash 编辑”。Dreamweaver 将焦点切换到 Flash,Flash 将尝试定位到所选的 SWF 文件的 Flash 创作文件 (FLA)。如果 Flash 无法找到相应的 Flash 创作文件,则会提示您定位到该文件。注: 如果 FLA 文件或 SWF 文件已被锁定,请在 Dreamweaver 中取出该文件。在 Flash 中,编辑该 FLA 文件。“Flash 文档”窗口指示您正在 Dreamweaver 内修改文件。 在完成编辑后,单击“完成”。 Flash 将更新 FLA 文件并将其重新导出为 SWF 文件,接着关闭该文件,然后将焦点返回到 Dreamweaver 文档。注: 若要更新 SWF 文件并保持 Flash 打开,请在 Flash 中选择“文件”>“更新用于 Dreamweaver”。若要在文档中查看更新后的文件,请在 Dreamweaver 的“属性”检查器中单击“播放”,或者按 F12 在浏览器窗口中预览页面。 O(∩_∩)O~,可以吗?

什嚒是Flashplayer6?

问题弄错地方了,这是电脑问题啊,这个是一个动画播放器,可以播放电脑里的动画效果.

Flash动画是啥原理?

是利用人的视觉残留原理! 一张张的图片 连成了动画!

自己怎么制作FLASH动画?

Flash 是一个创作工具,从简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序(如在线商场),它使您可以创建任何作品。通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩。Flash 包含了许多种功能,如拖放用户界面组件、将动作脚本添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 在 Flash 中创作时,您是在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中工作。在准备部署 Flash 内容时发布它,同时会创建一个扩展名为 .swf 的文件。下一部分中描述的 Flash Player 运行 SWF 文件。 关于 Flash Player 默认情况下,运行您创建的应用程序的 Macromedia Flash Player 7 随 Flash 一起安装。Flash Player 确保可以在最大范围内,在各种平台、浏览器和设备上以一致的方式查看和使用所有 SWF 内容。 Macromedia Flash Player 与每个主要合作伙伴(包括 Microsoft、Apple、Netscape、AOL 和 Opera)的产品一起发布,从而为世界范围内超过五亿一千六百万人即时提供丰富多彩的内容和应用程序。如果需要使用,任何人都可以免费获得 Flash Player可以在 Macromedia Flash Player 下载中心获得最新版本的 Flash Player。 Flash MX 2004 Flash MX 2004 是 Web 设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家的理想工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。 Flash MX Professional 2004 Flash MX Professional 2004 针对的对象是高级 Web 设计人员和应用程序开发者。Flash MX Professional 2004 包含 Flash MX 2004 中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。它提供了对 Web 团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其它功能使得 Flash 特别适用于大规模的复杂项目,这些项目将使用 Flash Player 随各种 HTML 内容一起部署。 Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中的新增功能提高了生产力,增强了丰富的媒体支持,并简化了发布流程。 生产力 Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 包含了许多专门设计的功能,这些功能简化了以前的复杂任务,因而提高了生产力: 时间轴特效 您可以对舞台上的任何对象应用时间轴特效,以便快速添加过渡特效和动画,如淡入、飞入、模糊以及旋转。有关详细信息,请参阅使用时间轴特效。 行为 使用行为,您可以无需编写一行代码即可向 Flash 内容添加交互性。例如,可以使用行为将以下功能包含在内:链接到 Web 站点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑以及触发数据源。有关详细信息,请参阅使用行为控制实例。 创作环境中的辅助功能支持 Flash 创作环境中的辅助功能支持提供了用于浏览和使用界面控件的快捷键,让您可以在不使用鼠标的情况下使用这些界面元素。有关详细信息,请参阅Flash 创作环境中的辅助功能。 更新的模板 Flash 包含更新的模板,可用于创建演示文稿、电子学习应用程序、广告、移动设备应用程序以及其它常用的 Flash 文档类型。有关详细信息,请参阅使用模板。 集成的帮助系统 新的“帮助”面板在 Flash 创作环境中提供了上下文参考、动作脚本参考以及课程。有关详细信息,请参阅使用“帮助”面板。 拼写检查器 拼写检查器搜索文本中的拼写错误。有关详细信息,请参阅检查拼写。 文档选项卡 每一个打开的文档的选项卡显示在工作区的顶部,使您可以快速找到打开的文档以及在这些文档之间切换。有关详细信息,请参阅为多个文档使用文档选项卡(仅限 Windows)。 “开始”页 “开始”页将常用的任务都集中放在一个页面中,供您随时处理。有关详细信息,请参阅使用“开始”页。 查找和替换 “查找和替换”功能查找和替换文本字符串、字体、颜色、元件、声音文件、视频文件或者导入的位图文件。有关详细信息,请参阅使用“查找和替换”。

Flash动画的基本类型有哪三种

Flash动画的制作是将静止的画面变为动态的技术,主要依靠人眼的视觉残留效应,利用视觉原理实现静止到动态的转变。这是flash动画设计制作的基本原理,利用这一原理可以制作出具有高度想象力和表现力的动画作品。动画与原画设计是不同的概念,原画设计是动画的基础工作,设计师通过其中的角色、动作、表情等塑造各类形象,赋予它们性格、生命和感情。flash动画将这些基础的设计进行融合,从而形成了独特的作品。Flash动画制作技巧一、利用矢量图与位图专业的Flash动画制作的矢量图为利用CPU实时运算来完成显示的,此类型图通过无数倍放大后画质均不会发生变化,适合用于有位置旋转、移动、缩放等多种操作的Flash动画制作里。Flash动画制作矢量图形整个制作过程需得以节点位置、面的填充色与线的曲度等多种属性展开定义,占用空间少。二、设置恰当的声音Flash动画制作整个过程可科学应用声音元素,声音元素能够为flash动画添加增加动态感,给人一种身临其境的感觉。此外,Flash动画制作过程中声音元素的应用方面应注意声音压缩格式、声音大小、声道数与采样比特率等多种因素,并在声音与音质大小间找出一个平衡点。

FLASH 动画的脚本如何编写

不知道你的FLASH是什么版本的.应该是ActionScript 2.0的语言的吧.找了段关于控制音乐开始和停止的教程给你看看.1.导入声音到舞台或者你想要的帧. 2.选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符(也就是声音文件的名字):mysound(名字可任意写),单击确定. 3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本: music = new Sound();//创建一个名字叫music的声音对象。 music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。 4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们设置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。或者你自己制作按钮. 5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本: on (release) { music.start(); }//播放声音 选中Stop按钮,输入以下脚本: on (release) { music.stop(); }//停止播放声音 6、OK,按Ctrl 回车来测试吧 ActionScript2.0应该说还是比较容易懂的语言.碰到想要做的效果利用BAIDU多搜一些实例然后依样画葫芦.还有可以多下些别人做好的FLASH作品.然后下个"硕思闪客精灵".这个软件可以将已经做好了的swf文件还原到fla文件.这样你就可以查看这个FLASH作品的源代码和素材什么的.自己多研究研究.会有一定帮助的.

如何把flash中的音乐导出?

在导出Flash影片作品时,里面有一个保存类型,你可在里面选择“音频(*.wav或*.mp3)”,然后点击保存,之后会弹出一个“声音格式”的对话框,你在里面选择“44KHz16位立体声”,这样就可以听到你想听的音乐了!

如何压缩FLASH

分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 多媒体软件 问题描述: 我想用一个FLASH来装饰我的BLOG头像,但是要求是大小不能超过100M,但是我的那个FLASH是135M,请问我该怎么才能压缩为小于100M的FLASH? 解析: 1、导入原始图片时,最好先把尺寸分辨率降低到够用的程度,如果你的flash输出的作品不是太大的话,在制作时也不需要太大的原始图片。最简单的一招,用windows自带的paint软件就可以缩小尺寸。 2、在输出作品时,注意设置参数,可以选中等或低分辨率,就可以得到较小体积的动画。

flash小动画火柴人怎么做

在进行FLASH动画火柴人制作的之前要进行一定的准备工作,比如说需要使用FLASH8或者以上额更新版本进行电脑的制作。然后在进行简单的制作设置,主场景大小:400*250背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。帧频:25帧/秒文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。)然后在进行FLASH动画火柴人的制作,在制作的过程中火柴人是一个动作一个动作来调,注意节奏如果你不太熟练Flash的话就要参考一下运动规律,帧减料那是永远不能成大器的也不可能做出令自己都满意的作品。多做一些预备动作想好动作再去做不能一边做一边想。分别将各个关节建成元件(全选按F8)。之后鼠标右键将其分散到各个图层,在后面某一帧调节需要的动作,左后补间各个层的动画。最后调试动画。

用PPT可以做出FLASH动画效果的作品吗?

可以的x0dx0ax0dx0a一、在PowerPoint中插入flash影片的方法 x0dx0a二、在PPT中插入视频x0dx0a三、PowerPoint中插入声音的几种方法。x0dx0a四、在用PowerPoint制作课件时加入解说词 x0dx0ax0dx0a在PPT中能插入的动画和视频、音频格式x0dx0ax0dx0a动画:swf gifx0dx0ax0dx0a视频:avi mpg wmv x0dx0ax0dx0a音频:avi mpg wav mid mp3(有的不支持) x0dx0ax0dx0a一、在PowerPoint中插入flash影片的方法 x0dx0ax0dx0a法一:利用控件插入法x0dx0ax0dx0a1.调出工具箱。操作步骤:启动powerpoint,从主菜单中选择—视图—工具栏—控件工具箱。如图1x0dx0ax0dx0a2.在控件工具箱中选择“其他控件”,这时会列出电脑中安装的Active X控件,找到Shockwave Flash Object控件。如图2。x0dx0ax0dx0a3.这时,鼠标变成“+”,在幻灯片中需要插入flash动画的地方画出一个框。如图3。x0dx0ax0dx0a4.在框中点击鼠标右键,点击属性,如图4,然后出现Shockwave Flash Object属性设置栏,如图5。x0dx0ax0dx0a5.左键双击“自定义”,在弹出的对话框中,在影片URL(M)后的输入栏中,填上要插入的swf档案的路径和文件名,当然,直接读取网上的swf文件也是可以的。如图6。x0dx0ax0dx0a注意:在填写影片URL时需填写上文件的后缀名.swf。另外选中“嵌入影片”,即将flash动画包含到ppt文件中,复制ppt的同时不需复制动画文件,当将该ppt复制或移动到其他计算机使用时仍能正常显示flash。若未选“嵌入影片”,则需将动画文件和ppt文件同时复制,并且修改影片URL路径,否则在动画位置上将会出现白框,动画显示不正常。笔者建议选择“嵌入影片”。若计算机上未安装flash播放器也能正常运行。x0dx0ax0dx0a保存浏览即可。x0dx0ax0dx0a优点:1)无需安装flash播放器; 2)在图6所示对话框中选中“嵌入影片”,则可将动画文件和ppt文件合为一体,复制时不需单独复制动画文件,也不需再做路径修改。x0dx0ax0dx0a缺点:操作相对复杂。x0dx0ax0dx0a法二:利用对象插入法x0dx0ax0dx0a1、启动PowerPoint后创建一新演示文稿;x0dx0ax0dx0a2、在需要插入Flash动画的那一页单击菜单栏上的“插入——对象”,如图7。出现插入对象对话框,单击“由文件创建——浏览”,选择需要插入的Flash动画文件,然后确定,如图8;x0dx0ax0dx0a3、在刚插入Flash动画的图标上,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择“动作设置”,如图9,出现动作设置对话框,选择“单击鼠标”或“鼠标移过”都可以,在“对象动作”项选择“激活内容”,单击确定,如图10。x0dx0ax0dx0a选择“幻灯片放映→观看放映”命令,当把鼠标移过该Flash对象,就可以演示Flash动画了,且嵌入的Flash动画能保持其功能不变,按钮仍有效.注意:使用该方法插入flash动画的ppt文件在播放时,是启动flash播放软件(Adobe Flash Player)来完成动画播放的,所以在计算机上必须有flash播放器才能正常运行。x0dx0ax0dx0a优点:动画文件和ppt文件合为一体,在ppt文件进行移动或复制时,不需同时移动或复制动画文件,也不需要更改路径。x0dx0ax0dx0a缺点:播放时要求计算机里必须安装有flash播放器。x0dx0ax0dx0a 法三:利用超链接插入flash动画x0dx0ax0dx0a1. 启动PowerPoint后创建一新演示文稿;x0dx0ax0dx0a2. 在幻灯片页面上插入一图片或文字用于编辑超链接。在本例中我们插入一个圆。x0dx0ax0dx0a3. 鼠标右击“圆”,选中“编辑超链接”,进入超链接编辑窗口,如图11。在编辑窗口输入flash动画文件地址,最后点击确定,如图12。x0dx0ax0dx0a4. 保存文件。x0dx0ax0dx0a注意:使用超链接插入的动画有3点需要注意:1)动画文件名称或存储位置改变将导致超链接“无法打开指定的文件”。解决方法是,在进行文件复制时,要连同动画文件一起复制,并重新编辑超链接。 2)在ppt播放时,点击超链接,将会弹出如下窗口,如图13,通常做法是点击“确定”。3)计算机上要安装有flash播放器才能正常播放动画。x0dx0ax0dx0a优点:操作简单x0dx0ax0dx0a缺点:由于ppt和动画文件是链接关系,所以在ppt文件复制或移动过程中,必须同时复制和移动动画文件,并且更改链接路径。否则,将出现“无法打开指定文件”对话框。 另外,在计算机中必须安装flash播放器才能正常播放。x0dx0ax0dx0a二、在PPT中插入视频x0dx0ax0dx0a(一)直接播放视频x0dx0a 这种播放方法是将事先准备好的视频文件作为电影文件直接插入到幻灯片中,该方法是最简单、最直观的一种方法,使用这种方法将视频文件插入到幻灯片中后,PowerPoint只提供简单的[暂停]和[继续播放]控制,而没有其他更多的操作按钮供选择。因此这种方法特别适合PowerPoint初学者,以下是具体的操作步骤:x0dx0a 1. 运行PowerPoint程序,打开需要插入视频文件的幻灯片。 x0dx0a 2. 将鼠标移动到菜单栏中,单击其中的“插入”选项,从打开的下拉菜单中执行“插入影片文件”命令。 x0dx0a 3. 在随后弹出的文件选择对话框中,将事先准备好的视频文件选中,并单击[添加]按钮,这样就能将视频文件插入到幻灯片中了。 x0dx0a 4. 用鼠标选中视频文件,并将它移动到合适的位置,然后根据屏幕的提示直接点选[播放]按钮来播放视频,或者选中自动播放方式。 x0dx0a 5. 在播放过程中,可以将鼠标移动到视频窗口中,单击一下,视频就能暂停播放。如果想继续播放,再用鼠标单击一下即可。x0dx0a(二)插入控件播放视频 x0dx0a 这种方法就是将视频文件作为控件插入到幻灯片中的,然后通过修改控件属性,达到播放视频的目的。使用这种方法,有多种可供选择的操作按钮,播放进程可以完全自己控制,更加方便、灵活。该方法更适合PowerPoint课件中图片、文字、视频在同一页面的情况。 x0dx0a 1. 运行PowerPoint程序,打开需要插入视频文件的幻灯片。 x0dx0a 2. 将鼠标移动到菜单栏,单击其中的“视图”选项,从打开的下拉菜单中选中“控件工具箱”,再从下级菜单中选中[其他控件]按钮。x0dx0a 3. 在随后打开的控件选项界面中,选择“Windows Media Player”选项,再将鼠标移动到PowerPoint的编辑区域中,画出一个合适大小的矩形区域,随后该区域就会自动变为Windows Media Player的播放界面(如图1)。x0dx0ax0dx0a4. 用鼠标选中该播放界面,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开该媒体播放界面的“属性”窗口。x0dx0a 5. 在“属性”窗口中,在“File Name”设置项处正确输入需要插入到幻灯片中视频文件的详细路径及文件名。这样在打开幻灯片时,就能通过[播放]控制按钮来播放指定的视频了。 x0dx0a 6. 为了让插入的视频文件更好地与幻灯片组织在一起,还可以修改“属性”设置界面中控制栏、播放滑块条以及视频属性栏的位置。x0dx0a 7. 在播放过程中,可以通过媒体播放器中的[播放]、[停止]、[暂停]和[调节音量]等按钮对视频进行控制。x0dx0a(三)插入对象播放视频 x0dx0a 这种方法是将视频文件作为对象插入到幻灯片中的,与以上两种方法不同的是,它可以随心所欲地选择实际需要播放的视频片段,然后再播放。实现步骤为: x0dx0a 1. 打开需要插入视频文件的幻灯片,单击“插入/对象”命令,打开“插入对象”对话框。 x0dx0a 2. 选中“新建”选项后,再在对应的“对象类型”设置栏处选中“视频剪辑”选项,单击[确定]按钮(如图2)。x0dx0ax0dx0a3. PowerPoint自动切换到视频属性设置状态,执行“插入剪辑/Windows视频”命令,将事先准备好的视频文件插入到幻灯片中。 x0dx0a 4. 执行“编辑/选项”命令,打开选项设置框,在其中设置视频是否需要循环播放,或者是播放结束后是否要倒退等,单击[确定]返回到视频属性设置界面。 x0dx0a 5. 点选工具栏中的视频[入点]按钮和[出点]按钮,重新设置视频文件的播放起始点和结束点,从而达到随心所欲地选择需要播放视频片段的目的。 x0dx0a 6. 用鼠标左键单击设置界面的空白区域,就可以退出视频设置的界面,从而返回到幻灯片的编辑状态。还可以使用预览命令,检查视频的编辑效果。x0dx0ax0dx0a三、PowerPoint中插入声音的几种方法。 x0dx0a (一)将某段音乐作为整个演示文稿的背景音乐 x0dx0a 如果用PowerPoint制作电子相册、画册时,人们不仅仅要欣赏精美的画面,还希望听到美妙动听的音乐。我们可以在第一张幻灯片上进行如下操作: x0dx0a 1.准备好一个音乐文件,可以是WAV、MID或MP3文件格式。 x0dx0a 2.执行“插入”菜单下的“影片和声音”选项中的“文件中的声音”,插入你选择的声音文件,同时弹出对话框,询问是否在放映幻灯片时自动播放该声音文件,选择“是”。则幻灯片上有一个“喇叭”图标出现。 x0dx0a 3.用鼠标右击该“喇叭”图标,在弹出的快捷菜单中选择“自定义动画”。 x0dx0a 4.在“自定义动画”对话框的“多媒体设置”选项卡中,作如下设置: x0dx0a 播放时:选“继续幻灯片放映” x0dx0a 停止播放:选“在XX张幻灯片之后”,具体在第几张幻灯片之后,要视你的相册或画册中的幻灯片张数而定,比如总张数为20,则此处输入“20”。 x0dx0a 然后,单击该选项卡上的“其他选项?”按钮,在弹出的对话框中选择“循环播放,直到停止”,然后依次单击“确定”按钮,关闭各对话框。 x0dx0a四、在用PowerPoint制作课件时加入解说词 x0dx0a 如果我们希望在播放到某一张幻灯片时,自动播放该张幻灯片的解说词,可以采用如下的方法: x0dx0a 1.首先录制好该张幻灯片的解说词,并保存为声音文件。 x0dx0a 2.选择你要加入解说词的幻灯片作为当前操作的幻灯片,执行“幻灯片放映”菜单下的“幻灯片切换”命令。 x0dx0a 3.在弹出的“幻灯片切换”对话框中,进行如下操作: x0dx0a 在“声音”的下拉列表中,选择“其它声音?”,在随后出现的“添加声音”对话框中选择你已录制好的声音文件,单击“确定”,关闭“添加声音”对话框,然后单击“应用”,关闭“幻灯片切换”对话框。 x0dx0a 如果我们希望演示者自己根据情况决定是否播放声音,可以制作交互按钮来控制声音的播放或停止。这一方法在课件制作中经常使用。具体的操作步骤如下: x0dx0a 1.首先录制好该张幻灯片的解说词,并保存为声音文件。 x0dx0a 2.选择你要加入解说词的幻灯片作为当前操作的幻灯片,在幻灯片上加入两个自定义按钮,并分别在上面加入文字“播放声音”和“停止播放声音”。 x0dx0a 3.用鼠标右击“播放声音”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“动作设置”命令,随后出现“动作设置”对话框,在“单击鼠标”选项卡上进行如下操作: x0dx0a 单击鼠标时的动作:选“无动作”; x0dx0a 播放声音:在前面打“√”,在其下拉列表中,选择“其它声音”,在随后出现的“添加声音”对话框中选择你已录制好的声音文件,单击“确定”,关闭“添加声音”对话框,然后单击“确定”,关闭“动作设置”对话框。 x0dx0a 4.用鼠标右击“停止播放声音”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“动作设置”命令,随后出现“动作设置”对话框,在“单击鼠标”选项卡上进行如下操作: x0dx0a 单击鼠标时的动作:选“无动作”; x0dx0a 播放声音:在前面打“√”,在其下拉列表中,选择“停止前一声音”,然后单击“确定”,关闭“动作设置”对话框

什么是短片,Flash算短片吗?

- -MAD? 同人?短片..FLASH短片- -?

如何修复Flash

重下载个

什么是FLASH播放器

Macromedia Flash Player 8.0

flash动画设计说明

1.为什么要设计; 2.设计过程; 3.设计感受; 你照这三个方面从头开始写; 1点可以写比如你喜欢FLASH,所以开始尝试做一些作品; 2点可以写这个做品的设计过程,从开始到结束; 3点可以写设计完后的个人感受; 谢天谢地的感觉随便你写哎。

flash毕业设计作品怎么做

有没有主题和要求,可以给你做一个

请问flash中影片剪辑原件在什么地方用,怎么用,请举例说明一下?

他们说的都对,可能你还是不懂为什么吧.是不是觉得有时候不做成影片剪辑,而直接做在主舞台的时间轴上效果可以相同,效果当然是相同的,可当我们的flash作品非常复杂的,这样就不是很方便,甚至是无法实现,是吧!所以我们必须将动画的元素(也就是组成动画的部件)做成影片剪辑方便管理,方便重复利用,方便修改.你慢慢自己做就知道了你现在无法理解是很正常的.祝你好运!

flash动画制作的详细过程是 最详细的?

flash动画制作是个漫长的过程,一步完整的作品,从题材,策划,画稿,分镜头到完整的作品,是个反复构思,反复修改而成,每一个环节都要写一本书,不是这里能说的详细的,网上有视频教程。慢慢研究吧!

五种基本flash动画设计类别是什么?

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。以下就是小编为您整理的五种基本flash动画设计。 Flash的补间动画有以下几种: 1.动作补间动画 动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。 基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。 2.形状补间动画 所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。 基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。 小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“分离”,然后才能创建形状补间动画。 3.逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。 基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 4.遮罩动画 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。 基本概念:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容。在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。 5.引导层动画 基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。 在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。 小提示:引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头。 1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。 3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。 4、Flash可以把工作成果输出为exe 格式的文件,在没有安装Flash播放器的电脑上随意浏览。 [计]Macromedia公司开发的动画编辑工具现由Adobe公司收购。

怎么制作flash动画

需要用flash软件,如果你需要的话把你邮箱给我,我发给你。

win10系统用flash制作简单动画的方法

Flash是一种交互式动画设计工具,Flash动画需要经过很多的制作环节,其中的每一个环节都直接影响作品的最终质量。刚刚初入flash大门,怎么在win10免激活系统中用flash制作一个简单形状动画?今天小编告诉大家具体制作方法。具体方法如下:1、运行FlashCS5软件。新建一个文档,Ctrl+J打开文档设置,在“属性面板”中舞台大小为:1000600像素,帧频为:30,背景色改为黑色;2、点菜单“插入”/“新建元件”,在“创建新元件”对话框,新建名称为“star”的“图形”;3、进入“star”图形元件,利用“椭圆工具”,颜色面板中的“径向渐变”填充,以及“旋转和缩放”工具,绘制出一个星星图形;4、新建一个名为“星星闪动”的“影片剪辑”元件,进入编辑界面,选择第1层第1帧,将“star”元件拖入到舞台中。分别在该层第20帧和35帧处插入关键帧,然后分别将第1帧和第35帧处的元件,利用缩放工具等比例缩小,并在第1帧和第20帧处创建传统补间动画,以形成星星闪动的效果。“星星闪动”元件的时间轴设置;5、新建名为“背景动画”的影片剪辑元件,进入编辑界面,选择第1层第1帧,导入下载的图片1到舞台,并将该图片转换成名为“background”的图形元件。在该层第190帧处插入关键帧,将该帧上的元件等比例放大,并在第1帧处创建传统补间动画,然后在第245帧处插入普通帧。6、(9)新建“图层2”,将“background”图形元件拖入到舞台中,并调整使其与“图层1”上的“background”元件重叠。然后在该层第190帧处插入关键帧,并将该帧上的元件等比例放大,并进行适当的旋转操作,如图所示。以及设置其Alpha值为0%,在在第1帧处创建传统补间动画。7、使用相同的方法,完成“图层3”上动画效果的制作。然后新建“图层4”,在第10帧插入关键帧,从“库”面板中“星星闪动”元件多次拖入到舞台中,并对拖入到舞台中的若干“星星闪动”元件进行位置和角度的调整;8、使用和制作“图层4”相同的方法,完成“图层5”和“图层6”上动画效果的制作。“背景动画”元件最终的时间轴设置;9、新建名为“按钮文字遮罩”的影片剪辑元件,进入编辑界面,选中第1层第1帧,并导入下载的图片2素材到舞台,然后在第70帧处插入普通帧;继续新建“图层2”,在第5帧插入关键帧,然后在舞台中绘制矩形,为其填充线性渐变颜色(添加3个白色色块,中间白色色块透明度为40%,两边的色块透明度为0%,形成一个中间向两边的渐变效果),并进行旋转操作。10、在该层第45帧插入关键帧,将该帧上的矩形向右移动,并在第5帧处创建补间形状动画;新建“图层3”,使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,椭圆以覆盖“票选明星”的图片为准。然后将该层设置为遮罩层,“图层1”和“图层2”为被遮罩。11、返回主场景,选中第1层第1帧,将“背景动画”元件拖入到舞台,并在第125帧插入普通帧;新建“图层2”,在第37帧插入关键帧,并导入图片素材,然后将该图片转换为名为“流行1”的影片剪辑元件,在属性面板中设置显示属性中的“混合”为“增加”。在“图层2”第44帧处插入关键帧,将该帧上的元件向左下方移动,调整到合适的位置,并在第37帧处创建传统补间动画。在第45帧处插入空白关键帧,导入图片素材,将其转换成名为“流星2”的影片剪辑元件。,然后在属性面板中设置其“混合”为“增加”。在第47帧处插入空白关键帧,调整该镇上的元件到合适的位置,并在第45帧创建传统补间动画。12、在第48帧处插入空白关键帧,导入图片素材,并将其转换为名为“流星3”的影片剪辑元件,然后在属性面板中设置其“混合”为“增加”;13、在第50帧处插入空白关键帧,导入图片素材,并将其转换为名为“流星4”的影片剪辑元件,然后在属性面板中设置其“混合”为“增加”;分别在第52帧和56帧处插入关键帧,然后设置第56帧上元件的Alpha的值为0%,并在第52帧处创建传统补间动画。新建“图层3”在50帧处插入关键帧,导入图片素材,并将其转换成名为“人物1”的图形元件。14、在“图层3”上分别在第60帧和68帧处插入关键帧,然后分别设置第50帧和68帧上元件的Alpha值为0%,并分别在第50帧和60帧处创建传统补间动画。使用相同的方法,完成“图层3”到“图层7”上动画效果的设置。“图层3”到“图层7”的时间轴设置;15、新建“图层8”,在第82帧处插入关键帧,并导入“10.png”图片素材,然后将其转换为名为“按钮背景”的图形元件;分别在第8层的88、90、92、95帧处插入关键帧,然后选择第82帧上的元件,将其等比例缩小,并在“属性”面板中对其“高级”样式进行设置。82帧处元件的高级参数设置,如图所示。88,90,92帧处的高级参数设置如图所示。95帧处的高级参数设置如图所示。16、将88帧处的元件等比例放大,90帧处的元件等比例缩小。分别在82,88,90,92帧处创建传统补间动画;新建图层9,在第110帧处插入关键帧,并将“按钮文字遮罩”元件拖入到舞台中。然后根据“图层8”的制作方法,完成“图层9”上动画的制作。新建“图层10”,在第100帧处插入关键帧,并导入图像素材,然后将其转换成名为“背景光”的图形元件。在第110帧处插入关键帧,设置第100帧上元件的Alpha的值为0%,并在第100帧处创建传统补间动画。然后新建“图层11”,在第103帧处插入关键帧,将“人物3”元件拖入到舞台中,并将其水平翻转。在第113帧处插入关键帧,将该帧上的元件向右上方移动,并在第103帧处创建传统补间动画。使用相同的方法,完成“图层12”到“图层15”上的动画效果的制作。如图所示。17、同时选中“图层10”到“图层15”,将他们调整到“图层8”的下方。使得人物图像排列在按钮图像之后,效果见上图1-20。在最上层新建“图层16”,然后在第125帧处插入关键帧,并打开“动作”面板组,输入脚本代码stop();。最终主场景时间轴设置如图所示。最后,保存动画,并测试动画效果。本教程和大家介绍win10系统用flash制作简单动画的方法,感兴趣的优化也可以一起来尝试操作。

flash中动画作品如何计算帧

片子多少时间,看帧频是多少帧一秒,然后一算,就知道用了多少帧。

flash基本常识

1.Flash基础知识问题 首先你需要明白什么叫帧,所有的各种帧都是属于帧的概念的。其实可以理解为时间的流逝需要的过程,一帧一帧排列起来就有了动画的延续,然后关键帧和普通帧的不同在于这个帧代表的过程那一刻的画面由你来安排,你想这一帧上按你的意思放上什么东西,就把它转化为关键帧吧,或者你即将要放元件在场景上的时候,新建一个关键帧就可以放了,同样你要选到舞台上某一个对象的时候,也必然会选到某一个关键帧上,因为这是一个由你安排的静止的时刻,空白关键帧就像介于普通帧和关键帧之间的一个概念,它是一个关键帧,却具有一点普通帧的特点,一般用于前面关键帧上你放在舞台上的对象的删除,这一帧代表了空白,这一帧上什么都没有,没有连续的动画,是一个空白的时刻,还可以用于加入时间轴上的AS代码. 现在,你想要建立一段动画的时候,这个动画必须有一个开头的样子和一个结尾的样子,按上面说的概念,这2个时刻都是由你来安排,所以这2个样子都会占有着一个关键帧,2个关键帧一个是开头一个是结尾,然后在2个关键帧之间建立补间动画,中间就会自动生成动作的过度,现在知道了什么时候插入关键帧了吧,就是在你要按自己的意思建立动画的时候,首尾的2个画面就各自需要插入一个关键帧,如果你希望动画慢慢来,也就是动画运行的时间会长一些,再看看上面说的,帧是一种时间流逝,所以在2个关键帧之间插入帧,这样动画的时间不就长了,一种时间的延续。 空白关键帧在上面已经说过,主要用于让前面已经有的东西消失和这上面加如代码,当然不进行帧的延续就是后面都没有帧了,同样也是空白一片了,只是有时候在这一个层上后面还需要动画,所以帧必须延续下去,这样才可以在后面再把帧转化为关键帧来放你想要的画面 上面不同于各种资料书教条式的解释,而是尽量使用一种求理解,求形象的解释,我刚开始学的时候同样遇到你的困惑就是不理解,希望本文对你有所帮助觉得有效果,别忘了给我最佳哟^-^ 2.flash基础知识简答题 一、能设置场景大小 在工作区中右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“文档属性…”,弹出如下菜单: 在“文档属性”窗口中可修改影片的属性: 1、尺寸:决定舞台大小,上图现在是550 X 400(宽X高) 2、舞台背景色:点击色块则可修改背景色。 3、帧频:即动画播放的速率,左图现在是12帧每秒(fps) 4、标尺单位:可在厘米、像素、英寸间选择。 二、图层重命名 点选要重命名的图层,双击,即可重命名图层。 三、删除图层 点选要删除的图层,点击垃圾桶即可删除图层,如图(右下角的垃圾桶): 四、移动图层 黑箭头工具点选要移动的图层,鼠标左键按住要移动的图层,可以向上或向下拖动图层。 五、复制图层 Flash中好像没有复制图层这一功能,只有复制帧和粘贴帧:在时间轴上配合Shift键点选要复制的帧,右键“复制帧”,再插入图层,点选新图层第一帧,右键“粘贴帧”,即可复制。 六、设置淡入淡出效果动画(这个问题不是一两句话能说清的) 以图片的淡入淡出效果为例: 1、从库中把图片拖入舞台,设置好大小,点选图片右键--转换为原件(可以是影片剪辑或图形原件) 2、在时间轴第20、80、100帧分别插入关键帧,回到第1帧,点选图片元件打开属性面板--颜色:修改Alpha值为0。第100帧 同样操作。 3、在第1帧至20帧中间任意帧右键--创建补间动画,第80帧至100帧中间任意帧右键--创建补间动画。 七、能按要求设置帧频率 问题一中第3个回答。 八、动作及形状补间动画 在第1帧至20帧中间任意帧右键--创建补间动画,第80帧至100帧中间任意帧右键--创建补间动画。 九、能根据设置意图选择在遮罩图层还是被遮罩的图层中设置动画 十、能修改对象属性:(修改元件内容后,所有对该元件的引用全都发生变化) 十一、根据时间指定帧 十二、导入图片到指定图层 1、在flash中可应用外部的声音、图片、视频等素材,这些外部素材可通过“文件”>“导入……”命令来引入到flash(库中或者舞台)中。 2、导入一幅图片、导入多幅图片(连续图片、用ctrl或shift选多幅) 3、导入图片到指定图层: 点选要导入图片的指定图层的第一帧,通过“文件”>“导入……”命令来引入到舞台。 由于时间关系,我要出去了。 中间两点来不及说了,见谅。 3.flash学习知识点 以下知识点涵盖了FLASH的入门和中级所要掌握的知识点,最后两点在设计方面尤为重要,引导和遮罩。(软件ADOBE FLASH) 帧帧动画是什么? 帧帧动画又成为逐帧动画,它是动画基本形式,在需要细致表现对象运动效果的时候可以采用帧帧动画的形式。帧帧动画每一帧都有不同的内容。大家知道,在Falsh中关键帧将影响发布的作品的体积,关键帧越多,作品的体积越大。因此在实际使用中,大家应根据作品表现内容的需要合理使用帧帧动画和补间动画。什么是补间动画? 所谓补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash中最常用的动画效果。什么是形状补间? 形状补间又叫做形状渐变,适用的对象为图形,形状补间可以实现移动、缩放、旋转、填充渐变色、对象加速,减速,变形等效果。形状补间起止对象都必须是图形(形状)Flash软件工具箱中工具绘制的图都是图形,可以直接制作形状补间。什么是动作补间? 动作补间又叫运动渐变,适用对象是元件。动作补间可以实现位置移动、大小变化、颜色变化、透明度变化,明暗、色调变化等效果。动作补间起止对象都必须是元件。区分图形和元件的方法是什么? 选择黑箭头工具,点击场景中的元素,如果是呈麻点状的元素是图形,呈现蓝色边框状的是元件或者是组合的图形。元素不是图形时,如果要使用形状补间,可以使用打散(分离)命令。元素不是元件时,如果要使用动作补间,可以使用组合或者转换成元件命令。引导线使用的方法 引导线实际上是建立在引导层上的给出运动的轨迹。首先要注意引导层应在运动层上面并启用“对齐对象”工具,在引导线的起始位置注意注册点的对齐(吸附)遮罩层的使用方法 遮罩层应位于被遮罩层的上方,遮罩层中元素的形状是我们看到下面一层的画面的形状。这里要注意区别,在很多Flash作品中为了遮挡住工作区中不希望显示在场景中的动画和元素,大家通常使用遮片,遮片通常是建立一图层,绘制一个大于场景的图形,中间留出空隙来显示下面的图层,遮片位于所有图层的最上方,是一个普通层,而遮罩层只位于被遮罩层上方,是一个特殊层。 4.FLASH基本知识请教 楼主啊,如果使用Toon Boom Studio或是更高级的 Toon Boom Animate Pro动画软件来做这种动画,就容易多了,因为这些专业动画软件中具有摄影机功能,也就是说做你说的这种摄影机镜头运动动画,只需要在软件中移动摄影机的位置即可!非常容易! 不过由于你当前对Flash不了解,想学Flash的基本操作,那还是有必要了解一下的。因为有了Flash的动画制作经验,再学真正专业动画制作软件 Toon Boom Animate Pro 就容易多了! 5.Flash初学者入门常见问题有哪些 4。 做“沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动? 首帧或尾帧物件的中心位置没有放在轨迹上。有一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。 5。 为什么在做封闭轨迹路径动画的时候,物件总沿着直线运动? 华南惠安动漫设计培训学校老师告诉你把封闭的路径去掉一点点试一试。 6。 如何解决在Flash中做旋转转速问题? Modify>Movie,将Frame Rate后的文本框中的制调整一下即可(或者安Ctrl+M),或者将桢运动距离缩短。 7。 文字按钮为什么不灵活? 你在制作按钮的时候,未指定HIT区(HIT区也就是按钮的触发区),特别在做文字按钮的时候,一般定义一个矩形来作为HIT区,如果未定义HIT区,系统会将文字作为按钮的触发区,在用的时候自然不是很灵活。 HIT区域是隐藏的,在场景中并不会显示出来。 。

flash好学吗?

怎么说了,如果单纯的想学flash这个软件的话,很简单,就看你兴趣了。如果想有自己的作品或者从事这方面的话,就必须有独特的眼光和丰富的想象力。因为现阶段的flash讲究的是创意。

Flash是一款什么软件?

在百度上看视频好像就要这个软件

怎么样制作Flash动画?

Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。3.1.2 Flash时间轴、帧和图层时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤:(1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;(2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;(3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;(4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);(5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;(6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b);(7) 最后,错开各阶段动画时间。3.1.3 Flash序列动画Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。第一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。下面举例说明。行输出电路充放电过程动画的制作:(1) 在Flash中画好波形坐标轴;(2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示;(3) 标上各时间段的t值;(4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;(5) 同理制作各波段的闪烁效果;(6) 在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b);(7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。3.1.4 Flash高级设计Flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运动的动画。互动影像在制作精彩的Flash动画时必不可少,它可以令学习者参与其中。通过使用键盘、鼠标,或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分,移动对象,输入表格信息,或者执行其它互动操作。互动影像是通过设置actions来实现的。所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令。所谓能够触发action的事件就是当影像播放到了某一帧,或者当用户点击了按钮,或者按动键盘上某些键的行为,这些都称之为事件(event)。运用actions需要有一些编程经验。通过actions,可以制作出随停随放的动画效果。在按钮中加如控制信号动画播放的actions指令,在信号流经某一元件时可以停止动画的播放,使学习者能够随时在动画和文字讲解之间灵活切换。3.2 Flash动画的输出当使用Flash制作网络课件动画时,往往还需要一些其他的文件。如果要想在浏览器中打开Flash影像,必须要先打开一个HTML文档,而这个文档反过来启动Flash Player并播放影像。除了这个HTML文档外,还可以创建一个Flash影像的GIF动画版本,JPEG或GIF图像,以便没有安装Flash Player时显示。Flash影像的主要文件格式是.swf。这是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下几种方法:1、在装有Flash Player的Netscape和Internet Explorer浏览器上播放。2、在带有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在装有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他带有Active X的主机上播放。4、作为 QuickTime影像的一部分播放。5、制作成被叫做放映机的独立的播放程序来播放。.swf 是一种开放式的标准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,还可以以各种不同格式由Flash输出影像和静止图像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。4、把各种技术融合到网络多媒体课件动画制作中4.1 PhotoShop图像处理利用Flash的绘画功能,可以方便的制作电路图和画出信号流向。但是,由于Flash软件中,层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚。而图像处理软件PhotoShop就能解决这个问题。hotoShop是专业级的图像处理软件,能够绘制图形,优化图片。但是PhotoShop不能做出连续动画效果,所以我们决定将相加混色过程用PhotoShop做成几幅关键帧图像,再导入Flash中,合成比较连续的动画。例如在制作“红光加绿光”的相加混色动画时,便是运用了PhotoShop图像处理和Flash的动画制作。其具体步骤是:(1) 打开PhotoShop,在两层各画一个互不相交的圆,分别填充为红和绿色,如图3(a);(2) 将上面一层的模式改为屏幕模式;(3) 缩短两个圆的距离(为使动画连续,可做多几个关键帧),存盘;(4) 如图3(b)所示,两圆相交时,由于两层的叠加模式为屏幕模式,故能产生相加混色效果。继续缩短两个圆的距离,做多几个关键帧,依次存盘;(5) 打开Flash,导入刚才存盘的图片;(6) 做一个按钮来控制动画,可选择:插入→符号→按钮;(7) 回到场景,另开一层,将按钮拖曳到合适位置,单击右键,设置按钮属性,在动作属性中选择goto,目标帧设为两色光叠加的开始帧;同时在两色光叠加的结束帧添加stop动作;(8) 同理,分别制作“红光加蓝光”、 “蓝光加绿光”的混色过程,注意将各叠加过程的帧位置错开,以便分别呈现混色过程。4.2 Adobe Premiere 视频编辑软件Adobe Premiere是一个功能强大的非线性视、音频编辑系统,Adobe Premiere支持多种格式的文件。对于视频动画文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli ,并且支持.tga和.gif等文件。对于静止图象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。对于音频文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和许多也支持这些格式的软件配合使用。Adobe Premiere软件在视、音频处理卡的支持下,具有如下功能:对来自视、音频设备输出的动态模拟信号进行数字化处理,视、音频媒体的非线性编辑,可以配音或叠加文字和图像,对剪辑实现特技效果处理以及完成视频压缩等。Adobe Premiere提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级的视频文件。在制作网络多媒体课件时,我们经常要运用一些视频来演示教学内容,或者将一些静止图象制作成连续活动的动画。这时虽然也可以用Flash来制作,但制作过程复杂,要花费很长的时间,而且制作出来的动画效果并不流畅。用Adobe Premiere能够把庞大的视频文件截取若干帧图象,再用Flash处理,得到令人满意的动画效果。Adobe Premiere的视频处理功能非常强大。在制作《电》课件时,我们需要使用一些视频素材,但是现有的视频素材很大,如果插入到网页中,受网络传输速度的影响,载入时间很长,故不适合网络多媒体课件。这时,用Adobe Premiere对视频进行处理,去除多余的帧,提供压缩比率,在不影响教学要求下,能够大大减少视频文件的大小,使之适合网页制作。Adobe Premiere的截图功能为我们制作《电》课件提供了更多的原始素材。在制作“电视机扫描”动画时,就是用Adobe Premiere截取视频相隔几帧的图像,再用Flash进行帧动画处理。4.3 扫描仪和数码相机制作《电》课件时,我们使用了大量的素材。这些素材有些是用Flash、PhotoShop等绘制出来的,比如电路图、方框图。但是,有时候我们要用到实物的图片或者较为复杂的图像,就不能用人工绘制了,而且花费时间。扫描仪和数码相机能为我们很方便的提供这些素材。如,在制作摄像管工作原理时,我们需要用一个动画说明摄像管的工作原理,而摄像管的结构图很复杂,不容易绘制。我们就用扫描仪将现成的图片扫描进电脑,再用Flash做成动画来表示电子束和电流的流向。而在制作“画中画”动画时所用的电视机画面也是用数码相机拍摄后,再用Flash处理的。因此,在制作课件时要充分利用现有的技术和设备,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能够方便地得到大量逼真的素材,使制作的课件更具说服力和表现力。5、结束语不管采用何种工具开发网络多媒体课件动画,都必须以最形象,最直接和最准确的方式展示教学内容。在制作时,制作者首先要对用动画展示的教学内容有深刻的理解,对动画的演示过程有清晰的思路。设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利用,取长补短。这样,才能够制作出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果。参考文献:[1] 杜兴 Flash 4.0动画网页大制作 中国石化出版社 1999年[2] 温谦 温颜 Flash 4.0实例教程 电子工业出版社 2000年[3] 桑新民 张倩苇 步入信息时代的学习理论与实践 中央广播电视大学出版社 2000年[4] 李林和 电视机原理与技术 西安电子科技大学出版社 1994年声音的话你先得把声音导入到库里,然后再添加其实在“帮助”窗口里面有教你怎么做的

flash好学吗?

好学!快慢看你兴不兴趣了!

flash如何制作

你要学习FLASH软件,才会做呢

Flash的基本功能

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。Flash的补间动画有以下几种:1.动作补间动画动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。2.形状补间动画所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“分离”,然后才能创建形状补间动画。3.逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。4.遮罩动画遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。基本概念:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容。在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。5.引导层动画基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。小提示:引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头。 1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。4、Flash可以把工作成果输出为exe 格式的文件,在没有安装Flash播放器的电脑上随意浏览。 [计]Macromedia公司开发的动画编辑工具现由Adobe公司收购。

怎样制作flash动画?

Flash制作软件MacromediaFlash8.0官方简体正式版+官方中文教程http://www.51ct.cn/downinfo/560.html播放软件MacromediaFlashPlayer8.0.22.0官方简体中文版http://www.51ct.cn/downinfo/399.html学学吧。。这东西不太难。只要你有绘画的基础

怎样制作Flash

先下一个 Adobe FLASH CS 3 pro 最好是中文版的 然后 下个教程 其实flash很简单 主要看创意 这里面的教程比较简单 http://tech.china.com/zh_cn/netschool/homepage/flash/

flash动画的制作步骤有什么?

1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。 2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。 3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。 二、Flash动画制作过程 flash动画影片制作的过程可分作六步: 1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本; 2、美术动画设计人员设计出动画人物形象; 3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本; 4、动画绘制人员进行绘制; 5、导入到flash进行制作; 6、剪辑配音。 在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。 画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐 具体用例——音乐作品制作过程 1. 选歌 个人原创作品,歌曲自选。或客户提供。 2. 听歌 一遍一遍的听。把歌词收录在文档里。确定音乐的风格,表达的主题。定位FLASH作品的风格。 3. 构思剧本 这个阶段很重要。不要急于去做动画,一定要构思一个自己足够满意的剧情。结合歌曲的意境和你所擅长的表现方式综合考虑。可以把你的个人经历和对人生的感悟也考虑进去。这样你才会感同身受,写出饱含情感的东西,不至于过于空洞、牵强。一个成功的音乐动画,它传达的精神是最重要的,要让你的观众有共鸣,画功,表现手法其次。 最后,剧情熟于脑中,如果你比较勤快,最好把它写下来。结合自己当前的制作水准,反复推敲。忌讳好高骛远,剧本要符合实际,量力而行。 4. 确定主要的人设风格及画面风格。 剧本有了,我想作品的画面已经浮现在你的脑海里了。这时就要确定剧中的主要人物,和大体的作品风格了。你是要走写实路线,还是卡通路线,取决于你擅长的风格和歌曲的风格。 人物造型 构思得差不多了。就要开始动笔了。先画出人物的正面造型。反复修改。直到你满意为止,当然,也要听听你身边人的意见。 一定要结合自己实际的水平,人物力求线条简单流畅,不要作太多细节的修饰,毕竟这是做动画,不是画插画。过于复杂的人物造型看上去当然很精致很美,但工作量太大可求次为之。 另外,人物的设定,还要结合考虑你动画的表现方式,是逐帧动画还是组件动画,或者是逐帧组件组合的。 (1).组件动画,可以把人物做得细一些。必竟动画大部份都是由组件摆来摆去完成的。动作的流畅性不足,就要在精细度上补回来。组件动画适用那些没有足够动画功底的作者,制作起来比较省时省力。 组件动画,顾名思议,就是由组件组合的动画,所以在绘制时,尽量把所有元素都分开画。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在动画制作中少走弯路,提高效率。 (2). 逐帧动画,这个是动画的主流表现方式。不过技术要求也很高,费时费力。表现效果当然也是最好的,更接近于实际。适用于对作品品质要求很高,有一定动画基础的人。作逐帧动画需要注意,人物造型线条简单流畅,上色不要太复杂,表现光线的色块适可而止,不要太精细。否则,动画制作时,那将是一个你想像不到的工作量。足够打垮大部份人的积极性和创作热情。 (3). 逐帧组件组合动画。这个结合以上两条综合考虑。事实大部份动画都是这种方式。在表现力和制作成本上折中考虑。 背景定位及风格 最后,绘制几张大的背景图。这一步主要是让你明确FLASH动画的整场风格及基本场景。在制作中,由于拉的战线比较长,少则一周,多则几个月。让你时刻有参照,避免前后风格走样,不统一。 背景风格定位。这主要取决于你的绘画风格与作品风格定位。用你最擅长的,不要看到别人的好,就临时改变去改变。目前大部份主流的作品主要用两种方式绘制背景,一种是矢量背景,就是在FLASH软件中用线条加添色或者纯色块绘制,这种方法主要好处是修改方便,表现力有所局限。好与坏还是取决于个人水平,很多矢量背景绘制作超好。另外一种就是位图,需要使用第三方的绘图软件,在PS或其它图形编辑软件中绘制。它的好处很明显,表现力相当的丰富 。 5,分镜 相信走到这一步,你对你的作品更有信心了,成功在望。强烈建议把分镜剧本整理出来,写在文档里。 A.把剧本改写成分镜剧本。这时主要是考虑镜头的表现方式了,而不是剧情。结合你的个人水准和对作品的期望灵活撑握,不要超出自己的能力之外。分镜剧本是为动画服务的,每写一个分镜,你都要确定你能否用自己的力量去完成它。 B.建FLA文档,完成初步参数设定。 a.设定好帧率,对动作要求不高的作品,建议每秒12帧,低的帧率在一定程序上可以减少工作量。如果对动作流畅性要求高一些。现在主流的是每秒24帧。 b,设置影片的宽高。这个根据个人喜好,制作要求灵活设定,没有统一的标准。如果想适用更多的媒体平台,建议宽720,高576。 c,在最顶层沿舞台边沿加深色外框块。这一步不是必须的。主要是在布局画面时做一个舞台边界参考,有利于监视动画布局,实际输出后的效果。并保证SWF文件在任何播放条件下,都不会让观众看到舞台以外的画面。 d.导入音乐。把音乐导入到时间轴上,并拉长时间轴,以适应音乐的长度。在发布设置里,把音乐的输出品质适当调高。必竟别人主要是为了听歌,好一点的音质,对你的作品表现还是有帮助的。而增加的那点文件体积,在现在的带宽条件下,微不足道。 e.在声音下一层,加歌词字幕。表现方式灵活多样,这里不多说。提倡把字幕做在一个图形元件中。方便修改样式,移动位置。 分镜全部画完后,播放反复观看。这时已经有一个大体成型的东西了在视觉和听力的帮肋下,你很有可能被激发出更多的灵感,进一步完善表现方式,修改分镜细节。 6、制作动画 实际工作量最大的部份。 a.把所有素材资料文件统一管理起来。放在一个文件夹内,取好名字。 b.按上面准备的素材,资料,开始组织画面,绘制细节的素材。 c.铺画面,把所有的画面所需的素材全部铺设到位。人物动作,影头移动可以先不做或先简单做一点。 d.有所素材全部到位。已经有一个大体成型的作品了,这时给别人看就很有感觉了。但作品还没有完成哦。 e.做细致的人物动作,表情,发挥你的才智,不要怕烦琐。调整镜头表现细节,镜头之间的对接。 你的大作主体完成。 7.后期完善 不断的给自己和朋友看人作品,听取意见,不断改善。 加LOADING。加画面开始和结束字幕画面。要有耐心,不要急于发布出去。做一个FLASH动画不容易,鸣谢,作者,素材来源,版权声明,能加上的都加上,当然也要在乎美感。 检查没问题了。生成各种格式的版本,投放媒体。

怎样制作flash动画?

Flash制作软件MacromediaFlash8.0官方简体正式版+官方中文教程http://www.51ct.cn/downinfo/560.html播放软件MacromediaFlashPlayer8.0.22.0官方简体中文版http://www.51ct.cn/downinfo/399.html学学吧。。这东西不太难。只要你有绘画的基础

小小的Flash作者

著名的flash作者,本名朱志强,吉林省吉林市人。他创造的Flash人物也叫小小。最经典Flash作品:《过关斩将》、《小小3号》、《小小特警》、《小小8号》2000年用Painter创作第一个动画《独孤求败》(即小小作品一号)但画面效果不太好;人称中国FLASH第一人,曾经以“火柴人”小小为形象的FLASH作品风靡全国,后进入中央电视台,成为了中国FLASH产业的神话式人物。他的轨迹,作为中国FLASH界的个案,已经超越了个人意义,被媒体作为FLASH产业的典型。目前作品从小小1号到小小9号《过关斩将2》。动画中主角都是线条小人,深入人心。

flash动画有哪几种类型都有什么特点

帧 普通帧也称为静态帧,显示同一层上最后一个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的每个普通帧中,直到到达另一个关键帧为止。关键帧关键帧是特殊的帧,用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色),在场景中添加或删除对象以及帧动作的添加。任何时候,当用户希望动画发生改变,或者希望发生某种动作,必须使用关键帧。空白关键帧和关键帧差不多,只是它插入的是没有对象的,是空白的!!

谁知道FLASH的LOADING的那个缓冲条怎么弄 弄好了又怎么用在场景

利用AC制作Loading下载指示条 Loading下载指示条在Flash作品中是很常见的,利用这样的指示条可以实现真正的交互,给浏览者一个实时的信息。这种Loading的制作方法要求对AC熟练程度较高,限于篇幅这里就不进行深入的分析说明了,其做法的要点是:运用Flash5新增加的属性“_framesloaded”和“_totalfrmes”的比值来实现,并且把数值传递到一个“dynamic text”中输出。用这个比值来控制精度条的缩放,以达到“补血”的动画效果。用同样的方法,我们可以利用getbytesloaded()、getbylestotal()和gettimer()计算出带宽,剩下的具体步骤留给读者自己完成。 制作Loading动画演示效果 下面主要说使用简单的AC判断电影下载是否完全,和Loading动画演示效果的制作 FLASH loading制作 原理:制作时主场景动画留下前两帧放Loading判断和Loading动画,第三帧开始是主动画。因为MC可以自己独立播放,所以只需要制作一个MC动画,接着放在第一、二帧的判断循环中就可以了。 举例(预载画面只有一个Loading闪烁的制作方法): 1. 首先在电影的最后一帧定义个名叫“end“的标签; 2.然后定义第一帧的AC为ifFrameLoaded (“end”) { gotoAndPlay (3); },第二帧的AC为gotoAndPlay (1); 3. 接着开始制作闪烁的Loading MC。新建一个MC,命名为“Loading“,用文字工具在场景中输入文字,此例中输入“Loading……”,接着在第二帧插入一个空帧。由于MC的自身循环播放,所以就能产生闪烁的效果。 4. 然后把此MC拖入到主场景的第一个影帧中,此例完成。 Loading动画演示效果进阶制作 其实现在很多动画基本上都是运用了这个原理,只是在细节中表现手法不同,另外也加入了一些AC进行控制。各种效果不同的Loading,我们在ShowGood的作品中看到不少。例如《神啊,求求我吧》这个MTV的Loading,其主要是一个鼠标的MC跟随效果(图1)。要实现这种效果不难,这里就介绍一种简单的类似的实现方法。Loading的原理和刚才介绍的制作方法类似,用一、二帧做判断。不同的是,这里第四帧才是主动画,第三帧放按钮做个选择。制作方法如下: 1. 新建一个Flash文件,新建一个MC,命名为“Loading”,添加动画背景。 2. 这里Loading MC的制作有些不同,需要用两个MC来完成,要再新建一个MC作为鼠标跟随效果,命名为“mousem”。这里可以模仿ShowGood的旋转星星制作一个动画MC(留给读者自己制作)。 3. 接着我们把刚做好的mousem MC拖放到Loading MC中并加入AC:startDrag (“mousem”);,然后再把Loading MC拖入场景中。 注意:在MC的时间轴一定要在第三帧的地方插入一关键帧,也就是按F6键。 4. 接下来做第三帧。创做一个PLAY的按钮(图2),新建一层,然后在第三帧插入一关键帧,把按钮放入适当的位置并定义这个按钮的AC为:on (release) { gotoAndPlay (4);}。另外在该层第三帧加入一个AC:Stop();。 这样,一个可爱的Loading效果就做好了。 其他的Loading动画效果都是上面的派生。不过想做好一个动画还真不是件简单的事情,不仅要有好的创意和好的美工,还要有对一些常用AC的了解和运用。这些方面的内容只有留给读者们自己慢慢提高了

flash中图形元件与影片剪辑的区别?

新建影手素材:曾加制作

要的是过程,在线 将帧频为12fps、帧数为480的Flash动画作品导出为声音禁用且不采用压缩格式的AVI视频文

选择C 82M,这个没什么过程,你用你的flash实际操作一下即可得出结论

在flash里面形状动画和补间动画有什么区别?

  补间动画有二种:动画补间和形状补间  形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。  (一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。 2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。 3.矢量图形来源: 1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。 2)若是位图要转换成矢量图,才能形状补间。 3)若是是工具箱中文本工具绘制的文字,制作单个文字,要形状补间动画时,须分离一次,多文字要分离二次,至出现白色的点状。才能形状补间。 4)要是用文字、图形元件和按钮,就必须要先将它们打散、分离。 大家一定要记住的是它的对象一定要是打散的。  动画补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。时间轴上动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。  (二)动画补间动画规则:FLASH中中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。 1)动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片、或是“影片剪辑”等。 2)非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现兰色或灰色的外框。 3)动画补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。 4)将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。 5)它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立。 6)利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形。  二者区别之处: 动画补间动画 、形状补间动画在时间轴上的表现 淡紫色背景+长箭头 淡绿色背景+长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按纽 如果使用图形元件、按纽、文字则必须打散(分离)再变形 完成作用 实现一个元件的大小、位置、颜色透明等的变化 实现两个个形状之间的变化、或一个形状的大小、位置、颜色等的变化 时间轴上选中关键帧时该对象特征 对象上面会出现兰色或灰色的外框。 图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。

小小 flash 作者资料

自述:小小原名:朱志强 吉林省吉林市人2000年用Painter创作第一个动画《独孤求败》2000年末开始学习Flash并创作互动动画《过关斩将》,获得2000年度WACOM杯FLASH大赛最佳游戏奖。2001年中期完成动画《小小No.3》。最经典Flash作品:《过关斩将》、《小小3号》、《小小特警》

哪个网站可以直接看Flash?

http://flash.ent.tom.com/ www.pconline.com.cnwww.xingkong.com

腾讯flash 频道消失被腾讯动漫频道取代,是不是flash没有前途了?

呵呵 和流氓企鹅你还想完免费的放心的? 他是看别人做什么他就做什么 自己就从来没做过东西叫别人来模仿 LJ BS 。

flash剧本!急急急!

难道所有中学都学这个?你是bdfz的。。。。
 1 2 3 4 5 6  下一页  尾页