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如何获取unity3d 的mesh属性

2023-08-04 19:16:15
TAG: unit
共2条回复
北境漫步
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nity没有建模工具,大多是在其他3D软件中建模后导入Unity资源中使用。但通过脚本可以修改网格的顶点属性,所以理论上可以实现在Unity中从无到有地建模。

建模,就是建网格;建网格,就是画些三角形;画个三角形呢,也就是定位三个点。

不过首先了解下Unity中网格的特性。Unity中的对象就是GameObject了,每个GameObject都可以有一个MeshFilter组件(也可以没有),该组件又有mesh属性(这个一定有),而该属性又有个vertives,也就是一个Vector3数组,储存着顶点信息。

下面就是写个脚本来看看mesh里的东东都是些什么了。

代码功能即:点击Tab键轮询场景中所有GameObject,以获取其MeshFilter.mesh,并在GUI中显示mesh的主要属性内容顶点坐标,法线,三角形的绘制序列等等。(代码写的很仓促,只为了显示内容。)
代码直接拖到mainCamera中即可。可在场景中建几个Cube、Plane什么的看看。
如果有什么需要的unity插件的话可以到纳金网论坛上去找http://www.n****.com/club/forum-51-1.html
马老四

代码功能即:点击Tab键轮询场景中所有GameObject,以获取其MeshFilter.mesh,并在GUI中显示mesh的主要属性内容顶点坐标,法线,三角形的绘制序列等等。(代码写的很仓促,只为了显示内容。)

代码直接拖到mainCamera中即可。可在场景中建几个Cube、Plane什么的看看。

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

public class MeshPrinter : MonoBehaviour {

private string text_name;

private string text_vertices;

private string text_normals;

private string text_triangles;

private string text_uv;

private string text_tangents;

public MeshFilter mCurrentFilter;

public List<MeshFilter> targets;

void Start () {

targets = new List<MeshFilter>();

AddAllTargets();

mCurrentFilter = null;

}

void Update () {

if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Tab)){

TargetMesh();

FillText();

}

}

void OnGUI(){

float _x = 10;

Vector2 textSize = GUI.skin.label.CalcSize (new GUIContent(text_name));

GUI.Label(new Rect(_x, 10 ,textSize.x, textSize.y), text_name);

textSize = GUI.skin.label.CalcSize (new GUIContent(text_triangles));

GUI.Label(new Rect(_x, 30 ,textSize.x, textSize.y), text_triangles);

_x += textSize.x +20;

textSize = GUI.skin.label.CalcSize (new GUIContent(text_vertices));

GUI.Label(new Rect(_x, 30 ,textSize.x, textSize.y), text_vertices);

_x += textSize.x +20;

textSize = GUI.skin.label.CalcSize (new GUIContent(text_normals));

GUI.Label(new Rect(_x, 30 ,textSize.x, textSize.y), text_normals);

_x += textSize.x +20;

textSize = GUI.skin.label.CalcSize (new GUIContent(text_tangents));

GUI.Label(new Rect(_x, 30 ,textSize.x, textSize.y), text_tangents);

_x += textSize.x +20;

textSize = GUI.skin.label.CalcSize (new GUIContent(text_uv));

GUI.Label(new Rect(_x, 30 ,textSize.x, textSize.y), text_uv);

}

public void AddAllTargets(){

GameObject[] gos = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)) as GameObject[];

foreach(GameObject go in gos)

if(go.GetComponent<MeshFilter>() != null)

AddTarget( go.GetComponent<MeshFilter>());

}

public void AddTarget(MeshFilter target){

targets.Add(target);

}

private void TargetMesh(){

if(mCurrentFilter == null){

mCurrentFilter = targets[0];

}else{

int index = targets.IndexOf(mCurrentFilter);

if(index < targets.Count-1){

index ++;

}else{

index = 0;

}

mCurrentFilter = targets[index];

}

}

private void FillText(){

text_name = "Name: " + mCurrentFilter.gameObject.name;

Mesh mesh = mCurrentFilter.mesh;

int size = mesh.vertexCount;

text_vertices = "vertices: "+ size + " ";

for(int i = 0; i<size; i++){

text_vertices += i + ": " + mesh.vertices[i][0]+","+mesh.vertices[i][1]+","+mesh.vertices[i][2]+"; ";

}

size = mesh.normals.Length;

text_normals = "normals: " + size + " ";

for(int i = 0; i<size; i++){

text_normals += mesh.normals[i].x +","+ mesh.normals[i].y +","+mesh.normals[i].z +"; ";

}

size = mesh.triangles.Length ;

text_triangles = "triangles: " + size + " ";

for(int i = 0; i<size/3; i++){

text_triangles += mesh.triangles [3*i] +","+ mesh.triangles [3*i+1] +","+mesh.triangles [3*i+2] +"; ";

}

size = mesh.uv.Length ;

text_uv = "uv: " + size + " ";

for(int i = 0; i<size; i++){

text_uv += mesh.uv [i][0] +","+ mesh.uv [i][1] +"; ";

}

size = mesh.tangents.Length ;text_tangents = "tangents: " + size + " ";

for(int i = 0; i<size; i++){

text_tangents += mesh.tangents[i][0] + ", "+ mesh.tangents[i][1] + ", "+mesh.tangents[i][2] + ", "+mesh.tangents[i][3] +"; ";

}

}

}

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小学3年级英语问题。求答案,谢谢 哦

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Tough Problem,Lattice,Circles

更新1: Sorry for the typesetting 更新2: just a little correction of mistake: 1. sort by slope in DESCENDING order (but the order does not really matter because of symmetric properties) 2. sort by slope the slope of the line passing thru. O and the point 更新3: Andrew: you can wer it. it is good if this problem can be solved. but it could be solved i would still award you best wer 更新4: 1. Pick"s theorem? Brilliant. You want to pare the area of triangles P(i) O P(i+1) using 1/2absin theta and Pick"s? (<--a guess) 2. Actually this is only a part of a big problem. The big problem itself is a minmax problem. and now we are at the max stage. 更新5: 3. Yes it breaks. But what is your idea? perhaps there exists a line that is suitable to bound the points without changing the no. of point. 更新6: (supp.) 3. because the quarter circle gives the points to be considered 更新7: Please recall that Pm is the m-th point (sort by slope in ascending or descending order) in the set of points. And we"d like to find the largest angle that the line P_m O makes with P_m+1 O Working on it. Couple hints for others: 1.) Consider Pick"s theorem - I think it is relevant here. 2.) The GCD constraint is really simply removing lines with exactly same slope. 2010-06-24 13:25:20 补充: We can think of this problem as a maximin problem - for a particular point minmize by finding a point nearby that minimize the angle and maximize by finding the point that maximize the quantity above. 2010-06-24 13:25:29 补充: From this perspective - we can approach the problem this way. From a point try to find an upper bound of the minimized angle. If this upper bound is less than the one beeen P1 and P2 we are done. 2010-06-24 13:25:39 补充: By Pick"s Theorem - we have the area of the triangle = 0.5 I wonder how can we make use of this fact. It sounds like a constrainted maximization problem - find a triangle with with integer coordinates area = 0.5 with maximum angle. 2010-06-24 13:25:46 补充: kwanhimshek - if you have a simulation program can you remove the constraint that the points are in the quarter circle - does that break the conjecture? 2010-06-29 11:06:52 补充: I don"t have a plete wer yet but I want to share what I think about the problem and hopefully we can wer that together. First of all we can leverage Pick"s theorem. For all the triangles that are formed by three lattice point on the vertexs and no lattice point on the edge in interior the area must be 0.5. We can also calculate the area in a different way using vector cross product suppose the points are (a b) and (c d) respectively we have 2A = |ad - bc| = 1 We can also calculate the area in a third way in particular we have 2A = |(a b)| |(c d)| sin theta = 1 Now since sine is an increasing function therefore the larger the angle the larger the sine therefore if we want big angles we will have *** all length products. Unfortunately Pick"s theorem does not help us to eliminate all wrong triangles in particular we can have triangles with no lattice points in the interior and boundary but yet not a valid triangle (0 1)-(0 0)-(1 0) is a counter example. In fact it gives the largest possible angle = 90 degree. 2010-06-30 12:16:45 补充: I think we need more explanation here: If we join P(m) O P(m + 1) into a triangle it will be a triangle that 1) Have no points in the interior (for if there is one then there is a line with *** aller angle and P(m) and P(m+1) could not be next to each other) and 2010-06-30 12:16:49 补充: 2) Have no point in the edge (or otherwise GCD(a b) > 1 or GCD(c d) > 1) Therefore it will satisfy the Pick"s theorem let us call these right triangles. There are wrong triangles that also satisfy Pick"s theorem as I mention in the last paragraph. 2010-07-02 10:36:30 补充: I have more findings here. For ad-bc must equals to 1 and gcd(a b) = 1. We can guarentee the existence of (c d) by the extended euclidean algorithm. Suppose we get some (c d) here such that ad-bc=1 another pair of (c" d") that also satisfy the relation:: ad" - bc" = 1 ad - bc = 1 a(d"-d)-b(c"-c)=0 参考: Pick"s theorem i"ll try to understand your wer..but i"m afraid i can"t- -
2023-08-04 17:50:501

similar triangles

更新1: 咁AAA咪多余...? 更新2: 回frankyoung: 简单d黎讲...我系想问prove similar triangle ge时候 可唔可以用AA而唔用AAA 因为我本书同老师都冇讲AA系咪一个condition去prove similar triangle... sor..我表达能力唔太好... 系 因为三只角加埋一定系180度 用三角形内角和就计到最尾只角都系一样 2008-02-14 20:47:54 补充: 其实AA同AAA原理上系一样不过未见过人用AA可以要统一挂 要用3个英文字母好似RHS SSS SAS都系三个英文三个英文字母 Actually I don&#39;t understand your question. Do you mind to explain? a triangle only has 3 angles. if 2 of the angles are equal how e the third angle is not equal. (180-a-b)=c so AA is a condition for a similar triangle.
2023-08-04 17:50:571

什么是任意三角形?

更新1: 依据此说明......好题目说画出一个任意三角形 那我可否画一个直角三角形 ???? 任意三角形即任何三角形 也就是所有三角形。(只要是三角形就可以 没有任何边长或角度的特别限制。) 例如 任意三角形的内角和 = 180度 也可说成 所有 / 任何三角形的内角和 = 180度 直角三角形不算任意三角形 因为其角度有限制条件 就是其中一个角 必须 = 直角 = 90度。有此限制所以就不能任意了。 当然任意三角形包含了直角三角形。 注 : 任意直角三角形是所有符合直角三角形条件的三角形 例如 任意直角三角形中 斜长平方 = 两直角边的平方和 即 c^2 = a^2 + b^2 (勾股定理) 任意三角形即任何三角形 也就是所有三角形。(只要是三角形就可以 没有任何边长或角度的特别限制。) 例如 任意三角形的内角和 = 180度 也可说成 所有 / 任何三角形的内角和 = 180度 直角三角形不算任意三角形 因为其角度有限制条件 就是其中一个角 必须 = 直角 = 90度。有此限制所以就不能任意了。 当然任意三角形包含了直角三角形。 注 : 任意直角三角形是所有符合直角三角形条件的三角形 例如 任意直角三角形中 斜长平方 = 两直角边的平方和 即 c^2 = a^2 + b^2 (勾股定理) 依据此说明......如题目说画出一个任意三角形 那我可否画一个直角三角形 ???? 任意三角形即任何三角形 也就是所有三角形。(只要是三角形就可以 没有任何边长或角度的特别限制。) 例如 任意三角形的内角和 = 180度 也可说成 所有 / 任何三角形的内角和 = 180度 直角三角形不算任意三角形 因为其角度有限制条件 就是其中一个角 必须 = 直角 = 90度。有此限制所以就不能任意了。 当然任意三角形包含了直角三角形。 注 : 任意直角三角形是所有符合直角三角形条件的三角形 例如 任意直角三角形中 斜长平方 = 两直角边的平方和 即 c^2 = a^2 + b^2 (勾股定理) 2010-01-09 00:23:31 补充: 可以 因为任意三角形包含了直角三角形。 只是直角三角形不能代表全部(任意三角形)。 任意三角形=Any triangles 任何三角形 [resources.edb/ted/ttp/maths/p159] 所以直角三角形是任意三角形中的一种。 参考: certmaths.ilongman/chi/ppt/ch09/lecture09_02c.ppt
2023-08-04 17:51:151

相似三角形的符号有哪些?

只有~。三角分别相等,三边成比例的两个三角形叫做相似三角形(similar triangles)。相似三角形是几何中重要的证明模型之一,是全等三角形的推广。全等三角形可以被理解为相似比为1的相似三角形。相似三角形其实是一套定理的集合,它主要描述了在相似三角形是几何中两个三角形中,边、角的关系。射影定理(又叫欧几里德(Euclid)定理)俗称母子三角形:直角三角形中,斜边上的高是两直角边在斜边上射影的比例中项。每一条直角边是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。相似三角形的特殊情况,凡是全等的三角形都相似,全等三角形是特殊的相似三角形,相似比为1。反之,当相似比为1时,相似三角形为全等三角形。有一个顶角或底角相等的两个等腰三角形都相似由此,所有的等边三角形都相似。
2023-08-04 17:51:241

这幅画中有三角形和长方形正方形这句话的英语怎么说?

这幅画中有三角形和长方形正方形There are triangles, rectangles and squares in this picture
2023-08-04 17:51:371

java编程求两个直角三角形的周长差和面积差

这个很简单吧 告诉你三条边的长了吧?
2023-08-04 17:51:482

证明三角形相似的所有定理,如:对边及夹角相等的两个三角形相似

根据相似图形的特征来判断。(对应边成比例,对应角相等)  1.平行于三角形一边的直线(或两边的延长线)和其他两边相交,所构成的三角形与原三角形相似;  (这是相似三角形判定的引理,是以下判定方法证明的基础。这个引理的证明方法需要平行线分线段成比例的证明)  2.如果一个三角形的两个角与另一个三角形的两个角对应相等,那么这两个三角形相似;     3.如果两个三角形的两组对应边的比相等,并且相应的夹角相等,那么这两个三角形相似;     4.如果两个三角形的三组对应边的比相等,那么这两个三角形相似;      绝对相似三角形  1.两个全等的三角形一定相似。     2.两个等腰直角三角形一定相似。     3.两个等边三角形一定相似。     直角三角形相似判定定理  1.斜边与一条直角边对应成比例的两直角三角形相似。  2.直角三角形被斜边上的高分成的两个直角三角形与原直角三角形相似,并且分成的两个直角三角形也相似。  射影定理  三角形相似的判定定理推论  推论一:顶角或底角相等的那个的两个等腰三角形相似。  推论二:腰和底对应成比例的两个等腰三角形相似。  推论三:有一个锐角相等的两个直角三角形相似。  推论四:直角三角形被斜边上的高分成的两个直角三角形和原三角形都相似。  推论五:如果一个三角形的两边和其中一边上的中线与另一个三角形的对应部分成比例,那么这两个三角形相似。  推论六:如果一个三角形的两边和第三边上的中线与另一个三角形的对应部分成比例,那么这两个三角形相似。 编辑本段性质   1.相似三角形的一切对应线段(对应高、对应中线、对应角平分线、外接圆半径、内切圆半径等)的比等于相似比。  2.相似三角形周长的比等于相似比。  3.相似三角形面积的比等于相似比的平方。 编辑本段特例   能够完全重合的两个三角形叫做全等三角形。(congruent triangles)   全等三角形是相似三角形的特例。全等三角形的特征:  1.形状完全相同,相似比是k=1。  全等三角形一定是相似三角形,而相似三角形不一定是全等三角形。  因此,相似三角形包括全等三角形。  全等三角形的定义  能够完全重合的两个三角形称为全等三角形。(注:全等三角形是相似三角形中的特殊情况)  当两个三角形完全重合时,互相重合的顶点叫做对应顶点,互相重合的边叫做对应边,互相重合的角叫做对应角。  由此,可以得出:全等三角形的对应边相等,对应角相等。  (1)全等三角形对应角所对的边是对应边,两个对应角所夹的边是对应边;  (2)全等三角形对应边所对的角是对应角,两条对应边所夹的角是对应角;  (3)有公共边的,公共边一定是对应边;  (4)有公共角的,角一定是对应角;  (5)有对顶角的,对顶角一定是对应角;  三角形全等的判定公理及推论  1、三组对应边分别相等的两个三角形全等(简称SSS或“边边边”),这一条也说明了三角形具有稳定性的原因。  2、有两边及其夹角对应相等的两个三角形全等(SAS或“边角边”)。  3、有两角及其夹边对应相等的两个三角形全等(ASA或“角边角”)。  由3可推到  4、有两角及一角的对边对应相等的两个三角形全等(AAS或“角角边”)  5、直角三角形全等条件有:斜边及一直角边对应相等的两个直角三角形全等(HL或“斜边,直角边”)  所以,SSS,SAS,ASA,AAS,HL均为判定三角形全等的定理。  注意:在全等的判定中,没有AAA和SSA,这两种情况都不能唯一确定三角形的形状。  A是英文角的缩写(angle),S是英文边的缩写(side)。  全等三角形的性质  1、全等三角形的对应角相等、对应边相等。  2、全等三角形的对应边上的高对应相等。  3、全等三角形的对应角平分线相等。  4、全等三角形的对应中线相等。  5、全等三角形面积相等。  6、全等三角形周长相等。  7、三边对应相等的两个三角形全等。(SSS)  8、两边和它们的夹角对应相等的两个三角形全等。(SAS)  9、两角和它们的夹边对应相等的两个三角形全等。(ASA)  10、两个角和其中一个角的对边对应相等的两个三角形全等。(AAS)  11、斜边和一条直角边对应相等的两个直角三角形全等。(HL)  全等三角形的运用  1、性质中三角形全等是条件,结论是对应角、对应边相等。 而全等的判定却刚好相反。  2、利用性质和判定,学会准确地找出两个全等三角形中的对应边与对应角是关键。在写两个三角形全等时,一定把对应的顶点,角、边的顺序写一致,为找对应边,角提供方便。  3,当图中出现两个以上等边三角形时,应首先考虑用SAS找全等三角形。  4、用在实际中,一般我们用全等三角形测等距离。以及等角,用于工业和军事。有一定帮助。  全等三角形做题技巧  一般来说考试中线段和角相等需要证明全等。  因此我们可以来采取逆思维的方式。  来想要证全等,则需要什么  另一种则要根据题目中给出的已知条件,求出有关信息。  然后把所得的等式运用(AAS/ASA/SAS/SSS/HL)证明三角形全等。  位似  概念:相似且对应顶点的连线相交于一点,对应边互相平行的两个图形叫做位似。  位似一定相似但相似不一定位似~
2023-08-04 17:51:581

they are some triangles

1、those 2、any 3、houses triangles 4、has 5、are They 1、What can you 2、What shape 3、How many sides 4、Do you have /Yes,I do.
2023-08-04 17:52:061

AE2021 错误: TDL: outline contains triangles that are too small to be rendered. 如何解决呢?

应该是某个字体导致的原因,建议把所有文字图层查看一下,然后替换成常见的字体,保存,退出,再打开试试。
2023-08-04 17:52:322

The mesh of area 147 contains PLANE42 triangles, which are much too stiff in bending. Use quad

147区网格包含PLANE42三角形,这太僵硬弯曲。使用四mesh[英][meʃ][美][mɛʃ]n.网孔,网眼,网状物; 陷阱,困境; [机](齿轮的)啮合; vt.& vi.(使)吻合; 相配,匹配; 用网捕,使缠住; 紧密配合; vi.(机器零件)啮合; 第三人称单数:meshes复数:meshes现在进行时:meshing过去式:meshed过去分词:meshed相关单词:MESHMeSH
2023-08-04 17:52:391

英语作业,按要求改写句子,对的我会采纳,谢谢

Don"t draw any pictures on the card.What does the card look like?Shall we show you how to do it?How many triangles can you see on the blackboard?She has breakfast at home on Sundays.Does your teacher have tow children?What can you do?
2023-08-04 17:52:462

如何用三角形切割六边形

每个四边形分割成4-2=2个三角形;每个五边形分割成5-2=3个三角形;每个六边形分割成6-2=4个三角形;……每个n边形可以分割成比它的边数少2个三角形.[师]很好,比它的边数少2,它的边数是n,则分成的三角形的个数就为比n少2,列成式子即为(n-2)个三角形.[师]同学们已经发现了:从一个n边形的一个顶点出发,分别连接这个顶点与其余与它不相邻的顶点,可以将n边形分割成(n-2)个三角形.现在,我又有一个新问题,如果我在多边形内任意取一点,将这一个点与各个顶点分别连接,可以将多边形分割成若干个三角形.[生]如果按这种方法分割多边形,四边形可以分割成四个三角形;五边形可以分割成五个三角形;六边形可以分割成六个三角形……n边形可以分割成n个三角形
2023-08-04 17:52:541

look at the triangles

这是什么? 这是三角形吗? 看我的包 它是什么形状的?
2023-08-04 17:53:091

三年级英语难题!! 过来帮帮我解决

一.读读天气预报, 完成下列问题. good morning. Here" the weather report by Amy Liang. Today. the weather is wet. It"s windy, too. It"s 10℃ now. Have a good day. 1.What is the weather like today? It"s windy and wet today. 2.Is it a hot day? No, it isn"t. 3.Who is talking on the TV? Amy Liang is talking on the TV. 4.The children are going out. Can they have a picnic in the park? No, they aren"t. 二.根据短文内容回答. I am Peter. I have a friend. His name is Jack. He can draw a picture. look, this is his picture. It"s a robot has seven squares. It has nine triangles and six circles. iT HAS Two stars, too. 1.What"s my friend"s name? His name is Jack. 2.Can he draw a picture? Yes, he can. 3.How many squares does his robot have? There are 7 squares does his robot have. 4.How many triangles does his robot have?There are 9 triangles does his robot have.5.How many circles does his robot have? There are 6 circles does his robot have.
2023-08-04 17:53:194

用to be, to have, there be 的适当形式填空; 1 Who ( ) a dog ? I ( ) 2 How many triangles? ( ) one

1.has,have2.There is 3.are there, are,is,are4.does, has5.is,there are6.he doesn"t have any cakes, but he has some milk7.there are8.there is
2023-08-04 17:53:272

英语按要求回答问题

一.用介词填空1.This toy is _for__my little brother.2.We can see__with_ our eyes.二.改写句子1.A triangles has three sides.特殊疑问句 【How many sides】 has a triangle?2.Jane likes skipping.Mary likes skipping,too.合并为一句 Jane__【and_】 Mary【_like_】_skipping.3.It"s warm and rainy.改为一般疑问句,并作否定回答 _【_Is__】_it warm and rainy? No,it【_isn"t__】.
2023-08-04 17:53:351

菌落pcr和菌液pcr在原理和操作方面有什么区别

菌落pcr和菌液pcr在原理和操作方面有什么区别如果转化成功的话,菌落里的菌就含有你克隆的质粒载体了,用枪头直接碰一下,然后作为PCR模板,就可以进行PCR扩增了。但是菌落PCR鉴定的假阳性率其实也不低,所以建议你挑取菌落扩培之后抽提质粒,进行酶切鉴定,这样比较准确,酶切鉴定确认好之后再去测序以确定没有碱基突变或缺失。你说的T7通用引物是指载体上的T7 promtor引物吗?那只是一条引物啊,如果加上GBH下游引物的话,扩增出来的就是你连接进去的目的基因的长度了。
2023-08-04 17:53:031

csssolid什么意思

Border(画边框),它是CSS的一个属性,用它可以给能确定范围的HTML标记(如TD、DIV等等)画边框,可以给文本加边框,给导航菜单加分隔线,下面与大家分享个实例,感兴趣的朋友可以了解下制作过网页的人都有为画线而烦恼的经历,先来认识一下“Border”(画边框),它是CSS的一个属性,用它可以给能确定范围的HTML标记(如TD、DIV等等)画边框,它可以定义边框线的类型、宽度和颜色,利用这个特性,可以制作一些特殊效果。style="border:thin solid red"“border”后面的三个参数的含义是:边框线的宽度是:thin(细线);边框线的类型:solid(实线);边框线的颜色:red(红色)。边框线的宽度有三个标准值:thin(细线)、medium(中粗线)和thick(粗线),1、给文本加边框 上面的示例中,给一段文字加了不同的边框,只是为了说明边框线的颜色、粗细是可变的。 第一个边框的CSS代码是:style="border:thin solid red"; “border”后面的三个参数的含义是:边框线的宽度是:thin(细线);边框线的类型:solid(实线);边框线的颜色:red(红色)。 边框线的宽度有三个标准值:thin(细线)、medium(中粗线)和thick(粗线), 此外,也可以自定义宽度,如:1pt、5px、2cm等。 边框线的类型有九个确定值:none(无边框线)、 dotted(由点组成的虚线)、 dashed(由短线组成的虚线)、 solid(实线)、 double(双线,双线宽度加上它们之间的空白部分的宽度就等于border-width定义的宽度)、 groove(3D沟槽状的边框)、 ridge(3D脊状的边框)、 inset(3D内嵌边框,颜色较深)、 outset(3D外嵌边框,颜色较浅), 注意:如果系统不支持这些边框的属性值,那么“dotted”、“dashed”、“double”、“groove”、“ridge”、“inset”和“outset”都会被“solid”代替。 边框线的颜色:可以用十六进制的颜色代码,如#00ffcc。 从上面可以看出,给文本加边框确实很简单,上例中后面那几个边框的设置,我不讲你也明白了吧!在这里告诉你一点小技巧,给一段文本加边框,可把CSS加在〈P〉标记里;给几段文本加边框,先把那几段文本用DIV标记括起来,再把CSS加在〈DIV〉标记里;若是要给一行文本加几个不同的边框,则需要把文本放在表格里,再把CSS分别加到〈TD〉标记里。 2、给导航菜单加分隔线 上面这个例子中的小白线,当然可以用图象来做,但我在这里是用CSS的“border”的扩展属性画了边框的一条边,这样代码要少的多。画边框的单边与上例的边框的四条边类似,一个边框的四条边的属性如下: 边框线名称:border-top(上边框线)、border-right(右边框线)、border-bottom(下边框线)和boder-left(左边框线);每条边框线的类型、宽度和颜色的取值与“boder”属性相同。如本例中要定义每个单元格的左边框线为白色线,线的宽度为“1px”的实线,则CSS代码是这样的:style="border-left: 1px solid #ffffff"。 在单独定义边框线时,若不给出某个值,那么就取其默认的初始值。在dreamweaver中定义CSS非常方便,不用编写代码;把常用的边框线一次定义好,放在外连式CSS文件中,要用时调用一下就行了,非常方便。 3、在一个边框中采用不同宽度和颜色的边框线 在本例中的效果,当然可以用上例中的方法来实现,但那样代码过多,可采用另一种合并的方法,把四条边的属性值分类放在一起,如本例的代码是这样的: style="border-style:solid; border-width: thin thin thick thick;border-color:#00ff00 #00ff00 #0000ff #0000ff" 。从上面可以看出,我把边框线的类型、宽度和颜色归类在一起定义了,这里请注意几点: 一、四条边框线的位置顺序是:上边框线、右边框线、下边框线、左边框线; 二、我在本例中边框线的类型只取了一种实线类型,实际上四条边也可以分别定义不同的类型; 三、属性值可以定义一个、两个、三个或者四个。如果仅定义一个属性值,则其余三个自动取相同值,如:border-style:solid与border-style:solid solid solid solid的效果完全一样;如果仅给出两个或三个值,那么缺失边的属性值把取与对边相同的值。如:boder-width:thin thick与border-width:thin thick thin thick效果相同,border-width:1px 2px 3px与border-width:1px 2px 3px 2px的效果相同。 Border属性的灵活应用,可以产生许多特殊效果,方法与上面介绍的相同。 例子: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>一列固定宽度——</title> <style type="text/css"> <!-- #layout { border: 2px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE; height: 200px; width: 300px; } --> </style> </head> <body> <div id="layout">hfhfg</div> </body> </html>
2023-08-04 17:53:051

网页版b站怎么下载视频到本地

网页版b站下载视频到本地方法如下:工具/原料:华硕x16、windows10、百度浏览器v8.7.9、视频下载王V6.5.0.0步骤:1、首先打开B站找到自己要下载的视频,复制视频网址。2、打开软件“视频下载王”,点击粘贴地址,软件自动检测并开始下载视频。3、下载完成后点击左侧工具栏【已完成】,鼠标双击刚刚下载的视频就可以观看了。
2023-08-04 17:53:071

如何将b站视频下至本地

将b站视频下至本地的方法:1、打开一个需要下载的视频。2、点击视频上方的三个小点。3、点击缓存即可。哔哩哔哩(bilibili)现为国内领先的二次元文化社区,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“B站”。 根据数据公司QuestMobile发布的《移动互联网 2017 年Q2 夏季报告》,B站位列24岁及以下年轻用户偏爱的十大APP榜首,同时,在百度发布的2016热搜榜中,B站在00后十大新鲜关注APP中排名第一。2018年3月28日在美国纳斯达克证券交易所挂牌上市。10月10日,哔哩哔哩正式成立电竞公司,并命名为“哔哩哔哩电竞公司”。11月,收购网易旗下的漫画社区网易漫画,11月12日,哔哩哔哩漫画App在各大应用市场上线。12月20日,淘宝与B站达成IP、内容电商领域合作。
2023-08-04 17:52:591

spoil的过去式和过去分词

spoil[spu0254il]vt.溺爱;糟蹋;掠夺vi.掠夺;变坏;腐败n.次品;奖品[过去式spoiled或spoilt过去分词spoiled或spoilt现在分词spoiling]
2023-08-04 17:52:572

pcr原理是什么

PCR原理DNA的半保留复制是生物进化和传代的重要途径。双链DNA在多种酶的作用下可以变性解旋成单链,在DNA聚合酶的参与下,根据碱基互补配对原则复制成同样的两分子拷贝。在实验中发现,DNA在高温时也可以发生变性解链,当温度降低后又可以复性成为双链。因此,通过温度变化控制DNA的变性和复性,加入设计引物,DNA聚合酶、dNTP就可以完成特定基因的体外复制。但是,DNA聚合酶在高温时会失活,因此,每次循环都得加入新的DNA聚合酶,不仅操作烦琐,而且价格昂贵,制约了PCR技术的应用和发展。耐热DNA聚合酶-Taq酶的发现对于PCR的应用有里程碑的意义,该酶可以耐受90℃以上的高温而不失活,不需要每个循环加酶,使PCR技术变得非常简捷、同时也大大降低了成本,PCR技术得以大量应用,并逐步应用于临床。PCR技术的基本原理类似于DNA的天然复制过程,其特异性依赖于与靶序列两端互补的寡核苷酸引物。PCR由变性-退火-延伸三个基本反应步骤构成:1、模板DNA的变性:模板DNA经加热至93℃左右一定时间后,使模板DNA双链或经PCR扩增形成的双链DNA解离,使之成为单链,以便它与引物结合,为下轮反应作准备;2、模板DNA与引物的退火(复性):模板DNA经加热变性成单链后,温度降至55℃左右,引物与模板DNA单链的互补序列配对结合;3、引物的延伸:DNA模板-引物结合物在72℃、DNA聚合酶(如TaqDNA聚合酶)的作用下,以dNTP为反应原料,靶序列为模板,按碱基互补配对与半保留复制原理,合成一条新的与模板DNA链互补的半保留复制链;重复循环变性-退火-延伸三过程就可获得更多的“半保留复制链”,而且这种新链又可成为下次循环的模板。每完成一个循环需2~4分钟,2~3小时就能将待扩目的基因扩增放大几百万倍。聚合酶链式反应(英文:Polymerase chain reaction,缩写:PCR,又称多聚酶链式反应),是一项利用DNA双链复制的原理,在生物体外复制特定DNA片段的核酸合成技术。透过这项技术,可在短时间内大量扩增目的基因,而不必依赖大肠杆菌或酵母菌等生物体。扩展资料:应用1、鉴定基因人体内的细胞共有有约为30亿个碱基对的DNA,每个人的DNA会有差异,具有差异的碱基对数目达几百万之多,因此通过分子生物学方法显示的DNA图谱也因人而异,由此可以识别不同的人。所谓“DNA指纹”,就是把DNA作为像指纹那样的独特特征来识别不同的人。由于DNA是遗传物质,因此通过对DNA鉴定还可以判断两个人之间的亲缘关系。2、诊断遗传病聚合酶链式反应允许白血病、淋巴瘤等恶性疾病的早早期诊断。此法是当今癌症研究中最发达的,并已被常规使用。聚合酶链式反应分析能以高于其他细胞10,000倍的敏感度在核酸DNA样本中直接探测具特定转录的恶性细胞。聚合酶链式反应同样可以对不可培养的或生长缓慢的微生物(如分支杆菌、厌氧细菌、组培分析和动物模型中的病毒)进行定位。在微生物学中,聚合酶链式反应诊断性应用的基础是传染媒介的探测和从病原种系中借助特定基因的分离出非致病的种系。参考资料:百度百科-聚合酶链式反应
2023-08-04 17:52:461